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元神梯仪配对雷神国家队大家好,本期视频为大家带来元神梯仪配对雷神国家队的攻略以及实战输出手法。首先是雷神武器推荐五星专舞天空枪,覆膜和扑渊,四星虞叉西风枪 视作新联。雷神要携带双爆武器,建议充能达到两百七十以上。圣仪物推荐绝缘四件套,充能杀攻击,雷伤杯爆吉报伤头。不用太纠结,杯子选词调好的, 如果是追毕业就雷伤悲。天赋推荐九级战绩,十级大招核心命作二命三命,毕业面板,七十暴击,一百五十暴伤,两百七十以上充能。然后是刑邱武器推荐五星,目前绿箭,天空箭,四星纪里希 锋,天幕星球优先推荐季李健。其次是其余充能武器,零名两百充能,以上六名一百八十充能,可以带双爆武器。 圣遗物推荐绝缘四件套,二水两宗视公鸡充能杀水伤悲,抱急抱伤头。个人推荐即理见公急杀作为毕业选择。天赋推荐九级战绩,九级大招,毕业面板,六十报级,一百二十报伤,零命两百充能,六命一百八十充能。 冲动不要怕一出,宁可一出也不要卡手。接下来到相邻,相邻能用的武器太多了, 我就挑几把个人推荐的两百以上的充能,可惜带非充能武器。武器推荐五星道光天空枪,护摩和普渊。四星一叉西风枪,断浪 决斗枪。次心里充能够的话可以携带高精断浪天空枪和鱼叉。选择雷神天空枪, 乡邻带鱼差剩以物推荐绝缘四件套,充能杀火伤碑,报级报商头。天赋推荐九级大招战绩看资源,核心命作司令毕业面板又是报级一百二十,报商两百充能。 最后是班尼特,班尼特充能两百二十以上,可以携带高白值武器。武器推荐五星风鹰剑物切天空剑,四星西风原木刀,扶植之剑圣。以物推荐中式四件套充能杀生命碑,生命 治疗头。这里提醒一下,萌新班尼特加攻击力只算武器白值和自身基础攻击力,剩一物以及套装效果都是 不计算在内的。天赋推荐师级大招核心命作一命五命,充能两百二十以上。接下来进行实战输出手法演示。雷神一 切型秋开大切班尼克 q 一切香龄 q 一切型秋衣,然后切雷神开大。 这里讲几个重点,巴尼特开大玩一技能的铲球,尽量让香零吃到星球的一技能尽量在香零开大后放打出蒸发反应, 雷神 a 中或者三 a 虫的伤害会稍微高一点。这套手法的好处是容错率较高。好啦,本期视频就到这里结束啦,大家还有什么想看的攻略可以在评论区留言,拜拜!

雷国的好多输出手法攻略都是错的,雷国之所以强,不单单是因为雷国中雷神意很强的机制,还有队伍中的元素反应机制。可以这么说,基本上所有的博主啊出的雷国输出手法都是不对的,就是有名的啊,其实挺坑人的,大佬看看就笑笑,萌新根本就不知道啊,就跟着学,最终坑害的还是那些刚学的萌新。 这个视频就是我按照那二十万的博主发的那个视频输入手法,这个失误已经做完了,好了,延迟完成可以看出啊,看出问题大佬们应该都已经看出来了,在评论区或者弹幕发出你看到的问题啊,来证明你是大佬,只是不愿说出视频中的问题啊,我保证不删评论。我们看一下啊,这一套打出来最后我们伤害了多少, 这时候一套技能已经打完了啊,我们可以看到这个雪亮在撤的这个位置上就停住了,因为撤电时候一直是有雷属性负责的啊,我们只是看没有那元素反应的输出手法出现的问题而出现的伤害差异,并不看别打,如果增加了蒸发的话,这个很明显就怪扛不住。我再给大家演示一下正确的雷国输出手法,其实到这里一些人已经看出来了,因为画面更加花哨。