大家好,我们今天开始学习乌源模型,这是我们今天要学习的四个方面的内容。 我们的教学目标是知识目标,掌握物源的定义以表达方法。能力目标是应用物源表达方法,能够建立任意物的物源模型。 价值观目标严谨细致,一丝不苟。 首先我们看一下物源的定义。以物 om 为对象, cm 为特征, om。 关于 cm 的量值, vm 构成的有序三元组 作为描述物的基本源,称为物源。大家可以看一下,物源就是这样一个三元走,这是对象,这是特征,这是量值。物源是产品模型化表示的工具。 物有内物和过物的概念。形式化表示内物的物源成为内物源。 那我们大部分情况下是说过五元五元的表示方式。我们前面看过两三元组的这种表示是正列的方式。我们看一个例子,这是蓝色的水杯。 这个三人组首先是对象,这是特征。 捏出来颜色,这里是亮直蓝色。我们还可以用另外的一个方式来表示,叫表格形式。用三列的这个表格, 这里我们同样是这个水杯,我们用这个表的方式,这里是对象水杯。特征我们捏出材质量值,这是塑料。大家可以看一下我们这个表格来表示物源的话,也是一目了然。 当然我们物刚才只列出了什么一维的特征,那实际上物有很多特征,我们把它列出来的时候就变成了多维物园。多物园也有两种表示方式,一种是阵列的方式,写成这种类 以取证的这种形式。第一列是对象,第二列是特征,第三列是量值。好,我们看一个例子,这是我们的直尺,我们用这一个正列的方式来表示出来。 不要,我们也可以用表格的形式来表示。用三列的表格形式,那当然他的这个行的,我们原来一维的时候只写了一行,那这里就有很多行,有多少个特征就有多少行。 这是一个螺栓的这个表格的一个表达方式。 好,那我们再看第三个问题是动态五元。它是表示物随时间 其他参数变化的一个物源,成为动态物源。这动态物源它不是一个很定的,它是某个参数啊,通常是时间变化而变化的这么一个物源。 让我们看一个例子,像这个水和冰啊,那我们常态茶是水,当低温时他就结冰,那大家可以看一下这个雾,他就随这个温度变化而呈现什么变化,他的这个雾的,还有他的 这个特征的量值啊,随温度发生了变化。那我们再看另外一个例子,像人啊,他随着时间的增长,他的年龄、身高、体重等等特征都会什么,随这个时间场所, 它的量值会发生变化,这也是个动态无缘。那我们 建立物源模型的时候,要助力一些四下。第一个就是任何一个物通常是由很多部件组成的,因此在构造物源时,首先要写出该物的特征或量值构成的一个物源,然后把物源分解成部件,再写过部件的物源。 第二个要注意的,在某些领域所称的熟性参数和因素,在可笑学中都归结为特征和特征原。 像婺源常用特征有几何参数、长宽、高等物理参数,像速度、力、质量等,还有化学 属性,这些都可以作为物的特征。第三个要注意的就是量值的问题。这个量值他有数量的量值,有非数量量值。 我们用时速及某一亮缸来表示的量值,称为数量量值,不使用时速来表示的量值,称为灰数量量值。灰数量量值。当然也可以通过数量化来变成数量量值, 如我们给等级打分,给副职等等。非洲的按量值在我们日常生活中也是很常见的。像我们描述 这个人的成绩,我们可以用等级的形式,像优良中差,当然我们也可以把优良中差 映射为分数啊,变成数量量值,这样可以定量的计算。好,我们来思考一下。第一个问题,物等于物源吗?大家可以想一下 啊,有很多同学可能想到了,这个是错的。务员我们说过他是一个三元组,必须有对象特征,不亮指这样三个要素。 第二个问题,我们如何确确定这个特征啊?我们刚才讲了他有几何属性,物理属性、化学属性等等,都可以把它作为特征 啊。这里要注意的就是污的组成部分,动作不是特征,污的尚未概念,也不易作为特征。例如 车轮不是汽车的车灯,水果不是苹果的特征,输出不是电机的特征。 这里有一个综合的例子,是一个红木的方形的桌子,我们要建立物源模型。 前面在讲注意事项的时候,第一个就讲了我们建立一个物的物业模型的时候,我们首先建整体的,那这个桌子的物业模型,我们这里啊列出了他的四个特征,当然他有很多特征,大家还可以继续列出来。 