我是宣宁光学,今天我们专业人说专业的事,今天我们讲讲什么叫做 bc 值,搞清楚什么是 bc 值了,你才能完好弹道计算。 bc 值可以说是弹道计算中最重要的一环,你搞清楚了 bc 值,你就能完好弹道计算。我们粉丝朋友好多在网上看到的 b c 值的公式, b c 值等于出数的平方乘以你的蛋蛋的这个口径,比方说五点五六三五七六二,再处理它的重量乘以零点一,我可以说这个 存储于误人,止止地存储于纸人谈兵,一点毛用都没有啊。我现在我给大家讲讲什么是 bc 值。简单来说,我们的 bc 值就是一种空气动力学,一种风阻系数,影响它的有重要的三种参数, 第一是形状,第二是重量,第三的一种是长度。就好比我们的汽车一样,我们的汽车的超跑,我们的家用车,我们的货车啊,比方说我们的啊,超跑的兰博基尼,法拉利,我们的家用的车,比亚迪,吉利轿车,我们的货车 有挂车,还有我们的东风车,它受到的阻力和运行的速度是不一样的。当然 b c 值也会受到的客观的原因,比方说气候、湿度、风速、雨天等客观的影响。 还有一个就是说我们的 b、 c 值是越高越稳定,那肯定越稳定越好,我们目前国内没有明确的这个 b c 值数值只能很多是参考的,国外作为一个大概的一个参考, 只能输入大概的一个数据进只能进行一个反推。我们国内的话差不多都是很多都是,比方说玩皮筋 也顶多又是以屁为气,动力大多的出数的范围是在几十或者说到两百多不等,或者说你的这个 bc 值是零点零几到一点二啊,一点五不等,当然的在这个数值范围内, 比方说你的是什么,你的蛋形,你的出数,它完全是不一样的。这里的话我们下期会给大家介绍一个这个 b c 值的一个反推 啊,你把你的反推进行做好了,数字正确了啊,那当然你后面的单刀计算也就自然的水到渠成。
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好,接下来我给大家介绍一下啊,讲一下我们的一个弹道方面的记录啊,我们的轨迹, 轨迹记录啊,进入我们的一个轨迹计算,按一下菜单键啊,我们这个有四种啊,一种是轨迹记录啊,按一下它,一种是 btc 模式复工 啊,一种是简易,就是我们填 bc 啊, bc 的 啊,输出这些高度填进去就是我们的简易,还有一种机券,机券我们不怎么用啊,我们经常用,就是简易啊,简易计算参数以及我们的一个记录表。好,我们挨个挨个讲啊,比如说简易计算啊,简易计算按一下机去, 嗯, a, b, c, d, 你 不用管啊,这里 a 指的是你有多少宝玩具,对不对? a 组, b 组, c 组啊,我们一般按 a 就 a 就 行了, a 就 行了。 好,我们下来啊, b, c 啊, b, c, 这个我会告诉你们啊,你们断环入了啊,零点零三一,对吧,然后出数啊, b、 c 的 话,根据你的花生米重量以及你的机械高度啊,出数重量啊,这些东西来算出来的啊, 以及你的花生米的重量归零距离,比如说,对吧,我今天教大家用的是二十米,那咱们二十米归零就可以了, 二十米归零好,下来机械高度,机械高度指的是这个二分之一,这个点位和你的花生米出去的那个中心点位啊,就是他的机械高度,量一下高度啊, 然后多少部分填进去就可以了,温度,海拔啊,可填不可填。好,这个就是我们的一个简易计算需要去反推的啊,这个句话你但凡买了的啊,我会教你们去反推啊,需要去反推的,没有什么准确的 bc 值啊,没有什么准确的 bc 值。 然后记录表就是我们的一个单单记录啊,记录空的啊,空的我们按这个拍照键加一组数据,好,一组数据,我们比如说,对吧?