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内存时序是什么?这些数字都越大越好吗?对于内存,可以稍微夸张点说,内行看时序,外行看频率。 内存时序是描述内存条的性能的一种参数,一般数字是 abcd, 分别对应的参数是 cltrcdtrp 以及 tras, 其中前两位是最为常见。 cl 表示延迟的长短,在同频率下, cl 值越小,内存条的性能就越好。例如十五乘以二除以两千一百三十三等于十四那秒。 另外,从 ddr 一到四, cl 值越来越大,相反说明 cl 越大,能上去的频率就越高。 第二位, t r, c d 值对于内存最大频率的影响最大,在电压或者 c l 值一样的情况下,想要上高频,只能把 t r c d 的指增大。

筹码历史衰减系数洞袭主力意图,很多人可能还不知道自己啊所看到的筹码分布状态图呢,是错误的啊,因为默认的这个筹码功能呢,他是没有替足什么前十大流通股东的, 这前十大流通股东别看他们是流通的啊,但平时呢基本上是躺着不动的,要是呢把他们算进去,那主力资金跑了,你也是察觉不到的。 那我们要怎么办呢?只需要一个步骤,更改筹码历史衰减系数怎么更改?有一个公式,等下来我会一点一点讲清楚,一定要认真听老规矩,先点赞后观看。 那么我们现在先来看到这一个界面,首先呢怎么来打开这个筹码呢?首先你要调整到日线,然后 后呢打开之后啊,这个最右下角的地方呢,他有一个筹字啊,点开这个筹字呢,我们会看到这一个界面,那这个界面呢,他筹码分布啊,他上面有四个这个小的方框, 这上面的这四个可选区域呢?前面三个是代表了不同颜色的筹码分布图, 那最后一个呢,就是设置历史衰减系数的这么一个按钮啊,那么一般我们看筹码呢,都是用的第一个, 因为后面这两个他分别代表的是什么?在一定时间周期内,他筹码的一个分布的情况啊,每一种筹码他的颜色对吧?啊?代表呢就是一个周期, 那么这个呢,我们不多讲,我们只需要用到什么,用到第一个那就可以了,那么第一个他有两种颜色分, 分别代表的是什么?套牢盘和过滤盘啊,那么最后这个地方呢,他就是什么调整参数用的,也就是我们今天主要了解的啊,接下来我们来看看如何把这个筹码分布啊,调整到最准确的一个状态。 那么我们所需要用到的就是什么这个历史换手衰减系数啊,那么他的默认值呢?一般是一,那这个一是什么意思呢啊?指的是所有流通股本的一个什么筹码分布的情况,也就是所有可以交易的这个流通股本的一个数据啊。 那么这里的话我们需要注意一个什么东西呢?就是说,呃,流通股东,他持股百分之五以上的这个股东呢,他卖出股票,他是需要干嘛发布这个公告的,知道吧? 所有啊,百分之五以上持股的股东,我们可以把它作为是什么,可以把它当做是非流通股啊。那么接下来呢,我们看到这个实盘,我们打开盘面之后,可以点开那里,点开 f 十,然后点击下股东研究往下滑啊, 那么这里呢,我们就看到了什么流通股东的一个情况,这里是流通啊,占流通股的一个占比,对吧?那么这里这一支股票,他这里呢前面两位他的持股呢,都是占到了什么 百分之五以上的,对吧?也就是说前面两位股东那百分之三十二点二八加这个百分之十七点七八,总共是多少啊?那么这一个呢,我们可以来计算一下,也就是呢三 十二点二八,对吧?加上这个十七点七八,那么这里就等于五十点零六 啊,总共是百分之五十点零六,那这部分这部分的一个股票他卖出呢,是需要公告的,那么我们可以把它当做是不流通的,对吧?那实际流通的股本呢?就是什么实际流通的?就是啊,一个一百分之百,对吧?减去百分之 五十点零六啊,那么就得到了实际流龙股本的占比,那就是百分之四十九点九四。 为什么要算出这一个东西呢?那给朋友们呢普及一个公式啊,那就是历史衰减系数,他是等于一除以实际流通股本的百分比的,那么我们刚 刚刚算了他实际流通股本的占比是多少?百分之百,然后再减掉什么那个前面两个股东,对吧?他们的一个占比,那就是实际的流通股本占比,那而这个历史衰减系数,那就是呢啊,百分之百,也就是一除以这个什么 实际流通股本的百分比,那么这一个呢,很简单啊,其实大家不用想的过于复杂,那么我们接下来呢,我再给大家算一下,你就知道怎么去呃,计算这个东西了。 那么首先我们要计算的是什么?实际流通股本的一个占比,对吧?那么这一只股票,我们可以看到前两位超过百分之五的这个股东呢,他们的合计占比是多少?刚刚算的是五十点零六,对吧?百分之五十点零六,那么实际流通股本 他是等于什么?等于百分之百,再减掉这个五十点零六的,那么就等于什么四十九点九四啊,百分之四十九点九四,那就是剩余的这个实际流通股本了啊,所以我们想要知道的, 呃,历史换手衰减系数呢?那就是什么?那就是刚刚的一个公式啊,一除以四十九点九六啊, 点一下这个摆放号,那等于二点零零一,是吧?那么接下来这个得出来的数据其实就是什么历史换手衰减系数, 我们在得出这样的一个数据之后,对吧?