今天我们来讲解我们 ctrl 软链导进来的 xtpigsxt 等等格式出现破面的情况下,该怎么去修复的方法。 首先看下我的第一个模型,那么我的第一个模型倒进来的时候,就是这种曲面的这种颜色,那说明我们这个模型是有破面的。首先我们可以将这个显示样式改成这种隐藏线的模式,那么这个涂了一个破面的位置相对来说比较明显, 就在这里。那么我们首先讲解第一个方法,如何在不启用 idd 的情况下去修复这个破面。首先我们将我们这个右下角这个地方筛选改成这种面阻点选这个模型,点选这个修剪命令, 然后我们选取这个破面的一个边,按住吸粉键,依次选择这个四个边, 选取完成之后,点击这里面的箭头点一下,再点一下,选择双侧保留,点击确定好这是我们这个面呢就被单独的踩点出来了,踩点出来之后,我们再选择这个模型跟我们踩点的这个边,按住 ctrl, 然后点选这里面的一个合并,合并之后呢我们直接点选确定 啊,这时候我们看到啊,我们这个破面已经修补完成,然后我们将显示样式改成这种带面着色,再点选这个模型,选取十句话,这时候啊我们的破面就修补完成,这是第一种方法, 现在我们来讲解第二种启用 idd 的修补破面的模式。首先我先将这前面修补的这些命令呢进一个删除,删除完成之后,然后我们再点击的导入特征,选择编辑定义,然后这里面有一个 input death doctor, 那么这种就是 idd 的模式,点选这个,然后我们进入到 idd 的修复模式了,然后我们同样的还是把它显示下,是改成这种隐藏线的模式,这时候我们直接点选这个面跟我们这个上面的这个面,选择这里面的修复, 直接点选确定好,这种情况下也是可以将他这个破面来进行修补的,然后我们直接点确定,再点选这个添加主体, 那么这个意思就相当于直接将这个全面呢进行实体化,点选他,再点选确定,同样的我们再把也显示样式改成这种带边着色,你会看到我们这里已经变成实体的。好,那么今天这一个破面的修补的两种方法先讲解到这里。
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导入的 stp 遇到有碰面的情况,大家是怎么处理的呢?我们以这个图为例,首先我们切换到线框模式,会发现导入的 stp 有很多碰面的地方,我们对导入的特征编辑定义,点击这个加号,进入 idd 模式下,这里我们点击自动修复的按钮, 这里我们放大,发现又有紫色和绿色的线,显然这个位置是重叠了。我们选中这一个面,右键选择删除中间这个圆环,还有一段开放的线,这里我们直接利用搜索工具找到间隙,选择立即查找,分别将这两项添加进来, 选择关闭右键,将它添加到线框,我们再去点击自动修复,确定,这样子我们就直接将整个面组修复完成了,最后把它实体化。当然大家在修复面的一个过程当中,要注意是否有变形的一个情况。

大家好,我是刘志聪,欢迎大家继续来学习 clearpoint 修补实战教程,这一节课是我们的第三课, 我们将通过三个基础的案例来系统的学习一下库六 idd 环境中破面修补的一些常用的也是比较基础的命令。来到我们软件,我们先打开我们这节课的第一个 dm 杠三 a 啊,这是一个 igs 的,我们直接导入,那我这里呢就不用模板了,还是按软件模板方式 好,那我们观察一下了,这个模型啊,他是还是有很多破面的,我们切换到肖颖能看到哈上面这块面呢啊,很明显是比他应有的尺寸要大了啊,这个周边都是多出来了,然后呢我们再看看 这个地方,圆角面啊,应该是有一些这个面的缺失啊,这个间隙出来了啊,另外呢,侧边的话,这有一块面啊,这个顶点啊,有这个移动啊,挪位了 好,然后呢这个地方应该是有一个间隙,对吧,然后呢这边他有一点多出来了啊,就是上面这块面啊,然后呢这个里面这个地方啊,应该是,呃,这个平面啊,这个往里面多了一点啊,我们看看是不是啊,这个应该是一个啊,超出的这个圆角的一个内内面了哈,好, 看一下这个问题之后呢,我们可以啊点到这个特征啊,点这个编辑定义啊,进入我们的 idd 环境里面呢,来修复一下,我们看到窗口的左边这里还有一个 idd 几和这个拖布结构数,那这里面呢列出了当前模型的一些这个面跟面组啊啊,当然如果是有一些曲线跟基准的话呢,这里也会列出来 那,呃这两块面呢我们看到是独立于这个面组之外的,那么像这种情况呢我们就看一下啊,这两个面呢是不是这个呃模型他应该有的啊,我们看到很明显是的啊,像这种情况呢,我们就要去 就把它啊啊,把这个点开啊,然后按 ctrl 键选到这两个把它拖进来啊,把它们放在一起,因为它们属于一个面组啊,如果是啊不属于的话要是多余的没必要存在的这种面呢我们可以把它删掉啊。好,那这里呢我们看到啊拖进来之后呢这里有一个修复这个命令呢, 他就可用了啊,刚才我们没有拖进来的话呢,我们反馈一下,我们看到这个修复呢他是灰色啊不可用的。我们先来看一下上面这块面的处理方法 啊,其实很简单啊,我们这里呢啊可以提供多种方法,我们先看第一种啊,那这个面呢啊我们看到明显是大了,那我们其实可以利用这个移动顶点的命令啊,把它四个顶点呢,把它挪回原来的位置。