很多同学在学习这个编制动画时经常遇到了难题,在这里再次解答一下。做好的三段样条线明明已经对齐,但在运动中会出现错位的问题,这是为什么呢?原理很简单,先关闭克隆, 仔细检查三段样条线,会发现三段样条线各自的坐标中心并不在同一个起点, 因为让条二和让条三是在让条一的基础上进行动态变化的。选择左边的起用轴心工具,记得同时起用磁力对齐。先后切换前视图和透视图,分别把让条二和让条三的坐标中心让条一完全对齐,记得在切换透视图检查下,避免没有完全对齐。 起用克隆播放看一下效果,可以看到已经无缝对齐了,问题解决,希望对你有帮助。想学习更多 c 四 d 动态干货,点关注不迷路!
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今天给大家分享个处理模型的小技巧,这是客户给的模型 s t p 格式的,我们把它扔到 c 四 d, 可以 看到模型不圆润,还有破面。其实处理很简单,我们重新打开模型, 再设置这改成自定义下面三个选项,随便命名数字就行,模型打开就会很圆润,基本没啥问题。


c 四 d 里有个工具,老手新手全中招,几乎没人一次成功,这就是扭曲变形器,是不是感觉每次使用都很别扭,今天一次讲清楚,比如这个平面,我们现在把它扭曲,直接调整强度,发现并不是我们想要的效果。首先取消扭曲变形器, 先单独观察,我们发现现在的扭曲方向是 x 轴朝向,比我们要的差了九十度, 旋转扭曲变形器九十度,让下面的短箭头正好对着需要扭曲的朝向,再来看一下效果,这次朝向对了,但还不是我们想要的, 关键点来了,找到扭曲变形器始终不动的一面,观察发现是底面,再找到平面扭曲不动的一边,也就是平面的右边这条线, 选中扭曲变形器旋转九十度,让变形器不动的一面与平面不动的一边处在同一个朝向,这时候给予平面扭曲变形器观察效果, 我们要的效果就做出来了。想学习更多 c 四 d 动态干货,点关注不迷路!


快速等比调节参数如何快速等比缩放首先想到的是缩放工具,但是这样操作不精准,如何参数化等比缩放呢?同时选中三个坐标,按住 ctrl 键,鼠标上下拖动右侧箭头即可。如果你想输入准确数值,按住 ctrl 先 输入第一个值,然后敲击键盘上的回收键,其他两个做标轴也都同步更新了。试下平面对象是否可以按住 ctrl, 先输入第一个值, 然后敲击键盘上的回收键,然后竖直都跟着变了,亮条同样也可以,而且不限于缩放操作,只要是有竖直调节的地方都可以,变形器也可以。但是如果遇到这种三个竖直合并在一起的情况怎么办?你可以在尺寸上点击右键 用户界面显示子通道,然后你就可以同时调节了。更多 c4d 教程,五个网搜索十一期。

cad 一定要会的三种缩放技巧,我们以右边图形为例,第一个,比例缩放,我们选中图形,输入快捷键, s c 空格,指定基点,输入缩放的比例,这边给一点五确定,图形自动放大到一点五倍,好看。第二种 对齐缩放,我们给一个参照线,假如我要将图形放大到与线段一样长度的大小,好选中图形,输入 a l 空格, 指定第一个原点,指定第一个目标点,指定第二个原点,指定第二个目标点,空格选择式,图形自动放大,好看。第三种参照所放,为了大家能够看得清楚,这边先给一个标注, 好,现在是八十五,我们选中图形,输入快捷键 s c 空格,指定第一个基点, 然后速度二级命令,参照 r 空格,指定第一个基点,指定第二个基点,然后输入我们的目标长度,这边给幺幺五确定图形自动放大,你学会了吗?

新手摄影师在刚学 c 四 d 的 时候,一定要注意这五个问题,我给大家总结好了,我们一个一个来看,一个一个来解决。当你打开 c 四 d 的 时候,上面有一个蓝色的一个小标点,你无论是怎么移动你的模型,他都是跟着这个小标点走,我们要怎么来去掉?按一下你键盘上的 ins 键,直接就给它去掉。当我们在试图里面找不到你的模型的时候该怎么办?选择到你的模型,在你的试图里面按一下我的一个 h 键, 就是锁定到你模型的位置上。为什么我两个模型打完组以后,我的一个坐标跑在其他位置上了,这是因为你两个模型的一个坐标点不在一个位置上。首先要把里面的模型恢复到我的一个正常的一个点位,我们找到这个插件,直接点一下,它就恢复过来了。 这个时候我们找到模型,我们找到这空白组,点一下,自动对齐一个叉点好,这个时候他的一个坐标就跑到两个中心的一个位置上,你想让他跑在一个位置上的时候,你把第二个模型放在第一个模型下面,把它里面坐标给它清零,这个时候我们再来选择到我的一个中心空白, 好再点一下,这时候两个模型的中心点就跑在一个位置,我们模型里面有这个黄线,我们怎么来点他都去不掉,应该怎么来吧?点到我们编辑里面,点到设置好,打开设置以后,找到你的试图显示里面, 把你的线框给它取消掉,这个时候它里面就没有黄线的一个效果。我们选择任意的一个模型,发现里面没有坐标的一个效果,要怎么来调出来?点到里面的过滤,把仅几何结构给它关闭,这个时候你的模型坐标就恢复出来了。