那我们再返回来点开这一个啊,历史换手衰减系数在这里呢,把它的参数改为二点, 点击一下确定,那么我们这样呢就得到了一个什么准确的筹码分布图了,那么他有什么区别呢?大家可以观察一下啊,就是我现在这个鼠标放到这个最后面这个位置,这是已经更改过后的他的筹码的一个变化,那么 实际上前面的时候他是一对吧?那我们再点一下,确定,大家看一下他有什么变化啊?好吧,再看一下他下面这里是不是又多了一些筹码方,对不对?那我们再把它改为这个二,大家看一下下面这个筹码方还在不在啊?看到了没有啊?筹码方是不是消失了呀? 啊?那么这才是相对准确的筹码分布图,因为每一只股票他的实际流通的股本呢,他都是不一样的,所以呢,你如果想要筹码他准确一点,对吧?啊?那需要自己去换算,朋友们呢,可以对比一下刚刚这个 换算成正确的这个筹码系数后,跟原来的一个差距,对吧?如果说这只股票的呃,他这个流通股本的占比呢?非常的小的情况下啊,那么筹码分布的一个差距呢?他是相当大的。 这一个方法呢,阿南一直用到今天呢,都还在使用。另外呢需要注意的一个事项就是什么?就是说你一般情况下,你打开 f 十的时候,对不对?你看到前面的十大流龙股东他的占比啊?刚刚我们是看了前面只有两个股东,他的占比呢?是超过什么百分之 五的,对不对?百分之五啊,百分之五。那首先呢,这是需要注意的,就是你的一个什么他的一个流通股的占比,他需要超过百分之五,对吧?那么另外一个就是说前面的十大股东啊,他加起来他的占比 有没有超过百分之三十,知道吧?如果说没有超过百分之三十的一个情况下,那这时候呢,你就不需要去更改这一个历史甩减系数,那就是呢,占比很小,没有必要呢去调整 刚刚我们这一支股票,对吧?他前面两位股东,他的一个占比就达到了百分之五十点零六,对不对?那这一个其实就需要去调整一下这个历史衰减系数,对吧?那如果你想更详细一些呢? 那就可以调整,但是需要注意啊,单个个股它的持股比例呢?它是要超过什么百分之五 啊,他才有计算的意义。那么以后呢,你自己要是有非常看好的这个票啊,想做全方位的这个跟踪的时候呢,你就可以去更改一下这个系数,然后呢再去判断筹 筹码他的一个分布的情况,比如像这个啊,更改之后,对吧?你去看这个顶格的筹码,以及套牢盘和获利盘他的筹码的一个分布情况等等,对吧? 再来判断阻力高度集中的筹码动向,跟着阻力走,对吧?那肯定是不会吃亏的。好了,那么如果你觉得今天的视频对你有所帮助的话,记得点个关注,方便查看更多实用的操作技巧。老朋友呢?点赞、收藏、评论六六六,支持一下,我是阿兰,我们下期视频再见。

dgr 内存的超频作业,请查收!我这两天装了一套幺二幺零零的平台,然后显卡是一零七零,太没想到吃鸡对枪的时候只有一百二十针,这也太低了,我的四九八零 hq 对枪还有一百二十针呢,这不扯呢吗?这不, 我这一想一定是内存持续拉挂的原因。废话不多说,直接上作业。如果你的处理器是幺二幺零零正式版的话,那么你的内存 最高只能上到三七三三。没错,这就是三七三三的攻略,请查收。这套三七三三的频率呢,可以把你的吃鸡对枪帧数从一百二十帧提升到一百五十三十帧的提升哦,还是非常棒的。 四幺三三频率,当当当,这是四幺三三频率的作业,这个频率只有幺二四零零以上的数据器可以达到。当然了,如果你 你是带 k 的处理器,就当我没说。当然了,你还可以不满足于此,你可向四千三发起冲击。这是四千三的作业,请查收。 你怎么还没走?我已经讲完了啊,你没懂?没懂问我呀。

是谁看别人的 ccd 的图那么漂亮,张张神图特别有氛围感,立马下单买一个回来,嗯?怎么自己拍出来的就是又黄又丑又黑又暗,是因为你不会调那个 ccd 的参数,你跟着我手把手的来调,让你不管什么型号 ccd 你调出来还都是一个支出,冷白皮特别好看,随手一发都是豹纹。 这台呢就是我刚刚收到的 ccd, 我就手把手一步一步教你们,哎,到底该怎么调?首先你们可以看到他现在是一个自动模式,咱们不要自动模式,因为自动模式拍出来他就是太一般了,我们一定要把它调到这个程序档 一档,然后找到键盘上有一个闪光灯的按钮,这个按钮你点开他就会有一个闪光灯开关和自动,咱们就一定要闪光灯开闪光灯必须保持一个常开的状态,闪光灯真的是 cad 最必要的。然后呢,左边这个点开呢,他就是一个普通微距和无线远,一般咱们就用普通就行啦,点这个键盘的中间相当于就是 菜单键,你去调整他的参数,第一个就是曝光补偿,曝光补偿呢,你如果就是现在太过爆了,就外面太亮了,你就给他调个负一的样子就好了。如果现在环境比较暗呀,你觉得拍出来脸不够亮,你就去给他加到一或者二,这样都行,就是你看这个根据情况调,大部分时候呢,你就保持他在这个零就 ok 的。下面是一个环境的模式,就一定要去给他选白至灯这个模式,这个呢,你拍出来就会让你有一种冷白皮的感觉,他整个色调会比较偏冷,就很好看。然后呢,就是这个我的色彩这里你就去给他调调调,你要找到那个淡化肤 肤色,这个特别重要,你拍完这个淡化肤色,不管你怎么拍,你都是特别细腻的冷白皮,自带光泽,特别好看。剩下的三个你几乎就是可以不用管他,就是没什么太大的影响。你就用我现在教你的这个参数去拍照,保证你张张神图,张张出片,根本就不用调色,特别特别好看,宝宝们你们一定要去尝试一下。

