uvd 这回发布了两款新的插件,其中一款叫做 c max, 是他这个 c 套装, c sweet 套装里面的一个线服的插件。很有意思的是,他这次推出的是 dsp 的版本,也就是你需要运算卡才能用,并没有推出 native 的版本。作为一款线服插件,他用起来呢很简单,非常非常的简单,但是声音也挺有意思的,我跟你一起来看一看。 大家好,我是 alex, 这个 this sweet 呢,是他们跟其他一个品牌一起联合发布的,整体用起来都是非常非常简单,很多的时候很有效。那这个插件作为一个线幅插件来说,简单的不能再简单了,它有一个增益 这个争议呢,就是你把声音音量提升起来,碰到他的顶部,也就是他的这个 c 领天花板,然后他会开始进行现服,然后 c 领呢,在这个地方设置默认的时候是负零点三,然后这个里边有一个叫 aggressor, 是他是更像是音色零的时候呢,他是比较清晰透明的。变九的时候呢,他会稍微增加一些那种特别 greety, 特别亲有侵略性的色彩。但是说说侵略性其实很夸张了,他的变化并不是很大。那我们这个视频呢,分成两个部分,第一个部分呢,我会给大家对比这个 c 苏伟的这个插件跟欧总的 maximizer 以及 l two 他们之间的区别。这个地方要说一句的是,欧总和 l two 都有很多很多很多的设置,所以我只把它放进来,用一个默认的设置。欧总,我们选的是 irc 四的 modern 现代的, 然后呢, pro 就是默认的,也是 modern 的一个模式,我们来听一听他们在音乐上有什么不一样。第二个,这个视频的部分呢,我会跟大家一起去听一个比较好理解的声音,去分辨他们之间的区别,以及这个 c max 自己的特性。好,我们先来听这个音乐,每一个插件我只推了五个 d b, 然后他的 c 领都是负零点三,换句话说,他们 之间做的事情都是很类似的,我会切换这三个。然后呢,大家听一听有什么样的区别? ok, 我们听了很长的一段,我不知道你能不能听出他们三个之间有什么样的区别,可能 你听的大概就是音量差不多,然后呢,可能稍微有一些细节的区别。那接下来呢,我来用一个鼓的题材来给大家听一下这三个之间的区别,尤其是 c max, 你会发现他的线符非常有意思,他的声音跟另外这两个完全不一。 我们先听一下这个鼓的声音,本身是这个样子, 对,你听就是完全的干声,选这个是因为他有很多的背景的声音,以及他有很强的音头。我们先来听一下这个 c sweet, 用它来对比一下 pro l two, 仔细听军鼓的声音,你会明显觉得这两个的区别。 cmax 的声音呢,听起来是碎的,甚至夸夸你一听军鼓,整个那个军鼓的音头就开始劈碎掉了,听的灯塔 是哗哗哗的。 l two 呢,是比较结实的, 因为我不知道这个 c max 背后的设计的逻辑是什么,好像应该也是 spectral 这种音频的频频谱的设计,它似乎在这种模式下,把你的某一个低频中低频的音头压下来了,然后留下了很多高频的部分,如果我们去对比它跟欧纵的话, 你会发现欧总和 l two 很像,欧总的声音可能稍微更亮一些,或者是串字音更稍微多一些,那 pro l two 的话,保留你的军鼓的声音会比较好。 c max 就是完全 p 碎掉的,当然不是说它不好,它这也是它的声音。如果我们听一下这个 c max 的 aggression, 现在是 放到最大的时候,你会发现它的它的音头稍微多出了一些,听起来好像类似于启动时间,释放时间上方面的一些调整。那在 pro l two 我们先把这个欧纵关上, 在 prol two 这个地方呢,我发现你如果想得到类似的声音的话,你可以去选择,比如说 punchy 或者是 aggressive。 咱们先用 punchy 试一下, 你能听得出来他那释放,那军鼓出来慢一下,然后很快释放掉,慢一下很快释放掉。 pro to 的释放是很线性的, c max 释放感觉好像是顿下,然后扔掉,顿下扔掉,有感觉好像是有一个两类似于两端的释放的,但是不管怎么样,他这个就是他的特性,你没有办法去改变他, 他的 grassion 虽然有个 grassion, 但是听起来其实并没有那么多的变化区别,那基本就给你一个非常非常快速的,你如果想要那种比较的放松一些的,不是很紧的那种线幅比较放松一些,但是又可以能够去很好的控制你的 新品,不让它爆掉的话,我觉得这个 c max 还是不错的。但是很显然你可以看得到,我们现在肥波和欧宗这两个悬浮我们基本上都没有调任何其他的东西,但是呢,他们的可控性是 超级超级强的,这两个可能是我用的最多的线幅的插件,因为有里边有特别特别的控制,相对来说 c max 简单好用,如果你什么都不愿意去调的话,这可能是一个很好的选择。而且呢,退一步讲,我个人认为我觉得这个插件其实对于很多用 u a d 声卡的用户, 尤其是用 u a d 声卡去做直播也好,去做实时使用的时候的用户是最有用,因为毕竟作为一个简单好用的一个线符的插件,你放到你的输出的这个,比如人声, 对吧,你就可以直接去做一个很好的一个线幅,我觉得这是一个他们一直缺少的一个,虽然他们有一个 precision 的那个 limiter, 但是呢,多了这么一个 c max 的话,还是可以有比较好的用处, 不知道这是不是他们也是他们的考虑,说只出了 d s p 的版本,如果你是为了混音用,我个人不会去推荐这款插件,因为我觉得 pro o two 或者任何很多其他的线幅插件都有很多的控制更适合。但如果你 你是 uad 的声卡的用户,想实时的去使用,想实时的去献服的话,我觉得这是一个不错的选择,可以去考虑。好吧,那我们先分享到这,感谢大家支持,别忘了电影频道,咱们下次再见,好好学习,天天向上,拜拜!
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大家好,我是大海,这期视频我们继续来说非波的 l 二这个限制器,今天我们说一下它的一个响度表,看一下怎么去打开呢?点击这个地方,点击这个地方,选择最后一个选项, 看一下出现一个扩展的一个电瓶区,这个时候我们播放音乐,看一下他有三个立柱啊,这三个立柱分别代表什么意思呢? 我们再看一下下方啊,有三个选项,这三个选项分别对应了上个三个的音注啊,但是这个是可调换的啊,看一下这个下边有一个简写, ms 和 i, 那对应的下方就是第一个 m 首字母,第二个 s, 第二个 s 也是首字母,第三个爱也是首字母,这三个是什么意思呢?当你选择第一个的时候,那么最粗的这个电瓶柱就是它,它是一个顺态的电瓶,也就是说它是随着你音乐及时的变化的,我们看一下 他变化是特别频繁的,对吧?一直在动第二个选项,这是一个短时间的响度,短时间响度你切换到这个选项之后,他变成了 s, 而第二个变成 m, 第三个还是爱看到了吧,这个的意思是他在最近的几秒钟之内的一个平均响度,所以说这个地方他的变化就没有那么频繁,要稍微稳定一些。 而最后一个选项我们看一下,点击这个时候这个爱来到这个最左侧这个点评注里面了,这个时候他的意思是你播放了一分钟,他现在显示就是最近一分钟的一个平均响度,所以说他的平均响度计算的时间比较长,但这个地方也就相对比较稳定一些, 看到了吧?好,点击这个地方,他是重新开始计算啊,又开始重新计算,一般情况下我会选择这个默认状态,也就是这个瞬间的电瓶 屏啊,是最左侧这个电瓶柱,还有几个选项在这个地方啊,这是我们想度监测的几个标准,我们点击一下有好几个标准,负九、负十四、负二十三、负二十四。我们不同的平台它的想度要求其实是不一样的,所以说我们在做这个想度的处理之前,要看一下你要发布的那个平台它的想度标准是多少, 你选择他对应的响动标准,然后再去做贯彻。好,这个是我们想度表这个地方的一个设置,大家可以打开你的软件看一下。

大家好,我是大海,这个视频我们继续来说肥波的这个限制器,呃,现在我们看到这个几个参数呢,其实是他可以选择隐藏打开的, 那之所以可以让你去选择隐藏打开,其实在设计的,在这个软件设计的理念上就告诉你了, 这几个参数呢,对于很多人来说其实是可以不设置的,那我们还是要分享一下打开它,我们看一下第一个参数,这个地方可以选择一些类型啊,就是压缩器的类型,默认是一个最常用的类型, 上面呢还有一些动态呀,有一些力度的啊,大家可以根据自己实际的需要去选择相对应的类型就可以了。 如果说你不知道该怎么用,就选择默认的第二个参数,你可以把它理解成是一个预判,这个预判的意思是什么呢?我们播放一下声音,看到在这个声音出来之前啊,我们可以选择有一定 的时间啊,比如说提前读了好秒,你就看到他了,这样的话我们对这个声音可能会更精准一些,如果说你的预判时间太短的话,可能这个声音啊到跟前啊,他才看到,那这个时候容易失真,所以一个合适的时间是很重要的。 再往后是启动时间、释放时间,这个在我们压缩器里面这两个参数是经常见的,但是呃,限制器里的启动时间和释放时间,再往右,这个呢是一个 link, 就是大家可以理解成是一个左右的一个绑定, 想象一下,如果说你左升到右升到有一个信号,信号不一样,那其中有一个信号声音啊突然间过大,那这个时候这个限制器会处理, 那处理同时他也会把你另外一个声道的这个声音啊同时的要去压一下,那另外一个声道所处理的程度就是就是靠这个令他的百分比来控制的。最右边这 这个参数呢,默认也是百分之百,他是一个左右生产的一个平衡问题,大家应该已经发现了,我在说这些参数的时候啊,给大家讲的最多就是默认就好,不要去改变他。如果说你对这些参数不是特别了解,不要随便改,因为他本身的设计就是隐藏状态,所以说这个插件并不一定非要去更改这几个参数我们 了解一下就可以了,点击这个箭头就可以把它恢复到隐藏的状态啊,这就是这款 l 二的限制器,大家平时用哪一款限制器呢?评论区里分享一下吧。