大家一定遇到过这个问题, ai 生成场景后看上去很奇怪,没错,我说的这个 ai 就是 吉梦。可以看到产品角度一样的情况下,每张图的场景透视都不一样。 今天讲怎么科学判断场景透视?图片放进 ps, 选择直线工具,尽量在图片中选择比较直观的结构,用直线工具按结构去延伸,只要是同侧的任意结构都可以,最终它们会相交。 这个相交的点我们叫消失点,我们给这个点拉上两根参考线来确定它的具体位置。同理,我们选择另一侧得到第二个消失点。小知识点渲染的摄像机焦距越大,两个消失点的位置越远, 最终两个消失点一定是在 x 轴上的。现在我们来测试一下产品跟场景的透视有没有问题。以消失点为中心,拉一条线,可以看到线段跟各个位置都是能够对上的,两个消失点都可以试试。 如果要确定场景透视问题,就从产品上划线来找消失点。两个消失点就是两点透视,我们做的图片基本都是两点透视,咱们再来个渲染焦距比较小的图,可以看到消失点的位置比较近。测量的时候尽量去选择 比较清晰笔直的结构,找到消失点后,就可以去测试场景有没有问题了。观察这些线段,基本跟产品和场景都是完全重合的,一点透视跟三点透视的图比较少, x 轴和水平线平行叫一点透视, 消失点也是很容易找的。这里我整理了一下,这些都是典型的两点透视,不要问我怎么会的那么多,因为这些都是我交学费学的,个人觉得这个东西对当代环境还是挺有用的。这个图片是我网上找的,感兴趣的可以看看理解一下。

