可以有如何在曲面上拉伸想要的图案文字呢?首先在平面上草绘文字图案,然后点击偏移,选择第三种偏移,然后点击选项中的草绘投影文字图案,这样想要的文字图案就出来了,你学会了吗?
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大家好,这个视频呢我们来讲解一下在曲面的表面拉伸文字,首先我们点这个拉伸按钮,然后我们点曲面,选择适当的基准平面,我们拉伸一个圆,这个圆呢比我们的外表面的稍微高一点,那么高度呢就是我们将来要写文字的高度,好,我们确定,然后呢我们把中间的基准平面呢给他偏一个出来, 拽一个出来到外面来写文字。好,接下来我们就开始拉伸文字了,选择我们适当的基准平面,草绘好点这个 a 写文字,比如说我们写一个凯图,教我们选择呢可以直接被拉伸的字体,比如说我们的这个幼元 确定,然后我们调整文字的高度,四十点确定。那么出来以后呢,我们在这个地方呢改为拉伸到选定的面,我们先选择内部的这个面,然后呢我们打开选项, 在第二次呢也改为拉伸到选定的面,我们选择外面刚刚拉伸的这个曲面点确定,然后我们隐藏掉我们刚刚拉伸的这个曲面就可以了。

大家好,欢迎大家继续收看由紧急网出品的合二八点零从入门到精通视频教程。 前面几讲呢,我们给大家介绍了这个基准的啊创建的方法啊,那这一讲呢,我们来给大家介绍 拉伸的特征的一个创建啊,那拉伸特征应该说也是我们在建模过程中应该说使用最频繁的,也是最基础的一个特征, 所谓的拉伸特征呢,就是来创建柱体的这么一个形状啊,这个柱体呢,它的洁面可以是圆形,可以是方形啊,或者可以是任何的啊形状啊,那我们点击这个拉伸命令,然后呢我们看到他需要啊, 这个命令其实之前已经多次给大家演示过了啊,首先第一步,那么你要选择一个基准平面啊,选择一个基准平面啊,这个基准平面呢,是你绘制这个拉伸的洁面的啊,这么一个参照啊,比如说我们点击这个 top 面, 点击一下以后,那么呢他就自动的会把这个套路面呢面对你的一一个方向,然后呢其实就我们就进入这这么一个草会的环境啊,所以说之前我们要 详细的学习草绘啊,就是说无论是拉伸银行,包括后面的旋转也好等等啊,草绘呢都是一个基础很多的命令的子命令啊,都是草绘啊,那比如说我们现在先随便,比如绘制一个圆形 好修改他的直径,笔为两百好,那么绘制完成之后,点击确定, 我们点击靠住地啊看一下,我们看到他已经把我们刚才绘制这个圆形呢作为一个柱体啊,把它拉伸出来,那拉伸的方向一定是垂直于我们一开始选定的 这个基准平面啊,垂直于他进行拉伸啊,那么平面一拉伸就变成一个立体的一个形状啊,这个时候我们可以通过拖动这个小圆点,改变 拉伸的一个高度啊,甚至改变拉伸的一个方向啊,都是可以的啊,或者直接输入竖直啊,也是可以的。另外呢,这个拉伸呢, 我们看到他在拉伸的时候呢,还有多个选项啊,那在我们现在默认的就是输入竖直啊,来判断这个拉伸的高度啊,这边还可以给他做一个反向啊, 然后呢,那我们看到其他的还有一个对称拉伸,什么意思呢?就说根据你绘制的这个平面一边一半是吧?比如说我这边给把它改成一百八十, 那就什么意思呢?我这里拉伸出去以后呢,上面是九十,下面是九十啊,一根一半啊,这么一种方式。好,那么另外一种还是到参考啊,到参考,因为我们现在没有什么参考,我们一会再讲。 好,那么呢,呃,这边我们先把它输入为壳变啊,改变为壳变。 