再就是列出他的组建部建的这个模型,这里是列出了桌面,桌角,当然还有衡量,还有像保定等等这些组建。而部建啊,可以把它 列出来,这样可以建立一个完整的产品的物源模型。 好,这里有一些练习,大家扩后可以去思考一下。一个是两脚气,一个是三角板,这是我们 常用的一些文具啊,大家可以建立物业模型,这个维素,也就是特征素啊,大家可以自己定啊,当然是越多越好,把它尽可能多的列出来。 好,我们总结一下我们今天主要是讲的两个问题。第一个什么是物源, 就是一个三元组啊,这个是大家一定要记住的。第二个就是怎么去建立物业物业模型,这个物业模型有两种 表达方式啊,一种是正列的形式,一种是表格的形式啊,大家过后要多实践。 好,我们今天就讲到这里。好,谢谢大家。
粉丝425获赞1389

今天分享一个自行车车架有限员分析的方法,首先进入前后处理,也就是有限员分析新建 fam 仿真,这里新手不懂就全部选择默认的, 然后指派材料,这里选择的是铝合金六零六一添加材料物理属性 加入网格表内, 然后进行网格生成,这里选择的三 d 四面体有线源,最重要的就是网格质量的好坏,网格越细结果越准确。激活仿真设置约束和受力, 这里选择的是固定约束,车架前后固定住, 然后选择受力类型,这里选择的是一般在和受力 选择受力面, 这里选择的是受轴承力, 然后进行求解就可以了,这就是简单的有线员分析步骤。 感谢观看,今天的分享就到这里了,欢迎大家评论区讨论问题。

好,我们再来总结一下啊,那我们首先盒子模型呢,就是 it 面页面中的布局元素啊, 一次呢和墨镜的元素呢,由我们整个啊一个元素的内容加上边框,加上那边剧,加上外边剧组成,然后我们的整个盒子的我的那个内容区域呢等,不要说我们写的盒子里面,不管是文字也好,图片也好,这些元素加在一起等于说是我们当前的一个内容区域, 然后盒子的厚度呢,我们就称之为是盒子的边框,然后盒子的内容与边框之间的这个距离呢,就是内边距,盒子与盒子之间的距离呢,就是盒子跟外界的这个距离的就是外边框。那么在 w 三 c 的一个标准的合模型里面呢,它的一个盒子的一个啊合模型的范围包括了 拿着 body, padding 以及我们的 content, content 就是我们的盒子内容,那当我们把合合模型的一个计算标准设定为 contentbox 这个元素,你现在不理解没有关系,我们后面还会讲, 那我们默认情况下的盒子将会啊整个的盒子的宽度将会以标准的一个解析模式去计算,那么标准的计算方式有什么呢?第一种是宽度,宽度啊等于说啊,写反了是吧,这个是高度, 下面才是我们的一个,哎,宽度是吧,好,我们盒子的高度呢,其实是由我们的一个安利曼特的一个总高度,他等于我们扛凳子的高度加上一个啊内上下的一个趴点,再加上我们的一个上下的高点,然后呢宽度就等于我们这 两寸的的宽度,加上上啊左右的这个趴点,加上左右的这个波动,所以说我们盒子的实际大小等于内容的宽度啊,加上我们的一个左右的一个啊,编剧加上我们左右的一个 边框,那迈着呢,其实不计算当前,不占据当前盒子实际大小,他只是占据我们当前盒子所需要的大小,他不是代表我们盒子大小啊,来 啊,咱们来看一下这个图,我们盒子的一个内容是一百乘一百,那么它的宽度就是一百像素,然后左右有一个内编剧是十像素,那么左右就是二十三二,一起是一百二, 然后边框是一,左右是二,就是一百二十二,一百二十二的一个和当时计数计算出当前盒子的一个宽度是一百二十二像素,那么他所需要的一个距离他所需要的一个啊大小去放。我这个盒子呢,还需要加上 左右的一个外边距,也就二十像素,那就是一百四十二像素才能放下我们这个盒子,但是盒子的实际大小只有一百二十二像素啊,只有一百二十二像素。然后呢我们当前的一个啊, 拿着呀 party 呢,或者是他的一个宽高啊,或者是他的波点不知道怎么设计,不知道怎么写,对不对?没有关系,我们接下来就根据这个合模型啊,了解了这个合模型的基础之后呢, 我们再往下走,就是去了解整个合模型怎么去编写,怎么去加上我们的合模型,基于合模型把整个元素的一个大小控制在我们鼓掌之中。

