sw 曲面剑魔摇椅的创建,这节课我们来创建一个曲面模型,这样一个摇椅的才会模型。首先来到一个新界的零件窗口, 选择前世纪者面草的绘制,先来画一个三点圆弧,圆心,起点,终点,然后这三个点做一个竖直的几何约束。 添加直线啊,从这个点往右拉,然后拉出去,再回来创建一段缘湖。 好,再画直线啊,从上面这个点开始,往右拉。好,再回去再添加一段圆弧,再添加一段详情。型,好,这样的话我们给他尺尺寸啊,这段圆弧的半径给到他是五十, 这段直线的距离给到他是六十,这段圆弧的半径给到他是二十,好,这一段直线我们给到他是五十, 这道二角我们给到他是六十,这道直线的距离斜线距离啊,我们给到他是九十。好,添加这条斜线跟当前这条水平线的加角,这个角度给到他一百二十度, 好,那么这样呢,我们把第一个草图创建完成了,我们退一下草图,第二个草图,我们在当前的又是记者面上揭草图,正式于 这个又是记者面,这个草图呢,相对简单一点啊,我们从这个点出发,往上拉,往右拉, 再往下拉,加这条线是未够造型。 好。给到他尺寸,这两段线的距离呢,给到他是一百五十,给到这两段线之间的距离 二百二十个。好,再创建一条样条曲线,连接这两个点,点击样条曲线啊,将它做一个拉伸,我们把这个样条曲线呢做的尽量光顺一点。 好,创建完成以后,我们退出草图,接下来我们用这两个草图呢做一个相互投影,选择曲线里面的投影曲线,选择草图上的草图,将这两个曲线相互投影,点击打勾,投影出来的曲线就 是我们这个摇椅的一个架子,接下来选择扫描特征,找到圆形轮廓,选择这段立即打勾好。创建完成以后呢,我们将这个两个端布啊,给他做一个圆顶,特征,找到圆顶, 给到他圆顶的距离十四啊,选择这一段点击大关。好,那一样的操作再来一遍啊,特征圆顶,选择这个端面,点击打开。 好,接下来就是这个椅子的面啊,这个面的话我们需要见基准面,选择参考参考这个基准面,反向一下给到他距离一百一, 点击大功,在记者面上建草图,正式转换试题引用转换的就是我们第一个建的草图, 把它转换过来,点击打勾好,转换完成以后选择特征拉伸,在拉伸里面改到薄臂特征一号米样,然后选择呈现到一顶点啊,我们找一个点啊,把这个合并借口去掉,找一个点 好,然后方向二打开,同样也是成心到一丁点,找到这个点,点击完成。好,接下来呢我们将这两个 一个拉手宝贝特征,一个是我们建的这个扫描特征,这两个里面给他做一个特征里面的香蕉, 也就是把他们做一个减法,然后选择这两个特征,然后选择创建两折,点击橡胶,橡胶的时候把我不不要的曲面外面这一圈选中,得加工,这样的话我们就把这个模型的创建完成。
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大家好,我是老王,今天分享这个简单的三位模型绘制方法,难度不大,技巧满满,哪怕你是零基础,看完这个视频你就会了。 接下来给大家从头到尾的演示一下,我们可以单击左上角文件新建,选择第一个国标零件模板,单击确定 移动到右视基种面,右键草图绘制,按住 ctrl 键加鼠标的中键,可以移动我们的视图,按着鼠标右键不松,往左推,激活直线工具, 可以在坐标点的左下角地方单击一下,往上再单击绘制垂直线,再往右绘制水平线,再往下绘制垂直线, 按下一 lc 键,退出,选中一下这个线,按住靠键选择这边点,松开给他们终点的关系, 代表着这个坐标点会成为这根线的终点,有一个对称的关系。按着鼠标右键不松,往上推,激活正能尺寸,标注一下它的宽度为一百四, 这里的高度呢为两百。滚动鼠标的轮键,选择右端的端点,按住看好键,选择左端的端点,给他们水平的关系就达到了完全定义。 