这一节课程我们利用讲解的蒙版的属性以及之前的一些励志效果来制作一个创意特效视频,也就是人物飞天落地。我们先来看一下最终完成的效果, 这个效果就是人物落地的一个效果, 一开始人物是在画面之外,然后直接进入画面,进入画面的时候,由于他有一个重力的作用,所以地面就会产生破碎的效果, 这一块还有一个很强的冲击波,画面会产生抖动,那么这是我们之前讲解的一些知识点,一个综合的案例展现。还有一个类似于非 天的特效,也来看一下,飞天特效跟落地特效正好相反, 人物一开始是在画面之内,然后直接冲上天,在飞天的时候,那么这一块也有一个冲击波。 我们本节课讲解的是落地的特效,飞天特效大家可以当做一个作业,在客户的时候进行练习,这里面有一些素材,当你学习完了落地这个特效如何制作之后,那么其他的特效都可以直接制作出来。 找到对的文件夹,我们将这些素材全部选中,拨到项目窗口里面。首先先对人物进行处理, 以人物的素材新建一个合成关闭声音文件, 这是我们原始的视频文件。先来看一下,会有一个落地的动作,然后直接移出画面, 那么一开始画面中是没有人物的,所以我们就需要将时间线向后移动,移动到画面中没有人物,直接选中当前素材, ctrl 加 d 键对它进行复制 就可以。直接点击图层,在下面找到时间的命令冻结针,那这个素材我们主要是作为背景进行使用,回车键对它进行重新的命名,更改成背景, 将这个背景素材放到最下面来,我们现在需要找到当前人物需要冻结的一针, 可以直接按住一针一针来进行预览,当前时间是在一秒二十针,人物已经落在地上,所以我们就可以对人物进行冻结。冻结之前先对素材进行复制, 可以选中最上面的素材,点击图层时间冻结针,对它进行重新的命名,这一块直接更改成人物冻结。 我们现在就需要利用钢笔工具将上面这个图层进行抠取,也就是说将人 物单独的给抠取出来,在上面找到钢笔工具,将这一项直接勾选上,放大合成窗口,鼠标中间进行滚动, 直接沿着人物的轮廓进行绘制,这一块的形状比较奇特,你可以将窗口变化的更大,这样绘制的就会更加的精确。 我们在绘制蒙版的时候没有太多技巧, 你的点创建的越多,绘制的就会更加的精细。 后一步我们只需要闭合当前的路径,就将这个人物进行了抠取,可以将这一项切换蒙版的形状可见性,将它取消, 那由于人物落地之后他会有一个动作,所以我们现在就需要将上面这个图层进行拆切, 鼠标左键对它进行修剪,然后下面这个素材它是一个动态的素材,那在前面这一块我们需要将第二个动态的素材前面这一块进行修剪, 这个人物它是一个静止的画面,然后直接上面这个图层结束之后就可以直接显示下面的图层素材,按住 f 键展开上面这个素材,蒙版的 羽化适当的增加一点,当人物落地之后,那么他会有一个运动, 上面这个人物还需要做一个位移的关键针,按住 p 键显示位置属性,添加一个关键针,我们将时间线向后移动六针,再次添加一个关键针,然后点击转到上一个关键针, 将这个人物直接向上移动,移出画面。因为下面有背景的素材,所以这一块就不会出现穿帮 进入画面,但是现在进入画面就会有一个问题,应该是在这一块进入画面,我们只需要将这两个关键针向 后移动进入画面,然后这个人物就会有一个动态的效果。运动的时候就需要直接打开当前物体的运动模糊开关,那么它的一个变化就会更加的真实。 