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i don't need a man yeah you wanna go nood yes, i'm nood。

对于老爱闭起来爱好者, 或多或少都会遇到过由于视频年代久远,画质模糊的问题,但又特别想看这个内容的高清视频,那么这时候该怎么办呢?这种时候我一般会选择这个视频放大器 topas video inhale ai 来修复视频画面。这款跟我上期视频讲的 toopass dj pisso ai 其实是同一家的,他的使用方法同样非常简单。 首先我们需要先准备好你想要修复的低画质视频,然后拖到这个软件里面,稍等一会就会出现对比的晕染画面,可以在这里选择你的原视频画质是低中还是高。然后你的视频是主行扫描视频还是隔行扫描或者稀剧,这里是原视频可能会 出现的问题,你们可以看到原视频的需求来选,然后这些选择需要放大的倍数需要优化到四 k 还是八 k。 裁剪填充这个选项可以关掉,不然你的视频可能会被等比例的裁剪掉。接下来下面的东西基本不用动来了。接下来就是最关键的一步,选择 a i 模型。突发时 videont ai 在二点三版本里面的 a i 模型一共分为四个系列, 具体如图所示。在模型的左边也会有该模型的参考说明,但也不是完全绝对的,你们可以根据自己的需求来进行选择,懒的话也可以直接选择推荐的就行。然后点击这里的比较,再点击预览,就可以对比出该视频在哪个模型中的修复效果最好,从而自行选择模型。选定好模型之后,直接在这里点击导出就行了。 接下来就是漫长的导出过程,导出的速度由你的显卡来决定,你的显卡性能好的话就会快一点,如果不行的话就慢慢等吧。这是优化前的效果,这是优化后的效果,各位觉得怎么样呢?那么本期视频就到这里了,如果各位觉得对你有用,可以来个一键三连加关注哦!


大家都喜欢重击,那么说重击一般的重量都会超过二百二十公斤,那么二百二十公斤必须要练什么?练急刹,必须要练急刹, 看这老哥急刹的时候屁股离座就证明顺序不对。首先啊,必须要把后刹踩到底,然后再用前刹停住, 看他的车头,如果沉的低的话,哎,这个完美。这个是后刹踩到底了,前刹停住。如果车头沉的过低的话啊, 一个是会给你造成危险,容易原地倒车,还一个是你这个前刹介入过早,会脚上很不自觉的就放松后刹了。 我们最短的刹车距离还是后刹加前刹。所以啊,看老哥这个急刹,要把这个速度搂起来,弯道出来上, 哎,这个稳。看,先是屁股沉下去,然后头微微的一低,这就是最稳定的刹车。对于重车,必须必须练这个,因为你在城市,道路也好,紧急道路也好,如果要是你不练会这个,很可能会给自己造成很大的困扰和危险。 那么说这个怎么练呢?右脚不要离开后刹车,刹停以后,左脚落地,单脚落地最稳定。

标清秒变四 k 视频!因为拿了视频超分辨率技术,现在在本地也可以使用了。你只需要下载一个 portoplay 播放器,在左上角这里找到选项,选择视频,在右边的视频渲染器这里切换成内置的 delex 三 d 十一,然后在下面勾选 gpu 超分辨率,确定 重新播放视频啊,你就会发现画质有了明显的提升,分辨率越高的显示器效果会越明显。目前这样技术啊,需要 rtxa 系列的专业卡或者三零七四零系的游戏卡才能支持。这么有用的技巧,赶紧点赞收藏起来!硬盘里十几个 t 的学习资料终于可以变清晰了!