按着鼠标右键不松,往右下角推,激活圆角工具,把这个数值改成五十回车框,选一下这两个角,弹出来问我们是不是要破坏他们的几何关系,我们单击四就可以了,再单击四,然后 回车一下,再回车一下,那么这一个草图轮廓我们就绘制完成,单击退出草图,继续的再到前视镜里面右键草图绘制,绘制一根直线,捕捉坐标点,往下 按下 e s n 退出,选中这根线,把它变成构造几条线,标注一下它的这个高度呢为一百五十二,然后按下 e s n 退出,单击验条曲线, 捕捉到这边点,往左侧随意的去绘制一个燕条曲线,发挥大家的一个想象力,主要学习一下方法就可以了,这边也是单击再回来, 再回来,闭合之后按下 e l c 键,退出滚动鼠标滚轮线,我们可以对着任何曲线呢,右键简化 箭头曲线,弹出了这个简化的对话框,我们单击平滑,他会缩小这样的锚点,然后单击确定单击四, 让曲线呢他变得更加的平滑一些,我们可以通过右键找到显示控制多边形,通过拖动他的控制锚点去改变整个链条曲线的一个曲率以及形状, 大致的这样的一个效果就可以了,大家可以学习一下。方法好了之后呢,我们单击退出草图,那么在 右式以及前式就有了不同的两个草图轮廓,这个时候呢,我们单击特征,再单击曲线投影曲线,选择草图上草图,依次的选择这两个草图轮廓,就投影出这条黄色的这样的一个投影曲线,单击打勾 单击一下,通过这个路径之后,我们就可以单击扫描,单击圆形轮廓,把这个数字改成八回车,再选择这个路径,直接的打勾一下,按下鼠标中间观察一下。 接下来呢我们再到前视镜里面,右键草图绘制滚动到一定的大小,然后我们打开设计术里边这个曲线的特征,找到他的这一个草图。二,单击转换时顶用把它提取出来这个边线,激活直线工具,在这个地方我们绘制一条直线, 选中他,把它变成构造几条线,标注一下这根线到这边点,他的距离呢为一百四十五, 按下鼠标右键不松,往左下角推,激活裁剪工具,按着鼠标左键不松,把下半部分呢裁剪掉,这条保留。 接下来我们直接退出草图,然后在这个状态下,我们可以单击特征,单击拉伸图的机体,按下鼠标中间观察一下,黄色的预览框已经出来了,说明这个步骤呢没有问题,我们把它的这个给定深度,把它改成成型到下一面,在这个方向上, 那么他的薄壁呢,我们把它改成两侧对称,默认这个十个毫米,把它改成一回车,那么他就会在这个方向上成型到下一面,那么这些曲面呢都是他的下一面,我们激活方向二, 同样的把这个给力深度呢改成成型到下一面,然后直接的打勾,单击一下,然后按下鼠标中线,观察一下我们的图形,你学会了吗?非常的简单。接下来的话呢,我们再单击草图,单击草图 位置下面的三角形,单击了之后找到三 d 草图,说明我们现在进到三 d 草图的模式,我们单击验条曲线,按下鼠标中键,捕捉到他这边的一个圆心,再单击到这边的圆心,按下 es 键退出。 在这个状态下,我们单击一下验条曲线,按住 ctrl 键选择这条路径,松开 ctrl 键给他们相切。同样的道理,我们选择这条线条曲线的这一端,按住 ctrl 键选择这边的路径,松开 ctrl 键给他们相切,然后标注一下 他这边的一个镶嵌重量为两百八,这个地方也是单击一下拖出来两百八,这样的话呢,他们两个就会对称,然后单击打勾,单击退出草图,然后直接单击特征,单击扫描,选, 选择圆形轮廓,数值依然改成八,回车,再选择这个三 d 路径,再回车一下,滚动鼠标滚轮键,按下鼠标中键,观察一下,我们把这个曲线呢右键给他隐藏掉。 那么一个简单的三位模型我们就绘制完成,你学会了吗?关注老王主页,有更多受弱者画图技巧!


