粉丝4.3万获赞57.6万

这边给大家讲一下关于 ug 如何来绘制城头孔啊?首先我们在这边选择孔的这个选项,然后在类型里面来选择城头啊,然后接下来的话我们就在这个面上面啊去绘制, 那么选择面呢之后呢,很多有肯定会有些同学就会开始开始来查表啊,那这个乘头参数啊,乘头直径呐,对吧?包括孔的直径呐,这样去会这样的话是没有必要的啊,很麻烦。那 ug 里面可以自动去设置啊,首先的话我们在形状这边再选择 孔的大小,对吧?我们选择螺钉间隙孔,然后标准的话用到国标,螺钉类型的就用到这个一般啊,然后螺丝规格的话,你比如说我创开一个 m 十二的螺丝啊,就是城头,然后嘞 确定一下好了,确定好了之后,现在这个城头孔是出来了,但是我们这个数据他到底对不对呢?来我们这边可以把螺丝掉 进来啊,我们选择重用库,然后呢重用库里面他有一个叫啊国标的选项啊,那 gb, 然后我们把这个加号点开,找到最下面的这个这个啊 s c r 也就这个文件夹,然后给他加号点开到最下面是我们的螺丝啊,也就是我们的这个螺丝的一个国标的螺丝的一个什么一个零件啊,然后我们双击这个选项啊,给他调用进来,调用进来的时候啊,首先大小的话,这边是 m 十二的, 对吧?然后长度这边是多少呢?你比如我随便给二十五的长度。然后接下来的话,我们要,我们要在这个定位的位置选择远点啊,确定一下,改为选择远点,然后确定一下,确定好了之后呢,找到我们这个 位置啊,来大家可以看一下,现在螺丝我们就调用进来了,调用进来了之后呢,我把这个弓箭的透明度啊就去给他改低 啊,改低了之后呢,来大家可以看一下,那这边都是有间隙的,对吧?然后包括我们这个位置啊,这个位置都是有间隙,这个就代表没有问题。好吧,那这边我讲到这里啊,谢谢大家的观看,想要学习编程的来可以评论区留言,六六六。

大家好,我们看一下工程图,去标注这个台阶,乘乘打孔怎么去标注?好,我们先进入这个应用制图模块,点制图,好,新建一张图纸页。好,我用 a 零的大图纸就可以了。好,这个地方呢,我们点这个基本实图, 先把我们这个试图啊,给他摆正, 好,摆正之后,然后我们把它试图放好。好,然后我们再给他来一个 pose 图,直接把我们这个 pose 图抛开, 这个我们向下跑。 画好之后啊,我们这个整台怎么去标注啊?我们可以去这么去标点这个快速尺寸。 好,我们直接点这个点,点好之后啊,这里有一个九,是吧?这里我们也可以用这个圆柱尺寸啊,圆柱式尺寸去标他。 标好之后,这是一个饭酒的一个成团哦,双击这个成团,我们可以看到啊,这里有一些设置的一些要求, 我们这里有这个啊,弓叉还有他的一些文字,点这个文字格式。 好,点开之后啊,这里放的话,我们可以附加文本,是吧?附加文本的话,我们可以点开他这个地方 符号啊,像这个啊,就是插了一个尘土口的一个符号,我们把它插入进来啊,这个地方就有了,然后我们点确定啊, 啊,往下拖一下啊,这个成头孔就标注好了啊,成孔了以后,然后是一个饭酒的一个大小,但是深度怎么去标?我们再去点开它,好,把这个往这边来一点 啊,这个地方我们去点他,这是一个文字设置,我们点开还是点上他啊? 他文本的一个输入啊,这个文本的一个深深度一个设置啊,这里是我们的一个深度深啊,他的一个深度。好,这个地方的话我们 可以设置这一下啊,把这先删掉啊,把这个漏删掉。我们点之后啊,在这个文本之后去给大家设置点深度啊,深度比如说是十毫米啊,是深度十,我们点关闭啊,这样的话我们就比较好了, 我们可以看一下啊,这样沉塌而孔啊,直径是九,深度是十啊,这样去表述好了。