那我点这个命令啊,把它寄过,然后呢 选到这个顶点,然后按住我们鼠标的左键,然后拖动到啊他应该在的位置这里,对吧?然后这个呢也一样的啊,拖过来。好,这个呢 往外再拖一点啊,我们看到了啊,他就自动把这个修复好了啊,这条边这边呢也一样的啊,我们拖动到大概的位置呢,放开我们的一个左键啊,他会自动去把它缝合啊,这个呢也一样 好啊,很简单啊这个呢就解决掉了。好,这是一个方法,那我们再来看一下啊,第二个方法,我们先可以按中间啊,把这个移动中间这个命运呢,把它先结束啊,要结束才能进行下一个命令的操作啊,接下来我们把它给返回一下啊,恢复到这样的一个状态, 那第二种呢,这个面大了啊,其实我们可以,嗯,把它修剪就可以了,我们可以先选到这块面啊,然后呢 点这个编辑下面的一个啊修剪命令,然后我们可以选定啊修剪的编,对吧?那我们当然要选内部这一圈了啊,先选到一个边,然后呢我们按住键盘上的这个 shift 键,然后呢通过我们 把鼠标放到他相邻的这个边的位置,然后呢我们可以通过点我们鼠标的右键来切换啊,那当一整圈都亮起来的时候呢,我们再点我们的这个左键啊,选到这一整圈,那就相当于把 呃他这个外面的多余的就把它剪掉了,当然如果是这个方向呢,不是我们要的,我们可以去反一下,对吧?啊,这个是外部的要保留的啊,然后呢这个是内部要保留的,好,我们按中间或者打勾确定,那这个呢就把它剪掉了多余的,那这个剪了之后呢,我们发现啊,他并没有缝合在一起 啊,就是说他们之间呢是有这个间隙这个情况呢,我们直接利用这个修复来试一下哈,按这个中间快点确定,然后发现是没有用的啊,而且呢如果是对于比较大的模型,其他地方呢也有一些这个泡面呢啊,如果我们用这个整体修复呢,还有可能会导致一些问题啊,对吧?我来我们前面的一眼,试过类似的这种,呃 全局修复的一些这个问题,对吧?当然我们之前呢是通过这个导入的时候啊,这个呃自动修复,那跟这里呢其实是类似的。好,那这个呢,我们先反馈一下 啊,怎么办呢啊?这里有缝隙啊,呃,两种方法,那么第一个呢,通过定义间隙的方式来去把它修复,那我们可以呢点这个地方有一个啊间隙薄片呐,这里当然也有这个下菜单啊。啊,第一个就是这个定义间隙啊,那我们点了它。 好,那既然这个软件呢他识别不了这个间隙啊,不能把它修复,那我们就原味的告诉他啊,这个地方是有间隙的,所以说呢,我们要做一个定义啊,这个呢我们可以先选到这个第一侧,对吧?那选到这个边这里,然后呢再切换到这个侧二这里啊,先点一下这里,然后呢再选 这里,因为呢这个没有混合,那肯定是有两个边的啊,就是定义一下啊,他们是一个间隙来的,然后呢我们就可以了啊,这个点确定,注意啊,这里面 有一个添加到线框啊,默认是勾上的,这个一定要勾上啊,我们点确定好,那这个时候呢我们就可以去点修复啊啊,我们一般的话呢,不建议是直接用这个全局修复啊,我们可以啊选到 这个面,按根轴键再选到这个面,我们这个时候啊点修复的话呢,他只修复这两个面之间他的一个问题,对吧?然后呢我们点确定好,那这个线隙就修复好了,那当然呢啊,如果是多个间隙的话呢,我们每个都这样点的话呢哈可能就是 每操作一次呢就要去啊修复一次啊就比较麻烦。那其实我们也可以呢,在定义键机的时候啊,可以添加多个的,比如说啊啊 这个啊乘二的是他,那完了之后呢,第一个完了我们再点这个新间隙啊,然后呢这个啊是第二个间隙啊,再选他,然后呢我们再点一个啊,这是第三个啊啊选他好确定。 那这样子呢,我们就把这个啊三个剪辑都停丝同时定义好了,我们按 ctrl 键选择这几块面我们要修复的啊,一次性的把它修复完啊,也可以。那当然呢啊其实还有一个更好的方法啊,也不用我们这样去定义了,我们返回一下呢啊我们可以了 啊利用这个工具里面的这个啊查找间隙的方法。要话说呢直接按住这个键盘上的 ctrl 加 f 啊调出这个查找命令啊啊这里边呢我们当然要切换到这个 啊间隙啊,因为我们要查找的是间隙啊,然后呢啊这里面会自动分配一个值啊,那么小于这个值的我们就去把他的一个间隙查找出来,那么看到了这里面呢就找到了有三个间隙啊,那么啊 第一个啊这个没找到,可能是因为我们刚才已经定义过啊啊由于我应该是回撤的时候没撤到那一步啊,然后呢我们把它啊加进来,那就相当于呢啊 这三个间隙呢就啊处于一个选定的状态啊,因为这里就是选择了三项嘛啊加进来就是代表就是选定他啊,然后我们关闭啊, 我们就看到这三个键,是呢就处于一个选定的状态,注意哈这个时候我们回到这个啊 idd 这里面啊,我们要点这个啊 添加到相框啊,刚才我们是点这个间隙的时候单独定义的时候呢啊,这个添加到相框他是有这个勾啊,自动选上的啊,这里呢我们通过查找的方式呢哈,就没有啊,我们需要手动的去点这个啊,加到相框里边。