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嗨,大家好,今天给大家带来的案例呢,是一个跳神器啊,是一个偏儿童风格的,嗯,偏卡通的。好,这里我们先把图片位置调一下,大概找一下它的终点,然后输零, 嗯,图片高度大家也可以去调一下,你说给个一百五做小一点吧啊,给他往后面拖啊,这时候呢锁定一下图片啊, 其实这个案例呢是比较基础一些的案例啊,主要用到的还是旋转成型。好,那么我们先去画一条中线 好,画一条中线啊,比如说这条中线呢,你可以,嗯,输入一个一百五,对吧?因为我们调了这个图片的比例。好,这时候呢用曲线工具啊,曲线工具把它的外轮廓给它描出来,其实这里呢我们描一半就可以了啊, 撩一半。好,这个点兜过来,然后这边呢再垂直画一条啊,顶部这个头部这个位置呢,我们就一块去做啊, 把它的轮廓给画出来以后,我们用一个旋转才行,这个点的话呢可以平移啊,最好不要往下拖,往下拖的话呢,这个面可能会,呃,有一个,有一个斜度往里面斜进去了啊,要么就在往上面走一走吧。 好,这里组合一下。好,直接旋转成型啊,旋转成型啊,这里需要注意一下,旋转轴呢就是我们的中线,然后其实角度可以默认为零,呃,旋转角度呢就是一圈三百六十度啊,好, 那就是这块。 ok, 那 么这时候呢,我们去画他的握把这一块,握把这一块呢也是用曲线 啊,顶部这个地方可以多加一些点啊,这里就先直接画下来啊啊,他底下这一层呢会稍微偏小一点点啊,我们先去快速画出来啊,这时候呢,选择下面的点, 给他对起到这个中线这里啊,下面这个端点啊,这个位置可以稍微宽一点点吧,因为他到时候还往里缩嘛,稍微宽一点点。 好,那么这一整块呢,我们再去给他做一个旋转成型, ok, 旋转成型,这时候呢,我们去分一下部件啊,这里有条分模线,其实这个呢,我们可以用结构线去切,然后这里选择收回控制点。好,下面这一块呢,嗯,其实还可以再再去切一下。 好,那么把这一块缩小一点啊,这种缩小呢,你可以用偏移或者是回到顶视图,用这个二轴缩放,按住 shift 键,然后拖它这个车轴面,这个二轴缩放呢,它的高度是没有变化的啊,大家可以观察一下前视图。 好,这时候呢,这个位置给它封一个面啊,底下呢,我们先组合加个盖啊,那么就到它这个条纹这里啊,条纹这里呢,我们可以单独显示一下,拿这一块去做啊, 好,这里呢反转一下曲面啊,比如说我们要先去看它这个条纹的数量,比如说你要做三十段或者四十段, 那么这时候呢,我们可以用一个分段工具啊,这个工具的右键啊,以树木分段啊,可以选它的边,好确定,好确定,然后输入我们想要分的段数,比如说四十,对吧?好,这时候呢用结构线 呃,分出一个单元来,这时候选择收回,按 t 切换一下方向,好捕捉这些分段点啊,就得到这一块的啊,其他的可以删掉了。 好,那么这个时候呢,我们就拿这一块去做好,打开,打开它控制点,选择中间的点。 好,下面这里呢我们就给它留两排控制点啊,不动它,让它下面有一点见销的效果。好,这时候选择点完之后呢,用一个 u v n 移动啊,给它调鼓起来, 好,要调鼓起来。好,其实这个时候呢,我们就可以去做一个环形阵列了, 阵列呢就是我们分段的数量啊,比如说你分了四十,那就阵列四十,对吧?这里的数量一定要对啊,如果数量不对的话,可能这些面阵列完之后他无法组合 啊,这里要稍微注意一下啊,但是这种呢他的这个边啊,都是没有倒角效果的啊,这时候我们给他返回一下。 好,我们可以去给他添加一个节点。好,这里也是按 t 切换一个方向,这里可以选择一个对称,两边都插入节点,就相当于加一排控制点的操作啊,看这个位置加了一排控制点。好,这时候呢我们再去做一个环形正点。 好,这里用衔接给它加点导角的效果。好,这里可以互相衔接啊,这个可以去掉,精准衔接,可以给它去掉。好,这时候呢我们去观察一下,其实这个位置它就有点导角的效果了。好,我们再选择一个单元,其他的反选给它删掉。 ok, 这时候呢我们再拿这个已经有导角效果的一个单元再重新正列一遍, 好,这时候呢我们就组合一下了,你可以给他加个盖, ok, 那 么就是他的身体的这一部分,然后这时候呢曲线呢再隐藏一下。好,那么这时候呢,我们可以先去把他的这个角给画一下,角的话就是圆柱啊,我们可以画一个圆,两点垂直。 好,直接往上挤出,找到这个挤出点给它拖上去。好,上面,呃,它要偏大一点啊,有点这种锥状的感觉,我们可以按住 shift 键加 ctrl 点选择上面这个边,然后等比给它放大一点点。 好,这里镜像过来下面这一块可以不愿意算边几啊。好,那么这时候呢,我们可以去做一下头部的这一个小的细节。 好,这时候把中线放出来一下,这条中线这里呢,我们只要对着它的这个形体去把它的曲线画出来啊,好,到这, ok, 这时候呢,镜像 好,可以微调一下造型啊,比如说这边收回来一点点。好,这一组线呢,组合一下。好,直接挤出啊,重新选一下线嘛。 好,切换个模式给它往前挤出。好,这一块呢,我们先去给他做一个过圆圈,差极 啊,就先把它切掉,对吧,让它这个横截面带点弧度的感觉啊。好,这时候给它往里面移啊,移个一吧。 好,这时候呢再去挖它这一个主体。布尔算法差级选这个。好,这时候再移进去一个一。好,这时候呢再布尔算法分割。哦,这时候呢,我们可以看一下这里就挖了一个体块的哦,而且这个呢凹进去的。 好,如果你觉得这个凹进去深度有点太多啊,那么前面的这一步移进去的时候,你可以再稍微把距离小一点,对吧?比如说零点五就可以了。 好,这个呢就移进去个一吧。好,边缘上的分割好,这块给它删掉,这个位置可以浅一点点吧。 好,那么他的这些表情的话,基本上就是画曲线了啊啊,如果大家觉得这个表情做的不是你想要的啊,你可以去找不同的一个表情,对吧?这里也不要凹进去了。 好,这时候镜像过来 啊,那这一个鼻子或者是嘴巴这一块也给他画一下啊,这些都是画曲线的啊,好,组合一下。 ok, 这现在直接给他挤出。 好,这时候呢,先给他不沿上插挤一下啊,用这俩吧,先用一个吧, 好,把里面先给它删掉,这个移进去一个零点五 啊,在布纹上分割,把外面给它删掉。好,那么得到这个小的体块,而我们去做这种体块的时候,最好不要去破坏主体的面啊,因为像这种的话,你后续啊,你的加工方式可能是做一些呃,撕印, 那么这时候呢,你就让你的产品的曲面啊,保持一个完整的状态就好了,一般挖这些的话,可能就是后面要去做一些渲染的,那么你可以把它移出来一点点, 其实渲染的话,大家也可以去找贴图啊,然后这里给他改一下颜色,也可以去画这种表情的一些贴图的,因为你的后期的加工的话,可能也是要这种平面的文件。 好,那么就是他头部的这个小的圆圈啊,这种小的圆圈呢,有一种方法就是在曲面上去建立圆洞啊,这个 ok, 我 们选这个面,这里呢我们可以去修改这个半径啊,比如说这边你要改小点,就改个七,对吧?啊?这些位置的话,你就可以随意的去挪,比如说中间这个小一点,那就改小一点,改个三,我在这里打一个。 好,那么到这边的这个就要可以大一点点,给个五。好,那么后面如果你想打的话,就可以去打一些,对吧?好,这时候呢就把这些洞打了,其实打洞的话最主要的是想得到它这个边缘线, 好,这时候呢我们就复制一下他的曲线,然后返回返回到挖洞之前,好再粘贴出来,这时候呢把这个主体给它分割一下, 好复制一下,看看谁,然后返回返回到一个完整的状态啊,然后再把这个面粘贴出来啊,直接去给他偏移一个厚度,比如说给一个零点五 啊,这里可以给个实体啊,选实体啊,当然如果你有别的一些方法,你要去做这个位置的话也可以啊,然后我们去给他打个角,打角的话给个零点四五,因为我们的厚度呢是 零点五吗?