今天教大家一个将视频中人物腿部拉长的方法。这里有两段吃鸡游戏的录屏,我们以这个游戏人物为例来展示制作方法。首先将视频拖到新建合成按钮,新建一个合成,可以看到这个人物正好在屏幕的中央位置, 我们可以给他添加效果。扭曲网格变形可以看到产生这样七行七列的网格, 这些网格焦点的位置都是可以调节的,可以产生变形效果。我们这里只需要两行一列,所以将行数设为二, 列数设为一,选中网格变形效果。可以看到,现在网格将画面分为两个区域,我们要将腿部拉长,只需要移动最下面的两个调节点, 将它们向下移动一段距离。 如何保证两个点移动的距离是相等的?我们可以打开标尺,然后从顶部标尺向下拉出一条参考线, 将调节点对齐到参考线,这样就可以保证两个点移动距离一致。 我们看一下效果,添加前后的对比,腿部拉长的效果还是不错的。我们再来看另外一个例子, 先添加一个网格变形效果。点击效果扭曲网格变形改成两行一列。可以看到人物在数字方向上, 不在画面中心,我们可以将行数改为三。然后可以调节下面这四个点的位置来将腿部拉长。我们依然可以使用参考线来进行对齐, 对比一下前后的效果。使用网格变形优点是比较快捷,缺点是它受网 和位置的限制,有时人物的位置或大小可能不适合用网格变形的方法。我们再来讲另外一个方法,用录屏二再新建一个合成。然后选中巨型工具,在画面上部画一个巨型蒙版, 蒙版下沿大概在人物胯部的位置选中该图层,按 ctrl 加 d 复制一层,按 m 键展开蒙版勾选反转。这样将画面分成上下两个部分。 选中上面这个图层,选择锚点工具,勾选对齐功能,将锚点移动到图层顶部边缘, 然后按 s 键展开缩放属性,取消约束比例,将 y 方向的大小调 大,这样也可以实现腿部拉长的效果。最后提醒大家不要调的过大,人体有自己的比例,调的过大反而不会起到美化的效果。好,今天就讲到这里,谢谢观看,再见。
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在你制作视频的时候,是不是经常遇到找到想要的动画素材,却发现视频时长不够长,你是不是还在使用右键时间伸缩去调整,这样会严重影响动画速度和流畅性。其实只需要在项目面板中选中素材,右键找到解释素材,主要 也可以按快捷键 control 加奥特加记,在其他选项中将循环次数改大,点击确定,在时间线中将素材拉长,效果就完成了。

在你制作视频的时候,是不是经常遇到找到想要的动画素材,却发现视频时长不够长,你是不是还在复制多个进行拼接,或者使用右键时间伸缩去调整, 这样会严重影响动画速度和流畅性。其实只需要在项目面板中选中素材,右键找到解释素材,主要在其他选项中将循环次数改大,点击确定,在时间线中将素材拉长,效果就完成了。

a 拉长时间轴,首先判断时间是按照分显示还是按照真显示?这里我们可以按着 ctrl 键来进行切换, 纯数字就是针显示,这个呢就是按照分来显示。我们在合成窗口右击 选择合成设置,这里修改持续时间。好,现在是三十秒,我们改到六十秒,改到六十秒之后时间轴就被拉长了。

每日一个 a 小技巧,今天来说说如何给文字添加长阴影效果。首先新建合成,在合成中输入文字 c, t, r, l, 加 d, 复制一层文字层,再将复制的文字层拖到最下面,点击复制的文字层,右键创建,从文字创建形状,接着展开形状层,点击右侧小三角,添加中机器, 展开中机器属性。先将位置调整为二二,跟原本的文字层位置错开一点,再调整一下副本数量,这样就得到了阴影拉长的效果。 最后再修改一下最上层文字的填充颜色, 还可以 k 针让效果动起来。好了,没用的小知识又增加了,你学会了吗?