它是可以五米起测,相对于五米开始你就可以标定了,就是记录里面啊,我们今天讲的是十米、二十三十 啊,你也可以五米、十米、十五米、二十米、二十五米。这么去挑啊,我们由十米开始啊,你比如说我这边十米,对吧?这里填进去十啊,旋转它 好,比如说十米对吧?好,旋转一下,颜色变到这里。十米的时候啊,我们是二十归零啊,二十归零情况下,重心点在这里,对不对?你二十米长,在站在二十米的位置去打的时候再重心点, 比如说你站在十米的时候,比二十米近了,对不对?那么落地有可能在偏下啊,偏下就是我们的负极啊,好吧,偏上是我们的正极 啊,偏向是我们的负极,负极的时候啊,负极的时候,比如说我们,你自己去量,对吧?你站在十米的位置,瞄准这个地方去打一发,但是落点跑在这里来了,对不对?落点跑到这里来了, 那么哎,你这里去量一下,对吧?自己去量一下啊,比如说有二两公分,对不对啊?我们这里就填负二,对不对?你往下面跑了,那么咱们这里填负二,好,按一下啊,别说二啊,不对啊,别说,我们先先负啊。 好,这里看到没有按一下啊,这里会负负二,负二公分自己去量的啊,这个根据你自己的实际情况啊,负二后面自己出来了啊,我们长按 好保存一组数据,对不对?保存好了我们再加一组,哎,按一下,一组数据又出来了啊,这里一句话,我们比如说二十名了啊,像这句话, 好,我们现在是二十米了,二十米它是归零的,二十米归零,那么我们旋转下可填不可填,我们这里填个零就行了。 好,后面都是零,对吧?长按保存好了,对不对?我们再加一个数据,按一下它,以此类推,数据越多,我们精度就越高,对不对? 按一下,比如说我们现在是三十米,按一下三十,这三十是什么意思?就是说你站在三十米的位置去打中心点位啊,落点跑上下左右,对不对?跑到上下 左右就好,我们校就校好了啊。三十米的时候落点对不对?你站在三十米,二十米打中心点啊,瞄准中心点,二十米打的是这里,那么三十米时候越远了,对吧?落点有可能在上面啊,已经超过归零点了,有可能在上面上面的情况下,我们啊归零点到上面的 啊,上面这位点位多少公分,对不对?继续两,比如说我两公分正二,正二的话,你直接填个二就行了,我们按继续,我们填个二 啊。好,这个就是我们的,来,我们长按保存,长按三键保存,保存好了,对不对?这就是我们的一个轨迹记录。好,我们再加一组数据,按一下,这样,比如说我们四十了,对不对?往下按一下,四十, 我们站在四十米的位置搞一发了,比如说我们这个就是四十米的位置。 好,四十,我们也是旋转一下,它找到这里,对吧?四十米的时候,比如说我落点更高,对不对?我比如说我落点跑到这里来了, 好,那么归零点和落点之间的距离对不对?你自己去量啊,比如说我有四公分,对不对?那你就去把四公分加进去就可以了,我们点一下这,对吧?好,我们四公分填个四, 要自己去打的啊,千万记住四公分,好,我们长按好保存,以此类推,对不对?你要加数据,你就按这个键,对吧? 五十归你对不对?到五十了,五十米多少对不对?归零点到你五十米的位置打出去的点位,自己去填,自己去笑啊,好,比如说我要删除,对不对?你感觉你填的那个测距测出来四十米的位置打,打不对,那么你就要删,那怎么删啊?我们长按这个拍照键, 我们先,我们,我们先确定啊,我们先确定来,我们长按长按拍照键,它会出现删除此记录吗?确认对不对?我们按一下确认键,好,这就是删除了,我们再删除, 删除好,这就删除,我们加句话,对吧?数据页加对不对?你比如说我平时啊,五米到,哎,五十米我都在玩,那么你可以五米啊,把十米改成五米,然后归零点,归零点到你五米的位置多远?你填进去就可以了,这就是我们的一个轨迹记录。来,长按 好,长按我们就已经保存好了,退出来,对不对啊?我们就已经保存好了, 这就是我们的一个轨迹计算啊,最常用的记录啊。 b c 句话,我们需要去反推的啊,这就是我们发现者的一个功能,发现者的一个功能。


