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安装好 comui 主程序后,当我们导入别人的工作流都会遇到的最主要的两个大问题,第一个是节点缺失,第二个是模型缺失,所以这期主要解决节点缺失问题。 首先最重要的一点是 comui 的 节点全都放置在 comui custom node 这个文件路径下面,后面的节点下载安装也都是把节点文件下载到这个路径下,所以这个路径一定不要放错。 comfyui 的 节点百分之九十九都来自 github, 安装方法一共有四种,本期视频用到的所有链接也都放在了非输文档快乐老八资料链接整理里面,点击快乐老八 comfyui 零基础使用教程即可查看。 第一种,到 github 节点官网,按照安装及导安装,这里老八就安装个 comfyui manage 插件作为势力了。我们来到 comfyui manage 的 github 主页, 拖到安装这里,我们用方法 e 就 可以了,其他方法都不适合小白。我们先来看第一步,我们来到 custom nose 文件夹,在上方输入 cmd, 然后回车,就会来到这个界面, 然后我们复制第二步的链接粘贴到这里,点击回车, 当界面出现 down 的 时候,就表示这个节点已经安装完成了。我们回到 custom node 文件夹,可以看到我们的插件,文件夹已经在这里了, 然后我们重启 comui, 右上方这个就是 comui manage 插件了。 第二种,下载节点原始包进行安装,这里老八就安装个 comfy u i k j nose 节点作为势力了。我们来到 comfy u i k j nose 的 get up 主页,来到上面这里点击代码,我们先来看这个链接, 在 custom nose 文件夹上面输入 cmd, 然后回车来到这个界面,我们输入 git clone, 然后再把这个链接复制到这里, 注意它这里是有空格的,点击回车也能实现第一种的下载效果。有的时候有些节点它的安装说明只会给你说把节点克隆到 custom nose, 不 会像第一种说的这么详细,其实就是这样克隆的,我们也可以点击下面的下载 set, 也能得到这个节点的文件, 我们解压之后点进去删掉后面的妹, 然后拖入到 custom nodes 文件夹里面,这个节点也是可以安装好的。 然后我们看安装说明的第二步,安装依赖它,这里写的有点复杂,老八帮你们简化下,只需来到老八的资料整理这里下载一下这个环境安装程序, 点击右键在记事本中运行,这样我们就看到了这个程序的代码了, 前面这部分是选择调用你的 python 程序,后面是安装这个环境文件,然后我们来到这个文件夹路径下, 找到你的 python, 点 excel 文件,右键复制文件地址, 把刚刚的地址粘贴到这里,去掉两边的双引号, 替换掉原来的 python 路径,这样这个程序就可以调用你整合包里的 python 来安装环境了。 我们 ctrl 加 s 保存, 然后我们把它复制到你的插件文件夹里面, 双击即可自动安装插件需要的环境, 这里显示 so ssof, 就 代表安装成功了, 然后我们重启 comfyui, 点击左边节点,可以看到扩展里面已经有 kj nose 节点了, 这里要特别说明下,以后我们安装其他插件的时候,看到它的安装说明有安装依赖或者安装环境,它上方的插件文件里面有 requirements, 点 tx 文件, 或者在 custom notes 插件文件里面有 requirements, 点 tx 文件,都可以用这个环境安装程序安装。 第三种,直接拖入别人下好的文件,这里老八就安装个 comfy ui chinese translation 翻译插件。作为势利了我, 我们来到 custom nodes 文件夹下,如果你嫌上面安装麻烦的话,这里博主也把这些下载好的插件存在网盘里,你打开网盘里的 custom nodes 文件夹,找到 comfyui chinese translation 插件,直接把它下载到你整合包的 custom nodes 文件夹里就可以了。 我们重启 comfyui 看下, 现在上面已经有翻译插件了,我们的 comfyui manager 界面也被翻译成了中文。 像这样直接拖入下载插件文件的方式,如果重启 comfy ui 后没有显示你要的插件或者运行这个插件的时候报错的话,你就拖入第二步做的环境安装程序安装插件需要的环境。 第四种,通过 comfyui manage 节点进行安装,这里老八就用 comfyui easy use 节点作为势力了,这种安装方式也是最常用的一种,我们点击右上角的管理器,点击节点管理,直接在这里搜索 comfyui easy use 节点,选择最新的版本点击安装,安装好后点击重启就完成了。 我们点击左边节点,就能看到刚刚安装的 comfyui easy use 插件了, 另外点击节点的标题也能直接进入节点的 github 官网,可以查看节点的介绍。 comfy ui manage 里面收入了大部分的节点,还有一部分节点并没有被收入。没有收入的节点就需要我们来到节点的 github 官网,参照前几种安装方法进行安装了。好了,这期教程就到这里, 麻烦宝子们点个关注,支持一下。本期视频用到的所有链接已整理至非输文档链接、视频简介或抖音公开群查看。

百分之九十九的人学习匡费的第一步就已经走错了,还有人甚至因此白白浪费了好几万。你是不是也还在考虑该买什么配置的电脑来本地部署匡费? y, 我 劝你赶紧停下来。 上期视频已经非常详细的给大家介绍过本地部署使用的方式了,然而对于所有新手来说,本地部署并不是最好的选择。想要用上 com p y, 你 完全没必要非得花大价钱去配一台电脑,你家里现在十年前的老电脑也可以直接用,那么解决方法就是云端在线使用。 说直白点就是在云平台租一台高性能电脑来部署使用 comfyui, 你 可以直接在自己的低性能电脑上操作这台云电脑,完成 comfyui 里的所有工作。 这样做最大的优势就是你可以省下大几万的购买电脑的费用,而且不用把软件固定安装在某一台设备上,任意台设备只要能上网就可以使用 comfyui, 而且功能和本地的完全一致。 但缺点就是云端使用租用显卡需要按时间收费,一般来说在每小时一到三块钱左右随用随停。这个费用相比于你直接去买一台高性能的电脑要便宜太多了。 不信你可以自己算笔账。按照一天使用六小时计算,你买一张五零九零的显卡所支付的费用足够支持你在云端租用相同显卡使用四五年左右的时间。 五年之后呢,你自己的显卡已经旧掉了,而你在云端完全不用考虑损耗,一直都可以用最新的显卡,所以该如何选择就很清楚了吧, 接下来教大家如何操作。首先是平台选择,这里大家只需要考虑两个点,一个是平台的显卡储备够不够,要保证自己随时都有显卡可以用。第二就是价格要尽量低一些, 这种云平台有很多,我就不一一给大家举例了,今天我就用自己平常用的比较多的成语之云给大家做演示,其他平台的操作方式都是差不多的。 进来之后先完成注册登录,然后进入到控制台,找到左边的账号管理,在这里完成实名认证,然后选择账户充值,充值记住一定要少量多次,防止你忘记关机一下把钱全都扣光了。 这里我还给大家准备了一个福利,使用我给大家申请的这个优惠码,购买算力卡可以三十抵四十五。然后回到应用商店,在搜索框中输入我的名字,蓝天,找到我提前给大家部署好的这个云端 com 镜像, 这里千万不要选错了版本,默认选择最新版本,按照你的自身需求选择使用一张显卡,一般我用的最多的是四零九零 d, 然后点击立即使用,等它启动好之后,点击这里的 web ui, 就 可以进入到 com p i 界面开始工作了,是不是非常方便呢?这里还要给大家强调一下,使用完之后一定要记得回到这个我的实体界面,点击这里的销毁并关机选项,这就相当于是你在网吧开机玩电脑是一样的, 只有关机了才会停止计费,不然你就相当于一直占用着这台电脑,他会把你卡里的钱全都扣完,才会自动关机,这是很多新手会踩的坑,也是我前面为什么让你们少量多次充值的原因。 confire 的 安装部署是大家学习过程中遇到的第一大拦路虎,很多人连 confire 界面都还没有打开就已经早早放弃了,原因就是不知道该怎么装。我上一期给大家分享的本地解压急用满血版整合包,还有今天讲的云端在线使用方式,就是为了帮大家解决这个拦路虎, 让大家能少走弯路,少踩坑,特别是不要浪费钱,让大家能快速打开软件,第一时间体验上矿泉水的操作使用。如果觉得本期的视频对你有所帮助,别忘了点赞、关注、收藏,我们下期再见!

