其实算下来,我来杭州也快一年了。 西湖呢,去的挺勤快,但总有一些地方在小红书或者微博推荐的必备榜里,但我一直没能成型。 今天去公司加班,完了,刚好选了一条地图上看起来是走的通的,上满觉笼游山布道。一头在上半截笼老年活动室,另一头呢,在钱塘江大桥旁六合塔脚下,估摸着得走七八公里 两三个小时。那么他尚且还能在我接受的范围,于是我欣然往至。而这一路上的经历,让我和古代上山归隐修道的人有了一些 近似的体悟。上半截拢游山布道,应该是以之前茶农们为了方便种茶和采茶铺修的小径作为基底修筑的实路。往里走不远,先是能看见单个的枯种, 然后是成排的坟蝇汇聚在这里。他们是世代生长在这里种茶养家,死后归葬于此的茶农。辛苦操劳的仪式,换来此间明月清风作伴。 再向里走,就来到了山的西侧。这里偶尔能碰见路过的徒步者。爬上一段小坡之后,景色豁然开朗。风来无山。 走过这一段后,就绕到了山的阴面,阳光骤然减少,而明明在步道地图上标记是下山的路,却有比之刚才更加陡峭的山坡。求真,求真,求到这里便 觉得真了。这里有风景,但如果你未曾亲自来过,便和不知道没有二之。所谓性命双休,大抵是在登山的过程里,我们所经历的一切便是收获。 行到六合塔下,我重归都市的繁华,此时 夕阳正好,于是我得以再一次见到金子徒步最后的奖赏。
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呦,哇塞,各位观众大家好,我是阿丽,平常啊,大家在拍 s 罗的时候会不会遇到这种情况,咦,我拍 s 罗的时候,法院为什么会有这么多照点呢? 而别人的却这么的干净,哎,也许拍 s 罗的时候画面欠爆了,没有正确曝光。没错,这期视频呢,我就教大家如何正确的爆款 s 罗,用 hr 去拍摄也是同样的事哦,好吧,废话不多说, nice! 首先我们在用 hrg 和 slog 拍摄的时候啊,为了得到一个更干净的画面,我们必须要做到的就是向右曝光,不然你的画面会照点爆炸,不要问我为什么会知道 这里啊,我们以 pp 包为例,也就是高马 s 罗三,色彩模式呢是 sgama three singing, 如果大家的 pp 包跟我显示的不一样的同学可以自行设置一下,或者直接 点击下面的复位就可以了。好,这里我们选择了 pp 八之后呢,可以看到我们的画面就变得非常的亏了, 如果单纯用肉眼或者直发图去曝光的话,可能会不太准确。这里我教大家一个非常正确的向右曝光而又不会过爆的方法。我们在菜单找到斑马线,设置在斑马线这里呢,显示打开,然后跳到斑马线对比这里,我们直接往下方找到自定义。 然后这里类型呢,我们设置成下线数值,我们设置成九十四加,为什么是九十四呢?我们后面再说。然后回到拍摄界面,我们把 i 手一档一档的往上提, 哎,这时候我们就可以看到画面出现了斑马线,这时候大家就要稳住了,不要夸张。这个斑马线是什么意思呢?他意味着我们画面中有斑马线 地方,这个地方已经是死白和过爆了,我们就算后期去把它压下来,也不会有任何的细节,所以这就是斑马线的魅力了。因此,我们要尽可能的向右曝光,而且画面又不过爆的话,我们要做的就是保重画面 不出现斑马线就 ok 了。所以这里我们把曝光一档的一档的压下来,直到宽面不出现斑马线为止,这就是传说中的完美向右曝光。哎,这时候就有朋友可能会担心 我们把 i 手提的那么高,那照点不是也很多吗?注意啦,这里向右曝光的重要性大于 i 手的重要性。当然了,我们能够使用大光顺序拍摄,就尽可能的使用大光顺序拍摄,尽可能降低高 i 手带来的照点问题。此外,在 暗光条件下拍摄呢,我更推荐大家用 h l g, 也就是 p p 十去拍摄,虽然 h l g 的动态范围没有 slot 好, 但是呢,他的照点控制会比 s 多好很多。对了,其他钢板的向右曝光也是同样适用于这个方法的,只不过呢,他们的斑马线设置的数值不一样而已。 前面提到 s 罗三斑马线设置成九十四加,也就是 s 罗三他过爆的一个峰值,这个数字呢,是根据索尼官方的伽马曲线得出的,是非常的准确的。我把其他伽马的一个设置数字呢也放这里啊,大家可以去看一下。 好吧,这期视频就到这里了,如果大家喜欢这期视频的话,不单单收藏啊,还要点赞,点赞才是我做视频的动力,希望呢,未来能够带给大家更好的内容,我们下期视频再见,拜拜。

索尼 pp 十 h l g 模式一次讲清楚,我几乎每天都要回答一堆因为错误使用 h l g 模式导致后期各种问题的粉丝甚至学员,所以我决定专门做一期,彻底解决你们的问题。首先是设置问题, pp 十默认是 h l g 二,也可以设置 h l g 一或者 h l g 三,有啥区别呢?区别有两点,第一,初始的 iso 不一样, h l g 一最低, h l g 三最高,虽然差别不算大。第二,宽容度略有不同, h l g 一最低,三最高。二属于均衡和中庸的选择,比较不会出错。 然后就是色域的问题, p p 十默认的色域是二零二零色域,也可以更改为七零九色域,有啥区别呢?简单说,二零二零色域,你后期看到的就是灰片,七零九色域,你后期看到的就是正常的画面。好了,重点说一下 h l g 的后期。第一种情况,如果你前期 设置成七零九的色域,那么后期就告别各种还原辣的了,不要傻乎乎的还往上套,辣的那必然惨不忍睹,本身就已经是正常画面,仅仅需要调整一下画面的亮度反差就可以了。 第二种情况,你前期默认使用了二零二零色域,那么后期就需要一个还原的步骤,你可以手动去还原,也可以使用第三方的还原 lat, 因为官方是没有 hlg 的还原 lt。 还有一个更重点的就是,如果你是使用 pr, 且使用的是二零二二到二零二三的版本,那么 hlg 素材只要拖到时间线序列,它就会被自动还原。关键是它还原的效果实在是不太好看。 怎么关闭呢?就是在项目里找到原始素材,右键选择解释素材,然后在弹出的菜单里色域选择七零九,然后他在时间线里就变成原始的那种灰灰的样子了,多个素材可以多选以后再解释素材。当然还有一 些人的操作是这样的,他的序列是直接拿素材新建的,那问题就更多了。打开序列设置,你会发现序列的色域他变成了二零二幺零零 hlg, 而不是七零九这样的序列。如果你把一个正常的七零九的片子拖进去,他就会变得非常不正常。 如果不把序列色域改为七零九,那导出的成片也会出现各种奇葩的问题,这里就不一一列序了。如果觉得有用,别忘了点赞关注或者转发给需要他的朋友,关注我有干货!