甭管你什么病,只要涉及到抽血化验,血常规那是肯定要查的,好比你去商场买衣服,优衣库那是肯定要逛的。 血常规的目的他是通过血液中各种成分的变化来反映一些问题,可是密密麻麻的二十多样参数,看一眼就脑袋大。 今天黄医生就教给大家血常规报告怎么看,其实只需要看三个参数就行了。第一个白细胞,他是我们血管里面的警察,白细胞高,警察出动说明有人在搞事情,最常见的原因就是发炎或者叫感染。这个时候在结合后面几个指标来看, 中性粒细胞高一般提示是细菌感染,而淋巴细胞高呢?一般提示的是病毒感染。对于放化疗的患者啊,他容易出现一种情况叫骨髓抑制,那么中性粒细胞绝对 值他是一定要看的,他正常值的上限是二,如果低于一点五,就需要打生白针了。 第二个指标,血红蛋白,它好比是咱们的外卖小哥,负责运送氧气到各个器官,血红蛋白低了就是贫血轻度降低,一般问题不大,或者提示营养不良,重度贫血就要小心了,肯定有问题要找大夫看,低于七十就该输血了。 第三个指标,血小板,他好比是咱们的维修队,哪里有出血有漏水,他们就负责给他堵上,如果血小板低了一定要小心,严重的时候,比如说血小板低于五十就有消化道出血、牙龈出血、脑出血等风险。 如果这几个指标有异常,可能需要暂停化疗或者调整剂量,一定要及时的去找大夫看结果。我是木梅花导师黄淼医生,关注我,了解最前沿的癌症知识。

什么是参数化建模呢?我们来看同一个模型,对比一下传统做他的方法和参数化做他的方法就能理解了。比方说这个有艺术感的座椅,传统的方法怎么做的? 打开犀牛,首先用控制点曲线命令绘制四根断面线,这四根断面线限定了座椅在四个关键位置的形态,这是你自己去设计的,什么样都没关系。好,接下来放样四根线生成面, 选中面,使用等距断面线命令,你需要点两个点限定生成断面线的方向,你还需要输入断面线的间距,回车生成了这一系列断面线。 这里没看清怎么操作的同学,没关系,不重要,这不是我们要说的重点,重点是你要记住我们整个建模的思维和顺序。好,接下来选中所有断面线,以平面曲线 见利取面生成面了,对吧?然后将面挤出,传统方法下,这个模型就做好了,但是如果现在说能不能让模型整体拉长一点,然后重新生成这个板子,板子的间距和厚度都不变,你该怎么办?你只能退回到最前面重新去做。 这是一个小模型还好,但如果是一个复杂的大模型,一个看上去小小的修改,可能就让整个设计重新来过。更重要的是,这样去做设计的时候,你会下意识的回避掉大量复杂的建模,你的设计被局限了。 接下来看参数化的方法。打开犀牛自己的参数化建模插件 grasshopper, 这个就是 grassopper 的界面,他像一张绘图纸一样,在这里你将写下你的参数画指令,你可以从上面找到一个指 指令放下来,或者双击空白处输入指令的名字,回车放置一个指令,你注意看这里的一个一个的指令变成了一个一个长得像电池块一样的容器。 电池块的左边有一些端点,这些叫输入端,右边的叫输出端。不要急,千万别急,我们来试一下怎么用。首先双击输入 curve, 这个电池块的名字就叫做曲线,它的功能就是存储并记录一根曲线, 我们可以右键点十取多个曲线,在犀牛中选中这四根线回车,没看清楚怎么操作不重要,你记住的是我们做这件事情的逻辑。总之, 曲线这个电池块的功能就是存储记录了这几根线。接下来继续双击输入 loft 回车,这个电池块就叫放样, 他的功能就是你输入给我一系列曲线,我就把他们放样层面左边的输入端需要输入给他的曲线。接下来注意 鼠标点一下曲线电池块的输出端,然后再点击放样电池块的输入端,这就形成了逻辑,逻辑就是 曲线电池块里的曲线一定会进入放样电池块,放样电池块就会计算生成放样的面,曲线电池块里的曲线如果变化了,生成的放样面就会跟着变,两个以上的电池块连在一起,这就是你的第一个参数化程序组。 接下来继续深入双击输入 count tour, 还记得前面演示的指令吗?这个电池块就叫做等距断面线,他需要四个输入内容才能计算 生成等距断面线,分别是要断面的物体起点,断面的方向间距。这是不是就是我们刚刚做的时候手动限制过的, 我们来建立逻辑,要断面的物体是什么?是这个 lof 的生成的面,对吧?我们把 lof 的的结果输入给第一个输入端,起点不重要,什么都不输入,他会默认从原点开始切割, 切割的方向是向 y 轴方向切割的。我们双击输入 y 回车,这个电池块就叫做 y 项链,它的功能就是存储一个指向 y 方向的单位项链, 他就能代表歪方向了,把它输入给第三个输入端,接下来间距比方说是三点五,我们双击输入三点五回车,这个电池块叫做数字 字滑块,他现在的值等于三点五,但是你还可以滑动他更改数值。总之将这个数字滑块输入给第四个输入端,等距断面线就由这个电池块计算生成了, 他生成的是一系列的曲线。接下来继续双击输入邦追 surface, 由平面曲线生成曲面,把曲线连给他,他生成了曲面。 