又到了大二学弟学妹电脑出图周,还记得刚电脑出图的时候,面对这些一大堆材质的拼合真是欲哭无泪。后来熟悉了一些 ps 后,用了一些工具修补和图章工具,一点点消除边界,依旧花费太多时间, 终于功夫不负有心人,让学长我找到一件无缝拼贴神器。打开软件后,先新建纹理尺寸,改成需要的大小,右边的种子图片中添加纹理图,然后点击左下的生成,不满意还可以多次生成,这种可太方便快速了, 右侧可以矫正原贴图,还能修改原贴图尺寸, 点上方文件就可以保存文理图了。 还可以做成三 d 材质,点上方三 d 材质面板,可以看到下方有两个界面,三 d 材质图和发现置换等下面的设置大家可以都试试,调整到满意的图, 点文件保存三 d 材质就可以了,这就不用苦恼渲染没三 d 材质了。学长压箱底的好货都拿出来了,不用我是真会伤心!
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像这种圆柱透视贴图和双面包装贴图,千万别再用变形工具了,先打开图片, ctrl 加 t 自由变换,右键选择变形上方变形面板选择拱形,就可以快速调节文字的透视幅度啦。完成后打开混合选项,按 alt 键向右侧滑块向左 操动,就可以使文字更好的融入背景啦。像这样的包装贴图,只需要点击编辑透视变形,沿着贴图画出两个操作框, 再点击变形,将贴图拖拽到对应的位置和车确定,最后同样打开混合选项,拖动滑块,调节图层的明暗对比效果就完成啦!学会点赞关注哦!

ps, 消失点能做这种包装贴图相信你是知道的,不过这种方法不能很方便的修改贴图的角度和位置。 oh god, please no! 今天教你一个更屌的功能, 首先记得贴图转为智能对象,然后在编辑内执行透视变形框,选出几个点之后点击变形模式,手动调节节点,匹配盒子透视,最后混合模式改为正片叠底就完事了。如果发现有瑕疵,还可以双击图层的透视变形,进行反复的一个修改。 那这个方法的话也可以拉直一些拍歪的图片,只要按照图片的形状进行框选,同样在变形内点击后面的自动垂直于水平就完成了。是不是超级方便?学到了就点赞加关注,咱们下期再见!

