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学了一早上材质,感觉有些收获,害怕忘记录一个视频。嗯,新建一个材质之后,里面有四个基础的属性,基础的颜色是材质的外表颜色,一个专墙,然后第二个是金属度,金属度,它像不像一个金属? 嗯,主要是完全没有金属度,金属度为一。嗯,然后粗糙度, 粗糙度,粗糙度为零,就是最光滑的时候,就像镜面一样,可以反射光。 嗯,然后还有一个法线,法线是他的凹槽,嗯, 他的凹槽如果没有发现的话,他是个平面的设置,设置越高,他的 凹槽越深,可以设置负的,让凹槽伸出来, 嗯,不对,富的是凹槽越越深了 啊,这是正向的,他是甚至到十他都已经伸出来很多了。 如果设置的负的话,他会往里面凹,正的话往往外面出。嗯,然后这个设置 uv 就是改变他的贴图的大小, 如果看着石头太大的话,可以把它改小,一个砖块太大太小都可以通过这里 uv 来改。但是这个变量呢?创建成材质实力显示不出来,这也。 嗯,不知道,暂时没学到。嗯,把这些都转换,转换为了参数,现在一点就长量,本来是长量,给他转换为了参数,到创建成一个材质实力在这里面都能改。 ok, 今天就学这么多东西。嗯,这就是粗糙度,需要的是一个黑白图就行了,所以从二里面连出来就行。 发现图他是设置这个凹槽,剩下一个基础颜色,这个贴图就设设置外表的外观。

上会啊,地面材质还没有上,因为有点复杂,单独讲,把 xice 下载的彩纸球直接拖上去。是那个感觉太规整,要不得,所以要两个材质来混。第一步, 先为两个材质定义,有为调产,零点五就够了,再建立材质属性,接到把两个材质混合,然后固定材质属性,最后输出个相应的通道,我太难了。第二步,找到初学者内容包里头的黄金材质,打开把上半部分那个红光纹的变化复制过来, 卡到基础颜色输出之前。第三步,距离混合,由于样板输入啊只能连一根线,所以不得不复制一份,最后重新混合输出。第四步,在初学者内容保外找个 波啊,进行了多材质分货,难得是开铺库尔制控制平铺猫头来缩放大小跑,而设置对比宽 定力护垫,最后以材质混合输出创建实力脱个大力,保证全中。测试效果是不是巴适得多了?不晓得你听懂没有,反正我是在整蒙了,你别笑哈哈。