大家好,这个视频我来分享一下肥波效果器插件组合里面的限制器。 l 二,这个我们开分类,它也是属于动态消耗器里面的这个效果器目前我们通过视觉来看是比较简单的,对吧?就一个 尖色框,其实这个效果其实比较复杂的,所以我们要分几个视频来讲,我们先看一下它的复杂参数在哪里啊?我们点击一下这个地方啊,可以打开再点一下这些地方,再点击一下这个地方啊,看一下它的参数是比较复杂的, 咱们现在我们先把它隐藏了。我们先说最简单的部分,现在我在一个轨道上挂了这个消火器,轨道里面放了一个音乐啊,我们来看一下,现在我们可以看到一个音乐的波形, 然后在上面呢有几个线,我们看一下,一个是白色线,还有一个红色的线,这红色线好理解,就是零 db, 那白色的这个线呢?它是一个响度的一个计算,实时的一个计算, 当你的声音超过零 d b 的时候,你看这个地方啊,它会自动有一个向下拉的一个红色区域,这个区域就是被它限制器限制的处理的这个声音,然后这里有一个数值,也就是说它往下拉了零点六 d b, 那这个效果器怎么用呢?如果说你单纯的只是想把你的音乐响度提升的话,特别简单把这个参数往上提就可以了, 你看一下提升他啊,这个时候你看一下这个波形啊,分他分三个区域,一个是红色区域,我们说了是被你压缩的,被你限制住的这个声音区域, 这个呢是他本身的一个声音区域,看这个地方啊还会有一个浅色,这个浅色是被他提起来的声音区域,也就是说这些地方是被在原有的基础之上提升起来的响度。但是如果说我们只是单纯的去提升他的增益啊,提高他的响度,这并不是我们追求的,因为响度的提升会带来一定的 动态的损失啊,我们不要一味的追求他的想度的提升。还有就是我们在使用这款限制器的时候,我们这个地方啊要改一下设置谭默认是零 db, 其实 我们在其实这些插件他都是有一定的错误几率的,如果说你设置零击毙的话,他输出出气的声音其实还有可能是 是真过载的,所以说,呃,我的习惯是给他留出一点余地来,我们可以在这个地方输入负一,这样的话他输出出去的声音最高是负一地币,但是因为软件他是有一定的错误几率的,所以他有一定的空,有一低的空间允许他出错,这样输出出去的声音可能会更安全一些。看一下这个地方 最高到了负一,有一定的空间允许他出错,或者说你输入负零点五也是可以的,只要最终输出出去的声音啊,没有到零就没有问题。总结一下两个参数,如果说你单纯的只是想提高 你的声音响度的话,直接可以把这个参数去提升就行了,那么提升他的前提是一定要把你的这个输出电瓶改一下,因为如果说你设置是零的话,那输出出去的声音还有可能是过载失真的。更多技巧在小黄车课程里。

新手一分钟快速学会之肥波坡 l 二压线器适用于各种不同类型的音乐音频,在响度战争的唱片工业环境下,压线器是当下主流音乐制作中不可或缺的重要一环。 首先打开 fm 高级面板,这边猫的式风格选择请看 vcr, 然后旁边旋钮 ok has 前视,提前检查传入的音频预判,满足输出电瓶要求所需的更易减少量。中间两个 attack 头 release 启动与释放,在后面就是 channel linking, 声道链接穿着旋钮控制着顺太阶段的声道链接量在于类似释放阶段的释放,旋钮控制最好从百分之一百开始调整,左边这边更是一个增翼滑块。然后看鼠标这里打开响度表, 这边响度目标值根据不同平台要求去选择,这个是响度计时尺,可选择在响度表中着重显示哪一种时间尺度。需要这款插件,主页找我白漂没看懂找我一对一解答。

大家好,我是罗威。最近有很多人在问这个,呃,功放的线辅器就是处理器里面的一个线辅器的设置啊,我们举一个最简单的例子来看一下它的原理啊。 比如说有一个音箱或者一个喇叭,他是三百瓦的,然后他标注三百瓦,他是在八欧的这个音箱或者喇叭,他是八欧三百瓦, 那我们就可以根据这个值呢算出他的一个最大承受电压,因为我们知道功率 p 他等于 u 的平方,也就是电压的平方除以电阻,对吧?啊? 那可以反推到 u 就等于根号下功率 p 乘以这个电阻啊,对不对?这边就有功率跟电阻,这不都有了吗?所以直接拿进来就是根号下三百瓦,我们 乘以这个电阻八欧姆,就可以得到这个音箱最大的一个承受电压,就是你超过了这个电压的话,这个音箱就存在它的风险了, 也就是根号下二四零零。那我们来算一下啊,也就是二四零零,然后开一个根号在这等于四十八点九八, 那就是四十八点九八九,那四十八点九九吧,单位是福特,对吧?电压的单位是福特。 那接下来呢,我们再看一下这个功放呢,一百倍的意思,就是把电压放大一百倍,注意啊,电压把前面的电压呢放大一百倍,然后变成输出,就比如说你前面的电压是一伏的话,那后面的电压就是一百伏, 你前面的电压是零点一伏的话,后面的电压就是十伏,这样说应该听得懂吧?也就是说只要你经过了这台功放,那我就会把你的电压放大一百倍,那这个时候呢,因为喇叭所承受的电压呢,最高只能承受到四十八点九九,所以我们就把这个四十八点九九, 呃,除以一百。除以一百就是放大一百倍吗?所以我除以一百啊,得到零点四八九九是吧? 零点四八九九,那这个呢,就是说我的前端电压最好不要超过零点四八九九,那再经过放大一百倍, 他就不会超过四十八点九九了。如果说你超过了零点四八九九,放大一百倍之后会超过四十八点九九了,这个喇叭就有可能会存在他的风险了,对不对? 所以说我们要限制他的电压不要超过,就是我们要限制这个电压不要超过这个数。零点四八九九,这个限伏器呢,通常是在处理器的输出端, 这种线浮器一般都是在处理器的输出端,就是他保证你的最终信号不要超过某某值,也就是说我们现在要求的是你的最终输出信号不要超过这个零点四八九九, 但是注意处理器里面的单位,他不是福特,因为零点四八九九呢,单位是福特,而我们处理器限福器的预值呢,单位是 dbu, 所以你必须要把这个福特单位转变成 dbu, 那怎么转变呢?就是把这个零点四八 九九啊除,先除以零点七七五,这是一个基准值,因为它是 u 嘛, u, 就要带一个零点七七五的,让我们括号一下, 然后我们再来一个对数,把这个数算出来着之后呢,我们再乘以二十,就可以得到它最终的这个 d b u 的一个值了。好,现在我们算一下, 就是说四八九九是吧,我们先除以零点七七五,然后得到一个这样的数,接下来我们再 log 一下,就对数以十为底。好,接下来我们再乘以 二十,好,得到了是负的三点九八 d b u, 单位是 d b u, 也就是说零点四八九九,那他就约等于,那这是福特啊,单位约等于负的三点九八。 dbu 单位变 化了,单位变化,所以数值变化了。好的,接下来我们用手机去到超频空间,点击超频空间啊,在超频空间里面有一个电声计算器,我们点击电声计算器,然后点击允许我们直接使用电声计算器来算,就不用自己手动算了。 这边会有一个线符,我们点击线符,然后在线符器里面呢,一共有四种。呃,方式啊,我们 选用已知放大倍数,因为我们现在已经知道放大倍数是一百倍吗?所以说就是已知放大倍数,假设你不知道放大倍数怎么办?那就问公放的厂家或者自己去测量了,这个没办法, 你不知道,那就那有什么办法呢?就没办法了啊。好,接下来呢,我们输入音箱的额定功率三百瓦,音箱的主抗八欧,赵田啊,赵田 三百,然后音箱的主抗八 od。 切的话我们随便切一个吧,切到六十赫兹。好,接下来呢,我们再输入功放的这个电压倍数就是一百倍吗?好,功放的电压争议不知道,不要填, 因为电压倍数和电压 z e 的话其实是可以互相转换的。好,我们直接点击计算,可以看到它的答案是负的三点九八, 跟我们刚刚计算的这个答案是一样的,所以以后呢,你直接可以用这个手机来代替计算就好了,不用那么复杂。