今天带来 s p 利用投射工具绘制写实纹理的教程。首先安装并打开我们的 s p 软件, c t r l 加 n, 新建一个项目,选择低模文件,新建一个文件, 拖载到资源库里,左键单击按住 shift 全选我们所有文件,更改为贴图,选择项目文件,点击导入, 然后到我们纹理级设置,往下滚轮,滑动唾液到烘焙好的贴图到对应的通道上,选择法线贴图,凹贴图,取绿贴图,还有几张贴图需要自行在 sp 里烘焙, 所以我们点击烘焙,点击取消所有选择,勾选上需要烘焙的贴图,设置贴图大小看之前的保持一致, 找到图片,点击导入,原画就被导入到工具了。点击项目可以查看贴图,点击图层,新建一个绘画图层,然后按数字键。三、启用我们 s p 的映射工具, 鼠标滚轮到映射工具的属性面板,滚轮向下,把图片拖延到材质下方的不同通道里,可以在此处右键添加一个滤镜,右键添加一个色阶,受影响的通 到改为粗糙度,给他反个向,点击图层就能进行投射使用了。选择柔边画笔笔刷,此处调整笔刷流量透明度。映射工具 is 键, s 加鼠标右键可以放大图片, s 加鼠标,左键可以旋转图片, 旋转的过程中按住 shift 键可以捕捉九十度角, 按 table 键全屏显示,方便最大化操作。 i s 键鼠标右键放大图片进行匹配,或者按照 myr 操作,一块一块映射, 然后直接用笔刷绘制, 先把好 会治的地方会治一下, 绘制的过程中要保持耐心, 绘制主体部分同样的方法 切换回画笔模式,按一,快捷键检查绘制好的纹理,等会在修整不好的地方。 按三,回到绘制投射模式,一点一点精确的投射,把笔刷缩小, ctrl 加鼠标右键往左右滑动,可以放大缩小 绘制侧面, 这个地方不太好,按 s 键,按三键回到投射模式,按一键检查继续修改, 当然也可以拾取其他地方进行一个投射,选择一块比较干净的地方,也可以按 s 旋转图片去投射这一块的纹理, 背后也选择投射正面 这些地方还要去精修一下, 我们把背面也修一下,也可以拿 uv 模式下去投射 f 二,切换回来检查一下, 把这种比较拉伸的纹理处理掉。按三,再次回映射模式, 给他投射一块热烈的纹理, 把边缘给他投射一下, 到 ip 模式,把这些地方没有的都投射一下, 按一检查一下, 大概就投射到这里转一圈,再检查一下,我们把这个字母也投射一下, 再来整体调整一下材质质感,选择我们的这个设计。 按快捷键 c 切换到粗糙度,通道选择色阶,下面调整一下他的名。 按按 m 回到裁直模式,调的石头稍微粗糙一点,加大他的对比度。把这个地方的结构线也稍微重新投射一下,选择我们的这个图层,按三 i s s 是调整我们投射图片的旋转或缩放, 把这里的贴图也稍微修一下, 找一块比较精度比较高的这个地方直接给他修掉。 在这个图层基础上再新建一个填充 图层,右键添加黑色遮罩,右键添加一个填充,右键添加黑色日照,右键添加一个生成器,找到生成器, dirt 键盘 out, 加鼠标左键点击一下蒙版,可以观察我们的蒙版 后面遮罩或者蒙版白色区域为显示当前的裁值,黑色区域为不显示这个当前的裁值。 点击大的生成器,适当调整他的参数,调整灰尘的位置, 可以把灰尘的材质往下压,按,调整颜色粗糙度, 把边缘这个地方再修一下,按三选择之前的绘画图层调整, 再新建一个填充图层,添加黑色遮罩,添加生成器,选择边缘的生成器,这个时候他会计算模型的边缘效果, 把当前材值叠加模式调整为颜色减淡, 这样我们就把原画的颜色基本上投射到了我们模型上,最后就可以点击渲染,点击清除颜色,可以把背景清除掉, 可以选择颜色,把背景压暗一点,适当的调整时间。看采样数,发现这里有一点小 bug, 重新映射一下, 回到渲染,按 table 键,可以全屏保存渲染, 选择 p n g 不带背景, 这个时候十倍就制作完成了,谢谢大家的观看。

客户发来一张图片,要我给他的效果图材质做一模一样的,想故意难为我。遇到这种情况,可以先将图片用 photoshop 打开,这里强调一下,是 photoshop 不是 ps, 不然显得你 足够专业。然后放大图片,使用透视裁剪工具,在图片上采取需要的材质部分回车确定。然后将裁好的材质部分导入到 pixtand 中。点击种子导向,在种子导向面板拖动这四个角点,可以将倾斜的贴图进行矫正。矫正好后点击下一步,点击完成。然后在这里点击生成, 一键生成无缝贴图。最后在右上角点击提取三 d 贴图,这样就可以得到一整套 pbr 套图了。还可以选择对应的贴图,一边查看左侧的预览窗口,一边调整右侧的参数面板,以达到自己想要的材质质感。调整好后,直接点击导出,就可以一键生成一整套的 pbr 套图了。你学会了吗?

什么?你到现在还在用叠加和柔光做纹理贴图?来来来,米姐教你一招,快速制作真实的纹理贴图效果。输入想要的文字,双击点开混合选项,找到混合颜色袋,拖动下一图层的秒点,调整到你想要的效果就好啦。学会了吗?点赞关注,学习更多技巧!

