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上个视频有网友留言想看 mc 等高加工安排,先分析下图形,那些是斜面,斜面我们就用等高加工,直面就用外形加工,黄色的部分就是斜面。 选择传统等高刀路,选择要加工的面, 选择刀具 生成刀路, 发现里面也走了,这样肯定过期了。 这种情况可以添加干涉面, 把不想加工的面添加为干涉面就行了。 干涉面可以留零点零一梁,以免碰伤。确认生成刀路, 现在就是想要的 刀录了,上面刀录比较稀疏,也是可以处理的,可以看我以前的视频, 其他参数自己设置下就好。我这是默认设置好的双向进退刀深度, 你也可以用范围来限定提取范围边界线, 复制刚才的 高路操作加工面选择整个实体,这样不容易过切。添加切削范围, 生成刀路 可以了,上面有点提刀,优化下进退刀就可以了。

曲面精修等高切削深度调整后没用,小伙伴又遇到问题了,来看看什么原因。通过两地刀路验证,可以看到这个位置刚好是刀尖加工到曲面边界,实际上存在漏切,本想通过深度设置优化一下, 比如在这里捕捉一下深度位置,结果现实是负的十点零深度。我们再来看看刀具使用的是六毫米的球刀,那么这里我们给它加深三毫米看看,设置好以后确定重新计算一下刀路, 很明显确实没有任何的改变,什么原因呢?其实就是因为为了保证布局军 均匀,给他限定了一个加工范围。点开刀路串联选项,找到切削范围,可以看到这里有一个范围串联,那如果我们把这个范围串联取消,再重新计算道路,你就会发现道具路径有了新的变化, 可以看到加工深度已经符合我们,那么新的问题又来了,顶部刀路太稀疏,这时候只需要在这里做一个延长线,给他一个刀具半径三毫米, 然后再重新给他一个切削范围即可,小伙伴再去试试效果吧!还有什么不懂的,可通过此方法找到需要的视频教程学习哦,都是零基础到精通,小白也可以学习哦!