他拥有最完善的压缩器的参数设计,他的压缩曲线也具有高度的定制性,同时丰富而全面的侧链功能,实时显示的直观效果,都是我对他爱不释手的最重要的原因。哈喽大家好,欢迎收看本期视频,我是林哥, 今天给大家介绍这款插件呢叫做 proc 二,同样是来自于肥波套装,这个插件呢是在我看来最适合新手用来学习压缩原理的一个插件了。 首先大家可以看到呢,它的界面非常非常的直观,你在这里呢既可以看到你波形没有经过压缩处理之前的样子, 同时呢也可以看到你的波形经过压缩处理之后变成了样子,并且呢上面这条红线意味着你的音频在经过压缩处理的过程当中所经历的压缩力度到底有多大。这款插件呢以及非 非常直观的界面,能够帮助你非常好的理解压缩的原理。即便你在日后因为各种各样其他的原因可能更换了你所使用的压缩器,那么你在使用它的过程当中所积攒的这些经验也能够帮助你更好的理解压缩的原理。 更何况它本身还是一个功能非常强大的压缩器,也是我自己目前在进行各种干预处理,机架调试和后期制作的时候最常用的一款压缩效果器。接下来我们一起来了解一下这款插件当中每一个按钮它相关的作用。 首先呢是四个最大的按钮,分别是玉植、压缩笔、触发和释放。这个呢可以说是所有的压缩类效果器都共同拥有的四个最主要的参数,首先这个玉植呢决定了我们处理的范围,这个玉植越高,达到这个玉植的音频数量就越少, 这样的话,在处理的过程当中,他处理的范围相对来说会更少一些,而如果他更低的话,所覆盖的范围就会更多,同时因为处理的音频比较多,在配合上旁边的这个压缩笔,那么他整体的音量会被压下来更多。 这就说到第二个参数呢,就是压缩笔,他会针对所有处于这个预值之上的音频做一个按比例的压缩,比如说现在的压缩笔呢,是四比一,他就会按照百分之二十五的比例留取音频的音量,其他的部分呢都被压缩掉了。 所以通过这两个参数呢,我们可以把一些明显过高的音频通过向下压缩的方式,让它波形的高低差明显的降低。而这边呢分别是触发和释放。在这里呢,你可以看到越往左调呢,它的速度会越快,而越往六条呢,它的速度会越慢,而这个时间呢,分别是它从上方往下 去的一个速度,以及从下往上走的一个速度。这两个数值共同决定了我们的音头有没有被压缩到,速度越快呢,我们的音头压缩的越及时,那么你在处理完之后就会有更少的这个毛刺。而如果说你的这个触发速度不够快的话,那么有很多的音头没有被成功的压缩下来, 就会保留更多的毛刺的感觉。而释放的时间呢,则和触发相反,只有较慢的释放时间,才能够让整个音频听起来更加的柔和。 除了以上讲到的这四个最重要的参数之外呢,还有其他很多的参数能够帮助我们进行更进一步的精细化调整。比如说在这里呢,当你进行了大幅的压缩之后呢,你可能会觉得这个声音听起来音量比较低, 那么这个时候呢,你可以通过这个 yiken 进行增益,让你的音量重新恢复到一个比较大的状态。而在这边呢,这个内 一直通过它的调整呢,可以让你的曲线变得更加的平滑或者是更加的陡峭。这个院子呢,是一个压缩范围,它决定了你在使用的过程当中最多能够压多少。一般情况下呢,它会保持一个满至六十 db 的状态,而你在使用的过程当中,可以根据自己的需求进行一些细微的调整。 再往后呢,是一个后的持续时间,那么你在压缩的过程当中,如果不想让他太快的进行弹起进行释放的话,你也可以增加一些厚的的时间,让这个压缩的过程更加的漫长,把你的声音压缩的更加的平缓。 除此之外,你可以看到这里呢,有一个 luck hat 的作用,它是可以在你音频的音头触发压缩之前进行提前预测,提前进行压缩也能够让你的整个压缩的过程变得更加的平缓。但是一般情况下呢,它是没有打开的一个状态,需要我们在这里把 off 点 变成昂,然后这里才会变成一个正常可以使用的状态。除此之外呢,这边是一个转,可以通过这个旋钮调整呢,完成一个平行压缩,把你原始的干音和经过压缩之后的声音重新按照比例混合在一起,形成一种新的感觉。 同时这款插件呢,也秉承着肥波套装一直以来的一个特征,就是不管在每个环节你都可以使用它, 所以呢,在这里有一个模式的选择,除了正常的一个 clean 模式之外,下面还提供了额外的七种,分别是 classic, apto, vocal, mastery, boss, punch, pumping, 分别用于乐器总线,母带,人声等等这样的一些使用场景, 可以根据你的使用场景选择不同的模式来进行使用。在下面呢是它的灾区模式。在这里呢,你可以针对你想要去调整的音频做进一步的处理,比如说像现在 这个样子,我的低频比较重,但是呢,我并不想让我低频的声音始终不断的去触碰我的压缩,那么我可以在我的思念当中给我的低频做一个低切,不管我的低频是大是小,都不会去频繁的触碰我的这个压缩机制。同样的操作呢,也适合中频以及高频,你可以做高切或者是一些中频的衰减和增益。 在这里呢,不仅仅可以使用内部的侧列,同时呢也可以用其他音轨上的其他声音来做一个外部的侧列进行触发压缩机制。同时下面还可以控制我们侧列当中声音的一些增硬或者是衰减, 以及你中间和两侧部分的声音关联比例。这个插件从参数的功能上来说几乎是最完善的一个状态,已经考虑到了方方面面的使用场景,把各种各样的功能都已经摆放在这里,几乎能够满足你所有的使用场景,所以我自己在使用的过程当中, 不管是人生的干音处理,还是机架调试,又或者是我在进行有声书或者广播剧的后期制作的过程当中,只要我需要用到压缩器,那么我第一时间想到的肯定就是肥波的这个 proc 二, 同时呢,因为它非常完善的这些参数特性呢,能够帮助你进行压缩曲线的高度定制化,调制出属于你理想中的声音, 而他实时显示的直观效果也非常适合新手来进行。学习。了解压缩器运作的原理,帮助你能够非常透彻地理解这些插件当中每一个参数具体的作用。 那么各位小伙伴,你们平常会使用肥波的 proc 二作为你们的主力压缩器吗?如果你们还有其他更喜欢的选择,也可以在下方的评论区留言分享,与大家一起进行交流。好了,以上就是本期视频的全部内容,感谢大家的收看,如果你喜欢本期 视频,请一键三连,非常感谢你的支持,我是林哥,希望我们在下期的视频当中依然能够不见不散,拜拜!

大家好,压缩效果器呢,是人生后期处理必用效果器之一,这个视频呢给大家讲一下肥波的 pro c 二的使用方法。那么首先来介绍一下这款压缩器,压缩器的话,那它的主要作用呢? 一方面是用于控制动态,另一方面呢用于调整音色,我们可以看到这个压缩器最明显的就是这四个旋钮啊,这也是所有压缩器当中最主要的几个参数。第一个呢是预值啊,预值是控制压缩器工作的一个啊开关,这个是压缩笔,压缩笔呢实际上就是控制对于被压缩部分的压缩量,这个旋钮呢启动时间 啊,这个是释放时间,这两个参数的话,他对于音色的调整啊是有比较关键的作用的。那么下面呢有一排参数,第一个是拐点啊,硬拐点 和软拐点,那么这个参数的话,可以对压缩的音量啊做一些调整,可以看到这个曲线是在变化的,这个参数呢是保持时间,这个旋钮呢就是总的增一量。

教一下大家怎么样去使用这个肥波的混响插件?首先第一个旋钮呢,是混响的一个明亮度,这一边是比较亮一点的,这一边是比较暗一点的。第二个旋钮呢是混响的一个厚薄度, 这一边是比较薄一点的,这一边是比较厚一点的。第三个旋钮是早期反射,也就是这个混响出去之后再返回来的一个时间长短 一一,这边是混响是比较长一点的,这边是短一点的, 如果想那个声音清晰一点的话,尽量往这边调。这一个是混响的空间大小,你可以理解为混响的一个房间大小, 这个是空间大一点的啊,这边是小一点的,这一个旋钮呢是在这个空间里面混响所占的一个比例, 这边会小一点,这边会大一点,他在空间里面占的混响的比例会大一点,这边是小,这一个是混响的立体声和单声道, 这边是单声道,这边是立体声,我们默认的话应该是放到这一边。最后一个旋钮是杆声和混响所占的一个比例, 这边是干升状的比较多一点,这边是混响状的比较多一点。另外他还有很多预设好的一个混响效果,你们可以自由去选择。