明明是在 comfy 官网下载的官方整合包,打开之后一用,为什么还是有各种报错呢?不是节点缺失,就是模型找不到,难道官方的也不靠谱吗?我相信这应该是你们开始学习 comfy 遇到的第一个困惑吧。 今天关于 comfy 的 本地安装部署一次性给大家说清楚,记得先点好关注收藏,需要解压即用满血版整合包的我已经给大家准备好了,先给大家解决视频开头的疑问, 为什么官方的整合包你用上了还是会有报错呢?首先是节点缺失,官方整合包中只有一些空 p y 官方自己构建的基础节点,除了这些节点以外,还有很多常用的第三方开发者构建的扩展节点,这些节点官方整合包中都是不会给你提前安装的, 所以当你加载进框架的工作流中,包含整合包里还没有安装的第三方节点时,就会出现节点缺失爆红的问题。 其次就是模型缺失, comfai 中的工作流运行时,一般都需要调用本地特定文件夹中的相关模型才能正常发挥作用,而官方整合包中也不会提前给你下载这些模型,所以当你没有下载模型直接运行工作流就会出现模型缺失的问题。 所以并不是官方整合包有问题,是你没有把零件给它安装好。但对于刚开始使用 comfai 的 新手来说,想要自己顺畅的安装节点和下载模型是有一定难度的, 因为你不仅需要提前安装一些环境文件,保证 ctrl 键正常打开运行,还需要配置好魔法网络用于下载模型和节点, 最后还要知道下载好的模型该放进哪个正确的根目录文件夹。但这些其实都很好解决,那就是直接使用节点和模型都已经提前安装好的满血版整合包, 这个是我一直都有在给大家分享的,而且还是长期持续更新的,这样你就可以省下大力气快速上手体验 kufi 的 使用了。除了以上所说的这些,还有一个问题是你无法回避的,那就是电脑配置问题。 想要在本地电脑流畅使用 kufi, 必须满足一定的电脑配置需求。首先就是显卡的显存一定要足够大,才能支持模型正常运行, 一般深图模型需要至少十二 g 显存,视频模型一般至少需要十六 g 显存。这里比较推荐新手入门的高性价比显卡,就是五零六零太十六 g 这张显卡了,什么牌子的一般都影响不大,主要是显存大,而且相对便宜。 除了显存以外,还有内存,做图建议至少需要三十二 g 内存,做视频建议至少六十四 g 内存。最后就是此款空间,本地模型一般体量都比较大,建议至少留有五百 g 的 此款空间用于存放模型。 以上所有这些配置都是上不封顶的,配置越高,使用体验越好,我相信大多数人的电脑配置可能都达不到这个要求, 如果你的电脑性能也不太够,那我真的非常不建议你在使用 ctrl 的 初期就花大价钱去购置高性能的电脑。上面所说的这些硬件配置,因为 ai 的 爆火,价格都一度水涨船高,但我们其实还有更加经济实惠的解决方式,那就是云端部署使用 ctrl y, 简单来说就是租用一台高性能的云电脑来部署使用软件,这个就比自己去买电脑要便宜多的多了。云端部署的方式我们会在下一期给大家讲。好了,这就是我们今天分享的所有内容了,记得点赞、关注、收藏,我们下期再见!

朋友们,最近 ai 圈最炸裂的消息就是 agnes 全模态 api 正式上线,它支持文本、图像、视频三大核心能力, 无需充值,直接可以调用 ipi 使用。我在第一时间也进行跟进,连夜开发了一套专属康复 ui 的 自定义节点,完美适配了 agnes 图像和视频的两大 api, 可以在 com 中直接调用使用。今天就带大家实测一下这套节点。在使用节点前,我们需要安装插件包,这个插件包我已经开源到了 github 上面, 我们在 github 上面直接搜索插件的名称, comui 杠 zh store, 搜索这一个 concierge 港 z h store, 点击下面的搜索,找到这个由智慧 store 团队开发的插件,我们点开它, 我们点开绿色的 code 按钮,下面有一个 download, 点击 download 就 可以下载这个插件包了。下载好这个插件包之后,我们把这个插件包解压到 call ui 的 custom nodes 文件夹中, 解压之后需要重启 config, 重启后需要刷新一下 config 的 界面, 然后在 config 的 设置选项里面可以看到有一个智慧 store 配置,点开这一个选项,在最上面我们看到有一个 agnes ipikey 的 配置,这里面需要填写 agnes api, 点击下面访问官网,如果你是第一次使用的话,需要注册一个 android 账号,我已经有这个账号了,这里呢就直接点击登录, 登录进来之后,我们在这个设置选项里面有一个 ipi 密钥,我们在 ipi 密钥选项里面点击这个创建新的密钥,然后在这里面输入我们密钥的名称,点击保存, 它会给我们创建一个密钥,点击右侧的复制按钮,然后点击确定, 打开刚才的设置页面,把复制的密钥粘贴到输入框里,然后关掉 config 的 设置, 打开 config 的 插件目录,打开我们的节点插件包 有一个叫做 agnes config 这个文件,我们打开看一下 这个 api 密钥和我们刚才新创建的是不是一样的, 这个是我们新创建的,我们看到密钥是一样就可以把它给关掉了。 现在这个插件的 ipa 已经配置好了,我们来看一下这几个节点的效果。第一个是 agnes 的 纹身图节点, 这个节点的作用呢就是通过我们输入的提示词生成一张图像,这个输入框就是正面提示词的输入框, 我们在这里输入想要的画面,右侧的图像输出端口需要连接一个预览图像的节点, 现在我们直接运行这个工作流,大概等待二十秒左右,就可以看到我们生成的图像, 这个图像的宽度和高度我们尽量控制在二 k 左右,如果说图像尺寸太大的话,可能生成的时间呢就会比较的长,我们看到现在呢这张图像呢就已经生成好了。 下面我们看一下这个 angular 图生图节点,也就是图像编辑的节点, 这个图像的输入端就是我们要上传的原始图像,输入框就是要填写我们需要对这个图像进行编辑的提示词, 比如我将这张图像它的环境改为夜晚,运行之后可以看到它已经非常准确地根据我们的提示词将图像改为了夜晚。 第三个节点就是 antony, 是 纹身视频的节点,这个节点作用就是根据我们视频的提示词生成对应的视频。下面我们看一下这一个节点它生成的一个效果, 可以看到它生成的质量还是很可以的。下面我们来看一下这个纹身视频节点,它的一个参数, 它一共有三个输出端口,第一个是帧图像,第二个是音频端口,第三个是帧率端口,这三个端口就是视频的三个基本数据,我们可以通过创建视频节点直接生成视频。 下面这个时长呢也是比较重要的,时长的范围呢是三大十八秒,一般推荐大家设置到八秒左右。 下面看一下这个 angeles 单图生视频的节点,这个节点呢也叫做手帧生成视频,需要加载一张手帧图。第一个输入框就是视频的提示词, 下面这个输入框是负面提示词,可以输入我们在画面中不想看到的元素,我们看一下它生成的一个效果, 可以看到它生成的这个质量也是很可以的。 最后一个就是多图生视频的节点,这个节点可以实现多张参考图平滑过渡, 最重要的就是可以实现首尾帧生成视频,它有一个多图参考的一个模式。我们来看一下它生成的效果,可以看到两张参考图,它呢能够平滑自然的进行过渡。 下面给大家讲一下这几个节点我们该怎样去添加它。双击打开节点搜索框,在节点分类的最下面我们可以找到智慧 store 这一个分类, 在智慧 store 分 类里面有一个 agnes ai 这一个小分类,在这里面就可以添加我们刚才讲到的那几个节点,比如我现在添加这一个 agnes 纹身图的节点, 然后添加一个预览图像的节点,这里面就输入我们想要生成的提示词,然后就直接运行就可以了, 稍微等待一下就可以生成我们想要的图像,可以看到它,现在呢就已经把这张图像给生成出来了。 这个节点使用起来呢是非常简单的,不需要任何的配置,只需要把它添加到画布中,然后添加我们输出的节点,直接运行就可以了。 目前这个节点呢也还在继续开发中,后面会给大家提供更加实用的功能。如果你觉得这个节点包对你有用的话, 你可以到这个 github 上面给我点一个小小的 star。 感谢大家,我们下期再见。