大家好,我是大建堂,今天讲一下在幼据里面的孔怎么使用,这个图主要是由两块结构组成的,第一个是一个长方体,然后呢第二次是两组孔加一个圆角。好,我们来看一下,先把这个门先删掉, 这个图我们先看看尺寸,他呢是结构已经说过了,只有三块。一个矩形是第一款蓝加两组孔,我们先把这个矩形先做出来,就是一个拉伸,我们使用拉伸命令快进 x, 然后选择 x 拉面, 这个比较简单,做个矩形就可以了。一个矩形让添加对称,这根线和这个二轴对称,然把中线改一下,改成歪轴,再对称,两边 对上好之后改下尺寸,这个尺寸长和宽来看多少,长度三十九,宽度三杀 三十九为长,宽度为三十二。 ok, 这是一个矩形,完成后直接点击完成就可以了, 这个拉伸高度是刚好为十的,这个就没问题,直接点确定就可以了。然后紧接着是这个拉伸体的圆角,我们直接选这个就可以了,这个命令叫做编导员, 然后先点击第一个边,这个边半减五。好,然后呢可以框选,就直接框选这个边,框选这里,框选这里,就把这个四个边做好了,这个比较简单,就是一个单纯的圆角,然后点确定,他就完成了。 最后进入我们的重点就是这个孔,他怎么做?这个孔是四个蓝,中间这个乘头的,我们先做这个小的孔呢工具在这,这个叫做孔,这个孔的话,他其实就是让我们去选 点一个面,然后再选个点就可以了,这个点可以直接去作为这个圆心做参考的,就我们这里面把这个点呢直接先捕捉这个圆弧,点击圆心点,圆心这个孔就出来了,把这个形状改成简单的这第一个,然后这里第二个, 这里第三个,这里第四个,四个完成之后,我们把纸巾改一下,看看纸巾多少, 小的是,小的是五的, ok, 没问题,那么就把这个直径改成五,然后确定交叉,这个第一组孔就完成了,然第二组孔是中间的, 中间这个是一个承托孔,在这个图的中心位置。好,我们先找到位置,先点击孔, 这个孔的话,这个平面我们先选上面这个平面点一下,他点完之后,我们主要是需要约束这个点的位置,将这个点 和原点重合一下,那么就我们只要去按下 c, 然后呢选择第一个叫做重合,重合呢,我们就点这个点, 然后这里面将这个过滤器改成仅在工作部件内,不要选择草图,要选择工作部件,然后放下面来约束到这个圆点上来,他们就重合了,就这个点就重合了,重合之后关闭,按下 q 或者点,这个完成都可以。 完成之后我们就可以将这个孔的类型改成乘头了,乘头孔看看尺寸,大的是二十,小的是十三,然后呢是这个深度,深度是他没有给啊,一般就是四左右吧,四到五左右,那么这点可以把它改一下这个孔, 这个孔呢是多少呢?大的是二十,嗯,深度为四,小的是看一下,小的是十三的,我看没问题,没问题之后呢贯穿,贯穿题求差,确定一下,那么这个图就完成了,非常简单,主要是一个捆的使用,同学们可以把这个题练习一下。

厂里老师傅太帅了,我孔这样标注他都看不懂,非要我这样标。这不是新手小白标法吗?你 这是设计高手标法,别人在一线工作多年,靠的是经验,新东西他一直接受不了。这样吧,你给他买瓶水,让他好好记下这个孔的两种标注法,下次他就不会让你改了。哎,学习还要我来吹。