今天我带你一起来看一看比较复杂的一个插件,来自于肥波 five filter 的 timeless three 延迟插件本身的功能就已经超级强大了,如果你再配合上它的 modulation 的话,可以做很多很多的事情,我们一起来看一看。 大家好,我是 alex, 这个 time the three 一年前可能甚至一年多前就有朋友就问过,一直都没有讲,咱们今天呢把它补上,顺便提一句,我的延迟课程已经上线了,如果你想对延迟有一个全面的了解的话,各种各样的学习的话, 强烈建议去了解一下这个课程,非常非常的有意思,所以肥波 timely three 看上去就已经晕了,因为有太多太多的控制了,他不是一个特别特别简单的一个插件,但是你一旦学会了呢,他确实可以给你很多不一样的控制。我们今天呢主要去讲解他所有的延迟功能的部分,下面有 modulation, 这个 modulation 呢,如果你看过我的 set and two 的那个讲解的话,你会发现其实里边有很多特别复杂的东西,我们呢只做一些特别特别简单的讲解,然后呢找时间我再给大家好好的去讲解这种毛球雷神到底是怎么用的,这样的话,你不光可以用在肥波的插件上,你可以用在任何其他的你遇到他的时候的场合。所以我们先来看一看这个插件,这个插件咱们先大概划分一下, 左边这个地方呢是负责 tap, 如果你知道 tap 延迟了, tap 的就是你在回收电路里面有多少个声音出来有多少个复制出来多少份,比如说一个 tap, 那你就延迟电路里面就只形成一下,那如果你给它循环起来就是哒哒哒 哒哒哒哒哒。如果你的 feedback galler 里边能出两个 tab 的话,那你杆声想一下,你会有两个 tab 踏踏出来,当然这个两个的距离是可以调整的,如果三个的话是杆声完完了以后哒哒哒三个,所以这个稍微会有点晕。如果对你刚接触延迟 话,这个是一个稍微进阶一些的概念,在这个里面怎么控制呢?你点 tabs 以后,你会发现他在这个里面有一个,就默认值就有一个,因为你需要延迟的话,默认肯定是有一个 tab, 然后你可以去增加,比如说在这个地方增加,那现在我们现在是四个 tab, 你听的话,如果把 feedback 关成零的话,你听的我的肝声出来以后,我还有四个 tab 出来, 听起来好像很快咚咚咚就完了,因为这四个 type 是平分你的延迟的时间的, 对,是这样。然后呢,每一个 tab 你甚至还可以调整他们生产的位置,比如第一个 tab 在左边,第二个 tab 在右边,第三个 tab 在稍微靠左一点点百分之五十的地方,第四个在 稍微靠右边一点点,这时候你再听他的时候,对,这是四个,这时候如果你把你的 feedback 打开的话, 他就会按照这个时间均匀的哒哒哒哒哒哒哒哒哒。 千万要记住了,这个跟你正常的一个 tab 形成的不一样的是,这四个是一组你的 feedback 一旦开起来,这四个会继续循环到你的 feedback 跌落里面,噔噔噔噔噔噔噔噔的出来。我知道这个开始开始就讲这个,可能很多人就已经晕了,但是没关系,我们现在回到最正常的,你可能遇到过最正常的就是一下的 type, 我先把这些都删掉,咱们只留一个,这个时候我们回来把这个菜点回来以后,你会发现有这样一个形状,这个形状第一下是你翻回来的, 你的返回的声音,也就是你延迟电路里边延迟之后的声音,你会发现它的形状靠什么来决定呢?靠这个来决定干湿信号,如果你把你的干湿信号放到百分之五十,那你延迟电路回来的信号跟你干信号就是一样的了,换句话说就是他 信号笔就是一样的。然后呢, feedback 控制你后面的这些,你可以想象我的 feedback 越大越接近百分之百,那我每一个的增益音量也就越大,如果变成百分之百的话,你会发现它们都是一样的。如果超过百分之百的呢?你这个地方看不到了,因为它图形已经没有那么多了。 如果把这个稍微拽回一些,你会发现你的延迟的声音虽然只有这么大,但是你每一次 feedback 的时候,你的增益都会增加,都会增加,你听起来就是声音越来越大,而且无限循环下去, 所以这个会给你一个比较清晰的图形的概念。我们呢,仍然回到我们比较熟悉的延迟的感觉,大概是这样听一下,就这样一个声音, ok, 这个有时间大家可以再去仔细的研究一下,如果不懂的话,我可以再专门找一期再讲一讲这个延迟的 tab, 当然我的这个延迟 教学里面都讲他过右边这边呢是一个均衡,这个均衡的实际上就是控制你的频段的,如果你听背后的那个延迟出来的声音,现在你控制是切了低频,切的高频。如果再夸张一点, 德星越来越越来越弱,越来越弱,你可以只切高频, 而且你不光有这两个,你可以有多个,比如第三个、第四个之类的,比如我们在这个地方推一个 residence, 然后再低频切一些。 这个均衡是在你的录的线路里边,他声音每次回来的时候都会靠这个东西去处理,所以你的声音会越来给给给给给给那种感觉。此外这个地方要注意的是这有三个模式,一个是 cereal 串联,也就是这四个是串在一起的,换句话就是你 就可以认为这个信号这四个同时对一个信号产生作用。还有一个是 parallel, parallel 的话就是如果你有四个点的话,他们会把信号分成四份,每一份用其中的一个 filter 去处理,然后呢把它并起来,效果就是没有那么明显,没有像你 切的这么明显。比如说你某一个声音只切了这个,那其他三分的声音并没有切这个频段,所以呢他每个调整呢,他都只是几分之一的关系。 如果是 cereal 的话, resonance 会非常非常的明显。再往后是 per channel, 这个稍微可能会有点晕, per channel 的话实际上就是单数是左声道,双数是右声道。假如我现在是立体声的,我们稍微把它岔开一点, 我为了给你稍微听清楚一点,这时候你应该听到,你可以看到这个图像,这是上面是左,下边是右,左右左右,你听到应该是这样。 这时候呢,你就可以靠你的单声道去控制,比如左声道让他低频特别多,右声道让他高频特别多,你就能听到他的声音, 应该能感觉到你的右边的高频叽叽叽叽叽越来越多,左边呢?低频多 就是这样,所以这个句号就是做这个用的,然后你可以任意调整它,就跟 q 三的使用方式是一样,你可以充分用它来发挥你的创意。我们先把这个关上,省的大家更晕了,我知道这个插件会比较会让大家去觉得晕。 ok, 我们继续。下面这一堆东西呢,其实很这就很好理解了。 drive 就是你的音色 很多的过载的感觉。 low fire 声音这两个东西我一般不去用它,因为我觉得 timeless 更适合是那种特别清晰的数字延迟的感觉。他不是特别适合做这种音染,如果做音染的话,你有很多很多其他的插件,比如像 type, echo 啊,或者是 echoplex 之类那种各种各样的风格都可以。 一般来说我就很少会用到这些。但是如你可以利用他去创造一些音色,比如说你的声音可能有点太清晰了,你可以让他去变模糊一些。 diffusion, diffusion 呢?实际上是弥散,如果你把它推开的话,你的音头就消失了。 嗯,如果没有的话, 你的每个音都是很清楚的。 dynamic, 这是控制你输入的信号,输入的信号的动态,如果你有一个动态很强的信号,你把这个东西拽到最左边,他会把 你的音头变得更明显,把你弱的信号变得更不明显,那进到你的延迟里面的以后呢,音头就会听到更多,轻的地方就会听到更少,有点像二二九零那种 dynamic 动态延迟一样的感觉。 如果你往右推呢,就是进来的信号就被压缩,加上所有的信号都会被延迟,延迟出去听起来就更清晰。我们可以在这个地方稍微试一下,比如说我们现在在在那个最左边,只有大声的地方才会出来明显的延迟, 如果把它放在这边, 他就会都会出的很明显。再往这边 p 去变调,你可以往这边转或者降调, 这是往最左边是八度,往右边也是八度,然后呢,上面这有个小小的钮,你点了以后呢,他会帮助你去把你的另外一侧反向降一个调,比如说我现在这边差不多降了零点七九,零点七五九 semitones, 那我的右边呢,会加零点七五, 稍微少一点点。 他给你一种合唱的感觉,有点像 eventai 的 h 九幺零那种 harmonizer 那种感觉。如果你对这一类的效果都不是特别的理解或者了解的话,可能会有点晕,会觉得这个玩意 为什么要需要这个东西。此外这个地方还有一个功能,这个很重要,你如果点了它以后,它就写 inside feedback, outside feedback。 inside feedback 的意思就是说每一次你的这种 pitch the shift, 你的音调的改变, 每一次你回到非拜克洛的边,他都会,他都会改变,改变,改变,你的声音就会越越来越越来越高,比如说我们现在是越来越高的话,就变成了就就就就叽叽叽,特别特别高 上去了。如果你在 feedback loop 外边的话,他只改变一次,也就是你在你进到 feedback loop 里面之前,他就改变音调,但是每次回来的时候不会再改变, 看到了吗?噔噔噔噔,不变了。如果你是在 feedback lobo 里边的话, 嘟嘟嘟嘟,越来越高,对,就是这个功能,再往这边有一堆的小的按钮,非常非常的晕,记住了,中间这个是延迟的时间,多少多少毫秒,这个大家用延迟应该都知道,设置时间这边有,可以跟项目同步,比如说几拍,八分之一,四分之一,二分之一,四分 之一呢?是一拍,如果你是四四拍的话,就是四分之一 note, 也就是四分之一音符,记住了,不是四分之一拍,是四分之一音符。然后下面有 straight, 就是正拍 dotted 复点 triplet 三连音, 这个大家可以自己去研究一下,如果你用这个的话,你就可以直接点上他就可以了,他按照你的这个项目的速度,或者你可以用毫秒数。上面外边这一圈是 pan, 什么是 pan 呢?就是左右叉开,你调整他的时候,你会发现这个东西开始动了,比如你把它放到这, 就开始出现左右左右左右立体声的感觉。下面这个东西呢是 tape 和 stretch, 是你在你一边播放声音一边调整时间的时候它的变化。你如果点了 tape, 我不知道你有没有用过 thy 吧,你你你如果用过这种磁带或者磁带机的话,你使劲转的时候,他那声音会变调,他会变成那种感觉。如果是这样的话, table 的话 有这个声音,有时候我们管这叫 gliding, 就是滑的那种感觉,如果你不想要这个的话, stretch 的话就是直接变得特别硬,没有那种日那种感觉。 对,这就是给你一个如果你要做 automation 做特效的话的一个选择,有些人用这个,有些人有些场合不用。这边是 phrase, phrase 的话就是 这声音就一直冻住,一直不停的不停不停不停的再返回来,再往下面乒乓底垒,如果你想要乒乓底垒的话,默认是关掉的,那他给你的,你先 左后右或者先右后左的这么一个功能。打开了乒乓底了以后,你会发现这个地方已经开始出现这种情况,左右左右左右 哒哒的, ok, 再往这边看 feedback, 大家应该都知道 feedback 是什么,就是信号回到你的 feedback 电路里面多少次,换句话它就是一个增益减少的一个过程,你如果把它变成百分之百,你所有的声音就越来越一样了,你可以无限的延迟下去,你可以把它推过百分之一百,那你声音就无限的增大。 如果把它降到百分之一百以下,他终他终究到最后还是会消失,因为他音量会越来越小,越来越小。 这块一定要搞清楚一个概念,就是我们刚才说的有哪些效果是在 feedback loop 里边,有哪些是在外边,在里面的话,他会不断的改变你的声音,不管你的均衡也好 还是你的音染也好之类的。此外这个地方小尖尖这个可能会稍微有点晕啊,你点了以后呢,他会把你的一侧左侧的声音反向你的做一个向位的反转,这时候你稍微如果你在短延迟的情况下,你会有一种像合唱一样的感觉, 如果没有反转的话,你现在是一模一样的,对不对? 其实就是哈斯效应,就是相当于你复制了立轨,把它给反过来的那种感觉。当然了,你这两边不一定是一样的,比如我们现在是四十八点四,你可以稍微给它拆开一点点,比如说五十一点七, 稍微再多一点吧,这样四十八五十六,有点那种水管延迟那种感觉, 所以这是干这个用的。然后 cross 呢,是如果你处理了一个立体声的声音的话,你可以让左右互相串,左右声道互相串,因为咱们这个素材是单声道,所以并听不出来。你如果有一个立体声的声音,比如一个立体声的音轨的话,你可以用这种 cross mix, 左声道的飞拜会进到右声道,一声道的飞拜会进到左声道,然后他们会慢慢会串起来。但是有的时候呢,你在使用这个时候,你可能会把某一些信号勘索掉,因为你的左声道和右声道如果是 向外反转的是关系的话,有些声音叠加在一起的时候就会消失掉,这个大家需要去试一下。再往这边是立体声,声场,往上就是立体声,往下就是单声刀, 上面这个图形也给了你一个比较好的一个解释。然后再往这边呢是失信号的 level, 就是你的失信号到底有多小, 以及十信号的判,你可以把它整体都判到一侧,即使你是立体声的,你也可以判到一侧。 最后呢,干湿信号的混合,我们现在把它放到百分之五十,现在呢,你的湿信号应该是跟干信号是一样的,当然了, 实信号还是受这个 feedback 的控制,所以就是所有的这些控制,我希望大家听完了以后,可能你可能会有一些晕,有一些东西你可能没有接触的特别多,或者特别了解的时候会稍微有一点晕。最后呢,整体这些控制以后,我还要说一句的是,他仍然支持 meat side 的模式,你可以做成 meat 和 side 的延迟点了,这个以后, 你所有的声音就变成了中间和两侧,上面你看到这些东西都是控制中间的,下面控制两侧。比如这时候你听的话,你会发现他不是左右动物,他是中间和两侧动物,你可以让中间有个节奏,让两侧有一个节奏,所有你 这些控制都变成了 mid side, 不管你怎么判,比如说你判到这边的话,那你只有 side 有延迟, 你听的声音好像有的时候还在中间,是因为它有一些我们还有一些 crossfit 和一些生产的给你的幻觉,但是实际上它的声音只是出现在两侧,然后这个地方有个叫 automote self isolation, 这是干嘛用的呢?我给你,给你做一个非常非常简单的演示,比如我现在把 feedback 推起来,然后在这个地方推一个特别尖的频段, 听到这声音了吗?这是线路里面的自回首,如果你没有信号输入进来,他也会产生这个, 他就会越来越夸张了,你甚至可以拿这个录录特效用, 这感觉就是帮助你控制什么, 你点上以后他就会消失掉,他就不会自己出现这种声音,所以这是干这个用的。 最后呢,我们再稍微提一句他的这个 modulation, 这个 modulation 跟 set in two 里面的那个是一样的,有 slider, 有 x y 的 slider control, 就是一个滑棒的一个控制。 然后呢, low frequency excelator, 就是低频震荡器,然后 envelope generator 和 follower。 我们今天可能没有那么多时间去讲这些东西,我只给大家举一个很简单的例子,比如说你想做一个动态的闪避的延迟,就是你的声音进来的时候,你没有延迟 或者很少的延迟,然后当你的音乐声音小了以后,你的延迟会起来去填补空白。比如说我们就用一个 envelope follower, 然后呢我们去用它控制我们 的 wet 失信号,我们的失信号就是我们的延迟信号。这个 envelope follower 呢,会根据我的波形听着我的波形,我的波形越大,我就可以通过他这个去等比例的控制我的 wet 失信号的比例。这个时候我要点减,因为我的波形越大,我越希望减少我的 wet 的信号。然后我们把这个放到这个地方, 就是你如果播放的时候,你会发现只要我播放信息,这个地方会有个紫色的,这个紫色就会把我的外的给降下来,现在相当于没有, 你看我一停马上就回来了,你当然不希望把 white 全都去掉,所以你可以用通过这个把它降回来一些,比如降回到一半,换句话就只要我的声音在响的时候,我只让我的视线好友百分之五十,就是如果没有播放音乐的时候呢,它会回到百分之百 对,你看一停,马上声音呜呜呜就回来了,你可以这么去控制,如果你想方便控制的话,你也可以加一个 slider, 这 slider 呢?去连什么呢?去连他, 然后这时候呢,你就可以用这个 x y 去控制它,比如咱们把这个拽到这边,你可以看到我现在 x y 可以控制 e f e 的这个,如果你可以把它重命名的话,比如就叫 darking, 这时候呢这个你可以叫 darking, 就是你就知道这个东西的闪避是控制你的闪避的量, 现在是没有闪避,现在是完全闪避,只是闪避一半。 对,你可以发挥你的想象,可以用各种各样的这些东西去控制任何一个你的参数,让他们的连接也好,或者让他们去只做一件简单的事情也好,非常非常的有意思。 这个篇幅有限,我们找时间再仔细的去聊一些这些东西,因为这个东西真的需要你自己的创意和经验,所以呢,这就是肥波的 time 三, 还是那句话,如果你发现这个视频对于你来说比较晕的话,可以去看看我的延迟的教程,里面所有的这些细节都会讲的很明白,你看完了以后,你就对所有的这些参数和为什么怎么用都很清楚了。好吧,那我们今天先聊到这,感谢大家支持,别忘了电影频道,咱们下次再见,好好学习,天天向上,拜拜。