徐老师,徐老师,你这把椅子是怎么建模出来的呀?详细视频安排上,首先我们打开一个新的素材,在前视基准面上绘制这样的一个草图,轮廓切换到特征直行拉伸凸台拉伸的方向,选择两侧对称距离五百三十,点击对勾,完成拉伸, 单击草图,然后点击三 d 草图,执行转换实体引用,选择我们要转换的边线,我们选择这条边,然后这一条这里我就快速的进行选择 好,选中完成之后,我们点击左侧的对勾,继续直行直线工具,点击这个位置,这个端点往下连接到这个边线上,按 esc 退出,在这个端点处按住鼠标左键,把它拉到和这个端点重合在一起。现在我们退出三 d 草图 的环境,选中这个实体,点击小眼睛将它隐藏起来,然后双击这个草图进行编辑,执行上方的圆角工具,圆角半径大小为五十,框选整个草图,然后点击对勾,完成这个圆角, 切换到特征界面,执行扫描工具,扫描轮廓,选择圆形轮廓,直径大小改成五十,选择我们要扫描的路径线,点击对勾,完成这个圆管的创建。好,我们将刚刚所创建的这个草图重新给它显示出来。 接下来我们执行草图当中的直草口基准面,选择前式基准面,点击左端点连接右端点,拉一个草口出来,标注这个草口的宽度,上下的宽度我们标注为六十。 执行特征里的扫描工具,扫描轮廓,圆形轮廓直径大小改为十,然后选择这个路径线,一定要在选项当中将合并结果取消勾选,点击对勾,执行上方的线性阵列,阵列的方向一,我们点击左侧的这条斜线, 方向二,点击右侧的斜线,然后要正列的对象,勾选实体页,选中刚刚扫描的这个套绳,将正列的数量方向一的数量改成十二个, 好,方向二的数量也改成十二个,并且将这个方向进行反向,达到两侧同时阵列的效果,点击对勾,完成这个阵列切换到特征界面,执行基准面。基准面的第一参考,我们选择前十基准面,将前十基准面等距二百一 时的距离点击对勾,然后执行草图当中的直草口,选择基准面,点击左侧的这个圆心,连接到上方这个圆心,拉一个草口出来,直行智能尺寸标注这两条斜线之间的间距为六十,好,切换到特征直行扫描, 扫描的轮廓圆形轮廓直径大小为十,选中这个路径线,在选项当中合并,结果,取消勾选,点击对勾,然后我们执行线性阵列,阵列的方向,点击上方的这条直线,阵列的数量我们改成 二十二个,然后战略的实体,我们选中刚刚扫描出来的实体,点击对勾,那么这样一个三维的椅子我们就建模完成了。哎呀,徐老师,我也想学习这个骚力沃 软件,你这有没有好一点的课程呀,你这建模的太好了。这个当然有,我专门给大家录制了一套 sw 软件三维建模的专项 ctn 课程,你看到的每张图纸他都有对应的视频讲解, 视频在手机上、电脑上都可以观看,学习不限时间,不限地点,长期有效,每看一节视频就能够让你独立的去建模出一个三维的零件。 现在我把这个视频课程放在视频左下角的小雪花里,并且上了十张优惠券。如果你也想学习 sw, 赶快点击左下角小雪花领取优惠券,报名学习起来吧!

今天分享这个椅子的建模方法,步骤很简单,大家可以关注我收藏,跟着我来操作。首先我们看一下尺寸, 这里我已经把每一个步骤都做好了 ppt, 有需要的同学可以在评论区领取。第一步,先做这个草图,进行曲面拉伸,高度一百六,宽度一百八,角度十,这里五百,上面七百,那我们来做一下 单击曲面拉伸曲面,选择前视基准面,单击样条曲线,从坐标画一条样条曲线出来,单击中心线,从坐标画一条垂直的中心线,选中样条曲线,通过这个控制点拉成弯曲的,这里添加水平约束, 单机智能尺寸,标注这个点到这个点距离为一百八,再标注这个点到坐标 高度为一百六,再标注这里到中心的角度为十,这里长度为七百,这里长度为五百。好,确定, 选择两侧对称长度一百四,打勾,单机插入特征弯曲,选择曲面,再转动一下方向, 这里输入零度,这里输入零度,上面输入负三十五度,打勾,做好这样的弯曲造型。 