所有电池块的计算结果都以红色的内容预览,在犀牛窗口里的内容有点多,你看不清了,你可以用鼠标的中间点他们点隐藏。预览好,我们继续 双击 extrude, 挤出他的第一个输入端式,说挤出哪个面,贝斯基底是什么?好啦,当然 把我们刚刚生成的面连给他第二个输入端,挤出的方向还是向 y 方向挤出 第三个挤出的距离比方说二点五,那我们就双击二点五出来的数字滑块点给他好了。到现在整个这个案例的参数化逻辑就做好了, 这个逻辑就是第一个电池块的线,你将来不管怎么变,一定会进入到放样生成面,生成的面也一定会被切割生成断面线,断面线的间距由他来控制, 这些断面线一定会成面,面一定会挤出,挤出的厚度由他来控制。这就很好办了。你想要整个椅子长一点,你可以移动开始的线,线动了不到半秒钟的时间,后面的结果全都变了, 但生成的板子间距还是这么多,厚度还是这么多。你想让间距变一下,改变这个数字,你想让厚度变一下,改变这个数字,甚至你可以再来一个逻辑说, 不管间距变成多少,厚度都是间距的一半。那你可以让间距这个数除以二,除以二之后的结果连接给厚度。你这样再看,不管间距的数字怎么变,厚度都是他的一半, 整个过程不到半秒。你想象一下如果是用手动来做,会有多麻烦。你甚至可以做更复杂的逻辑说, 板子的面积越大,厚度越大,或者面积越小,厚度越小,或者其他各种各样你能想到的逻辑。这就是参数化设计。你可以控制很多其他的事情,比方说渐变,你可以让离曲线越远的六 六边形越大,越近的六边形越小等等。然而,参数化能够实现的事情远远不止于此, 因为你的建模过程变成了用指令组成的逻辑。原本你需要亲力亲为,用手工去扣每一个面,现在变成你输入指令,用电脑去计算。 你可以实现更复杂的形体,更巧妙的设计。你不用去做重复的、枯燥且无力的建模,你需要的是找出逻辑设计逻辑去大胆的想,只有解放了技术,你的设计才能更有想象力。 这是参数化芥末,来学习吧!同学们一起加油!系统学习软件作品及更多案例,来分一名嗨起来吧 baby!

哈喽,大家好,我是超声音学于设备的那个高老师。 今天咱们继续慢谈超生,聊一聊调节二维图像质量的非常重要的一个参数增益。 嗯,是不是似曾相识的感觉?这样的开场白我好像上次讲过一次,只不过这次的话,这个争议 两个字变成分段了。对的,这次咱们讲的就是分段争议。那什么是分段争议呢?咱们在咱们的设备上都能看到这一排排的滑杆,甚至的话,直接查超声争议补偿时候, 有的人就会提问,为什么超声仪记得增衣补偿都是八个键?其实也不是的,在一些便携机器上可能是六个滑杆,而在有的机器上可能会是十个滑杆不同的一个档位。 那什么是世间综艺补偿 tcc 呢?他是对超声深度方向,也就是声波传播的方向的一个补偿,声波在传输的过程当中,强度是随着时间或者距离是衰减的, 实际超声波发射的过程当中,不像这种正旋波形一样一直持续不断的。嗯,他的阵幅也好,他的能量也好,一直一直不变的,其实他是 不断的在衰减的。信号的一个强度他是这样的一个变化,随着时间或者距离的一个增加,他是慢慢的会越来越低的,那么 接收的信号也就是一样,就会出现了进场比较强,但是原厂相对来说很弱的一个现象。那为了使进场原厂回拨强度一致,那么我就需要人为的根据时间做一个增益补偿,这就是 djc。 那在机器上他要对图像有什么影响呢?假如我把上面这几个旋钮拨向右侧,这时候相对应的图像的进场区域会变得非常非常亮,也就是往右边拨的话,这一段的争议就会变强,但是其他部分的争议是没有影响的。 反过来我把这段往左边拨呢,那正好这个区域你会看到他的争议会变得很弱,但是其他区域争议还是正常的。那同样呢,我把中间部分这几个 滑杆往右边拨,那他相对应的这个区域,中场附近回升就会增强,而进场跟圆场还是保持不变的。 同样的,我把原厂的拨向最右侧,那么相对应的区域,尤其是原厂的地方,回升就会增强,而进场跟中场是不变的。那有人就比较调皮,我作为一个性感的 s 型,那他对应的就是相对应的区域,靠 靠近右侧的他就增强,靠近左侧的他就减弱,那这边又靠近右侧,那这个区域又变得增强。 一般正常情况下,咱们要得到一个晋中原厂均匀一致的图像,那咱们的进场会稍微抑制一点,原厂稍微给他补偿,这样的话,晋中原厂均匀一致的二维图像。 那 ttc 的话,不同厂家叫的名字不一样的,大多数是叫时间增益补偿,所写 ttc。 嗯,有些名词的话,其实意义是一样的,还有叫深度增, 生意不长,其实深度的话,也就是随着时间,嗯,唱声波的走形的距离也是深度啊,这也容易理解,就是不同深度。 那还有一个叫空间,时间补偿 stc, 其实意义都是一样的,空间和时间说的还是距离的不同,进行了一个补偿。这几个单词不一样,但是他代表的意义是一样的,嗯,取得的一个图像的效果也是一样的。 有的老师就说了,我除了竖着的这一溜的话,我还有一段,这个是什么呢?其实就要涉及到超声波在传播当中,除了在纵向的传播的时候有能量损耗 以外,他其实在横向的方向上也会由于有折射呀,散射呀,还有吸收等等原因,造成某一个区域里面的能量也是显著的一个减少。