然后呢,我们来说一下压缩器的具体使用,首先呢,你需要调节的就是玉植这个参数,那么玉植啊,调到这里的话是最大的玉植,那么调到最大的玉植的话,可以看到啊,这条红色的线是不动的啊,显然压缩器是没有工作, 那么我们要把预值调到一个合适的范围啊,让压缩器来进行工作,可以看到现在这个红色的线条已经开始发生了变化,那么说明压缩器已经开始工作了,那么这个选手呢是压缩笔啊,压缩笔的话往往是以笔直来呈现的啊,二比一,四比一,八比一等等, 那么这个笔直越大代表着压缩的程度就越高,越小的话程度就越低,嗯,根据不同的情况来选择啊,适当的压缩笔, 一般对于人生的压缩的话,这个压缩比较适当的小一些啊,一般不超过四比一。那么启动时间这个概念啊,他意味着压缩器从开始工作到到达稳态压缩的一个啊过度的时间,而不是有的人所讲的从 不工作到工作的一个反应时间啊,他不是反应时间,而是一个过度时间,比如说我们压缩比现在调到啊,比如说调到四比一,那么这个启动时间的话,现在是十毫秒多一些,那么这个十毫秒的启动时间就意味着 啊,压缩器的压缩笔从一比一到四比一过度的这么一个过程释放时间啊,同样的道理,就是压缩器从稳态压缩到不工作的啊,一个过度时间,好,当我们了解了这些啊参数的意义以后呢,我们来对这段铃声呢进行啊适当的压缩处理, 对于压缩笔而言啊,我给他调到一个二比一啊,或者说是其他的一个你认为适合的笔直,这个时候呢压缩器啊就开始工作了,我们可以看到这里呢有两个音频的对比,如果说你这里增一量没有没有增加的话,可以看到很明显的啊, 这个啊更高一层的,这是原始的音频,下面呢是经过压缩之后的音频,这是两个音频的对比,那么我们可以调节 启动时间,你把启动时间调节的啊更长一些的话,那么压缩器他就会有一个更平缓的开始工作的过程, 如果你调的很小的话,那么他就会非常啊非常快速的进入工作状态,我们可以看这个曲线的变化啊,我把这个压缩哇预值调的夸张一些,大家注意看当我调节启动时间的时候,这个曲线的啊,他的这个抖动的程度的变化, 把它调大一些啊,调大一些轻松些,调大一些,可以看到这个曲线呢会啊相对的平缓一些,相对的平缓一些,那么我调的很小的话, 这个曲线啊就会更加的抖,更加的抖,可以看到吧,那么释放时间的调节的道理也是一样的啊,关于压缩器的四个参数的啊,具体的调节方法,大家可以参考我之前的视频啊,讲的是非常详细的。最后啊,我们用压缩器对人生啊进行了压缩处理以后呢,可以看到音量已经 被明显的降了下来了啊,我们听一下,这个时候呢我们需要把音量啊适当的再提一些。

举例说明一下压线器是如何工作的, 比如我给压线器事先预设了一个电瓶值为负 20db, 那么当输入信号电瓶达到或者超过负 20db, 比如输入电瓶是负十五 db, 那么压线器就会进入启动状态,降低自身的增益,把信号减小。如果输入信号电瓶低于负 20db, 比如输入电瓶负二十二 d 币时,压线器就不会启动,或者从刚才已经启动的状态又恢复到不启动的状态,对信号不做任何处理。下面我把我自己和调音台结合起来,当做一台压线器,来给大家演示一下压线 器的工作方式。先说明一下调音台推子推上去等于是不启动,把推子拉下来等于启动了,是否启动。以功放的亮红灯为信号,当功放的红灯亮了的时候,我就启动,红灯不亮的时候,我就不启动。那开始了, 我先把调音台推子推上去,现在没有启动,我的眼睛相当于检测电路,始终盯着公放的指示灯,现在红灯没亮,我保持不启动的状态。现在有大限号来了,公放亮红灯了,那么我就启动了,把推子拉下来了, 公放红灯灭了,等大限号过去了,我再恢复到不启动的状态,把推子又推回去了。过一会又有大限号来了,公放红灯又亮了,我又启动了,把推子拉下来,大限号 过去,我又把推子推回去。大家看到没有?这个压线器是不是就像人在操作一样? 大限号来了拉推子,大限号走了。推退子,他就是在模仿人操作时的动作。这样一来,大家就知道压线器怎么工作了吧,他就像有一只无形的手, 代替我们根据信号的大小进行操作,防止输入信号过大。把压线器的工作原理和工作方式给大家介绍完以后,我们再看看还有什么情况。 大家看当前我把压线器事先设置好了,用上压线器之后,把信号推起来公放也不会亮红灯了,这就说明用上压线器以后可以防止公放失真了。但是在这个时候,我把压线器其中的一个参数调一下, 大家看看会有什么情况发生。比如我先来把这个 threshold 调一下,大家看功放的红灯是不是又亮了,我把这个参数恢复, 再换个其他参数调一下看看。我现在开始调这个 ratio, 看看有什么变化。大家看调了以后,功放红灯是不是又亮了, 现在又发现问题了吧,虽然用上了压线器,但是仍然起不到保护作用,这是为什么呢?其实这也是困扰着很多人的一个问题,压线器能保护系统, 这个很多人都知道,但是为什么用上压线器了还会烧喇叭?原因就是压线器用上归用上了,但是如果你不会设置它设置的不对的话,那么它是起不到保护作用的。