呃,兄弟们好啊,依然还是来自普雷的另一实体店,那么咱今天呢,把这个弹道计算里面的反推 bc 值啊,给大家单独的拿出来讲解一下啊。单独讲解一下,首先, 呃,还是找个墙啊,你比,比如说现在这就是一面墙,然后呢我用镜子去对着墙测距,然后开计算啊,这是一个七八十米,八九十米的墙,然后呢他给我提供了一个计算点位, 我们用他的计算点位对着目标点去打啊,是用他的计算点位对着目标点去打,如果说你的落点偏高呢? 看到落点高加 bc。 落点高为什么要加 bc 啊?因为你的 bc 值越高,它提供的计算点位就会越往上 啊,咱加 bc 呢?怎么去加啊?你比如说你现在是零点一,你可以加零点零一,你比加到零点一一啊,加到零点一一之后呢? 好,他比如说加到零点一之后,你再去打他落点到这到这里了, 哎,你再去这个加,一直怎么说呢?一直加到 它的这个落点和你计算点位重合,那么就完成了。那如果说你的落点低呢?落点低啊,就要去减 bc, 因为你 bc 值越低,它的计算点位就越低,它这样子它这个计算点位和落点没重合啊,这就是一个 呃,没调好的单道计算。呃,减 bc 值呢?你比如说你现在是零点一呢,你现在是零点一,然后我们减到零点零九吧啊?减到零点零九, 比如说他减到零点零九之后,落点跑到这里了,你打两发,哎,落点跑到这里了,然后你就再去减,再去减一点点,然后再去打,直到说这个落点和计算点重合啊,你这个带刀计算就算是完成了就调好了。 然后下一期呢,给大家讲解一下这个极限高度的反推啊,兄弟们,咱点点关注啊,非常感谢。

我们在上一讲中提到,抛物体的形状、材质、口径和重量联合起来对抗空气阻力的能力指数叫弹道系数,也叫阻力系数或者 b c 值。 抛物体的形状越流线型,抛物体的密度越大,它抵抗空气阻力的能力就越强,它的阻力系数就越大。 b c 值是最神秘的,又是作用最大的一个值,很多人没有把握它,是因为把它当作是一个不变的常数。 下面我们来看一张图,这是 b c 值曲线图,坐标横向是抛物体的速度,单位是马赫,即因素 纵向上 b c 值大小。从图中可以看到三点,第一, b c 值不是固定不变的,它在不同速度的时候是不断变化的。第二,跨音速区间, b c 值在一马赫及一倍音速的时候剧烈变化,这个剧烈变化的区间叫跨音速区间。 抛物体在跨音速区间是不可控的,所以在设计武器的时候都会避开跨音速区间,要么有效射成都在超音速区间,要么都在亚音速区间。 第三,不论在超因素区间或者亚因素区间, b c 值依然是全程变化的,所以它是平均值。那么我们如何来计算这个平均值呢?首先,我们将瞄准镜归零, 然后在 bodybot 应用主题设置界面里填入除 b c 值外所有项目的准确测量结果。 我们不知道,抛物体的 b c 值也没关系。第一步,计算一个大致 b c 值,先在归零距离的一点五到二点五倍左右的距离,这里我们选择二百米放一个,把 十字线对准靶心发射一次。从瞄准镜的分划线里可以看见这个落点的垂直方向偏移值是负一点二 mo a 水平方向的偏移。这里不管, 在 bellybot 应用主题设置界面,先输入一个小于 e 的 b c 值,比如零点一,然后在计算界面点击找出按钮,输入当前的气压、温度、湿度,计算出当前空气密度,输入目标距离这里是二百米。 