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这一张的内容呢,我们来讲 sp 的,就导入图片和他的材质球等等啊,然后呢,我准备了一个文件夹啊,他有有材质球和一张图片啊, 很可爱的一张图片。然后呢,我们怎么样导入?像一般啊,图片可以选中,直接拖入到他的那个项目里面去,就涨价啊。 导入进去了以后呢,他这里有很多的选项,他这里有阿尔法的选项,有颜色的 lut, 还有那个环境环境光啊,还有这最后这一张就是贴图, 所以我们要对应倒的时候,一定要对应着它上面的位置去倒,如果是倒阿尔法的话,你就勾选阿尔法,如果你倒的是颜色的 lut 的话,你就倒颜 ut, 如果你是倒的那个材质的啊,就是那个 hdrhdr 环境啊,就是他的环境观。待会来说一下这个,然后我们现在倒,就倒贴图,除了这三样以外啊,所有的贴图统一用这个倒,用这个贴图来倒, 然后这里还有一个就是把它的资源导入到位置啊,我们把它导入到这个展架去,或者导入到那个项目文件就可以了啊。导入,那我们点项目这里能快速的找到他,虽然刚才那里也有,但我们可以点点项目这里去找到他, 找到这个皮卡丘。然后呢,我们再来导一下材质球,材质球格式是 sppr 的,一定是这种格式。也是啊,直接拖入 他这里啊,和刚才的那个导入图片不一样,他默认的,他这是默认的,这个很直接导入就行,直接导入到他的那个像文件夹里面去看啊,他一导进去了,这个才是球,这是啥? 之前啊,也是同理啊,直接拖,拖入以后呢,把它直接导入到他的那个项目文件,导入啊,又导一个,这是啥?不管他啊, 那么我来说一下刚才说的那个 huiut 啊,这挡住了他的这个色彩配置啊,这个东西啊,就叫做 iut。 然后呢还有一个环境这里呢,就是他的背景,这啊这这里是他的背景。 刚才倒了两张贴图,还有一张是啥?然后有一张是 fr 这里,然后其他的所有贴图都用刚才的那个格式去倒,就这个 拖到这啊,拖到这,不要拖到窗口,拖到车,我倒不进去,拖到这里面,用这个啊倒贴度的方式,不管是发现啊还是其他的,只要是贴图或者纹理我们都用这个倒, 如果是阿尔法的话用阿尔法岛,然后 lt。 的话就 lt。 岛,然后这里是环境,就是环境岛啊,一般我们选的是贴图岛,一般啊, 然后这里是导入到他的项目文件就行了。

这里是小白这集讲讲 sp 的相关操作,模型的高低膜制作完并斩完低膜的 uv 后,就可以导出低模格式。一般 vipx 或者 average 更多是选择 fbx, 因为 fbx 保留的文件信息会更多。详情建图,将低膜导入 sk 里面,选择文理集,设置面板,点击烘培模型贴图,在选项里勾选需要烘培的贴图, 最重要的是烘培法线贴图,因为只要烘培好这张贴图,其他的贴图都能根据烘培好的发现贴图来生成。下一步,选择之前做好的高膜模型,然后点击烘培, 烘焙完贴图会自行链接上,就可以在低膜上看见高膜的细节效果了。下一步便是绘制贴图。 spv 使用方式与 ps 的方式极其相似,也是用图层叠加 材质属性,一层一层的组合,最后达成你需要的效果,可以说相当于三 d 版的 ps, 会 ps 的人学起来会相对容易理解好上手。关于各类贴足的作用,小白也还需要多学习,就不做过多讲解,下期再见!

这个呢一画笔二,然后就是橡皮擦一和二,然后 x 线呢,就是那个他这里面的黑白显示,按着 alt 键鼠标啊,左键就是这样的一个旋转,按着 alt 键鼠标,右键就是缩放, 按着 alt 键鼠标中间呢就是平移,然后按着 s 键呢就是居中显示哈,然后这样滚动,中间呢就是放大。还有这里面有一个灯光,按照 shift 键点鼠标右键这样滚动,他就是你的灯光的一个啊,环绕显示 啊,这些都是一些快件,还有你的通道显示,单个通道显示了,点一下 c 键哈,就是你的通道颜色啊,金属度、光滑度啊,划线高度 这些显示就单个的通道。然后你要是你的贴图,你烘焙的那些贴图是 a o 啊,法线啊,曲率啊那些,你就点一下 b 键啊,这些是,这个是曲率,这个是你的方位,然后这个呢是啊,你的厚度啊,这是法线,这没啥辅线, 这个是世界位置。法线啊,这个是 id 啊,这个是 a o 啊,这些东西,然后你要全部显示,显示你画过的东西,你点一下 m 键就回来了。