另外呢,在拉伸的时候呢,我们还可以选择加厚草会,什么意思呢?那现在我拉伸出来的是一个 封闭的一个实体啊,封闭的一个实体,我们选择加厚草会以后呢,那么其实他就是怎么样呢?就你拉伸的这个形状啊, 他就把它变成了一个啊,一个币啊,这个时候你还可以输入他的币后,是二也好啊,三也好等等啊,去输入他的一个币后 啊,比如说我输入三,那我拉伸出来的就是一个什么一个,呃,厚度是三的这么一个管状啊,管状的一个形状啊,这里还要给大家着重说明一下,就是说我们在绘制拉伸的时候呢,我们所 绘制的形状一定需要是一个封闭的形状,比如说我现在绘制的就是圆形啊,圆形啊,是封闭的啊,或者你绘制一个方形也可以啊,就是一定是一个封闭的一个形状啊,才能拉伸出一个啊,实体的一个形状啊,否则是不能拉伸出实体的。 好,这边我们把这个这个把它去除药啊, 那么我还可以怎么样呢?还可以,就是调整高度的时候,我还可以点击这个选项, 我可以两边分别去进行调整,第一侧就是现在箭头所指的这一侧,我拉伸出来一百一百八十啊,那我这一侧呢,我也不可以把它变成可变的啊。下面这一侧比如说我给他拉伸二十 啊,可以两侧可以单独的去进行控制啊,可以单独的去进行控制啊,都是可以的啊,都是可以的,到这边给他不需要的时候, 我就给他改成五就可以了,哎呀,五就可以了。另外呢,那这边我们拉伸的时候还有一个功能,就是拉伸这个功能,他集中了很多子的命令啊,非常的强大,我们可以点击添加注意度。 哎,这个时候呢,他就会拉伸出来,其实是一个什么一个圆台的这么一个形状,我们来看一下, 这里还有一个小黄点啊,凡是看到小黄点的地方啊,都是我们可以鼠标去拖动它的,我们把这个地方大家看一下。哎,我可以调整它的角度啊,那我侧面呢 啊,可以跟这个基准面呢呈一定的角度在这里,并且可以调整它的角度啊,比如说啊,我调整成十二十度回车,那就是二十度,对吧?那我调整成负二十度 会车他就往里缩了,对吧?哎,这个是可以你根据你自己的需要啊,去进行一个调整啊,可以把它变成变成一个追度的啊,这么一个形状啊,那我现在不添加追度,把这个沟子把它去除掉啊,去除掉, 那么当我全部设置完成以后呢,那我直接点击决定啊,或者是你也可以点击一个小眼镜啊,这是玉兰,就拉伸出来之后是个什么形状啊?那当然 我们这个形状比较简单啊,遇不遇懒其实都是一样的啊,点击确定,还有我们就拉伸出了一个 圆柱形啊,那么你如果会下面绘制的一个方形的话,拉伸出来就是一个长方体或者是正方体啊,那么拉伸的时候呢,还可以怎么用呢? 我们说现在我们拉伸出一个实体啊,我们还可以用拉伸的方式呢来切除材料啊,我们点击拉伸 好,我们选基准片的时候啊,我们可以选择之前绘制出来的这个形状的一个表面啊,作为他的一个基准片,我们点击这个面, 好,我们还是比如说绘制一个圆形 好,他的一个直径, 那把数数为九十,比如说啊九十,好,点击确定, 那这个时候我们比如说我给他双击这个箭头,好让他朝下啊,让他朝下。 哎,这个时候呢,我们看这边啊,就可以移除材料,什么意思呢?就是说我们现在画的不是说要生成一个什么形状,我们是要把这个我们所绘制的圆柱内部的这个材料把它挖除掉啊,挖除掉 啊,那么呢还可以怎么怎么移除呢?这除了移除掉援助这个材料以外,我们还可以反向把援助外侧的材料 把它移除掉。