像这种布局比较均匀,没有明显锯齿状的曲面精修传统等高刀路应该怎么做?今天我将从刀路的编制和优化这两个方面给大家讲解清楚,学会的请在点赞之后评论区扣一波,六六六,今天的视频会比较长,请一定要耐心看到最后 我们用这个等高策略的时候,首先啊你要搞清楚用多大的刀啊,比如说我们现在量一下这个地方的二角是多大,点击鼠标右键选择动态分析, 选择这个二角啊,这个二角是啊二点五。当我们加工的时候呢,我们比如说选择一把四毫米的刀就 ok 了,在这个刀路管理器里面,单击鼠标右键选择洗床刀路,选择曲面精修,选择等高, 这个等高道路它是传统等高道路,在九点一时代就已经有了。好,这个时候呢,我们可以把这个选择实体面给它切换成叫做选择主体,好把这个面给他点掉,这个时候我们就选择这个实体, 点击结束选择,这里面呢,我们先暂时不做任何的更改,直接点击打勾好弹出这样的一个曲面精修对话框。在这里面我们创建一把四毫米的球刀,因为现在是做精修的刀路吗?可以选择四毫米的球刀, 在这个界面呢,我就不去设置它了啊,比如说你实际用的球套是多大的,你这边就按照实际情况进行设定,我们点击下一步啊,点击完成球套选好以后,直接点击曲面参数这个选项卡 偏高度。什么参考高度这块我们简单的给他做一个设定好这个参考高度,我这里面提一下,尽量的使用绝对坐标好,比如说五毫米下的位置增量坐标一个毫米。由于现在做的是精加工,那么现在的加工毛坯预留量,我们现在都给他清零, 直接到等高精修参数这个选项卡。这个选项卡里面啊,他的参数还是比较多的啊,我们在编这种等高刀路有一个原则是什么原则呢?就是说我先把刀路做出来,做出来以后 啊,然后呢再根据实际的情况做一个调节。但是有些东西基础的东西我还是给大家讲一下,比如说这个热度最大不尽量。同学们你们要注意了,你们在实际加工过程中,在编这个道路的时候,如果你的经验不是很够,那么我 建议你,你在编清加工的时候,这个 red 最大不尽量,你呀要给他设置的稍微大一点,这样有个好处。什么好处呢?就是你加工的时候啊,你这个道路运算会比较快,等你确认这个道路好像没什么问题了,再把它进一步缩小,这个 red red 最大不尽量,我们要把它设定一下。 然后呢这个开放轮廓方向我们选择双向,因为希望他是来回往复切削吗?所以选择双向。 好,这边还有个叫两驱断间过渡方式,我们可以点击高速回圈啊,点击高速回圈以后啊,我们可以勾选 进推刀的圆弧和切线,把这个勾选起来,勾选起来以后,接下来看我的操作,这个圆角走圆的半径,我们直接把它输入为零啊,圆弧也可以为零,角度也为零,但是这个直线 我们可以往外延伸一点点,这个地方的设置呢,主要是想让我们这个刀路啊,在加工这个边缘的时候能够往外延伸一点点, 同时你一定要勾选允许圆弧啊,允许切弧和切线超出边界,同时呢看到这个切削排序的加化,你就把它勾选起来啊。好,然后呢我们点击切削深度, 这个切合深度啊,里面有什么增量坐标和绝对坐标啊?我们现在演示这个案例呢,可以把第一道相的位置啊改大一点,比如比方说一个毫米,然后其他深度预留量一定要清零,如果不清零的话,那这个地方就是不是做精加工了,还是会有余量。我们直接点击打勾, 点击间隙设置,点开之后这边弹出一个刀路建议设置的一个选项框,这个选项框它的主要的目的啊,是为了让你控制这个提刀多 和少,我们不要搞那么复杂,我们简单一点把它选择距离,这个距离设置多少呢?一般你比你的刀具他的直径稍微大一点点就可以了。比如说咱们这个地方选择为六,然后点击打勾, 高级设置这块不用去管他,我们保持默认就 ok。 好,我们这个时候点击打勾生成出来之后,你会发现这个刀路好像并不是自己想要的,对吧? 哎,这个时候我们就要开始进行刀路的优化,很多新手啊,在优化的时候他不知道该怎么优化,接下来看我的操作,我一步一步做给你。看。 好这个道路我们现在把它隐藏一下,不用管那么多,你要知道你现在要加工的这个精修,其实只是要加工这些曲面,对不对?那我们可以怎么办?