小伙伴们,这次真的是核弹级更新!全新的咖啡 u i 懒人整合包,这波绝对是小白的神之一手,别担心什么拍成环境和节点包错了,这次帮大家把最难的骨头全拆完了!真正的开箱即用,双击启动,甚至无需借助网络工具中文汉化界面, 哪怕你对英语一窍不通,也能闭眼入。最牛的是,这里面直接内置了市面上最火三百三十七套大神级工作流,都只需要你把图拉进去,点击生成,一键搞定。整合包教程什么味道呢?七七八,尝尝咸淡,接着开始教学喽。 很多人都知道 sd 的 外币 u i, 它名气大,使用者众多,这导致了很多的用户错误的外币 u i 就是 stable u i、 fox 这三种。它们呢,各自有各自的优缺点,使用的场景呢,也有所不同。这三种界面的优缺点、应用场景呢,我给大家罗列在下面了。这里简单地讲一下 copy ui, 它的热度呢,不断地在上升, 越来越多的设计师还有艺术家都开始使用它来创作。为什么呢?因为外部 ui 使用久了,你会发现,想精细地控制图片生成的每一步还是蛮费劲的。一张图你得调整主题、背景、风格、文字特效等细节多得很。 如果全靠外部 ui 操作呢?不仅麻烦,还很难实现。但 coffui 就 不一样了,你把工作流程一搭一键运行全自动流程呢,省心又省力。另外, coffui 的 节点是可视化设计呢,能让你的创意啊更自由。你可以专注于设计工作流,解决实际问题。你可以随意组合各种模块,直到达到你想要的效果, 甚至你还能加入一些不直接相关的模块,比如计算啊,翻译啊,自动抠图排版等功能,真的是很强大又全面。当然 coffee ui 学起来呢,也会比外部 ui 呢稍微多了一些难度,但我们的教程会帮你轻松地跨过这道坎。现在的趋势是, 开源开发者一出新功能和插件都会优先适配 coffee ui, 大家更看好 coffee ui 的 未来,所以你也赶紧加入吧。接下来我们介绍一下 coffee ui 的 整合包以及安装方法。使用整合包的好处有很多, 首先呢就是省去了自己部署文件解压即可使用,还避免了很多复杂的报错。整合包当中呢,插件的安装和管理呢,都非常的方便,大大的节约了使用者的时间,降低了使用的成本。市场主流的整合包呢,主要有秋叶的整合包以及番茄酱的铁锅炖,这里我们以秋叶的整合包启动器来做眼提低。 一、压缩文件要放在一个有较大存储空间的盘上,因为文件解压后呢,要占用大概十个 g, 另外还有模型等其他的文件,建议最小不少于五十 g 的 空间,最好呢是预留一百五十 g 以上的空间。二、 压缩文件呢,最好是放在根目录底下,如果不是根目录底下,而是在一个文件夹下,那就请注意呢,这个文件夹及上级的文件夹呢,不要有中文空格等非常规的名称。接下来鼠标选择这个压缩文件,并右键单机选择解压到当前文件夹,解压过程呢需要稍等片刻, 解压完成以后双击这个文件夹。在文件夹里我们可以看到一个 a 会式启动器,这个 esc 的 可执行文件我们先不要启动它。如果你之前呢没有装过外部域外,你可以把模型呢拷贝在 comui 的 model 目录底下对应的子目录当中。如果你之前安装过外部域外,可以把外部域外的模型呢设置给 comui 来共享。当然你也可以两个位置你都拷对模型,只不过呢会占用比较大的硬盘空间。接下来我们演示如何把外部域外的模型设置给 comui 来共享。 共享的方法就是修改这个 x g m 默认。 ps, 这个文件在文件夹里面呢,找到这个文件,点击后,右键选择重命名并删除点以及后面的 example, 弹出重命名窗口后点击试。然后呢,再点击并右键选择打开方式,选择记事本,点击确定 在记事本内容的上半部分,然后找到 best pass 这一行。这个冒号及空格后的部分要替换成你之前安装外部 ui 的 路径,注意看我的操作。 首先呢,找到你的外部 ui 的 路径,点击路径的位置,右键复制替换这部分的内容。注意,冒号后呢有个空格需要保留。另外呢,需要注意的是 by spa 下下的这一部分啊,一般不需要修改, 但你检查一下,如会有路径不一致的部分也需要修改。比如外部 ui 中 contenirs 的 模型默认呢是在 model s contenirs 下,但你也有可能安装在了 s tianson s d y b y ctrl s 目录 s 这个目录下。如果情况相同,那你就需要修改 ctrl r 空格后的这个地址,修改完成后,点击文件保存并关闭即可。 接下来双击 i 会式启动器,来到这个界面,我们一般呢都不用设置,我们点击版本管理, 上面有内核,点击刷新列表,一键更新,你会发现呢, comrade 的 内核每天都在更新,你也可以在这里呢点击切换,切换为最新的啊,安装最新的版本, 点击扩展,你会看到秋叶整合包已经预装的所有的插件列表,同样呢可以刷新列表一键更新,我们点击呢安装新扩展,选择想要安装的插件或者呢搜索新的插件 好了,我们点击一键启动按钮,稍微等一会儿,我们就会来到网页的启动界面,页面默认的就是中文的, 如果不是中文,你可以点击这里右上角的齿轮,来到这个选项,将语言呢设置成中文即可。有时候你会发现,为什么我的 coffee ui 的 界面跟别人的不一样呢? 接下来呢,我们讲一下 coffee ui 的 界面操作的一些小技巧。点击右上角齿轮,这里有调色板,其实就是皮肤默认的是暗黑,你也可选择你喜欢的,比如说明亮界面的风格呢,就会发生了变化。 这里有一个连线渲染模式,默认的是曲线,还有直角线,直线什么意思呢?你会发现这里的连接线呢都是曲线,我们设置成直角线就是这样的效果,那设置成直线呢,就是另一种效果, 你可以呢根据自己的喜好呢来设置。再给大家讲一个很实用的小技巧,随着以后的插件越装越多,很多模块到底是属于哪个插件下的呢?怎么样能够一目了然呢?接下来点击管理器,来到这里 设置为 id 加名称,那么康飞源内置的模块呢,就会在上面呢显示一只小狐狸的图标,前面的 id 呢是序号,而额外安装的模块上面呢就会显示查询的名称。除了给大家讲过的在启动器选项中 安本管理里面安装节点的方法之外,还有三种安装节点的方法,都很简单,大家掌握以后呢都可以灵活地运用。一、当我们点击加载或者拖入一个工作流文件的时候,如果遇到红色的框和提示, 可以点击安装缺失节点页面就会显示你缺少的节点,如果有好几个,分别点击安装即可。点击过程当中你也可以在下方的控制台当中查看运行的信息状况。 安装好节点后就会多出呢更新和卸载的按钮,你可以点击这里的 restart 按钮,重新点击一键启动等待,控制台当中呢显示下载都完成,自动重启,出现 cover y 的 界面就可以了。

coffee u i v 十中文整合包迎来史诗级大更新,这一次的更新简直是零基础小白的究极福音,为什么?因为作者直接在软件里给你硬塞了整整三百多个开箱即用的神级模板!这是什么概念?不管你是想搞全网爆火的创意短视频、 震撼眼球的电影级 c g 大 片,还是做专业的电商换装,它全包了。以前你要懂代码,懂逻辑,痛苦地去连那几百个像蜘蛛网一样的复杂节点,一不小心就满屏报错。但现在,这些全部被大佬完美封装到了巅峰状态。 你的操作步骤被极度简化到了什么程度?就只有三步,下载、解压、双击启动。进去之后,你什么底层逻辑都不用懂,敲个喜欢的模板,敲几个字就能当一个动动手指的无情抽卡机器,几秒钟跑出惊艳全网的大作。 hello, 大家好,本期视频我们将结合前面所学的内容,用 mimicmotion 来做一个 ai 视频风格转换。最后我们再结合 ipadder 看看效果如何吧。那么首先我们先打开康复 ui, 接下来我们先拖动节点,腾出位置搜索 load image, 这边我们加载我们需要的参考图像,然后再搜索 image resize, 最后调整相关参数。 接着我们把 layton 拖出来,接上 ve 编码,随后将 ve 编码的输入和 image resize 的 图像输出连接。随后我们用 anything everywhere 来加载我们的 vb 模型,将我们的 ve 发散到全局。 然后就是选择我们的大模型,我们开始编辑我们的提示词,这里我们的提示词要尽量和参考图像保持一致, 然后将采样步数修改成二十五, c f g 值设置成七。采样器我们选择 d p, n 加加二 m。 调度方式我们选择 kars。 接着我们再将底诺降噪的数值改成零点五。这里我们先稍微整理一下工作流,方便后续的工作流加入。进来的时候不会过于杂乱。 好的图像已经成功生成了。接着我们在塞巴儿侧边栏里面搜索 mimic motion, 随后将所有相关的节点拖出来。 当然我们也可以用常规的方法搜索并加载这些 mimic motion 的 节点,只不过那样子比较繁琐费时。好的,那么接下来我们将这些 mimic motion 的 组建连接。 随后我们搜索 load video。 这边我们用到的节点是 video helper, 如果还没有的小伙伴可以去自定义节点安装里下载。接着我们将 image resize 复制一份过来。这么做的目的是为了让我们的参考视频与参考图像规范化,不然有时候会有 resolution 相关报错。 