做好以后,单击草图草图绘制,选择上市基准面,单击圆,从这里画一个圆出来,选择圆和这边 相切,选择圆和上边相切,再选择圆和下边相切,单击转换实体引用,选择这两个边打勾,再改成构造几何线, 单击剪裁实体,把这里剪掉好,确定,单击曲面剪裁曲面剪裁工具,选择草图移除,选择点这两个边角打勾, 再单击草图草图绘制,选择右式基准面,单击圆,在这里再次画一个圆出来,圆和上边相切,和右边相切,同样和左边相切,单机转换实体引用,选择 这两个边打勾,再次把它改成构造几何线,单击剪裁实体,剪掉这里的好确定。 同样单击曲面剪裁,曲面剪裁工具,选择草图移除,选择点这两个边角,打勾,做好这样的造型, 单击等距曲面,选择曲面距离,输入零打勾,单击加厚,选择曲面厚度,输入。二打勾,把加厚的对象隐藏掉,再单击 草图三 d 草图,选择曲面上偏移,选择曲面偏移,进来时打勾好确定,单击曲面剪裁,曲面剪裁工具,选择草图 移除点外面这一圈,打勾,修剪掉不要的,再单击加厚,选择曲面厚度,输入五把合并结果打勾确定 好,把上一个加号显示出来,这样子我们的椅子就做好了。形状做好以后,单击草图,草图绘制,选择右视基准面,我们来画椅子腿,单击直线,从坐标画一条垂直线下来, 再从左边画一条斜的线,这个点和这个点添加水平约束单机智能尺寸,标注一下,角度为十二, 这个点到这里为八十,到坐标的高度为一百三。好, 这条线改成构造几何线,这里拉上去一点确定,再单击草图绘制,选择前视基准面, 单机直线,从这里画一条斜线出来,单机转换实体引用,选择这条线,打勾,改成构造几何线,这个点和这个点水平约束单机智能尺寸,标注一下,这里的角度为十六, 再标注这个点到中心点的距离是一百六。好确定。做好这两个线以后,单击特征 曲线投影曲线,选择这两个线,打勾,做好这样的投影线,再单击参考几何体基准面,选择投影线和端点,创建一个 新的基准面,单击拉伸凸台机体,选择这个基准面,单击圆,从这里画一个圆出来,标注一下这个圆的直径为五,再选择圆的圆心和投影线进行穿透。好确定 这里选择成型到下一面,拔模角度一向外,拔模打勾,做成这样的造型。选择基准面隐藏,投影线隐藏, 再单机草图草图绘制,选择前视基准面,把上一个草图的线显示出来,单机转 换实体引用,选择这条线打勾,把它改成构造几何线。单机直线,从这里画一条线出来,选择这个点和这个点水平,约束单机智能水寸,标注一下这里的角度为十五, 这个点到这个点的距离是二十。好确定,再单击草图绘制,选择右视基准面, 这个草图显示出来,单击直线,从这里画一条线出来,这条线和这条线平行。 单机转换实体引用,选择这条线打勾,再次改成构造几何线,这个点和这个点水平,单机智能尺寸,标注这个点 到这个点的距离是六十五角度。好,已经有了确定。这样子呢,我们就做好了这些草图,把这两个草图先隐藏掉, 单击特征曲线,投影曲线,选择这两个草图打勾,单击,参考几何体基准面,选择投影线和端点,创建新的基准面。 单机拉伸凸台机体,选择基准面,同样画一个圆,标一下直径为五, 再选择圆的圆心和投影线穿透,确定同样这里选择成型到下一面,把 拔模角度向外拔模,一打勾,把基准面隐藏,投影线隐藏, 单机插入特征圆顶,选择这个面尺寸,输入二点五打勾,再插入特征圆顶,选择这个面,二点五打勾 好,选择这两个椅子腿,单击镜像,选择前视基准面,打勾镜像到另外一边, 再单击圆角,选择完全圆角,选择这个面和中间这个面以及底下这个面,打勾,做好这样的圆角,再单击圆 眼角,输入半径为二,选择这个边,好打勾,我们的椅子建模就做好了。关注我主页,学习更多 solo 课知识!