微波的音染插件 satin, 我知道大家问过很多遍,我一直没有讲,我也不知道是为什么,但是这个可能是市面上最全面好用,功能强大的音染插件。终于呢,我可以带你一起来看一看。 大家好,我是 alex, 这个一直没有讲它,其实有一个原因是因为它下面的 modulation 的模块儿还是挺复杂的,我所谓的复杂呢是对于很多朋友来说用不到,但是如果你不去讲呢,好像又不太完整。我们先主要的集中在它阴染的部分, 然后呢,我如果有时间的话,我们再讲一讲他的猫叫 lation 的部分,所以肥波 satin 这是一个超级全面强大的一个阴人的插件。首先我们先从简单的部分来讲,咱们先看看他最主要的这个下边这个模块,那这个是模块的开关,然后呢,这个是下拉的菜单,里面有各 各种各样的音染,比如说我们选一个 subtle tube, 就是不是很明显的电子管的声音,咱们稍微听一下,当你推中间这个 drive 的时候,你会发现你的背景容易变红了,就说明他开始有这种声音了。 如果这时候我换一个,可能会产生更大的 you're warm to tape, ok, 其他我就先不换了,因为如果换过去的话,你可能就直接听到失真了,所以我们可以看呢,电子挂这边有四种,基本上从 septle 就是不是很明显的非常的一点点的,一直到 broken 就是 巨大的完全是裂了的声音,到磁带也是四种模式。然后音箱你可以看到这个音箱里边直接就告诉你 american tweet, american, plexi 等等各种各样的,这是吉他音箱的声音,他会给你那种吉他音箱带来那种超级夸张的过载和时针。 situation, 也就是我们经常说的音染, transformer, 三种不一样的变压器的声音,最后还有 fx, 有五种,比如说我们稍微听一个 transformer, transformer 的话,咱们来一个 gentle 的 transformer 的声音一般来说会给你的低频中低频更饱满的感觉。 然后接下来我们来讲其他的 mix, 就是干湿信号的混合,你可以推很多,你看我推很多以后,他亮起来了, 混回来一部分。 此外呢, feedback 和 frequency 这两个是搭配起来去用, feedback 就是你的信号多少,在回到你的输入 feedback 越多的时候,你在这一个频段频点或者这个范围内回来的信号越多,你产生的 音染过载就越多。比如说我把它推的很高,就是你会听到比较夸张的在这一个频点二百五十赫兹的过载的声音, 每天来吃, 我为了让你听到,所以我把调的很难听, 他是帮你做这个事情。在很多的时候,如果你不放在整个这个音轨上,你放在一单独的远线,比如就是八零八,你就可以找到八零八那个频点,然后呢,返回了一些,会给你一些特别有意思的 modulation 的那种感觉,也不能说是 modulation 啊,就是那种叠加的音色的感觉。再往右边这个小按钮, dynamic 往左边看,他是扩展,换句话类似于门线,但是向下扩展,就是他会根据你的输入的信号的强弱去决定 你整个音染出来的信号的压缩感,往右边是压缩感非常强,往左边是像扩展一样,就是压缩感非常小,就没有压缩了,就是扩展的意思。我们稍微听一下,咱把它换成百分之百的 mix, 注意很多小细节里面的那些小的声音,在右边的时候,你会发现很多细节会出的特别多。 转到左边以后,你会发现只有你底骨出来的时候,这声音更明显一些。 这个东西放在鼓组上会很明显的那种效果,因为鼓组的动态差异非常非常的大。再往后这边外圈呢,有一个叫 drive pen, 你可以把这个 drive 的声音放到一侧,如果你想 现在左边这个,你可以做特效, ok, 再接下来痛,你现在是一段整个全频段的,他仍然可以拆频成四个低频、中频、高频和非常非常高的高频, 就像一个均衡一样。 再往这边这两个钮,一个是 pan, 就是左右,你可以往左边右边放,还有一个呢是 level, 就是电瓶。那这个呢,就是你可以把它放在你的声像的左右,你当然也可以去用自动化曲线去控制上,所有这些东西都可以用自动化曲线去控制,所以呢,你可以打开你的 想象力,觉得自己怎么能够去控制。此外呢,这个地方点一下,看这个 l r, 你点了以后会变成 me, side, 它会变成 me 和 side, 你这时候你就可以偏向 me 或者偏向 side, 比如说我现在是在中间, 只有 side。 同样这边你可以把你的音染纸放到 site 去, 或者只要 me ok, 搞清楚这个概念以后,你会发现特别特别多的可以搭配组合的方式。再往这边儿你可以看到 f b 就是 feedback, 默认的情况下呢,他会控制你 feedback 的数量,虽然你可以给他调很多,但是呢他会根据你的信号去控制,不让他这个差 进入到一种癫狂的状态,或者一直我们叫 self oscillate, 就是自自发生或者自回收的那种状态。如果把电点上这个的话,你会发现如果你推大了 feedback, 小心一定要小心 看,马上他就会有一些信号返回来,所以我一般来说不会把它打开。再往后以后看这两个可爱的小圈圈输入的 pen 输入信号, 那你现在是在 meat side 的模式,你可以左右转 meat 或者是 side 里边呢,输入的增益,输出的 pan, 输出的增益,这是总控制。为什么要说总控制呢?这个时候我们要提到了 setting 不仅仅是一个简单的一段的音染,它可以做成多段的夸张, 我们现在已经讲了整个这一个,如果你把这一系列的音源都调好了以后,你可以把它存盘存成一个默认的设置,比如说我就想存成一个 gentle transformer, 你可以存完了以后, 你把鼠标滑到上面,你会发现这上面有个小加号,你可以点一下就变成了两段了。假如我现在就是想在一百盒子以下放一个 gentle transformer 的声音,我先搜了一下, 然后呢我上面这个高的频段呢,我要放一个磁带的感觉,咱们做一个 clean tape, 而且呢我希望我把我的高频的部分呢这赛的东西。 对,这样的话你可以去任意搭配你的音乐的方式,比较经典的搭配呢,就是地频,你可能会用 transformer, 因为 transformer 的声音会更多的去为你的地频去 医生。当然你也可以在低频用一些像 creepy 类似于那种赛事瑞士中频呢,更多的是要干净和通透一些,高频的可能可以用 type 的,这种高频可以帮他去压制一些,你可以加很多段,你如果有兴趣的话,可以做一个自己的六段的音然的组合。但是我的建议是呢,千万想好了要干什么, 如果你不想要他呢,你可以点这个叉给他点掉,现在就恢复成两段, ok, 所以这就是他的晕染的一个基础。一旦你想好了希望某 有一个频段要什么样的音乐,你当然可以只用一个频段的音乐,比如说我就希望中频的地方有,我这个地方呢,给它关掉,这个地方给它关掉,我现在只控制中频的部分,也就只有这个声音, 咱们找 one, two 或者是你假如说人生的话,你可以指控制高频等等。一旦你实现这个以后呢,你可以用他的多段的方式去实现,然后中间这个线呢,是可以调他们的输出的,记住了,要调这个输出的时候,一定要下面这个开着,比如你这一块一定要开着,哪怕你不放任何的音乐,你把音乐都调回来, 这样的话实现你多段的分段的音忍控制和电瓶的控制。所以这就已经很晕了,你一定要想好自己要干什么,确定你家里的东西符合常理 或者符合审美,我们先把这些都删掉,那下面这个地方有 linear face, 如果你有相微的问题,怎么判断有没有相微的问题?当你觉得你的声音开始出现那种就那种感觉不是很好听的声音的时候,你可以把 linear face 打开,往往有也会有帮助。但是 linear face 不不代表就是一定好听,然后往这边呢?这个地方就是 bypass, 这个是 mix, 整体的 mix, 记住了,我为什么要这还有一个 mix, 他每一个上面都有 mix 了。这个地方还有一个 mix 是因为每一个都是分段的,如果你要多用多段的话,那这个是整个插件的 mix。 讲完所有这些东西就要进入到我不是很喜欢 的去讲的猫,就雷神的部分,你需要稍微有一些,比如玩新赛的,玩合成器之类的那些概念,点击这个以后他有下拉菜单,里边有各种各样的东西,我们就挑几个讲比较有代表性的。咱们讲一个 slider, 你加进来以后呢?这个东西是可以让你去操控它,可以去写入自动化曲线, 甚至如果你外接设备的话可以去控制。你看到这样一个界面的时候,上面有个小圆的,这个圆的可以连一个东西,比如连一个 drive, 连完 drive 以后呢,你会发现它这个地方有一个滑的, 你把它划过来以后,比如划到头就百分之百,百分之百的意思就是当你推这个的时候,你会发现上面这个 drive 看这个绿色了吗?这是你现在控制的部分,如果我现在去播放音乐,我把这个 slide 拽下来, 这时候你可以想象我推起他的时候,我在增加这个, 对,这就是他的控制。假如说你现在的拽放在这个地方,你希望靠这个来减少他,你可以点这个地方变成减, 同时呢这个小圆点你可以连接任何的东西,比如你可以连接你的某一个频段,假如咱们就连接中频,就是你可以想象如果推的时候这中频会增加起来,我的 drive 会减少,但是我的中频会增加,千万不要晕了啊, 你甚至还可以去增加其他的,比如说增加低频,也就是我的推卸力和我的低频和我的中频都会增加,我的 drive 会减少。 对你手手动要去控制,你可以自己画一个曲线,有了这个以后呢,你还可以再进阶,他有一个模式叫 center center, 就是两个方向拽,你可以往上,也可以往下, 如果你这个东西还不够用的话,你还可以再进阶,进阶到 x y, x y 就是这样的,你会发现四面八方的,你可以往这边拽,同时控制他们,或者横向,横向就没有,没有什么动,可以往这边拽,可以往这边拽,可以往这边拽, 而且呢 x y 既然是 x y, 那你就可以控制两个东西,我们先把这个东西删掉一个。假如说我现在想用 x 控制 drive, 用 y 控制 turn 往这边转,是 drive 减 痛加,往这边往下边转的是 drive 加痛减,往下往左下, 这个象限呢就是都减,那你就可以拿它去进行操作。 对,所以你可以看得出来,他这个 x y 的 pad 就可以这么去用,跟游戏机一样,那你自己去找个什么设备可以遥控他,或者是你拿你可以画自动化曲线,把它记下来。比如说咱们用卸入, 你可以看到我刚才写的一大堆的东西,就在这这边会有 x 和 y 这两个。控制完了以后呢,我再很快的去讲一下其他的东西,比如说咱们讲一个 envelope follower, envelope follower 他会听你的这个音轨的声音,然后呢去动态的处理,比如说我们现在把它连到 drive 上,咱把 drive 先拽回来,我们把这个稍微夸张的推大一些,他会动态的增加你的动你的音源,比如说你看 你能听得出来他的声音是跟着你的波形大小来增加减少的, 而这个形状呢就是控制它启动的时间,假如你想让他马上就启动,比如说你就想让他盯着你的骶骨或者军骨这种特别响的声音,你把这个 attack 变得稍微的短一点,然后如果你希望他消失的这种回来的时候,消失的稍微慢一点的话,你可以把这个 力稍微放长一点。 或者如果你就想让听音头的话,你可以点上 trans in, 他就会更快,很快就会消失掉。 这个闪呀闪呀闪的就是你现在播歌曲的动态, 这样的话你每一次声音一进来,你播放的声音里面有一个声音特别大声的,他就会去触发这些东西,基本上他就所有的音乐都跟着你的节奏动态来走。所以有了这个以后,你可以直接想象到你可以拿他去连你的低频, 然后把你的低频提升起来,这样的话你每一次低谷一响的时候,或者是重拍一响的时候,你的低频就起来,但是你的音乐会下降。 你可以有很复杂很复杂的设计,因为它可以连接你所有的参数, 这是 envelope follower, 就是听你的波形的,如果你理解了他以后,你再去看 envelope generator, 其实是类似 envelope generator 的话,就是这是一个波形的形状,从启动到释放,一旦你的声音超过一个预值,他就会触发这个,然后呢,根据这个波形来触发你的任何连接的参数,比如咱们还是连一下 把它提升起来。如果我现在一直放在这个地方,你会发现他现在没有任何的出来的动态的音乐,如果一旦把它降下来, 他就会被激发出来这个动态的音染,而这个音染的启动和释放的时间呢,就由这个控制。换句话说就是这个时候 我的波形只作为触发的工具来触发,他到底要不要产生这个姻缘,而我这个姻缘出现的时间,起点和结束的顺序就是启动和释放的时间,由我这个,嗯,我自己的这个波形去设计。如果讲到这你没明白的话,那你可能得需要, 我们可能需要更多的时间去专门讲解一下 envelope generator 和 envelope follower 等等这些东西。但是呢,如果你对这些稍微有些了解的话,应该相对来说是比较容易去听明白的。所以呢,我觉得 找时间我们再专门去讲一讲这个功能。为什么没有讲肥波的 timeless, 是因为他有同样的东西,我是非常非常怕给大家讲晕了。有些东西呢,你稍微有一些基础的时候学习的很快, 如果你完全这东西对于你来说是新的的话,那就是完全是新的,包括还要像它的 x, l, f, o, low, frequency, excellent 等等。所以呢,我们不试图在这一次里面把所有的这些东西都讲 讲清楚,我觉得这东西甚至可以单独去开一个 synthesize 的课。但是不管怎么说,肥波的 satin 超级强大,复杂,甚至有些过于复杂的阴染的一个插件 可以让你做很多很多的事情。我觉得他像更像是一个乐器,而不是一个插件。所以有兴趣的话你可以开始去接触。然后呢去了解一下,因为我知道很多同学都有肥波的插件,看看他怎么能够帮助你,从最简单的一点点的音源, 到对你声音整个的控制,甚至到最后你演奏的一些声音的设计和控制。好吧,那我们今天先分享到这,有机会的话我们再去深入的去讲解一些各种各样的一些细节的东西。我们可能得稍微再找一些更多一些的时间,如果你有兴趣的话也可以留言给我。好,那我们先分享到这,感谢收看,下次再见。好好学习,天天上,拜拜。