计算出垂直方向偏移值等于负零点八 m o a 不 等于负一点二 m o a。 点击设置按钮,再弹出页面,点击编辑按钮,再弹出的编辑页面输入一个新的 b c 值,点击更新按钮, 再返回到计算页面,点击计算按钮,看计算结果是否等于负一点二 m o a。 不 断改变 b c 值输入,尝试直到 b c 值为零点三一时,计算结果等于负一点二 m o a。 这个 b c 值零点三一就是大致的 b c 值。如果已知 b c 值,可以省去第一步,第二步 计算精确 b c 值。假设我们需要用到的最远射程是一千米,那么我们在最远射程的百分之九十左右的距离,即九百米放置一个吧,尽量没有正向或者逆向的风,可以有一点侧风,一点侧风不影响 b c 值。 用前面计算出来或者已知的 b c 值计算出目标距离在九百米时,上下调节值等于负十九 m o a。 旋转瞄准镜上的上下调节旋钮到负十九 m o a。 或者您用的是 bellybot 电子瞄准镜,通过 app 把这个 b c 值上传给瞄准镜,用动态弹道十字线瞄准也是一样的, 十次线对准把心发射五到十次,发射次数越多,就越能排除抖动等偶然因素,不用考虑水平方向的偏移,只记录垂直方向的偏移值,去掉一到两个偏移离谱的落点, 算出它们垂直方向的平均偏移值等于负零点六 m o a。 把计算出上下调节值负十九 m o a, 加上平均偏移值,就得到目标。在九百米时,实际落点的上下调节值是负十九点六 m o a。 用上一步的方法, 在 bellybot 应用界面不断尝试输入新的 b c 值,直到输入零点三二二时,计算出来的上下调节值等于实际落点的上下调节值负十九点六 m o a, 这时的 b c 值零点三二二就是比较准确的。第三步, 计算平均 b c 值。如果使用这个 b c 值时,在中段距离,比如五百米左右的计算出来的落点和实际落点偏差有点大,可以在最远射程的百分之六十左右的距离,即六百米放置一个吧。重复上面的步骤, 又可以计算出一个 b c 值,比如等于零点三二四。把六百米和九百米计算出来的 b c 值相加,除以零点三二三,那么这个零点三二三就是一个兼顾中远程的 b c 值。不能用太近的距离计算 b c 值,误差会比较大。 因此, b c 值不是别人给你的不变常量,而是你的武器有效射程中一个最合理的 b c。 平均值。 啊啊啊!

大家好,这里是天天户外电子苗的计算老生常谈的问题。计算有四大要素, 出束基线高度、 b、 c 值、珠子大小。那么在这四个要素里面,除了 b c 值以外,另外三个我们都可以通过精确的测量得出一个准确的数据,唯独 b c 该如何去计算呢?网上面现在有很多,对吧?教大家如何去计算这个 bc 的, 但是很多情况下算出来这个 bc 是 不准的, 我觉得对于华子而言的话,还是反推 bc 为好。那么如何去反推?我用一个视频来为大家解答一下。 苗用的是阿肯的 pr, 所有的弹道参数都是经过我仔细的测量,保证所有的参数的准确性。呃,归零距离十米,我们先来看一下十米的表现, ok, 十米,绿色的是瞄点,红色是落点,现在因为是十米十米的地方较准的,所以瞄点和落点重合了啊,我们来看一下是否较准了, ok, 没问题哈。呃,接下来我们再打一下三十米,看一下他算出的那个落点是否准确。 ok, 三十米,我们还是对着那个中心点打,看一下他的落点和他的红色的标点是否能够重合。 好,我们可以看到真实的落点是要比他的这个标出来那个红色的落点要高的,所以我们调大一下 bc, 再看一下,稍微调高一点。 