如果你要让他比较圆润一点,你可以让他去接近我们的厚度,他这个倒角的大小的,但是也不能比这个厚度大啊,到时候会破灭的。 ok, 好, 那么接下来呢,你就可以把下面的一些导角给它跟一下,我们这个呢可以去先封个盖,然后这里呢你可以去做一些不匀称的差极。好,这时候呢就给它导个角,这里统一给个零点三吧, 零点三,然后这个位置可以给小点零点二。 好,那么就到下面这个产品的导角的话,就基本上你就选它的边缘去导就好了,然后注意一下这些地方要去做一些封盖。 好,这里还有一条。好,下面这些地方的话呢,就可以先把这个打一下,打个零点二。好,然后他的身体和脚这部分的连接呢,你可以用导角工具的右键啊,叫混接导角,这里可以打大一点,打个一, 因为这个导角出来的面呢,它会更顺啊,它可以达到一个 g。 二,好,就这一块,那么接下来你就可以去改一下颜色,对吧?比如说它下面这一截和头部是一个颜色,好,我们可以点这个加号,然后选一个自定义颜色呢,我们就自己去调就 ok 了, 有时候颜色深一点的先点黄吧,再黄一点点, ok, 这里呢可以给他一点光泽度 好,然后他的脸和这个身体条纹这部分,包括头部这些细节呢,又是一个颜色的好,全部选中,然后给他赋予一个自定义材质,我们去调一下颜色, 同样给它给它一点光泽。其实光泽的颜色呢,大家也可以去改点这个色块,你不想让它是白色的,那你就给他点颜色的倾向, 这个偏红一点点好,深一点点, 好,那这里我就调到这啊,好,那么这个呢就是我们今天分享的案例。

本集我们来学习如何做一款古巴链戒指。首先我们画一个圆, 缩放至椭圆形状,切换正视图,找到歪斜扭曲功能,将线条扭曲变形,切换顶视图。用同样的方法再调整一下,选中调好的曲线,用圆管工具生成实体。 接着我们画一条直线,用线挤出一个曲面, 上下复制一份,找到布尔叉级功能,将片作为剪体布尔,再用倒角功能将布尔的位置倒角处理。第一节古巴链就做好了。 接着我们添加一条手寸线, 将线挤出一个面,找到曲面排列物体功能,拾取曲面和物体 排列样式,选择矩形,调整一下排列数量,控制缩放,让每节链子之间衔接在一起,厚度太薄,调整一下移动高低,调整位置。 最后可以根据需求选择网格或者曲面类型生成。 这样戒指就做好了,你学会了吗?赶紧试试吧!

学习犀牛剑魔零基础到底应该怎么学?首先你要学习的是保存文件,另存为。然后你要学习四个式图,顶式图,侧式图,前式图,还有三维式图。然后你要学习每个式图的一个显示模式,它的着色模式,现框模式,渲染模式。 然后你要学习如何选择物件,从左边往右边划是包裹式选择,从右边往左边划是触碰式选择。然后你要学习如何分布图层,一个图层如何把物件改变进去,如何锁定图层,如何显示图层。然后你要学习操作轴的使用, 箭头是移动,拉小正方形是缩放,拉小半圆是旋转,拉小球是挤出。最后你要学习如何画一根曲线,这就是新手零基础学犀牛剑魔的第一课。

网友要学的玉兔饰品来了! 用细分球体画头,对细分再细分,打开子物件捏造型,过程没有路,大家一直调点和线就能得到这个形状。 用细分方体画耳朵,对细分再细分,打开子物件,调整造型。 因为没有三式图,我们根据形状大概捏一下, 这里我们直接放上去,但如果是生产须要的模型,就要把耳朵跟头部桥接起来, 画圆,调整一下方向和造型,用倒影给它贴在脸上。 用细分球体画身体,调整造型。细分再细分,再对应腿部的面,给它挤出子物件调整造型。 用细分方体画手,调整长宽,打开子物件,调整小细节,用点调整比较多, 画一个平面,对其中点切割身体,再镜像,再合并, 再给它修修造型。兔子还有一对手,时间关系就不制作了, 可以给眼睛换个颜色。这里主播电脑卡住了,材质换成了玻璃,翡翠换不回来。

hello, 大家好。呃,今天呢我们去分享一下,像这种多层曲面上该怎么样去把我们的做好的这种平面纹理给它流动上来。其实原本的流动工具啊,不管是犀牛外面的这个或者是参数化里面的这些流动,其实它都无法直接去,都无法直接去做这种多层曲面的纹理来流动的。 那么我们这里呢写了一个程序,这个程序呢它是专门去做这种多种曲面流动能力的一个怎么样的一个程序,其实它大的一个逻辑,跟大家去说一下,跟大家说一下,我们来看一下最后的节点, 因为它最后的这个节点的话,其实也是流动有很多的一些步骤,就是相当于把这块曲面做一个重构,让它变成一个单一的曲面,大概是这样子的一个流程。 然后这里呢我们如果要去流动纹理的话,肯定要先把这个平面的东西给它摊平了,你摊平了之后你才知道你这个范围内需要有多个纹理,就是你纹理的占比是多少,面积是多少。我们这里呢动曲面我们一般都会给它转成网格,用网格去摊平啊,这里用到这个 shift, 如果没有这个找不到这个工具的小伙伴,也可以输入这个指令格,这个反正我在西瓜里面是没有找到他的一个图标的,我是自己画了一个,我就直接给它命名成一个压扁网格。这里有一个要注意的点,就是分个方向旋钮,找不到工具的话就直接输入指令 好,这时候他就给他摊平了。而且这个工具我印象中他还有一个比较比较实用的东西,就是啥呢?他可以把比较的这个网格上面的一些点线,他可以印上去,我印象中是有这么一个功能,试一下是可以去 back。 对 这个比如说我们先画条线吧,先画条线在上面, 先去平面上的点线,这条线别选错了。对, 假如说如果我们有时候要去验证我们流动上去的这个假如说我们是有一些不规则的一些线条的,这样子拧的,你在平面上画是没办法直观的在在曲面上去得到效果。那么其实我们就可以用这个大概的去这里画一条,画一条就可以大概的去试试预览你这个本领的这个造型, 就可以用这个,这个加到这里, 加到这里 要放大一点确定,然后选择它就有上去了。那假如说我们搭配这个金箔定身是不是可以设置调呢?对吧? 那假如说我们看这个金箔定身是不是可以设置去调,看一下它就没没用,再看一次,正常来说应该会有啊,没有这个 多一条,多一条,那线条它这个没用,关键是开了 这个我们后面再研究一下,就是他这个功能,他是可以把线要隐藏上去的,这个呢是他比较隐藏的一个磁力。 ok, 那 这时候我们压笔的时候他就可以了,但是还不能直接用,为什么呢?我们要去看一下这个网格压笔的边缘,看一下他是不是有些错误的, 有点像打结样的。包括我们纹理的流动有一个影响变形量的原理,原本的面积和摊平之后的面积,如果这两个误差很大的话,我们流动上去的纹理,它的变形量就会比较大,什么意思呢?就假如说你这个东西原本的面积是一百的,因为摊平之后是五十,那么你在平面上去裁的纹理,它其实只适合这个五十的,那么你硬给他变到一百上面去,那么 它不就变形了?所以流动有一个很关键的,就是这一步摊平之后怎么样把它的面积缩小一点, 这里找到面积,这个是二幺四七四,这个是二幺三九三,差好多的,差一千多。 好,那么假如这种直接装完的不行了呢?其实还有一个还有程度,其实我测试了一下啊,发现这个程度它弹平之后,它的面积差是比较小的,这个一半网格的面积一半才好,这里 先给它压一下,我们用这个也去压一下,这里记着。 好,这次呢我们去分析一下, 这个是二二四六,这个是二二四四六, 这一个。好,那么这一个呢就是我们要画的范围。 ok, 假如说这里我准备了一个这种微型的话,把这种纹理啊,这里我就随便放大一下吧。