今天给大家分享一个肥波插件的一个混响,特别的好用啊,我觉得这个混响呢也特别的简单啊,界面也非常的明了啊,大家也容易上手,我先介绍一下啊,啊,从左到右这个钮啊,这个钮呢是 明亮度啊,就声音的明亮啊,想暗一点的还是亮一点啊,很好理解。第二呢是混响的一个特性啊,你去调整他的厚度啊啊,他有一些微妙的变化啊。第三个呢就是让你的声音靠前一些还是靠后一些啊?越往后旋转越靠后声音啊,越往 往左边旋转的就靠前啊。这个扭呢,那就非常的简单啊,这个扭就是一个大的一个混响的时间啊,你想用的旋转照多长时间,让他的尾音持续多长时间就是混响的时间啊。呃,这个扭呢,其实他俩是配合用的啊,也是一个混响的时间的一个微调,这个旋 有呢是他的立体声扩展啊,当你拧到左边的时候,混响就是单声道了啊,然后呢,那你随时往右旋转,混响的扩散度就是立越立体声越来越宽啊,根据你的需要进行旋转。 最后一个就是干湿笔,这个非常简单啊,一般的你要是用发送的话,就给他推到百分之百就完事了啊。发送的, 然后下面有两条这个线啊,第一个也是类似 eq 的这么一个一个线啊,可以去调节,他是一个可以给他理解成混响的主呢,你想让哪个频段混响的持续的时间呢 啊?让他多长短一点呢还是长一点?例如说我想让他让高频的这个混响持续时间短一点,那你就可以往下拉,就这个意思啊,你说我想让他中频的位置持持续的时间,混响时间短一点,你就可以往下拉啊,你想让他持续 长一点往上推啊,都是一样类似主泥吧。啊,我这我是这么理解的,下边呢,那是更直观的一个是 eq 啊,也是 q 三的 eq, 你可以对混响进行,你看的确混响都得要的切,对不对啊, 切了以后你才能让你的声音更加的干净啊。高切呢?那你看混响一般的我也用高切啊,根据需要啊,高切可以让你的声音就是 更加的干净啊。呃,不那么刺耳,就是这个意思啊。呃,然后你看哪个频段混响的能量多,你都可以用这个均衡去控制。那我们先现在听一下啊, 这个混响他给你一个,你看几个数字,你就点这个叫点混响时间啊,短的。 那这个就是房间了啊,这就是房间混响了。你可以这么理解,他没有类型,这里头啊没有类型选择什么大厅啊,房间那什么呢?就是混响越越往后,你看这是零点七,是不是啊啊,这个就是历史类似版式混响了,一点七二,这个我听啊,你看, 哎,你想让他变成版式混响,我把他这个调的明亮一点啊。版式混响明亮 哎,那你也把这个回响时间,我这有四个几个点,一二三四五六,他有六个点,越往后越大呗,空间也越大,你看没看着这个到这个地方我听的就有点类似于大听了, 哎,你看这这个二点九八,看看四点十八, 你看这个转到这个位置在纯大厅混响了啊,大厅混响转到这个四点四点多的这个混响时间我觉得太大了,你用这个小旋钮去调调节,但是它的空间不变 啊,空间还是这么这么大,但是他混响的时间啊,就在这,在这个这个这个时候就用到这个钮了,我要控制这个尾音的这个混响的时间,哎,就特别的方便调整这几个, 呃,这几个点我觉得就能获得不错的这个效果啊,根据你的需要啊,大家在直播的时候也可以去尝试使用使用。希望我今天的分享能够帮助到爱唱歌的你们,再见。

嗨,大家好,我是海水铃木,今天的有声小白 au 课,我们来聊一聊有声干音处理的基础全流程。先打开 au, 在 au 里面先检查你的设置 首选项,设置你的硬件是不是你的声卡,你的声道映射是不是你的这个话筒没有问题了之后呢,我们新键文件可以在文件里面键,可以直接点这个波行键。在建立文件的时候记得注意你的命名 一定要符合你自己的交音标准,你的采样率录制的时候才能单身到你的卫生度是不是都是符合你的录制标准的?然后建立文件,建立文件之后要注意下面的这个 平铺文件是要在仕途里面把它打开的。显示平铺,平铺是要显示的啊,有薄情文件,有平铺文件之后我们就开始录制,开始录制之前呢,先要录制一段没有说话的声音,对,你录制了这段没有说话的声音呢,就是为了在后期 你可以有更多的操作。然后接下来就是我们正式的录制,把你要录的内容全部的录进去之后,在录制的过程中间你要注意比如说打标的问题, 录那个旁白跟那个就是语音之间的标标记,还有就是你录错了之后的要么标记,要么响折, 哎几个响舌不错了,然后后面这段是录对的,待会把它覆盖过来,这是补录的方式。还有就是你录漏了之后,我们是不是这个响舌之后补一段,然后待会把这块黏贴过来,这是录制的一些基本的内容,然后录制完毕 就好,这一段就是我们录制完毕的单音。录制完毕的单音呢,我们首先要做的第一个处理开始了后续处理啊,我们做的第一个处理是降噪的处理,降噪处理我们更推荐您采用 的是这个插件类的,比如说 webs 的 nsem 是单身的, s 是双身的 nse, 然后通过那个对比预览来选择你推的力度, 这是预览编辑器,对,通过他,然后把这个拿到旁边,你看我们来看看你这个降噪的力度,你看现在八点一的话,基本上现在这个底道是干净的就是可以的。当然呢,除了这种方式之外呢,我们还可以用 insult top 的这个 voice deco 的意思这个插件,那这个插件它是可以有这种学习模式的, love 就是你选中这一段底造之后学习的啊,可以在预览里面看到他的降噪力度没有那个 ns 那么的大,但是呢他的阴损呢,相对来说会比 ns 小,当然 也可以直接用肥波处理器做门线,你看这个门线一开,用窝口的门线模式一开的话,你整个的噪音底噪在对比浏览器里面看的很清楚,底噪就会非常的干净,这是这种模式,当然呢,还有就是用它自带的,自带的我们就要把这个回头线缩小一点, 这一段点右键点捕捉声音样本,然后点效果点降噪点降噪处理,捕捉声音样本,选择关键文件来对声音样本的文件进行一个处理,处理的结果呢你也可以在下面看到,就是说相对来说它会干净一点啊, 我们这里先采用门线吧 处理起来处理一下, ok, 整个音轨的噪音底噪就干净了, 在底造干净的情况下面呢我们来处理口水音,口水音的处理我们用的是 in the top 的 mouse technique 力度三点五点应用,它会非常细致的帮你处理整个内置的口水音有问题, 口水也处理好了,好在口水里处理好了之后呢,下一步我们就是要包括刚刚的响舌都已经全部被消除掉了,之后我们要消除这个吐字的喷气音啊,外来的低频干扰啊,加上一些呃自身的低音缺陷,我们就要用到 whips the q 十 就是来做这个的,切,因为我们是女生,所以我们的参数是第四列,第三行这个数值调到一百,然后点应用,嗯,然后点应用, 这是第一期,如果是男生的话,要注意是第三列,男生啊,是第三列的,这不是第四列,而是第三列的,这个第三行百分八十, 第四列这个是不变的,是之前的二百五啊,就是女生就不用管他了。然后呢就是标准化音量,你看现在的音量是在负八以下,就是负九之间的,所以我们要标准化,一定要点受伤加点标准化到负三 db, 所有的音量已经到负三 db 的,但是你看有一些高,有些低,有些大,有些小,所以说我们要用 cl 七六,用压缩的方式啊,注意参数,输入二十四,输出十八, black 模式六十赫兹来做音量平衡,把所有的音量你看忽大忽小的东西就解决了。 然后呢,最后呢,你看看有没有超出这个范畴内的,这个会调温,这个可以再次复杂,有没有超出范畴内的,然后我们再做效果注意器里面做一个压线 强制线符,强制线符只用把这一个参数调成复算,其他的不动啊点用。 ok, 压线完成之后呢,整个的录制的这一块干净就达到了,这里是我们刚刚打的响声,像这种位置呢,细节的位置我们可以用擦除, 把它们擦除掉就不会影响到你其他阴鬼的问题,但它可能会擦到中途出现金属音之类的,所以其实这段如果是想舌替换的话,你直接把它删除掉就好了。好吧啊,基本上我们这就是我们处理的全流程了。然后最后 文件点保存点,并从位选择 mp。 四,选择更改一下双声道立体声望,然后把它调成 mp。 三,选择你要纯入的位置, 十六个赶紧走,点出入到这里依然保存,选择你要出入的位置,检查一下你的这个码率是不是达到要求的,二五六等多少。 ok, 没有问题点确认这个音轨就保存了。 以上就是有声小白干预录制的全流程了,当然还有一些小的细节问题,我们会在后面的课程里头查漏不疑的跟大家介绍今天的客户笔记封上。

肥布的 q 三是一款均衡器插件,他可以把你的人声不好听的频段给衰减,或者是把好听的频段给提升。我举个例子,第一步可以先做一个低切,这里建议你可以切除五十到一百赫兹,当然也是看实际去操作 我好不?然后一百到五百赫兹这个频段,你就可以通过扫频的方式找到这些不好听的频点,去给他做一个衰减。 当然你也可以做成这种动态的 eq, 这样只有你的声音到达到这个频段才会衰减。最后呢,我们可以衰减我们人生中的齿音阶段,让人声听起来不是那么的刺耳。我们继续通过扫屏的方式去找, 找到他,给他做一个删减。 ok, 本期视频就到这里。