刚才的 bc 值我填的是零点零三二,那现在我把它调到零点零三四上面吧,试一下。 ok, 调到零点零三四之后,它的这个红色落点就明显就更高了一点点,对吧?但是还有一点点的差距,我们把它调到零点零三五,试一下吧。好,调到零点 零三五之后上下红色的点和落点基本重合了。啊, 那就说明反推完成。为什么要去反推?我觉得对于华子来说, 你这把弓和另外一把弓,他的高抛与否,或者说他高抛的这个程度是不一样的。呃,甚至说相同的两把弓 你皮筋坠度不一样,你上到那个弓门里的位置不一样之后,就会导致说 别人的这个数据在人家的这个工上面是准的,而搬到你的工上面之后他就不准了。所以我们从 结果去反推得到的数据会相对来说更加准确一点。

膛线发射管、抛物体瞄准镜、分划线、调节旋钮、 瞄准线。 弹道计算,准确说就是计算出抛物体的飞行轨迹和瞄准镜瞄准线的相对位置,已进行精确瞄准射击,所以弹道计算实际是相对位置的计算,是抛物体发射管和瞄准镜之间的相对位置。 因此,决定弹道计算的第一组因素是参照因素,它包括瞄准镜高度、 抛物体的出速度、归零距离、射击的时候的目标距离和射击角度。瞄准镜的十次中心瞄准线和抛物体的轨迹在一定的距离相交,这个距离就是归零距离。在归零的时候,射手的眼睛发出的瞄准线穿过分划线的十次中心点 对准目标。在抛物体到归零点的时候,瞄准线和抛物体的轨迹刚好相交汇。 由于瞄准镜高度和抛物体的出速度都是确定的,确定了归零距离,也就确定了瞄准镜十次中心瞄准线和抛物体轨迹的相对位置,才能在不同的目标距离和射击角度的时候计算出弹道落点。 抛物体在飞行过程中会受到地球重力和空气阻力和抛物体本身的特性决定。 因此,第二组因素是抛物体因素,它包括抛物体的形状、材质、口径和重量。抛物体的形状决定弹道模型,弹道模型是对特定形状的抛物体的独立特性进行精确计算的模型,这些都是弹道模型 g 一 到 g 八,如果不是特殊应用,都简化成 g 一 和 g 七。抛物体的形状、材质、口径和重量联合起来对抗空气阻力的能力指数叫弹道系数,也叫阻力系数或者 b c 值。抛物体的形状越流限型, 抛物体的密度越大,它抵抗空气阻力的能力就越强,它的阻力系数就越大。 空气密度实际就是空气粒子的浓度,粒子越密集,抛物体在飞行中碰到的粒子就越多,阻力就越大。空气密度变化对抛物体的飞行轨迹有相当大的影响,风速和风向也同样有很大的影响。 因此第三组因素就是空气因素,它包括大气压、温度、湿度、风速和风向。气压、温度和湿度共同影响空气密度, 海拔越高,气压越小,空气密度越小,从而阻力越小。温度越高,空气密度越小,湿度越高,空气密度也是变得越小。 还有一种极端的表现形式就是雨雾天气,以前有雾的天气是无法射击的,因为根本看不见。随着热成像技术的提升,比如 bellybot 热成像瞄准镜可以在有雾的天气看见目标。 雾会使空气密度变小,而不是变大。雾天建议使用百分之一百的相对湿度。 下雨会增加飞行阻力,实际使用中,在从中雨到大雨的等级中,将空气密度值相应增加零点五到百分之二。 由于发射管的膛线,抛物体在发射管内部加速的时候的同时还会旋转,抛物体的旋转产生陀螺稳定, 使得它在飞行的过程中保持离开发射管时的方向。同时它的旋转还会和空气一起作用,产生陀螺效应,它和足球的弧旋球实际效果一样。因此第四组弹道因素是旋转偏移因素,它包括糖线的方向,糖线的旋转率。 抛物体飞行的距离越远,旋转偏移对它的飞行轨迹影响越大。