好,这个是一种不能放大,这种纹理太大的话,其实效果也不是很好, 他这个有点多啊,估计后续流动可能会有点卡,因为面速多,然后他的计算量就大了,所以他就有点卡,放大一点吧,放大一点才少一些,不然太卡。 ok, 好, 那么这时候呢,其实我们就可以用这个网格边框,然后去把想要的这个部位给裁出来,这里如果想要复制网格边框的话,可以用复制边缘,然后双击他就选择过来了。好,但这里呢我也搞了一个简单的提取边框的,然后选择网格,找到下面这个右键,这里给他设置一个网格进来。 ok, 其实这条线也有了,我们换一个角度看一下。 哎,这条线好,给他显示一下。 ok, 有 的啊,你看这里有条绿色的线。好,右键我们给他烘焙一下。好,这里呢就是额外加了一个,但你可以复制边缘啊,但是我觉得这样子搞一下可能会更快速一点。好,这时候这个就关掉了,这个网格不能删掉啊,隐藏一下。好,这时候我们回来定制,把这个网格给它切一下,把这个纹理给它切一下,分割,然后选择根线。 好,这里我们给它开啊,这条线可以不要了啊,这条线不要了。好,那么得到这个纹理,我们再去做一些编辑啊,就比如说如果我们想要流动上去啊,他这些边啊, 那这些边和这些边能贴合的更好一些啊,就是缝隙不要太大,最好是能达到组合,或者是我稍微编辑一下,是能组合的状态是最好的,对吧?那么明显这种纹理的话,它是有起伏的,你直接流动上去的话,它的边缘也是有起伏的,所以说呢,我一般都会搭配这个变形控制器,把它的边上稍微做一点 那些向下的效果,那比如说这个叉的方向就给个二十吧,外角呢给个二十。好,确定好,这时候呢,我们就可以选到这边啊, 边上的点来旋转一下,嗯,这边直接选吧,直接选过来吧,但他这个形还是会有些变化啊,当然如果你想要做更好的这种渐变效果的话,肯定是 我在心里面搞,肯定是没弄标准的,这里我们只是演示一下,如果你想要做更好的渐变的这种纹理,得用长话去写,因为我之前我有写过一个,我看一下,我之前朋友圈有发过一个,就是发过一个,就是做这种网孔的,专门做这种网孔的 大家,如果,嗯,后续的话,我们也会做出更多这种渐变类型的这种纹理吧。好吧,那么现在呢,就是先分享这个旋转流动的,因为流动的纹理不一定都是这种,有可能是别的这个加多一点进来。好,这里我就选一下,给它压平,压平。 哎,这里不要选错了,选高度上直接走这个方向。 ok, 压平压平一些。好,这时候我们去看一下啊, 那边缘的话就让他稍微平整一点吗?那如果你想要做的更好一些的那种的话,你比如说这里还是带一点凸起的话,那你就用别的一些方法去去处理都可以。比如说你,你先先稍微拍平一下,把边缘切掉,再再用边缘给他接衔接一下啊,去做一下也可以,或者用叉叉去写这种渐变也可以。这里的重点呢,还不是纹理的制作, 纹理的制作是千变万化的,不可能一个视频都讲完,对吧?好,那这时候稍微处理了一下之后呢,我们给他移动一下,就像这个边贴在这个边。好啊,其实这个时候呢,他还是会有一点点偏差的,还是有一点起伏的,因为就是纹理我们拍平的内部没有办法完全做到这种完全贴和平的一个状态,除非你要加很多点。 好,那这时候的要素已经准备完了,一个平面网格,一个纹理啊,这里有个弧面网格,还有我们的多重曲面,这是我们原本的多重曲面。好,这四个东西啊,这四个东西一定要有,好,这时候我们打开程序, ok, 左边这里要记住啊,右键拾取我们的对应单元进来,这条线隐藏一下吧。 第一个就是平面网格,平面网格就这个,我们选一下平面网格右键,然后给它设置一个麦进来。好,这个没有顺序啊,你先选到哪个,你就可以把哪个给取进来,比如说你先选到纹理,点一下纹理造型,然后右键设置一个点击进来, ok, 好, 这一个呢就是我们的桌面设置一个进来。好,还有我们的弧面网格 设置进来。好,这个时候啊,建议大家保存一下,保存一下啊,因为这里一旦卡的话,这里一旦卡住基本上就废了,就得重来,所以说要保存好, 这里呢有个金度,金度越小呢,他这个,他这个贴合程度,边缘,这种贴合程度就越高,特别是如果我们,呃在拍屏的时候能完全把这些边啊,你看这个地方其实还是有一点点小的凸起的吧,特别是有一些位置,如果你能完全拍屏的话,这个金度调小,他能贴合特别好, 但这里越小的话越卡,我这里默的是零点八最好,最好不要超过,不要小一点五,会特别卡。那你的面速啊,就这些造型,面速没那么多的话,也可以提高一点,没关系啊,零点八。好,如果如果没问题啊,你就双击这个运行啊,双击一下右边这个黑色的生块, 双击切换的,现在是关了,双击一下就是打开,在这里我先不打开了,我现在干嘛呢?我先用网格去测试一下,然后把这个移除掉,右键这里有个清除。好,我先把这个东西转换为网格的计算。是比曲面快的 啊,在心里里面是会比这个这个曲面会快很多啊,我把这个网格也可以提进来了。好,这时候我想快速的看一下效果怎么样。那我就先转成网格,用网格去试啊,这里双击一下,这个隐藏一下,这个也隐藏一下 啊,这里如果没反应看一下有没有关了啊,如果没反应的话,重新提取一下肯定是可以的,我们先关一下吧啊,右键,然后给它清楚。感觉前面这个提取有点问题。 清除清除掉,把这些东西给它放出来,把一个平面网格,平面网格,这有两个网格啊,把这个多种曲面还有五面网格也给它弄进来,右键是这个 match, ok, 多重曲面,再尝试一下。好,这里呢就是这是纹理啊,这是纹理, 纹理,然后到平面网格试一下,把这个先隐藏一下,然后上镜 来运行一下啊,哎,还是没有啊,看一下什么问题,把这个放出来看一下隐藏显示一下。这个目前还是没有看到啊,我看一下这个有没有问题啊?这个提取有没有问题 啊?它是有的,有看一下这个平面网格,它已经流动上来了这个已经流动上来了,可能就是前面有显示的问题啊,这个没有,这个拾取的话是没问题的,我们给大家重新执行一下。 好,那这个显示了它就。嗯,这个关了它就没有显示了,这样子的不应该有这个问题啊,这个肯定是可以关的,它这里可能涉及到一些重新计算了。好,我们清楚一下这个,重新给它选这个平面网格。 ok, 设置一个地方, 这个得开启啊,那就是还有点 bug, 我 看一下啊,这个时候其实已经可以烘焙了。烘焙一下。 好,那他这个是网格就没关系啊,你看这时候已经流动上来了,可能网格的话我以前是没有设置过的,如果有类似的问题,就把这个这个打开一下啊,这个中线吗?这里有一个蒙眼睛,有一个没有蒙眼睛的,就是隐藏和显示啊,这两个图标。 ok, 好, 那这时候我们可以用这个网格去 看他这个效果的,你看还是比较均匀的啊,还是比较均匀的啊,那么他如果跟这个边啊,就跟这个边有一些误差的话呢?其实有两个关键的因素,就是我们的纹理,你的边缘是有起伏的,如果有起伏,他移动上来肯定是铁不了的哦,这里需要注意,你看中间的话起伏还是蛮大的。那这种的话其实后面都比较好处理的啊,你可以比如说打角的时候用圆滑切掉,统一给他打个角, 他就也不错了。好,那假如说我们用网格遇到他没什么问题的话,我们就可以干嘛呢?把这个网格,把这个网格给它,重新 把这个网格给它重新换成曲面去计算啊,因为我们最终还是得要曲面的,我们把曲面啊,把曲面啊这里的纹理造型给它清除掉,然后再重新设置进来。 ok, 平面网格我们也给它清除掉以后设置一个进来,这时候你就记得保存啊,如果用曲面去跑的,要得保存, 因为曲面跑的话,它会相对慢很多。