我们一起来看一下这个问题,不能边界混合怎么处理?首先我们一定要去预览一下,它会弹出故障排除器,看到底是哪个位置的问题,它显示是这个地方有问题, 我们把这个约束取消掉,它是可以生成的,但是你约束垂直它就不能生成。所以我们首先要检查大面,大面如果说和我们的基准不垂直,小面的话它也是不能垂直,但是你看大面也垂直了,但是小面为什么不能垂直呢? 其实有时候有一些非常细节的性的东西,大家可以看一下,我们这位同学,他在抓这个点的时候是没有抓到,所以我们把这个位置,把这个约束,我们选他先把这个删掉,我们来参考一下 下这个点,再去做一个尺寸标注,他有零点一的间隙,所以我们把它约束重合,然后大家可以看得到这个,我们再给他做一个垂直于基准点,确定 它就可以生成了。所以这些细节性的问题一定要注意,可以关注我,每天分享一些小技巧。
粉丝2.0万获赞6.9万

边界混合不成功怎么办?重新进入边界混合,点击上方的眼镜,弹出故障排除器,这样就可以查找问题,红色的点就是问题所在。 注意面设置垂直,每条线也要设置垂直哦,你学会了吗?

我们一起来看一下这位同学的问题啊,就是我们在这个地方做边界混合的时候啊,晕染他是包错的,我们来勾选一下啊,是显示这两个位置啊,是不垂直,所以说我们这个是什么问题呢?我们同学啊,就说这位同学去量这个角度好像又是九十度, 注意啊,为什么说这个地方他会爆粗啊?就是因为大家可以看一下我们从这个方向看,对吧?我们从这个方向看,很明显他的这个架子是个斜的, 所以啊和他的这个拉伸面有关系,大家可以看一下他这个拉伸面,我们是从这个方向去,他是从这个方向去拉的,所以说你看这个拉伸面和我们这个基准平面垂直吗?是不垂直的, 所以说拉伸面和基准平面都不垂直,你做的骨架线他怎么可能垂直啊?就算你在这个地方约束了九十度,他也不是说和这个基准平面是九十度啊,所以说大家在做的时候注意啊,像我们 这个位置能拉伸面呢,我们要磨啊,要磨的话你拉伸的时候就和这个基准就拉伸一个垂直的,或者说我们从这个方向去拉伸, 我们从这一个方向去拉伸的时候,你不管我们的这个啊,角度是怎么样去斜,他都是和这个基准你看垂直的,因为他是从这个基准往上拉的,他是从这个方向往上拉的啊,所以说同学们在做的时候注意, 如果说有同学啊想要相关素材和资料的,可以私信我,也可以评论区回复六六六,记得关注再走哦。

图若作图的过程当中经常遇到边界混合相接垂直不了,怎么解决?我们一起来看一下吧,这是我们同学的作业啊,这个边界混合啊,在这个位置报错了,我们不能够啊生成,我们来预览一下, 他显示啊,是我们这一个位置啊不相切,其实这一个故障排除器他提示不相切啊,不是说他就是一个相切的,他也有可能是不垂直啊,他也会爆搓成不相切。好,那这个地方我们怎么去做嘞? 首先的话啊,我们先看一下把这个边混合对吧?我们把这个垂直类把它改成我们的自由,我们来预览一下啊,他是可以正常的,所以说他的这个问题点啊,就是我们的这一根线的这个位置, 所以我们在做检查的时候,一定要检查一下这一根线是怎么去做的,这是一根三尾曲线,我们是 通过两个拉伸做相交的,所以说我们先要看一下这一个草绘,我们把它放正,大家可以看一下这两边的这个轮廓,这个角度是不是做了九十啊?选择这个线点线对吧?我们要给个九十, 这一个角度必须是九十,我们的边界啊,他才能垂直这一个,我们也给他做一个九十线点线,按一下滚轮做一个九十。好,我们点击这个确定大家可以看这个面,他是不是就自动生成了啊?所以说一定要知道我们面 垂直不了,详细不了,到底怎么去做检查。好,可以关注我,每天分享一些小技巧。