ok, 我 们接着来看第二个图片等比例的一个缩放。大家在面试的时候,这种问题啊,非常非常的常见,比如说他会怎么问?他当然不会问你,直接问你图片等比例缩放,你会不会,而是说他说,哦,比如我有一个盒子,对吧?然后呢? 嗯,我图片呢放置在这个盒子里,然后呢,我不管你的,我的屏幕啊,或者我的盒子啊放大缩小,然后呢,他都以这个宽高的比例去给我进行一个展示, 他会这么问,对吧?就是让图片呢会一直适应我这个盒子的一个宽高比,他会这么问,那你想 我们要实现这种图片的比例,对吧?就刚刚所说的图片,你肯定一直都是一样的,对吧? 那我们要做的是啥呢?是给这个盒子设置一个比例,然后呢让图片通过这个 object fit 的 设置,让图片呢去适应这个容器的宽和高,对吧?而不是直接去设置我们的这个呃,图片的一个宽高比,那 ok, 在 实线屏幕缩放时,比如说图片能够自适应 并保持它的宽长宽比,比如说是十六比九,或者说一比一,对吧?但是它又不能压缩,那我们就可以通过 css 的 这个 object fit 这个属性和媒体查询就是组合来一起实现。那 project fit 呢?这个属性是用于替换元素,比如说 you made 标签,对吧?的内容该如何适应其容器? ok, 那 我们下边呢,就是一个视例哈,比如这,我这有张图片,对吧? 我们把它拿拿也拿到,拿到代码里来说哈。哎,我先给它保存一下, 那比如我这有张图片,好吧,那现在是个本地地址,因为我没有这个本地地址,我就给他去掉,我随便给他找张图哈,比如说我拿这个 百度的这个图片,百度的这个 logo, 这是我们拿这个来进行一下测试,好吧,那你看,我现在这样直接去进行一个展示的话号, 就这,你看这就是他的这个图片,对吧?那我们想让这个图片,比如说他一直,现在他是,你看 四零四和一三二,对吧?我一直要让他是二百长二百,然后呢?嗯,高是一百,对吧?这不就是一比二吗?对吧?那我要这个长宽比,那我该怎么办呢?你看,首先我们去给他的盒子进行设置, 我们一起来看哈,我们在这写 still, 首先呢,我们去给这个盒子写一个宽,对吧?比如说它的,嗯,宽是一百,那我的高呢?啊?宽是二百,高是一百,对吧?那你看现在来看哈, 你这个是,哎,等等,我们到我们的 class label 这 不刷新,你看这是我的盒子,对吧?我的盒子现在宽和长的比呢?是二比一,对吧?宽是二百,高是一百嘛?二比二比一,对吧?然后你看我给你加了个包底,那现在我们要图片一直是保持着这个, 呃,比例,对吧?并且就是它是正常的,不会看起来,呃,或大或小,对吧?那首先哈,我们要给我们的 image 也是这个百分百这种情况哈,你看 他是,他是会进里头,但是你看他就压缩了,看到了呗,就是,你看这变长了吗?对吧?你看他这他就不对了,你看人家正常的,对不对?方方正正的,你这就变扁了,所以呢,他就进行压缩了,虽然呢,而且你看我们还想要他 动,对吧?所以这个呢,他就不对了,那我们怎么办呢?那我们就要根据你,首先我们来解决被压缩的问题,好吧,那你看,就通过我们刚刚所说的, 对吧?你看啊,首先我们来看这个,我们设置了一些宽啊,高啊,对吧?那你看我们这种,嗯,刚刚我们那种设置的方式,首先它扁了,对吧?而且它没有保持这个比例吗?放大缩小,所以呢,我们这种是不行的,就是直接这么写呢, 你是实现不了的,对吧?那 ok, 我 们刚所说的使用的是让盒子保持这个比例,对不对?然后呢, 再去通过我们加点肺的属性,让他去适应这个容器,对吧?那首先我们就盒子就要通过这个比例,你看啊,就不能直接那么写宽和高了,好吧,就得这么写, 那比如说我的宽是百外四,设置是百分之百,对吧?那高呢?我也是,呃,宽呢?最大宽的我也设置百分百,高呢,我设置的是零,但是呢,我这用的是 panda baltem 来设置的,你这个比例, 好吧,那你看五十六点二五就是十六比九的比例,它是怎么算出来的呢?有小伙伴说这个这个百分百是怎么算出来的呢?对吧?那你想啊, 你要十六比九吗?对吧?所以呢,你去给他九除以十六,这不就得出来了吗?对吧?就得出来你这个比例了,那就相当于我刚刚说,假如我现在要一个,呃, 我们就拿十六比九来算吧,二比一就比较简单了,好吧,那这个时候我就通过这种方式,通过判定 bottom 去给他设置这样的一个比例,好吧,那我给它去掉这个,这是我们的容器这个比例已经做好了,对吧?你看啊, 你看我们这个容器已经有了,对吧?我给它加一个,加一个包的,大家就能看出来了。 一 p x 呢?你看现在这个长宽比,就是根据我们的屏幕来做的,你看我们屏幕大小都不会影响的,对吧?它的比例一直是在这等比的, 首先我们这个容器就实现了个等比了,对吧?那我们是通过 panning bottom 去实现一个等比例,对吧?那接着我们就再去设置图片,对吧?你看图片也是 一样的道理,首先呢,我让它去 position absolute, 对 吧?因为你得走到这个元素里嘛,你得放在这个容器里,对吧?所以,而且你得在容器上 让用户看到,对吧?所以就是 absolute top 零 left 零跟容器贴合住,那它的 ys height 呢?我们一样设置百分百,那假如我不设置这个,你来看, 你看它同样变形了,对吧?虽然这个时候它做到了等比例缩放了,对吧?就一直是这个比例,你看一直适应我们容器的这个比例,这个没问题了,对吧?但是呢,它进行缩放了,你看它扁了,对吧?跟人家这真实的就不太一样了,那它这个时候怎么办呢?我们就通过这个 object fit 来给大家去进行, 好吧?然后设置 ctrl, 我 们来看,你看设置它之后啊,我们的图片, 你再来看,看到没,它就没有变形了,对吧?就是你放大也好,缩小也好,你看它一直都不会变形,对吧?我们百度这个 logo 一 直是你跟你设计图看到的是一样的,它不会压扁,它也不会拉长,对吧?那这个呢,就是我们实现等比例 缩放,图片实现等比例缩放的一个思路。首先第一步是给这个容器让它去实现一个等比例,对吧?那我们使用的呢是 pending bottom 这个属性,然后进行的一个比例的设置,然后接着呢,我们让这个图片去 等于 vice 百分百 hit, 百分百去适应这个容器,适应容器之后呢,我们再给它设置 object, 等于它让它去自适应,保持这个长宽比,对吧?这样它就不会被拉伸,也不会被压缩了, 那这个呢,就是我们图片等比例缩放的全部的代码以及他实现的思路,那都给大家写在这了,好吧,那假如你说你要再有一些呃,屏幕的宽度啊什么的,对吧?你也可以通过媒体查询,然后根据屏幕的宽度啊等这些条件来给他调整,就是图片容器的一个大小, 对吧?这种呢也是可以的,但是呢就没有我们上边这个更加的简单,因为你想一些媒体查询会得兼容很多尺寸,对吧?那你兼容尺寸的过程中,你的代码肯定也会多,所以呢就不如我们 python 这种实现呢要更简单一点。那 ok, 这个呢就是我们图片等比例缩放给大家分享的内容。

上一节自学课中完成了部分场景模型的创建,今天继续完善剩下的模型,把场景补充完整。 到这里又花了几个小时,场景模型差不多搭完了,下期我们开始给模型上彩纸,敬请期待!