同学们大家好,我是七线格的七线谱肥波呢,最近更新了二点零的套装,所以呢,里面带了一个第二代的混响 pro r 二啊,之前的第一代呢,功能没有这一代那么的强大, 一代呢有很多的整合和修改,觉得以后的混响呢,应该往这个方向去发展,就是让用户思考的可能性变少一些,然后把所有的一切功能整合度做的高一些,这样子呢,我觉得用起来会更加的简单一些,而且呢,这个混响出来的效果非常的不错 啊。废话不多说,我们直接来听一下,现在是一段单声, 这是一首八十年代 歌啊,曼珠沙华粤语的版本。那这里面如果我这边随便给他调了一下八十年代的那种混响的感觉啊,朋友们听一下 啊,这个感觉是不是很八十年代那种味道啊,如果在他的总线加一点磁带的这种饱和染色啊,味道就非常非常像了。 这里呢,有三种不同的混响的类型啊,比如现代的风格啊,复古的风格,还有这种版式的风格,你可以在里面进行选择,虽然刚才 我是利用现代的这个风格去调这个八十年代的效果啊,你懂的。原理其实也是可以的啊,但是如果说你不想这么麻烦,你就想要 vintage 的风格, ok, 他会对输出的这个频率以及一些染色做一些控制,所以呢,你可以在这边选择三种不同的混响的类型。 然后呢,这个是 pretty lay 啊,也就是预言迟时间,你呢可以在里面调节你的人声和你的混响他的声音的这个分离度 啊,比如预延迟时间,调的越久呢,你的混响呢,会往后移一些啊,这个我以前讲的混响里面经常都遇得见,所以呢,这里我不多说了, 接下来几个功能呢,是别的混响没有的。首先呢,第一个这个功能呢,你可以理解为是一种调制类的功能,在你不给任何的参数的时候,你的混响是一个非常干净的一个声音,但是呢,随着你把这个 滚轮往上打,这个时候呢,他会给你的混响增加一些轻微的早期反射声的一些调制的效果。并且呢,如果你的这个旋钮越打越大呢,他会逐渐的变成一种合唱的效果, 注意他只影响你的早期反射声。一般如果你追求干净的混响呢,你可以不用动这个旋钮啊,这个旋钮呢可以让你的混响的感知度有一定的增加,你可以理解为增加你混响的密度。越往右边呢,你的混响听感会越大,这里我们简单听一下, 密度非常的大,这样子的密度会变小,混响变干净, 兄弟生我呀。 所以说呢,你可以轻松的用这个旋钮来搞定以前的混响要调非常非常久的这个参数的功能,而这个呢,是调节混响的感知距离,就是你的原始杆声和你的混响的距离,注意跟 pretty 累是不一样的啊, 这个距离是真正意义上的物理的距离,你越往右边调呢,混响就会感觉空间非常的大, 如果说你往回调的话,你的空间会变小, 这个距离变大。 如果你要调那种比较空旷的,比较复古的感觉呢,他的这个感知距离可以调的稍微的远一点, 而中间这个大旋钮呢,跟之前版本是一样的,你可以在里面调节混响的持续时间,这里呢也是把它简化成了 space, 默认情况下呢,他会给你几个点,你直接在里面点呢,就可以达到你要的这个效果。 好的,你也可以自己手动去调节他的 decay 的一个时间,但是这里他把 decay 跟 size 呢给他合并成了 space 啊,所以呢用起来还是比较简单的啊,很多个参数合并在一起啊。当然你调的越往右边,你的这个混响的持续时间越久,给人的感觉就是混响越大啊, 这个呢是调节你混响的明暗度,如果你往右边调呢,你整个混响会变得更加的亮,往左边调呢,混响会变得更暗一些, 这个呢是立体声的宽度,毫无疑问你往这边打呢,就会变成一个单声道的混响的一个效果,现在单声道 这边两边立体声 就很明显的感觉,对吧。而这个功能呢是这一代独特加进去的啊,也就是之前我们讲那个李逵公司的混响的时候说到啊, 现在的混响呢需要一个闪避的功能,而这个呢就是闪避的功能啊,这里可以看到我是有用到这个功能的,如果说啊,你不用这个功能呢,你的混响和你的人声呢,也就 单声是混在一起的,所以呢,如果你混响调的特别大的话,就会感觉声音比较的空, 如果往右边 往回来, 这样子呢,你的人声会压缩一部分你混响的音头,让杆声能够跟混响有更好的融合度,有一定的适当的分离感 啊,所以呢,这个功能以后的混响我估计应该都会加入啊,以前老的混响没办法,新的混响算法比较的强大,所以呢,这个功能可以节省你大量混音的时间。而这个呢是 mix, 也就是干湿的比例,如果像我一样用在发送的轨道呢,你需要把这个 mix 呢调到百分之百这样子呢,你的这个干升轨道啊,可以接收到比较合适的 混响啊。而上方这边呢,还有一个自动增益的功能啊,如果你点亮之后呢,他会根据你的最终输出音量自动调整你的增益量啊,但是默认情况下我没有开启这里呢,有一个雪花的这么一个按键,点亮之后呢,会让你的混响变成永久模式啊,比如说现在 啊,一直持续变成永久模式,点掉啊,就正常了。 所以呢,这个功能在某些电音上啊,某些特殊的效果上还是有一些用的。而底下这边呢,他把之前版本的这个功能呢,稍微的修改了一下。 首先蓝色的这个部分的 eq 呢,是 decay 的调节,你可以理解为这里呢是总的 decay, 也就是 space 啊,你可以调节一个总的,比如说四秒的一个 decay k, 但是呢,在这里面呢,你可以适当的衰减某些频率的 dk 的持续时间啊,注意,他跟 eq 是不一样的,他不是 eq 啊,他是一个 dk 的 eq, 就是衰减时间的 eq 啊,顾名思义,如果说你把这个,比如说这边第一个点,你把它往下拉, 那这个时候呢,你这个频率点的混响的持续时间就会有下降的这种感觉,也就是说混响时间会变短,同时呢也会得到类似于 eq 的频率衰减的感觉,也就是说衰减频率也衰减你混响的持续时间啊,老规矩,当然你也可以对他进行删除, 当然这里的频率呢啊,调节起来非常的简单啊,就跟你用的 q 三差不多,而且还是一个非常非常简单的一个 q 三,所以呢,你大概可以理解为这是一个 e q, 但是呢,这个 e q 可以影响你的 混响的衰减时间,越往下面的衰减时间会越短,越往上面的衰减时间会越长,所以呢,如果你想单独让某个频段他的衰减时间变得长一些啊,让他的混响持续时间变长, 你可以用这个 e q 进行增益,这样子呢,这个频率点呢,就会有更长的混响时间啊,以此类推,这个是非常容易理解的。 而底下这个呢就是一个正经的 e q 啊,就类似于肥波的 q 三的 e q, 它对于你的混响的总的输出信号会受到一定的影响啊啊,这个 e q 呢,具备 q 三的大部分的功能啊,可以看得到这边 啊,所以呢啊,你可以在里边非常方便的进行使用啊,他甚至还可以让你这个 e q 有什么 m s 啊等等的这个功能,但是我觉得你用混响应该没那么复杂,所以呢,这个 e q 你就把它当一个正常的 e q 用就好了。 然后底下呢有输入和输出的音量的这个调节啊,然后呢,你的这个上方这个显示呢,也可以受这个来进行控制,我觉得这个都还好啊,当然你也可以使用他的预设,他的预设的文件夹呢,现在已经改的不一样了,以前是下拉吗? 现在呢做成了类似于这个 ua 的那个 spark 的那种菜单,而且呢这个非常的方便,我觉得用起来比之前的要方便很多啊,逻辑跟以前是一样的,比如说小的,中的,大的,非常大的,以及这个超级大的,还有一些幻想型的 啊,然后呢这边呢还有一些空间类的啊,有一些小房间,大房间什么的。空间类的啊,逻辑跟以前是一样的,如果你觉得他的预设不错,你也可以加载,然后呢适当的做出修改,比如说你要一个大空间的混响,你就可以找到一个大空间的混响,然后呢自己适当的做修改,如果你需要这个最新的版本, 二点零一的版本,也就是十一月三号更新的肥波的套装的话,我会在 b 站的下方啊简介当中提供下载的文件,你下载之后呢,用阿图阿的这个注册机啊,算一个码,然后呢把它填进去就能注册了,非常的简单。那具体呢,你看我的视频简介里面。

有同学问我说我,如果我现在一个插件都没有的话,我会选择什么插件?很多人可能会认为我要推荐 uad, 不是我会推荐你用肥波的插件,肥波的这几个插件真的是非常非常的好,有 q 三均衡可以,基本上你想做所有的事情都可以做得到。 c two, 非常非常全面的压缩 pro n b, 这可能是我用过最好的多段的压缩 d s 去齿音的插件,非常非常的精准好用。 l two 基本上是我永远都会在用的一个总线的线符, 有了这几个插件,你基本上可以做所有你想做的事情。如果你觉得音染不够的话,你可以用 setting, 所以从混音到母代处理。 如果我什么都没有的话,我就会买一套肥布的插件,然后好好的把它用到极致,完全完全熟悉它的功能,知道用它可以做什么。在这个地方一定要提醒一句的是,不管你有什么样的插件,千万千万要好好的学习,去了解它的特性。很 很多同学希望拥有很多插件,特别能理解,我也一样,但是呢,很多的时候我们可能连他们百分之十,百分之二十的能力都没有用出来。你越草草的去用一个插件,你越觉得这插件没有任何的特点,但是你如果真的花时间的话,就像用一个工具一样, 很快很快你就会发现他能帮到你很多。最后补充一句,肥波没有给我任何钱,没有赞助,我只是非常非常喜欢他们产品。

你有没有听到过自己的齿音呢?每个人不管是说话还是唱歌都是有齿音的,如果说自己的齿音过于尖锐或者明显的话,那会非常的刺耳,从而影响整个听感。 那什么是齿音?简单来说就是气流通过唇齿发出比较尖锐的声音,这个就是齿音。那今天我说一款插件,它可以很好控制你人生中的齿音,那就是肥波的 d s。 那首先呢,我们来听一下没有加齿音插件的一个干声 天上的水,这段话里面有个曲,有个天,他齿音是比较重的,那我们把这个插件开起来再来听一下, 去一杯天上的水去一杯天上的水开起来之后呢,他的齿音就没有那么尖锐了。那我现在给大家讲一下这款插件到底应该怎么用? 那首先呢,左边这个是预值,就如果说你的声音没有达到你的声音,如果没有达到你所指的预值的话,他这个插件就没有效果。 我们再来示我们示范一下,去一杯天上的水,去,他的声音最多达到夫妻左右,但达不到零,那他的声音就不会有去齿音的效果。 取一杯天上的水,那左边是玉值,右边呢就是强度,越往右,你吃一齿因的强度就越强。 来听一下 上的水,你去了太多之后呢,你的声音会变得或大或小,这个不光是我们听起来难受,本人当时唱起来时候也会难受啊,所以说我们去齿音一定要有个度,不要把齿音去的太干净, 就算不影响本人唱歌,也不影响听感的同时,但是会失去个人的风格啊,所以说这个齿音只要不尖锐就可以了,一一定不要把齿音去的太干净。 那下面这个呢是一个范围,就是你选中一个范围,他会把这中间的范围里面的人声有尖锐的声音他就会去掉。那下那这下面这个是听的 范围,齿音最大。那这四个旋钮我们不需要去动选,都是选第一个就可以了。这后面这两个是混音用到的功能,那下面这个也是选择第一个也可就可以,就不需要动了。 然后这个你刚拉进来的时候他会亮起来。这个这个是一个提前量,我们声卡调试直播过程中呢,不需要开这个把点面就行了,你开的时候他会有一个十五毫秒的延迟,所以不需要去开他。 然后下面这些都是一些混音的功能,我们都用不上,只用它去个齿音就可以了。好,关注我,每天教你学会一个新插件。