如何解决这个边界混合啊?不能相切的情况。我们先打叉退出拉伸一个面,把我们这个大面进行一个切除, 这里我拉一条线打勾确定拉伸出一个面,选择移出材料,选择,我们又切出来这个面。 ok, 好,再把我们这个呢把它隐藏一下, 再选择边界混合,依次选择对边,切换一下方向线,再选择相对的零点,我们再看啊,那么这样我们就可以做到一个星期了。 好,这里我们也做到相关的一个别墅打个确定啊。好,我们这个面呢就已经成功的进行了编辑混合。

当我们在用边界混合的时候,在这个位置做相切的时候,他做不了相切,我们检查一下问题出在哪里,点击正上方的眼镜看一下这里的一个故障排出气,他提示我们在这个点出现问题呢,就是在这条线在这个点的位置, 他显示不相切,那怎么办呢?我们再回去把这条边去做一个相切,好找到这条草绘线进入到边际里边去。 然后呢我们让这条边和这里的曲面的边做一个相切,相切约束条件曲线和他做一个相切,我们会发现他没有反应,相切不了,那怎么办呢?我们在这里做一个中心线,捕捉这里的 顶点,然后做一条线,做一个中心线,然后在这里让边和这个中心线垂直,然后再选择尺寸, 标注一下中心线和这条线之间的角度九十度,在这个位置和这条线相切了, 然后我们再退出去去做边界混合,你会发现你这个边界混合他就自动自动做出来了,因为我们在线把有问题的这条线调整好之后,他就可以相切了,然后两边给一下垂直好,这个面就可以补出来了。

我们在画曲面的时候,经常会遇到一些倒错的问题,我们来看一下这个图到底发生了什么?从这个边界来看,我们预览把这个故障排出去打开, 那么显示的是也就说这根线与这根线之间是不相切的,那么我们遇到这种情况呢,首先先分析一下到底是不是相切的,选择这个连接,选择这根线,按 ctrl 键再连上这根线,从这个分析的结果可以看得出来, 他是相切的,对吧?也就说这根线是没有问题的,那么他为什么还会相切不成功呢?其实原因很简单,有时候呢他刚好就是卡在了这个连接处的这个位置。接下来我们来看一下这个解决的方法,首先呢我们把 这个线给他附近逼近一下这边,这条线也给他附近逼近上, 好确定这个面,我们选择他给他做个延伸,就是往后面延伸一点,但是呢发现这个面呢,他现在还是一个完整的,就跟上面是连接在一起的,我们呢给他做一个修剪,选择这里双向保留, 再选的这条边呢,给他做个延伸,往后面延伸延伸一点就可以了。然后我继续选择边界,选择我们后面就是逼近的这条边,好再继续这条边呢,我们给他做个修剪吧, 修剪到这里,这里呢也给他做个修剪,修剪到这个位置这边给他个垂直啊,选择中心的这个面, 这里给他一个相切,对了,现在能够看得出来啊,他已经相切成功了,所以说当我们遇到这种问题呢,我们先 先学会去分析,对吧?那么分析出来结果没有问题啊,我们可以调整一下他的一个位置,就完全可以解决这个问题。好,如果说你有更好的方法呢?可以在评论区留言。