接着我们加载 video combine 用于预览视频,这里我们将帧数改成三十。视频格式我们设置成 h 二六四。 随后将文件名称改为 mimic pose。 然后我们再复制一份 video clip 版用于预览最终效果视频,这里我们将文件名改成 mimic motion。 左斜杠 mean, 好 的结果已经出来了。对比原视频,我们可以看到人物的外观以及动作是非常贴合的,并且我们在原视频的基础上进行了动画化的处理。 那么接下来我更换一下参考视频与参考图像。当然提示词部分我们也需要进行修改。这边我替换完参考人物图像以及参考视频之后,我们先来对其进行一个分组整理,同样的这边也进行分组整理 好,那么这边的话我们先起用组控制器,然后把 mimic motion 给忽略。这个组控制器呢是来自于 easy use 节点的。之后我们再搜索 ipadada advance。 好 的,那么接下来的话,我们加载 ipadada 的 模型, 然后 ipad adapter 的 模型输入,我们连接到 checkpoint 加载器,接着我们再搜索 load image, 然后再搜索 preimage for completion, 接着我们再搜索 upper for more noise。 然后将类型选择的是内容重组,模糊值设置成十,然后再加载 generation 模型。 这里的话记得我们选择的是这个 b 七九 k 后缀的,然后再把这个权重设置成一点二。好的,接下来的话,我们在 ipad 加载器这里设置成标准, 将 ipad 等模型输出连接到 k 材料器内。随后我们设置一个真实性的大模型,这里我选择的是麦吉的 realistic 真实系列。我们这边来编辑一下文本。好的,接下来我们开始生成。效果还行,但是我们可以生成多几次,筛选出最佳的效果。 我们可以看到这个人物感觉比例有点奇怪,是吧?那么这边的话我们可以用到 openpos 来绑定他的人物骨骼。首先呢,这边我们先给 ipad dev 先新建个群组吧,以防他会混淆。 然后我们改变一下他组别的颜色,这个图像生成模块的话,我们随便换个颜色吧。然后的话我们来加载我们的 ctrl 内的模块,那么接下来的话,我们将 ipad 的 ctrl 内模块给腾出位置。 好的,那么这边的话我们先搜索 control net, 选择 apply control net once, 然后我们再搜索 dw post 18 meter, 随后来一个加载 control net 模型节点。这边的话我们选择的是 open post。 好 的,我们将 deliverer 自带域处理器的图像输入和我们的参考图像连接。随后我们按住 alt 键复制一份 control net 应用 加载器也一样复制一份下来。这边的话,我们加载器的模型选择的是 soft h 搜索节点 soft h 选择这个 h a d soft h lines。 这边同样的把 h a d 的 这个图像输入和我们的参考图像连接。 好的,那么接下来的话,我们将 ctrl 内的应用给串联在一起,正面条件连正面条件,负面条件连负面条件。 同样的,我们把第一个 ctrl n 的 正面条件给连到正面提示词文本框内,负面条件的话就是负面提示词文本框。随后我们将第二个 ctrl n 的 正面条件输出连接到 k 传感器上。 然后我们再把第二个,也就是这个 soft edge 模块的 ctrl n 的 强度改成零点五,随后开始生成。我们可以看到现在这个人物的姿态是变得正常了很多,以及他整个身体的比例。这边同样的,我们为了得到更好的效果,可以多生成几张。 好的,我觉得这张还不错。那么接下来的话,我们就开启 mimicmotion 模块,随后再次开始生成。 生成完毕后,我们可以看到效果还是非常不错的,怎么说也是还原了参考人物的部分特征吧。那么这里我把 mimicmotion 转会和参考视频做一个对比,大家认为哪一个效果更好呢?好,那么一张就是关于控制 ui 基础课程的全部内容。

解决问题不啰嗦第十六期 comfy ui 没装 get 或安装报错导致 manager 按钮不显示?一、先来看什么问题,这是 comfy ui 便携版启动日制提示 manager 节点导入失败, 原本 manager 图标应该显示在这里的,现在没有。这是 comfy ui 秋叶版整合包,启动日制也有 manager 节点导入失败的提示,界面同样没有 manager 图标按钮, 自定义节点文件夹下明明也都已经安装过节点,但就是不显示。这是因为我的 get 根本安装不上,安装到百分之九十九点九的时候,跳出十九个报错窗口,都是提示对出代码。幺二八致命错误,无法以读写模式打开 devnote 没有该文件或目录。 二、怎么解决?经过不断折腾,制作了一个修复文件,找到这个文件,双击修复。 no, 修复后必须重启电脑才能生效,重启后再去安装 get。 注意,安装前先把之前安装的 get 卸载掉, 安装好后再次重启电脑。现在去运行 comfy ui, 界面上就能正常显示 manager 按钮了。看似很简单的问题,等你遇到也会束手无策。关注我,教你解决更多 comfy ui 问题加教程模型和工作流分享!

今天我们深度拆解在十二 g 显存上如何本地部署 flex 与 ltx 大 模型,为什么安装总会报错或者硬盘爆满卡死?点赞关注, 每天带你洞察前沿科技的硬核真相。其实这只需要路径搬迁与章程软链接就能完美自愈。 在二零二六年六月的一个下午,我们位于中国杭州的系统实验室,对德国黑森林实验室的主导研究员,以及以色列 lyrix 的 核心科学家, 他们所发布的 flux 与 ltx 视频模型进行了多维度部署,躺平了所有环境大坑。 我们采取直接拉包策略,拉取 cfu, 一 键包解压即用。面对地盘零字节的爆满绝境,我们直接用 powershell 把包移到 c 盘,并在原目录执行。 mclink 挂在章程软链接,系统正常运行,空间奇迹生还。 面对官方的权限拦截,我们直接绕过限制前往公开仓库,拉取三百三十五兆的完整 ve 镜像,配合镜像员以每秒六兆的待宽高速续传, 瞬间补齐剩下的 unet 权重,用这种实用的自愈手段彻底解决下载卡死问题。 双核就绪后,在康福 uu 运行环境中安装视频节点,使用 flex 生成的高清原画进行图声视频。你的十二 g 显存显卡可以在三十秒内输出画面逻辑平滑的高画质视频,把创作的主动权彻底握在自己手里, 这就是本地大模型的魅力。把算力握在手里,才有真正的技术自由。你觉得在本地部署大模型时,最大的痛点是显存限制还是环境配置? 欢迎在评论区留言讨论。下期预告,我们将用 python 自动发抖音点赞关注程序员永不脱发!

逼自己一周练完 cf ui 视频生成,全一百九十八级存下吧,很难找全的!警告,本视频耗时两个半月制作,制作时长六百分钟,带你系统学习 cf ui 视频生成,这应该是抖音最良心的 cf ui 入门教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。最近全网都炸锅了, 竟然有这么一款免费且不限次数生成 ai 视频的工具,它就是 comui 九点五中文破线版,和那些烧积分要排队买会员的网站不同,这个版本不用联网,更不用魔法上网,全程本地离线运行,彻底摆脱平台各种限制。全中文界面,兼容中文提示词, 零基础也能学懂操作,内置海量工作流与主流模型,开箱即用。即使是这种质感拉满的电影级 ai 视频也能轻松拿捏,最低支持一零六零显卡使用也是极其简单,只需三步,一,拿到整合包,二解压缩,三,双击打开,还没体验过的朋友直接开充。那么 欢迎大家来到我们的 kfui 全流程系列解析课程,那么这个新手教程呢?将细致落地的将我们 kfui 这款软件一步步按图指引,覆盖了新手从小白到进阶的所有关键细节,那么只要你一步一步跟着我来进行实操, 那么我相信你对于 cfui 这款软件也可以迅速的拿捏。好的,那么话不多说,我们直接开始今天的也是整个系列的第一个课程。首先我们在之前的视频中,我们已经可以正常的 打开我们的软件,那么像这里面我们就会得到一个这样的界面,当然你打开的工作流呢?可能不是这个, 但是没有关系,我们先看,不急,慢慢来,同时呢这工作流我也会给到你。那么这里面有我们的一个整体的一个界面认知,就比如说最上方是什么,最上方呢就是我们不同的一个工作流,你随意的点开就是一个不同的工作流, 那么这样子就可以进行个工作流的切换,同时你同一时间呢可以打开多个的工作流来进行使用,但是每一次我们运行的任务只能是一个,就不可能你同时运行了这个工作流,然后还想运行这个工作流,这样子是不可以的, 咱们的电脑没有这么强大,你如果让他同时干两件活,他不就崩溃了吗?