我们看第十二题,一个凸多边形共有二十条对角线,它是几边形?是否存在有十八条对角线的多边形?如果存在,它是几边形,如果不存在,说明得出结论的道理。 首先看第一个,一个凸多边形,他到底是几边形啊?也不知道,那我就先画一个差不多的吧。 为了便于理解,那么我们画的这个多边形尽量边数要稍微多一点, 但是我也不知道具体画多少,那我就先画 画一个差不多,先虚连着,哎,管它叫做呢, a、 b, c, d, e 从 b 点出发, 把 b、 d 连接起来,这就是它的一条对角线。那么我就以 b 点为例, 看看对角线具体有什么特点。对角线 b 点和 c 点连接起来肯定不是对角线,因为他是边, b 点和 a 点连接起来呢,也不是对角线,也是边, 也就说他和他相邻的两个点连接起来都不是对角线,和他不相邻的点连接起来都是对角线。 如果在刨除他自己之外,一个五边形,那么去了相邻的两个点,和他自己去了三个点,剩下就是两条对角线。那如果要是六边形呢?比方说这还有一个点, 六边形, 这个点显然和点 b 也不相邻呢,那么再连接起来的话, 还是六减去这三个,那么就有三条。如果再加一个点呢? 再加一个点,实际上只是增加了对角线的条数,这三个点还是去掉。那么这样的话,也就是说,对于一个点来讲, 从它出发的对角线的个数,如果是 n 边形, 那它应该是有 n 减三条。 像这样的点, b 一共 共是有几个点呢?它是几边形?当然就是几个点呗, n 边形就是 n 个点呗。 那也就是说像这样从 b 点出发有 n 减三条,从 c 点出发呢,也是 n 减三条, d 点还是 n 减三条,那就有 n 个 n 减三条,所以说一共应当是 n 减三乘以 n, 是不是就这么多呀?不是了,我们注意到点臂出发的线 b、 d, 这是这个多边形的一条对角线,而点 d 出发的对角线 d、 b 还是它的对角, 那么他们两个重复了,就用了两次啊,是不是 e 和 b 这也是用了两次,其他的都是用了两次,那么所以说 把这个结果就给他除以二就对了,这就是他的所有的对角线。 那么现在他说这个凸多边形一共有二十条对角线,那不就是说这个应该等于二十啊, 这不就列出了一个关于 n 的一个一元二次方程吗?解出来看看 n 等于多少不就完了吗?给它 整理一下,就是 n 方减去三, n 减去四十等于零,五八,四十 减八加五,那就是 n 等于八,或者是呢负五,这个不符合题意,这是对的。所以说一共是几边形呢?八边形。 第二问,是否存在有十八条的对角线的多边形呢?那就是把二十的地方换成十八就完了, 就变成 n 方减去三, n 就变成十八,是吧?减去三十六等于零。 计算一下,用求文公式的方法, 二 a 分之负, b 加减根号下 b 方减去 c, c, b 方就是三的平方减去四,再乘以一个负的三十六, 显然根号里边是正的,那么给他算出来,等于二分之三加减根号下一百五十三, 这不是整数啊,那么它不是整数,也 也就是说就不可能有这样的 nba 型,所以说不存在道理呢,就是它没有整整书籍这个方程,没有整整书籍。

在遥远的古代,人们发明过各种技术方式,有人在绳子上打结,一起记录羊群的支数,有人在树上刻横杠,记录过去的日子。后来,机智的人们又发明了被沿用至今的阿拉伯数字。 不过啊,即便有了阿拉伯数字,我们在使用它的时候,还是会面临一些麻烦,这些麻烦就是很大很大的数。比如我们祖国的面积高达九百六十万平方公里,而太阳离地球平均距离为一点四九六亿公里。 要将这些数字用常规的方式表达出来,不但写着麻烦,而且非常容易犯错。那么,我们有什么方式可以简单精确的表示这些庞大的数字呢? 我们的李狗大同学最近也遇到了这个问题。前一阵,他们全家去了遥远的津巴布韦旅游。此时因为通货膨胀,津巴布韦的货币非常不值钱, 一元人民币可以兑换一百亿津巴布韦币。