可以限制他的一个 切销范围,这个切销范围呢,我建议大家是用线框的方式来进行限定,比方说我们单击鼠标右键选择单边缘取线,哎,选择这个线,选择这个线,再选择他,就选择他,然后呢我们把这个线给他两头做一个封闭啊,比如说我们现在把它固定出来, 随便选择一根连续线,把这两头啊给他封起来,让他呢尽可能的形成一个封闭的串联图形。好,我们点击下面的小箭头展开点击图形,这里面有个叫做切削范围,切削范围我们之前没有选,现在我们就把这个切削范围给他加进去, 注意这个切换为他的箭头的方向,没有任何的要求,我们点击打勾。好,点击打勾。注意我现在是没有改其他东西,只添加了一个范围,是不是?我们把这个实体图给他放出来, 把这个道路呢重新运算一下,哎,你会发现这个道路看起来有点像那个样子了,是不是?但是你再一步发现你会发现什么问题啊?这个等高道路在加工这些陡峭区域的时候,和加工这些比较平坦区域的时候,你会发现道路非常不均匀,是不是? 有经验的同学都知道,这种不均匀的刀路其实在加工的时候其实是非常令人讨厌的,那我们该怎么去优化它呢?也非常简单,我们啊把这根线给它抽出来, 有的同学说,那我有的时候我的头上没有这根线怎么办啊?没有这根线也没问题,你可以随便的画一根线,然后把这根线投影到这个面上去,也可以。我们之前在这个图形里面有这根线,那我呢直接就偷懒了,把这根线给他抽出来啊。抽出这根线,有的同学可能有疑问,他说你把这根 线抽出来有什么用啊?哎,不要急,看到最后这个线抽出来以后,我们呢在图形里面点开,在这个切削范围里面,再把刚刚拾取的这根线给他添加进去, 你看是不是很不可思议啊?我们点击箭头,然后呢在这个串联管理里面单击鼠标右键点击添加,这个时候我们就选择这根串联,哎,注意这根串联选择的时候有一点小问题啊,你看现在到这边是有问题的,对吧?我们点击 撤销选择,哎,从这边开始选啊,要形成一个完整的分量点,都在下面就可以了,点击打勾。好,点击打勾,这个时候再把这个刀路运算一下, 大家看到没有?我这个道路是怎么一步一步优化的,看到没有?看到了吧?你看现在这个布局明显感觉比之前是要均匀一点了,是不是 好,这个道路现在做好了以后,我们现在这个布局是没有办法直接做精加工的,那我们是不是还要把这个布局给他缩小一点,我们点击参数,把这个 z 的最佳布局量改成零点二左右, 我们点击打勾。好,这个时候等这个道路计算完,你看这个道路就非常密集了是不是? 你看刀路也全部延伸出来了是不是?但是放大了看之后,你会发现这边会有一个非常非常诡异的刀路,是吧?这个刀路肯定不是我们想要的吗?对吧?那我们该怎么去优化这样的道路,以及旁边的这些 看起来很像不正常的道路呢?其实这个地方只要改他的一个道路公叉就可以了,我们可以多检查一下,看看其他区域有没有类似的情况啊。这个道路还好,没有出现一些 啊,更加离谱的,你看像这个地方的道路对吧?也是比较奇葩的,是不是放大了看才能看得到?那这个地方的优化怎么优化?就是改公叉,我们点击参数, 然后呢?注意看现在这个整体公差是零点零二五,这个零点零二五啊,太大了,我们来改小一点,改多少?改成零点零零零一,改成,哎,一个 mu, 好,这边多了个零, 改成一个 mu, 然后点击这个整体公叉,把这公叉点开之后啊,我们勾选线和圆弧过滤设置这个地方,按照之前讲的给个百分之五十,哎,勾选输入三 d 圆弧,打勾 打勾。好,这个时候再等这个道路计算完。注意了,这个公差的大和小和布局的大小一样,他也会影响到我们这个道路的运算速度。你看 我这个箭头一直在转圈圈,是不是这个转圈圈啊?我建议大家不要做任何的操作啊,否则可能会导致你这个软件啊产生一个崩溃和死机,我们只能耐心等待。 这也就是为什么我跟大家讲,前期你开始编这个道路的时候啊,你要尽可能设置大的布局,大的工厂,先看你的道路编的对不对,然后再缩小。你想一想看,你每次编程序的时候,如果 在试这个,测试这个道路的时候,每次都是这个样子,那你这个时间不就是很长了吗?是不是?来大家观察一下,看看这个道路,再看一下刚刚这个有问题的道路,这个地方做了个优化,是不是? 哎?你看这个道路做下来就还可以了,是不是?哎?怎么样,学会了吗?赶紧去试一下吧!点赞加关注,学习不迷路!