好,这个时候呢我们再去用这个啊 啊自动修复啊,选到这几块面,好,我们去点这个啊,修复按中间确定,那就啊一次性的就把它修复完了,那对于这个模型比较大啊,这个呃间隙问题比较多的情况下呢,我们也可以通过这样的方式一次性的把整个模型 所有的间隙都把它找到,然后呢啊添加了线框,然后就可以一次性的把它修复好,那刚才我们修复这一部分的话呢,呃除了定义间隙呢,其实还有一个更好更快的方法哈,那我们返回一下啊,我们再分享一个方法,也就是说啊这个啊先回到这个修建好的状态,那 啊这个间隙呢存在是因为那个系统啊识别不了,对吧?不能把它修复掉,那我们其实可以把这块面呢啊选择它,然后右键 先把它做一个分离啊,分离到这个面组之外,然后呢我们再一次的把它选到啊,把它拖进来啊,我们看一下,哎,这自动就一次性的把全部修复好了啊, 所以说呢这个呃把它拖到面组呢,就类似于我们在这个呃建模环境里面的一个曲面的合并啊,有点类似的操作啊,就相当于我们把它拖进来了,系统会重新再运算一次啊,就把他们那个间隙呢,把它 识别出来啊,并且呢把它修复好了啊。此外呢,其实还有一个方法,我们看到这个面其实本来是比较规则的,比如说我回到这个修剪前的状态啊,那这块面呢,他就是一个方形的,那我们很简单啊,我把它删掉啊,不要他了,选择他右键这个删除,话说直接按键盘上的这个 delete 键把他删除 好。这块面啊,我们可以直接重构一下,很简单,因为在在这个 idd 环境里面呢,也有这个边界混合的命令,对吧?我们选它啊,按根抽键选到这两个边啊,直接把它重新做一下这个边就可以了,然后呢再把它啊拖进来啊,我们看一下直接就好了啊,也不需要去定义间隙之类的操作,对吧?也不需要去修剪了。 好,我们再看一下下面这个地方啊,呃,这块边呢,呃,是往里面走了多出来了啊。其实呢,呃,这个修复呢,我们可以再用一个呃这个边替换的方式啊,啊,比如说这个边啊,我选到他,然后呢 我们点这个替换这个命令啊,然后呢选到要替换他的一个边啊,比如说我选这个圆角的边,然后呢按中间确定好,那直接就把他替换掉了,相当于就是也修复好了,对吧?好,那 再往下的话呢,这个地方啊,呃,我们看到应该是这块面呢,对吧?这个顶点挪位了,这个就简单了,移动顶点,选择他拖到他在这个位置,那自动就修复好了, 然后呢我们看看这个圆角这个地方哈。好,那这个圆角呢?这个这个球面啊有一部分这个缺失了啊,包括了这个地方有一个顶点移动了。好,其实这个很简单哈, 先处理这里啊,我们可以用这个移动顶点啊,他直接就过来了,对吧?啊?剩下这两个边,这两个边呢啊一样的啊,用替换就可以了。选到他啊,替换中间确定这个呢也一样的啊,替换 啊中间确定好,那这个呢就修复好了,那在这里呢?嗯,再跟他去补充一下这个关于移动顶点啊里面的一些细节的问题。好,我们先回到返回一下 啊,其实呢这个移动顶点呢,有些同学可能会担心你会不会把移到其他的位置啊?其实是不会的,移动的时候呢啊,他这个 新的这个呃结果呢?他其实是还是在原来这个面啊上面的啊,就是说在原来这个面的延伸或者说是往里面收缩啊,在这一一个的一个范围里面啊,比如说啊这是一个球面,对吧?那 如果我去移动的话呢,不管我移成怎么样啊,他其实最终呢都是在他原来的这个球面上面的,那如果我们啊转换一下这个角度就能看得很清楚了,对吧?那始终始终是在这个球面上面的啊,我们切换到这个,呃带边走势啊,选选到这块面啊,很明显,对吧?啊是一个球面 的一个状态啊,他不会超出他原来的这个面的这个呃基础上的啊,要么是延伸的要么是往里面缩了啊,这个呢我们要去制造一下的。好,我把这个反馈一下 啊,这个多了啊,可能啊还是要再操作一下吧,这个移动一下哈啊当然呢啊这个不移动也可以啊,像这个就是一个简单的这个四分一的一个。呃球面嘛,啊?直接把它删掉也可以啊,删掉, 对吧?把他这个删除啊。啊,直接用这个边界混合啊,选到这个边,按 ctrl 键再选择这个边,然后第二方向呢,我们再选到这个边啊,那也能够啊,直接做一个这个球面出来,对吧?然后呢再选到他,对吧?就是他啊把他这个拖进来啊啊 直接就好了啊。好,现在呢就剩下中间这个地方了哈。那其实呢,呃我们刚才也看过了,是这个地方有个缺 口,对吧?然后呢这一片呢就多出来了,多出来一点了,那这个其实也很好解决哈。呃但是我们看到呢这个圆弧这块面呢啊他是好的这个边是没问题的,那我们其实也可以用这个替换用力, 刚才我们用了这个替换命令呢,都是一个边来替换另外一个边啊。其实呢还可以,是啊一个边来替换多个边的啊,比如说我啊切换到这个效应,我按 ctrl 键呢选到啊 这三个边,对吧?也就是这个面。是啊,就上面这个面的啊,他的一个外面这个边,然后呢我们再点这个替换命令啊,然后再选到这个圆弧这个边啊,按中间确定,那我们就实现了一个边来替换三个边啊,这也是一个方法。那当然呢。呃 在替换之前啊我们也可以呢啊比如说我按 ctrl 键选择这几个边啊啊把它做个合并也可以啊,把这个曲线合并啊,合并为一个边啊,我们再去做替换也可以, 当然呢可能啊这里选错了,可能在我们这个案例里面呢,呃没必要去把它合并,但是有一些情况呢,呃,可能我们需要去做这个合并的一个插座,那我们看一下后面有没有相关的案例呢?