这里有一个手表的动画,新建一个纯色图层, 将它隐藏在时间起始处。使用椭圆工具在这个纯色图层上沿表盘轮廓画一个椭圆蒙版,双击该蒙版调整好形状, 再用钢笔工具沿表带画一个开放的路径,然后按 m 键给蒙版路径打上关键针,在两秒处调整路径形状保持与手表轮廓一致, 然后添加三 d stroke 效果,取消图层隐藏,将厚度改为二。开启 type, 将 start, end 打上 关键针,摁的的数值设为零,然后在一秒处将两个数值都改为一百。按 u 键展开关键针,将 start 的两个关键针向后移,最后再添加一个发光效果, 这样制作就完成了。
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不用插件能做出这种非常漂亮的动态车流线,现在我教你怎么做。首先画笔,随便画一个路径,给他点叉车,方式改为细分,然后创一个平面,调整他的大小和分段,再创建一个样条约束扔到他的子集,把刚才的路径扔到样条当中,然后给他俩 alt 加 g 打个组。这里我们创建一个置换, 然后把置换扔到平面的子极,在置换当中给他添加一个照播,照播你调整他的缩放以及比例,还有他动画数据,这样他可以有动画的效果。模型部分我们就做好了,然后打开 oc 渲染器,先创一个纹理环境,把环境变为黑色, 然后再串一个慢射材质球,把他的慢射通道关掉,打开节点边气,先串一个纹理发光连到发光,这样有发光效果。那这里的话呢,我们再串一个衰减,连到他的不透明度,双面开启光会更亮,调整衰减系数来控制他的范围。这里我们可以给个颜色,连到他的 纹理发光车流线,来一个暖色就好,强度可以降低一些。接下来调整它的细节,创建两个渐变,这里拖拽就行。我们使用相乘模式来对他俩进行混合,相乘节点连到不透明度,这俩连到相乘遵循黑透白不透的原则,我们来控制他两侧的衰减,这样他两侧透明度衰减就会更加自然。 另一个渐变呢,控制它的起点和终点,有一个很好的衰减效果。再创建一个相乘节点,把刚才的衰减贴图连过去。 我们这里再增压细节,可以再加一个相城和一个造波,这个造波是为了给他细节打的更加随机一些,可以调整他的缩放和比例,以及他的低端修剪。最后我们再给相机来一点挥光,他的效果就完成了。如果做动画就调整这个终点就 ok, 无需差价和后期这种动态车轴线效果就完成了,颜色可以随便改,所以你学会了吗?

大白老师,这种常见的光线效果怎么做呀?这边教你一个简单的方法,保证你是新手小白也能做出来。 首先使用样条工具绘制一个样条,这个样条就是我们最终光线的形状,所以一定要好好绘制。然后我们创建一个小方块,使用克隆工具让小方块变得多一些,然后仔细的调整一下克隆的尺寸和小方块的尺寸,他决定了是光线的宽度。然后我们给克隆添加一个对齐曲线标签,将我们绘制的样条曲线丢到对齐曲线的曲线 选项,这样克隆的小方块都可以提到我们绘制的曲线上。勾上牵线选项之后,给对齐曲线的位置点上添加关键针,然后再调整一下运动曲线,这样我们的克隆就会沿着我们绘制的曲线进行 动了。然后新建一个中空对象,让他出动一下克隆的自动位置,现在就流动的线条效果。最后我们给线条使用扫描工具扫描成模型,我们的光线效果很好吧,怎么样,你学会了吗?再见!