那为了弥补在横向上这个超声波能量的衰减, 有的厂家就会提供超声仪器中的一个横向或叫侧向增以补偿 l 制 c 功能。咱们看一个图,这个图就是来自于咱们非常非常熟悉的淮滨的超声世界公众号, 这个非常形象,也非常直观显示了。首先咱们做超声检查的时候经常会遇到这种情况,肋软骨的一些这种遮挡或者是影响后方的肝脏,没有说显示的特别的清晰,这事我需要横向上增以补偿,那这样的话相对来说肝脏显基本的能显 展示出来啊,不至于遮挡那么明显。在前表图像上也是一样的,有的人的话胸的揉足肌边缘肌肉的筋膜回升非常强,那 直到后方会有一定的一个声音,这样的话他就影响到了咱们诊断甲状腺里面内部是否有病变,这时候地上也可以调整他的侧向增与补偿, 在一定的区域范围内看这地方有凸起,说明这地方给的增益会加大,他胸口独特肌边缘的影响就会降到最低,至少的话我这个甲状腺的图像质量有一个大的一个改观,他的原理其实是正圆方向的一个补偿。嗯,生疏,在他 战斗中央的时候,参与贡献的这个阵源是最多的,生数的回波也是最强的,但是生数一定像探头的两侧的时候, 参与贡献的阵源会逐渐减少,生数的回波也逐渐减弱,这时候需要对两侧的回波进行增益的补偿。 不过相对来说,他的 lgc 相对的变化不是特别大,而且是有规律可循的,一般默认的设备的话,都是按固定的方式在内部做了一些补偿啊,所以有的这设备的话,他就没有开放这种横向的滑块调节, 包括有很多机器有一键优化功能,一键优化的话,他这里面就提到了我一键优化这功能的话,我是可以自动的调整二维的增益, 他的动脉范围或者压缩,包括 pdc 和 lgc 也是可以一键进行优化的。正因为如此,现在很多设备他可能就没有开放各项增益补偿的 调节功能。所以如果是低情商的回复就会说,只是简单说啊,我们没有 lgc 调节,但是如果是高情商回复呢?我们已经在内部进行过优化,无需开放滑块,而且我们的一键优化功能是可以进行 tgc 还有 ltc 的一键是调节的,因为咱们了解到 lgc 的产生的原理也好,包括他的一个补偿是有一个一定的规律的,所以咱们也可以进这样进行高情商的一个回复。 好了,今天的分享就到这里,希望大家关注点赞加留言,然后查询关键字。超声音学与设备,我们是多平台同步更新的,我们会持续更新超声的小知识,希望能给大家平时工作中带来更多的帮助,谢谢大家!

电池的电压安排小时瓦特小时吸倍率是怎么回事?安小时不同于安,它是对容量的一种度量。以两安小时的电池为例,它可以提供两安的电流持续一小时,直到电量耗尽。两安成一小时等于两安小时,他也可以提供一安的电流持续两小时,或者提供四安的电流持续零点五小时。 照这种计算,那是不是说明这个电池可以提供一分钟的一百二十安电流呢?显然不是的,因为这还要看电池的吸倍率。吸倍率表示的是通过电流,例如,二十 c 表示两安小时的电池可以安全提供高达四十安的电流。电池上的电压是指他的开路电压。例如,一点二伏 表示电池可以持续提供一小时两安的电流,电压约为一点二伏。把八个一点二伏的电池可以串接成九点六伏的电池组,这表示电池可以持续提供一小时两安的电流,电压约为九点六伏,电压乘以安小时等于瓦特小时表示电池的容量,例如,单电池容量为两点四瓦时。

一分钟教会你看显示器硬核参数,让你自己来选显示器。一、面板怎么选分成三种, tn、 ips 和 va。 最推荐 ips 屏,综合效果最好,不过只能做纸板屏,只有 va 屏。 响应速度是三种面板中最慢的,喜欢 fps 设计游戏的同学可以直接 passtn 屏的响应速度最快,但是色彩观感很差。并且现在的 ips 屏还推出了法式的 ips 和 nano ips 这两种更高级,响应速度更快的面板有多快呢?一毫秒 有帅哥就要问了,我普通的 ips 屏也是一毫秒响应啊,有什么区别呢?区别大了,现在好的 tn 屏可以做到零点五毫秒的灰接响应, 实现的叫做动态画面,响应时间 mpit 一毫秒对视力有损害,甚至不建议开启原声,响应时间其实是 在三到四毫秒。而进阶的 fus 的 ips 和 nanoips 屏可以做到原声 gt。 小型时间一毫秒基本和 tn 屏没什么差距了,为难的只是我们的预算和钱包。二、根据预算选参数,预算一千以下,选择 ips, 评价幺四四,高刷就行,预算一千到 面,说的你可以全都要,还能看看 nano ips 的显示器,把面板和参数都确定好了,你选出来的显示器肯定不会差。