好,这头就等呗,等它计算完了, 差不多得要个一两分钟 啊,这时候不要动啊,不要动它,让它去,让它去反应就可以了啊,不要做任何的点击啊之类的,就耐心的等一下 啊,你看它这头就有了,这头就有了。而且网格的话它会有前面的那个问题啊,就这个得打开,中间也打开,对吧?好,那么曲面的话,其实它可以直接去啊,去显示出来的, ok, 曲面是没有问题的啊,假如说可以的话,我们就中间摁一下, 就比如说后面那个输输出端了,输出端的话有三个东西,最重要的还是这个流动后的纹理,右键我们给它烘焙一下,你看这种面数多的,你看到心里我都得反应一回啊,所以说做纹理的设计大家要经常保存好吧,多去保存一下准没有错啊,多去保存 好, ok, 这种可以把它关了,这个呢,你就可以去挂一个线啊,这种纹理的话就流出来了, 我觉得还是比较均匀的啊,肯定比我们做的一些手动的一些流动会均匀多。这里我们可以测量一下它的边啊边的一些变形量,比如说这个是四点三二,我随便再取一条四点三二,这个是四点三六,你看这种误差是很小的,所以说它这个纹理还是比较均匀的,四点四八,因为这个地方有拐角,可能会稍微变形大一点,你看四点四四 这种偏差的话,如果我们是做一些产品类的,完全可以接受我们这种偏差零点一或者零点零几的,这种偏差四点三一的,所以说它还是比较均匀的。我们可以看一下平面状态下的四点二八,其实误差也是比较小的,四点二八,四点二八到四点 四点四七的,所以说他这个变形量还是还是能接受的。我为什么会选这种纹理给大家演示呢?因为这种纹理比较平均,你一旦有一些大的变形量是能看到的,是很明显的。 好吧,那么这个烘焙出来之后,你就可以接着去做些操作了啊,比如说啊,这些地方你组合一下他的边缘有一些扭曲的一些问题,你可以通过导角,通过导角包括我们这个程序里面,其实他也可以去输出这个边框的,这个边框右键我们给它烘焙一下, 你看他是可以把这个面的边框给你提取出来啊,你再用这些线啊,用这些线去,比如说要去做打角啊啥的,你就可以再切一下去做一些打角,包括这个位置呢,其实我也设置了一下,就是 你可以烘焙出处理后的这种单一曲面,但这个一般用处不是特别大啊,但也给大家保留了,比如说你想做一些单一的曲面啥的,有这个需求的话,你可以给他烘焙出来,因为这个也会有点卡,因为他要保证精度的情况下,他会加很多,加很多控制点去约出来这个面, 这个就等一下吧啊,看一下它出来的一个效果啊,这里再给大家补充一下这个精度啊,最好不要超过零点五,估计得跑个如果零点五左右的话,我之前有试过零点三的,跑了差不多五分钟了啊,但它这个精度会特别高啊,会比较高,等下给大家看一下另一个造型上面的一个颜色 啊,所以它这时候已经弄出来了,不过它是电力网格对吧?它计算了,因为面数太多了,它就得计算。 所以说大家如果前期只是想看他的一个流动后的效果啊,推荐大家转成网格,先去看效果,没问题的话你再转成局面让他跑就行了,跑完的话你就可以去做别的东西了,然后正常的建模流程呢,推荐大家先把别的东西做好,最后再做这种纹理,因为纹理的面速啊,特别是如果你加上导角的话,他面速太多,你做其他操作也会卡, 那就取消掉,你看取消掉,然后他这个其实,嗯,这个其实也还好,你看他创建这种单一曲面哈,创建出来这种单一曲面他其实也还可以,但这种边的话,你完全可以给他修掉。之前我们也不是把线弄出来了,你可以用这个线就把它给切了,把它边修干净,那么就 ok 了。好,那么就是这个插件啊, 这个插件看一下这个纹理的,这个呢是我之前在写这个程序的时候做的一个效果,也是我是专门挑这种比较规则的纹理去试的啊,假如说你是一些不规则的一些类似泰森多边形啊,对吧,或者一些条状的,那么它它效果就会更好一些, 就算有零点零几这种变形量,那你就更看不出来了,所以说我们会挑这种比较规则的造型去做一些测试。

大家好,今天给大家带来一个见效纹理的心灵模型制作。首先我们观察一下右上角这张参考图 啊,它中间的一个用线去分割出它的一个面做成的一个纹理。我们首先呢只需要画整体的一个线,然后再去分割,用圆管进行倒角,最后做出下半部分镜像一下, 如果是轴对称图形的话,镜像一下,如果这个图形有比例上的差距的话,需要你单个的去调整。今天我们以这个轴对称图形正方形的一个例子去举例,大家学会了后面就可以 做其他的一些模型学以直用。话不多说,我们直接开始进行一起操作。首先呢我们在在这个顶式图上画一个圆角矩形啊,中心点输入零, 好,确定一个合适的大小 主次模式,嗯,差不多就可以了。然后我们返回到前视图,我们在这边找到矩形, 然后找到一个中心点,输入零,回车,然后按住 shift。 呃,我们今天就有一个正方形的边框为界,不要超过,按 shift 的 同时啊,不要超过两边的一个结构线,大概往里面去一点点。这边,好, 我们此时呢再画直线,捕捉一下直线的两个端点, 然后我们进行这根直线呢,再给他进行一个阵列,在左边工具栏找到直线,整理输入五,捕捉一下短点, 嗯,好,差不多选正列的几个直线,在左边工具栏找到这个镜像命令,捕捉一下中间的这根直线的两个断点。好,此时呢就已经镜像完成了, 我们现在呢把这个图形给它锁住,然后从右下角向上框框选啊,整体的框选一下,我们再加一根直线, 好,从右上角向上框选,整体的框选,找到这个修剪命令,从右下角开始,鼠标按住,不要松好多余的线呢就给它修剪掉了。好,已经全部修剪完成了, 按右键,嗯,中间的这根线呢就给它删掉, 这个线呢也给它删掉,简单一点。然后我们进行一个群组,我们把解锁一下,按一下右键,记得解锁。 此时呢,我不知道我这根线在哪里,所以呢,我们需要在前视图把我画好的这根曲线呢,在图影上去, 我们继续将它锁住旋曲,然后往前拖, 再给他一个解散群组,把这有个多余的线给他删掉。啊,在一块选中,给他群组一下, 再次进行一个解锁,按住右键,哈,解锁。我们在左边找到这个投影曲线的这个工具,选择投影的曲线,右键选择主体。好姿势,已经投影上去了, 我们把这块曲线呢新建一个图层,按住右键选择图层,点击这个灯泡给它隐藏掉。此时呢,我们这个曲线呢已经投影在了这个主体上面。我们下一步怎么做呢?要把中间多余的这个面先给割出来。 好框,选中所有的东西修剪,嗯, 投影的话,再给他一个锁住,把后面的这根投影的曲线呢也给他删掉,这个做到后面其实都是可以镜像的。按住右键取消解锁。 我们框选中所有的物体,然后在左边找到一个修剪的命令,打开这个透视图。好,单机鼠标左键依次选中。 此时呢,中间已经给我挖空了哈,留下这两根三角形, 我们下一步该怎么做呢?嗯,画一根直线, 捕捉一下短点, 我们来到全视图,先把这个给锁住,这根直线呢,要被所有的线进行一个分割,我们选择分割,选择直线,再框选所有的。好,每一个都已经被分割出来了, 现在我们需要将所有的直线进行一个重建,重建 三七四点,确定, 就是右键重复上一个命令啊,再点一下这根曲线,右键,右键,右键重复上命令,这样的不停的重复的一个操作, 我们按住 shift, 依次点选这些被重线的虚线,打开控制点,然后呢,我们再点击这根控制点,按住 shift, 点击 鼠标的一个滚轮中键拖动,然后按住 shift 点选点,选点,选中间的两根控制点,按住 shift, 鼠标左键点选。 这个时候呢,需要有点耐心,然后我们全部点选完成呢,在右十度点击操作中,往下面拉一点点,就是做到一个往里凹的这种程度。 好,这边已经拉完成了,按住 esc 或者是这个就等于是取消键嘛。 此时呢,我们需要给他进行一个双轨,但是这两根线呢,没有被分割,我们要重新分割一下,点击分割,选择分割的物件,选择切割用物件。