为什么花哨,就是因为我在美 角色切换中间我增加了一次普通攻击,普通攻击并不是为了增加普通攻击,以下的伤害主要是为了触发雨莲剑,只有中间穿插普攻,雨莲剑才会触发蒸发效果,但是我看到好多有名点赞高的视频竟然都不穿插普攻,挺让人无语的,太不严谨了。 这样一套打出来之后,你们可以看啊,直接在测电术的后面啊。那么如果这个测电术不带着雷附着是一个纯属性的怪物的话,那增加的蒸发还有融化的效果就将会是一个天文数字。 你在班尼克的意中间意识火附着,然后他班尼克大招也是火附着,相灵的郭八是火附着,相灵的转口能也是火附着,相当于能多四次蒸发效果,那样整体的话就会增加十万或者到十二万的伤害,用这样的输出手法去打伤害,才是一个真正的替灵为生活压力。最后我再奉劝某些博主,做攻略一定要严谨。

元神灵命五星主 c 配对之雷神国家队雷神国家队是一个练度要求很低,却可以打出非常高的伤害,由雷神相邻行丘、班尼特组成命做要求,雷神灵命相灵,灵命满命伤害最大化, 刑丘凌命满命伤害更高,班尼特一命完全体。严格意义来说,凌命雷神并没有能力做主 c, 而是一个充能辅助,让整个队伍的元素爆发更加流畅,输出分摊下来由雷神、行丘、班尼特三个富 c 共同完成。行丘在雷国队伍里充能要求不是很高,如果是满命的话, 可以选择带绿键以求更高的伤害。相邻大招所面板可以当一个脱手腹 c 或者一个挂火工具人培养,成本极低,班尼特大招加工回血,懂得都懂。这套雷 雷神国家队主要强在可以完美循环元素爆发,能让行丘和相邻一直处于元素爆发伤害输出的情况下,水雷状态是可以共存的。相邻的大招是强火,整个队伍可以先由行丘和雷神打杆垫伤害, 相邻又可以和水雷状态的敌人先打出超载,后打出蒸发伤害,这样就能一直打出多反应伤害。当然缺点也很明显,缺乏巨怪和减抗,但对于目前常规的副本和深渊来说,伤害完全溢出绝对够用。


雷电牙医啊,不是雷电影,转身到艺术界就要拿出真实力。大家好,我是思凡。其实我一直都在犹豫到底要不要做这期雷神攻略,毕竟没赶上热乎的 可能,辛辛苦苦做出来也不会有什么人看,实力不讨好,那结果呢?你们现在肯定有都看到了,雷神的尺子已经快要结束了,相信大家也看了不少的测评和攻略,对雷神的强度和玩法有着一个比较具体的认知。那我呢,也不浪费大家时间了,挑一些重点给大家讲解一下吧。 首先是雷神的加点大招和元素战绩对点,两者都很重要,优先大招吧,普攻可以不点。雷神的元素战绩持续时间长达二十五秒, 为数不多的战绩持续时间比 cd 还要长的技能,上一个还是中底,可开发性很高。背后的眼睛就是元素战绩的标志,可以判断战绩是否生效。开眼时会先造成一段雷伤,属于强雷附着,随后会 在有方决策攻击后进行一次协同攻击。协同攻击属于落垒附着,且遵循正常的元素复仇规律,所以协同攻击在附着频率上其实并不优秀。因此想利用后手攻击触发反应这点来给雷神,对精通的收益其实并不高。零点九秒的间隔,平均要点七秒才能参与一次反应, 无论是改变还是超载都教育之类。除此之外,启动攻击还会干扰一些队伍的反应,例如国家队。缺点其实还是挺明显的, 在远处战绩持续期间,角色的元素爆发都会得到提升,该提升是实时的,不会被锁面板,毕竟本身也不是面板加成只是一种状态加成,所以不太用去考虑失望的时机,当然因为战绩持续时间很长, 所以能先放肯定是最好的。元素爆发的提升值是基于当前角色大招所需的能量来决定的,比如相邻大招八十能量,那就是八十乘以零点三百分之二十的提升。