拉长腿第四期相信在剪辑的时候你一定遇到过需要帮小姐姐拉长腿的操作吧。今天分享两个拉长腿的方法。第一种方法适用于裁剪。首先我们按住 alt 键往上拖动,复制一层,关掉唯一轨道的眼睛,给上层的视频添加裁剪效果。 在效果空间里选中裁剪效果,用鼠标在节目面板把底下的边框往上拉,裁剪掉大腿的部分。然后把视频整体往上拖动, 长腿空出位置。接着我们打开唯一轨道的眼睛并选中它。在效果面板中取消等比缩放,向右拖动缩放高度的参数,然后调整一下整体的位置,让两个图层重合就可以了。 第二种方法是在视频上新建一个调整图层,把变换效果添加到调整图层上。在控制面板中选择变换,绘制一个矩形蒙版,拉出腿部的范围,再取消等比例缩放,拉大缩放高度。这样效果就完成了,你学会了吗?

在上期的视频里,我们已经讲过这种细节丰富的错位是如何制作的了, 但是这个动画里除了拖尾点外面还有一个圈,更重要的是这个圈会随着点的速度变化产生拉伸变形。 比较容易想到的制作思路是画一个圆角矩形,跟随圆点一起运动,速度加快时就调整他的尺寸,将他拉长。 但这种做法不仅工作量大,而且当小球的运动弧度较大时,看着就会不自然。正确的做法是不要把这个圈看成一个形状,而是把它看成一段路径的描边。先用钢笔绘制出小球的运动轨迹,再给 来添加修剪路径。这第零针处将开始和结束的数值都设置为零并开针。这动画结尾处再将两个属性的数值都设为百分之百,再将结束属性后于几针一染,就可以看到一个非常常见的修剪路径动画了。 下面要做的就是给这个修剪路径动画添加描边,单击添加选择位移路径效果,将这里的线段连接改成圆角数量,用来控制路径的扩展范围。数字越大, 如果你想让这个圈和你点的间隙越大,你就加大数量的数值。如果想要改变这个圈的粗细,你就调整这里描边的数值。最后再结合上期视频的知识点,你就可以做出这样的脱尾动画了。

很多朋友问我怎么给视频拉长腿,其实很简单,我给大家总结了两种方法,第一种方法简单粗暴,适用所有软件,但是这个方法只能在简单背景下运用, 同时会造成画面一定的变形和链接点穿帮,所以我这里就直接用达芬奇给大家演示一下。那我们这里直接开始,只需要复制一层素材裁切,保留腿的位置,然后利用放大崴轴就可以轻松实现。 第二种方法,进阶版适用 ae 打分器,点击风行面板这里我想保留鞋子部分的构图,所以点击 spoon 来把素材整体上衣, 再按快捷键 shift 加空格,输入 grand web 就是 ae 中的网格变形,按住 ctrl 键来分段调整放大比例,让他尽量减少 背景变形,同时达到一个腿部的完美比例。其实目前也没有更好的方法去通用每一个场景,在我看来,第二种方法是目前长腿的最优结。

我们这边一样准备一段素材,当然是提前补好针的,我这个已经是补了九百六十针的,然后我们把这个素材拉长看一下,拉长一点,直接点开他的时间重新上拉长,拉到两秒左右,两秒钟左右看一下, 把它声音关一下就好了呀。因为是用那个 safe 步骤嘛,如果你们要有 safe 不知道怎么调参数的话,我可以 后面把那个详细的参数发给你们,然后看一下视频后面,后面这边有一段镜子给他去掉, 去掉之后再次移到最后面,然后就是挑他动作的节点吗?我觉得变速他就是要去挑每一个动作的节点,比如说张嘴吃,然后捂手是吧?这个,但这段太短了,就卡一下张嘴吃这个动作吧,刚好吃下去的那一瞬间 把它卡一下这里,好稍微运回一下,就这样子他刚好咬下去,但是还没有完全咬下去。这点我们这边给他添加一个时间重色,然后直接在这边调整变速,再调整一下这个曲线, 然后选中拉一下,好,是吧?右看。那我记得这个素材后面还有一段,就是把手扶起来,扶起来这段。那这 边你每次卡一下就是这样子一个去卡他的动作节点。哦,你还可以加上,比如说啊变镜是吧?变速的话肯定是加上一点东西的,单纯的变速有点太太枯燥,就说变速 加上一点点梳发更好一点点效果, 然后他刚好这边不是又开始加速了吗?再来一个空滤下伏他抖音, 然后现在是出放,我就再次给他放一下, 完蛋, 这样的效果。