好,这整块都被切割下来了, 我们在左边找到这个 双回扫略命令,把这个工具单独拖出来,第一条路径,第二条路径一二三键,右键 二一二三。这样的命令呢,只需要重复的一个操作, 注意啊,点选的时候要在同一个方向啊, 好,我们依次选中我的这个方向反了,所以我们在工具栏这边左边找到一个反转方向,我们再来到这个前视图, 找到这个镜像的命令。好,捕捉两个短点。好,此时呢,我们已经就已经将它分割完成了,我们再把这两个曲面单独给它分割完成了,右键取消解锁。 我们在左边工具栏找到这个 分割 选选啊, 好,这个分割完成了,一, 先选择主体哈,然后先选择主体右键,然后再选择分割的曲面。好,这个也分割完成了,我们下一步呢,怎么进行呢? 此时呢,我们已经达到了这样的效果,但是呢,这个边太锋利了,我们需要给它进行每一个进行一个圆角的一个处理,这样的圆角呢,使用导角工具会容易破面,所以我们采用用圆管导角处理的一个方式。 好,此时我们需要有点耐心哈,我们在左边工具栏找到这个延伸曲线命令,这边 右键选择一个短点进行延长,右键点选右键点选它的一个短点延长。 那一半部分呢,我们就可以暂时不要去做,然后做完这一半部分直接镜像过去就可以了,也就不过多的展示了。 我们在左边工具栏找到这个圆管的一个工具哈,看一下这个直径的大小,可以小一点,是零点二五看一看, 嗯,这个大小差不多,然后右键重复上部命令啊, 右键重复上部命令,将它全部都给它分割开来。 我们再找到这个分割工具啊,一个一个进行啊,先选要分割的物件,一二右键选择这个圆管右键。 好,我们看下效果,把圆管呢删掉,此时呢,这边就被分割出两个曲面,上面呢也是的哈,选择分割物件,一二右键选择这个圆管,圆管删掉, 可以放大进行,否则会误触到其他的一个模型。右键一二选择圆管, 一二选择切割用户键。 好,这一步我们已经做完了,下一步呢怎么进行?就是将这还是用刚才的一个思思想哈,就是进行一个双轨, 我们先把多余的曲线呢给他隐藏掉,避免误触哈,选取曲线,所有的曲线选取了,这边新建一个图层给他改变物件图层,点击灯泡隐藏掉之后呢, 在这个三角形拉一个,捕捉两个端点哈,一个端点一个中点, 在左边空间找到这个处理结构线,我结构线是直的,我需要这样的一个结构线,所以给它换一个方向,微方向啊,然后捕捉一下 啊,这个也点开找到这个换接取线换接的一个边缘端点。好,大家要注意一下,点击 读统一曲率吧, 看一下,嗯,重新点一下换接啊, 用正七四点保持三接四点的一个状态,我们在左右两边的一个端点呢,是要保持平直的一个状态,所以需要画一条直线,然后对它进行一个重建,曲线三接四点确定, 下面的这块也是哈,画一个直线,然后选取这根直线给它重接一下,三阶四点确定,然后下一步呢,我们进行一个双轨 三,嗯,看双轨完成,我们看一下第一个的效果。好,这一个呢,导角就已经完成了,这边是裂缝的,是因为他没有组合起来,等后期我们所有导角完成之后,给他组合,就不会有裂缝了。 我们进行下一个处理结构线,这个结构线已经处理过了,所以我们处理下一个曲面的结构线,捕捉一下这个短点,然后找到这个换接 好,保持三阶四点的一个状态。断点,断点,选择直线,给他进行一个绳结,确定直线哈, 右键重建曲线, 再给他一个双轨,一条路径,两条路径,选择单边线,第一个, 第二个,第三个。右键。这个面反了哈,所以点击一下,点击反转方向进行下一个,这边已经处理过了,所以我们要处理这一根接口线,选举好, 将它进行一个混接, 捕捉一下哈,画直线,捕捉这两个端点,重建一下三阶四点。好,这块呢,也是一样的,捕捉一下 经常会误触啊,所以大家在点击的时候要确保点击的曲线是准确的。重建三阶四点,给他一个双轨,先选长的,再选短的,大家这样记住哈,不不容易绕 一二三六键,选择它,给它一个反转方向,这块也是相同的一个操作啊, 换接一二,换接完成,换曲线。 下面的这个也是的,画直线,直线之后呢,给它重建,重建之后呢,给它双轨 一二三。发现面反了之后呢,立马给他反转方向,在中间的这个直线呢,他这块是个尖的,我们去怎么做呢?我们首先连接他这两个端点, 一个两个,两个端点连接之后呢,将这根线重建一下三极四点, 你直接以平面曲线建立曲面一二。嗯,这边没有被分割,所以我单独画两个直线,捕捉一下短点,再以平面曲线建立曲面, 就等于在这边给他补一个面嘛,下面的也是的哈,你可以画线,你也可以去镜像,先画一条直线,然后再给他伸进,再画两条直线,一号两条直线单独画好一二号 一平面曲线建立曲面,一二三,右减右减面反了就单独选中他,给他一个反转方向, 然后呢这一步又跟又回到了跟之前一样的一个操作方式,先处理结构线,然后再混接,最后再进行一个双轨一二, 此时呢我们已经嗯制作的一个差不多了,那边可以镜像过来嘛, 三 好,这块已经全部选中了,我们前十组双击一下哈,我们在左边找到镜像命令视标左键捕捉一下这个点, 然后放大再缩小捕捉一下这个点,这样呢就是嗯,镜像哦,刚刚没有打开复制这个复制要点击开来重新捕捉一下, 那么此时呢,这样子的就已经做好了,我们双击一下这个透视度,把其他的工具都关掉, 打开一个渲染模式,是不是这个倒角结已经做出来了, 放大呢,可能会有点裂缝啊,所以我们最后一步呢,就是把它全部光线完成之后,然后进行一个组合,这样它就组成一个完整的封闭的一个多重曲面 啊。以上呢就是一个见效纹理建模的一个全过程,如果觉得教程实用的话,记得点赞收藏,点点关注,谢谢大家的一个观看。

嗯,大家好,今天给大家录制一下犀牛 ai 建模的一个升级版。呃,我们可以看到这个界面啊,打开之后就是一个这样的界面,然后我们去配置一下 api, 配置好之后啊测试一下模型,然后保存,然后我们就输入,比如我现在需要一个借我一个柜子。 ok, 我 们看到我们建模一个柜子,他就会去分析, 建模速度还是很快的。 ok, 已经建模好了,我们可以看到他分析出来的我们是没有给任何数据的,他是靠自己的一个参数,自己设置的一个参数 就能对上自己设的参数,他这种长宽高也是给标注出来的,我们可以看下这个模型,看他的细节,建模的完整度还是可以的。 ok, 我 们继续看到这个图片功能,比如我说这张图片啊,叫他建模一个艺术的一个建筑吧,参考, 让他是根据这个图片啊参考,然后去建模一个尺寸,我是没有给的,就是让他自己发挥的。 ok, 他 建出来了,我们可以看到他理解的艺术建筑也还是有点,艺术的尺寸也是有的, 抽开这些都是有的啊。我们继续下一个功能,就是可以拾取犀牛里面的一个物件,然后去改动它,比如我们拾这个方框,然后在方框里面排布一些图案啊,一个五角星图案, 它就会识识别这个方框, 然后去操作犀牛里面的一些工具啊,然后去给他填充这个方框,就直接跟犀牛交互了。 ok, 看到他已经是填充出来了, 但是也是可以选择里面的模型或者去修改都是可以的。

今天来学习重建曲线,画一根曲线,点击重建曲线,输入数值,我这里输入点数十,阶段数三, 这样就变成十控制点,控制点越多,线越圆润。再画线, 重建曲线,调控制点数, 调接触,接触多越圆滑,我这里接触调到二会发现线感觉折了。 增加一个知识点点这里,打开控制点,右键取消控制点。