我是婚礼摄像师,分享一下我的 p p 值,我用的 p p 值,也就是 h l g, 色彩空间是二零二零曝光向右补偿零点七,具体参数在视频最后,我问了很多老师和身边的同行,他们也都是用的 pp 时这个的颜色拍婚礼不适合直出,还是需要调色。后面我给大家分享一个神一样的 let。

之前我推荐大家时间 ajogpp 十啊,很多同学反映用用这个参数去做回看的话,并不能得到正确曝光,都是过爆的,而且在 fcp 里边也不能正常显示。所以说这一期就教给大家如何才能正确的在电脑上观看和在 pr fcp 符合正确观看。 如果我们用默认播放器回看的话,就会发现他的素材是过爆的,然后有一些很常见的那些播放软件也都是过爆的。这里我们用 pospitar 也就是万能播放器回看就是正确的曝光了, 而这个设置我们在 pr 二零二零里就可以看到他一切都是正常的,没有过爆的这种现象。 ifcp 的话,我们可以看到他这个回看也是过爆的啊。这个时候如果你用 hdr 工具的话,无论你是设置 hdr 七零九还是 hlug 七零九,他其实这个曝光还是不太对的。然后这个 只适合于我们去录 hlg 二零二零,也就是默认的 pp 十的设置,然后用这个 hlg 功能去还原 hlg 七零九还是很有效的。而我那个餐桌去录制的话,最好的办法还是 点这里这个感叹号,这里选择颜色空间覆盖,选择七零九,这样他就一切都正常了。整体来说的话,我之前的那套设计还是适合于 pr 啊, scp 用户的话,还是建议可以用一些其他的这个指出设置。

哈喽,大家好,欢迎关注皮加速,我是这个摄影师曹富贵,本期视频呢,我们是主要来做一个索尼 a 六四零零 h o g 的前期拍摄和后期的调色分享,也不一定很专业哈,这是我以前使用过的一套流程,有用的话呢,大家就可以利用起来, 没用的话呢,大家就不用管了哈。好了,废话不多说,我们就直接开始吧, 点击拍摄,第一个就是关于 pp 参数值的设置,在前面几期视频当中我也提到过,在这台相机上面,我最喜欢使用的这个 pp 值就是 hog, 说老实话,我觉得这个 a 六四零上面 最好用的这个 pp 纸也是这个 h o g, 就是 hrog 嘛,哈啊,就是这个 pp 池啊,其实这个关系不大哈,任何一个 pp 纸啊,其实都是可以设置的,比如你也可以把这个 pp 一设置成 pp 纸啊,关系都不是很大哈,这里我给大家看一下我设置的 pp 纸其实也夹着着一些前期的拍摄设置分享, 我一般在拍摄的时候使用的快门速度是五十分之一,然后现在我使用的这个镜头呢,是四码的 e 六 f 一点四,他最大光圈可以开到 f 一点四,但是因为这个一点四的情况下哈,这个锐度不是特别好,所以说我们收集挡光圈收到,嗯,二八啊,差不多了。然后这个啊,因为现在我打了灯光,所以说 iso 我们设置成一百就可以了。好,然后我们进入这个图片配置文件 进去啊,大家可以看到我现在设置的这个黑色等级是加四伽马式 hug2, 黑伽马的 范围呢是中,然后七点呢,就是手动色彩模式呢,是设置的是七零九 啊,大家可以看到哈,这里有两个色彩模式,一个是 bt 二零二零,一个是七零九,嗯,很多人都说这个 bt 二零二零,他对肤色有优化,但是我个人觉得有一点点偏红啊,我还是习惯用七零九啊,主要是我自己的个人习惯。 然后这个饱和度呢,我基本上没有动他好,这个色彩香味呢是加三,色彩浓度呢,就是这个我好像没有动他哈, 然后细节呢是减六, ok, 就这样设置好 pp 值过后呢哈,需要做的就是如何正确的使用白平衡,说句老实话,我一般还是 习惯使用这个自动白平衡,因为比较方便。还有就是关于这个自动白平衡优先等级的设置啊,这个选项里面呢有三个选择,第一个呢是标准,第二个呢是环境,第三个呢就是白,我一般就会选择第三个啊。那么很多朋友呃,肯定要问到你为什么要选择白色优先呢? 其实理由很简单,因为在某些环境下拍摄白色优先会让肤色更好看,所以在这里我也比较推荐大家选择白色优先啊。 最后就是关于这个前期拍摄最重要的一点就是曝光啊,这个曝光的问题还是比较重要的哈,一般在户外进行拍摄的时候,因为外界的光线太强了,指神呢,就需要足够高的屏幕亮度 才可以看清楚屏幕,所以我们把这个屏幕的显示屏啊,这个亮度哈设置成了这个晴朗模式。还有就是在 在这里我们是使用的 hog 进行拍摄,所以我们先打开这个伽马显示辅助,大家之前设置的什么色彩空间,就选择相应的色彩空间就可以了。 这里我选择的是 hog 这个 req 七零九,拍摄的时候,为了更加准确的曝光,这里我们还是需要打开这个直方图进行监看啊。不过 a 六四零的屏幕存在假过包的问题啊,此时 要时刻注意这个屏幕上高光的细节,如果你已经完全看不清楚高光的细节,此时你就需要压一点曝光,直到你可以依稀的看清楚高光的细节为止。呃,好了,关于这个 a 六四零零 hug 前期拍摄的经验分享就到这里了, 其实也没有多少哈,也很简单,大家就看一遍就可以掌握了。然后我们就进入到这个后期调试的流程当中,因为我一直使用的都是这个 麦克系统,所以我经常使用的软件就是 firecat pro, 这个达芬奇和 pr 使用的情况呢会比较少,不过最近也在渐渐的适应用这个达芬奇进行调色。其实各个软件调色的思路呢,都是差不多的,大家可以转换一下思路,这里我也是用的软件,就用这个 fellicat 啊。首先我们导入素材,这个时候呢,素材显示他会过爆啊,但是没有关系,我们直接更改一下色彩空间,他就不会过爆了。因为我前期设置的是这个 rack 七零九的色彩空间,所以这里我也设置成相应的色彩空间。 然后我们新建一个色轮备用啊,色轮建好过后呢,再单独的添加一个辣子。关于本期视频的调色辣子和素材呢,我会放在 b 站的评论区,大家也可以自行的领取。其实辣的这个东西不能够乱套,比如我们现在 套的这个辣特就是 hog 的专属辣特,如果你现在是用的 slot 三的辣特,肯定就行不通了啊。 还有就是套辣的之后呢,我们也可以根据相应的素材调整辣的的强度,还有整个素材的这个曝光情况,这个时候就需要再回到我们之前准备好的色轮上进行调整啊,我一般调色设置的亮度曝光推荐呢就是在十到八十七 啊,因为暗部我还是想要保留呃一点点的灰度,所以没有压到您啊。高光区域呢,我是进行了一定的压暗调整到了八十七啊,这样调整我个人会感觉比较舒服,如果大家感觉这个素材还是有点灰的话,还 还可以新建一个曲线进行曝光调整啊。以上这些都做好了过后,我们再新建一个四轮,放在这个 luck 之后进行一个风格化的调整啊,这个时候就需要看自己的 审美好了,我们总结一下这个 a 六四零零 hug 的后期调色流程,就是先新建一个色轮备用啊,便于之后的调整曝光, 然后套上这个蜡册,根据素材的情况进行微调。最后呢就是在这个蜡的之后推荐一个色轮或者曲线都可以哈啊,然后进行这个风格化的调整。好了本期视频呢就到这里了,如果大家喜欢本期视频的话,记得一键三连哦,我们下期视频见,拜。