哈喽。嗯,同学,问到这个问题啊,像我 maskim 编写这个等额程序也是非常啊漂亮,但是呢在这个产品上是不行的。嗯,问题出在哪呢?大家说一下。他整个啊,把我们产品已经给切没了 过切空串对吧?他内外都有一个道路,我们只要一外部加工区域的。那这时候怎么搞呢?其实非常简单,一个参数而已,我们打开。嗯,高级设置, 把这个自动呢改成紧在两曲面之间,确定确定,确定, ok 了。非常简单啊。其实我们平时呢多注意去观察,多注意去练习啊,没有什么难度。 那么我们持续更新一些学习技巧,还有一些画图建模的技巧。那么我们留下关注,持续更新,持续分享,也感谢大家观看。嗯,拜拜。

你们是不是也会经常遇到这样的问题,道路动不动就往零件里面跑?以曲面精修等高为例,点开高级设置,选择只在两曲面之间。重新计算道路之后,你可能又会发现很多提刀 再设置一下简些设置,距离这里设置大一点即可,你了解了吗?

为什么你编的等高刀路会编到弓箭内部去?一条视频告诉你怎么办。一、创建曲面进入等高,选择侧面为加工面结束确定。二、创建八毫米球刀。 三、设置精修参数,选择间隙,设置距离二十确定高级设置选择只在两曲面之间确定。四、点击确定,弹指一挥,间刀路深沉,大功告成!

master 看二零二二制精修刀路,等高等距还切,大家好,上一期我们讲了精加工,讲到了转转懂等高,这一期我们来讲一下 这三 d 道路里面的等高道路, 这里呢我们也是把这个预流量 不要留意流量了,然后选择毒素,我们还是选择把它要加工的面全部选完来确定, 这里呢工资这里我们可以给个范围的,也可以不给刀具 我们装件一把九刀,把 我们装进一把六毫米的九刀, 这结交单数,这里呢这有个封闭外形方向,我们选择顺时,顺时完接,这该放外形方向呢,我们选择单向, 把这个最佳袜打勾上,把下面这个这个步径给个零点三吧, 把这个打开,这个添加接销,这里打开,把这个最大的 把它改成零点三, 这里呢这个是安装高度,这边呢是金对刀,我们 只要上面这个就可以了。把这个第二引线关掉,在这里给个半径呢作为进对刀,这里呢选择直线也行, 好直接确定, 你看他的刀路呢,跟他是螺旋下来的,没有怎么接刀, 他跟这个等高等高呢,就一整一整的下他这个三 d 高路里面的等高, 但是可以螺旋的下, 这个就是三 d 里面的等高道路, 我们还可以用这个等距完结,等距完结我们这个选择基本是一样的, 然后选择这里呢导入工资,这里我们选择一个,这里有个主线,点击一下 我们曲线呢,我们选择下面那个底部 ready 接销粘书,这里我们还是选择顺时针环接, 这里改成单单向, 这个地方呢,我们选择由内而外,那个接销部件也是改成零点三, 这里共同粘住,这里呢我们把选择这个相同引线,把这个 掉眼线关掉,这里呢也关掉,给个半径就行了, 距离就不用给了,然后确定, 但这里呢就有点低刀下面这里我们 可以摇摆一下, 我们选择直线吧,确定 选择直线之后,他就没有,就一个近刀,一个对刀,这个呢就是三 d 里面的等距完结 好了,下一期我们再讲其他的还是做这个精加工, 还可以有其他的作业可以加工,这个地方我们下一期再来讲。

从实际生产出发,今天来跟大家聊一聊弓箭过切,不要一听到弓箭过切就开始慌了,我们先来想想它的原因出在哪里。其实呢,出现过切呀,无非就是以下几个方面造成的, 弹刀刀具强度不够,太长或太小导致刀具弹刀。另外一方面原因呢,就是切削余量不均匀,比如说曲面的侧面留了零点五,但是呢底面却只留了零点一五,这样是不行的。 还有一个原因呢,就是我们的切削参数设置不当,比如说功差太大,或者呢说是 sf 只设置太快等等。最后一个啊,就是我们的操作员操作不当。以上这几种原因呢, 都会导致弓箭过千,具体有哪些应对方法呢?接着往下看。一、牢记用刀原则,用大不用小,用短不用长。二、添加清脚程序,余量尽量留均匀,底面和侧面的余量尽可能的保持一致。 三、合理调整切削参数,鱼量大,拐角处修圆。四、利用机床的 sf 功能,操作员微调速度,使切削达到最佳效果。 以上四点就是改善弓箭过切的方法了,记得点赞收藏,说不定哪天就用上了。关注我,获取更多机械知识!