你是不是也这样刷到一条芥末教程,觉得很简单,跟着视频一步一步去做,哎,见出来还真像那么回事。然后你信心满满关掉教程,想见一个自己的东西,结果盯着空白的 reno 界面,脑子一片空白,手根本不知道该怎么点。 如果你是这样,那今天这条视频就是给你看的,你不是笨,也不是手残,你只是缺少了一样最核心的东西。见魔思维第一部分,为什么教程会让你上瘾又无能? 我们先来猜一下,为什么跟着教程做会让你觉得很爽?因为教程这个东西本质上是在给你喂答案。你看教程的时候,大脑处于一个伪工作的状态,他替你做了三个最关键的决策,第一,他告诉你第一步怎么做,第二步怎么做。 第二,他告诉你先见这个面,再做那个去过度。第三,他告诉你这里用双轨,那里用混接,你做的只是一个复读机和点读器的工作,这个伪工作做多了会让你产生一个很大的副作用,你会误以为自己真的会了。 在当你需要独立面对一张产品图时,所有需要决策的东西,拆结构,定顺序,选工具全都需要你自己来,这个时候你根本不知道该怎么去下手。 第二部分,真正的会是什么样的呢?那真正会建模的或者有建模思维的人,看到第一张图在想什么?大脑在三秒内会处理三个问题,第一,这个产品有几个几何体组成的?主体是什么形态?把手是拉伸还是放样?那个按键是嵌进去的还是长出来的? 第二,第一步要做什么?第二步要做什么?是先做 a 再做 b, 还是 a 和 b 分 开做,最后再拼?第三,用双轨扫略 线要怎么画?用布尔计算,哪个先哪个后?你看,当他的脑子完成了三步推演的时候,他的手才开始动,而你是脑子还没想,手已经开始画了,画到一半发现卡住了,再回头想 发现推倒重来的成本太高了。这就是本质的区别,你是在试错,而他是在执行。你做的慢还容易崩,他做的快还能改动。第三部分,自学为什么很难建立这套思维呢? 你可能会想,那我多看几个教程,慢慢不就能总结出来了吗?很难,因为网络上百分之九十九的免费教程都在秀肌肉,而不是教逻辑。 他们会用一个很炫酷的产品,用很快的速度,用一堆高级的命令,告诉你看多简单。但他们从来都不会告诉你,为什么第一步要这么划线,为什么不先做这个面,再做另一个面? 为什么这条曲线多一个控制点,后面就会多出来一堆的麻烦?这些隐性知识是没有办法在几分钟的短视频里讲清楚的, 它是一个完整的系统的认知框架,没有这个框架,你学再多的命力也用不起来。所以,如果你真的想去摆脱教程依赖症,你需要的不是看一百个教程,而是重建你的建模思维方式。你可以去看一下这一套, 你需要有人告诉你,面对任何一个产品,需要做的每一步是什么,你需要有人带着你用这个思维方式去分析真实的案例,而不是做那些花里胡哨的炫技模型,这一套就可以完美的解决你的痛点,真正让你形成建模思维。

hello, 各位朋友,大家好,我是李老师。呃,今天我们来教大家做这样的一个产品造型啊,它其实主要的难点就在于它这块还会有一个见销的效果对不对?以及它整个的一个曲面的分辨思路啊。像这类产品的时候,大家拿到的话要先去画它的轮廓线,对吧?把它的轮廓线勾勒出来,这样的话你才会有一定的分辨的思路,比如说像这样的一些主干的 线是肯定要画出来的,那画出来之后其实我们要做的也就是哪一部分,也就是这一部分的面,因为它是一个对称镜像的一个关系,对不对?像这样的对称镜像的一个关系啊,然后在这个基础上呢,它会有一个这样的棱,有一个这样的棱,那我们把这个棱也要勾勒出来,然后无非就是这样的一个面, 对不对?像在这块一个四边、两个四边,三个四边,像这样的一种关系啊?那我们在做的话还要注意什么呢?还要注意就是你不要光顾着这个面了,你要考虑到它未来镜像之后的一个连续性,所以一开始做出面之后,就要把它镜像的这个给注意。好,那话不多说,我们来开始今天的内容啊。那首先我们画一个这个类似于底座,类似一个圆角矩形啊, 嗯,或者说是超椭圆吧,我们比如说画一个矩形,点一下圆角,然后中心点, 对吧?用圆锥角,然后圆滑一点,像这样,比如这样的作为它的一个底座,对不对?然后呢,比如说你往下拉一点,这下面的话我们先简单交代一下 对不对?如果你觉得太窄了,可以稍微厚一点,然后上面就是一个正圆了,我们可以把它的圆给画出来, 像这样它会稍微往里面靠一点的感觉啊,从这个视角上来说,也有一些产品它是完全就是贴边的, 嗯,再往这边来一点啊,会靠一点点,但不是很多比例的话,因为是透视图啊,这个大家自己把握一下。 ok, 然后这个我们把它镜像过去,镜像的目的其实也是主要看看大小比例的关系啊,应该差不多。然后这时候呢,你可以把它的这个边缘的这个轮廓先勾勒出来,可调试混合曲线,点一下点 对不对?呃,包括它们中间的这个凹槽啊,也可以先做出来了,这个的话你也可以用混接的方式啊,做两条辅助线, ok, 然后用可调式混接曲线 对不对?这块凹槽的一个弧度呢,大家可以自己把握一下,比如说像这样或者再深一点点一下,确定就好了。然后按照我们刚才画的分面思路,对不对?画一个这样的辅助线,再把这块的给画出来,可调十分界虚线,点一下边缘 重新来一次吧,刚才好像调的有点乱,点一下边缘。对,这块其实用一个正切,正切应该就可以了,因为有的时候用曲率,曲率过太过了也不好。 嗯,先点确定啊,这时候是不是把它的这个相当四分之一的轮廓给勾勒出来了,对吧?然后它有一个这样的弧线对不对?这个弧线的话呢?呃,就是它这个到底弧进去多少呢?大家知道吗?其实我们现在因为没有嗯,一个参照物,所以你直接画出来是不是相当还是有一点困难的,对吧?你可以比如说找到这个中轴线, 画一根垂直线,这边的话呢,你把这个我们做一个挤过线,大概在这个位置你可以先混一个混 jk, 像这样这块我们就用取绿,取绿了,让他的弧度稍微好一点,是不是?这样的话就很快的做出一个空间线了,对不对?然后我们点确定,这时候删掉我的线,删掉删掉,但是大家会发现啊,就是他这根线他没有到顶,他可能到这就结束了,对吧?到中间那一段,所以呢我们把这根线给分割点,比如说到这 对不对?到这结束,那接下来其实你就要用一根线把这三根线穿上,把它穿上对不对?相当于把这个弧度给做出来吗?嗯, 那现在的话,我们看看你,如果我们还是用混接的方式吧,就这时候你可以这样,我们用断面线,用断面线工具啊,只能断面线啊,选择这两个, 这里因为投影的话,它没有办法投到什么上面,投到我们的线上面,所以我会用断面线, 你可以使用我们的这个叫内插点曲线,看一下,一个点,两个点,三个点,这样的话会把这三个点干嘛?同时给它勾上,对不对?同时给它勾上啊?你可以按 f 十一打开内插点,然后通过调节内插点,但一般调不好,包括这个,这个线画出来的话,它跟后面可能没有连续性啊,所以的话可以先 这样。这个线其实我画的话是跟大家说一下啊,它没有什么太大的作用,目前画两个辅助线,然后呢可调是混接曲线, 对不对?画错了,然后这时候你就可以判断一下它的什么了,就是宽度。其实我这根线刚才上来画的目的啊,包括然后截一半,也就是相当于是为了找一个参照,因为我直接画我现在的这根线,我可能不知道它的参照到底是在这么宽呢还是这么宽,这样的话它可能会有一个就是更自由 更均匀的一个慢慢过渡上去的一个距离,然后你找到这个位置,它可能就是一个最佳的一个位置,对吧?然后点确定, 这时候把这个辅助线删掉。这个辅助线删掉,这个线呢?可能要重新画一下了啊,或者的话,呃,你不想重新画一个 f 十的空点,把这个点暂时先干嘛?先给它放上去,如果后续不行的话就可以重新再画,找一个垂点,对不对?或者最近点都可以, 那这时候就完成我们前期的分面工作了,对不对?那接下来就进入我们后期干嘛?我们可以四边用四边成面这样的一些命令啊,去生成面,把这根线呢,我们分割一下, 包括这种线也给它分割一下。