也可以啊,也可以,都是可以的啊,你可以通过箭头的切换自己去选择啊,自己选择好,那么移除掉之后,我们点击确定 啊,这个时候大家看到,哎,我们就挖掉了一个圆柱形啊,挖掉了一个圆柱形啊,这是通过移出材料的一个方式去完成的啊,那另外我们刚才在拉伸的时候有一个选项 啊,这个到下一个啊,以及到参考这个选项呢,是有参考的时候才能用啊,才能用啊,那么呢包括穿透,穿制啊,这穿透和穿制呢?是就是说你拉伸的时候啊,那你要把它拉穿 啊,比如说我们现在绘制一个形状啊, 哎,这个圆形还是好,然后呢我们点击确定,那这个时候我们还是点击一出材料 箭头朝下,那这个时候我们看到选项就多了,比如说我们选择穿透 啊,穿透啊,穿透,我看到他就是把所整个实体啊,只要是这个有实体的部分,他全部给他什么 打穿,这个是穿透的这个选择,就是说不需要你去设置他的一个大小了啊,不需要你去设置他的大小 啊,那么穿制呢啊,穿制呢?就是说我穿透的时候到某一个参照为止啊,到某,比如穿制,穿制哪里呢?我往下拉伸,拉伸到这个面为止 啊,选择一个选项啊,比如说选择 就选在底部这个面,哎,大家看到那他就穿到这个面为止啊,穿到这个面为止, 那我们这个面刚好是这个柱体的底面啊,所以说跟穿透的效果是一样的啊,如果我在上方这个位置创建了一个精准平面啊,并且穿透的时候选择这个精准平面的话,那就刚好就 拉到这个纪律朋友为止啊,拉到这个纪律朋友为止啊, 那么拉伸到呢,我们再来给大家演示一下,我们首先在上方创建一个机制,平面 啊,这个面选择这个面啊,往上偏移啊,偏移五十啊,我们就不不去改他了,五十,好,然后呢我们现在要在 这个面上啊,来创建一个拉伸的一个形状,那么呢拉到这个面为止啊,我们看一下怎么去操作他点击拉伸 好,我们绘制一个圆形, 好,然后呢我们把这个选为什么呢?穿到参考啊,到参考啊,选择这个面, 那我比如说选择上面这个我事先创建的七整面作为我的参考,我点击一下, 大家看到,那么我就是从这个面做拉伸啊,作为拉伸的起点,然后呢我拉伸到这个面上啊,点击确定 就可以了,那这个面呢,这个参考面呢,可以是很多东西啊,我们拉绳里面这个刀参考,大家看一下, 可以是曲面、边点、顶点等等等等啊,那这个面可以是一个简单的一个平面,像我这这次这样是可以是一个简单的平面啊,还可以是斜面,甚至还可以是曲面,都是可以的啊,都是可以的 好,那么呢,呃,拉伸部分,我们看到他这个包含的这个内容呢,应该说是非常多的啊,功能也是比较 强大的啊。那我们后期在具体的例子中呢啊,我们还会讲他一些其他的不同的一些应用。好,那么这一讲这个拉伸的命令啊,就给大家介绍一句,谢谢大家。


好,大家好。呃,欢迎大家进入新梦工业网,我是阿军老师,那我们这节课来分享什么?来分享我们用可瑞奥六点零做三维建模,也就是首先学什么?首先学的是我们模型里面的拉伸, 那这个拉伸呢,在我们做产品结构设计过程中呢,用的是最多的,不管是可瑞奥六点零,还是我们的优机,还是我们的索罗沃克斯,还是我们的卡跳,他们都有这个拉伸原理呢,都是一样的,只不过说呢也有什么啊,不同的地方啊,相同的地方和不同的地方。 那我们在做产品结构设计,在做画图建模的时候呢,当我们的一个产品它的外观是比较规则的,比较是方的四边形的,或者说是我们的一个规则的一个形状,我们可以用拉伸,但如果说是一个圆的,或者说是一个我们的这一种瓶瓶罐罐的这一种圆形的 的话,轴类的话我们要用旋转,那还有我们的一些车架类的啊,比如说我们的车架,或者说我们的一些支架,那用什么?