我来带您选择装备,保证买不错,保证能钓到鱼。大家好,我是大伟,这个视频呢,我们通过黑板把详细的参数写上去,您对照着参数去买,把这个逻辑搞清楚。 这个写的呢是硬度,英文单词叫做 pory 力量,他分别有 ulochl, 即软即轻 l like 软清 m l, miml like 中等偏软,中等偏轻 m m 中等 ma h, m t, i v, 中等偏硬,中等偏重 h, 排位重硬,当然还有一些 s u l, x u l, 包括 x h, s h, x x h 等等。那个我们 不多去写了,就写这几个,告诉告诉您逻辑是什么。您会发现啊,他其实就是从软到硬,从轻到重这样的一个排序, 给您一个最直观的理解。下边写了一些数字范围,这些是什么呢?这些是饵用范围,现在您应该有所领会了,刚才说了, 这个参数指的是力量排序明显是从软到硬,从轻到重,其实也就意味着力量从小到大。再看一看这个耳洞是不是越来越大,很简单的理解就是 越来越有劲,能抛的耳重越来越大。那么是给我们的杆子去选择一个耳吗?那显而易见不对,如果您给杆子选, 那您还钓不钓鱼了?因为饵是根据钓鱼选,不是根据杆子选的,对吧?那么现在您 很简单的想一下,既然他指的是力量,那么肯定就跟一些负重啊,抛头饵重啊,包括钓的这个环境有没有障碍物有关,也就是说他是根据饵的重量和钓的钓场环境 来选择的。打个比方说,你要抛非常轻的饵,两克,三克,那您还是显而易见的会选择这个,对吧?因为你要抛一个非常轻的饵,二克, 如果您选择一些又重又硬的杆子,他会非常的难用,非常的难抛,甚至让你完全抛不出去。再反过来,如果您要抛一个非常重的饵,应该选一个相对有力量的杆子,结果您选 选了一个又轻又软的杆子,您会把杆子抛断都抛不出去,那不就麻烦了吗?为什么让大家先了解饵饵的种类啊,饵的重量、尺寸呢等等,其实就是这个意思, 当您知道了您在当地要用的耳中,你要选择一个能抛这个重量的杆子,这个才是关键点,耳中都会有一个相应的范围。我们讲的这个硬度不是一个完全的固定值,你要以自己 想要买的那个杆子的实际参数为准。我写的这些数只是一个参考,不是真实的数据,全世界没有任何的一个标准规定,硬度应该是什么样子,调性应该是什么样子,他只是一个参照对比啊 而已。所以说你要以实际买杆子的杆子上的标注参数为准,切记这个事情因为有些公司标注差距很大。再然后调查,如果您掉的地方有流水,有倒数, 有水草,有浮萍等等,在有结构,有障碍物的情况之下,那您需要选的就是一个有劲的杆子。再然后关于鱼的大小这个问题呢,他其实只是个参考值。 举个简单例子,同样我们要玩七克九克左右的,您会发现好多支杆子都可以玩,都可以抛这个重量,钓场呢, 没有什么障碍物,用几只杆子都行。这时候你可以把鱼的大小参考进去,万一里边鱼比较大,你想更好的去搏鱼, 那么你可能选一个稍微硬度大一点的杆子,如果您是想玩的手感软竿细线,长时间的去溜鱼,那么您可以去选择一个相对 软弱一点的杆子。但是在绝大部分情况下,其实您会发现,根据饵中和钓场范围啊,钓场的这个情况,你会直接选出来你应该选择的硬度, 你需要的是一个有劲的还是中等的还是没劲的杆子,不要老想着一杆打天下,做不到,不可能,就像马口,雷强杆小马口这么小,用饵很小,雷强草去打黑草那么多,不可能 用一个东西搞定的,这就是逻辑,这是科学,谨慎选择,不懂您可以问我,希望对您有帮助。

小白,装好电脑的第一件事,别忘了先安装这个图吧工具箱,这里面可以看到你所有的硬件信息啊,这个是我自己在用的电脑,然后我这个处理器显示零零零零的话,这个是测试版的 cpu, 所以显示零零零,它其实是 i 七的幺三七零零 k 啊。像这个 cpu 工具里面这个 cpuz 在打开一共是十六和二十四线程啊,兄弟们,十六和二十四线程,这是我自己在用的啊。然后还有一些,比如说 ida 六四这个的话,大家可以用来监控这个 各个配件的温度, cpu 各个核心的温度,显卡的温度都可以看到,还有功耗啊,什么参数都可以看到。大家常用的这个磁盘工具,可以打开这个软件来测试磁盘的读写速度,还可以通过这个软件来查一下硬盘的相关信息, 比如说通电次数,看给你买的是新硬盘还是二手的硬盘,每一个硬盘都是可以看得到的。另外用的比较多的就是这个烤机工具啊, feel mark, 还有显卡工具里面这个 gpuz, 大家在这里可以看到这个显卡的详细信息,包括驱动信息还有频率, 那么在烤机的过程中的话,也是可以通过这个 gpuz 来监控各项参数的,大家可以看到风扇的转速呀,还有 gpu 的频率啊, 显存的频率啊,显呃,这个显卡的温度啊,核心温度啊,都是可以看得到的,还有包括现在已经跑到的一个 tdb 百分比。另外还有很多粉丝说,咱们左上角的那个游戏监控的是什么软件啊?就是这个微信小飞机,大家可以在这个其他工具里一键下载,或 者用这个游戏加加啊,这个游戏加加也是可以监控的,监控帧数下的,另外还有不少人会遇到什么电脑没有办法激活,对吧?在这里有很多的激活工具, 大家可以看一下,基本上都是可以用的,还有你们最喜欢的 cpu 显卡天梯图,显卡天梯图的话,在显卡工具这里 大家可以看到, cpu 的话也有一个 cpu 填题图也是可以看得到的。其他的什么分区用的工具啊,这些我都不说了,剩下的话大家可以自己去看一下,反正这个对于小白来说那肯定是非常友好的,如果你第一次用电脑的话,那这个工具还是非常有用的,建议大家都安装。