想使用这个 gif 素材,在 ps 中把它导出视频渲染设置参考这张图, 然后等待导出过程完成后,会得到图像序列,打开 ae, 导入图像序列,别忘勾选这个选项,拖到时间线即可播放。

在 after off x 中,文字拉升动画是一种视觉上非常吸引人的效果,常常用于广告标题、序列和其他视频项目中。它不仅能够让文字具有更加动态的表现力,还能为您的视频增添一抹独特的艺术气息。 今天,我们将利用 x 文字拉升脚本,通过简单的两个步骤,迅速实现这一令人印象深刻的文字拉升动画效果。让我们一起跟随这个教程解锁这项有趣的技巧吧。 第一步,文字的拉伸制作。首先,新建一个文字图层,输入您想要为其制作拉伸动画的文本, 调整字体大小和样式,使其符合您的设计需求。接下来,右键点击文字图层,选择创建,然后选择从文本创建形状图层。这一步是将文字转换为可编辑的形状。打开我们的重头戏, x 文字拉伸脚本。尽管脚本的界面看起来比较复杂,但实际操作非常简便。选中刚才创建的形状图层,点击 sorpath 按钮,您将看到文字的路径点全部显现。挑选您打算制作拉伸效果的路径点, 例如,选择字母的两个顶点,然后点击 extend 按钮,这将创建一条拉升线图层,并允许您调整其颜色,使其与整体设计协调。 为了制作反方向的拉伸效果,您只需勾选 reverse style 选项,然后选择路径点。 再次点击 extend 按钮,这样您就能看到刚刚创建的线条是朝反方向拉伸的。 不过,有了这些基础线条后,我们要如何 在原有基础上进行拉升呢?再次,点击 sellpat 按钮,选择两个路径点。接着在脚本的 n 选项下点击 add 按钮,这样就会创建一个空对象,接着打开空对象的位置属性,在位置上设置关键帧就可以实现拉升效果。 还可以在文字图层里面打开某个字母的单独属性,在透明度属性上设置一个闪烁效果的关键针。这个小技巧可以让文字拉升动画的过渡更加自然和流畅。 第二步,文字进阶制作制作文字动画时,我们可能会遇到线条拉伸不对齐,或者需要在不同位置制作拉伸效果的情况。同样的,点击 sellpass 按钮,选择路径点,然后点, 点击 extend 按钮,创建线条。而要调整线条的位置,可以打开脚本的 b 选项,点击 bend 按钮,然后选中路径点,就可以轻松地改变线条的位置,自由调整拉伸的角度和方向。 经过上述步骤,剩下的字母也同样进行拉伸处理。操作完成后,播放动画,您就可以看到文字拉伸效果呈现出来,为您的作品增添了动感和创意。 以上就是使用 x 文字拉升脚本制作动画效果的详细步骤,要获取这款脚本,您只需打开我们开发的 a 插件 k 针, 里面不仅包含了脚本管理和在线脚本下载功能,还有资源库管理和常用工具等许多实用的小功能。如果这个教程激发了您的创意火花,别忘了 点赞并分享您的感受和想法。更重要的是将这份艺术的快乐与您的朋友们分享,让更多人感受到创作的乐趣。期待在不远的将来,我们能有更多的交流和分享,让我们共同期待那个充满创意的时刻。