大家好,我是老王,今天分享这个曲面,已知三维模型绘制方法,难度补的技巧满满, 哪怕你是零基础,看完这个视频你肯定不会了。接下来进入软件呢,从头到尾的不费体力的给大家演示一下。我们可以单击左上角文件新建,选择第一个国标零件模板,单击,确定 移动到全世界的面,进入草绘,激活直线工具,捕捉这边点,单击,在网上单击,把它变成构造几个线, 再激活一条曲线,捕捉这边点,单击,再往左上角单击,按下 e x 键退出,标注一下这个端点到这个边线,他的水平距离为二百一,在选择这个端点跟这边点 他的垂直距离为一百二十八。达到了黑色之后,我们选择一条起线,激活他的控标,按下鼠的左键,拖动一下,给他水平的约束,再激活另外一个控标,标注一下这个控标跟垂直中心线,标注一下他们之间为五的夹角, 在选择这个空标,给他相切重量为三百二,这个相切重量呢为七百二。拿到了黑色完全定义之后,我们对他进行曲面拉伸, 放大一点,把这个给力深度呢改成两侧对称竖折改成一百六,回车再回车一下。然后呢这一个面呢,他是没有任何厚度的, 通过一根开黄的线条曲线对他进行拉伸而成。然后我们激活弯曲工具,选择他,对他这一个曲面呢进行弯曲,我们可以通过这个三重轴,他的摄像黄的地方去转动,他可以从 重新定义他的这个折弯轴,我们也可以在左侧的 c 数当中把这个度数呢改动一下,沿着 s 轴转动三百六度跟 z 轴三百六度, y 轴呢为零度, 这一个折弯的度数呢我们可以看一下,把它改成三十五度,那么他是向下这样的一个度数, 那么我们如果要把它反方向向上的话呢,把它改成负的三十五度,再回测一下,在空白的地方单击一下,可以观察一下,然后我们选择散射器里面,进入草绘,再激活三点画圆弧,捕捉到他的边线以及这条边线, 推出一个圆弧线段,然后我们选择他给他们相切的约束,以及这里边这两条边线也是相切,还有这里边呢也是相切的约束,达到了黑色之后,我们对他进行裁剪,选择这两个角不要回侧一下 他的道理,我们选择右式基础面,进入草绘,激活三点画圆弧,再捕捉边线以及边线,推出一个圆弧线段,再选择这个边线给他相切,上面呢也是一样 相切,还有这个地方也是相切,再对他进裁剪,选择这两个脚回车一下。 经过我们一顿操作猛如虎之后,那么这一个曲面呢就被我们修剪完成,他这些的边线呢都是比较圆滑的, 接下来我们就可以对他进行加厚,选择加厚的曲面方向呢,我们可以让他朝左侧,也就他的背后 厚度,把它改成二回车,再回车一下,然后我们对它进行等距选择,顶上了这个面,让它原地等距,把它改成零回车,就是原地等距了,然后再回车一下,现在有一个面跟它重叠在一起,然后我们对它进行偏移, 通过这个曲面上的偏移,我们对着镜偏移一下,选择他摸了十个毫米往内侧没有问题,我们回侧一下,偏移出一条三 d 曲线,用于我们去裁剪我们这一个曲面,然后对着镜裁剪,选择他再回侧一下,那么刚才等距出来这个面呢,他就变小了,然后继续对着镜加厚, 加号的厚度呢,我们给他一个三八回车,再回车一下,然后对他进行圆角选择,他把这个数字改成二,再选择他 再回测一下,由于直行过圆角,我们再次的回车,选择第四种完整圆角,第一个框选择第一个面,第二个框呢选择第二个面,第三个框选择第三个面,然后回测一下。 经过我们一顿操作猛如虎之后呢,这一个椅子他的主体部分我们就绘制完成,然后回到他的右视镜里面,进入草 会,激活直线工具,捕捉坐标点,单击一下,再单击绘制曲的线,再往左水平线再往上,然后把它们变成构造几条线,再标注一下这个宽度为一百, 这条水平线到上面的曲线他们之间的高度呢为一百二十五,这两根线之间的夹角为十二度,达到了黑色。我们双击两下退出草图,再回到他的全世界里面,进入草绘,激活直线工具,绘制一条直线,再绘制第二条, 把它变成构造角线,在选了这个点以及这下面的点,给他们重合的约束,在 ctrl 键加八,正式于我们标注一下他这两个边线质量,夹角呢为二十一度,这个线长度呢为两百一,达到了黑色,继续双击两下退出草图,那么在 右侧肌里面有一根直线,在前侧肌里面又有一根直线,通过这两根直线呢,我们可以通过投影曲线的方式给它混合出空间的一条曲线,选择这两根线之后,回测一下这条就是我们混合出来的空间曲线, 再激活这种面,第一个参考选择他,第二个参考选择下面这个点,再回测一下,然后选择这个面呢,进入草绘,绘制一个圆,捕捉这边点,发现捕捉不到,那我们在外围呢,单击一下,先再给他标注一下他的直径呢为五。 