狗蛋去超市买瓶可乐,一看吓一跳,一瓶可乐要三百亿津巴布韦币。恰逢他身上没带钱,就先给老板打张欠条,可是要在这欠条上写三百亿,这到底怎么了?阿拉伯数字表示呢? 要是一个零一个零写,实在太麻烦了,而且万一多写了几个怎么办呢?那在困境之下,狗蛋灵机一动,想起来在学校学过一种表示大数的方法,叫做科学技术法。要表示的不是三百亿吗?也就是三个一百亿。 于是呢,他就把三百亿写成了三乘以十的十四方等等。这么写虽然简洁多了,但是他的依据是什么呢?为了检验这种写法的正确性,我们先来看几个简单的例子, 我们知道十乘十等于一百,所以呢,一百就可以写为十的停方,而一百再乘个十是一千,反过来说,一千就是三个十相乘等于十的三次方,以此类推,一万就是十的四次方。 那么按照这个规律,请观察一下,如果要表示十万,也就是一后边五个零的话,那这个括号里该填多少次方呢? 答案是五十万是个六位数,并且一后面有五个零,所以呢,这个数就是十的五次方。 我们回过头来看狗蛋表示三百亿的方法是否正确运用阿拉伯数字,一百亿就是一后边十个零,按照刚才总结的规律,一后边多少个零就是十的多少次方。所以呢,这个数表示成乘方就是十 十的十四方。但是到这还没完,我们要表示的是三百亿,不是一百亿,所以呢,要在十的十四方前面再乘一个三, 那么三百亿就是三乘十的十四方。这个三乘十的十四方就是将三百亿用科学技术法表示出来。 科学技术法,顾名思义,重要的功能是技术,而且要方便的技术用实的 n 次方来表示很长的数位,并且呢,科学技术法一定要科学,对吧?所以呢,这种表示方式的结果一定要和原数一样。 直观的说,科学基础法就是把一个很大的数拆分成两个部分,就好比我们拿餐盘盛菜,会把肉菜放一块,素菜放一块一样。科学基础法把像九百亿这样很大的数分成一个很小的数字部分九, 再乘以另一个数字部分十的十次方,并保证乘积等于元数,但万一要表示的数比九百亿稍微复杂一点。比如说我国国土面积九百六十万平方公里,这个九百六十万虽然比九百亿小,但里面除了零以外,有九六两个数字,如何用科学技术法表示呢? 因为九百六十万既可以拆成九十六乘以十的五次方,也可以拆成九点六乘以十的六次方,他们都等于九百六十万。 说到这,请注意,这里只有九点六乘十的六次方才是科学技术法的表达方式。 而九十六乘以十的五次方,或者零点九六乘以十的七次方,哪怕他俩都等于九百六十万也不行。这就是规定科学技术法要把一个大数拆分成一个较小的数,乘以十的 n 次方这种结构。 并且拆到前面的数是有讲究的,这个数的最高数位必须是个位。比如九百六十万,要先拆出一个九点六,不能是九十六,也不能是零点九六, 因为这个数一定要是个从一到九这个范围的数,也就是大于等于一,小于十不能是十几,不能是几十,也不能是零点几,只能是像下面这几个例子里这些大于等于一,并且小于十的数。 那拆分的时候,还有另外一个要注意的,就是拆出来的数要包含元数中最后一个不是零的数,比如九百六十万,就要把六也带上来。我们看几个例子,三万五千表示成科学技术法要先拆数。这里呢,有个小诀窍,先把小数点点在第一个数 字,也就是三的后面,然后呢,拆出一个三点五来,因为五是最后一个不是零的数字。 第二步就是移动小数点,把它从三的后面往后数,一直数到最后一位。哎,这个过程一共数了一二三四四位,对吧?好了,那么就把四直接写在十的右上角,所以三万五千表示成。科学技术法就是三点五乘以十的四次方。 再来看这个数,四百一十二万。同样的,先把小数点点在第一个数,也就是四的后面,然后呢,把最后一个飞零的数拆出来,也就是拆出一个四点一二, 然后呢,数数位数,小数点后边的位数,一二三四五六,哎,数到六位,所以呢,就把六写在十的指数位 位置,也就是四点一二乘以十的六次方。下面也来试试这个数,三百零三万。先拆出一个最高数位是个位,并且包含最后一个非零数字的话,应该是什么? 答案是 c。 三点零三,首先需要是小于十的数,同时要包含元数中最后一个非零数字,所以是三点零三。那继续三点零三分出来之后,该乘以十的多少次方呢?用数小数点后面位数的方法做出选择。 答案是 a。 我们看从小数点往后数,能数一二三四五六位数,所以呢,十的指数就是六。最后总结一下,用科学技术法表示一个数时,要先分出来一个大于等于一并且 小于十的数,这个数要包含元数最后一个非零的数字。 之后呢,再将小数点后的位数体现在十的指数上。再啰嗦一句,负数也是可以用科学记住法的,方法和正数一样,只不过要把负号单独处理,不要漏掉。