存储卡是大家在玩摄影中都会遇到的一种配件哦,那存储卡上那些密密麻麻的数字和符号究竟代表了什么意思呢?以这张闪敌超级速卡为例, 最上方是型号一百七的照,每秒是这张卡的最高读取速度。注意,这是读取速度,不是写录速度,写录速度才是更加重要的指标。 sdxc 容量规格,最早的是 sd, 最大支持容量两 gb, 后来推出了 sdhc, 最大支持容量三十二 gb, 现在主流的呢是这种 sdxc, 最大支持容量两个 tb。 要注意,这个标准是向下兼容的, sdxc 兼容 sdhc 兼容 sd, 反过来呢,就不行了。比如你买了一台零零年左右的卡片机哦,它只支持 sdhc 的卡,那它可以使用 sdhc 卡和 sd 卡,但不能使用 sdxc 的卡。 c, 一个圈里面一个十 c 的写入速度等级, c 十代表最低写入速度十兆每秒。更低的呢还有 c 六、 c 四, c 二代表最低写入速度六兆每秒,四兆每秒,两兆每秒。那如果速度大于十了怎么办呢?那就有了这个 由三由 hs 速度等级,这是一种更新的速度等级表示方法,由一代表最低写入速度十兆每秒。由三代表最低写入速度三十兆每秒。 罗马数字的一高速传输协议接口,一代表 uhs 一,最低传输速度呢,是十兆每秒。更高等级的二代表 uhs 二最低传输速度为三十兆每秒。另外呢,从外观上来看, uhs 二的卡比 uhs 一的卡多了一排触点。 v 三零视频连续写入速度等级三十呢,代表最低写入速度三十张每秒,以此类推。 v 六零、 v 九零代表最低写入 速度六十兆每秒和九十兆每秒。一般来说呢, v 三零的卡可以支持高马力的一零、八零 p 的高清视频以及中低马力的四 k 视频的录制。 v 六零的卡可以支持高马力的四 k 视频录制,像 v 九零的卡呢,就可以支持标准马力的八 k 视频的录制了。 在一些品牌的乘坐卡上呢,还可以看到数字加 x 的速度表示方法,这其实是沿用光盘的速度表示哦,一个 x 呢,代表一百五十 k 每秒,所以换算一下,六三三 x 代表约九十三兆每秒的最高读取速度。 最下方是容量,容量越大呢,就能存储更多的照片和视频,当然一般也更贵了。所以大家在购买存折卡时应该怎么选呢?如果你是日常拍照不拍视频,那么一张 c 十或者由一的卡就足够了,甚至于一些老的相机啊, c 六 c 四呢,都行。如果是日常拍照还要 录一些一零八零 p 四 k 的视频,那举例的这种 c 十微商里有 hs 一的卡也足够了。如果有更高的视频需求呢,就需要购买 v 六零、 v 九零速度的卡了。那你学会了吗?学会了记得点赞收藏哦!

大家好,我是小吴,欢迎来看我的新视频,上一期给大家分享了几个养老用的存档,没想到反响很不错,我很高兴能帮到大家,那今天就继续来解决。另一个经常有人问我的问题, 那就是如何在保持不错的画质下提高画面的真硕?这个问题隔三差五就有人来问我,很多人都说你游戏的画质这么好,用的是什么显卡呀?我,幺零六零,能不能玩这个游戏啊?能玩,肯定能玩,并且还能流畅的玩。 现在就来教大家如何设置游戏里的参数,让你在尽量维持画面的同时稳定六十针以上,把游戏的体验给进可能的拉满。那么我们现在就进入图形设置里,可以看到里边的参数非常多,粗略算一下应该有 有四五十个。我们要做的就是选择性价比最高的方案,把有用的留着,没用的去掉。我一共有两种方案,首先第一个回到你的桌面上,然后打开你的浏览器,接着打开京东商城,然后在搜索栏里输入三零九零泰, 接着在下面随便点击一个购买即可,然后你的问题就可以解决了。哈哈哈哈 哈哈哈,开个玩笑,我们还是来看看选择什么参数吧,我现在的数值没有优化好,你可以看到画面在转动时有些脱颖,右上角的监视器也显示只有四十多针而已。 然后我们进入图形设置,先看最上面的分辨率,这个就是指你画面的整体清晰度,你画质的高低完成 由他主导,其他的什么参数都不过是衬托。如果你是画质党的话,那这个选项你能开多高就开多高,哪怕牺牲掉下面所有选项都行,同时他对真数的影响也是成正比的, 所以如果你是真数档的话,可以不用调那么高,那我们下面就来把选项一个一个的看一下。首先第一个,垂直同步 开启后,能让游戏和显示器的刷新率保存一致,这个开不开都行,配置特别低的最好开吧。第二个,三重缓冲开启后,能提升图形的加载速度,提升画面的稳定性,同时占用很小的线分, 对针处的影响不大,建议开启。第三个,纹理质量,这个选项对画质的提升非常巨大,并且对针处的影响会很小,不过他会占用很 很大的限制,你在尽可能的范围内要把它拉到最高,会直接影响着你的游玩体验。第四个,各项异性过滤,他的效果跟上一个是一样的,能让画面上来自各个方向的纹理更加稳定清晰, 同样他对帧数的影响很小,建议拉到最高。第五个和第六个,光照以及全局照明质量,他能让阳光与灯光还有闪电更加有真实感,对画质的提升中规中矩, 不过对真受的影响却不小,建议开钟。第七个和第八个,阴影质量,顾名思义就是提升各种阴影的清晰度,拍的越高阴影就越清晰, 不过他对真术的影响也不小,尤其是原影,对画面没什么提升,建议开中或者低。第九个,屏幕空间环境光遮蔽, 这个就是指多个物品叠在一起时,让他们的阴影看起来更加的自然和真实,跟上面两个一样,开道中或者低。 