按下鼠标中间观察一下,我们可以选择他的圆心,按住 ctrl 键选择这个线给他穿透的约束,然后对他进行一个拉伸,拉伸往回拉伸,给他成型到实体,开启他的拔模,一度没有问题,向外拔模,直到这个实体进行一个截止,再回测一下, 构成了这种下面小上面大了这种椅子的这种凳子的效果。然后继续呢,我们再绘制另外一个椅子,选择右侧这里面进入草绘, 再把他之前的这两个草图呢给他转换出来,把他们选中,变成构造几条线,再激活直线工具捕捉端点,再到这边绘制水平线,再往上选择这两个线,给他平行的约束,再标注一下这一个距离呢为八十五。 同样道理,把它变成构造折线,双击两下退出,再继续回到前四季里面,进入草绘,再绘制一条直线,捕捉到这个地方, 标注一下他们之间的夹角呢为十五度。在选择这个点以及这个点给他们重合的约束达到了黑色之后呢,我们继续退出,一前一后又有两条曲线,我们再去 混合出他们的一个空间曲线,选择他,回测一下在激活机怎么样选择这一个,第一参考为这根线,第二参考为这个点,再回测一下,选择这个面,进入草绘,在激活圆,绘制一个圆,标注一下他的直径呢为五, 再按下指标,中间观察一下,选择圆心跟这条线呢,给他穿透了约束,然后继续对他进行拉伸成型到实体,选择这个实体,开启他的拔模, 向外拔毛,回侧一下,那么这两个腿我们就绘制完成,然后我们对到这种面隐藏一下,曲线也隐藏一下,通过圆顶呢,给他这一个底部的地方做一个圆滑处理, 把这个圆点的数字呢改成二点五,我们单击一下他,把它改成二点五,再回车一下,然后继续呢我们再回车 执行圆顶工具,再选择它,刚才我们用过二点五,他会记录下来,再直接回测一下就可以了。然后再对着镜像,镜像面为前是基准面,要镜像的特征,我们可以在设计数当中去选择,也可以通过单击的方式去选择他这些对象, 这几个对象,然后直接的回车一下,那么四条腿都有了,继续对他进行一个导圆,角改成第一种,横定到角,圆角,把这个数字改成五,回车,再选择他其中一个圆边线 弹出的这个快捷访问框,我们找到第一个按钮,单击一下,让他快速帮我们选中回车一下。好,那么一个曲面已知三位模型,我们就绘制完成,你学会了吗?关注老王主页,有更多是弱者画图技巧。


大家好,我是响亮。呃,这是前段时间做的一个凳子啊,一个椅子啊,然后今天就想着跟大家一起分享一下,这里一个凳子,它其实就是几块啊,像这样的东西,因为大家看到这东西看起来觉得很奇形怪状一样,其实它也是我们版型做的啊,它也是是 啊,你看这里一块,然后下面这里一块,再然后这里这里是啊,没有一起坐下来的这个地方,因为他这里是有点,怎么说呢,有点别扭啊,坐起来的时候我就把他给分开了,然后这里 打到一块,这块就直接进线过去的。还有个零件,就是这个围边,就是下面这个围边,然后这下面是脚啊,这是个脚而已啊。呃, 做这类这四样东西的,其实大家仔细看一看的啊,像我听我像这样分起来看的话,应该也还是很简单,是不是 一个这里快是吧,我们直接放样可以搞定对不对啊,做个这样子的,我们是可以直接画出来的,是不是 啊,这样子的,之所以这样弄的话,就是因为我们用板筋做的,知道吧,板筋做的话,我们就啊肯定就是说 啊,一一种以我们做版型的思维来去思考,怎么样把这个凳子给做出来啊,大家可以啊看一下啊, 然后也欢迎朋友在评论区留言啊,有更好的办法,怎么样把这个凳子做好是吧,然后更能就是说实际做出来啊,这个是做过的啊,已经批量生产的,只是说今天跟大家一起分享一下。好了,今天跟大家就说到这里了,谢谢大家,我们下期见。