今天来聊一聊爽的相机,超高性价比的视频拍摄方法就是运用 pp 十 hlg, 之前我们聊过 pp 八就是 sw 三,他的效果确实是好,但是在要求快速出片的情况下也确实是麻烦。 pp 十的 hlg 就是一个很好的制作方案。 hlg 的支出素材画面有一点灰,具有一定的宽容度,当然宽容度肯定是没有 slot 三那么大, 要是在许多环境下也是非常够用的,它是我目前使用的最多的。使用 hrg 来拍摄的时候呢,不需要像 slot 三那样过爆,一到两档使用曝光正确就可以了。 而且它的 so 是一百起跳,相比 so 的三可以使用更低的 so 来获得更纯净的画面。后期简单拉一下对比度和饱和度,基本上就变粗变了。但 hrg 后期也有一个问题,比如把素材挡住 点击中,最后你会发现素材过爆的很严重,甚至有些播放器也会出现这样子的现象。不用着急,那是因为色彩空间没有对上导致的。 h 二区的市场空间默认是二零二零,只要把它改成七零九就可以正常行事了。 你也可以直接在相机里面把皮皮学市场空间设置成七零九,后期导入电脑就不会有这种现象出现。这个操作比 s 六三是简单太多了,而且效果也非常不错,非常适合需要快速出片的情况下来使用。 ok, 那么这期视频能够调到这里,下期再见。

很多人对 hlg 有种误解,觉得他跟 log 类似,天天喊着,哎,怎么过爆了呀?还原 lat 在哪里,这完全是两回事啊。大家好,我是炮长,这期视频浅谈一下 hlg 的本质以及处理方式。内容比较干, 目前主流消费级设备都能拍摄 hl 级视频,比如索尼阿尔法系列的 pb 十,甚至 iphone 十二首发的杜比事件,他们属于 hdr 内容, 现代相机已经能捕获更多的颜色和亮度了,限制用户体验的不再是相机硬件,而是我们用了三十年的 rec 七零九高清广播电视标准。 哪怕今天互联网交付的百分之九十九的片子,都是基于 rack 七零九流程,他会将亮度严格限制在零到一百尼特,如同紧箍咒锁住了图像的上限,为了带着料靠跳舞,才有了 log 模式。 他通过对数干妈曲线将画面超出 like 七零九允许的高光部分,狠狠压缩到他允许的范围内,所以原片看上去灰灰的,我们 可以通过还原 note 解压缩。但这一切并没有突破 rec 七零九的限制。为了充分发挥相机性能,处理更多画面信息,一个用来支持 hdr 的色彩空间 rec 二零二零就来了。 而 h l g 则是 h d r 录制下的一种转换函数。跟 log 强压高光不同, h d r 是通过转换函数传递亮度信息的,所以不存在还原一说。 h l g 函数在信号值下半部分使用 s d r 干妈曲线,上半部分则使用对数曲线,所以它能同时兼容 s d r 和 h d r。 显示器 相对的另一种 h d r 转化函数叫 p q 感知量化,但它不兼容 s d r, 所以在 h d r 表现方面更加专业,更加强一些。在 rec 二零二零色域中, h l g 素材导入就能直接使用的,不会存在过爆问题。有意思的是,大家肯定能在后期软件里看到两个名词, rec 二零二零 p q 和 rec 二零二零 h 耳机。我们以翻到卡特为例演示一下。首先将资源库切换到广色域 hdr, 然后可以在新建项目中看到这两个选项,选哪个不取决于你拍的是什么,而取决于你要交付什么。 eq 主要用作严格的 hdr 项目,比如网飞的 hdr 十。当然很多公司也想要制作的节目,能在 sdr 和 hdr 电视上同时正常播出,此时就可以使用 hlg。 我们先选择 h l g 看看,然后导入 h l g 素材,可以发现亮度均正常。尝试调节高光与阴影的亮度,可以感受到比起 rag 七零九来调色手感更加细腻。当然不只有 h l g 素材可以导入广色域项目啦,普通的七零九素材,甚至是 log 素材也可以导入 所谓的 rock 二零二零色域跟男人一样是向下兼容的嘛。你一句叠加素材有那么多东西要显示,行,我能处理你。 sdr 素材没那么多东西要显示,我也能处理,我不显示那么多不就行了吗?甚至 log 素材在 rec 二零二零中,因为摆脱了 rec 七零九的束缚,可以发挥 log 真正的宽容度,只不过调色上要注意技巧。 当然, hlg 毕竟是兼容性的,也没有完全摆脱束缚了。大家可以看到世博奇的良辰依然是零到一百左右,我们把项目设置切换成 pq, 体验一把真正的 hdr。 接下来的事情会很复杂,想学习的同学要提起耐心。 默认情况下,这些 hlg 素材观感非常明艳,这很 hdr, 而且亮度分布超过了一千,这是相机原声就记录下来的范围,调色上也可以感受到非常高的宽容度,总之就是爽。 但是问题来了,这并不正确。我们在监视器显示着找到将 h d r 显示为色调,以映射选项关 关掉它。熟悉的过爆又回来了,但这跟 rec 七零九下的过爆不一样,七零九是因为亮度被行业标准限制在了一百,超过一百的亮度无法显示,一律按过爆处理。而现在 rec 二零二零, pq 下的过爆不是行业标准问题,是我钱包的问题, 我的显示器没有办法显示那么多亮度,就只能过爆了。而色调映射功能就是将无法显示的亮度自动映射到能显示的亮度范围上,这只是无奈之举。在严谨的 hdr 调色中,你必须有支持的专业 hdr 显示器, 比如苹果最新的麦克笔记本,官网宣称最高亮度一千六百尼特,我们可以测试一下。那问题又来了,大家看我的节目也是互联网传播的,走的也是 rec 七零九流程,录屏软件也没有办法记录超过一百的亮度信息,所以我只能用手机拍摄电脑屏幕给大家演示了。可以看到我将高光 拉到一千六百左右。妹子的白色衣服依然有纹路细节,但是在 sdr 屏幕上已经过爆了。所以,好好珍惜你的麦克吧,别对着他做一些不该做的奇奇怪怪的事情,毕竟在我买的宣称 agdr 四百的显示器上,当高光拉到四百时,衣服早就白花花了。谁是奸商一目了然。 同样在 pq 的广色域 hdr 项目里,你也同样可以处理 rock 七零九的素材,比如 slog 三。以上这些流程是基于 hdr 的,对于大多数人来说只是体验或为将来做知识储备。我不建议新手一上来就用广色域,毕竟我们做片子还是要交付 rock 七零九的。 我们来解决最后一个事项,如何在 s d r 项目中解决 h l g 素材过爆问题?很简单,给素材添加 h d r 工具,选择 h l g 映射到 rec 七零九就行了。不 过但凡是映射就不会百分百完美,肯定会丢失细节或者产生色片,但也能调色码。那么广告就来了,小黄车翻都看的调色方法论,会有更多的调色技术教学哦,欢迎报名。