再跟大家去做一个演示。除了我们刚才这个替换的方式,其实还有一个方法来处理这种问题的,我们返回一下呢啊,就是说呢, 呃可以利用这个呃关闭这个命令哈,这里是灰色的,我们需要选啊,比如说我选到这个边,然后按住我们键盘上的这个 shift 键,再选到旁边这个边啊 啊,先不选啊,按右键去切换,切换好,我们看到了,现在呢啊这一个整个圈有问题的,这部分呢他都加亮了,我们再按我们左键选到一整圈。好,这个时候我们发现这个关闭的命令呢,他是可用的了,我们再点这个关闭。哎,我们看到了啊,他会把这个空缺的地方会把它填上啊,包括呢 这个多出来这个地方呢啊,我们可以啊,切换到这个带边左侧能看到啊,他也会有一个加亮的状态啊,这个时候我们按确定,哎,我们发现呢啊空的他填上了,然后呢多的他自动把它剪掉了。关于这个关闭命令的用法了,我们后面还有很多例子会用到 啊,这里呢我们要注意一下啊,在扣六七点零呢,这个命令叫关闭啊,但是在之前的版本呢他可能叫这个闭合啊,这个叫法不一样,但是呢功能都是相同的, 那现在这个模型呢,基本上就已经修复好了,那我们可以切换到消音,我们再来看看啊。呃,没有什么问题的,来我们试一下呢。 呃,把它实体化,看一下有没有问题啊?我们点打勾啊,退出 idd, 然后这里面呢,我们选到这个添加材料。好,我们点一下这个预览看一下啊,有这样的一个实体,这样的一个效果了。好,我们出来确定。好,那像我们这个模型呢,就已经 啊完全修复好了。好,接下来我们再来看一下我们这一节课的第二个案例,我们打开我们这节课的中间的这个 dm 杠三 b 啊,也是一个 igs 主场,还在接下来的第四到第十课呢,我将会以我收集的一些一线工程师反馈的一些这个魔性的泡面问题, 再结合一些具体的修复技巧,来跟大家去深入的学习一些破面修复的一些这个操作。然后呢在接下来的第十一到十八课呢,我们将会学习一些比较大型的啊,综合的这个破面修复的一些案例。好,那我们这节课呢就先到这里哈,谢谢大家。

这招就做移花接木产品补破面,简直就是太轻松了,这是刚刚有位小伙伴的产品,有破面该怎么修补?首先我们在补破面的时候,尽量切换为这样一个经典的蓝色背景,这样能非常直观的找到破面的位置。 我们发现这个产品就是这三个地方,有铺面,这里缺少了一块面,这里两个面有台阶存在缝隙,这里曲面缝隙很大,而且有小面扭曲了, 大家第一时间会想到 i d d, 但是像这种缝隙大或者缺少面的铺面, i d d 很可能不好修,或者修的效果不好,那大家来看看我是怎么做的?这里缺了一块面,拉上一块堵起来,这里有个小台阶,有缝隙,也拉上一块实体堵起来, 这里缝隙很大,也有小面扭曲了,也拉伸一个实体堵起来,凡是有破面的地方都把它给堵起来,然后对面进行实体化,这样整个产品就生成了实体,然后把多余的实体通过移除、贴画面、 导圆角等操作处理,这样这个产品的铺面问题就轻松解决了。学会这招移花接木,直接可以一招吃遍天下。我是姜艳老师,关注我,大家一起学习设计知识。

好,我们今天讲解一下补破面,让我们产品中有很多时候通过转图导致的精度误差发生了一些破面,这个我们在软件中应该怎么补?我今天做下讲解。首先我们先过显示看一下这个黄色的线就代表是破面, 那这个应该怎么调整呢?是吧?我们应该我们直接进入 idd 模式,就补补破面的模式,点击这个小药箱,我们直接点自动修复,我们看一下能不能自动修复,打勾 打勾,现在看一下,我们会发现大部分被我们自动修复了,但是还有一些小问题,他还没办法实体化,这时候我们通过这时候他肯定还有一些小破面需要我们去处理一下,这时候我们点击,一般如果说你找不到破面,在几何检查这里他有时候会显示出来,但是现在这个并没有显示,那这个就需要我们去肉眼去看了, 看一下这个黄色的线有没有黄色的线而导致的破灭。我们再进入 i d d 模式里面修复修复镶嵌打勾, 先暂停一下。好,我们打勾打勾,这时候我们再通过他发现他还是可以加厚,但是他还是有破灭,你现在我们会发现这里从我们的线框显示,我们会发现这里他一个黄色的线,像这种黄色的线应该怎么补,是吧?这时候我们可以直接 因为是个导演角嘛,是不是我们可以进入再进入 id 的模式里面,我们通过其他的命令这里通过一个拖动顶点,移动顶点, 通过移动零点命令,并并没有办法去移动,找不到这里,那这个时候我们换一种方式点击这个面分离删除掉,是吧?这里有个小碎面,然后同样分离删除掉,是吧?这个这个情况下我们就直接进入外部去把它补起来,直接然后按住 shift 键,按住 country 键,在这里 有相接的地方,我们约束相切,当然他肯定还有地方不能相切,说我们给到自由还是不行,对不对?那我们把这里也给为自由,这样成功了合并说我们就可以进行实体化了,但是进入实体之后,这里就好改很多了,对不对?因为他已经是实体了。如果说觉得外观这里导演到这里不行,我们还可以进行调整, 至少能改为实体,先约束一下镶嵌,约束里面定下镶嵌的面,那这里不让,不让我们镶切,这时候我们可以进入实体里面,或者再改为曲面,然后贴面来完成。当然我这里还有更多的捕破面的技巧和方式,如果说要想要学习的可以在评论区扣一或者私信我,我今天先讲解到这里。