要用我们的一个扫描。 那今天呢我们讲这么拉伸啊,点什么点拉伸选择这个面呢?为草灰平面进入草的环境,点一下我们的这一个什么草图视图,也就是说把我们的草灰平面 和我们的电脑屏幕呢平行就可以了,紧接着现在就知道这个界面大家非常熟悉了吧,也就是我们前面讲了几个案例啊,虽然说不多,把我们的这个草图呢来进行了一个强化训练,以及呢我们画草图的时候呢,要注意的洁面要形成一个封闭的区域, 有几种情况下不能形成一个封闭的区域?前面的分享课程我有一节课专门讲过,我们可绕六点零啊,来做这个三维建模的时候,不管什么拉伸也好, 旋转也好,我们的洁面呢要形成一个封闭的区域,好根据先,哎,我们直接画一个矩形,而且呢我们尽可能这个洁面呢是如果 说这个节目呢是干什么?是规则的,那尽可能关于什么,关于我们的这一个坐标细节就是挨揍歪揍成一个什么,成一个轴对称图形,记住啊。哎,这个呢是一个五十啊, 这个我是哦啊,我看一下啊,标错了,删删除,然后再来标送选择这个边呢和这个边的距离啊,哎,这个距离标准啊, ok, 好,那这个标上以后呢?两百,那我这把改到改到我们的一个四百双击四四百, 对吧,好,对称了吧?点完成,点确定,点确定以后呢,接下来就进入到了我们拉伸的这个界面,这个拉伸大家要注意,他这个拉伸的时候呢,他的拉 拉伸的方向,我们可绕的拉伸的方向始终是以和我们的这个基础平面是垂直关系,是垂直关系,是 九十度,不像我们的 ug 只要是一个角度就可以,哪怕是三度、五度、十度都行,但是我们可妙呢,或者我们说了沃克斯呢,他都是垂直夹角,就是要干什么呢?要和我们的这个洁面的方向呢?要垂直,大家要注意这个, 那这个呢是什么?是我们的一个拉伸的一个距离,比如说六百,哎,给个六百,或者说是一个两百,给一个两百啊,给一个两百,那两百给好以后呢?这是用的什么?用的是毛孔,我们叫做毛孔,看到没有?从一,从 草绘平面以指定的深度拉伸,最开始我们野火板的时候叫什么?叫我们的这一个毛孔,那这个呢?什么对称拉伸?就是以基础草绘平的两 两侧来对称拉伸,不要对称两百,哎,上面一百,下面一百,那么还有一个,下面还有一个,这个叫什么?拉伸至选定的边顶点,平面曲面点,那这个呢?我们在后面呢会补充一下。那这个地方我就不多说。 这个呢,我们在拉伸的时候呢,我们可以拉伸实心,就是拉伸,我们的实体就类型吗?可谓是实体也可以什么片体?我们先拉伸为实体。 这个呢,我们在这个地方呢有一个什么选项?选项这有个深度,就最早的这一个烟火版的是没有这一个深度,有一测一测二的,就是比较老的版本呢,是没有这个测一测二的。那 这个呢?就类似于我们 ug 啊,我们 solox 也有了啊,也有这一个测一测二的,也等于干嘛呢?哎,我这两个方向我拉伸的这一个什么这个距离是不一样的, 哎,再来一个盲孔,看没有盲孔,然后呢?向下说呢?哎,向下是我们的一个,呃,八十七啊,八十这边呢?是多少?是我们的一个一百看没有,一百看没有,哎,两边拉伸呢,距离不一样,甚至我们还可以看把拖上去,哎,拖上去, 拖上去。比如说我们现在呢,要以这个面啊,比如说我们向上,哎点反向,以我们的这一个面呢干嘛呢?其实距离是多少?其实距离是我们的一个四十, 然后中指距离到中指距离是我们的一个一百,对吧?哎,啊,四百去了一百对吧?那现在他的厚度是多少?