对吧?咱们要一心一意专一一点吗?是不是?然后 可以看到我们左上角这边是不是有非常多的一些小的一个训练,那么这些训练是什么用的呢?我们一步一步来,首先点击这个,这个呢就是我们的一个菜单按钮,然后这里面有新建啊、文件啊之类的, 那么这些呢,我也不一个一个介绍了,咱们主要呢介绍几个重要的,我们打开设置,这里面就比如说常用的我们的一个 cfui 基础设置里面我们最基本的一个语言,对吧?你可以通过在这里面切换我们整个界面用到的一个语言, 而在下方这个画面,这里面这个主要是来调整我们整个界面的一个显示效果的。就比如说我们在画面中有些连线现在是曲线,我们可以给他改成直线, 就比如说这里对不对他从一个丝滑的曲线变成这种直线了,又或者直接改成直角线,按照自己的喜好来就可以了。至于快捷键,这里面可以按照大家的需求呢,自己掌握几个比较实用的。 我一般来说主要用到的就是一个运行工作流,我们可以使用 ctrl 加 enter 键进行一个快速运行。在关于这里面有我们整体的一个系统设置,像这里面着重强调的就是我们的 python 版本是二点九加库达一二八的,以及包括我们 设备的一个显存大小十六 g 使用到的一个显卡,这个地方大家可以大致的了解一下,然后左侧这里面还有不同的一个按钮,这里面我们快速的了解一下,像这个资产,就是说我们在这个使用软件期间所所生成的一些图像啊,视频内容,那么这些素材就是我们的资产。 然后节点这里面有个节点库,这里面有非常多可以使用的节点,就比如说这个 k 传感器,对吧?我们点击一下 就可以把它拖入到画面当中,然后哎他不就出来了吗?但是这里面有一个问题,对吧?我们不可能每一次想要找一个这样的节点,我们还去这个节点里面一个一个找,是不是很麻烦?我们直接在空白处双击左键, 然后在这里直接可以搜,就比如说我们输入一个 k, 对 吧? k 传感器,这里面呢就可以直接的找到所有包含 k 这个 英文的节点,然后右边呢还有他的一个什么预览图,也是非常的方便,所以这个就是我们的节点库。 然后就是模型库,我们所有使用到的一个模型都会在这上面进行一个显示,但是同理我们也不可能每一次想使用一个模型在这里面找,我们反而会直接在这个模型加载器里面,我们点击一下就可以进行选择,我们所有需要用到的模型直接在里面选就可以了, 也是非常的方便。而这个工作流呢,就是说我们的一个软件之中有多少的一个内置工作流,那么大家可能可以看一下不同的一个版本啊,或者使用到的一个素材不同, 那么这里面展示的工作流呢,也有所不同,像这里面我们只要将我们自己编排好的工作流呢进行保存,那么我们下次打开软件之后,我们可以直接在工作流这里面找到我们的一个 名称,然后再点击一下,我们就可以使用,然后下面这两个可以略过,我们直接看这个输入和输出,那么输入和输出呢,主要就是我们 在使用工作流的过程中,我们有一些时候是不是需要将我们一些外部的图片导入到里面,然后再进行一个输出,那么这里面我们输入的图像就可以在这里面显示,同理输出的也可以显示,下一次呢 也可以直接进行调用,就相当于我们不用再去单独的去找这张图片是放在我们电脑的哪个文件夹里面,我们可以直接在这里面进行一个调用,使用起来呢也就更方便了。再看一下这个模板啊,这个模板呢个人认为呢使用量的情况并不多,但是如果对于一些 完全不了解的,或者是那些或者素材比较少的同学们可以大致的看一下,我就比如说点击一下这个纹身图,我点击一下哎,然后他就出来了一些这样的一个内容,对吧?其实就相当于他把这个工作流呢做成了一个 类似于软件自带的功能。但是这里面的一些模型啊,还有节点,如果没有的话,还是需要自己进行下载,个人认为实用性不大,我们主要的还是掌握一些我们自己能够本身想要使用到的工作流, 这里面很多工作流都是我们不经常使用到的,大家可以简单了解一下即可。然后左下角有这个什么说明啊, 又或者是控制台啊,那么这些里面控制台可能稍微还是有点作用的,当你在生成的时候呢,这里面会显示一个进度条,我就比如说我点击一个运行,对吧?你看这里面是不是有一些正在运行的一个进度条, 那么他这个进度条呢,其实也就跟上方刚刚我们看到的这个蓝色的进度条差不多,你直接通过这上面这个也可以看,但是有时候呢我们可能会出现一些报错什么的,我们直接点击这个控制台看一下 是什么地方出现报错,我们就可以通过这个来进行一个检查。然后这下面这两个什么快捷键和设置,我们其实已经看了,那么就不必再重复了。右下角的话 就是几个比较简单的功能,像这个什么选择啊,或者拖拽,其实很好理解的,你按这个微,现在呢就是一个选择按钮, 对吧?我直接拖动这个,对吧?就是进行一个选择,你按 h, 他 就变成一个小抓手,我们就直接想拖哪拖哪,就选择不到。这些节点用处不是很大,试图那就更没用了。我们一般来说放大和缩小都是用滚轮, 因为滚轮呢,操作起来非常的方便,我们不需要再额外的说点击一个这样的什么放大缩小没什么用, 至于这个显示小地图,那就更没什么用了,它就是一个缩放按钮,就相当于说,哎呀,我这个一放大,可以在这个小地图上看到我这个画面的一些缩略图吧,算是算不算大?然后这个隐藏链接,这就更没用了,我们在做工作流的时候,不看这个 线条,我们怎么知道该怎么连呢?对吧?你不显示这不是瞎蒙吗?对吧?肯定不能这样子,而且有时候我们还要通过这些线条嘛,来判断一下生成的一个路径怎么样,然后再看一下上面的这几个, 那么这几个呢,都是一些显示的一些节点,比如说你的内存多少, cpu gpu 多少,我们着重需要注意的就是这个管理器功能, 那么在里面呢,可以安装我们缺失的节点,甚至包括缺失的模型,是比较好用的,但是这里面涉及到的内容呢,是比较多的,我们在后面的几节课中会有所提的,我们现在先大致的了解这界面上的每一个按钮呢,是什么功能,至于这里面运行, 这就不用了解了,我们直接按住 ctrl 加 enter 键,对吧?就可以执行一次运行,非常方便,你想执行两次就把这个改成二,对吧,可以任意的进行修改, 但这里面还有一些其他的操作,就比如说这个是运行,那第二个运行更改时指的是什么呢? 这也可以简单的进行个试例,就是说你这个工作流,只要你改了任何的一个地方,他就会不需要你点击运行就自动跑起来,就比如说我把这里我随便改一下啊,一点六改成一点五, 哎,你发现我刚刚有没有动这个运行呢?我没动对吗?但是为什么这工作流还是自动跑起来呢?是不是这就是一个运行更改时的作用,然后这个运行实时, 这个就更好理解了,就只要你点了这个运行实时,你每一次这个工作流一旦生成完成,就立马再一次执行,就相当于永动机。你可以这么理解, 那么我们还是把它调成一个运行,可以自己来操控是否要进行一个生成,然后我们把下方的这个生成预览关掉,这里面我们可以看一下展开这个任务列表,这里面可以查看我们刚刚已经完成了一些工作流运行,我们点击一下 就可以进行一个放大预览,那么可以看到我们刚才生成这些图像呢,所用到的这个时间十来秒左右,偶尔长的话三十多秒,五十多秒,速度还是可以的。那么通过这种简单的方式,我们就大致的将整个界面中这些按钮啊到底有什么作用 进行了个详细的讲解,但是后续呢,还有更多我们值得关注的内容,我将一步一步带领大家彻底掌握康复 ui 这款软件。那么这节视频呢,让我们继续关注于康复 ui 全流程系列解析课程的第二个课程, 那么这节课呢,我们将来深入的了解如何进行深图,到底里面有什么样的困难等着我们呢?我们可以一起来探索一下。首先我们要知道在上个视频呢,我们已经大致的了解了整个界面上这些按钮的功能, 现在就来看一下我们画布里面的这些节点到底有什么作用。在开始之前呢,我们先将模型进行一个放置,那么在 kufui 这款软件当中呢,模型这个玩意啊 可以说是非常的多,有不同的种类,比如说我们常见的 checkpoint 模型, z e mage 模型,那么不同的模型都需要有不同的使用方法,那我们来到我们 kufui 安装包里面的 kufui 文件夹里面,我们打开之后可以看到是一个这样的, 然后我们找到里面的 models 文件,然后在这个里面呢我们向下滑一下,然后找到这个 diffusion models, 在 这里面就可以放置我们刚刚使用到的 z 杠 image 模型,那么模型文件呢,也会给到大家,大家就直接把这个 这一枚模型呢放置到这个文件夹里面,然后再回到我们刚才的 models 目录里面,将我们的滚轮呢往下滑,找到这个 test encode, 我 们找到这个文件,将这个千问三杠四 b 放到这里面, 返回上一集,来到这个 ve, 将我们常见的一个 a e 点 ve 呢进入,然后直接开始我们今天的教学。 