进入画面之后画面中会产生破碎的效果,那么当前就可以直接找到这里会有一个绿屏素材,我们来看一下 它自带的也有一个破碎的音效,我们需要对这个素材进行抠像,直接复制到下面这个动态素材的上面,跟当前的素材进行对齐,可以先将声音文件直接关闭, 素材有一些小 s 键展开缩放属性,将它系统的变大一点, 可以直接充满全屏,我们现在就可以直接点击效果,前面的课程中讲解过抠像,找到 king 监控 kilate, 拿吸管工具直接吸取一下 绿屏素材已经吸取完成,但是对当前人物产生的影响,我们选中周围的控制框, 适当的变小一点,将它移动到脚部这一块区域, 当前人物已经产生了落地,但是这个素材还没有出现, 所以我们需要对这个素材进行修剪,修剪好之后将它向后移动,人物落地的时候就让它产生破碎的效果,然后将这个素材移动到脚步这一块, 继续来更改一下当前的位置显示, 但是他会将我们的腿部以及胳膊进行遮挡,那我们现在只需要选中下面这个动态的视频素材,同样 ctrl 加 d 对它进行复制,移动到最上面来, 然后单独的将人物腿部以及胳膊这一块给抠取出来,当前就可以直接找 把它钢笔工具, 沿着人物的腿部进行轮廓的绘制,大致的框选一个区域, 这是第一个路径,然后手部这一块继续绘制第二个路径, 第三个路径右边这个手也将它单独的给框选出来, 直接闭合路径。那么当前我们这个蒙版已经创建完成,大家可以发现这一块他才是比较真实的。如果说你不创建这个蒙版, 那这个破碎的效果它叠加在人物的上面看起来就比较奇怪,那当前我们对这个蒙版进行修改,将它变化的更大一点, 可以将这个人物全部选中,也可以直接添加一些点, 或者你将当前的身体全部给框选上都可以,这个就需要进行一个细微的调节, 默认情况下我们创建的蒙版,他的一个模式都是相加,所以我们创建三个蒙版相加在一起,那么创建的蒙版都会显示出来, 然后就可以直接按住 f 键展开羽化值,我们将这三个蒙版的羽化都是 当的增加一点,让当前的过渡会更加的柔和。再来看一下最终的效果, 目前来看这个效果就比较真实,我们将时间线移动到三秒多,然后按住 n 键对工作区进行修剪,在中间点击右键将合成修剪至工作区域, 进入画面,地面碎开,然后就需要给他添加一个冲击波的音效,也是在这一块进行添加。 找到冲击波的素材,我们来看一下当前的素材, 这个素材有两个问题,首先它是一个黑色背景,那我们就需要更改图层的叠加模式, 直接点击切换开关模式,将这个模式直接打开,默认情况下显示为正常。当前如果是黑色背景,我们就选择相加或者选择屏幕,他就可以将黑色背景进行滤除。 如何让他跟我们的素材产生重叠,那当前这里面就需要打开他的三维属性, 我们点击左下角展开以及重叠,将这里的三维属性直接打开,也就是右边这里会有一个立方体盒子,点击一下就会多一个选 旋转的属性,按住 r 键展开旋转,我们现在需要更改的是水平方向的旋转, 大概是负九十度左右,切换到选取工具,将它向下移动,移动到爆炸这一块区域, 在它落地的时候,那么这一个素材才会出现, 调整一下当前的位置, 但这个素材现在速度变化的比较慢,然后继续点击左下角的展开,或者 打开时间伸缩的命令,这里会有一个百分比,当前这个素材的持续时间是两秒零三针,我们将它伸缩百分比变快, 也就相当于对这个素材进行了加速的处理,然后再次点击展开或折叠,将这些命令直接隐藏, 大家可以看到这个冲击波它的一个效果就会更快。 