拯救你的索尼 h l g 为啥要拯救?因为虽然同样是灰片, log 灰片是有官方的还原 lat 的,你只需要从官网下载对应你相机型号的 lat, 直接套用就可以得到正常的画面,非常方便,而且可以保证效果。 但是呢, h l g 灰片它是没有官方还原辣子的,这就意味着你拍了 h l g 后期只能手动去还原。那可能有人要说了,那都用 log 拍摄不就好了?图样图 single log 其实是双刃剑,优点跟缺点同样突出,高宽容度的代价是更高的 iso, 更多的噪点。光线充足的时候呢,需要加 nd 镜, 光线太弱的情况呢,它需要增加灯光,否则大量的噪点可能让你后期的时候崩溃。而 h l g 其实同样拥有很高的宽容度,只是比 log 略低一些。但优点呢, h l g 起跳 iso 仅需要一百,噪点少到极致,白天光线充足,不需要加 n d, 光线弱的情况你还可以放 放心大胆的提升 iso。 所以最大的问题就在于 h l g 的还原 lat。 于是呢,我就手动做了一个自认为可能是目前市面上效果最好的版本吧。这是之前,这是之后对吧?还原的还不错吧,关键这个肤色表现也不错,对吧?这个 lat 呢,我使用了高精度的制作,可以看到 lat 文件的大小就达到了七兆, 而网上大部分的辣特都是中等精度,对吧?一兆左右,或者说是低精度几百 k 的版本。那么辣特的精度呢,直接决定了你还原后的细节质感。这个我在一期短视频里面我说过这个问题, 那么下一期我将会揭秘一下我是怎么制作的这个 lot, 如果想看的话,别忘了点个赞支持一下。如果不想看的话,那可能就没有下一期了。好的,关注我有干货。

呃,上期视频呢,我们详细讲了这个 s 六个三曝光的问题,这个视频我们来讲一下这个 s 六个三 iso 的设置啊,就相对来说内容比较深度一些啊,这个数据应该不是特别好啊,废话不多说哎。哈喽,大家好,我是摄影师曹波尔,欢迎关注微笑树。 首先说一下,我觉得会更加的适合在白天使用, 晚上拍摄的话,我还是建议啊用我这种日常常用的这个 hog 吧。啊,大家都了解这个最新可以拍摄十比特的索尼微单, 这个 svo 三的基准的 so 呢是六百四,六百四以下的 so 呢会有一根横杠,就是我们调到六百四过后呢,那就没有了。这里我也直接给大家讲一下这个 svo 三最好的这个 i so 设置,呃,在 a 千三上就是六百四和一万两千八,当然以前的老为单我就真的不建议拍摄 s 罗克三呢,如果要拍摄 s 罗格的话,拍摄 s 罗格尔就好。说句老实话,很多刚入门的朋友真的很难去正确的曝光这个 s 罗格三,还有这个后期还原他的色彩 啊。对于刚入门的朋友来说,我还是比较建议使用这个 hog, 如果前期拍摄正确的话,后期还原后色彩会非常的干净啊。后面呢,我也会出一些详细的教程啊。说为正题,这里可能大家就会有疑问了啊,就是 ico 降到六百四以下会有哪些问题呢? 哎,第一个问题,我们来实际演示一下,我们现在正在户外拍摄的时候,如果我们现在的 ico 是六百四,在这个时候大家看这个斑马纹会显示过爆的情况, 那么我们现在调整一下这个 so, 我们现在再把它调到五百之后,斑马纹就消失了,不过大家可以看到我们这个画面现在还是过爆的,那这说明什么呢?就是 ico 降到六百四以下过后呢,斑马纹就不再起作用了。第二个就是 ico 小于六百四过后, 我们的这个相机呢,他将会用电子的方式将高光降到比较低的这个水平,而这个具体是什么意思呢?我们还是来演示一下。大家看这个多动侧光一直在闪, 说明此时呢是存在过爆的情况,现在呢我调整一下这个快门的速度,把曝光调到一个正常的水平啊,在此时呢,这个多重车光是起作用的,这个时候呢,我们把这个 ico 调到六百四以下啊,就把 ico 设置成 一百六吧,此时呢这个曝光有点不足,我们看这个直邦图 把光圈调大一些,大家看 f 四的时候,其实就已经有些火爆了, 再调整一下快门速度,此时呃一部分的高光已经完全移出了,不过我们的这个多重测光呢,也还是完全没有反应。大家说明在 c 落三的情况下,只要还是要降到六百四以下,这个多重测光就已经不起作用。 所以在严肃场合拍摄的时候呢,我还是比较建议大家这个固定好光圈,快门, so 这些所有的变量,我们通过外置的方式去改变它的曝光,比如像这个 nd 减光镜这样会有更好的这个动态范围。嗯,还有就是关于这个 so 的使用 建议啊,就是 a 千三和这个 fx 三这种具有双元声 iso 的相机,使用他们的基准 ico 六百四和一万两千八会让素材达到更好的状态,不过这个双元声 iso 呢,会根据你的这个图片配置文件嗯而改变。 哎,在 s ok 三下,就是我刚刚说的这个六百四和一万两千八,在其他的 pp 值下面,我就直接给到大家我在油管上的这个截图, 大家可以非常直观的看到各种 pp 值双元装 aco 的这个参数。呃,其实这个双元装 ico 在严格的意义下只能说是一种双 so 增强的技术啊,并不是真正意义上这个 ico。 总的来说,第二个高档位的 so 就是本模式价最低 so 乘以二十倍啊,比如说我们的 so 三低档位的 的时候就是六百四嘛,那六百四乘以二十就是一万两千八,其他档位呢,也是可以这样来定义的, ok, 嗯,所以我们得出结论就是使用 s 二三拍摄的时候呢,尽量的用这个六百四和一万两千八的 so 进行拍摄, 这样会让整体的素材质量更好。 ok, 关于 s 二三曝光以及 s o 的设置,今天讲完了,如果大家认为本期视频做的还不错的话,真的记得要点赞哦,好了,我们下期视频见,拜!