啊,这一个是咱们接下来讲的话,是这个孔命令啊,这孔的我们做磨具的时候应该很多了,对不对?因为我们要用到这些孔的啊,这个孔,但是也不会这样来就化了啊,因为你所做磨具的时候我们都是什么 说的?比如说像一些顶针呐什么之类,他的孔都是我们调的标准键来做,那孔是通过球插出来的,而不是说直接创建一个孔出来的。哦,那在这里这里有第一个就是常规孔,那常规孔的话我们可以指定点,指定点你选择这个 这个地方,你看他不能参考面的原因是什么呢?因为这个地方是空的啊,你可以选择到啊,你可以选择随便这个把这个面捕捉出来,那你可以选择到这个店,在这里你可以看到,对吧? 这个不能参考面,我们记住要把这个给他打掉啊,乱了事儿不见,那在这里是不是这样?你看这样就会创建一个孔, 其实你可以创建这个孔的时候,你可以,你可以看到这个,这个孔他有,他是什么?他是有两部分组成的, 第一是一个圆柱,第二下面是一个圆嘴,对吧?圆嘴的形状就在这里,那这个地方是直径,那这个直径六点九 啊,他一般的话六点九的低空,这是 m 八的螺纹,就是啊,再的话就是说这个深度,再说他的顶级的角度,这个角度就是转笔转下去的,他那个嘴角那一做的这个是球擦,球擦,看 你要不要求他了,如果说你需要求他,那这个时候我们可以看预览,那这个得到的是一个孔,是吧?但得到这个孔之前,那如果说你不需要求他选择物,那你这个时候可以看一下, 是吧?它里面是还有一个实体的啊,这个是分情况啊,来去来去做都可以。 好,这里是常规孔,那接下来我们还可以转型孔,那你转型孔可以看一下,那第一个这个形状和尺寸大小,咱们来可以看一下,这个是形状和大小,这个是,这个是转嘴的啊。零点三五,这里是多少? 我们可以选择大一点, 五点一、五点二的,那在这里是吧?这里是硬核,硬核的话这里不用选择了, 然后他的直径是五点一啊,在这里深度,对吧?这角度同样的,那如果说我们需要求他,那我们这里预览一下,那这个时候你可以看到他转的时候他是什么,他会倒一个角, 对不对?他比刚才那个是有一点点区别的吧?他是直接连脚都给你找的。这个五点一就是什么 m 六的螺纹了,对吧?转了一口嘛,再去。 好,再的话就是说这个啊,螺钉孔之间的间隙孔,那这个时候你可以看一下啊,同样的这个也是间隙,我们的玉兰看一下,一样创建这些孔,对吧? 这个是 m 四的螺钉,这个啊, m 四的一个螺钉的尺寸,这个的话我们不需要啊,这个倒是很很少啊。啊,了解了解就可以了,那你预览看一下, 这里面还有一个就是说螺纹孔,螺纹孔的时候你可以看一下啊,他没有什么区别,但是他会有一圈这个螺纹的这个部分啊,这个确定在这里的话,他不会显示出来的。如果说我们把它切换到这个, 你把它切换到这个字读里面去, 看到吧,他就突然有一个螺纹孔啊,就说 这个意思这样来去走的,比如说我们这里做一个,给他做一个托运,试图 把这个把隐藏线呢再显示出来, 是啊,这不能做成三十伏还是怎么行,看了吧, 是吧?这样的话他会有这个螺纹吧?就是说钻孔就是这种格式的 快捷键是靠了家 m, 你可以直接在这里插入这里是比如说自图啊,在这里 切换到这里,那你想返回的话,就靠这家 m, 或者说你直接点一下建模,他就他就返回过来了啊,这个地方是螺纹的这个部分, 我们再看一下其他的孔, 这里的话再有的话就是几个孔的系列的这个到时候这个你要是用孔系列的话,他就分为什么有简单的城头孔啊,埋头孔啊啊,比如说这个城头的城头的话,你可以选择在这里吧, 你就随便的点一下这里,对吧?这里可以看到他会出现一个螺钉的形状,对吧?就这里啊, 如果说你是埋头的,埋头的这种知道他的应用方式吧,模具上一般的话,你滑块上有那个耐磨块的时候,他会用这种轻松螺丝,对不对?没去的, 因为你在这个画图的过程中,你要啊想到你在工作中有哪些部分会用到这些这样来去的,然后点确定这个是关于孔的。

学了这么多年的游击,对于弓箭背面的孔和槽,还有些小伙伴不知道如何快速拉伸出来,现在我们一起来看看吧。 大家好,我是昆山城北小柯,说起拉伸,很多新手小白都觉得非常简单,就像这两个城头直接拉伸选线, 然后呢方向呢,把它反向一下深度,我们看一下 cad 正面呢深五点七,这时候我们输入一个五点七, 把这里直接改为球插确定即可。这样看来啊,拉伸正面确实非常简单,但是对于拉伸背面,很多新手小白也能拉伸出来,但是呢就是比较麻烦,步骤呢比较多,比如这四个撑头,他是背面的拉伸选线, 深度呢,我们来看一下 cad 一样的还是五点七,只是他背面五点七,对吧?然后呢这个时候啊,他们直接往上拉,往上拉,然后把这个球叉改成五确定,在这一步就要移除参数,然后选中这四个, 按这加 t 往下平移一个,深度一十二升,从哪里看出来这个厚度?这里能看出来 cd 里面,对吧? ok 点确定,最后呢来完成一次求差, 虽然这样是可以画出来,但是呢步骤是比较多的,比如什么,第一个要拉伸对吧?第二个要平移,第三个要求插就三步,是不是对于很多新手来讲,这样非常不利,因为我们要把大量的时间花在什么编程上 上面,而不是在画图上面,对不对?现在呢,我就来教大家另外一种方法,比较快的方法还是一样的拉伸这两个腰间槽,选中他, 看下它的深度是多少 cd 打开这里面,我们可以从侧图看出来,他是背面深七个毫米,对不对? ok, 这时候我们不往上拉,还是一样往下拉,只是呢,把这里改为多少?反后一十二。 当我把这个深度啊设为一十二,也就是板后,很多小伙伴就坐不住了,觉得我这样拉伸不是直接把他拉通了吗?对不对?那肯定不会啊,因为这里还有一个空,这空呢?输入什么呢?记得啊,一个口诀就是板后 减去他实际的深度,比如说他版后是一十二,他的背面呢,确实深七个毫米,对不对?然后呢,我们把这里改求叉,然后再点确定, ok, 你看 现在是不是背面朝画出来了,然后我们一起来认证一下他是不是七个毫米。快件 a 测量一下点底面跟顶面,对吧?这里已经显示是七个毫米,也就证明我们这样画是对的。所以说再简单东西,如果说你没有掌握到方法,那你的效率就永远比不上别人。 以上呢,就是今天分享的全部内容,怎么样,你们都学会了吗?欢迎在评论区积极留言。