大家好,给大家实操演示一个非常简单粗暴实用的变形动画技巧,这个方法虽然简单,但是他非常的实用,能满足我们日常的大部分工作,例如视频中这个小熊炸开的动画,也就是应用的这个方法原理。下面进入实操环节, 首先将五角形和五边形居中对齐,然后将五角形链接到五角形,五角形作为负极,给五角形的位置和旋转塑形开场关键人,然后将时间轴录到一秒钟的位置,将五角形的位置拖到右边,然后旋转塑形。设置为一圈 框,选所有关键针,右键在关键针辅助里选择缓动,依然选中所有关键针,然后进入调整缓动曲线的界面, 将缓动曲线的左右两边向你拉,让曲线变得两边缓,中间抖,这样表示开始和结束的时候慢,中间的速度快,然后将时间轴挪到十二针中间的位置,使用快捷线拆分并复制五角星 和五边形图层,最后删掉五边形前面的一段,五角形后面的一段,这样就非常快速的完成了五角形变成五边形的效果。这种变形动画的原理就是利用相同的运动轨迹和运动速度,在速度比较快的地方直接切换元素。 需要注意的是前后两个元素的大小颜色不要相差太大,否则看起来会有些突兀。更多 a 一小技巧,请请往我的主页查看,感谢观看!

十五秒教你学会 logo 拉伸动画首先对我们的 logo 进行一个愈合成操作,然后再添加一个 keyline 效果。在效果控制窗口,我们打开 keye 的最底部的 social clubs 菜单,可以看到这里边有个 x message 和 y message。 注意左右上下几个参数。 首先我们把 x mess, 海外 mess 都改成 repeat, 然后我们拖动左右上下这几个单数,就能够看到普通方向上的拉伸效果。于是我们就可以给 logo 设置一个入场动画和出场动画。最后我们可以复制几层 logo 动画,并分离摄像,对动画做些偏移,就得到了我们要的效果。 你学会了吗?下期将教大家使用 cc box 做小球扩散效果。

大家好,给大家演示一下 a 中的时间重音色功能,选中这个三百六十度旋转的小熊动画,右键在时间里面选择启用时间重音色,动画开始和结束的地方多了两个关键针,我们把动画结束地方的关键针往前面挪一下,看下效果, 这样我们小熊的旋转速度就变得更快了。我们再把这个观音针往后延长看一下效果,这样小熊的旋转速度就要变得更慢了。 所以说简单一点,时间重新测试的功能就是在我们做完动画之后用来调整速度的,当然它不仅可以调整的更慢或者更快,他还可以增加关键针调整缓动曲线,通过这些操作给动画调整出各种不同的速度。 总结一下,这个功能通常都是在做完动画之后使用,在不改变动画关键灯的情况下调整动画的速度。更多爱意使用小技,小技请往我的主页查看,感谢观看!

哈喽,大家好,我是 mg 先生,那么这是一个 a e 里面快速调整合成长度的一个脚本, 他能够快速的调整 a e 里面实验线上一些图层的一个长度,包括合成的长度。我们平常做动画的时候会经常遇到这种问题,比方说我们做着做着发现这个合成长度不够了,那么导致后面的一个素材不显示,可以看到这边是空的。 那么接下去我们希望把这个合成长度调长一点,让他能够匹配我们现有的一个项目。我们一般处理是双击他打开,然后啃就加 k 调整我们的时间长度,比方说我们调到四秒, 然后拖动这边的滑块,会发现这边就空出来了,那么如果是图层的话,我们可以直接拉动他,但是这里面 还有合成,我们又必须双击进去 ctrl k 再去调整这里面的一个合成长度,把它改成四秒确定,然后我们还需要 ctrl a 选择所有素材,把它拉长,然后回到刚才的一个项目, 再去调整这个合成的一个长度,然后我们回来可以看到这边的一个长度就变成四秒了,可以看到这样调整是非常麻烦的, 如果我们合适里面有非常多的一个素材,并且素材对于打包的话,那么这样调整就会花很多时间,我们肯定加 j 回去一下, 那么接下去我们利用这个脚本来快速对他实现,那么这个脚本的操作比较简单,我们把这两个勾上,第一个是调整合成长度之后,里面的一个素材也跟着调整。第二个选项是指合成里面 一些被锁定的图层,也同时调整它的长度,那么一般来说这两个都会勾选,然后接下去我们只需要执行第一个按钮就可以,那么第一个按钮是指的把这个素材的一个长度调整到我们整个项目的一个长度,比方说目前来说它是两秒,而我们项目是十多秒, 我们点一下可以看到他就会撑满整个项目,并且我们双击打开这里面的素材都给他自动的去匹配的长度, 那么这样的话就非常方便了,我们感觉在这里再回来一下。第二个选项是让他匹配到我们时间线的一个标尺上,比方说我们把时间线移到五秒位置,也就是说我们只需要让他撑满五秒就可以了,那么我们只需要点击他可以看到他 就会在五秒的位置,而后面的就没有了。然后在下面一个选项是可以精确的去定位到我们需要的几秒,比如说我们 希望让他精确到六秒,然后零五针,那么就可以把它设置到一个精确的位置,在他六秒零五针的时候,我们选择他依旧给他匹配一下的。第一个可以看到他不再是撑满整个项目,而是 依据我们设定的一个时间来给他贴满,那么这个一般来说在我们特定的一个时期会使用,而我们这上面两个按钮就可以满足大部分的需求,那么这就是一个快速匹配 a e 里面合成长度的一个脚本,非常实用。