你编写的等高程序是不是跟我一样把打鲁升到弓箭里面去了?你看这里一圈,这里一圈明显是不合理的吧?那么怎么样搞定它?右击选择起转道路选择等高,把要加工的面全部圈起来,确定, 然后再创建一把刀具,求刀把共同参数设置一下,等高精修参数。这边我们把高级设置打开, 这个高级设置里面有东西要设置的,把这个第二个只在两曲面这勾勾起来,哎,他就不会把道路伸到里面去了,你可以看一下,然后确定确定,你看道路已经在外面了, 然后我们需要优化一下,他是提到很多,而且或者你需要把刀往外面延伸,是吧?好,看,好了,我这个界面啊,怎么操作啊?这个勾勾起来,这个勾勾起来,这边不射,这个 这边也不射,这边也不射,这边也不射,全部都不射。好,然后确定好,你再看道路是不是又延伸,而且提刀,哎,还有一个提刀,那有没有人知道怎么解决这一个提刀的方法呢?来评论区我们讨论一下吧。

如果你还不知道如何把曲面精修等高的道路延伸出来的话,一定不要错过这个视频哦,我们一般伸出来道路是这样的,刚好跟我们的边界线齐平,那怎么延伸呢啊?只需要点击参数,点击高速回圈,然后 点击进退刀,把这里的圆弧去掉,直线打开,把这边全部设定, 我们看道路生好了,明显往外面延伸两毫米啊,希望可以帮到大家,没有点赞的点点赞吧!

大家好,我是陈冠红丽,今天跟大家分享一个老铁的加工问题,也就是爬平缓曲面瘦,那么侧臂弹到过期了,遇到真正问题我们要如何去改善呢? 这个呢,就是他加工完后的一个效果,可以看一下这个侧臂全部有弹刀了,对不对?嗯,那么这是什么原因导致的呢?这是因为他在加工的时候,下面平缓面手啊,进退刀是贴着侧臂直扎直退的,所以导致侧臂像弹刀的现象。 那碰到这种情况我们要怎么改善呢?我们拿这个做案例跟大家分享啊。也要说我们在爬下面平环曲面的时候,像这个侧臂边呢,我们是一定要避开的啊,都翘侧臂 不能说哎,我们这样直插直退的啊,你可以看一下,像这样子可以吗?这样肯定不行的,那怎么避开呢?建议同学们的话呢,我们可以做辅助面,把这个辅助面呢,我们 偏出来一点点,可以看一下偏出来啊,偏出来以后的话呢,那么我们在加工的时候,把这个辅助面直接选到我们部件里面去 哎,可以看一下,选进去以后,我们再进行一个爬下面平换面,这样差别我们就退开了对吧?这样子我们加工是比较一个方便的啊。好,今天这一块呢,我们就分享到这里,如果同学们想要了解更多可以关注我。