logo 拍摄输出非常麻烦,后期调色也不好,视频出不来效果,有没有一种更简洁还有更保险的方式直出呢? 大家好,我是福哥,前段时间呢,我们讲了 slog 二,还有包括 slog 三的拍摄,还有包括后期需要注意的一些问题, 那这一期呢,我们来分享一下 hlg 的曲线相机是如何设置,还有包括曝光导入,剪辑软件怎么去处理。 什么是 hlg? 它是由英国的 bbc, 还有包括日本的 nhk 电视台联合开发的一个高动态范围就是 hdr 标准,使用这个标准呢,可以使这个电视信号同时兼容这个 hdr。 还有现在我们最普及的这个是 sdr, 这个电 电视我们用 hlg 拍摄的时候, ico 的起调值是一百,最大的好处就是接近于调色成品的这个画面, 个人或者是小团队的话,就是我们进行微调这个视频,就可以得到这个满意的这个效果。新来的朋友请记得点击关注,不会错过后续的精彩内容,也会方便查看往期的视频。 hlg 他是相机图片配置文件的一个默认的一个模式, 他最基础的这个是啊, hdr 的这个干嘛?通用性非常好,不知道如何选择 hlg, 一还是二还是三, 那我们就选择 hlg 就可以了。索尼默认的这个模式下,我们拍摄的这个照片都知道哈,就是呃,脸会发黄,朋友们可以用这种模式来试一下,有可能哈,跟佳能一样的这个效果。 hlg 的模式他的动态范围比较窄,他强调是照点消除,降低了暗部。 然后呢,我们在曝光比较正常的情况下,或者是光线比较好的情况下哈,他在默认就是 hlg 没有太大的区别。 hlg 比其他的 hlg 的模式啊,更加适合在暗光底下拍摄,比如说我们在拍夜景的时候, hlg 二的模式他提供了动态范围,还有包括降噪之间的一个平衡。在一般大多数的环境下,这个啊, hlg 二的话都能胜任,他更适合于这种比如说白天还有光线比较好的环境进行拍摄。 hlg 三的模式他有最宽的动态范围, 而且呢他比其他的模式也拥有最高的饱和度,在大光笔的环境下可以选择这样的模式进行拍摄。接下来呢,我们来看一下 hlg 在相机中的设置,还有包括我们在拍摄的时候,比如说用这个斑马线辅助拍摄, ok, 那现在 转到相机上看一下 hlg 的这个设置,我们现在把相机打开,然后呢现在点这个 iphone, 然后呢这个地方有一个小菜单啊, pp 值,我们点一下,然后呢他是在十 pp, 十啊,最后一项, 那我们点这个干嘛?这个地方呢,他是 hlg 二是吧?然后呢这个色彩空间呢是 bt 的二零二啊, ok, 那接下来呢,我们来找一下 hlg 二,然后呢我们看看他的,呃, 最高的这个亮度值在哪个地方啊?然后呢这个地方一样啊,然后呢是打开啊,这个斑马线的这个水平,我们啊这个地方啊,然后呢我们选择这个啊,我们还得退出来,因为啊第一步的话, 我们先把他这个给他,把相机放成过爆的样子啊,全给他过爆了是吧?那这是第一步啊,然后呢?第二步呢?我们再回来, ok, 那把这个打开,然后呢?这个是下线是吧?这个幺零七,呃,现在呢?呃,上面都没有斑马线,那我们可能是往低了调,是吧?低了调,看看在哪个地方啊?这个地方大家看到没有是吧? 七的话是没有九啊,那九十七的话就没有,九十六的话就有,是吧?那我们就选九十六, ok, 这个就是 斑马线的这个设定啊,那我们在拍摄视频的话,我们就根据这个斑马线进行这个调整,这个光线啊,比如说我们现在给它调小了是吧? 那这个地方啊,然后还是亮啊,然后这个地方也是亮,是吧?那我们希望他还是要减少,是吧?再减。 那有时候呢,可能会有这种情况,就说主体的话,比如说就是这个显示器,那其他的地方的话,他有可能会过爆,那我们就不管他,所以呢,我们还是以这个主体曝光为主啊。我们在以前的视频也跟大家讲过,如果是拍人像的时候,画面中有人像的时候啊, 然后呢,我们在这个设置上面肯定不太一样啊,那我们可能会设置在七十或者是八十,这个,哎呀一这个值啊,然后呢就可以了那,呃,所以呢,这个呢,就是我们斑马线的一个设置, 那这个呢就是 hlg 啊,然后我们在拍摄的时候,我们可以用这个斑马线来辅助他进行曝光啊,让这个曝光更加的准确一些。接下来 我们转到剪辑软件,跟朋友们分享一下如何对这样的视频进行简单处理。那现在呢,我们转到电脑上看一下这个 hlg 二啊,然后呢我们拍摄的时候,然后跟这个普通拍摄有什么样的区别?那另外呢就是我们放到这个剪辑软件看一下,呃,就是如何去处理他。 ok, 那我们现在把这个翻到开的打开,呃,这个其上还是比较简单,比如说像这个地方我们可以新建一个试卷啊,然后呢这个 接完我们直接就把这个啊视频给他拖进来,大家看一下,比如说像这样的啊,但是拖进来的话,他会有个提示,看到没有 将 hdr 添加到啊 sdr 的项目的话,然后呢需要你去调整一下,是吧?大家看一下,大家看一下这个视频及时是会过爆掉是吧?看没有,这个天空是没有 细节的,是白白一片。那这个呢其上我们也是比较简单,那介绍呢?比如说我们现在点这个哈,然后呢我们用这个曝光,我们把这个曝光降下来就 ok 了啊, 是吧?这鞭子就正常了,那我们来看一下,是吧?你看这个天空的话,我觉得是非常好的啊,这个蓝天白云的,是吧?非常非常不错。嗯,大家看一下,这个是普通的拍摄啊, 是吧?区别还是有的吧, 是吧?这个基本上不用处理就直接出片了,那这个呢是 hlg 二,然后呢这个是普通拍摄,那我们在这个翻到开场上面处理的话,其实呢你可以用另外一种方式, 比如说像啊,我们在建这个资源库的话哈,然后呢在这个地方我们把这个资源库建立的时候随便建一个啊 啊?是吧? ok, 大家看一下,在这个地方的话,我们会修改他的这个啊广色域,比如说把它变成这样的哈,那这时候我们倒进来的话,他可能就不会出现这个提示了, 是吧?大家看一下啊,这个地方我们点一下, ok, 那这时候呢,我们就可以把这个片子,是吧?你可以拖进来,这时候他就没有提示了,是吧? 那么在建立的话,这个用广色域的话,那我们就不用去修改太多的东西啊,然后呢这个地方他直接就能浏览出来这个界面啊,浏览这个视频, 那这个呢就是用广式语的方式哈,那一般呢我会用这种方式可能会多一点,因为我的这个片段呢,有很多的这个都是 就类似于这种就是不是广式语的,所以呢我们可能混着这个编辑,那这时候呢,我们就刚才我们就是用这一段,是吧? 