用四 k 六十帧拍视频有多奢侈呢?我们来看看要烧多少钱啊?结尾有我分享的省钱方案,我们以标准四 k 格式为案例,因为索尼的 h s 四 k 是 h 二六五高压缩,紧急压力大,比较卡,但 id 帧类四 k 呢,数据量更大,也不常用。我们就以中间情况举例, 六十帧史比特四二二,单纯这个格式呢,用 v 三零的 sd 卡就可以了,只是拍不了四 k 一百二十帧。如果用 v 九零的卡呢?一百二十八 g, 至少一千一张,你准备两张卡就是两千块了。但是一张一百二十八 g 的卡只能拍摄八十分钟,所以你首先得备足硬盘和卡。 以一条五分钟左右的自媒体口播 a 肉为例,算上气口等卡壳的地方,原素材大概时长七分钟左右就是七个 g。 算上 b 肉素材怎么着?做 这期节目也要准备实际的空间吧,一个两 t 的移动硬盘是必须的,甚至可能还不够。如果是素材比较多的商业拍摄呢?比如我们拍一些自媒体广告,全程按照四 k 六十帧拍摄,一个项目素材两百多个 g。 如果是开发一套课程,比如小黄车里的拍摄课程,有大量实拍素材,整个项目三百多 g, 还不算外部链接的素材,算上的话也可能五百多个 g, 将近一个 t 了。 为了解决大容量的存储问题,我用的是纳斯方案,震裂了十块十六到十八 t 的硬盘,组成了一百多 t 的存储空间,配合万兆网络,直连 max 丢丢,很快很稳,很安全,但也很贵, 这一套怎么也要两三万吧。接着就是电脑了,如果你主打剪辑处理这种素材,首选就是麦克系统的 翻动卡特,对视频剪辑性能优化很好,基本不会卡。当然有调色需求的跑达芬奇也是可以的,不过我们都是在翻动卡特里面剪辑调色一条龙。翻动卡特特殊的后台优化渲染机制,在提供私斑顺滑剪辑体验的同时,代驾是资源库积累大量的渲染缓存, 如果不经常清理工程文件,动不动就有几十计。我的工作流程是将所有素材都放在纳斯里剪辑,直到渲染出片之后,我才会清理缓存。先关掉所有时间线,然后点击侧边栏资源库,去文件菜单, 选择深层的资源库文件,然后全部删掉,删完后退出软件,这个项目就存档入库了,以后要修改再打开就好了。尤其是做课程后期的时候,动不动几十节课,我通过事件管理去单独建时间线,在同一个资源库中,我可以流畅的管理几十节课 的项目,这也是我觉得在项目管理方面翻得开的体验比较好的地方。另外,后台渲染生成的海量缓存文件是直接写入纳斯机械硬盘的,所以也不会对电脑本 d ssd 的寿命产生任何影响。我的本 dssd 只用来装软件,非常清爽。 总之在电脑方面,这样你又得准备两三万了,可能还不够。所以如果你全程用四 k 六十的规格来拍项目,算上相机镜头,可能随便搞一搞,十万块就没了。但如果你拿这个钱去谈恋爱,去跟小姐姐谈情说爱,你就知道什么是打水漂了。 其实呢,拍自媒体内容,一味的对画质搞军备竞赛是没有意义的,只有做符合市场需求的内容才是重点,有些钱能省就省了。我分享一些平时我选择录制格式的经验,拍摄高要求的内容,我们 都是四 k 六十真史比特四二二,比如之前说的各种自媒体广告,或者有品牌方在场的情况的项目,如果是长时间的活动录像,不要四 k 流荡的那种,我直接用一零八零 p。 巴比特四二零其实就是以前一期 m 三时代的标准了,我要强调一点哦, 如果不考虑后期巴比特、史比特四二零、四二二什么的,直出画质,肉眼所见是差不多的,他们主要是后期调色与地有区别,所以不用后期的项目,我一律巴比特四二零,可以省很多空间。 拍四二二其实真的很费硬盘。如果是拍摄自媒体口播 air, 因为不涉及运动元素嘛,比如现在这样,我用四 k 三十帧时,比特四二二画质不错的同时也能省一点空间,你可以结合项目灵活选择。如果是拍摄带网感的 vlog, 我会用手机,也必须用手机。 新媒体的发展让拍摄不再是画质悠闲,我们选择工具的时候要灵活考虑,就比如小黄车的拍摄课,就是相机和手机相结合,专门为新媒体的市场需求开发的,有兴趣的同学可以报名学习啊。

英伟达的超分辨率功能上线了啊,他可以通过 gpu 的 ai 计算,将在线视频的分辨率提升,以达到提升视频清晰度的效果。怎么开启呢?需要到英伟达官网下载一个最新的驱动,就是这个五三一点一八版本,安装好之后,进到英伟达控制面板,找到调整视频头像设置,右边这里勾选。超分辨率质量呢,有一到四档可 调,调完之后点应用就可以了。目前呢,这个功能只支持三零、四零 g 显卡,并且只有七零以上的显卡才能播放四档内容,所以正用着 n 卡的兄弟抓紧去把这个设置打开吧。

