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大家好,我是剧,今天带来的是护甲数据研究,首先很多英雄的护甲都在二十到四十之间,我们来测试下这个阶段的解伤, 现在我们看到是从二十到四十之间的数据,我们可以发现基本上每增加五点的获奖可以提高百分之三的免伤。我们再来看四十到一百之间的数据, 过程中我们可以发现自身的护甲显示为蓝色,如果附加上额外的护甲数值显示为绿色,同样列出数值, 我们可以看到从七十护甲以后,又是美食点,护甲才能提高百分之三的减伤了。不过我们先不急着总结,再从一百到两百之间抽几个数据看一下,一百以上的素材 就比较难打了,凑齐这些还真不太容易了。好,依旧把数值给大家列出来,我们看到从一百二十以后,每十点的护甲就只有一到两点的减免了,性价比相当的低了。 好,两百以后的护甲我们先放到后面,先来做个小总结,首先二十到四十之间的护甲提升是最高的, 每十点护甲可以提高百分之六左右。其次是四十到六十阶段,每十点护甲提高百分之四到百分之五左右。接着是六十到一百二十阶段,每十点护甲提高百分之三左右。 最后是一百二十到两百阶段,每十点护甲只能提高百分之一到百分之二了。好,那接下来我们往更高的数值冲击吧。 首先来个六护卫,我们放在那看一下护甲和减伤,我们看到三百护甲减伤百分之七十五,以两百的百分之六十七提高了百分之八。啊,对,对不起,这音乐有点亢奋啊,我正常一点 三百还远远达不到我的极限要求,如果挑战这种状态下的不容,会是有多少护甲呢? 四百六十五的护甲,减伤比例已经高达百分之八十二了, 这说明在两百的物理攻击下,我可以减免掉一百六十四的伤害。原本做到这里,我已经打算完结了,要发布视频了,没想到啊没想到,第二天 直接看到云顶之翼第二赛季元素来了,英雄装备的改动倒不影响什么,但是有个特例, 你这个守护神级版,四百的护甲加成,那岂不是还有更高的护甲?那不行啊,现在不能发这个视频,我一定要去美测符打出更高的护甲给大家看才能负责。好吧,守护神走起! 好,我们凑到了四守护神加两个装备就已经达到四百七十三护甲了,减上为百分之八十三。 接着装备上两个反甲,我的部容已经有五百六十点护甲了,减伤百分之八十五。我们冲击六守护神。终于,在最后,我们凑到了六守护神,来看一下我们现在有多少的护甲了。整整 有八百护甲,减免百分之八十九,不够,不够,我要再来一个护甲,冲击百分之九十。虽然最后选秀没有反甲,但拿到一个兵脉护手也可以增加护甲,嘿嘿,百分之九十




欢迎来到云顶实验室,我是妖怪, 在云顶之意里呢?英雄回澜的方式大致有四种,普攻回澜、装备回澜、羁绊回澜以及拍打回澜。普攻回澜很简单,每次普攻回复十点了,不论心急,不论攻击力,甚至不论命中与否, 装备回来,圣杯重做以后能回来的装备只剩下蓝 buff 和青龙刀。羁绊回来,新机守护者羁绊,新手英雄放技能,十位新手队友回复蓝量。 最后一种,挨打回来,挨打回多少来?跟什么属性相关?有没有计算公式?这些问题在官网、社区、论坛、 b 站等地方 都没有找到答案,所以今天咱们自己测一测。首先我们都知道的是,被普攻打了是会回来的,包括小丑、刀妹和静的技能,那被法术伤害打了会不会回来呢?第二个问题, 挨打回来跟什么因素相关?先把我们能想到的因素列出来,第一个心急,第二个伤害稍微再发散一点攻击力,那么暂定相关的因素就这三项,我们拿出素材具体分析。一,星霞攻击力五十, 第一次普攻伤害十八点,日女回栏三点。日女 a 了一下,回栏十点,狭在 a, 伤害十八,回栏三点,紧接着一发暴击,伤害二十八, 回栏五点。记录一下这些数据,我们可以看到暴击和不暴击回的栏是不一样,那我们直接就可以排除心急和攻击力量的因素,剩下的就只有伤害。我们继续看第二段,还是易新侠 起始蓝量六十九,日米 a 以上,回栏十点, 侠 a 一下,伤害三十四,回栏三点。哎,问题出现了,回栏一样的情况下伤害不一样, 那这样的话伤害也可以排除了。好的,本期的云顶实验室就到这里,喜欢的朋友不妨点个赞,投个币,收个藏,关个注,开个玩笑,其实伤害分为两种状态, 一种是实际伤害,就是战斗中显示出来的数据,另一种就是没有计算护甲或者魔抗的减伤的伤害,官方的称呼为折钱伤害,折算值钱的伤害。 当我们把折钱伤害放上去的时候,会发现我们的数据似乎又有规律了,咱们再来几段素材,把数据记录下来, 数据记录完毕以后,打开 excel, 输入这些数据,做一个闪点图, 这时候我们可以发现 这些点似乎呈现一个线性,我们让他显示出回归线,然后再把回归线方程也显示出来, 这样的话我们就可以得到一个公式,我觉得设计师肯定是不会用这种系数很乱还有长数的公式的,所以我们简化一下,回来受伤 关系是 y 等于零点零六 x, 接着我们看看 ap 伤害是不是也一样,我们找两个伤害带入计算二星反角折前伤害一百四,计算结果八点四,直接回栏 八没问题。二心太太技能折钱伤害二百,计算结果十二,实际回来十二 没问题。看来 ap 伤害的回栏公式也是一样的。那么我们利用一下上一期的视频素材来验证一下本期视频的结论。石甲虫攻击力一百一, 计算得不,暴击六点六,暴击九点九,而实际回来是七点十点没问题。大开一,攻击力二百,计算结果不,暴击十二, 暴击十八,技能伤害一千五, ad 伤害加成后是一千六百五,计算结果得九十九,实际回来五十。 这里就出现了问题,我们先不管他,继续先锋技能百分之五十敌方最大生命值 ap 伤害计算结果二百二十四, 实际五十,又是五十,这个五十很有可能就是单次回栏的上限,我们接着看攻击力六百,计算结果不,暴击三十六,暴击五十四,实际三十六 五十。看来这个五十的确是单次回栏上线啊,我们用五十回头找 回栏上线的伤害数值是八百四十一,也就是说我们的回栏受伤关系是就需要做一点小小的改动,而是小于八百四十一点六十 y 等于零点零六 xx, 大于八百四十一点六十 y 等于五十。那么本期的云顶实验室就到这里,喜欢的朋友不妨点个赞、投个币、收个藏、关个注,我是妖怪,下期见!