那当前我们就对这些素材进行了处理,落地,破碎以及一个冲击波,这个冲击波有些小,按住 s 键,将这个双的属性直接拉大,甚至你可以直接拉到全屏的效果, 还需要进行一个调整,将它直接放到人物的下面。 最后一步,我们只需要对当前的素材进行音效的添加,比如这里有一个飞天的声音,按住键盘上的两侧摇键,展开声音的波形, 对当前素材进行拆切, ctrl shift 加 d 键,上面这个不需要的声音将它给删除。我们将声音文件移动到关键帧所在的区域, 然后这里的破碎音 音效也将它打开,地列这个素材, 这个音效有些大,按住 l 键展开,音频的电频值更改成负十二。 到这一步,我们这个效果其实已经制作完成。如果说你想做成成片的上下有黑边的效果也特别简单,只需要点击图层,新建一个纯色层, 颜色直接更改成黑色,将这个纯色层移动到最上面,然后我们就使用矩形工具,直接在这一块框选一个蒙版, 框选好之后,那么直接将这一项更改成反转,当前的合成上下就会有黑边, 这个效果就已经制作完成。但是现在这个绿屏的素材好像有点问题,那我们只需要对它的参数进行更改,可以直接切换到屏幕蒙版,适当的增加一下这里的参数,让黑色更黑,白色更白, 跟改成最终的显示。 这个就是本节课程给大家讲解的有关这种创意的特效小视频的制作,那么人物的飞天也是同样的道理,对人物进行 行冻结,冻结之后你首先需要利用钢笔工具对人物的蒙版进行创建,然后制作位移的动画,从下向上制作关键针,添加冲击波的特效。本案例我们就讲到这里,非常感谢大家的时间,我们下期课程再见。
粉丝1026获赞7130


咱们先来看看今天教程的最终效果,去瞧瞧去走了。每个男人都有一个梦,一个一飞冲天的梦,每个男人都有一个一飞冲天的梦想。今天我给大家分享一下我是怎么实现这个小目标的。 拍摄的时候呢,很简单,只需要人物跑过去做一个向上跳的动作,落地后迅速跑开就可以了,这时候如果有人配合你的表演,那就更好了。首先呢,我们打开素材,先复制一层,我们暂且叫这层为跳离层,找到起跳前的那一瞬间, 前后都去掉,好暂时关闭这一层。接着再复制一层背景双击这一层,找到没有人的一段冻结针, 这样就得到了一个没有人的空境背景层。接着我们要做的就是把跳离层建立一个愈合成,把它分成前后两部分, 接着把后面那部分的几针人物抠出来,这个过程需要的只有你的时间和精力,跟技术无关,当然再加上你的细心就更完美了。扣好后把这部分做个位置上的动画,在几针的时间里向上出画,记得把运动模糊开关打开, 接着把前面部分的速度加了两倍,这样就会有点起跳前加速助跑的感觉。接着把原始层人物落地后的动作用钢笔抠掉, 因为最底下有事先做好的空境层,所以这一步做完就有了人物飞出画面的感觉了,人物在地面的阴影也很重要,要 仔细处理,就是有些比较关键的地方呢,如果你觉得看的不太明白,你可以暂停了反复去看啊。好了,这个影子做的我觉得已经很好了,接着就是不断刻画细节了,我们仔细想一想,一个高速物体突然像炮弹一样跳离地面, 这一瞬间到底会发生什么?这得从物理学、光学、化学、天体力学、量子力学等几个方面分析这几秒到底会发生什么。哈哈,开个玩笑啊,导入事先找好的破碎素材,针率设置成当前时间线的针率,调整大小, 放到合适位置,加快速度,反复调整他的速度,让他爆开的感觉符合你心中的想法。嗯,差不多了,继续导入沙土素材还是老一套,解释素材,调整位置大小,调整速度,设置合适的叠加模式,绘制蒙版, 细心的处理一些小瑕疵,重复这些步骤。