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你的 cpu 是几何的?当代年轻人的口头禅之一,哎呀,给我 cpu 给烧干了! cpu 在电脑中指的是处理器,相当于人类的大脑,所以这句话翻译成白话文就是信息过多,脑子转不过来了。但是有趣的是,人和人的 cpu 还有不同,有的是单核,有的是多核。 人类单核处理器是打游戏的时候就说不了话,说话的时候就打不了字,打字的时候就听不了八卦。主打一个全神贯注,一脑绝不能二用。要是中途被强行打断, cpu 就会出 bug, 思绪瞬间停摆,要做的事情立马忘光光,还得重新复盘才能进 人类多核处理器呢。是一心二用,那都不是事,一心多用才是家常便饭。比如追剧的时候,眼睛在屏幕上,嘴巴在饭碗里,双手在刷视频,任何的动静都能够尽收而立,心中还能盘算明天要吃什么,五官能够用,四官,剩下一关他留着。呼, 咱们就说单核处理器专注力极高,双核处理器处理式极多,两者搭配才能够干活不累。所以您的 cpu 是几核的呢?

我们一般说一个 cpu 比较强,比如说幺三六百 kf 比较强,他打游戏比较猛,指的是哪一点?我们得测出来吗?好吧,我们不能凭口说,幺三六百 kf 打游戏比较猛,和幺三七差不多,为啥呀? 对吧?为什么?呃,然后,然后说不出东西,那肯定不对的,就玩游戏看的什么?这有个叫单盒,分这个 单盒八百三十一,玩游戏主要是看这个,然后呢底下这个叫多盒,多盒是干嘛的?很简单嘛,我们刚刚跑了个巨大的多盒,这这个呢就是个炫图的过程,我们可以再看一遍,我们去用这种方式理解一下。炫图是怎么着呢?是把你的所有的核心运用起来, 然后让它一块一块的产生。如果平时做三 d max 的,然后做 c c d 的,可能会对这个画面比较熟悉,这个玩意的话就可以检测你这个多和分越高,这代表着你的渲染机制越强大,也是代表着你的这个生产力越强大。如果你是个做渲染的,做视频、 做剪辑的,然后需要多和应用的,你需要买一个多和能力比较强的,然后这就非常简单的事情,多和就是干活用的单和打游戏的,那么很简单,我们现在把 cpu 这几个大项目东西都讲完了,比较简单。

什么是单核性能?什么是多核性能?什么是单核性能,什么又是多核性能呢?今天的视频呢比较长,如果你能把这个视频看完,我相信对 cpu 的性能你会有一个全新的认知。那么什么是单核性能,什么又是多核性能呢?其实就是字面意思,单核核心的性能和多核性的性能。 好吧,其实我说了一句废话,那么在我们的日常使用中,我们更应该注重哪个方向对我们的提升会更大呢?那么我们举个例子,在大家玩网络游戏的时候,应该都听说过一句话, 就是如果你想让你的增速变得更高,你需要换一个单核性能更强的 cpu, 但是这里的单核性能不是指的单一的一颗核心的性能。 很多人听到这里可能脑袋有点蒙,我再来给大家举一个例子,例如你现在手上有 a c p u 和 b c p u, a c p u 呢,是八和十六线程 b c, cpu 呢,是十六核三十二线程。 acpu 的单核性能啊,为五,而 bcpu 的单核性能呢,为三。那么在游戏只有六核优化的情况下,请问是 acpu 的增速更高,还是 bcpu 的增速更高?那么结果嘛,显而易见, 肯定是 a cpu 的游戏增速会更高,因为它的单核性能更强嘛。那么我们在购买 cpu 的时候,是不是只需要注重它的单核性能呢?当然不是, 因为我们电脑在运行的时候,你的 cpu 啊,不只是单单为你的游戏去进行服务,也并不是只有那一颗核心在运行。例如我们在玩游戏的时候,游戏会占用你一部分的 cpu 资源, 而你的后台的那些系统以及你后台挂载的那一些进程,也会占用你一部分的 c p u 资源。简单点来说,也就是我们在购买 c p u 的时候,首先要考虑到我们的 c p u 多核性能能否满足我们的日 常使用,其次我们再要去考虑单核性能能不能选择更高级别的。如果你对以上这句话呀,并不是特别的了解,大家可以打开你们的任务管理器,把 cpu 的那个选项点开, 你会发现哪怕在待机的状态下,也并不是只有一颗核心在工作。那么多核性能的强弱一般在什么样的情况下会体现出来呢?首先呢,就是要有相对配合的游戏或者是软件,例如呢,视频剪辑的软件 trae 达芬奇,又或者是做渲染的软件三 d max 这种软件他是有多少核心,几乎就可以把你的核心都给吃满,那么也就是核心数量越多多核心能越强的情况下, 渲染和出图的速度就会越快。那么我们再举个例子,为什么一五的 cpu 比我们的家用 cpu 多开性能要强那么多呢?其一啊,就是因为它的核心数量足够的多,虽然可能多核性能对比现在的 高端 cpu 啊,没有那么强,但是因为核心数量够多,大多数你例如模拟器多开,它对单颗核心的性能要求并不高,而你的核心数量足够多,你就能开更多的模拟器数量。而一五不太适合去玩游戏的原因,也正是因为它的单核性能太弱了,虽然你有十几颗核心, 但是呢,网络游戏或者说我们市面上的主流游戏并不能让你的所有核心都利用起来,所以在有限的使用率的状态下,单克核心的性能就体现出来了。就像我们刚才举的例子, 以 a c p u 和 b c p u 为例,你玩游戏,如果这个游戏只有六核优化,那么 a c p u 单核核心的性能是五,那五六等于三十,而 b c p u 呢,核心数量有十六,但是单核性能只有三,如果在只能使用六核核心的情况下,三六等于十八,所以 a 核心的性能肯定是要比 b 核心的性能要强得多, a c p u 的帧数 也会比 b cpu 的帧数要高很多,所以单核性能更强的那个 cpu 呢?它的帧数也会变得更高。那么最后啊,其实说简单一点,以我们目前日常使用六和、八和的 cpu, 就足够你们去玩游戏使用了。而 而做设计的这类朋友,核心数量越多越好,多核心能越强越好。因为正如我刚才所说,大多数的游戏,他的核心优化并没有说你的 cpu 有多少核,他就能用到多少核, 所以在有限核心的数量情况下,你的单核性能越强,游戏增速也就越高。而像一些设计类的软件,他就是为多核优化而生的。就以我们刚才举的例子,八核的 cpu, 单核性能为五 五八等于四十,而十六核心的 cpu, 虽然单核性能只有三,但是所有核心都能利用起来的情况下,他的多核心能为四十八,还是要比你八核性能的 cpu 要强的。多。 期视频呢,相对来说比较长,如果能看到这里,说明啊,你对 cpu 应该有一个初步的了解以及认识,如果觉得我的视频对你有所帮助,记得点个赞,谢谢大家。