由于地球是旋转的,高纬度和低纬度之间存在着不同的旋转速度,赤道的旋转速度是四百六十米每秒,几乎是一点五倍音速,而两极点的速度是零。 当地球不旋转的时候,从高纬度向低纬度发射的抛物体在无风的时候是直直飞向目标。当地球是旋转的时候,如果抛物体的飞行路线够长, 它的实际落点就会受到初十角速度的影响。因此,第五种弹道因素是科里奥力效应因素,包括抛物体在地球上的位置、发射方向 列出来的这些是影响抛物体弹道计算的所有因素。弹道计算都是使用专门的软件计算的,填入这些因素的相应值即可以计算出结果。 弹道计算模型纳入的变量因素越多,计算量就越大。弹道计算模型纳入的变量因素越多,计算结果不一定越准确,但是纳入的变量因素越少,一定越不准确。 当知道目标的距离和射击角度以后,就可以从它的弹道曲线计算出它和瞄准镜十字中心瞄准线的偏移距离,从而就可以计算出它的瞄准线的偏移角度。假设用 bilybot 弹道软件计算出它的偏移角度是四个密位。 如果是用瞄准镜的分划线射击,瞄准镜分划线一格是一个密位,那么用瞄准镜分划线的第四格对准目标就可以命中 在瞄准镜里面。看的效果是这样的, 因此弹道计算的值实际是角度值。如果用调节旋钮进行射击,实际一样是调整角度,将瞄准镜的上下调节旋钮旋转四个密位, 然后用瞄准镜分划线十次,中心对准目标, 在瞄准镜里面旋转调节旋钮是这样的, 用调节旋钮同样可以命中。由此可见,瞄准镜实际是个人眼视线角度的测量工具。 在实际应用中,首先需要有工具来精确测量用于计算弹道的因素,它们包括油标卡尺、天平测距尺、气象风速计测速器和激光测距仪。 以 bellybot 计算软件为例,在主题设置页面用测速器测出抛物体的出速度,填入并选择单位。从抛物体的形状选择阻力模型,阻力系数可以从抛物体厂商获得,也可以自己计算。后面的视频详细讲解。 测量出瞄准镜和发射管的中心距,用毫米级误差的测距尺精准测量出归零时管口到目标的距离,填入测出的瞄准镜高度和归零距离,并选择单位。 用卡尺测出抛物体的口径和长度,用天平测出抛物体的重量,填入并选择单位, 然后唐县方向选择标准右旋,旋转率选择八英寸或者十英寸每转。然后在计算页面选择设置好的主题, 填入激光测距仪,测量出的目标距离和角度,并选择单位。点击找出按键,到空气密度页面,输入气象仪测出的气压、温度和湿度,计算出空气密度。输入测出来或者观察到的风速和风向, 点击计算按键即可计算出实际落点。当然,也可以直接使用 bellybot 弹道计算激光测距仪,省去很多的麻烦。 然而在使用过程中,您可能会发现在某些距离上,理论落点和实际落点会有偏差, 那是因为使用弹道是一个精密集成的系统,瞄准镜精度、发射器准度、 抛物体的速度高低,旋转速度的匹配和整个武器系统的和谐度输入的值准确与否。比如瞄准镜高度的测量,出速度的测量,弹道系数的计算,每一个细节的都可能造成误差积累。 从对精度要求稍不细致的收获型玩家,到追求完美细节的超远距离的即刻调教。理论弹道和实际弹道的偏差既是高手成色的检验,也是爱好者追求的乐趣。后续会有一系列的视频深入探讨这些细节,祝您好运!

我们怎样来推算自己的准确 b c 值呢?这个也太简单了哈,只需要你归好零以后在更远的地方找个目标 biu 他 一下。先不要计算啊,对着你的瞄点 biu 一下,完了之后再对着你的瞄点测距计算显示出弱点了。 这个时候如果你的实际落点比他算出来落点偏低,就调低你的 bc 啊,然后再一次点测距计算是吧?直到他两个点重合了,那么你就找到你最准确的 bc 值了哈。反之亦然。你把它调高吗?啊哈哈,好不好?