那我们就是把这个光线给他下调就可以啊,那这个呢就是一种方法,那另外一种方法也是可以的啊,然后呢我们看一下,比如说我现在把这一段视频给他拖进来,是吗?他还是会提示这样的啊,然后呢这个地方会有一个 能开的,会有一个叫 hdr 工具,大家看没有这个地方也是一样的,我们可以多过来,是吧?多过来,然后呢我们在这个地方啊 hdr 工具,大家看没有这个比如说 hdr 转到啊,是吧? 你转一下是吧?然后呢他颜色就正常了,转到这个是吧? 这个呢就是我们在拍 hlg 的话,然后呢我们放到简历软件去简单的一个处理一下就 ok 了啊,不需要太多的调色,那这种方式的话,其上 呃我觉得很多人会喜欢,因为他的这个 ico 的话也是比较低的,然后呢这个画质我觉得还是可以的哈,所以呢这大家可以试用这种方式,光照可供的情况下,我们可以选择 hlg 二哈,比如说像我们在这个环境下啊,拍 色的话,我们的光线都是进步的,我们就可以选择这个,那 hlg 呢,就是相对于在暗光环境拍摄啊,然后呢比如说像夜景啊啊,我们都可以用这个 hlge, 那大光笔的情况下,我们可以选择 lsg 三哈。上面呢就是我所分享的内容,希望这些经验可以帮助到朋友们,欢迎大家也评论留言。那今天咱们的视频就分享到这里,感谢朋友们的支持,我们下期再见。

哈喽,我是慕云,最近有小伙伴问到航拍中不同色彩模式如何选择的问题,其实不同色彩对画质的影响还是蛮大的, 不过一两句话也比较难说清楚,所以就决定吹起视频跟大家聊聊大家无人机的普通而且要拘 dlug 三种色彩模式有什么区别?前期和后期应该怎么处理?视频下方 我也会附上一些强硬的风格 lot, 有需要的可以自取,也希望大家可以点个赞,关注一下,这是我们创作更多优质小城的巨大动力,谢谢!首先是三种模式的区别,为了直观一点,我做了一个简单的表格, 现在记不住也没关系,建议大家可以先跟大树上讲吃亏,后面时间的时候再翻出来看。 可以看到,其实三种模式各有优缺点,所以需要我们根据个人需求以及关照条件来联合选择。首先是三种模式的区别,普通色彩是三种模式中唯一使用哈书色彩科学的, 现在又更新了夜景模式, iso 范围最大,用途也最广,想快速出片用它是最好的选择。不过由于射程只有巴比特,所以某些场景如果要做较大幅度 的调色,比较容易出现断层地漏,也就是我们常说的灰片。拍出来的素材是灰灰的实比特色深,在三种模式中记录了最多的数据,也有最大的调整空间。 不过由于不后期调色基本没法用,素材的使用比较繁琐,适合有一定后期基础,并且对画质有更高要求的小伙伴。 hlg 是 hdr 的其中一种标准,宽容度介于普通色彩跟会片之间,也是十比特色深,只需要简单的调整就能获得不错的效果,效率比较高, 简单说就是比上不足比下有余,可以作为普通跟 dna 之间的一个比较着重的方案。总的来说,三种模式最大的区别在于宽容度以及色彩深度。可能有一些人 对宽容度没什么概念,那下面简单对比一下,同一个场景在正常曝光的情况下,普通色彩几乎拉不回来什么细节。 h l g 烧好 dlug 显然就好很多,这也是很多专业摄影师在拍一些比较重要的素材会优先选择 dlug 的主要原因。不管选择什么模式,我都会建议打开此方图来帮助我们获得更加准确的曝光, 不过也只是参考,因为这两个工具其实也没有特别好用,还是要靠自己多实践去总结经验。普通色彩一般情况下正常曝光就行了, 因为后期空间一般,所以最好让尽可能多的像素落在十方图中间。当然也可以有一时的欠暴或者过暴, 比如这种森林里就可以先爆一档左右,整个氛围看起来直接就是这两年比较流行的暗绿色的感觉。 有时候光比比较大的场景我又喜欢稍微过爆一点,让整个画面看起来更加温暖,这些完全取决于我们个人的喜好,没有必要去追求画面一点过爆的地方都没有。当然拍的时候正常曝光,后期啊暗或者提亮一点也是可以的。 hlg 的曝光策略也是正常曝光或者略微向右曝光,尤其是在光比比较大的场景,可以有效减少暗部的焦点。 第六则是要向右曝光。个人经验,根据不同光线,较为常用的区间是零点三到一点三 ev。 同时建议拍摄前把拍摄菜单里的摄像 在显示辅助打开,这样拍摄的时候看到的就比较接近还原后的效果了。白平衡最好也固定,方便同一个场景的色彩统一,也可以避免单条素材出现色纹突变的情况。 目前御山系列的 iso 只有四百八百一千六三等,原生 iso 是四百,在光线充足的场景拍摄,底保很容易导致快门过高。所以如果有 nd 镜,最好床上用来获得比较好的动态模糊。 我最想用来拍视频的 and 近十, nd 八或者十六,大家可以参考一下。夜景的话,为了保证画质,建议在蓝调时刻前后拍摄,不然很容易出现很夸张的照点,而且太晚的话,一千六的 so 肯定是不够用的,所以只能用普通色彩,或者不拍视频 改成拍延时,然后就是后期了。调色的话,我最想用的是达芬奇,功能很强大,新手用我们也不算难,而且熬制素材相对简单,甚至也有人直接用或者手动调整一下对比和饱和度,反正其实还挺方便的。 当然也可以通过色彩空间转换到采用的七零九空间,将它的色彩和报告还原 滴。辣的后期其实也不麻烦,如果想简单,其实也就差两个辣的事情,一个还原辣的, 一个风格辣子。不过很多人拍摄低落就是想要较为重度的调色,所以显得就相对复杂一点,但是大部分时候门槛没有大家想的那么高低落的调色,其实我之前 已经做过几期视频了,这里就稍微简单介绍一下好了。首先要到官网下载相应的还原辣子,然后导入到达分歧对应的成分辣子的文件夹, 进入调色面板后,在节点上点击右键,在辣子里面找到刚刚下载好的还原辣子, 这样就可以看到正常的颜色了。不过需要提醒一下,高光黑阴影细节的恢复一定要在套还原那之前的节点调整,否则后面是拉不回来的。 色彩还原之后就可以根据自己的喜好进行二级调色了,是不是也还挺简单的? hlg 跟 dla 的确是两个很好的模式,很推荐,没有用过的都尝试一下。 那以上就是一个简单的关于大家无人机三种不同色彩模式的介绍,如果有帮到你,记得帮忙点赞加关注哦,那我们下期见!