好,我们来讲这个案例啊,这个案例呢就是典型的啊,在这个曲面和这个线之间呢,我们这里要构建一个面,对吧?把这个控制部分呢,把它缝合起来,那么这个缝合呢,我们呢肯定是要用边际混合啊, 或者是要用钥匙,但是这里我们可以看得到他这只有两个边,对不对?只有两个边啊?那么如果说我用边境混合的话,那么呢肯定是需要啊,最好是需要四个边,对不对?好,那么如何把我们这个两个边,把它做成四个边啊?我们来看一下啊, 首先呢我们能够观察啊,那么呢从上往下啊,也就是我们就通过这个芙蓉的面来做一个拉伸,把我们这个曲面呢进行一个拉伸切除啊,由单独的这一个边看到没有? 好,这一边我们给他进行一个裁切,进行一个怎么样的裁切呢?我们给大家分析一下啊,这个裁切呢也是有讲究啊,有讲究,首先我们有这么一个边,对不对?这么一个边呢,他是个圆弧形的啊,那么他相对的边, 我们也尽量做到这种和他近乎平行的这么一个圆弧,是不是?好,这么呢两个边做完以后,接下来我们做到侧边,侧边的话,那么呢这个侧边啊, 那么在连接的时候,这个侧边有要求这个边和我们做的这个圆弧啊,这个角度啊,尽量的做到九十度,知道吗?尽量的做到九十度,比如说这个地方是不是这样子,尽量的做到九十度啊?好, 不要太尖,如果要太尖的话,有些同学他会做成这个样子,好吧啊,打个比方啊,有的同学他会做成这个样子, 那么大家想一下,你看一下这个角度是不是很尖的,很尖的话,那么他构建曲面的出来的这个曲面的质量啊,他是不高的,知道吗?他是不高的啊, ok, 好, 那么我们现在呢,就按照我们刚刚说的这么一个情况来,我们来构建一下啊,比如说这里好, 然后呢,我做两条线,是不是这里做啊? 那么这个线呢,我为了看的看的清楚啊,我这里切换一下啊,切换线框,这样就看的很清楚,是不是这样呢?感觉还行啊,感觉还行,当然中间这个圆弧啊,其实啊,如果说我做到啊, 这个正儿八经的这个圆弧啊,或者做到圆锥线,是不是智能更高一点?是不是我们呢就选择智能更高的,这是 做法来做,是不是感觉更加好一点点?是不是更加好一点点?当然如果你仔细观察发现这个线呢,更像是一个圆锥线,对吧?那么呢,我就可以把这个线呢,就不做这种,我觉得做圆圆锥线看到没 更能做到和他贴近,是不是看到没有?这样是不是好点啊?然后这个脚差不多是九十度,这个脚呢差不多也是九十度,是不是啊,这个地方呢,我们就可以 切换下显示模式啊,这里我就切换到带变着色啊,这样放大一点,大家可以看得清楚啊。好,那么呢,我选择一数材料是吧? ok 啊,一数材料打勾确定 好,一二三四啊,四个边啊,就出来了,然后呢,我们就直接就选用这个编辑混合啊,选择他看右键对边,对吧?右键切换啊,然后选择他 感觉看不见好,那么这里呢?很顺啊,很自然的,这边呢就是做一个小企业,是不是好这个地方呢?由于是他这个镜下面,是不是,所以说我们这个地方就是直发垂直好,打个确定好, 好,然后我们看这个面效果是不是还可以,对吧?面的质量还可以啊?好。

这期视频呢,我们来讲解一下,我们学员在进行边界混合命令的时候,又遇到一个比较经典的问题,比如说像这一个热风枪这个把手部分,我们需要进一个边界混合, 然后呢我们选取在其中一个边,按住 shift 键,再按住 ctrl, 然后呢选择第二方向,选择这个边,选择这个边,这时候你会发现呢,我们这里的边界混合显示是不成功的,我们点选这里面的预览,在弹出的这个故障排出器的对话框里面,我们点选这个小方框,在这个提示里面他会说在边界混合的构造中使用的一些指纹曲面可能退化。 那么像这样的一个报警的这个信息呢,实际上在我们实际的工作中呢,遇到的情况相对来说比较少,很多人没有遇到过,那么像这种报警实际上呢,他的意思就是需要我们在这个边界混合的中间呢去添加一根曲线,进行一个约束, 从而达到我们这一个边缘混合的目的。好,有了这个之后,我们来具体看一下他的一个处理方法。首先呢 第一步啊,我将这里拉伸出这样的一个曲面,拉伸曲面之后呢,然后将这个拉伸的曲面跟两边的面组啊进行一个相交,得到两根相交线。然后第三步我们在这个拉伸的曲面上进行一个炒绘,炒绘的时候约束跟这一个两边的这个相交线呢进行一个相切,然后呢调整好他的曲率。 第四步我们再去使用边界混合命令,那么这个边界混合命令的话,我们选取的是在第二方向上 将我们这个新增的这个曲线呢添加进去,那么像这种情况呢,你会发现了我们这里面的边界混合就可以成功,完成之后就得到这个把手的这个部分了。那么像这一种边界混合的这种错误的话的解决方法你学会了吗?如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,获取更多精彩内容。