大家好,我是人,这期视频我们来讲 bc 啊,什么叫 bc? bulletconfident 叫 bc, 先写下来,不然你们搞不懂。 bullet bulletconfident b c 就 叫 b c。 翻译一下子弹系数啊,为什么平时说风阻系数?因为我不想说这两个字啊,所以说把它说成风阻系数,其实它是玻璃的飞行的啊,这两个字这个词语你们应该知道啊。好呃,这里先这这里再介绍一下什么叫 p c p 啊,说一下 p c p 啊,不然你一天到晚 pre t 可啊, pre 恰的 newman t 可看一下 p c p 啊,预充气式 气动装置叫 p c p 啊,哈哈哈,一天到晚张口闭口 p c p 怎么来的怎么来的啊,记住了哈,不然下次吹牛吹不匀。 ok, 我 们今天讲 b c, 不 讲 p c p 啊,把它擦掉。 好,那么这个参数到底影响哪些问题呢啊? 第一个点叫做 bc 越高,你的抛物线越平直啊,那么你的可用距离越远啊。第二点就是 bc 越高,他受外部,你的抛物线啊,受外部因素影响越小。什么意思? 叫做风雨雾啊,这些东西包括海拔,湿度这些东西,它的影响越小啊,风吹它的,风不容易吹偏,相对来讲吹的没那么偏啊,这就是高 bc 的 好处, bc 越高越好啊。 呃,很多人问主播 bc 到底怎么算怎么算,我给大家的回答都是没法算,只给个大概,然后你自己去反推验算,哈哈哈,好不好,我在网上也看到过类似的教人算 bc 的 那种公式,我觉得都扯卵谈。哈哈哈,扯卵谈啊。呃,我这里把正确的公式写一写哈, b c 等于 m 除以 d 的 平方乘以 c d 啊,解释一下 m 质量, d 直径啊,这个 c d 叫风阻系数啊,其实这个官方名字叫 唾液唾液系数啊,我我我把它做成风阻系数,大家好记啊,那么风阻系数这里面就有两个变量了哈,风阻系数 cd 有 两个变量, 一个是风的变量啊,就是空气。第二个就是你的花生米。 花生米的变量啊,很好理解啊, cd 在 变,由于你看你看哈 m 质量可以精确测算,直径可以精确测算,但是 cd 啊,这个叫风阻系数,这个在变。我说哪里变了?两个方面变,第一个 叫做空气在变,空气有密度高,有密度低,什么意思?你高海拔就密度低,低海拔就密度高啊,你冷空气就密度高,热空气就密度低啊, 或者说你有湿度的变化,对吧?你下雨湿度就等于是百分之百的饱和了,那特别甚至雨都有打到雨上面都有阻力啊,这就是空气在变化。这第一个变量,第二个变量是你花生米的变量啊。举个例子,同样一点六克,同样点二的花生米啊, 花生米,你是帕里特羽毛球,那么你的大概 bc 在 零点零四,但我说的是 g 一 啊,因为 bc 也有几套系统, g 一 和 g 七。 再说远一点吧啊,其实真铁算算,自动计算啊,真铁算算你的花生米轨迹,自动计算落点的, 他多数用的是动态 bc 啊, bc 不是 一成不变的,不同的速度,你的风阻系数是不一样的啊,这个东西到底怎么怎么来的,我就没去深入研究了哈,只是说我了解过,确实人家是多段 bc, 比如说你出出九百到七百,他的 bc 是 多高? 你七百到五百,他的鼻速高高,那你压因素以后就是三百四十米每秒,低于这个速度以后,他的鼻塞是多少啊?他是多段动态的,这才是可能,完全能算准的, ok, 好, 扯远了。再说一下,刚刚说了,花生米的影响啊,就是不同的外形嘛, 他就是摩擦力不一样嘛,你拿一把尖刀去扎泥土,他扎不进去啊,就阻力很大好不好。