这一期视频我们来讲一下相机上面的测广模式,很多摄影新手在刚拍照的时候,特别容易拍摄出曝光不足或者是曝光过度的这种情况,或者是一些刚入门摄影师他会这样来说,他说我拍照的时候都是用手动 m 档来拍摄, 都是手动来调整光圈、快猛感、温度,那这样的情况还需要来学习车王模式吗?当然是需要的,因为呢,很多情况,很多题材的拍摄呢,不允许我们这样慢速的来调整波王三要素, 比如说拍摄一些重要的活动现场,或者是婚礼现场,还有一些像体育之类的变化特别快的这种情况呢,就不允许我们来手动慢慢的调整这个曝光三要素。这时候呢,就需要依托 我们相机上他的一个自动曝光系统,也就是今天我们所讲这个测广系统里面的测广模式。 测广系统他的工作是这样子的,在我们拍摄者设定的这个测光模式之下呢,测广系统他会根据我们拍摄的这个画面的一个亮度,他会自动来根据测光的算法来计算这个曝光量,从而能给出一组相对正确的曝光参数的组合 这样的一个过程。说到这呢,很多人会觉得这个测光模式挺简单的,但是呢,在实际拍摄的时候呢,觉得并不是这么回事, 还是不太会使用,这是因为很多人都忽略他的一个重大的前提,他这个使用侧纹模式的时候是有一个前提的,就是只有在我们的相机半自动档位的时候才可以使用,就是相机 上面的 p 档、 a 档、 s 档这三个档位下面才是起作用的,而在我们的额头档位全自动档位下面呢,是不起作用的,他会提示我们在此档位下无法来设定。还有一个呢就是 m 档, m 档位下面呢,因为是他是我们手动来调整曝光三要素,是不是就没有作用了呢? 其实呢还是有作用的,在 m 档下面呢,测广模式会体现在这个内置的一个测网表上面, 我们呢在 m 档下面就可以根据内置的这个测网表来辅助我们调整曝光三要素。我们可以看一下这个测网表, 这个下面的箭头往左的时候呢,就是提示我们曝光不足,箭头在这个正中心淋的时候就是曝光正常的,这个箭头偏右的时候呢,就是曝光过度了。 接下来我就以索尼像极为例,给大家来看一下常见的这几个测光模式。我们来点开测光模式,这里面有多重测光,中心测光、点测光、平均测光和强光测光。这么多测光呢,其实也很好理解。首先我们来看一下我选择的这一个 背景,它是一个灰色的墙背景,以及这边有一个白色的卡纸,中间是一个人像的魔头,这边是一个黑色的卡纸, 这是我精心准备的一个画面。这个呢对于我们刘姐理解这一个测各种测广模式是特别直观的。 首先我们来看一下第一个多重测光,多重测光在加上相机上面叫做评价测光,在尼康相机上面叫做剧中测光,它的意思就是以我们对酒点的核灸位 为主要的一个侧光区域。然后呢再综合考虑整个画面的一个亮度,我们来验证一下,比如说我现在对就在人物的皮肤这里 就可以看到人物的皮肤这里曝光是比较正确的,然后呢他才会再考虑其他画面的一些曝光,我们再来把这个合旧位置改变到黑色的卡子,这里 可以看到呢他这个变化是有这个亮度上的变化,就可以看到黑色的卡子这里 曝光是相对正确的。然后呢这边人物已经过爆了,然后我们再把合灸点的位置改变到白色的卡子这里就可以看到白色呢是比较正确的。然后呢这边皮肤以及这个黑色的卡 卡子这这边呢就会按下来,我们再来直观的操作,看一下它的变化,大家看一下这个画面上的明暗变化, 就会明白这一个多重测光他的意思,这里呢大家要注意一下多重测光呢,他是会跟我们这个对酒点来进行一个联动,也就是跟我们的点测联动是类似的, 他呢适合拍摄我们的一些风景照,或者是我们拍摄的这个题材呢,他亮度是比较均匀的这一类型题材。然后第二个中心测光,中心测光呢他就是优先考虑我们中心的这个画面, 比如说对,就在这里优先考虑中心这个地地区。然后呢再来考虑边缘的一些曝光情况,类似于我们的中央重点测 光,适合我们拍摄一些啊修向照,比如说类似于环境人像的时候。然后呢我们再来看一下点侧光,点侧光它的意思就是只对这一个区域,我们可以看一下这个灰色的圈, 可以看一下看到这个灰色的圈这里他只对这个灰色的圈里面进行一个侧光,而不去管其他地方是一个什么样的亮度。 这个灰色的圈呢,他是可以改变的,我们来点进去,他这里有一个大,然后还可以改变成标准,我们点击标准的时候,可以看到这个灰色的圈他已经变小了,特别的小,他这样侧方出来就会特别的精准。 比如说我现在移动到人物这里,人物他就是面部就是比较准确的, 然后挪动到黑色的物体这里就可以看到这个画面,他就以黑色的这个物体为一个侧光,可以看到这个圈我们可以随意的挪动,在挪动的人物这里其他地方就按下来了, 他就是以这个圈里面为一个重点,而不去管其他地方,这就是一个点测光的用法。点测光呢通常是拍摄一些我们的剪影,或者是大逆光的一些明暗反差比较大的一些题材。 然后我们再来看一下下一个平均侧光,整个屏幕平均,这个非常好理解,就是测量屏幕的平均亮度,他这个是没有这个侧网区域的,他就是对我们整个的一个屏幕进行一个侧光,整个的一个画面, 无论我们这个对酒点放在哪里,他这个亮度呢都是不会发生改变的,他已经完成了一个平均的计算, 这个呢对于我们拍摄一些逆光的这种风景照的时候呢,也是挺好用的,他会综合来考虑保留我们的一些暗部或者是高光,他会取一个平均值,这个呢大家要了解一下, 然后我们再来看一下剩下的这个强光测光,强光测光呢他是这样的,比如说我们拍摄的画面里有一个这样的灯光,他就会自动的来考虑这一个 这个灯光,优先把这一个侧光区域呢放在这个灯光上面,然后呢再不去考虑其他这个区域,这样呢适合拍摄一些我们的舞台,或者是我 我们的显示屏特别的有帮助,我们可以看到在平均侧光下面他是这个样子的,当我们切换到这个强光侧光的时候,这个画面立马就把这个区域来锁定在了这个灯棒这里, 他是不可以来选择这个区域的,他是自动的,比如说这里他是一个显示品,这时候呢我们就可以用这个强光模式来拍摄这一个, 这就是强光模式的一个使用。其实呢在我们一般的拍摄过程中,使用最多的还是一个平价车光 评价测广,配合我们的曝光补偿,可以解决绝大多数的一个曝光情况。以上就是本期视频的所有内容,如果你学到了,别忘了点转收关分享给更多的朋友,下个视频再见!拜拜。