模型放好之后呢,我们可能第一时间打开,这边不会显示有模型,我们可以刷新一下浏览器,把浏览器进行一个刷新, 然后呢他就可以在里面找到了。我们首先从整个界面来看,这上面的一个小方块呢,我们称之为节点,每一个不同的节点呢都具备有不同的功能,那么这样的一个串联的节点呢,就跟一个流水线一样,就比如说这个模型,它是用来提供我们的素材库的, clip 呢是用来识别我们输入的文字的, ve 呢则是来将我们的减空间数据,也就是我们人眼无法识别到的计算机数据转化为真实的 图像的。那么每一个节点它都具有不同的功能,所以我们需要对每一个节点都要有所了解,而在这些节点与节点之间有不同的连线,那么这个连线呢 就是我们的工作逻辑,就比如说相同的这个点,我们要与下一层级的相同点相连接,比如说 clipp, 就 要连接 clipp 模型是这个绿色点,那么我们也要连接下一级模型的这个绿色点,也是非常好理解的, 就要保持这样的一个前后关系,就比如说你这里面模型,你想连到 clipp 可以 发现哎是连接不上的。 当然有时候我们也会碰到这个模型可以连接到一个地方的模型上,但是会出现报错,因为模型和模型之间也是有所区别的, 这个我们还会在后面可能会遇到,到时候我们再细说。那么在了解完这些连线之后,我们就可以具体的来看一下这个简单的工作流是怎么样运行呢?我们通过这个 u n 的 加载器加载出我们需要使用到的模型,然后模型将传输数据到我们的 k 传感器里面, 采安器呢,你就可以理解为是一个锅子,对吧?他在炒菜,然后模型呢就是提供素材的地方,但是这个素材需要什么素材?就像我们做菜我们需要有菜单,对吧? 那么这个克里普文本编码器就是菜单,那么这个时候这个菜单呢是用摩斯密码编码的,哎,这个时候你需要把它破解,这个时候呢,哎,我们就需要用这个克里普加载器, 那么他的一个正式的名字呢是叫做文本编码器,就是说我们虽然输入的是这些中文文字,但事实上电脑是不理解的, 我们的电脑只知道看懂零和一,对吧?那么通过这样的一个文本编码器呢,就可以将我们输入的这些中文转换为电脑计算机可以看懂的语言,所以呢就是这样子的一个理解, 我们有了这种菜单之后,你会想我们要做几人份的,做多大一碗的,这个时候就有一个空内存的图像,我们输入到这些具体的尺寸上面, 以及要生成的数量大小,就可以决定我们这张图像它的具体尺寸多少,要输出多少张的图像, 可以把这个进行确认了。好,那么我们现在菜单有了,素材也有了,然后做多少也有了,最后是不是就直接出锅摆盘就行了?那么这个时候通过我们加载的这个 ve, 我 们就直接 端好盘,直接上桌就可以开吃了。那么通过这种通俗易懂的方法呢?我相信你对于这个生成流程也更加了解更加清楚,就比如说我这里面 直接只输入一个甜美少女,我们点击一下运行,看看生成出什么样结果,可以看到生成的这个是不是很符合我们提子词的要求呢?对吧?这个笑容真的很甜,是不是?有没有感觉?然后我们可以看到 上面这个是输入我们的这个生成的内容,那么这里面还有一个是干什么的呢?这里面大致的就为大家进行一个科普哈,就是在我们 以前的 ctrl u i 当中,我们会使用到一个叫正向题词和反向题词的内容,这样题词呢就是需要说明我们图像里面要出现什么内容,而反向题词呢,这就是我们图像里面不需要出现什么内容。但是后来呢,我们的模型也与时俱进, 你会发现这些反向题词大部分的内容都是一样的,比如说崩坏的手啊,糟糕的图像,很少有人会直接通过我们的反向题词来控制我们画面中不想出现的内容, 所以我们就直接将我们的反向题词呢已经预置在底层里面了,所以我们的反向题词就不怎么需要输入,因此我们一般就会在这个文本编码器后面加一个条件零化解点,也就说取消掉我们的反向题词输入,然后再连接到我们的 k 传感器上, 是一个这样的关系,相信这样子呢,你也会有所了解。而在下方我们之前说了这空内存的尺寸和生成图像的数量的, 那么这地方有没有什么讲究?答案是有的。首先我们一般来说生成的尺寸是五一二的倍数,这是为什么呢?因为像我们模型在训练的时候,他的一个训练级基本上都是一个五一二或者是一零二四为尺寸的。 那么像这个 z image 模型呢,它就是以一零二四为训练尺寸的,因为我们要知道的一个事情就是模型它是怎么训练出来的呢?它是将大量一零二四乘以一零二四的图像整合到一起,同时它给每一张图像呢都进行了个描述,就比如说在描述这张图片的时候, 他会写着说甜美少女,然后亚洲女生,对吧?他通过这样子给每一张图片呢进行一个描述之后,然后让我们的 ai 呢就把它融合成一个模型。因此在我们生成图像的时候, 我们是不是生成与他的那个尺寸有关系的成倍数关系,或者是直接就是一致尺寸的效果会更好。当然这时候就问了,那么我直接生成更大的可不可以呢?当然是可以的, 像这里面我们也可以直接生成一九二零的尺寸,但是这样子的话,我们生成的速度会变慢很多,也可以直接生成五百一十二尺寸的,但是这样子我们生成出来的画面,他的画面效果肯定不是很好,因为在我们生成过程中,我们的尺寸越小呢, 我们的 ai 对 局部细节的描述或者是生存能力就没那么好,尺寸越大呢,反而就会描述的越细节。但是有可能你的尺寸过大,一个是会导致你的电脑呢会显示显存不足,然后强制关机。 此外呢,也有可能因为你生存的尺寸过大,那个 ai 呢就在一个小地方里面使劲描绘描绘导致出现一些过度畸形,那么我们有一些合适的办法就可以避免或者说 处理掉它,因为一般来说我们想要生成更高清更清楚的图像,我们都是需要经过二次的图像放大的,那图像放大也是一个非常关键的一个技巧。在后面的视频中我们也会提到,那么了解了这些生成中我们有可能出现的问题之后呢, 后面我们就要更加深入的了解纹身图的一个生成逻辑了。在之前的视频中,我们已经讲解了很多有关于我们 cf ui 这款软件的一些基础知识, 那么接下来呢,我们来深入的了解一下,在生成图片中我们有哪些重要的参数,我们可以进行调节,就比如说这个纹身图的一个生图流程,在前面的这些地方呢,我们将这一块已经讲解的很清楚了, 那么接下来我们重点呢来讲解一下这一款 k 传感器里面的这些参数到底有什么意义。那么首先 k 传感器就是我们一个做饭的锅,对吧? 然后在这个锅里面呢,我们也可以进行一些参数上的调整。首先我们看到第一个种子,哎种子是什么?就比如说西瓜种子和冬瓜种子,那么不同的种子呢会结出不同的果实, 因此种子也就是我们这张图片的一个来源,我们的每一张图片呢都有一个固定的种子数,那么也就是说只要你拥有这张图像的种子,你就能够完整的复刻出这张图像。那么这里呢我们直接来输入,好吧,首先我们输入一个一一一,然后点击运行, 那么这张图像呢,就是我们一一一三个一的种子生成的图像,我们复制一下,然后呢粘到边上,再把这个种子呢改成二二二, 那么可以看到两张图像不一样,对吧?是有很明显的一个区别的,哎,这个时候我后悔了,我不想要这个二二了,我还是想要之前的一一,怎么办?是不是我直接在上面输入, 是不是?然后点击运行,可以看到这两张图像是不是完全一样的,那么这个就是我们的种子到底是有什么作用的?然后后面有一个生成后控制,这个里面有三个意思,一个呢则是说我们每一次生成图像的时候,这个种子呢不改变,就相当于你需要自己手动的一个来输入,也就是这个固定。第二个呢就是随机, 随机呢就是指的是你每次生成图像之后呢,这个种子数呢会随机生成为任意一个种子。第三个则是固定的增加或者减少也很好理解,就比如说你生成之后一一一就变成了一一二, 然后变成一一三,就变成这个样子,那么像我们刚刚不是直接输入一一一吗?对吧?然后我直接点击运行之后,你会发现,哎,这地方会变成其他的种子,那么这样种子其实是你下一站要生成出来的头像的种子数,如果你在这里面点固定的话,你输入,对吧?然后你点击运行, 你会发现它完全不会改变的,因为它没有提供新的种子数出来,那么就是一个这样的意思,然后再看一下这个步数,我们把这个种子数先固定吧,这样子更好的能够看出我们生成图像的效果。