还有这个,这个因为它是标准圆啊,所以这个半圆最好把它做一个重建,做个重建,因为它是二阶的,重建成五阶六。 sb, 看这个面是不是出来了,对不对?但是它有点直啊,因为四边它的一种成面方式就是稍微要直一点,你可以用双轨,用双轨看一下,它会可能会弧度感,你看它会有一定的弧度感在这块,是不是?但双轨的话有点密啊?是因为这边是五接六,这边是三接四,点数接触不一致,所以把这个重建成五接六, 对吧?这样的话比四边会多一点弧度感啊,你再看一下四边是什么样的? s b。 对,四边是这样的。 ok 啊,那接下来我们把剩下的几个面再给它补上,比如说这根线再用一个分割, 这根线呢?再重建一下五间六,对吧?零点零三,零点零三,就零点零三,让它有点缝一会,不行我衔接一下。嗯, s b 这个时候这根线可能也要分割了。 s b 啊,四边, 哦,这是个五边面,突然发现了,对吧?那五边面的话可能还要再重新分面啊,我们先把这个上面四边做出来。嗯,突然做着做着发现不是个四边,是个五边, 对吧?这块这个面做好之后干嘛做一个衔接?嗯,选的是线啊,所以它连续性没有激活。这个,其实我这个图一直在挡挡我的一个东西,就是它的后选列表一直被挡住了,看到没? 点一下,最近点啊,互相关掉,然后正切维持曲率吧,维持一下反形变会比较大, 就像这样的一个关系,对不对?像这个面呢,你现在,嗯,最好都镜像一下看看,你看包括这块有人,有人的话呢,最好就把它现在就给补了,要不然一会可能这块用正切了。自动,最近互相 补的时候看有没有影响到其他的一些。好像还是有一点影响的啊,那再补一个衔接, 这块用正切,不要互相维持,最近实在不行开个禁区看,就说这边好一些啊,你再把它镜像过来看看对不对?这边他俩再补一下, 互相。 嗯,自动的话形面比较大。那就维持维持一下 对不对? ok 啊,还是有一点点小问题。那没关系,先放在这一会的话,等面成了之后再去做一些匹配的工作。嗯,一会不行把这个面分割掉,让它上面来匹配下面也是可以的啊。也可以的,然后接下来我们把这个再进向到这边来看看, 还是有点冷啊。所以跟这个这时候呢,你也可以使用衔接曲面的里面的多重衔接把这个边这时候他我看是几接几点啊?这个面这个面的点数接触可能就不够了,我们要把它重建成七接八, 重建曲面五接六可能都不够啊,七接七接八点八点共差为零。衔接点多重啊? 下一个边对吧?再下一个边。最近开一下啊,正切自动维持 自动吧,可能自动的形式要好一点,看这样是不是一次性就显好了,对不对? ok, 那 接下来把这个删掉啊,我们来补这个面。这个面的话呢,你也可以用分面的方式去补啊,但是可能要多花费一点时间啊。 嗯哇,已经十三分钟了,短视频最高十五分钟啊,那我用叉罗布斯补一下吧。嗯, ok。 如果是分面的话呢,大家可以这样啊,可以混接一根线到这边来,这块中间可能还要再断一下啊,混接一根线到这来把这个三角面呢。呃,用四边的方式补上啊,比如说一个边,两个边,然后用这根线把它切掉,再补这个四边面,可能花费的时间要多一点啊,那我用这个补吧看看。 嗯,边缘该分割给它分割一下啊。 ok, 应该没什么问题了啊,来使用曲率吧 应用把这些都关掉创建,让我们快速补一个五边面啊,如果大家没有这款插件的话,也可以去用嵌面去补,嵌面其实跟它的算法是原理是一样的啊。那接下来的话呢,我们把这个给镜像一下 g x 再进行到这边来,对吧? 哦,刚才补的时候忘记一件很重要的事啊,就是我把这块给补顺了,大家有没有发现对吧?其实这块是有棱的啊,所以在做的时候你要给它做顺了,那么前面这些做的 e 就 没有了,对不对?所以选时要注意啊,这些都是比如说加二的,加二的对吧?嗯,这块的边缘分割一下,哎,点错了, 这款呢,要注意,这款就不要 g 二了,这只能有一个,只能是 g 一 啊,但它只是边啊,这款只能是 g 零啊,就错了。重新点一下,先把它给个 g 零。确定好, 这时候再看看 这个,大家会发现这块有个棱的吧,是不是这块是有个棱的啊? ok, 那 这样就 ok 了。呃,然后包括这个面,你如果觉得嗯不太方便,你可以再做一遍,再做一遍啊,或者把这块的边界啊重新画一下。这块边界可以重新画一下,知道吧,让它这块就不要是顺的了,就产生一个棱就可以了, 然后把这个给轻轻向过去, 定向过去的话,好像这块还是有点门,对不对?其实这块做一个互相衔接就可以了,正确,互相温习一下吧,这点关掉啊,精确关掉,你看扎住就可以了对不对? 但这个棱现在感觉不是特别明显,就是因为这根线啊,我说一下,就是这根线相当于它本来是顺的,这相当硬做的,所以最好的就是把这个线给它破坏一下,连续,比如说这个连续稍微破坏一下,让它这块的棱更强烈一点, 你这个可以往下拉一点,就让这块的棱更强烈一点,它本身太顺了,但你这个线也不要调的太丑就行了, 对吧?像这样再看一下再挤出,对吧?再用 xl 补一下,还是把这个先选一个精灵,然后到这一块选边缘啊,这样 好,这时候再看这个轮比刚才要强烈多了,因为本来这块是一个顺的线,那接下来就还是一样的,把这个镜镶过来 做分面的话,其实就可以花的时间会比较多一点啊,其实原理也是一样的,把这个镜像过来,这个再镜像到这边来,然后下面的一些部分大家可以自己去生成,因为比较简单,比如说上面的这块,你可以单轨扫虐 或者多几个圆放样,他也可以出来,或者画一个圆环,或者双轨扫虐都可以,然后这块就是基本体了,对不对?其他主要的难点是不是这个就这个冷啊?剑削的这个冷面,呃,那么以上就是咱们今天课的内容啊,希望对大家有所帮助,好吧,谢谢大家。

今天分享在犀牛剑魔中如何绘制出最简曲面的思路。绘制一条直线并旋转复制九十度构成边缘直线, 之后绘制一条五阶六点轮廓线。镜像复制后调整曲线控制点到直线处, 将圆形线切成两半并重建成五阶六点。双轨生成最简曲面,之后再建削面位置,抽离一条结构线并将多余面切割掉, 后面调整斜线控制点到左侧端点处,选择曲线并点击设置工作平面到物件能将平面改为曲线同一平面。 另外一种调整控制点方法是右键长按,选择对齐物件之后调整曲线控制点, 使用定位命令复制一份边缘轮廓线,使用衔接曲线命令匹配曲线连续性,之后将四条曲线均重建成五阶六点。使用双轨生成最简曲面,之后使用衔接曲面命令匹配各个边缘, 之后混接一条曲线,调整曲线控制点到参考面位置,同样将四个边缘线重建成五阶六点,使用双轨生成最简曲面。相互匹配调整曲面连续性。 绘制一条切割剑削面的曲线,同样绘制一条轮廓曲线,并用衔接曲线命令匹配边缘,使用 x n 补面插件命令生成曲面,生成剑削面。整体组合镜像后,最后的大致效果就做好了。

今天给大家带来一个灯泡建模,话不多说,直接开始,先按 shift 画一个圆,向下挤出,画一条曲线, 然后旋转成型,做出弧面,给它加以复制,边缘直接向下挤出,再次复制边缘向下挤出,使用弹簧线,给弹簧线一个圆管, 直接拨尔运算差级做出灯泡底座螺纹复制,边缘向下拉,然后缩小一些,最后放样加载 下面这部分和上面一样就好,我相信你们一定能做出来。然后把底座进行倒角,这样产品的外观不就更好看了。最后把它俩一块倒了, 然后开始做灯管,还是一根弹簧线,找到中心轴, 画出直线,切掉一部分,再画出一条向上的直线,和弹簧线进行混接, 旋转复制一份,最后把上面也进行混接, 把弹簧线给一个圆管,用布尔运算把川模部分删掉,删除多余部分, 这样这个灯泡就建好了,喜欢的宝子记得一键三连呦!