这个视频来讲讲破面修复的小技巧。产品出现破面,这是结构工程师经常面临的软件操作问题中的一类。当然要修好破面, 首先还是得从茶枣泡面开始,通常我们可以直接切换到线框显示,根据曲面边界的不同颜色来判断较为明显的泡面位置。除此之外,也可以利用茶枣间隙 或者几何检查这个工具来发现一些其他不太明显的破面位置。找到破面之后,接下来自然就是如何去修复的问题。破面修补其实也不仅仅只是 idd 这个模块,更多的 它是整个软件的综合运用,就比如这个零件,像这些较为简单的缝隙,直接在 idd 模块当中将曲面分离出来,然后重新合并一下,就能简单快速的处理掉。但是像这种 位置的曲面的丢失就只能重新去做了。不过这里相对来说呢,还是比较简单,我们先复制一份原有的曲面出来,并且偏移出需要的距离,然后我们发挥拉伸功能特长,直接拉伸实体到选定的面,把这个地方补。 另外像这个螺丝柱这里也有一点点破面,也完全可以利用拉伸来解决掉,直接拉伸长出一个小实体,将缝隙包起来,整体就可以直接实体化了,当然多余的一点点实体要记得移除掉。像这样一个破面的修复 轻松愉快的解决掉了。菜公也给大家准备了一些 idd 修复的应用教程,需要的小伙伴欢迎在评论区扣六六六。

大家好,我是刘志聪,这一节课是我们的第十课,我们来学习一下由于破灭的原因导致复制结合失败的情况如何来处理。那关于这样的情况呢, 我们前面第六课的时候啊,关于对称零件的修复呢,就有过这样的案例,那我们可以先来回忆一下,就是这个 dm 杠六 b 的这个模型啊,我们来看一看 啊,当时呢啊,我们发现呢,这个模型的这个底面哈,他有一些面呢,是有这个几何重叠的情况啊,因为呢他有些面这个开槽没有切穿的,而且呢有些只是切了一个缝在这里,那对于这样的情况呢,我们去 复制粘贴的话,他大概率是有问题的,你看会失败,那包括呢我们通过发布集合去进行这个集合复制,我们在复制的时候呢啊,同样的他也会失败。好,那对于这样的情况呢怎么处理?那我们这一节课呢,就通 通过一个更复杂一点的案例来跟大家去分享一下具体的方法。我们来打开一下这一节课的案例, dm 杠十 a 导入不采用模板。 好,我们看到了这也是一个钣金的零件啊,啊,这个呢应该是一个拼焊的焊接组件,那我们看看啊,导入了情况呢, 他是一个面组啊,这个应该是有破面的啊,我们选到整个面组呢,这个实体化是不可用的。好,我们看看啊,他的问题呢在哪里啊?我们可以通过了工具啊几何检查,我们来看看他这一项。好, 他提示了这个啊,上面那个上表面呢也存在这个几何重叠的情况。然后呢第二项啊,他指到了这些这个一些尖角的地方啊,都有这个问题啊。第三项 啊这个地方啊这个呢可能是我们看看啊啊在这里啊应该是有这个坡面的。好,那对于这种呢呃怎么处理呢? 那我们一般的话呢如果是钣金零件呢啊如果我们不想去修复他的破面呢我们也可以考虑通过这个表面复制啊,然后再通过把这个面呢加厚的方式去重构对吧?那比如说这个我们就可以试一下啊 他顶面啊要告诉他呢,我们可以啊多选几个按 ctrl 键对吧?那就啊先不选那么多了啊,我们通过了模型里面的复制粘贴 好确定哎感觉是可以没问题对吧?啊但是呢我们可以呢啊对他做一个加厚看看,这个是我们量一下他的一个版厚啊, 这个是一点五的啊,没错,一点五的。好,那我们往里面去加厚一点五 好,我们发现他这里有提示的一个呃超出了范围啊,最小的话是二点三一,那这个呢应该是跟模型精度有关的,如果是精度不对的话呢哪怕我们是发布几盒啊再去复制的话呢啊同样的话也会有这个问题,所以说呢这个精度呢我们必须要去调整一下的,我们通过文件 准备模型属性啊,他目前的话是绝对精度零点二多一点呢,我们可以把它改为啊零点一毫米啊,试一下应该是没问题的。 好,当然这个复制几何了他失败了,我们可以把它删除啊,我们先看看啊这个这样更改之后呢有没有一些新的破面产生啊?这个问题不大啊,这里有一点点。好,那我们试试哈这个 新的去复制一下,按根轴键选到这几个面啊,复制粘贴好,我们按中间。 好,这个时候他就提示失败了,对吧?那这个精度我们就不得不改,对吧?你不改的话你后续的工作就做不了了啊,你加号啊,转版金呢都会有问题啊,而且呢我们看看他提示的问题啊,应该是跟刚才也是类似的啊,这个上半面有问题啊,然后呢 他也提示了这个啊,这个地方有一个面的缺失哈,应该是这个,呃,拐角这个地方啊,这个 这个面呢质量不好,你看这个边都是这个扭曲变形的,那这些呢我们肯定要去处理的啊,不处理的话呢后面的工作就没办法做了。好,那这个呢?呃怎么处理呢啊?我们当然可以尝试去利用这个,呃前面说过的这个拉伸的方法,拉伸实体,把这些有 问题的这些缺陷呢,把它覆盖再去进行这个实体化,那这个呢大家可以试一下。