中理大招四十能量, 那就是四十乘以零点三百分之十二的提升,该提升不属于额外城区,属于元素商业城区是加算提升有限,该元素战绩在九级的时候对大招提升就赢到顶了,因此我们点好九级就好,十级浪费一个皇冠是加点伤害,没必要去点。 雷定将军的大招会为队伍中所有角色恢复元素能量,十级的时候能量回复达到最大值,能量回复有一个一秒间隔制度五次, 但实战中我们不可能做到每一秒的间隔结束就正好打出一次伤害。雷神大招只需七秒,所以想要吃满能量回复保险期间,大招期间雷神的战场时间需要拉满。大招基础能量回复是二点五乘以五十,二点五的能量回复 配合物有天赋四以及绝缘套三百冲凉的限制。一般来说我们都会把元素冲凉追到三百左右,因此这个能量回复会来到十二点五乘以二点二二十七点五左右。当然要是 你愿意,你也可以得到更高,毕竟这个天赋是没有三百抽能的上线的。我个人认为雷神的群冲辅助功能和战场输出 这两点之间其实有点割裂的,设计的并不是很好,这使得要是连成增长期间没有输出,那这七秒其实有点浪费掉了的。哦,不对,不止七秒,算上动画什么的,应该是九秒左右,群众的代价是主 c 九秒的战场输出时间。问题来了,真的值吗?如果雷神大招是提供一个状态,所有角色的攻击都能出发回能效果,这样会输很多,也更符合常规的辅助的设计思路。战场辅助? 这是哪个天才想出来定位?我只能说这是策划很大胆的一次尝试,把辅助能力和战场这两个矛盾点绑定到了一起,然后设计了一个阅历系统,我们会找补输出能力,当队伍中的角色释放元素爆发,又或者是吸收元素威力时,阅历层数就会叠加,是集每点 元素能量能积累零点二层,这个层数会直观的反映在背后的这个月轮上。每个大亮点就是一个十层,开大之后约定会被清除 竞技与阅历的层数,提高将军大招的第一段的倍率以及后续普攻的倍率。前面这个是大招的倍率,后面这个是普攻的倍率。 可能很多人会有疑问,这单位明明写的不是攻击力吗?怎么就成倍率了呢?其实一开始我也有这样的疑问,但实际上攻击力就是倍率的单位,只不过文案之前都把它给省略掉了。可能你们还有疑问,那你要怎么解释圣遗物的攻击力加成呢?圣遗物和武器特效的攻击力提升和这个描述其实是有区别的,百分比攻击力 和攻击力提高百分之多少?这两个攻击力的意思是不一样的,前者指的是总攻击力,后者指的是基础攻击力,一个是打出去时计算伤害的总攻击力,一个是米板上基于基础攻击力进行的一个提升。总之呢, 不管怎么样,我们把锅推给文案。好吧,回到正题来,这个住院白眼之伦持续时间虽然很长,有五分钟,但其实只要每次出秘境都会被重置,需要重新叠层而生定了,我选的每一间其实都是一个秘境,这点在每周的进行任务中也可以看出来, 所以每打完硬件用力都会被重置,都是需要重新叠层的,这点需要注意一下。另外六十层用力的这个层数上线,若是只通过队伍中一轮角色的爆发,基本是叠不满的,我认为我们呢,也没必要去追求叠满 策划值,设置了一个比较高的层数来拔高你的输出上限,叠不满才有常态,千万不要有强迫症,得不偿失。这个阅历系统的存在,你给我们指明了有将军队伍的 基本的输出手法,那就是其他角色打完爆发再切将军开大,此时用力层数高,收益最大。大招状态下的将军抗打断能力极强,可以硬扛小宝大风车进行输出,而开盾 唯一区别可能就是会持伤害,这点很赞,可以有效保证输出和回能不被打断,但血线还是要注意一下,别争取影响怪物的爆发。 