今天我们来学习一下如何画一个这种荷花。首先我们先把这里面这个花花蕊先画出来,它这种花蕊的话,咱们先用个球体缩扁一点, 好,咱们缩扁了,然后咱们在它这个上面是有这种莲子,是吧?这种小珠咱们点上去 就调成这种线效果。然后这边我已经先把线给画好了,咱们可以看一下我这个画的线, 画了这个线的话,咱们还是按照咱们以前的效那个方法,用这个线面连接曲面,咱们选一下, 咱们一个个的用这个线面连接曲面放出来。 好,这边我已经把这个用线面连接曲面全给连接好了,咱们看一下,因为我刚才的话,我已经先把线条的大致弧度都已经拉好了,所以说放样出来,他是按照这个线条的 那个造型走的,所以我就不需要调什么。然后咱们再接着来画这个这个荷叶的杆子, 好,这个杆子咱们画了一个线条画了,然后咱们画个洁面, 咱们洁面画好了,咱们继续双轨倒双导轨, 咱们再把荷花放上来,这个曲面的话咱们改个三节,因为刚才我画线的话,它画的是二节的, 咱们渲染一下这个荷花看一下, 那么这么一朵荷花咱们就做好了,你学会了吗?大家下期下期想看什么可以在评论区留言,谢谢你们的观看。

hello, 大家好,今天教大家画一款精致的元宝锁包吊坠,首先画出锁包的轮廓线,向两方偏移零点四的宽度, 修改偏移出来的曲线,使线条更优美。 接着再画一个外弧的切面, 用双导轨成型后,只留下中间的曲线和边框曲面。 接着给锁包做出鼓面效果,用平面浮雕工具添加中间线, 调整鼓面的高低,接着调一下高度跟弧形, 如果生成的鼓面不够平整,可以进入雕刻模式。用平滑笔刷把表面刷的细腻光滑, 鼓面效果没问题后,咱们再来加莲花图案,导入灰度图作为莲花图案, 适当缩放后摆到锁包的中间, 再微调细节,让莲花呈现的效果更佳。生成调好的浮雕效果 之后留下中间线,建立一个曲面,铺上铜钱纹, 调整好数量, 用单导轨成体, 要是生成的单导轨正反面不一样,记得统一一下,然后再调整铜钱纹摆放的位置。 接下来处理莲花浮雕的弧度,进入雕刻模式。先重构网格,开启镜像对称, 用平滑笔刷把表面磨光滑, 然后用遮罩笔刷套选出莲花图案, 反选遮罩,用移动笔刷调整正视图里莲花的弧度,让中间最鼓两边慢慢变低就好。 调整好后回到顶视图,清除遮罩,再用平滑笔刷把鼓面整体磨光,确保表面光滑细腻。 确认效果满意后退出雕刻模式。 把锁包暂时隐藏,画一个圈仔 摆到合适的位置, 最后给整个吊坠上一款好看的材质,渲染出最终效果。 这样一款精致的元宝锁包吊坠就完成了,大家赶紧动手试试吧,有需要学习 j c a d j f r c b 系统课程的请私我。

啊,大家好,欢迎来到我的频道,这一期呢给大家更新一个群友在群里面问的一个问题啊,可以看到这个图啊,他说这种气球的模型啊,这边出现一个裂口,还有呢就是这个结构和这个结构啊,他没办法很好的去融合,总是会有出现一些问题啊, 啊,会有一些尖刺啊凸出来啊,问我怎么去解决啊?我这录一期视频啊,来解决这个问题,我们看一下这个问题是怎么产生的啊?首先呢我们把这个结构线都做好了啊,做好之后呢我们再给他做一个圆管 好可以看到。呃,这个圆管呢,因为这个线呢没有接在一起,所以这这里就出现一个接口啊,另外一个这个群友呢,他没有加这个盖子啊,所以这里是空心的 啊,我这也是实心的啊,所以大家在用这个圆管的时候啊,是要勾上这个实心的再退回去啊。 首先我们解决一下这个问题啊,这里出现缺口啊,缺口的话就是把这个线啊连接起来就可以了啊,只要是多段线包括这个也是好了啊,这样是一条线,然后 p i 好可以看这里一定要加盖啊,加盖之后啊这里就不会出现那个空洞。好可以看到这样的话呢,就解决第一个问题啊,第一个问题 接下来一个问题啊,呃,也比较麻烦的,就是这地方有个尖刺啊,它会凸出来 啊,这个也要解决。另外一个呢就是这个东西和他没有办法完全的融合啊,他现在只是一个碰撞的一个状态啊,这样肯定是不行的。好,那我们先来解决这个问题啊,然后这里呢呃,我给他加大难度,这里又多一个横梁啊, 原本这个问题他是没有这个衡量的,我这个给他加一个衡量,看一下怎么怎么解决这个又多一个衡量的问题啊。啊,其实差不多就分两步走啊,首先呢我们第一步啊要把这个量给他缩放一下 啊,当然这种值得可以说话啊,如果是弯曲的话啊,我们就想办法把这个横梁给做长一点。呃长长到什么程度呢?最起码要跟他完全交错啊,就一定要这这几啊一定要多出来啊。好, 然后这两边对称的我就只做一边了啊,以这边作为颜色,这边我就不做了啊。看一下啊首先第一步啊,先把这两个啊先把这个横梁拉长,拉长之后呢把它们都选中啊都选中,然后我们再用一个这个香蕉 香蕉的命令可以看到这里就把他们香蕉线啊都算出来。但是我们这个香蕉线呢并不是全部都要啊,我们只要其中一部分啊,那就是这个方向哎,这个鼠标划过这个位置这边是没有用的, 可见了他们是连在一起的啊。那我们把它炸开就可以了。炸开之后呢把不要删掉 好再留掉啊,留下这一片这一片给它组合一下啊这一个,然后呢把不要剪掉就可以了。哪些位置不要了?多出来这个部分是不要的啊可以啊,然后这个部分也是不要的,这坚持 啊,可以看到剪,现在剪完之后啊可以看到它们是啊完全的融合在一起啊。 好,这是第一个啊,咱们可以看这个这个是升级版的,又多了一个啊,其实方法是一样的,首先呢我们还是把这两个先计算一下胶线,然后把这个胶线扎开,扎开之后把不要点掉, 这不要的。呃,但这里要注意一下啊,这里是这个线啊,在上面的啊,呃,如果不想要这个线在上面的话,我们事先要把这个给它转一个一百八十度啊。呃,就看实际情况啊, 剪接一下,呃,还有这边 好,这边剪掉,剪掉之后呢,把它们合并一下,组合一下 好了,就组合起来了。 ok, 组合之后这这根呢跟它其实也是一样的做法,一样的做法啊,该拉伸一下,然后呢给大家做一个 it 好了,然后再把这个线呢给它炸开,这边也不用炸了,刚好这里是连在一起啊,那正好啊,我们就把它剪掉,这个呢里面呢也要剪掉啊,因为我们这个做这个气膜的话, 这边肯定是联通的状态啊,联通的状态,所以呢这下面也是没有的。 ok, 哎,这样的话呢就达到我们这个目的了,那我们这个最终啊,这个面呢,再把所有的面给炸开, 炸开之后呢可以用这个展平命令啊,把它们摊平啊,然后再去做气膜的。呃,这种裁接缝合布啊。啊, 好了,那我们这个案例啊就讲解到这里啊,大家喜欢的话给我点个赞,加个关注啊,我们下节课再见。