我们在节目当中常常提到模型那个词,那模型到底是什么呢?我给大家简单阐述一下。如果从我们专业来讲的话,可能是一些算法的集合,每个算法各司其职,干好自己的工作,然后他们合作在一起,成为一个模型,完成一个具体的任务, 这是我们这个专业的解释,更生活化的一种方式来给大家介绍啊。我们举另外一个例子啊,比如现在路上有很多乱停车啊,把我们路堵了啊,有些车停在道路上,有些车停在人行道上面, 怎么把这个问题解决掉呢?我们会干嘛啊?我们会搞城管和交警的联合执法,对吧?城管和交警之间协商一下, 哎,明天我们一起把这条路搞一搞。好,我们一起。城管,你就管那个路面上乱停车的,你去给他们左上啊,我去管道路上乱停车的,我去给他们开罚单啊,一起来把这件事情 整一整,交警有交警的功能,城管有城管的功能,他们结合在一起解决了路面乱停车这一件事情,按照这种方式去把这件事情做好,把这个也可以称之为其他行业的模式, 其实就跟我们算法里面的模型一样,就各个算法有各式气质啊,就像我们现在深度学习有很多模块,每个模块干自己的事情啊,很多模块凑在一起啊,在我们的算法工程师的设计之下哈,把他们有机的组合在一起,去解决了现实生活当中的某一个具体的问题啊。这个就 另外举一个生活当中的例子哈,比如看我们扫马路的婆婆们啊,他扫马路,他长期扫一条马路,他必然会理念出一条,自己怎么能够更好的把这条马路扫的干干净净的方法啊?比如首先把工作流程化啊,大家都有看过老人扫地的时候, 会把树叶子先一堆一堆的就近扫在一起,对吧?这是他的第一个处理步骤啊,就近扫成一堆一堆的扫在一起,然后统一清运完,清运完了之后巡检啊,过定期巡检,你看他自己把自己的工作处理成了三个关键步骤, 你看这就是他的模型啊,他扫地的模型,我为了做一件事情,我既定的一些工作方式,这个模型或者模板他怎么被抽象出来的?那就是广大的某个行业的从业者啊,在在这个自己的工作过程当中所抽象出来的解决问题的最佳办法, 对吧?然后我们把这些最佳办法固化下来啊,把它形成一种模型或者是模式,任何一个人来了之后,都可以按照这种方式去把这件事情做好啊,这个也可以称之为 其他行业的模型啊,其实模型展开来讲的话,就是这个意思啊,就是解决问题,处理问题的一种方法,模式或者是办法,我的理解哈,我的理解。

清华诸君教授团队提出了 dpm solver, 一种针对于扩散模型特殊设计的高效求解器。该算法无需任何额外训练,同时适用于离散时间与连续时间的扩散模型。只用十到十五步就能获得非常高质量的惨样。 istable defusion 上二十五部的 dpm software 就可以获得用于五十部 pndm 的采样质量,因此采样速度直接翻倍。

这个图啊,叫做谋合方盖盖在古代值伞,那方盖就是方的伞,谋合方盖呢,就是把两个方的伞啊给它扣在一起,这个图形呢,是两个相同的啊,垂直相交的圆柱体,他的共有部分, 那他有什么用呢?古人啊,就是通过他来求得球体的提及公式的。马迷说,知识就是力量。大家好,我是王秘书, 上期呢,我们说了,说了,刘辉啊,在这个九章算数里边啊,他挑了个错,对吧,他写在自己的这个注当中了啊,他说啊,说九章算数当中的这个球体体积计算公式呢,他是错误的啊, 并且说呢,我有办法,只要我们能够求出这个谋合方盖他的体积公式,那么球体的体积呢,那就好办了,因为他们之间啊,满足四比上派的这个关系。 但可惜啊,刘辉说不敢缺疑啊,以示能言者,就是说我求不出来。