哈喽,各位小伙伴们大家好啊,今天给大家带来一个小案例,如何来快速的实现这种啊光线的这种效果。首先有一个这个小车把摄像机关闭一下,灯光啊都隐藏一下,到这来先给一个地面长一点吧,这个改为八百, 那么这个的话呢就改为四十,这个改为八十。到这来选择一个碰撞这个地面的,我们先给他先关闭一下,然后接下来的话呢,在这个高模中间选择碰撞器,我们把这个整个小车拉进去,再来看他,当天把它改为叫做内部啊强度,把他这个复制一个小车,把这两个小耳朵给他去了,然后把它隐藏一下。 接下来的话呢,我们到这来选择当前状态等对象啊,对,直接连接对象再删除。接下来的话呢,我们把当前的这一个呢稍微的高一点点,大一点,这个车就不要,我们要这个渲染的这个车。然后接下来的话呢,我们到这里 添加一根样条,把样条改为 z 方向,它的长度是八百, 好,然后他的这个分段的话呢改为五十。接下来的话呢,我们把当前的这一根样条啊使用这个表面,那么把这个的话呢放到他的上面啊,然后我们给他映射一下 uv, 把当前的这个 uv 啊,对,来,我们到这来 把这个隐藏一下。 x 轴啊,对,给他缩大一点,然后这是 y 轴啊, y 轴也改成一。我们到这来选择很多个啊,在这 好,然后选择为线性,嗯,线性的话呢改为是一个横向 as 轴,大概是一个十五或者二十。接下来的话呢 out 加 g 啊,打个组合,然后这个还是改为百分之五十链接对象,他在叉臂中间有一个可以让 让它平滑的一个工具,叫做样条,从采样放到这,然后把它的平滑改成百分之百。红心采样呢加的很大,这一根和这一根我们选择 uw 来删掉一下啊,对,后面的这些的话呢,也删掉几根。接下来的话呢,我们到这里新建一个 发射器啊,选择发射器啊,把发射器放到他最远的这个地方去,发射器的高度改为啊,零点一,这里面有一个叫做流体,跟怎样调 啊?选择它这里的话呢,有一个东西叫做跟随流体,然后我们到跟随流体中间选择这一个样条,把样条拿进去。这个面啊,我们把它的显示,呃改为 改为这个面好,然后稍微的高一点点,选择全部的点啊的右击,然后点顺序反转序列,这个立场改为百分之百。单元格稍微小一点啊,对,单元格给到呃,十左 左右啊,然后把这个改个速度,嗯,速度,速度慢一点,快一点都可以啊。对,然后衰减,可以有衰减,也可以没有衰减,衰减距离稍微大一点。我们到这个地方选择修改器,选择砂石厂大小啊,然后远近 大概到这就可以了,人家就八百嘛,这是发射器的数量小到二十。接下来的话呢,在生成器中间我们添加有一个东叫做拖尾啊,然后把这个发射器给到他 稍微高一点点,跟发器一起高啊,把这个改为五十吧,随机改为二十,这个改为三十,这个随机改为二十。样条的话呢是弄的稍微短一点,到这里大概二十五吧,或者三十的长度 变化的话呢改为十呃,针左右啊,然后的话呢数量再稍微的多一点点啊,给到一百五十,然后随机变化改为五十。第二个发射器 像粒子的这个发器的话呢,他的这个数量就需要比较多了啊,给个两千吧。在这里来随便修改一些数字,这个小车车往后稍微的移动一点点。接下来的话呢,我们再把这一堆东西全部都打开,这个不要,这个不要打开渲染器,把当前的这一个 啊打开啊,然后给一个标签使用为发丝,这里是直接给了一个这样的一个材质,我就贴了一张这个 星空的一张贴图,然后贴在了发光和基础颜色里面,那么直接把这张颜色的这个贴图的话呢拉到他的上面,粒子的话呢也是同样的选择,呃,优化的球体啊,把这个粒子的这个材质的话呢,跟这个用同一个材质。接下来的话呢选择为零点一好,然后渲染的时候的话呢,大家把这一个 运动模糊打开啊,对,把这个东西直接默认打开就行了,其他的东西不用管,这样就完成了完整版教程及原文件评论区置顶领取。

哈喽,大家好,欢迎再次来到广信七号,我是阿运啊。从这节课开始,我们来讲解人物奔跑的动画啊。首先我们先来看一下效果 啊。做过开场片或者宣传片的朋友应该对这类效果不陌生。在危机师这个网站上,如果你去搜索这个奔跑,你能够找到很多这种模板,而且他们标价还挺高的。你看像这种啊,我们来看一下啊, 然后你看标价就是 八元,然后这三十天就能卖了两千多块钱。就这种效果。在做一些开场片的时候,或者一些宣传片,这个作为一些什么大屏开场的时候经常会用。所以说很多人去购买这类的一个模板,你看这个标价六十, 然后他三十天卖了两千八百块钱。但是这些都是 ae 模板,就是三维部分,他们都是渲染好的,你无法再进行更改啊。我们这个案例就是讲解这类视频怎么样来进行制作 啊。学会之后你基本上都不用在这个上面再去购买这些模板了,而且你可以自己做一些模板在这个上面卖啊。这个案例我会分四个章节来进行讲解啊,第一部分是讲这个角色自动绑定,第二 部分是讲场景的搭建以及摄像机系统的建立。我们会根据这个项目建立一套属于自己的一个摄像机系统,去更好的控制我们的摄像机啊。最后会讲到在 ae 里进行合成光线例子等特效。

这种 c 四 d 布料局部流动效果很难不存在的,一分钟就能教会你。打开我们的产品模型,找到模拟标签,添加布料标签,在模拟菜单栏里找到立场宽流, 给物体表面添加顶点贴图,选择使用玉,使用立方体玉。现在我们就可以自定义效果范围了, 调整到合适的大小和位置,再对于进行 k 针。之后回到布料面板,选择混合动画,把使用立场勾上,将顶点贴图放进去,加大强度数值以及布料表面,也将顶点贴图放进去, 加大目标长度。此时就可以来到缓存面板,计算缓存在预览哦,关注我,让你的设计更高效!