他的厚度是六十,用一百减去四十是六十, 那我们这个有了这个测一测二的话,我们用可乐在造型的时候,有时候就会呃,少来,就等于说干嘛呃,减少了我们创建基种平面的一个什么 一个机会了。因为我们有时候我们要拉伸一个从这个面向,从这个面的上去四十开始,然后拉伸到呃高度是六十,那我们用这个测一测二就可以解决。如果 像老版本的话,那没有的老版本的话我们要干嘛呢?我们要把这个基础平面呢?偏这个基础平面四十到这个面,然后以这个基础面为草绘平面,把它拉伸出来,这是我们高版本的有已经加了这么一个功能, ok, 点什么?点军好? 你看一下我们的这个呢?拉伸呢,我们就做好了,但是我们在做三文揭膜的时候,首先第一步肯定是用拉伸,肯定是加材料,就是我们在造型的时候呢,首先你第一步要有个原材料吧?不, 不管是 ug 可热烧了沃克斯还是极大的三维软件,那他首先第一步向拉伸一个你所需要的一个形状,比如我造了一个汽车,我造一个,呃,比如 做一个杯子,或者我造一个吉他这个形状,那我先大致用拉伸或者是用旋转做一个什么呢?做一个这一个物体的这个 形状,三维形状,一个大字的一个形状,然后在进一步的基础之上,该加的加,该减的减,所以说第一步一般都是拉伸加材料,有一个材料就像我们雕刻狮子一样的,你要有一个石头啊,你要有个原材料啊,一样的。好,那比如说我们的这个三维呢?哎,我觉 或者厚度不对,或者说呢,我的尺寸不对,那怎么办呢?选中这个拉伸点什么点这一个编辑定义,编辑定义后点什么点? 放置放置有个什么,有一个编辑即可。哎,再点一下我们的草图视图又进来了,比如说我在这里呢,再加一个圆啊,再加一个孔,那这个孔的直径呢?比如说是一百,出个一百, 哎,干嘛呢?再点确定就可以了,比如说我的距离呢?我要给,给多少呢?我给到我们的这个距离,给到我们的啊,两百对吧?那我下面距离要改一下点什么点选项选项呢?哎,把这改到多少?改到八十 对吧?对,确定就可以了。 ok, 好,那关于这个分享呢,我就分享了拉伸的这个命了,那安老师呢,时不时的会 持续的来分享,我们可让分享我们 ug, 分享我们 solox 的一些芥末三维芥末那些命令啊,一小节课只分享一个命令,如果各位喜欢安宁老师, 喜欢我们西蒙教育的话,西蒙工业网的话,你们都会持持续关注阿健老师,那这个知识点呢,我就分享到这里,谢谢大家。

大家好,今天我们将用 cra 九点零来绘制这样一个图形,这个图看起来还挺复杂的,我们来分析一下它怎么绘制呢?这看是个对称的图形啊,我们可以去用一些 镜下命令,还有再比如三个耳朵,我们可以用正列的方法,我们这样一个图,应该先画中间这个套筒 啊,对称去拉伸,然后再画这个耳朵啊,通过正列把它正列出三个出来,然后再通过中间平面镜像过去,大部分就画完了啊,最后再去拉伸这个, 这个孔的话,我们可以用孔命令,也可以用拉伸命令,那我们来绘制一下,首先绘制中间这个套筒啊,套筒的孔 直径是四十九啊,外圆是七十一,总长是五十七,我们新建一个零件。好啊,我们直接进拉伸吧, 第一个孔,第二个外圆啊,应该是四十九,四十九和啊,四十九,七十一,总长是五十七啊, 七十一,总长是五十一啊,对称去拉伸,确定好,那这样中间的平面还在这中间,我们等会就可以用利用这个平面去进下,就不用再建一个平面 镜像。