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你是否做抖音三 d 特效,每次为贴图犯难?那有没有可以轻松的做出这样好看美观的高质量贴图呢?今天我教大家如何用 sp 制作像素的 pbr 贴图视频比较干,有不懂的可评论留言。首先打开 sp 软件, 可以看到左侧资源栏中有很多真实好看的材质,可以直接应用。接下来点击文件新建,选择我们做好的 fc 模型,并打开发现贴图格式,选择代其他选项默认点击 ok。 制作模型前先烘焙贴图,增加模型光影信息快捷键, ctrl 加 shift 加 b, 点击烘焙所选纹理, 烘焙完成,点击 ok。 接下来用不同的方式给四个材质制作贴图。一、简单材质球绘制在资源的材质里选择一个材质球,鼠标左键点击材质球,拖拽至模型或者贴图上即可。然后点击右侧属性填充工具栏 中的材质,找到 basecolo, 点击选择合适的颜色即可。如果觉得金属度不明显,可以由 lamatile 提高金属度。二、自制贴图材质求绘制,点击左侧资源框右下角加号按钮,再导入资源框,点击添加资源。 可以从网上找一张木质纹理贴图,选择病人家,点击未定义,选择 text, 选择项目标题,点击导入,这时在纹理集体选择真龙纹理,在图层里点击游戏桶按钮,新建一个填充图层,选择刚导入的木质贴图, 鼠标左键托拽至属性填充材材质里的 basecall 里可以看到我们的贴图已经贴上去了。调整填充里的屏幕,旋转焊片也可调整贴图大小和位置。三、画笔工具给绘制贴图 首选选择纹理及列表中的包字纹理,然后点击左侧资源栏里的画笔,选择一个印画笔,在属性绘画栏里选择材质,点击材质里的卡勒颜色和哈玛特金属度为高亮, 此时画笔带颜色及金属度属性,点击 base color 下的长条,选择白色,拖动码头金属度长条零点三,然后在贴图上涂色,按住错滚动鼠标调整画笔大小, 再选择一个软化笔,颜色设置为粉色,新建图层,给模型涂上粉色。四、复杂材质求绘制,在左侧资源栏中点击材质,找到一个布料材质涂层到笼布模型上,在属性填充中调整平铺及材质,卡勒颜色参数为白色即可。最后导出材质,点击文件,选择导出纹理, 点击输出模板,然后点击加号,新建模板,改名为像素第一个颜色贴图占二 g b 通道,点击二 g b, 新建一个尾部通道,贴图改名为颜色贴图,并点击符号,选择 text set 纹理及名称,在输入贴图中找到 basecall 基础设拖动字 log 上并选择二 g b 通道,再 点击哦加 b 加 g, 改名为 model 贴图,同样点击符号,选择 text 赛,在输入贴图中找到摩擦类金属度 robert 粗糙度和 ambient accrusion 环境光泽 b 分别脱落 g 和 b 通道,金属度暂选择 a 通道,粗糙焊环境光,选择灰度通道, 再点击 r 加 b 加 g, 改名为 normal 贴图,同样点击符号,选择 text set, 在转换贴图中找到 normal directs, 拖入 r 通道,在输入贴图中找到 hythraplets, 分别拖入 g 和 b 通道。以上三个全部选择恢复通道,设置完成后点击设置全局设置,选择一个输出目录, 输出模板选择刚建的像素模板,文件类型选择乓大小选择五幺二,填充选择无限膨胀,点击导出,打开输出目录,可以看到我们的贴图已经导出了。 打开像素专业版,导入模型焊贴图,然后分别给模型贴上对应贴图,适当调整材质的金属度、粗糙度以及环境光强度就 ok 了,赶紧去试试吧!

作为一名顶级的美工,我做效果图从来不求三 d 设计师。 ps, 打开我们的智能效果图场景,我要快速替换这个墙面上的瓷砖图案,开始我们的操作。点开图层,找到智能材质图层, 双击图标,确定弹出一个新窗口,我们调整一下窗口的视图,更方便我们操作。点击一下下方的这个窗口,这就是我们要更换图案的窗口。将我们要做效果图的新图案拖入到这个窗口中,然后拉满画布, 右击图层,选择向下合并,然后点存储,这样效果图中就会自动更新生成你的新图案效果图了。是不是很神奇?我们再来一遍,拖入我们的 新图案,到这个窗口中,拉满画布,然后到图层右击向下合并,然后再点存储,效果图中就会自动生成你的新图案效果图。这么简单的操作,你学会了吗?