我们一起来看一下这位同学的这个问题啊,就是说在边界混合的时候,对吧?他画的是一个整元,但是我们选边界只需要选择一半,这个选不到,怎么去处理啊?我们比如说在这个位置啊,我们选择边界混合,对吧?我们选择这个轮廓, 好,然后我们给他右击修剪到这个位置,按住啊,这个右击修剪到这个位置,但是我们现在按住 ctrl 键,我们要选择的是这个半圆弧,我不想要选择整个圆弧,如果说你选整个圆弧,他这个地方就不好去边界了, 所以我们怎么去操作嘞?我们放上来把鼠标,我们右击一下,鼠标的右键啊,右击一下,确定是半圆弧在左击啊,是这样子来选取的,因为还有有的时候啊,我们选择边缘混合的时候,比如说我们先右击,比如说我们右击的时候啊,必 需要多去右击几次,确定是半圆火再左击,这样子才表示选中。如果说有同学想要相关素材资料的,可以私信我,也可以评论区回复六六六,记得关注再走哦。

实体化不成功怎么办?打开我们消影模式,查看有没有哪些线不一样,颜色放大来看一定要看清楚,再把含有绿色曲线的面裁掉,在边界混合它, 注意约束条件,再试一下合并实体化就成功了,你学会了吗?

边界混合的效果不理想,可能加线也不是最好的选择。在曲面建模过程中,大家是不是也经常遇到这种情况呢?就比如前两天在直播的时候跟大家分享过的这个位置,曲面明明给电脑相切约束,但实际上效果却不太理想。 当时很多老铁都在说要加线,当然在曲面内部这样去增加曲线,肯定会对曲面的效果有一定的改善和影响。但是蔡工认为单纯的加线或者只能想到加线,这并没有抓到问题的本质。我们可以看到这里在裁切曲面的时候,洁面是这样来分布的, 我们更进一步的来看,我们进入分析网格化曲面,随便选一个面来看看曲面的内部组成,大家注意看曲面的内部网格是不是都是规规矩矩的方形的效果,这和我们要做的这个面又有什么关联吗?我们要做的面又不是方形。 其实观念很大,虽然我们要做的面他不是方形的,但是大家不要忽略了方形的特点,注意看他是不是相对的两条边都是平行的,而相邻的两条边都是垂直的状态。 理解了这一点之后,大家再回过头来看,我们在切面的时候,是不是忽略了相邻边垂直的这个特性,而做了一个较大的角度,是不是接下来我们稍微的调整一下这个界面,让相邻的两条边达到接近九十度的效果,大家再来看看这个面的效果, 衔接的问题是不是妥妥的解决了呢?其实啰嗦这么多,无非只是想告诉大家平行和垂直的这个原则啊,这是我们平常在做曲面的时候时刻需要牢记的一个基本原则,学到来的小伙伴记得评论区扣波六六六,给蔡工鼓励鼓励!

老师,这个边界混合曲面怎么一直相切不了啊?明明就是一条线,那就是你曲面画的太小了,你来我教你。 像这种明明是一条线不能相见的情况,主要就是因为我们这个面有一点问题。我们首先看一下我们这个面,而这个面他在做边界的时候,这边他是自由的,所以自由对面的话,他这个区域可能质量不是很高,所以我们在做新面的时候,与这个质量不是很高的面在做相切,他肯定会相接不了。那我们一般会怎么做呢?我们一般会把这个面稍微裁掉点,所以我们可以做曲面做个拉伸裁剪,稍微裁断一点点啊,直接拉伸啊,直接拉下去,我们可以裁一点点,对外做个对称拉伸裁掉,好吧? 在我们直接做边界选他安全分选他,再选他,这边做相接,对不对?包括这边也可以做相接来,再选择第二个方向选他,再选他,这样的话那我们就可以做相接了吧?这就是我们不能相接常见的一些问题,我们立马会把这个面稍微画大一点点,留出我们裁图的一个空间,好吧?