mastercan 二零二二是精修刀路,大家好,上一期我们讲的这个开出讲了两种方法,一种是挖槽,一种是动带的。 有很多网友说叫我做一个金金光的道路,我给大家看一下这个街道路,一个是三 d 平行的,这是平行的道路,这个呢是流线的 ever 多走了, 下面这个呢,我用的是很高的, 用传统唇膏,我现在我先给大家做一下,上面这里用油线的吧, 用油线平行多愁的都可以,就是有有很多方法,有很多刀路可以用的,我们就简单讲一下油线吧, 选择粘贴里面的有线道路连接这个这要加工的几个面, 这里我们要选择他的方向, 我们要记下方向,我们要这样子走吧。 来选择一把球刀,这里有一把巴木的球刀, 当初我就不不给。在曲面战术这里呢,我也不流量, 随便流线精修粘住里面改一下,这是板,这个距离这里改的附近零点二把这个公章呢改一下, 选择双向 高级设置里面也不用改现实设置里面呢,我们把这个 改成圆明娃的,下面选择这个接小白去最佳化的确定,再确定,这样子道路就出来了, 这个就是流线的冰加工, 下面这里呢,我用的是等高的,用传统等高, 我们选择一等等,等高要选择这个要加工的面,然后结束选择, 这里有个接收范围,我们选择一下接收范围,我们选择一条边就可以,就在这条斜边 确定,再确定,我们选择一把圆逼刀,这里有一把十毫米的 两半径是一个毫米, 转速近点我就不改。曲面战术里面呢,这里我在安全高度我也不改,很高,精修战术里面给大家讲一下啊,这个整体公家里面也是改的 百分之五十,要不尽量呢,我给零点二选择顺序, 这里的改变成双向,我选的是这个高速围圈, 把这个转角这个给零把,这个鞋鞋扎长度也给 给零把,这两个改了,把这个进对刀呢,这里直线长度我给那个刀刀具的慢镜让他延长出来。接销白絮最佳画打勾, 然后这里间隙设置这里呢我也没有改高级设置这里呢一定要改,在高级设置里面有一个在这里把这个第二个指在量体面,这个打勾我要确定, 然后再确定那刀路就出来了,那这个刀路呢? 他是很均匀的,因为我们选择了一个,我们在这里选择了一个接销范围,所以说他很均匀的,我们把这个接销范围关掉看看来重新计算一下,看 那刀路呢就没有那么均匀,像这样子斜面还好,如果都是有带圆弧的那就不均匀,而且上面有一截,但是不走了, 所以说我们要把这个介绍范围选上,就选一个斜边,所以说这里有人物呢,也把那个人物一起选上, 他用原皮刀走出来呢,底部这里肯定是会有一点带点油油的, 我们要再用一把平底刀再清理一下这个角就行,也是用等刀清理一下这个, 其他的呢?像这种奥迪的外围金金光这些就不用讲了,讲的内容希望对各位老铁今后编程有所帮助。

嗯,这个统一多轴啊,这个道路是我的一个学员啊,他做的上级道路, 他给我反馈说这个刀路不是太好啊,不是太好看,上面这个圆弧布局非常大啊,然后里面又是非常密,然后到底部他这个刀路明显有变形了,变形了, 但是这个深度控制还可以啊,他是这个多头里面统一统一道路啊,统一道路这个道路啊,干别的东西还是可以啊,但是干这一块啊,稍微是有点不太行啊。 啊,我大概给他优化了一下啊,我用的是曲面精修等高啊,就是我们啊很多版本都有的这个道路啊,我点开直播可以看到啊,大家可以看到 这个刀肉是非常的均匀啊,非常的均匀,然后到底部也是啊,没有多余的这个啊,多余的加工啊,从侧面可以看到啊,这个刀肉是非常完美的, 深度他也够,因为我们用的是球刀啊,足足刀啊,可以看到加工位置也够啊,深度也够 啊。大家肯定有一个疑问啊,说是你这个刀是怎么做的啊,怎么做的啊?我也向大家摊牌啊,我们点击图形这里啊,有一个侵略范围, 我们给一个范围之后啊,再给一个他这个导线,给个导线,让这个刀路啊均匀,如果不给这个导线的 我删除,可以删除一下啊,大家可以看到这个道路是不太密集的啊,可以看到上面这个道路不太密集,跟之前这个道路啊差不多, 所以说加这个导线,他这个精修等缸就非常均匀啊,非常均匀啊,你们学会了吗?关注编程师不迷路,编程师带你上高速。