solidworks 钢架椅子三维剑魔方法我们今天来看一下这种钢架椅子他的 sales 三位剑魔啊,这个其实做起来呢比较容易,在先进完成这个零件当中呢,我们选择右式面,基于他呢,在特征当中给他建立一个基准面, 界面的距离呢输入一百五,除以二也是七十五,然后呢在记者面一上呢进行一个草的绘制, 然后呢再度的选择我们的右式面,给他新增一个基准面,反向也是七十五,选择基准面二呢做一个草一平面,将草图一进行一个转换引用, 这个距离有点小,我们将这个值呢调大一点,这个调到一百五,这个值呢也调到一百五, 在两者之间呢开始进行连线,进入到草原环境里边的三地草图, 建立一个基准面的一个特征,以这个点,这个点以及这个点给他建立一个基准面,在基准面三上呢再度的进行草图绘制 好,那将我们就得到这个钢架椅子他的草图了啊,那么点击我们的焊接模块,选择结构构建命令输入的类型,我们选择方管大小呢是 三零乘三零乘一,选择下边这个位置了,开始给他添加方管型材, 确定,要的话呢再度的选择结构构建方管大小,那我们选择二十乘二十乘一, 要的话呢启动汉奸当中的一个顶端盖命令将这个部分呢进行一个填充, 同时呢将干式位置的焊件进行一个剪裁。 好,那这样我们这个钢架椅子呢就绘制完成了啊,大家如果说有兴趣的话呢,可以对着我们的视频进行一个绘制和操作。

大家好,我依然是妮可,大家看一下这个凳子,一个金属管的一个凳子,呃,他这个是一个凳子啊,很多同学用三 d 草图的线条一根一根去画,其实没有必要啊,这个里面的话有蛮多一些技巧,我们一起来学习一下。 这个案例的话,也是我们这个软件课里面我们的焊件结构部分的知识点,所以不会的同学这边都可以来学习。那么要去做这样的一个焊件的话,来我把这个凳子缩小放到这个位置,从这个这种面上面去绘制草图, 绘制凳子的一个结构凳子的话,他其实长宽差不多啊,我们可以去给他一个尺寸添加个结合关系。我这边给到五百,没有必要去三里草就化了,比较麻烦,所以使用曲面拉伸, 选择两侧对称拉伸,五百的一个长度,按照这个位置可以看一下。接下来一步的话,来三里草图,如果你每根线列都去画是比较麻烦的,所以这个时候直接三里草图转换实体引用 是吧?在三里草图的环境下使用转换,选择到这些面,点击确定看一下,这个整个框架就出来了,将草图隐藏掉。这里呢可以继续追加一个圆角啊,因为圆管他是做尖角的话,他就 不太符合工艺,我们也需要去增加一根线条,这根线条是我们的凳子的横档部分,标注一个尺寸给他八十,那么我的这个草的就绘制完了。接下来呢,点击焊件板块里面的 一个结构构建工具,这里呢选择使用国标, gb 国标啊,国标的话,很多同学应该没有没有这个国标的这个焊件的话,可以啊,这边私信发一份给你这个焊件轮廓啊,也可以就是 免费分享给你们吧,想要的大家可以来拿啊。这里呢有一个圆管,选择圆管,设定合理的圆管直径,这里选择三十二, 然后将我们这些线条依次选择。这一步别用扫描,用焊件就行了,用扫描的话他不能够去计算这个焊件切割清单啊, 来一根一根的去选择,中间不能断来点击确定,做完之后呢,点击结构构建,选择二十五乘二点五,把中间的横档加进去确定。 接下来选择剪裁延伸,将这个要剪裁实体就是这根杆子,将它剪掉,他这边长了一点,剪掉的话我们下来的时候就不会下长料了。 那么剩下的话我们去进行这个针列,你可以将这个线条演示显示起来, 选择曲线驱动正列,按理讲应该是可以的,选择这一段话选择草图就好了,但是呢,呃,不行,他要镶嵌的线条 需要一个轮廓,这个是圆角的,所以呢选这三根足够了,把这个隐藏掉这里呢趁到添加一个圆角点,确定下一步选择曲线驱动阵列方向,注意了,不用选择单根线条, 单根线条是不对的,选择整个草图,然后上面的话我们选择什么呢?选择后面这边选择实体,将这一根杆子将它进行折叠过来,设定好数量和距离点,确定看一下这个椅子就绘制完成了。 另外剩下的话就是去加一根支撑啊,再重新回到焊接模块里面,选择角撑板,选择这个面和这个面, 将它去添加一个角寸,自己改一个合理的一个大小啊,如果说角寸板的话,呃,也可以去添加一个间距啊,这个这个距离 根据自己的一个需要吧,点确定,后面的话就进行进项就行了,因为那一边一个可以另外单独去加,也可以直接进项,点确定 这个椅子就完成了,非常的简单。所以思路很重要。工具学习系统学习很重要,思路也很重要。 我们是公共帮职业学校,我们开设了苏沃斯的职业设计课程,零基础的小白想要提升自己,想要进技术部,来一个课程安排你提升工作技能,掌握工作技能,来报名学习起来吧。