这个步数呢其实就是我们 ai 绘画的时候,这个画笔的次数, 在我们画画的时候,是不是我们画的越多,画的越久,这张图像的细节就越细腻,越丰富,那么 ai 呢,也是一样的,我们直接把步数呢调成三,我们来看一下生成的结果哈,你会发现这张图片是不是没有这张细腻,就包括它整体的一个光感啊什么的, 你会发现这些地方都泛白,就是整张图片没有这么细腻的光感,也就是说它绘制的比例减少了, 而你再把它的一个步数调高呢,你调成个二十,你会发现这张图片呢就比这一张又要重很多, 整体的一个感觉,那么这个呢,就是两种不同的一个数值上的差异,但是其实在这个 z e max 模型上面,这种差异不是很明显,如果你换成其他的那种 flux 模型啊,又或者是普通的 sd 三点五的模型, 那么它的一个效果差异会非常的大,这个其实看不出非常明显的差异,但大家只要知道这个知识点就行,我们依旧把这些数值还原一下,然后就是这个 c f g 值,那么这个 c f g 值的意思就是我们提示词的一个执行力, 也就是说你这个 c f g 值高,那么它这张图像呢,就会遵循我们的提示词更加的多,那么我们的那么如果你这个 c f g 值它比较小的话, 他就不会完美的按照我们提示词里面的内容来生成图像,而是会自己的发散来进行生成,就比如说我这里直接调成零点一,然后点击运行,可以看到他随机的生成了一堆不知道是什么样的内容,跟我们提示词一点关系都没有。而我们这里面把它调成一个五呢,可以看到画面呢又非常的奇怪, 他会让我们的画面变得很僵硬。其实你可以看到在这个里面他会把我们的一些格纹呢,然后黑色的夏装啊 都体现出来,但是他的一些组合就会非常的奇怪,会变得畸形,所以说就按照我们设置的一个尺寸就好了。然后就是我们的裁焊器和调度器,那么这个里面会有非常多内容,但是事实上我们并不需要了解这么多,因为通用的来说就是用这个优乐和 simper, 有这个调度器和采暖器呢,就已经完全足够满足我们生存的要求了。如果有一些特殊的工作流需要不同的这个采暖器的话,其实在我们使用的时候也会单独的进行强调,没有必要说浪费这么多时间来一一介绍这每一个采暖器,其实是非常没有必要的。 当然如果感兴趣的话,我在后续也可以给大家些资料,让大家去看,但是事实上呢,这个就属于是事倍功半了。而这个降噪呢,其实就指的是我们图像从一个原始模糊的像素点, 然后逐渐变清晰的一个过程,你也可以理解为是它的重绘幅度,那么一般是在图深图当中会有所体现的,我们纹身图当中只需要固定为一点零就行了,不需要做其他的一些修改, 因此呢这个就是我们一个基础的传感器的参数,那么我们这里面复习一下。首先种子就是说我们每一次生成图像都会产生固定的一个值,这个值呢就像我们的身份证一样,只要知道这个值,我们就可以完美的复刻这张图像。 而生成后可以控制这些种子数的增加或者减少,又或者是随机固定,可以来帮助我们找到这个种子值。步数的话则是我们的一个绘画强度,这个值越高,我们的画笔画的次数就越多,细节就会越丰富。 cfg 值呢则是指我们这个提喻词和图像的关联程度, 但是过低或者过高呢都会导致图像畸形,不是很适用。而传感器和调度器在不同的工作流可能会有所区别,但是我们只要按照这样的一个比较平衡的设置来进行使用的话,其实区别并不大。而降噪只是只有在图深图当中会使用到,纹身图当中是不会有其他变化的, 那么这就是一些我们所需要了解到的内容。这里面也可以给大家再看一下我们的一个排版布局,就有时候我们的那个节点比较多的时候,我们就可以用一些不同的排版来设置,就比如说这里面我们的三件套可以进行一个 ctrl 加左键的一个宽选, 然后上面这个位置可以调整这个节点的颜色,比如说统一调成绿色,然后有时候我们会想着说给这些节点分组,我们可以直接框选这一部分内容,然后点击这个创建一个组,这个的好处就是说,哎,我直接想移动这三个的时候,我不用框选,我直接移动这个框就行了, 也是比较方便的。然后就是说这里面还有些其他的内容,我们可以对它进行一个排版,就比如说我直接将它转换一下,是不是我们可以把这一堆的这些节点直接转换为一个小结点, 看起来是不是就小了很多?而且我们点击这个节点,可以在右边的这些参数输入,这里面我们可以输入他的一个文字啊,或者是种子数,那么可以根据大家的喜好来, 然后我们点击刚才那个右上角,就可以进入到这个组里面,在组里面再对他进行一个单独的编辑,再按一下 esc 又可以退出来,对吧?又回到这个大组里面,反正就是挺方便的,不想要这个组的话,我们可以点击这个按钮,我们选择这个解开所选子图按钮,然后点一下,对吧?我们的图像又回来了, 那么这就是一些基本的简单操作,我们可以按照自己的需求来进行一个使用。那么这节视频呢?就到这里了,我们下节课会讲述更多有关于 cfu 的 很多非常实用的功能,我们下节视频再见。那么我们这一节课要学习一些什么呢?在之前的时间里面,我们已经掌握了 cfu i 的 界面操作, 然后部分重要的仓鼠设置,他有具体的一个什么含义,我们理解了他的整个身图到底是一个什么样的逻辑,那么了解这些内容可以大大的帮助我们对于 cf ui 这款软件进行一个深入的了解,那么现在你对于整个这个软件已经有一个比较大的宏观上的认知,那么接下来我们就要从一些细节上入手, 那么我们这一次看一下我们这个纹身图的一个操作流,带大家一步一步进一个实操,那么大家也跟我一起来进行相同的操作,那么我们这里面直接框选,然后把它全部都删掉。那么首先 我们来想一想之前的逻辑,在我们搭建一个自己的一个工作流的时候,最先应该搭建什么呢?那么很明显就是直接先加载出我们的模型加载出来,那么使用的是 unit 加载器,我们点击一下, 那么里面呢就有非常多模型可以供选择,那么之前也教大家如何放置我们的模型了,那么像这里面我们可以一次性把我们的其他那几个也加载出来,第二个是 clip, 第三个是 ve, 那 么这三个呢就是一般来说我们的模型加载三件套,加载出这三个之后,我们就可以 来进行下一步,我们搜索克利普文本编码器,也就是说用来输入我们的提示词的,然后这个是正向的,我们还需要一个负向的,但是因为我们使用到的是这个 z 杠 e m g 模型,所以呢我们就可以加入一个条件零化节点, 我刚刚使用到的一个操作是我们点击这个按钮,然后按住 alt 键,使用鼠标左键一个拖动,那么就可以直接将这个节点进行一个复制,是一个快捷操作。如果记不住的话,我们也可以正常的使用我们的 ctrl c, 再点一下 ctrl v, 那么也是一样的,没什么区别,只是我这样子操作会更快一点。然后我们就加载一个条件零化解点,那么为什么要用使用这个条件零化解点,在之前的视频中我也跟大家已经提及过了,就是说我们的一个正负相题的词,他们有什么关联,那么具体会导致我们生成的出来的内容有哪些影响,这里就不再多赘述了, 因为我们觉得这个框框比较大,然后比较占空间的话,我们点击左上角这个圆圈点一下,哎,他就缩回去了, 那么这样子就可以让我们的排版更好看一点,看起来更方便美观。我们先把其他的也加载出来,那么还包括我们的 裁剪器以及我们的解码器和空图层像,我们将这几个呢通通都进行个输入,最后再连接一个保存图像按钮,那么我们就将所有的这些节点呢都拉出来了,接下来就进行一步连线,连线也按照我们之前的那个操作,是什么呢?颜色连接相同的颜色,就比如说模型,我们连接上模型, click, 连接上 click 上面的这个连接我们的正面条件,下面这个连接我们的负向条件,但是这里还要连接一个条件零化节点,再把这个条件零化,连到我们的负面条件。再看一下左边还有个 veve, 连接上我们右边的 ve 解码,这里面再连接下方的 comelon 的 图像连接上来,对吧? later 图像输入到我们的保存图像按钮,再把我们的 later 图像输出到我们的解码器当中,再把图像进行一个输出,然后再把我们的 com later 的 图像连接到我们的传感器上面,再把传感器上的 later 输入到我们的解码器当中, 再将图像进行一个保存,那么就完成了一个最简单的纹身图的工作流搭建。这里面我们就进行了第三步, 我们在设置好节点,布置好连线之后,就第三步就要选择好我们的模型像这里面我们选择的是 f p 八的 z 杠一妹子模型,它的速度更快,然后更好用一点,那么其实它有一些其他的,比如说 b f 十六,那么一般来说数字越大,也就代表这个模型所用到的参数越多,训练级越多, 那么由此导致的就是我们图像可能质量会更高,但是整个生成的过程会变得慢, 那么就是没有那么快。因此我们要着重的考虑到自己的一个电脑的设备性能,我们要按照自己的设备来进行一个选择,不然的话就很容易出现爆显存,那么爆显存这个行为在我们生成过程中会经常的出现,因为有时候我们的电脑设备可能确实是带不动这样子一个比较长的工作流, 但是像目前这种比较小的纹身图啊,图身图啊这种,那就是非常简单的,一般爆显存会出现在视频生成中会比较多一点, 这种图片来说,大部分的电脑应该还是没有什么压力的。