继续添加尘土素材,不断刻画细节,反复调整各种参数,位置,旋转,透明度,速度啊什么的,包括叠加方式。 接着继续导入其他素材,翻来覆去就是调整这些参数就是前提,你的心里得有一个预期,你对这个画面,这种冲击的画面,他他是有一个什么什么感觉, 这个你心里也有个底,还是加素材,到最后你会发现这个东西就是到最后就是不断的叠素材,叠就完了。添加粒子插件,制作石子崩出的效果啊。我的英文其实也不行,但是呢,我不排斥使用英文版的 ae, 就像你们有时候打游戏,那有些国外的游戏不也是英文的吗?那那那一会让你们玩的广瓜烂熟的。所以这个东西呢, 我们还是主要以讲思路,开观念为主。像这个例子,插件呢,我觉得是 ae 后期特效里边最常用的一个插件, 所以说这个插件你必须要把它玩熟了。这一层粒子效果我调整好了之后,我又复制了一层,把颜色做区分开,一层的颜色是深的,一层颜色是浅的,这样的话粒子的效果会更丰富。把它的一些基本参数做一些区别, 让他有那么个别例子能从镜头前飞过。我们导入一张事先准备好的龟裂纹素材,呃,把它变为三维层来制作地面上的那种裂纹。 更改了叠加模式,接着画个褶皱,适当的羽化调整一下。把图层变为三维层的好处就是, 嗯,你可以很快速的调整角度来符合地面的这个角度,这个可以仔细体会一下。利用给蒙版的扩张纸打关键针来制作出这个龟裂的面积随着冲击波的冲击变大的效果。 这一步我利用膨胀工具来制作地面受到冲击凹陷变形的效果。这个工具是 ae 自带的插件啊。 接着借助视频素材,利用置换工具模拟空气中的冲击波效果。我制作了大小两层, 接着通过调节层添加曲线工具制作地面熏黑的效果,通过蒙板的扩展值来调整熏黑的面积, 然后再叠加一层扑面而来的灰尘素材。这里利用了一些简单的表达式来模拟手持相机受冲击波影响剧烈震动的效果。利用动态拼贴命令调整一下震动相机效果的小瑕疵。 接着用紊乱置换和方向模糊工具做了脚下高速气流的效果。最后天上的镜头就是一个天空背景的空镜,加一张我扣好的照片。 用粒子插件制作了脚下的喷气效果之后再做一些细节上的优化好了,剩下的就是剪辑的事了,如果有什么问题可以在下面评论留言,也可以私信我,最后记得交作业哦!

今天的视频是一个魔法教学,他可以让你飞天遁地,无所不能。首先你需要准备一块绿布,没错,这个魔法就是绿木抠图, 掌握了它你就能像我这样气死牛顿。将拍摄好的绿木素材导入到 ae 当中,使用 ae 出绿木会比皮下效果更好。首先使用钢笔工具给画面主体绘制门板,减少绿色不均匀造成的干扰。 然后给素材添加黑蜡的效果,吸管吸取画面的绿色来实现抠图。添加一个白色图层,仔细观察一下会发现画面不是很干净。将左边的右选项改为 suv max, 画面就会变成黑白两色, 白色为显示的部分,黑色为透明部分,灰色的部分就是造成画面不干净的罪魁祸首。点开 suv max 选项略微提高 kift 第一 kby 会使画面中白色的部分变得更加的白,黑色的部分变得更加的黑,灰色的杂质被清除。将六切换为倒数第二个选项, 还有两个设置,可以用于收缩边缘和柔化边缘,使抠线效果更加的自然。最后给素材添加抠线清除器和高级溢出抑制器, 使用默认参数即可,这样我们的绿木就扣好了。将刚才的白色图层改为纯绿色,使用密度与构造导出这样的素材,在 pr 当中使用超级键就可以完美的一键扣绿木啦。现在放出我们之前拍摄的原片,大家可以思考一下我们是如何处理,欢迎来评论区互动哟!