今天我们来讲一下关于索尼 slot 三曝光需要注意的所有问题。哈喽大家好,我是摄影师陈沃尔。 首先呢我想问你一下,就是你的相机是否真正的去支持这个 so 三的拍摄呢?是否可以正确的记录 so 三呢?我们都知道锁铃大部分的未带相机呢,都是可以拍摄 so 三的,但是以前的老为单,包括 a 六三零零六四零零六五零零六六零零, 还有这个 acs 二, m 三二三二四,还有就是 acc 的换壳机 acc 等等的这些微弹相机呢,他就只能够记录巴比特的车身, 所以我并不是特别的去推荐使用这些相机来记录 s 六个三。不过最近发布的一些相机,比如 a 切三, a c、 m 四, a 一,还有 fx 三, mx 六这些相机呢,它是能够记录时 比较瘦身的,所以用这些相机来拍摄 app 三呢,就没有任何的问题。我自己目前使用的就是索尼的 acc 三,在相机我一般呢会选择 pa 八这个图片配置文件来进行拍摄,也就是 app 三吗?哎,如果你曾经修改过 pa 八的一些参数,我们可以选择 pa 八,然后右键进到 pa 八的这个餐设置里面,滑到最底部的一个选项。 正因为我们还是要注意就是 p 八和 pp 九都是 s 六三的图片配置文件,他们唯一的区别呢就是色彩模式 是不一样,而 pp 八使用的是这个 sg 八三 cd, 而 pp 九使用的就是 sgm 三,那么这两者间的区别到底是什么呢?其实 sgm 三 cd 呢,和用于电视制作 输出数字电影的底片扫描相似,而就是色彩在线的设计呢,略宽于 dcap 三,提供了充足的这个调色空间,因此呢更易于 p 三的手动调色啊,作为摄影机数码底片 sgm 三 cd 啊,比这个 sgm 三和 sgama 在调色中会更加的方便实用。 ok, 接下来呢,我们就来聊一下关于这个 slot 三曝光的问题。 有些时候我们在前期拍摄 sloq 三,嗯,后期还原色彩过后呢,就会遇到 slot 三照点增加的情况,出现这种情况的原因呢,就是我们前期没有正确的去曝光 slot 三。大家了解的都知道哈, slot 三是一个低保额度 对比度的什么一个图片配置文件,这就意味着我们后期需要对它的饱和度和对比度进行调整和还原。当然这里有两种方式啊,第一种呢就是手动还原,第二种呢就是套上官方的还原纳特啊,这里我会把官方的还原纳特放在 b 站的评论区 啊,大家自己领取。那回到刚才我需要解决的问题就是如何曝光才不会出现那么多的照点,因为 s 六三的还原呢,需要后期调整曝光啊,这个还有 对比度,饱和度这些参数。那我们在后期还原看到照点的原因呢,就是我们在拍摄素材的时候就做了一些反操作的事情,意思就是说我们在前期拍摄素材的时候确实是欠爆了哈,后期调整曝光呢,就导致了照点增加的情况出现。那我们在前期拍摄的时候呢,应该如何去解决这个问题呢? 我们现在来看一下一些三的这个拍摄界面,在最底部的拍摄参数当中呢,我们可以看到快门光圈,多种车光,这里解释一下什么叫多种车光,简单的说就是可以显示我们正在记录的图 像到底有多亮,如果你的相机呢,没有显示这个 mm 的数值哎,我们可以打开菜单,在第三行呢曝光与颜色选项里面找到车光,然后点击车光模式,把它更改为这个多重就 ok 了。零点零就是一个中间值,表示记 没有过报哎,又没有签报,那么负一点零呢,就是签报一档,正一点零呢就是过报一档,那我们在拍摄的搜索三的时候呢,就需要过报,嗯,过报正一点七或者二点零都是 ok 的, 但是这里需要注意了哈,多重车光他不能够一直闪闪了,就是超过了两道曝光了哈,后期就可能会出现过爆的情况,所以呢,我们为了保证正常的抛光,我们还可以使用这个斑马纹来进行监看。那么如何方便打开斑马纹呢? 我们可以制定一下我们的这个菜单快捷键,如果大家没有设置的话,我们就一起来设置,我们现在打开菜单,然后选择最底部的设置, 选择第三个操作自定义,点击后呢再选择第二个视频自定义键设置进入过后呢,我们可以选择第二个后侧二,然后我们就可以自定义了,我自己呢就是 把这个转盘的底部就是呃,第五个,这是什么斑马纹显示选择啊,当然大家也可以根据自己的操作习惯呢进行设置。斑马纹是好了,过后呢,我们还需要对它进行进一步的这个设置啊,还是选择第三个曝光与颜色,然后选择第六个斑马纹显示, 点击过后呢,我们选择第二个斑马纹水平进入后,这里我们选择最后的自定义二,把下线设置成 啊九十三加或者九十四加,这个主要是为了做一个我们还原曝光过后的亮度匹配啊。在我们拍摄时打开斑马王过后呢, 屏幕当中播报的部分呢,就会出现斑马纹,就很好的提醒了我们需要注意曝光。不过我们户外逆光拍摄人物的时候,我们还是首先应该注意人物肤色的曝光,就是背景稍微有一点点曝光,我个人感觉问题也不是 特别大,因为很多时候单兵坐在一个人真的忙不过来,你不可能一边去打光一边去拍摄吧,对吧?哈?如果大家肯借这个问题在户外拍摄视频的时候呢,就可以请一个助理沿用灯光,可以人物的面部进行一个补光的操作。在这里我们就简单的总结一下在斯洛杉的曝光注意事项。第一个呢就是需要多重测光,最大可以 光两档,但是正二点零不能够一直闪闪呢,就需要调整一下抛光。第二个呢就是打开斑马纹,多多注意亮度曝光的问题。 ok, 今天视频就到这里了,我们下期视频讲关于这个 s o 三 so 的设置,兄弟们,如果你认为我讲的这个知识呢,还不错的话,可以给我点个关注,我们下期视频见,拜。

做了这么多电脑性能优化,那你听过四 k 对齐吗?它能提升一盘至少百分之十的性能。 win 加二,打开运行窗口,输入这串字符,回车确定,然后依次打开组件,存储磁盘,在右边找到分区,起始偏移,看看数值是不是四 k 的倍数, 也就是用这串数字除以四零九六,结果是整数,那就是已经做过四 k 对齐喽。使用四 k 对齐可以显著提高硬盘的读写速度,让工作效率大幅提升。快去看看你的电脑有没有对齐,嘿嘿,每天整点小技巧。