上一个视频我分享了反拉尘头刀加工反面尘头,有粉丝朋友提问说怎么编程,今天我就以这个案例来进行实际操作一下,这个原图并不是这样的,我进行了修改,为了方便操作,这里我分享两种方法去编 这个反尘头的加工道路。第一种方法是最简便的方法,直接输出七八七,固定循环指令,选择钻孔,创建一把道具, 直径十七点五,指定一下孔,选择标准贝塔方位距离,设定四毫米,也就是刀具偏移的距离。 指定一下深度,测量一下这个成都的深度,也就是说从上顶面到这个台阶面的距离,这里是三十九点五,输入三十九点五最小安全距离,也就是刀具从顶面快速运动到底面的距离,测量一下这个距离 五十点五。因为这个面是加工的零点面,所以刀具往下走是负,为了进刀安全,我这里设定负五十二点五,多下来两个毫米,生成刀路, 我们后处理,看一下固定循环七八七,我们再看一下。第二种方法,插入工序,选择背面,埋头钻孔。首先创建一把道具 直径,分析一下这个城头的直径,十七点五,颈部直径,也就是说刀具旋转这个颈部的旋转直径, 分析一下这个孔的大小,这个孔是十一,那这个颈部直径要小于十一,设定十长度,设定八十最小孔径,也就是从颈部直径的边到这个刀尖的距离, 距离也一定要小于十一,这里设定十。我们再设定一下刀片尺寸,把它设定大一点,这样这个刀具就创建好了。指定一下几何体,指定一下要反 长的孔,指定一下过程工件选择五,加工区域选择这个二,然后进行反向,这个埋头直径我们自定义一下变成十七点五,他这个预算深度三十九点五是对的。生成一下刀路,实际加工我们用的刀是这样的, 也就是说这个刀的刀尖才是我们用的反拉刀的刀尖。我们看一下怎么修改场所,让这个刀往下面移到安全距离这里,把顶偏值设定十个毫米,也就是让刀具往下面走 十个毫米再生成刀路,这样刀具就来到了安全平面。还有一个问题,我们现在刀尖是朝这个方向,也就是 x 负方向,那我们怎么让刀尖朝歪负方向呢?进入几何特征,我们通过旋转方位 转转九十度,让这个 x 正方向朝到这个方位,再生成刀路,这样这个刀尖就朝向歪负方向了,这个就是我今天分享的两种反弹的编程方法。

在 ug 里面补好一个这样的孔呢,有多少种方法?那哪一种方法呢才是最快的?今天来跟大家分享三种我们常用的方法。首先第一种呢,在我们菜单里面找到这个插入,然后呢找到曲面,在这里面呢找到这个修不开口的命令, 然后在类型这个位置呢,我们可以选择这个以拼合的补片,或者通过一出边或者紧延伸这三种方式都可以啊,那然后呢我们在这里呢选择这一个孔周围的这一些面确定,然后呢我们再把这一圈这个开口的这个边啊我们给他选上, 那我们第一种方法就搞定了,然后有没有比这种方法更快的呢?那我们再来看到第二种方法,同样呢我们也是在这个插入里面找到这个网格曲面,找到第一个命令,通过曲线组, 那我们可以把左边这一边的线呢,一次性通过镶切曲线的方式呢把它选上确定一下,然后呢再选择右边这一圈线,那么确定,那我们这个面呢同样也不好了,那除了这两种方法还有没有更快的呢?当然 男友啊,我们在这一个住宿模像岛里面呢,找到一个叫做曲面补片的秘密,然后呢将这个类型位置呢,我们把它改成这一个 t, 然后呢选择这一个产品,选择这一个产品以后呢这个产品中所有的孔呢,他就自动过滤出来了,确定, 那这样我们可以看到一次性的就把这个产品上所有的孔能都补好了,但是呢在这里要注意的是这种方法呢只适用于简单的产品啊,关注我,每天分享一个有机小技巧。