大家好,我是李文,今天我们主要讲述时间菜单中的时间伸缩命令,这个命令同样也可以改变视频的播放速度。选中当前图层,单击图层菜单,选择时间,再选择时间伸缩单机 则弹出时间伸缩对话框。在这里可以通过修改拉伸因数或持续时间两种方法改变视频的播放速率。当将拉伸因数修改为百分之五十时,则持续时间会自动修改。 同样的,当修改持续时间时,拉伸因数也会自动修改。这两个参数的作用是一样的,只不过方法不同而已,可以根据实际需求分别修改这两个参数的数值。这里我们将拉伸因 数修改为百分之五十,单机确定。可以看到时间线上的视频长度变为原来的二分之一,而视频的播放速度是原视频的两倍。在项目面板打开当前合成设置对话框, 将当前合成的持续时间修改为原持续时间的两倍,单击确定。重新打开时间伸缩对话框,可以看到拉伸音数和持续时间记录了我们上次修改的值, 这次将拉伸因数修改为百分之两百,单击确定。从时间轴面板可以看到,这次视频在时间线上的持续时间比原来增加了一倍,而整个视频的播放速度比原视频的播放速度减慢了一倍,相当于对视频 频进行了慢放操作。撤销刚才的操作,将视频画面恢复到原始状态。重新打开时间伸缩对话框,将原位定格设置为图层进入点,拉伸因数修改为百分之五十,单击确定, 则图层的开始时间定格在时间线第零秒的位置,这是因为视频快放后在时间线上的持续时间变短而已。通过移动视频出点的位置,也就是视频结束点的位置, 从而改变图层的长度,撤销刚才的操作,将视频恢复到初始状态,重新打开时间伸缩对话框,同样将拉伸因数修改为百分之五十。将原位定格设置为图层输出点,单击 确定,则图层的结束时间定格在时间线的末尾的位置,这是因为视频快放后在时间线上的持续时间变短。哎,已通过移动视频入点的位置,也就是视频开始点的位置,从而改变图层的长度。 以上就是时间伸缩对话框中原位定格设置中图层进入点。图层输出点的作用我们可以简单理解为前者是左对齐,后者是右对齐。 撤销刚才的操作,将视频恢复到初始状态,将播放指针移动到时间线上两秒的位置,重新打开时间伸缩对话框,这次我们将拉伸音数同样也修改为百分之五十,但将原位定格设置 为当前针,单击确定,可以看到当前的播放指针所在的画面并未发生变化或位移。而从播放指针开始向左到视频的开头,从播放指针开始向右到视频的末尾, 对整个视频进行了等比例的加速处理,也就是通过同时移动视频入点和出点的位置,从而改变视频在时间线上的长度。 以上就是 ae 中通过时间伸缩对话框改变视频播放速度的具体方法。实际上通过伸缩对话框改变视频的播放速度 在 ae 中还有更快捷的方法。在图层窗口的左下角有三个功能按钮。首先将鼠标移动到第一个按钮上时,则 显示该按钮为展开或折叠图层开关窗格。他是一个开关按钮,当前盖按钮高亮度显示,说明图层开关窗格在图层窗口上是显示的。当淡季后, 则该按钮显示为灰色按钮,说明图层开关窗格是关闭的,这也是图层开关窗格的总开关。有时候我们为了节省图层窗口的空间,可以关闭图层开关窗格。 第二个按钮是展开或折叠转换控制窗格。默认情况下,转换控制窗格在图层上正常显示,该按钮也是高亮度显示的。为了节省图层窗口的空间,我们也关闭转换控制窗格在图层上的显示。第三个按钮 是展开或折叠入点、出点、持续时间伸缩窗格。因为这些窗格在平时的特效制作中用的比较少,所以默认状态下, 这组功能按钮是处于关闭状态。现在我们打开入点、出点持续时间伸缩窗格,而关闭图层开关窗格。转换控制窗格。在当前图层上,因为我们没有标记入点和出点, 所以默认的入点就是视频的开头在零秒零真的位置,而默认的出点就是视频的末尾,也就是整个视频最末尾的真画面。 持续时间是当前视频的总长度,伸缩代表了时间伸缩对话框中的拉伸因素,也就是快放或慢放的比率。 通过图层后面的这几个功能按钮,同样也可以实现视频的快放或慢放操作,而且在这里操作更为简单快捷,在时间线上将播放指针移动到三秒的位置,然后压住 ctrl 键的同时 单击入点的数值,则 a e 自动将图层的入点拉伸到播放指针所在的位置,整个视频的伸缩和持续时间也同步发生了改变,相当于对整个视频进行了快放操作, 作用和我们使用时间伸缩对话框修改视频的播放速率的作用是一样的。按压 ctrl 加 c 键撤销刚才的操作,这次在按压键盘上的 ctrl 键的同时,单 图层后面出点的数值,则 ae 自动将图层的出点拉伸到播放指针所在的位置,整个视频的伸缩和持续时间也同步发生了改变, 也相当于对整个视频进行了快放操作,作用和我们使用时间伸缩对话框修改视频的播放速率的作用也是一样的。 同样的方法,我们可以通过在图层窗口直接拖拽持续时间的数值或直接拖拽伸缩的数值,同样可以修改视频的播放速率。当在图层后面的持续时间或伸缩的数值上单击时, 则打开时间伸缩对话框,可以在时间伸缩对话框中对视频的播放速率进行修改。 下面我们通过一个简单的案例,使大家更进一步的熟悉制作快放或慢放镜头的操作方法。在项目面板中,我们事先准备了一段视频素材, 按压控格键播放视频,查看这段视频的整体效果。现在我们将这段视频制作成快慢镜头结合的视频片段,制作过程比较简单,制作过程结合本节课学习的时间伸缩 和上节课学习的时间重映射的结合使用,在这里就不进行讲述了。在制作过程中注意以下几个方面的问题,第一,使用 cdrl 加 shift 加低组合键拆分图层画面。第二,在对其不同图层的首尾时, 按压键盘上的 shift 键的同时移动视频画面。当不同图层的首尾相接时,有一个自动吸附的功能,这样可以避免在图层很多时, 图层的首尾相接处出现两个图层未对齐的情况,在播放时会出现黑屏画面。第三,在制作完成后, 打开所有图层的真混和开关。上节课我们专门讲述了这个功能按钮的作用,因为本段视频是一段比较平稳的镜头画面构成的,打开图层的真混和开关有助于增加画面的稳定性或连贯性。 第四,在制作过程中可以适当放大时间轴窗口,通过拖拽时间轴窗口底部的水 滚动条对时间轴窗口左右移动。具体的制作过程也比较简单,在这里就不进行详细讲述了。大家在课后试着制作一次,虽然制作比较简单, 但会牵扯到 ae 时间轴窗口操作的很多操作技巧和快捷键等方面的知识。 还是那句老话,看十遍百遍,不如上手练一练。以上就是今天课程的全部内容,本节课的内容比较简单,希望大家能够掌握。如果您喜欢我的教程,还希望您点赞、收藏、转发、评论本视频, 十本视频能够获得更多的曝光机会,关注我,和我一起学习视频剪辑知识。最后,感谢您花费 宝贵时间观看本教程!