而这个能言者呢,正是两百多年之后的啊,我国南北朝的数学家祖宗之和他的儿子祖更 组更,在看到谋和方盖之后啊,他也确实是感觉不好办,为啥呢?因为他不是什么规则图形,那不规则图形,他的体积我们应该怎么求呢? 你看祖更啊,考虑的是一个更具有代表性的这么一个问题,没关系啊,我们先来研究一下这个魔盒方盖,他的性质。 怎么研究呢?我们先来拆分,还是啊,我们不读这个原文了,直接说这个思路。祖更啊,先是把谋合方盖给他分成了八份,具体怎么分呢,我们先取一个小, 然后沿着这个对角边切出一个四分之一的圆柱,再沿着另外一个对角边呢,同样再切出一个四分之一的圆柱,于是你会发现啊,这个小立方体呢,就被切成了四个部分,其中最大的就是这一个八分之一的魔盒方盖 啊,实际上啊,我们就相当于是把一个大的这个立方体呢,给它切成了八份,对吧?就能想象出来吧,其中呢,这个八分之一的谋合方盖啊,足够把它叫做内齐,其余的三个呢,叫做外齐。 好,那下面我们就一起来看一下,这个内棋他具有什么性质呢?好,那么这是一个内棋啊,然后这三个呢,就是外棋。那假设啊,说我现在以高度为 a 尺 做一个内棋的横截面,那截出来的呢,就是一个正方形,这个正方形他的面积是多少呢?我们假设啊,这个边长呢,他是 r, 那这个小圆他的半径呢,就也是 r, 那很简单,实际上我们要求的呀,就是这一段他的长度, 是吧?那我们设它为 a, 那么这个截面它的面积呢,就是 a 的平方,那这个长度呢?啊,他就也是 r, 那我们再根据勾股定理,是 a 方加上一个 h 的平方,就应该等于 r 的平方,所以 a 方等于什么呀?就是 r 方减掉一个 h 的平方啊,这就是阴影的面积。那假如我们同样给这三个外 外旗啊,同样做一个横截面,然后这个高度呢,他还是 h, 那么这三个外旗的横截面之和等于多少呢? 你别看他们三个啊,说长得奇形怪状了,他们合在一起,这是一个小立方体啊,对不?一起结出来的,那就是一个大的正方形呗,对不?这是 r 的平方, 所以三个外齐,他的洁面力之和是不是就应该等于 r 的平方?减掉 a 的平方,这等于什么呀?也就是 h 的平方,注意哦,这个 h 他是个变量啊,所以这是一个横等式, 你看说洁面积是高的平方,哎,想到这主更说说,我有办法了,为啥呢?因为有一个图形, 他刚好具备这个性质啊,在古代他叫做养马,他是一种四棱锥,这个四棱锥他的底面啊,得是一个长方形或者是正方形,然后有两个三角面呢,得垂直于这个底面, 这是垂直的,大致就长这样啊。这个养马呢,也是刘辉当年提出来的啊,他就是在这个九章算数柱当中写的。刘辉说说什么是养马呢?说养马执行方追一鱼, 今为四处乌鱼为养马,就是四个柱子的,这家里边的一个墙角啊,就是养马,这很形象,对吧?然后刘辉呢,还总结出了一些关于养马的性质啊。 这个图形啊,最早的来源其实是刘慧的这句话,他说写解立方得两欠读,这个图形就叫欠读 啊,当然这古音独赞也行,对吧?这邪解欠堵,其一为养马,这就是养马,一为憋闹,就是再把这个欠堵啊,给他斜的切一刀,切出来的一个是养马,另外一个就叫憋闹,这个憋闹就是三棱锥。 那刘会发现什么性质呢?首先这个嵌堵他的体积肯定是整个大的这个立方体的体积的二分之一了,对吧?然后呢,这个嵌堵的体积还应该等于养马的体积,再加上这个别闹他的体积。 重点是这个刘辉说说养马的体积和别闹的体积之比啊,是二比一,那实际上这样我们就可以求出养马的体积公式了,对吧?也就是三分之二个限度,那整体呢, 就是三分之一个啊,这个立方体,他的体,所以其实这也就是四棱锥的体积公式是啥呀?就是三分之一倍的底面面积,再乘以一个高, 你看就是这些性质,其实一千多年以前人们就发现了啊。好,那我们说回祖更的这个发现啊,祖更说,我现在啊,要是给这个养马也做一个洁面, 哎,他能有啥规律呢?那我们就按照刚才的刘辉这个方法来做一个洋马啊,这个洋马底面就是一个正方形, 那他的边长呢,就是 r, 这个高呢,就也是 r, 然后呢,我们是做了一个洁面,这个洁面面积是多少呢?