可以这样的夸张的理解, ok, 说了有变量啊,来自于变量,来自于风阻系数,风阻系数一方面是风,另外一方面是你的花生米,但是这方面是客,是客观的,是没法变的,能变的就是你的花生米的 外形,嗯,外形啊,这就是为什么史拉格或者小的米啊,或者说真铁上面是船型的啊,目前你的 play 卡机的哈,就是 p c p 里面, 如果你会科学的上网,他们弄出来一种船型的啊,船型的 b c 能搞到零点零二以上啊,这个很屌了哈,很屌了,船型的啊,那就是这个关于 b c 啊。哦,我再扯远一点喂哈, 我在叫做叫做讲这课之前,我我测算了一下哈,叫做叫做 b c 高低的影响,给你们具象化举例说明哈,比如说现在车速是二百七,你的归零距离是四十米,然后你的极限高度是八点五厘米, 这个情况下,如果你的花生米的 bc 是 零点零三七,一百米的靶子啊,你的花生米会下落五十二公分,这个时候你换一个 bc 是 零点零八的,他会下落多少呢?一百米 他会下落三十五公分啊,一个三十五,一个四十七,这就有十二厘米的误差哈,有意思吧哈哈哈哈。啊,这就是关于 bc 啊,我想一想还有什么要说的。 bc, 他 瞄了个 beautiful。 嗯,我们下期视频讲讲自动计算吧。自动计算会非常有意思啊, fucking interesting fucking very interesting。 呃,希望我讲的东西你们能能喜欢哈,不懂的我不会乱讲,你放心,不懂的我不会乱讲。你 天天会讲诚信和专业,诚信放第一位,不懂的我不会乱讲的,能讲的是基本上都可以负责的。当然, 我讲的你们也不要完全相信,一个人始终要持有诚意的态度,那么你可能才离真相越来越接近。哈哈哈, ok, 万事都如此,不只是这些姿势啊哈哈哈,好不好。那么关于 bc 的 话题, 我暂时能想到的就这么多了,还是这句话,未尽之言,欢迎评论区留言,再见!

自动弹道设置操作如下,首先短按菜单键,来到菜单,找到自动弹道选项, 再短按菜单键,上下键进入设置。点进去以后我们开始设置参数。 第一栏是 dc 类型,可能子弹不同或设备不同,需设置新的弹道数据,这里可以同时存储五组数据,名称分别为 a、 b、 c、 d、 e。 按录像键设置下一组参数。第二栏是子弹重量,单位是 g r, g r 是 国际通用的格令标准, 一克等于十五点四三二格令,比如说你的弹头两克,那么就是二乘十五点四三二,小数点后面四舍五入,然后把它填进去。 下面是 bc 值, bc 值是根据你的弹头形状和重量决定,一个专业词叫风阻系数。如果是正规制式子弹, bc 值会在子弹盒子上标有具体数值,最常见的是这些,根据实际选填即可。 下一个是出速度,这个需用测速,一测最好测三次,三次的值加起来除三是它的平均出速,填入平均出速。 然后是基线高度,一般来说是七十到九十多,这个最好用卷尺量, 如何量呢?就是这个苗距装上去以后,苗距的中心线和下面枪管的中心线的垂直距离,记住一定要是垂直距离, 然后是归零点距离,这个很重要,归零距离一定要等于实际的靶位距离。第二十字线归零较准,距离这个地方的距离要一致,比如说你实际距离是五十米, 那么你归零较准,那个地方一定要填五十米,同样自动弹道这里也要填五十米,这可不能有误差。 下面的海拔高度、温度这些呢,三百米内不建议去填的,影响不大,除非是打比赛,可以考虑填入海拔温度,可以让弹道更精准。 之后是标线颜色,有红色、黄色、绿色,根据自己喜欢选择。最后我们设置完了以后,按录像键切换到确定短按菜单键保存成功。保存成功了以后要怎么使用呢? 它会自动回到这个页面,自动弹道标志,短按菜单键进去,然后选择打开短按确认打开以后长按菜单键退出这个页面。 现在自动弹道已经设置好了,那么我们在测距的过程中,它就会自动显示一个弹道出来。以上就是自动弹道的设置方法。