哈喽,大家好,我是视频制作大叔,本期给大家带来飞天超人特效的制作教程。首先呢我们先来预览一下效果,这边是飞天两部 喝这个这些素材我们主意来看一下,这个是拍摄视频,主要的内容是人在视频里,然后有一个起跳的动作,然后这是 一个空镜,就是这个场景的空镜,就里面没有人物的,然后这个位置是人物扣像,这个就是把人物起跳那一瞬间的动作给他扣除下来,这个是烟雾素材,我们把黑色显示出来,这样看的比较明显,一个烟雾的爆炸 动作素材正式的制作步骤讲解,首先观察这个视频素材,当人物走进画面即将腾空的时候,这个位置给他卡一个竞争出来,把人物 抠下来,人物抠下来之后,然后给他 k 一个位置和缩放动画,因为在起跳的过程中速度都是比较迅猛的,所以这个位置 k 动画的时候运动模糊要给他打开,打开运动模糊的时候,这上面要点一下,这个位置要 点一下,比如我们把它关掉看一下效果,关掉看起来这种感觉就比较假了,把它打开之后,他有人物迅速移动过程中产生的模糊感,这样显得比较真实。然后在人物起跳的过程中,他脚底会发出很大的力气,会产生一团烟雾, 所以这个位置我们放一个烟雾素材,这个烟雾素材出现动作的契机一定要跟人物腾空的时间相吻合,然后最后再把画面的颜色简单的调整一下就行了,原画面是 这样的颜色,然后我们把它调的相对来说偏黄一点,这样跟后面烟雾的颜色就比较匹配了。然后我们再来预览一下效果,这位是飞天两部柯镇恶, 整体来说这个效果制作起来还是比较简单的,也是蛮有意思的,感兴趣的小伙伴可以自己尝试着制作一下。 需要本期教程素材的小伙伴可以在视频评论区中留言。好,这就是本期的教程,你学会了吗?更多影视后期干货资源获取,关注微信公众号,视频制作大书。

今天早上刷视频突然刷到了这个深圳深夜吊车地图看好了, 嗯,有点尴尬。那我们看一下如何四步去掉威亚,并且毫无痕迹。第一步,导入我们在网上找到的素材。第二步,我们在效果和预设中找到抠象里面的 cc 新坡歪理木卧,并拖到素材上面。第三步,选择威亚的起始点和结束点, 调整适当的参数。第四步,在美针上面打上关键针,这是一个细心的活,如果做不好就会发生视频前的那一幕。完成后我们看一下效果是不是毫无。

hey, what's up guys andrew kramer here videoco pilot net and welcome back to another very exciting blog show today we're gonna be taking a look at creating a superhero landing just like this we're also gonna be taken a look at the different techniques we used to create the entire sequence all right let's go and take a look before we see sam crashing down into the ground we wanted to show him on top of a building now we were going to do this on a real rooftop without any safety harness or any safety equipment and sam wanted to back out at the last minute i'm not sure why so we did a simple thing we set up a small platform on the green screen and then allowed him to just jump down from it and then we could actually animate his head dropping past the ledge next we built our digital rooftop inside of after effects with element three d we started by creating some various rooftop assets things like air conditioning and pipes and vents once we had this kit it was easy to place objects anywhere we wanted then experiment with various camera movements to add even more variation to the models we even created some sticker decals and these could be placed anywhere in the scene to just add a little bit more detail and help sell the scale of the three d objects we also added some rotation to the fan blades using the auxiliary animation by using a single auxiliary channel we could actually control all of the fans at once there's probably some air conditioning technician watching this thinking himself you would never put an h vac unit next to a multi band antenna ray what is this movies can't get anything right this is full i want them in series hey, another really cool shot is when sam walks across the rooftop, since we didn't have enough green screen to do a complete one hundred eighty degree pan we actually did a forced perspective shot so what happened was sam was actually walking towards the camera and then turned away from the camera and what we did is we changed the background to make it look like he was actually walking in a straight line, we created a three d scene and mixed it with building images and sky images in the background and this allows you to pan the camera freely around the entire frame so there's always really cool tricks that you can do to try to make it look like your shots and your world exist in a much bigger world than they really do motorcycle sound here comes it's coming back i need a motorcycle forget about my problem another shot we wanted to have was sam falling through the air so we did a really simple shot of filming sam's feet dangling on the green screen and we had the leaf blower blowing wind up at his feet and we just created a full cg shot of a city building just going up and the camera moving down through it and you put those two shots together and you really get that speed in the momentum of his fault for the elevator scene we started by building some basic assets and components the elevator shaft itself is actually made out of some basic threed along with some pipes and industrial elements from the motion design two pack instead of trying to create one huge elevator shaft we focused on building a single component that we could then replicate and create as many floors as we want then we could go back to the design and change some of the pipes or change some of the features and it would cascade into the entire design this is actually a really useful technique that can be