这里是拉丝卡片的第三部分,在效果里搜索毛边并加入合成,把边界调到三十五分型,影响降到零,神奇的拉丝效果就出现了。 首先把两张卡片一张一合的动画做出来,原理很简单,就是简单的位移和路径的伸缩。我们点击上方的卡片背景,在开始的地方按 out 加 p, 时间轴移动十六针,左右移动一端距离,添加第二针,接下来点 举行路径,咱们需要在卡片的落点把它拉长一点,右键举行右键举行路径转为配塞尔曲线框,选下面两个点把它拉长,让 卡片上的元素跟随卡片。之后点击第二张卡片起点添加一针,第十六针的位置向上移动,与第一张卡片重合。接下来按钮需要跟着第一张卡 卡片移动,并且自转一百八十度,同样在零秒添加关键针,我们在十六针调整一下按钮的位置,然后 shift 加 s, 添加旋转属性,在落点旋转一百八十度。我们把除了按钮的所有图层新建愈合成,进入愈合成。在一个形状图层里创建五个矩形,并调整他们的间距和宽度, 加上和卡片一样的颜色。然后把所有的矩形路径打上一针,并解锁长宽比例,在时间轴上移动一段距离,打上第二针,把宽度缩小为零。我们先让卡片的开合循环起来,然后调整五个矩形的关键针在时间轴上的位置, 让矩形在卡片分开的时间段逐渐消失。重点来了,我们退回到上一个合成,在效果里搜索毛边并加入合成,把边界调到三十五分清,影响降到零,神奇的拉丝效果就出现了。