那我们这节课呢重点来讲一下在 i d d 里面如何去处理这些细节,我们先选到这个导游特征,进入 i d d。 好,我们切换到这个效应啊看看,我们先来把这个地方的问题把它处理一下啊,这块面的话呢啊,感觉是有一点这个 好变形了啊,挪位了,这个有很大的缝,那这个呢,我们看看能不能直接把它修复哈,我们可以呢,呃,给他们之间定一个间隙看看哈 啊,这里选不到啊,选不到间隙的啊,我们可以把这块面呢做一个分离,再试一下分离啊,再把它重新拉进来啊,这个还是不行啊,这个问题,这个修复的话呢啊,看一下这个时候 去加这个间隙应该是可以的,然后呢这里我们也加一个好这个面,这个面跟这个面啊,我们点这个修复 啊,修复是修复了,但是呢这个有些新的问题产生了,而且呢他修复之后这个面呢,这个有点,这个好像是扭曲变形了,我们看到对吧?那这个肯定不行了,这样的效果呢,我们肯定接受不了啊,我们反馈 反馈,那这块面的话呢,我们可以考虑一下。呃,由于他这个变形比较厉害了,我们直接把它删掉重构一下,看看有没有改善啊?因为呢我们 删除重构的话呢,我们就利用原来这个面的这个边线呢,就不会有这个这个扭曲的问题了,可能哈,来我们看看啊。啊,他这个线 还是分了两段的,那便于我们后续的一个勾面的话呢,我们可以把这两个线选到,把他们做一个合并合并曲线看一下啊,现在的话应该就是一段了。好,我们按 ctrl 键选到这两段点这个边界混合啊,这是第二方向的,选一下这两段的这个边。 好,那我们尝试一下把这个面呢拖进来,哎,感觉这个问题就修复好了,对吧?好,我们再来看一下,刚才的话呢,应该是有一个圆角的地方哈,啊,是这个尖角这个地方是有一点问题的,我们看看是什么问题 哦,应该是这两侧的这啊中间这个面啊,就是啊四个圆角相交的地方呢,这个变形了哈,那这个怎么处理呢?我们最好的就是把这块直接删掉,重构一下就可以了, 这个应该也是比较简单的。那但是重构之前呢,这是顶点呢,偏的比较厉害,我们可能需要去把它调一下,对吧?这三块面,哎,我们看一下上面这一块,这个 边线在这里,但是呢他显示的话呢,选到说要在这里呢,可能是也是,呃,跟他的一个显示也有关系啊,当前模型的精度。那我们按 ctrl 键选到这几个面啊,先把它做一个分离啊,你不分离的话,那顶点你移动不了的啊,我们移动顶点我看看 啊,这个地方啊,丸子有点偏位了,看一下能不能对上,好,没问题的。好,这里啊应该是挪到这里啊,这个是在这里,哎,他这个有点显示的问题,我们先不管他啊,这个呢挪到这里, 好,底下的这个呢好,挪到这里,好,感觉是没问题的,对吧?这个地方多了一个线,后面可能会有问题,我们先试一下哈,好,我们再把这几块面呢,把它重新拖进来啊,好,看一下这个地方还是有一点问题。 好,我们把这个呢,我看一下上面这一块啊,能不能把它,哎,这根线呢? 好,我们先试一下哈,把这个再分离一下啊,单独把它分离再拖进来 感觉没什么效果。我们先勾一下这块面啊,这个边,这个边,第二方向,这个边, 这个边,好,再把它拖进来,好,这里呢就修复了,那这个地方我们可以去给他定一个间隙,看下能不能把它修复好。 哎,没选到好,现在可以了,选到这两个面修复好没问题啊,那这个地方呢就处理好了,我们再来看一下啊。呃刚才的话呢 啊这个地方有一点点问题,对吧?这两块面呢我们看看啊,我们做了这么多修复的话呢,我们也可以啊做一个保存啊,因为呢对于这种呃修复的话呢,如果万一出问题 这个崩溃的话怎么样呢啊我们一保存的话呢啊相当于就是前功尽弃的啊,所有的工作都没有了啊,我们要注意养成这个习惯啊,把它保存一下啊,重新的再进入这个 idd。 好,那这个地方呢这两块边呢我们看看是什么问题啊?感觉是这样,看不出来哈,可能是有点这个扭曲变形的,我们切换到这个效应再看看 哦,应该是这两个面呢交界的地方呢,不太理想,那我们试一下哈,把它先分离一下,要化妆呢,先做一个修复吧,选择这两个添加个间隙看看能不能加啊,这里选不到的就加不了哈,加不了的话呢,我们直接看一下能不能做一个修复 啊,这样修的话呢这个破面更多了,我们反馈一下肯定是不行的,那我们尝试一下把这一块呢做一个分离,然后呢啊再加进来,这个时候啊虽然说呃没什么变化,但是呢 这个面啊经过这样的一个分离再加进来之后呢,这个边界呢可能会有一点这个微小的变化了,我们这个时候我们发现了这个可以添加间隙的啊,刚才是不可以的对吧?选不到的,刚才现在呢我们再来选择这两个面做一个修复 哦,他这里的话呢还是有点问题还是错位的啊,这个好像是不太理想啊,我们返回来,那这个我们就可以尝试一下啊,把他们做一个分离, 因为呢就是在他们拼接的地方呢,这个这两个边哈没有很好的一个搭接,我们看看能不能通过顶点移动的方式把他们调好。好,我们看一下啊,这里 这个有个缝出来了,然后这块面的话呢又往里面偏了啊,那我们通过移动顶点来试一下哈,我们先把这 个呢看一下能不能挪到他这里来, 哎,感觉是挪不动了,这里能对齐。