你看啊,这是一个等边直角三角形啊,对不对?这个呢, 也是这个小的呢,他也是,所以如果我们要是设这一段他为 x, 那这一段是不是就也是 x, 那洁面面积呢,就是 x 的平方,那还是 x 了,对不?我直接让他是高 h 不就行了吗?所以他的面积就变成了 h 的平方,或者干脆我们把这个洋马给他倒过来,哎,这回就不乱了, 这个高度呢,这就是 h, 你看洁面积是高度的平方,这个倒立养马的洁面积 随着这个高度的变化和三个外齐的洁面剂之和,这是不是相等的呀?哎,重点来了啊,祖宗说原密室寄铜 机不容易,这就是组更原理,他说的是所有等高处截面积都相同的两个同高立体, 他们的体积呢,也必然相等。要是用现代数学的这个思路来说啊,这里边就包含了微积分的思想,所以通过组更原理啊,这就说明了,你别看这三个外旗长得不规则,但是他们的体积之和呢,就是一个养马的体积, 养马的体积等于多少呢?等于三分之一立方体的体积。那么剩下内骑的这个体积等于多少呢?就是三分之二立方体的体积,当然这只是八分之一个是磨合房盖,对吧?但是我们把八个小立方体给它合起来,你不会改变, 有个规律,也就是磨合方盖,他的体积就等于三分之二个大立方体,他的体积 也就是三分之二啊,地的立方,这地就是直径。那又因为刘辉说了说谋合方盖的体积与球体的体积之比 是四比上派,所以球体的体积公式是不是就出来了呀,就等于六分之派倍的直径的立方啊,或者等于三分之四倍的派 r 的立方,这就是球体的体积公式。 至此,利用谋合方盖来计算球体体积公式的算法,终于啊,由古代的几位数学大将联手解决了啊,这里边的思路啊,真的是太妙了。呃,那最后呢,来给大家直观的看一下谋合方盖的截面积 啊,与养马的洁面里啊,他们之间的这个关系, 因为谋和方盖和养马的这个洁面积是互补的,那这个呢,就是呃, 谋合方盖的洁面底,这个呢,就是一个大正方形,剪掉这个洋马他的洁面底,所以我们看到图中绿色的这两个部分,他的面积始终是相等的,或者我们可以说绿色的面积扫过的体积就是相等,这就是组耕原理, 这一个看似复杂的磨合房盖啊,通过足够原理就变成了一个更加简单的一个结构了。哎呀,不得不佩服古人的智慧,是吧?好吧,那今天的视频呢?就到这,我是王一叔,一个较热的云南,咱们下期见,拜拜。

这是一个游戏预期值公式的推演,牛油果在玩一个治头子的游戏,每玩一次需要花费一个硬币, 头子每次都随机出现数字,当出现六点朝上时,国国可以获得七个硬币,而出现一到五点时,国国不能获得硬币。我们使用坐标轴演示一下每次的结果,列出来所有的可能。当每次致投资点数为一到五十, 收益为零,成本为一,净收益为负一。而当点数为六十,收益为七,成本为一,净收益为六。由于头子出现的每一个点数都是一样的概率, 我们可以把这六个方程加在一起,并且同时除以六得到的。这个公式就是,平均收益减去平均成本等于净收益。这个公式表示,每次花一枚硬币玩游戏时,平均获取一点一六个硬币,平均净收益为零点一六。注意哈,重 点来了,既然推演的预期值也就是净收益是正数,那么就算一开始连续亏损,你也可以等到最终的大翻盘。从图上可以看到,当果果花了二十四枚硬币时,净收益为三十二枚硬币,平均净收益为一点三三,远大于零点一六。 其实蓝果果只是运气好,我们叫来更多的果果一起制头子,数据越多时,预测结果越准确。当果果们投掷五千次头子时,减去成本后,还可以净收益八百一十七枚硬币, 八百一十七,除以五千等于零点一六,接近我们的预测结果。我们总结一个公式来概括一下预期值算法,获胜的收益乘以获胜的概率减去成本等于预期值。当预期值大于零时,你最终可以收益更多的硬币。当预期值小于零时,别玩了,及时止损。