关于雷神大招的普攻问题,雷神大招的普攻是视为普通攻击的,但伤害视为元素爆发伤害。比较有争议的就是大招普攻不能触发北斗的大招以及步枪的特效。其实一次完整的普攻分为三个阶段,第一个阶段普攻动作出手。 第二个阶段,普攻动作出手并命中敌人。第三个阶段,普攻动作出手命中敌人并造成伤害。其中一阶段比较有代表性的就是形容大招的剑宇,他就是视普攻动作为触发信号的。我按描述是普通攻击。十二阶段比较有代表性的就是北斗大招和薄荷枪特效了,普攻命中为触发信号 造成伤害,就算打在盾上或者是伤害免疫,也同样能触发。娃娃描述的是普通攻击与重击命中使。 三阶段比较有代表性的就是地理系列武器以及雷神的原图战绩造成伤害为出发信号,若是打在盾上又或者是伤害免疫人,那就出发不了效果了。文案描述时什么什么造成伤害时?雷神大招的问题就出在这二阶段,大招的文案描述时职业攻击命中时符 和二阶段的描述定义。但这个命中到底是被视为普攻命中还是元素爆发命中?你们想过这个问题吗?从结果来看的话,他就是元素爆发命中。当然我不懂蛋吧,以下只是我的猜想,可能从底层逻辑上来说,既然伤害是元素爆发伤害,那么命中时的判定也应该是元素爆发命中判定, 那其实我们也没有什么办法,毕竟算不上 bug。 那如果以后你还有出类似的技能,命中判定变成了普攻命中判定,那就说明不是逻辑的问题,到时候我会跟着你们一起冲。真是这样,那就是纯属恶心人了。现在呢,就暂且翻篇吧,关羽将军的命作 只能说策划拿捏人心有一手的,先是把全队回能和战场绑定到一起,让你重视雷神的输出,然后把五十六十百分之防御力也放在了二命,伤害提升巨大,而且看似有机可乘,就让你心痒痒,让你忍不住要把二命雷神捞出来,关键这个当脸上的心甘情愿。二命的雷神和灵命不是一个玩法, 灵敏雷神大招伤害其实和钟离差不太多,主要定位还是以充能辅 c 辅助为主,单方面的雷神能 c 可以带队,而且伤害不低。那么到底要不要充二米?因为我看到的某个评论的话来回答你们, 如果你纠结要不要抽雷神阿明,我的建议是不抽,省钱又省心。反正我是没抽,因为我的目标从一开始就很明确,就是冲着他的群冲能力去的,而不是他的伤害能力。雷神的身影物就选全套出,能杀戮雷伤攻击杯都行,暴击爆伤头此条优先选择充能和双爆,暴击爆伤能达到六十,一百二十即可。 所以说雷伤和攻击杯的选择,雷神固有天赋,我会依据你的冲能提高自身的雷伤,如果你雷神的冲你是三百,那么就有八十的雷伤加成了,因此雷神实际上是不缺雷伤的,一般情况下攻击杯会更好。其实也差不了太多,但如果算上百米和九条之类的加伤,雷伤杯还是会更好一点。 如果临命雷神也不需要这么多寡妇来辅助他,还是是自己的实际情况而定吧。二命在考虑雷伤的问题,至于说不说到好用的圣遗物,那就是另一回事了,反正我住在原本两个月了,一个爆击头雷伤杯都没看见。 武器也没啥好说的,目前有特能属性的长兵武器有那么几把,砖武肯定是最佳的,坚固的输出和辅助性,其次推荐天空枪护魔和合浦元,伤害很高,仅次于砖武,但辅助性就会差些。四型武器桶里有一叉,算是小砖武,坚固输出和辅助性,但在伤害方面的提升真 有限。毛毛雨即使是精武也不够香,给人一种不上不下的感觉就很难受。而且我本人也不是很喜欢这个钓鱼系统,有种为干而干的感觉,穿点趣味型。如果能钓上来剩有乌金币甚至是原石什么的话, 那我能在河边钓上一整天的鱼,但也没办法,如果没有更好的武器,你也只能选他慢慢钓吧。