这个地方我们看一下, 这里挪不了哈,挪不了这块面, 那么看看它的一个效果 哦,这一块的话现在应该是挪的比较好的,他跟这个呃上下表面呢都刚好重合的。那是这个面呢, 呃,应该是我们刚才怎么移都不行啊,我们再试一下啊,他这样一移的话呢,上下的这个大面他也有这个变化了, 所以说呢我们可以反馈一下,那这块面呢我们就不移他了,我们直接把他删除,对吧?删除我们可以利用这个边线去重购啊,这个边线还是挺好的,因为这个地方呢现在是一个呃比较好的一个位置了。好,我们再切换到这个小影,我们可以呢把这个面呢先把它 加进来。好,我看到这部分呢就修复好了,然后呢这个地方我们就重构一个面就可以了,按根轴键选到两个面,这个呢应该是比较直的面呢,两边的话可能不选都没问题,我们试一下确定,然后把这个面呢拉进来好了,像这个地方呢就修复好了。 好,那我们再看看其他地方有没有问题啊,哎,这个地方我们左侧看一下啊,我们看到这个面呢有 这个啊,就像我们前面说过的第六颗这个粒子一样啊,这个可能是有这个内部的几何重叠啊,这个面呢不应该存在这里,应该是切掉的,那这个呢可能也跟旁边这里也有一定的关系啊,这个面我们切换到这个消引 看这个地方这块面应该是在外面呢,刚才是有看到他提示这里有问题的,我们呢呃,把这个面做一个分离吧,我感觉这个面呢是这个脚这个地方有一个比较严重的这种折叠变形了,对吧?我们看看能不能把它 这个多出来这一部分呢,把它剪掉,编辑这个修剪选这个边线,哎,感觉是可以啊,反一下方向啊,这边是我们保要保留的,按中间确定好了,这 对面呢我们选到他发现呢,其实是现在的话应该是剪的比较方正的,没什么问题的,把它再拖回来,哎,感觉就好了,对吧?这个问题全部没有了,我们看看是不是这样的, 哎,果然是没问题,那刚才这边本来有问题的,你看我们这样剪了之后呢,他自动就消失了啊,所以说呢应该也是跟这里啊有一定的关系的啊。好,我们现在呢再切换到这个消音, 现在的话应该是没有什么问题了啊,我们可以找一下有没有这个单侧边啊擦脚啊,找到了,好,我们试一下啊,能不能实体化, 哎,感觉可以啊,我们打勾确定好再回到这个左侧看一下,那这个时候呢我们就可以尝试一下能不能对他这个表面呢进行一个啊 复制化加厚啊?这个呢我们复制粘贴确定,哎,还是有问题啊,虽然说现在可以实体化了,但是他依然提示一些问题啊,这个进行不下去,我们看看 其实还是这个面呢,上面这块面呢有问题,应该是他内部呢还是有一些这个缺陷,我们没有完全处理好的,哎,他提示了这个地方啊, 这里刚才看到我的这个有点扭曲变形了,这两个像上面啊,虽然说他实体化是没问题啊,但是呢还是影响我们后续的工作,那这个地方我们再一次的进 idd 里面去处理一下吧。 啊,就是这块面,那我们切换到这个消影哦,这个面是严重这个地方扭曲变形,我们看一下把这个面呢做一个分离, 这个应该是很难去调的,两边都有这个线,那我们干脆呢可以把这个面呢按 delete 键把它删掉啊,把删掉之后呢,我们调一下这个 上下这两个曲面这个地方把它调节一下,然后我们再去通过呢混合的方式去重新创建这块面,看看能不能解决这个问题。那对于这个呢,我们可以尝试一下这个移动顶点,看下能不能移动啊。 哎,我们发现那个顶点的纹选不到的啊,包括下面这个地方也是选不到的。好了,对这种情况呢啊,这种曲线呢,我们可以通过呢 分割的方式把它分割了,也要就相当于人为的给他去呃,创建这个顶点就可以对他进行调节了,比如说啊现在这个线呢,他是分了两段的啊,下面这个就是一整段的,那我们先来处理一下这个, 我们通过这个分割曲线,注意哈,在下面他有提示,我们在曲线上面去选取一个分割的位置,比如说我啊,选到这个顶点的位置,然后呢我们再去移动顶点, 好,我们发现呢,这个时候他就可以移动了,对吧?我们可以把它稍微调一下,哎 啊,这个效果不理想,那我们再试一下,把这个类也把它分割一下吧, 这个地方,对吧?啊,可能选的位置不太好,我要选到这个顶点啊,我们再一次的分割,选到这个顶点啊,这个时候呢,我们再去移动一下, 哎,感觉是可以,对吧?这个呢,我们就把它往这边拖一点, 稍微调一下,总比之前要好多了,对吧?那这个地方呢,也一样的啊,按中间确定这个移动停电的,先选到这个线,同样的在这里面右键去分割也可以啊,选一个点,这个点, 这个线呢,我们也要去把它分一下分割,选这个点,然后呢再移动顶点,好好看一下这个能不能 拖一下,这边可能不拖都可以了啊,先保持这样子。好,那现在呢,我们大概调到这样的一个状态呢,我们可以去通过这个边界混合去把它重新勾到这块面,但是呢这个线呢,由于是分了多段的,对吧?那我们可能啊, 按住 shift 键,选到第一段啊,切换啊,把这一段呢,把它做一个合并,那这样子合并过之后呢,我们发现这个 曲线呢,他就自动会变得光顺很多了啊,下面这个也是一样的,右键切换啊,选到这一段合并好, 这个应该问题不大,现在我们利用这个边界混合来勾一下这个面啊,选到这个边,按 ctrl 键再选这个边,然后呢这两侧的我们也选一下,好按中间确定,那这个面呢我们再把它 拖进来看一下。