今天给大家分享几个 a 一小技巧,可以快速将 a 一导入的素材铺满屏幕。首先新建合成,然后将素材导入。对于类似方格状的素材,可以通过动态拼贴的方式来铺满屏幕。选中素材图层并添加动态拼贴效果, 调整动态偏偏内的输出宽度、高度两个参数。然后就可以看到方格素材铺满屏幕的效果。 但不是所有的素材都能用动态拼贴实现铺满屏幕的效果。此时我们导入一张其他素材,添加动态效果后,并调整输出宽度和输出高度两个参数。不难看出图片素材会有明显的边界感, 所以通过适合复合或者调整变换属性内的缩放来进行调整,可以得到更好的铺满屏幕的效果。今天的英语小技巧,宝子们学会了吗?

每日一个 ae 小技巧,有小伙伴问在 ae 中怎么做动态的螺旋线?今天就快速教大家做一个老规矩,新建合成,用形状图层画一个五边形,剧中对齐一下, ctrl 加 shift 加厚毛点对齐一下,复制一层,留着备用。 普选最上面那层,添加中机器,这时候出现的线条并不是聚众的,我们需要将形状图层和中机器的位置属性都设置成零。 好了,现在是居中的了,调整一下比例到八十九,现在会出现一圈圈螺纹,将时间轴拉到第一针给副本和偏一 k 针为零, 拉到一秒,副本 k 争为四十,偏移唯一,现在是螺纹往里延伸, 拉到第三秒,副本 k 真九十四,骗一副三十。现在螺纹往外延伸了, 感觉少了点效果。将旋转设置为五,螺纹就有旋转扭曲的感觉了。 ok, 效果差不多出来了。 把中机器中的偏移的最后一针放到最后一秒,拉到最下面,可形状层的旋转也可以下,第一秒为零,最后一秒为负。五 fu 缓动缓出一下,现在螺纹和整个图形都有旋转的感觉了。 回到总合成,将一开始备用的底层形状层显示出来,这里来做一个入场动画, 陪底层添加修剪路径。 第一针设置一百,后面找一针设置零。 好了,这样一个螺旋效果就做好了,你学会了吗?


特别简单的补针方法,只需散步导入素材后减去需要的片段 启用时间,重映设 在头二尾的地方,打上关键针, 把原本的关键灯删除,然后进行慢放,也就是把关键灯拉长,记得把素材也拉长, 然后添加 twister 插进。 参数设置,可以直接套用我这一套通用的变速参数,如果独立显卡可以开启 gpu 加速。 接着预览看看效果。 好了关注,拜拜。