决斗枪伤害会比鱼枪高一点,但辅助性同样不佳,实在不行就选星空枪,当一个纯冲人工巨轮也没什么不好的。而且星空枪后台也能触发人生的元素,战绩持续时间又长,冷静西风六秒就能触发一次,娱乐一下感觉还真挺好用的。 对这方面其实就目前来说并没有特别适合灵敏雷神的,雷神麻烦就麻烦在他的群冲功能是需要战场出发的,所以配合生产 cdps 到底是提升了还是下降了还真不好说。如果用来配合拖手角色的话,雷神是一块很好的拼图,比如国家 队,雷神的存在可以解放国家队的充能磁条换成攻击磁条,使整体的输出更高更平滑。但问题也同样存在,雷神是一个累伤角色,国家队其实是用来打增幅反应的, 雷西会强反应变成巨变反应,和原生国家队又或是万业国家队相比,优缺点其实都挺明显的。我想这个还是得看你们自己的体验了,毕竟每个人的感受是不同的,看你们更喜欢哪一个了。 高能量突出爆发角色会更适合雷神,比如神力干羽、尤拉,这三点就很符合,他们都是高能量血充能的角色,而且都是冰系颤球库,冲锋效率更高。其中尤拉会抢一点战场时间,但问题不大,我们可以玩速切,我们可以任选两人和雷神组队, 剩下的一个位置搭配一个炖奶双 c 的输出还是很可观的,值得一试,比他们各自带队组合在一起的化学反应会更好。输出手法什么的就很简单,以优拉干预为例,雷神新手开始作战 战绩,然后切干预开大中里开大,尤拉开大砍,期间要记得释放元素,战绩尤拉不用砍完,一般来说直接一九场一的大招爆发就十几万了,最后呢,切了一身帅开大砍砍完后干预中里的大招又赚好了, 然后循环即可。钟离换成班尼特也是一样的。关于雷神大招的输出手法,我个人是不在意的,直接平 a 砍到底,看情况承担几下重击,但如果你想输出更极致, 可以尝试三以终极、夜以终极等输入手法,但说实话伤害也差不了多少,而且终极还有可能会卡手。和萧功搭配超载流其实也能玩吧。萧功雷神北斗班尼特,虽然雷神自身出发反应频率并不高,但加个北斗就不一样了,相比费西尔加北斗,雷神的约束战绩来的更稳定, 创业更大,能弥补一点消工情商的缺失,北斗的冲动压力也会更少。但该配对对北斗的输出能力还是有要求的,这套班以特大招的伤害起码一两 两万一条,输出手法也不难。连胜线路,开翼切班尼特开大,切背头弹板开大背头大招能锁面板,所以一定要注意失望的时机,接着切小控战场,输出 成功期的就开大下场,此时扮演特大招也差不多。好了,再骑上来开大,最后骑雷神上场开大乱砍一致往复就好了,强度还是有保证的。 二命的雷神配对呢?锁定六命调子节了,然后绑定一个分析减抗输出就很可观了。你也可以选择直接拉满万叶,班尼特全上。我呢?说实话是班尼特二命雷神六命主条万叶啊,什么我都没有,所以真掩饰不了,还是看别的大佬秀吧。我也很羡慕啊,我能怎么办呢? 雷神其实也算是个未来战士,前到未来他也能当 c。 随着后续版本的高能量脱手角色加入,我相信雷神的配对会有更多种选择,其群众能力也会得到进一步的展现,以及二十五秒持续时间的旅途战绩。 其实可开发动攻击很大,我相信这个启动攻击在未来也能被玩出花篮。雷神的出现抬了一手,雷队虽然和北斗有点冲突,但配合上九条以后的雷队也算是有一条出路了啊。你问克勤啊,克勤不行,得看姓雷谁的。 那感觉看的人也应该不会很多,毕竟也没啥热度了,我们呢出攻略比较慢,人也比较懒,一般来说新决策的攻略都会赶不上满满红利期,有那样也抢不过其他的大牌。