好,这个效果应该还是可以的啊,有一点点这个变形啊,但是呢比原来要好多了,好了我们再来看看呢啊,其他的地方,呃,应该就是这个问题啊,刚才提示的,我们再出来看看啊, 看看有没有改善好。同样的啊,我们来试一下啊,先就选这个面吧,通过 复制粘贴的方式啊,看看有没有问题。好,现在呢发现这个没问题了,对吧,那我们呢呃可以试一下啊, 多选几个啊,这个圆角比较小,那我们这个钣金件要重构,对于这种圆角的话呢,我们一般是要把它,嗯移除掉的,不移除的话呢,嗯,你后面的话再去转钣金去, 这个展开的话可能有点问题啊,我们一般移除掉,然后我们后续再转钣金的话呢,再去添加这个折弯的方式啊,添加这个圆角,比如说像这个呢,我们可以呢利用油性建模里面的啊,比如说随便选到一个啊,利用这个啊多导圆角把一整圈的话呢都选到,然后再利用这个移除的方式把它移除掉。 好,这个圆角有点多好,我们看看打勾,包括呢啊,这里应该还有一些 没选一次没选到的,我们可以按根抽键能选到他们同样的把它移出中间。确定啊,这些也是啊,这个呢就不去呃过多演示的啊,这个方法就是这样的啊,这里有点问题。 好,能够溢出的应该没问题啊,外表面是没问题的。那我们现在来试一下啊, 这几个面,对吧,按根中间选到,我们先选这么多啊,试试验证一下啊,这个呢,呃,由于当前他是实体了,我们就通过这个发布几何吧,试一下啊,发布几何的方式。 好,重新选这几方面呢,按 ctrl 键选到就选这么多,按中间确定。好,我们试一下啊,新建一个零件啊,也要通过这个复制几何的方式把刚才的局面 复制过来,打开刚才的这个快快当中这个 demo 杠四 a 啊,按摩的方式。好,这里点一下,选到这个发布的这个面组,按中间确定。好,那就过来了。好,现在呢,我们看一下这个能不能正常的加厚啊,选择这个面组 加厚往里面啊,输入一点五确定好,感觉是没问题的啊,但是从预览状态呢,我们好像看到这个厚度啊,有点问题,那我们按中间确定看看啊,这里面有提示。好看看是哪个地方。 注解好,他指向了这个小边哈,应该是这个字母 a 这个地方啊,这个角啊,可能是这个地方,这个这一段边 跟旁边这个湖面的相交,这个地方这个边太小了,我们回去处理一下这个面,以后呢,再来对他进行加厚。回到我们刚才的这个杠十 a 的这个啊,刚才他提示的 啊,应该是这个地方,对吧?我们可以啊,先选到这个面,通过油性建模里面的替代的方式啊,用这个面把它替代一下,再来试一下啊,回到刚才的这个零件, 然后我们更新一下,好,我们再来选到这个面组,加厚往里面一点五, 按中间确定好,现在没问题了,我们看看啊,确实是没问题的。好,那我们来试一下能不能把它转钣金, 选择它的外表面,哎,啊,没有晕染状态啊,可能呢有问题了,我们试试哈,无法生成啊,什么问题呢?我们看一下 啊,还是上面这个表面呢?他提示了一些边无法分类啊,这个应该是比较常见的一种。呃,实体转钣金遇到的这种问题啊,我们可以呢先不管,因为呢这个模型啊有一些这个面呢,呃,对于系统来说啊,他要去做一个 等候的偏离识别,那有些比较细的地方呢,系统可能一下子识别不出来啊,那我们看看第二项 啊,这里面提示的是几何重叠啊,具体是哪里呢?这里也没有指示,我们再看一下第三项,第三项也是类似的啊,然后最后一项我们看到,哎,他指到了这个地方有个小问题啊,那很可能是这个地方了啊,这两块面呢也有一 这个分割的这种现象,我们也一样的试一下啊,直接在这里吧,把它做一个替换吧,像这块面啊,我们直接用下面这个对他做一个替换啊,替代选这个面。确定好了,这样子呢,我们再来试一下 模型操作转钣金,选到这个面。好,这个时候没问题了啊,整个预览状态就出来了。好,我们打勾确定 好,这里面提示的应该就是啊,没什么问题了,就是这些常规的啊,这个系统无法分类的啊,这个呢应该是不影响的,我们啊试一下把这个零件呢,把它展开一下啊, 好通过转换的命令啊,选项所有边,我们先添加一个折弯吧,然后呢做一个边的扯列啊,比如说这个边啊,跟这 这个边呢,按 ctrl 键选到他们。那关于这个间隙呢,我就不随便了啊,先用一个开放了吧,我们看看整体的一个效果啊,能不能暂停,按中间确定好没问题,展开按中间确定好可以的,对吧?那当然呢,我们这里呢并没有全部复制啊,这个几何啊, 这边还有一圈膜膜没复制的啊,其实呢啊应该是没问题的啊,主要是上面那个表面能解决的话呢,其他的话呢都不是什么问题。那这里呢要补充一下的呢,就是我们刚才呢,呃,这个 prt 零零零一这个图档我们新建采用的是默认的绝对精度的模板,那在扣六七点零的话呢,默认的精度应该是这个绝对精度零点零一毫米的,我用的是这个 mks 的模板啊,当然 mmas 也是一样的啊,如果是其他精度的话,比如说你自己定义的模板啊,更高的话也有可 会出问题啊,这个呢我们按默认的。好,那这个案例呢我们就分享到这里,以上呢就是我们这一节课的所有内容,那接下来的八节课呢,我们再来学习一些综合的案例的破面修复。好,谢谢大家。