used for all sorts of things not everything has to be about explosions one cool thing about this workflow was doing the pre visualization for the elevator scene so what we could do is we could create a bunch of different shots of the elevator flying in and figure out what shots go together well before you do all the compositing in fact that was the easy part making all these crazy visual effects breakdowns trying to reverse engineer a bunch of project files that you worked on three weeks ago to composite the smoke elements into the scene we use what's called a world position pass it's similar to a z depth pass which is a calculation of the distance from the camera to an object, but what's cool about a world position pass is that it creates a value that is locked into three d space this makes it easy to place live action smoke elements exactly in three d space with the proper and not have to worry about the movement of the camera changing the depth now originally there wasn't gonna be an elevator, but i showed my daughter the scene of sam jumping off the building and crash landing and her first reaction was why didn't he just use the elevator i said what are you talking about it's a tutorial video it doesn't have to make sense so trying to be a good dad encouraged creativity i thought maybe i could just make a shot of a broken elevator, but then i thought what if the elevator comes falling down so then that one visual effect shot turned into six and we had to get really close so we needed warning labels and now the elevator is crashing so we have to add some destruction elements and so we made a whole new shot of st blood sound designing connect elevators seen so the moral of the story is don't talk to your kids our main objective was to be able to create a shot that actually look like it smashes into the ground to get the jump and the landing right we tried it a few different ways so we had sam do it more stiff more bounce, more intensity it's always a good idea to get some different takes and we actually wanted to try it with some different actors too, but bruce willis wasn't available and chris evans wasn't available and robert danny jr wasn't available and mel gibson he was available and we just you know we miss his call give me back my son to create the destruction we used a variety of techniques for the initial impact we created the street in threeds max using thinking particles to simulate the road breaking apart then we composite the geometry and after effects using our shockwave elements and some amazing four k dust elements from a secret collection to create the destruction aftermath we used a single three e object distributed into the scene using element three d this allowed us to place the chunks close to the camera and form a crater then we combine the shot with falling debris and let sam's acting do the rest you know like don't be so dramatic now not to make the shot more difficult but we decided to shoot it on a dolly and so this means we have to do a three d camera track, but once we do that we can actually move through real three d geometry so all the broken pieces of concrete and rocks and debris we can actually get a real sense of moving through it so even though it's a little bit more difficult to do is definitely worth it in the end result i don't even think robocop is a superhero he's just a regular man who died alright guys thanks so much for watching i'm andrew kramer be sure to check out videoco pilot net we're gonna put up the project files and tutorials on this sequence so follow along have fun and we'll see you next time we got one okay let's just try one more but don't limit yourself you can also make a superhero take off just play the clip in reverse。

对镜头转两圈, 背对镜头转半圈,打开双臂,再拍一段五秒钟的空镜头,打开剪映,开始创作。先添加我们拍的旋转,张开手臂和空镜头,添加好,拖动视频往后拖,开始旋转的时候点击一下分割好 落地,快要落地的时候,快要落地的时候分割,把后面的删除,接着我们选中间的视频,第二段视频切画中画, 然后扣项,智能扣项打对勾,接着我们把这个空视频挪到第二个地方,接着我们点击一下这个视频,添加一个关键针,拖到后面,然后我们双手缩小 移植到天空上方,接着我们把这个张开手臂的视频切换中画,拖到这个视频的后面,然后抠像,智能抠像打对勾,接着给他缩小移植到天空上方,接着我们点击一下这个视频,给他复制一份, 复制完了之后直接点一个倒放好,拖住视频,把它拖到这个视频的后面,我们接着把空镜头和下面的视频对齐,然后添加一个落地的视频, 好往后拖,好好落地的视频,点击一下分割删除。接着我们添加特效,在在旋转中添加一个画面特效,在这里搜索幻影,点击一下,然后给他拖到前面 快张开手的地方好,在张开手臂的地方添加一个特效,灵魂出窍,灵魂出窍, 点击一下打对勾,然后我们再给他拖到这个地方好再落地的片段,再添加一个幻影特效, 添加好,把这个特效和这个小方块对齐好,接着我们把这个特效的作用对象都选择画中画好,点击一下作用对象选画中画灵魂出效,作用对象画中画好,幻影 作用,对象画中画好,那我们在最视频的开头再添加一个泡泡变焦, 点击 缩小一点。好,那我们这个视频就制作完成了。