往期在优拉用攻略其实也都看得出来,原生攻略区现在挺准的,我也得考虑自身做视频的方向和定位了。 以后新角色攻略我应该都会战略性放弃,会更专注于复刻角色和老角色的攻略,所以抱歉,也希望想看我处新角色攻略的观众可以谅解吧。我呢,进了个原生教授群,以后关于新角色的问题或是有什么游戏上的问题都可以到群里问我。本期视频其实也是主要 想说出自己为什么不出新角色攻略这件事,那么就先这样吧,我是思凡,下期应该是琴的全方位攻略,不出意外的话就到时候再见吧。

本拍梦的国家队原来是这么玩的,首先由本将军小技能骑手,然后本小爷巴尼特上场,让我用大招给你们点赞。接下来由本姑娘相邻登场,我先丢出锅巴给怪物检炕了,开启大招,风火轮转转转吧,该轮到本宫子行秋上场了,我先踢他一脚, 紧接着开启大招,远连见,有借礼见的我可以再踢一脚呢!最后就交给本将军吧,养瞎你们的双眼吧!这里本将军平坎和重期处处都可以呢,那你们思维到底要怎么培育呢?本小爷一定要带宗师四件套 武器我不挑,只要充能武器就行的,我的元素充能一定要在二百二以上才可以,一直为你们点赞呢!本将军还有行秋和相邻都是要绝缘四件套的,我和相邻只要有充能武器就可以 力了,本公子毕业武器也只需要一把季利剑,我们三位的元素终能都要在二百以上了,当然越高越好呢,旅行者你都没有连神,为什么还请到了最后呢?

雷神行秋,班尼特相灵,这个队伍怎么打循环?首先雷神开启一技能出发,一技能的协同攻击啊,同时一技能可以增加队友的大招伤害,然后呢,班尼特开启大招,增加当前场上角色的攻击力,同时可以进行治疗。 如果说你队伍里的香龄一直是出场的时候充能不太够差,大招能量在香龄出场之前可以接一手班尼特的一技能再开,香龄的大招就是这样子,一技能接香龄大招,这个时候你会发现香龄出场之后他是带一点能量的,开完大招之后是带一点能量的。 然后呢,为了雨防万一,你还可以在向您开完大之后再扔一个锅巴,再切下一个角色出场,下一个角色是我们的行球,行球出场直接开大,然后一技能一技能,最后是雷 大肠收场,然后我们下边连贯起来进行操作 来。开场之后雷神放心紧张,班吉特大招一接,相邻的大招相邻扔到锅巴,然后行丘开大,等怪下来之后呢,行丘可以一技能冲绳,冲绳, 然后雷神大招进行输出。雷神这个时候可以打普通公鸡加重机,也可以直接普通公鸡,都是可以的,看你具体喜欢哪种手法。这一套打完之后呢,你看到半吉特大招,半吉特大招出现五秒左右啊,这个时候半吉特开大 e 切相灵相灵的大招就有了,然后行秋第二套 ok。

雷神国家队和雷九万般是雷电将军最经典的两个配对,这两个队伍在面对高血量 boss 的时候都有非常不错的表现。今天来测试一下实战中两个队伍的表现,哪个会更胜一筹。 首先来看雷神国家队,点秋香,全部满命,面板也还行,大家自己看 哦。看破了果发生意啊,钱送错机了,收起来吧!语限难话断, 见识下师傅的枪法,任何任何吗? 二十四秒打掉蘑菇鸡,百分之六十五的血量,总伤害大概为一百二十六点一万。秒伤五点二五万。再来看雷九万吧, 九条满命,万叶灵命,精通九百六十 微光模式吧 展。 十八秒打掉蘑菇鸡,百分之八十二的血量,总伤害大概为一百五十九万,秒伤八点八四万。 从以上实测对比来看,一套循环下来,雷九万般的打桩伤害是要高出国家队不少的。不知道屏幕前的各位更喜欢哪个配对呢?欢迎留言讨论,我们下期再见,拜拜。