第十个,反射质量,这个选项能提升你在地面上、水滩里的倒影的清晰度,或者是在一些湿漉漉的墙面上,你可以看到更清晰的反射效果。他对真术的影响是非常大的,但对整体画面的质量却没有太大提升。建议开最低 第十一个镜面质量,顾名思义就是让镜子里面的你更加清晰,他对帧数没什么影响,可以直接开到超高,反正不开白不开。 第十二个水面质量,它可以提升水的层次与细节,让水看起来非常的真实,对画面的提升是很大的,同时对帧数的影响也是巨大的。建议开钟, 如果你配置比较低的话,那就开低第十三个体系质量,它能提升云和雾的清晰度,拍戏后对画面的观感并不大,毕竟云雾都离得比较远,但是对针术的影响却很大。我建议拉倒地。 第十四个粒子质量,粒子指的是篝火和爆炸石产生的火星,以及雪地上的雪花,他对真处的影响较小,拍到中就够了。 历史五个曲面细分质量,这个指的是树木上的纹理,以及雪地和泥地上面的脚印, 他对真硕的影响较小。见影开钟,然后他下面这个 dna s 选项是中高端的音卡才有的选项,就直接忽略他。第十六个时间性抗拒值,他通过重新使用画面的前景 来改善画面清晰度,对画质的提升效果很优秀,对帧数没什么影响,但是会占用不小的显存。建议开钟第十七个,快速近似抗拒之,他能让物品边缘的口压减少,并且也能防止边缘过度锋利,虽然不会占用什么显存, 但是实际也没什么效果,建议关闭。第十八个,多重采样抗锯齿,它跟快速抗锯齿的作用是一样的,不过它的表现会很优秀,效果很明显,但是会占用极大的线分, 同时对帧数有明显的影响。我推荐是关闭掉,留一个时间抗拒就够了。第十九个,近距离体积分辨率,这个指的就是你面前的雾气和烟的情急度,能让你的环境看起来更加真实自然, 更有氛围,但是对帧数的影响也不小,建议开中或者低。而下面这个远距离体积分辨率,那就是指远处的云烟雾开了后,对天空的景色有一些改观,他对显存的占有很小,对帧数的影响也小,建议开中。 第二十一个,体积光照质量,他这个是用来调整你面前的光速的照明质量,跟近距离体积分辨率是配对的,所以两个都开一样的中或者低。 第二十二个,已解锁的布拉布拉的分辨率,这个指的是提升云朵的清晰度,除非你爱抬头看天空,否则就直接关闭。第二十三个,粒子光照质量可以提升雪花和火苗的细节层次,对整体画面没什么大的影响,所以这个选项建议拍低。 第二十四个,柔和阴影,他主要是让远处的阴影看起来比较柔和,并没有太大用处,不过对帧数没什么影响,见异中高。 第二十五个,草地阴影,顾名思义就是提升植被的阴影清晰度,在森林里和草地上对帧数有较大的影响,建议中或者低。 第二十六个,长阴影,拍起后,在日出或者日落时,物品的阴影会被拉长,并没有什么卵用,不过对帧数没什么影响,不开白不开。 第二十七个,全解析度花了八了折笔,这个能让多个物品的阴影叠加在一起时,让影子看起来更加真实自然,他对显存和帧数的占用量不小,影响也不小,建议是关闭。第二十八和二十九,水面折 辐射与反射质量,这两个都是用于渲染水面上倒影的清晰度对画面的提升不大,对帧数的影响也不大,但是会占用一些显存,我建议是低。第三十个,水物理质量可以让水看起来非常非常的真实, 但是却是个魔鬼选项,对针受的影响非常离谱,重高低能分出十几针的差别,我推荐你只拍一格或者干脆不拍。 第三十一个,分辨率缩短,通过对画面进行强制训练,可以让幺零八零 t 的画面看起来和二 k, 但是对帧数的影响很大,同时占用很多险存。这个除非是高配显卡,否则应该都是开不起的。第三十二个,抗拒尺,锐化可以调整抗拒尺的锐化程度,太低的话人物边缘会模糊,太高的 话又会太过锋利,导致画面失真,所以开个中档就好了。第三十三个,动态模糊,就是你移动画面时,周围的物品会模糊,这个跟性能没什么关系,主要是用来营造电影里的那种镜头移动的质感,开不开看个人喜好。 第三十四,反射多重采样,抗拒指主要是拿来强化各种倒影的清晰度,我建议是象征性的开一点或者不开一点。 第三十五个几何细节层次,这个是吃 cpu 的,跟显卡无关,他可以调整物品的渲染与刷新素,就是比如说你周围刷新了一只山石,你调太低的话,可能直到跟山石撞上了才会看清楚, 所以我建议能拉高就拉高,具体还是得看你 cpu 的性格。而下面这个草地细节层次是 同样道理,用来提升职位的质量。如果这个游戏对你来说是旅游模拟器的话,那这个也一定要拉满他。 第三十六到三十九个四项质量指标,一个是对树木纹理的强化,另一个是对地面和天花板的加强,还有对动物皮毛纹路以及弹孔和身上伤痕的旋律,对针数的影响不大,建议都开导。 最后一个数目,曲面细分也是强化数目,纹理关闭或者开启都可以。 那现在我们已经调完了所有选项了,回到游戏里看看效果怎么样。可以看到这个画面跟之前并没有太大的差别,但是右上角的帧数却达到了八十多帧,移动人物时那种轻微的卡顿感也没有了。为了有更直观的对比,我们来运行 评估测试吧。 turn over new leave, keep them up 啊啊。