然后像这里面我们选择好这个加载器之后呢,下方有个数据类型,这个不用管,我们使用这个 default 默认就行。 然后在可立部这里面我们需要进行一个加载,那么像我们的 z 杠 image 模型呢,加载的就是千万三杠四 b 的 一个模型,我们选择这个,然后在类型里面我们选择千万 image, 那么这是他的一个模型种类,然后 ve, 这里面我们需要加载一个 ve 点 ve, 当然也可以直接加载我们的 z 杠一 mag, 那 么都是可以的。那么这样子的话我们就完成了第三步模型的一个选择,第四步我们就直接来输入我们的参数了, 那么像这个文本编码器,这里面我们要输入哪些内容?因为这一款模型呢支持我们的中文输入,那么我们就输入这样的一个提示词,韩国女明星角色扮演,那么我们来调整一下其他的参数,像这里面 k 长按器,这里面我们需要将我们的步数调整一下,调成八,然后 c、 f、 g 值调成一, 传感器和调度器呢,我们就设置为默认,然后最后再调整一下我们生成的图像大小像,这里面我们可以设置为一零二四乘以一零二四,这里面我为了演示,我们直接就设成五一二乘以五一二吧,这样子速度会更快一点, 然后我们点击右上方的运行,等待他稍微运行生成一下,那么这样子是不是就完成了一张图像的生成,那么这些都是需要熟能生巧的。

如果你也想用 comfyui 做出这样的视频,可以看看这个教程,我会从零开始带你看懂这张画布。模型放啊,提示词写啊,点哪里,生成流程又怎么保存?第一件事,安装方式怎么选?新手优先看 comfy desktop, windows 和 mac 都可以先走桌面版。 如果电脑配置一般或者暂时不想折腾本地环境,可以先用 comfy club 手动安装,适合已经熟悉拍摄环境的人,刚入门不用一上来就选它。第二步,打开基础模板,不要从空白画布开始拖节点, 先选最基础的纹身图流程,这里重点看四块,加载模型,写提示词,彩样,生成保存图片。 第三步,把模型放到正确位置,基础大模型放 checkpoints, lora 放 loris v 放 v, 文件放好以后回到 comfyui 按而刷线下拉框里能看到模型,这一步才算完成。 第四步,运行基础流程,正向提示词写你想生成什么,负向提示词写你不想要什么。 我现在用的这个模型对英文提示词支持更好,所以这次测试先用英文写。第一次练习其他参数先保持默认,点击 run 或者按 ctrl 加 enter 生成,完成后结果会出现在保存图片节点里。 第五步,保存工作流。 comui 里重要的不只是最后那张图,还有这套流程。把流程保存成 g s o n 以后换模型,换 laura, 改提示词都可以从同一个流程继续调整。最后提醒一个常见问题, low checkpoint 里看不到模型,先检查文件夹再按而刷新 还是没有就重启 comui 第三方节点以后再装。第一刻先把这四件事跑明白,如果你卡住了,把报错截图、模型、路径、安装版本发出来,别人才能判断问题在哪。

解决问题不啰嗦第十七期 comfy ui 中 manager 界面翻译插件安装无效问题一,先来看什么问题,点开界面上 manager 打开都是英文,看不懂,并且翻译节点我已经安装过了,运行日记里面也并没有节点加载失败的提示, 可是翻译节点就是没有生效。二、怎么解决?如果你也遇到这种情况,就手动安装节点,找到这个节点, 把节点拷贝到 custom nodes 文件夹下,拷贝前先把之前安装的删除掉, 现在重新启动 comfyui, 再点开 manager 就 可以看到中文界面了,说明节点已经安装成功。看似很简单的问题,等你遇到也会束手无策。关注我,教你解决更多 comfyui 问题加教程模型和工作流分享!

我们在 comui 里面啊,我们也可以去使用别人的这个工作流,我们以后的主要学习方法也就是通过学习别人的工作流啊,来实现一个快速的能够将这个工具啊投入使用的一个学习思路啊。 好,我们拿到别人分享的工作流之后啊, 我们对它进行一个剪切啊, 或者是复制啊,也可以啊,然后我把它贴到这里来啊,看我们的文件路径啊,看我们的文件路径啊,它是在我们这个 comui 啊, user 啊 default, 然后这个 workflow 就是 我们的这个工作流啊。 好,拷贝进去之后啊,我们来启动我们的 comui。 好,这里面还是我们的默认工作流啊,我们来看左边找左边有一个工作流啊,点这里,刚才我们拷贝进去的工作流啊,它就在这里啊,我们点一下。 好,这里有提示啊,提示什么意思啊?就是我们有缺失的节点啊,这是我们缺失的节点名称。没关系啊,我们先把它关掉,你看上面啊,我们就新进来一个项目啊,我们把左边的这个未命名项目啊,把它给关闭啊, 我们来看这个啊,我们怎么去安装我们缺失的节点啊?很简单啊,我们点这里啊,然后选这个啊,安装缺失的自定义节点啊,第二条。 好,我们这里把它勾选一下,然后点安装,这里是选择版本啊,我们就选择第一个就可以了啊,最新版。 好,当刚刚出现这个红色提示的时候啊,它的意思是告诉我们现在需要重启啊,我们点这个返回,然后或者是直接点这个重启也可以啊, 我们把它给关闭一下。 好,然后我们的这个程序啊,它就会进行一个自动安装啊,安装完成以后呢,这里会显示程序正常退出啊,我们再来启动。 好,这个时候我们再来看我们这个项目啊,他就不会有那个节点缺失的报错了。嗯,但是我们可以看到他这里还是有个问题啊,红色的什么问题啊?这个是我们的路径图片的问题啊,这个不是什么大问题啊,我在网上下载一些图片啊,我们看一看, 就这些普通的这个苹果图片啊,那我们来看一下我们这个工作流啊,它是否可以进行一个批量抠图,我们这里选择一下我们的文件夹。 嗯,好,然后我们来运行一下。 好,他报错了,我们把这个截图啊报错截图,然后去问一下豆包, 豆包这里呢?给了我一个反馈啊,他跟我说是模型错误啊,解决方法就是去下载新的模型啊, 这是,我猜测一下啊,他的名字后缀有这个。 net, 啊,我们就把这个放到这个 ulike 文件夹里面去啊。 好,又报错了,我们来问下豆包。 好的道理就是我的这个模型放的位置好像不对啊,我们应该放这个文件夹里面去啊, r e m b g, 有 没有这个文件夹哦?有的,我们再来试试看啊, 我们就先关掉吧,重启一下算了。 好,我们再来试试看啊, 好,我们可以发现啊,我们这个工作流啊,它已经成功帮我们实现了这个批量刻图。我们来看一下它的这个保存文件在哪里啊? 有一个下载按钮啊,我们点一下看看啊,这个是单张下载啊, 我们看有没有批量下载的地方啊,我们去看一下我们的项目文件夹啊, 我们在这里搜一下啊,因为透明图一般是 png 格式啊,我们搜 png。 嗯 哦,这里啊 comui, 它是一个临时文件夹啊, temp, 然后这里就有我们所有的啊,所有的这个扣好之后的图片啊。 嗯,好,它这里还有些参数啊,你也可以去尝试啊,自己调节一下,看看这个参数调节会不会产生一些不同的效果啊。 好,为了方便你们啊,我这里把本期视频啊用到的这个模型文件呢,还有它的这个练习素材啊,我都把它给上传到了我们这个百度网盘里面啊, 工作流啊,模型文件还有素材,你可以直接去看我们这个学习笔记啊。

如果想玩康复 u i 本地部署的家人们要注意了啊。如果说你真的你现在还没有配电脑的情况下的话, cpu 的 话,我建议一定要上 amd 的 叉三 d 啊, 一定要选叉三 d, 它的 l 三缓存非常的重要,大缓存很重要,其次的话你的内存条的话,起码来说要有个三十二 g 啊, 我的十六局完全不够用啊,要两根啊。然后的话硬盘就是你要打开你的虚拟内存,他就会使用你硬盘的一个内存,但如果说打开虚拟内存使用的话,他对你硬盘的那一个颗粒的话是有损害的,如果到时候的话你的内存就会越来越少就储存啊。 然后的话还有一个网络的话,其实倒没有特别重要,因为都跑本地了。然后的话还有另外一个就是你的显卡的话,必须内存不能低于十二 g 啊,因为现在跑的这个还没跑到那个十幺 需要使用显卡的,然后一开始的话跑了一个两秒的都要耗时三百零一秒。然后我用的是某站隔壁站的机智罗的 整合包啊,他的话是完全适配了 md 的。 如果说你的显卡也是 md 的 话,你可以 你也可以去玩一下啊,可以先来玩一下,就如果说 md 显卡的话,如果说你低于的话七七零零 x t 比这个还要低的话,建议就 就当个乐子啊,因为我这个跑视频也要跑好久啊。没错啊,现在才跑到一半啊,这个条你不要看它到这里了,后面还有一个,这个彩样器是跑的最久的。 嗯,就这样吧。如果说你们想配电脑不知道怎么配的,有什么疑问的可以问一下我。