hlg 视频避坑指南,废话不多说,我们直接开始。首先看症状,这是一个 hlg 的视频,分别在剪映,在播放器,在 pr, 二零二四,里面显示的画面分别是这个样子,然后你会惊奇的发现,同样一个视频有三种不一样的颜色和亮度, 剪映里一个样,播放器里一个样,在 pr 里又是另外一个样子,这是怎么回事呢? cpu 是不是烧了?到底哪个是对的? 是什么原因造成的这个问题?那么我带大家来揭秘一下。首先剪映,我们打开剪映,选择素材,右上方选择调节, 这个时候你会发现,哎,他有一个 hdr 转换工具,而且默认打了一个勾,他把视频由 hrg 转化成了七零九,只不过呢,他转化的效果呢,就是稍微有点不自然,但是没有过爆,对吧?那么你把它关上,他就会显示出 hrg 原始的样子,那么这就是剪映为什么显示出这样一个画面。好,我们 再来打开 pr, 我用的是 pr, 二零二四,选择素材,点击录制颜色,点击设置,然后在这个媒体色彩这使用媒体色彩空间,这你会发现他是二幺零零 hlg, 他默认也是帮你转化了,只不过呢,呃, pr 他转化的效果呢?有利有弊对吧?稍微有一点点过爆, 这种情况应该怎么办呢?我教大家一个简便的方法,其实在这个基础上,我们只需要来下方找到曝光度,这个只有二零二四有啊,只有二零二四有这个曝光度,还有高光饱和度的调节,我们把把它的这个曝光度降下来,然后打开录幕器颜色,我们再给他稍微处理一下曝光,再剪一点, 然后曲线拉一个小 s, 加一点对比,那么我就得到了一个正常的画面。现在大家明白为什么 h l g 在不同的软件里会有不同的颜色了吧?好的,记得点赞关注关注,我有干货。

刚买索尼相机的小白朋友们,怎么设置拍视频的 p p 模式呢?这期视频就给大家介绍一下我常用的模式设置。其实我就只用两种了,我常用的相机是 f x 三,因为颜值高,我就爱拿在手上。如果你是史比特时代的相机,比如 a 七、 m 四、 h 三、 f x 三,大多数时候可以用 p p 十一, 也就是 scn 痛模式,对肤色有优化,且保留一定的宽容度,后期调色很轻松。我百分之九十的自媒体拍摄都是用这个模式, 后期压一下易除的高光,再优化一下阴影亮度,给一些饱和度就行了。如果你不想后期可以直接在相机内追加一点饱和度参数,大多数场景直接出片。 另外直播的时候也可以直接用这个模式加点饱和度,再接入直播伴侣画面也是不错的,后续的美颜可以调用直播伴侣的滤镜。如果你是 atm 三时代的巴比特用户,可以使用 hlg 参数, 我一律推荐默认。 hlg 也是兼顾宽容度和后期效率的默认参数能让我们后期调色更加标准化。有些博主会分享个性化的 pp 值参数设定,我个人不是很推荐,因为他们并不适用所有场合,我更注重通用性。 slog 三吗?虽然参数党都觉得不用不行啊,但作为返璞归真的自媒体创作者,我用 slog 三的频率越来越低,因为后期调色确实更麻烦啊。 我只在三种情况下会使用 slog 三,一是室外大关闭场景, slog 三的宽容度还是没话说的,很多过爆的都能拉回来, 但是你要注意还原辣特的流程顺序,这个我在其他节目和课程中都强调过好几次了,感兴趣的同学也可以报名我的调色课,在交流答疑中你会学到更多。在巴比特时代呢,江湖上流行向右曝光,就是拍的时候过爆一点,但在十比特的机器上,因为采样卫生更高了,所以没必要刻意 向右曝光。正常曝光就行了,不用听老法师们说的非要过爆啥啥啥的。第二种使用场景是,就是专门想秀调色的特定拍摄,比如约了小姐姐之类的。这个活得好好干,我就不展开说了。 第三种场景是弱光下,比如 fx 三,在 pp 十一模式下,第二档 iso 是两千。这里就要简单介绍一下第二档 iso 的问题,有人说是双原声 iso, 有人说是双针叶,我一点都不看好这个叫法, 希望你也不要纠结这些,就让器材到我们小圈子里去撕好了。你只要知道 iso 越高,相机感光能力越强,画面噪点也越多,画质就越不好。但是在第二档 iso 的数值下, 相机在拥有更高感光能力的同时,画面噪点就会被重置,反而能得到最低 iso。 拍摄时候的画质。我们可以盖上镜头盖拉高 so, 可以看到画面噪点逐渐变多,但是当 iso 从一千六到两千时, 画面忽然又变干净了。这里的两千就是第二档 so, 如果他依然无法满足曝光需求,我会切换到 slog 三模式,因为他的第二档 so 支持到了一万两千八。我可以用这个感光度拍摄更暗的场景,小黑屋里面只有他们电脑屏,不清楚的人基本看不清楚。如果我把相机的 so 调到一万左右, 可以看到画面有很多噪点,但是我一旦调到一万两千八,可以发现,哎呀,忽然间就变清晰了,而且拍的一清二楚,夜视仪的感觉啊。 但要注意,并不是所有模式第二档 iso 都是一万两千八的, f 叉三是二十倍关系,比如 p p 十一的第一档是一百,那么第二档是两千。 slog 三的第一档是六百四,也有说八百的,但相机上显示的 是六百四。其他的我们自己去纠结啊,我不相信他们能在六百四和八百之间看出画质区别,反正第二档肯定是一万两千八了。顺便提一嘴,我不太喜欢用 ei 模式,我觉得没有 nd 的 ei 是没有什么意义的,还不如用传统的 iso 去控制,我也不建议新手去研究 ei。 至于 atm 四呢,两档 so 之间是四倍关系, slog 三的两档 so 是八百和三千二。在需要弱光拍摄的时候,你可以使用 slog 三激活更高的第二档 so, 拍摄同样干净的画面。总而言之,视频行业已经进入过度竞争,无论是干活的从业者还是器材厂商堆积参数,甚至是摄影博主,为了彰显自己的专业度,做各种贩卖焦虑的参数攻略,说什么必须拍四 k 才行啊, 竞争程度都已经到了逐渐脱离用户实际需求的地步。也就是说,对大部分人而言,都是性能过剩的。 slog 三虽然性能确实强大,但后期也很 麻烦。大多数时候我们选择一个比较折中的模式,平衡宽容度和后期工作量符合自己需求就可以了,不要迷恋参数。 也许某一天你拿出手机也有自信拍好社交媒体视频的时候,你就真正上道了。比如我虽然一天到晚拿着 fx 三哦,但更多是用来拍花絮的,最终交付给达人发布的正片是用手机拍的。