三点一四一五九二六是什么?很多人都会大喊一声是派啊,他表示圆的周长和直径的比。可是你知道人类是如何获得派这个数字的吗? 你可能会想啊,使用一根软绳测量圆的周长,再处以圆的直径,就能得到圆周率了。可是这样做呀,只能得到圆周率大约等于三的结果,更加精确的结果呢,只能依赖计算。 第一个把派计算到三点一四的人是古希腊著名的数学家阿基米德。阿基米德呢,是世界三大数学家之一,他计算圆周率的方法是双侧逼近,使用圆的内接正多边形和外切正多边形周长来近似圆的周长, 正多边形的边数越多,多边形的周长呢,就越接近圆的边长。阿基米德最终计算出正九十六边形,并且得出派大约等于三点一四的结果。随后啊,阿基米 米德就被罗马士兵杀死了。西方圆周率的计算呢,从此沉寂了一千多年。阿基米德死了之后五百年,中国出于魏晋时期,著名数学家刘辉将圆周率推算到小数点之后的四位,他在著作九张算数柱中详细的阐述了自己的计算方法。搁原数与阿基米德的方法呢,基本是一致的。 又过了两百年,中国数学家组冲之横空出世,组冲之使用的坠数,将圆周率的值计算到小数点后第七位,推算出圆周率在三点一四一五九二六和三点一四一五九二七之间。这个结果直到一千多年之后才被西方超越。 但是遗憾的是啊,坠数到底是什么方法已经失传了。华罗庚等数学家提出组充值的方法呢?应该还是个元数,但是如果要得到这个精度的话,需要分割到两万四千五百七十六边形,而且 且每一次分割都必须保证足够多的有效位数,否则呢,就会影响到最后的结果。祖冲之究竟是通过什么神奇的方法保证了计算的精度呢?到今天仍然是一个谜。

用这个奇形怪状的几何体就能算出球体体积。原来,这个几何体被称作谋合方盖。当一正立方体用圆柱从纵横两侧面做内切圆柱体时,两圆柱体的公共部分便是谋合方盖。那么,为什么通过它能算出球的体积呢? 这与魏晋时期的数学家刘辉有关。他在研究九张算数时指出,书中球体体积公式微等于十六分之九 d 的三次方是错误的,错误的原因在于误以为球和他的外切圆柱的体积比是派比四。 所以,为了求出正确的球体积,刘辉创造了一个新图案,谋合方盖。只要求出谋合方盖的体积,就可以通过内接球体体积跟谋合方盖体积的 比得出球体体积。遗憾的是,刘辉并没有求出谋合方盖的体积。 来到南北朝时期,祖更继承了刘辉的路线,他用到了两条重要原理,出入相补和祖更原理, 即密室系统则机不容易。换句话说,两等高立体图形,若在所有等高处的水平结面积相等,则体积相等。于是组更求出了整个磨合方盖的体积为八乘以三分之二二的三次方。 而根据内接球体与磨合方盖的体积比,为球的体积比上合盖的体积等于派比四,最终得出球体的正确体积公式,三分之四派二的三次方。

百分之九十的人都不知道右击可变形部件如何制作,今天我是小玉,一分钟教会你,记得边赞边看哦。 首先我们需要新建一个文件,然后建模一个可变形的模型,这里我就随便创建一根直线,然后将它做成一个管道, 这个管道的尺寸可以随意,这里就给了一个默认的十。接下来再给这个管道做一点修改,比如这里将一端做小,那么先将它做成一个拆分体,这里输入一个拆分平面距离,那这样拆分好了之后,我们就能使用偏置区域 将这一部分向内进行一个编制,那这末端的小管道就出来了。这样一个造型的管道,我们要将它定义成可变形部件,那就在工具里面找到这个命令,这里是文件的名称,然后选择这些 些建模步骤,将他们添加到可变形特征里面,就可以看到他们的尺寸表达式出来了。如果要修改哪些值,就给他们移到右边去,这里还可以给他定义值的名称,如果数值不弄到右边,那他就是固定值。 接下来我们在这个报告里可以看到创建三个特征,需要输入两个参数,然后参考了一根线条, 那么这样定义好了之后,我们保存文件,接下来打开一个装配文件,我们可以看到这些曲线是弯曲的,那我们刚才做的是直的可变形部件,那在添加组件选中它后,可以看到 这个可变形部件选项出来了,这是刚才我们移到右边的数值,那么选定直线之后,就可以生成同款造型的管道了,那么这样的话,我们只要做一个造型的管道, 那其他所有的曲线都可以使用这个同款造型。这个方法有点类似于高版本中的算法特征,可以通过修改数值来改变造型尺寸。那对这种设计方式感兴趣的小伙伴不妨留言七七七,我分享你这个 ug 学习课。