接下来我们绘制了个耳朵,我们选择拉伸啊,我们看一下它的形状啊,中间一个圆,再一个大圆啊,两条直线上去啊, 我们先把形状绘制出来啊,绘下面这个啊,中间一个圆,然后还有一个圆,然后我们再把它直接连上去 啊,首先要将这条线约束成竖直的啊,看一下尺寸, 呃,小孔是 fi 十二,大圆是 r 十三啊,我们先约束这两个 啊,小孔是 five 十二啊,大圆是二十三,就是啊,二十六, 直径是二十六,然后我们应该还有个尺寸啊,还有个这个他是在这个大于这个发八十九的圆上面,那也就是这个小圆的圆心距离这里的圆心是一个半径,八十九除以二,那我们标一个八十九除以二,就不用去画那个圆了, 看这里八十九七啊啊,他还有这样一个尺寸,那这个尺寸其实没关系,我们把它只要啊拖上来一点就可以啊, 拖上来一点就可以啊,这个动到了啊,二十六啊,这个我们改一下,改成十六吧,十五十六啊,只要在这个啊环形的中间就可以了啊,我们再把它修剪一下, 哎,现在我们就可以去拉伸了,确定,然后应该到反向去拉伸,拉的深度应该是啊,五十七减去四十一啊,十六十六除以二,一边是一边是八啊,一边是八 啊,八毫米深啊,确定这样一个耳朵就绘制好了啊,我们把它正面一下啊,选择它,然后轴正面这点类型,我们选择轴 啊,走,我们就选择中间的这条轴啊,三个,用角度范围直接三百六十度嘛,啊,三百六十度,均分三个,点击确定这三个的正列出来,然后我们继续选择这个正列,然后我们将它镜像 到另一边,选择平面,我们选择中间平面啊,进下啊,接下来我们去去绘制啊这个 大圆柱,那这个孔我们就用城头孔来做啊啊,大圆柱的啊,首先这大圆柱是从上面开始往下拉伸的啊,这里从中间上去四十的高度,那我们要建一个平面。 好,我们可以直接选择拉伸,然后这里我们先去创建一个平面,从这个平面上去, 上去多少?四十,我们看下箭头,箭头再往下的啊,那我们要往上是负的四十啊,这样写的啊,接下来我们绘制这个圆,看看多大。 fi 五十一啊,在这个位置啊,那我们会这个圆 五十一,然后确定我们看一下啊,他应该是拉伸到面到下一个,确定,这个也绘制好了,接下来我们绘制那个中间的孔,中间的孔是相当于是个城头孔啊,我们绘这个城头孔就可以了啊, 我们选择孔命令啊,那这个应该选择同轴啊,同轴我们选择这条轴啊,还要按住 ctrl 键选择这个面,哎,记在这个面上面开始又在这个轴上面, 这里我们选择钻口,选择城头口,那我们选择形状这里去修改啊, 他的大头直径,小头直径我们看一下啊,大的这个直径是二十五,小的直径是十四,我们先改这两个二十五和十四。二十五 十四,这里有个城头的深度和总的孔的深度,我们看一下城头的深度是六毫米 啊,总的深度是到这个底部啊,总的深度到底部,那应该是从上面到这个底部到中啊,上面到中间是四十啊,中间到下面是二十九,就六十九,总深度是六十九啊,一个是六,一个是六十九啊, 一个是六啊,总的深度是六十九啊,那这里是底部的角度,底部是角度是平的一百八十度。哎, 我们点击中间确定啊,这样就绘制好了,那么看下还有三个小孔,那这个三个小孔呢?这里啊漏了一个定位尺寸了啊,他没有告诉他这个,呃,直径多少?那我们这里用拉伸来做吧, 我们来看一下它的,它的啊布局啊啊,这里按到最下面啊,我们选择拉伸,选择这个平面 啊,他露了一个尺寸,我们等会给他一个。啊,这个这个直径我们首先可以看一下 啊,直接是 fi 四的,那这个位置到中间,我们大概给他一个多少距离呢?大概给他一个五十 十一,减到十二左右就是四,呃,三十九,三十八吧。啊?三十八,我们看一下三十八合不合适啊?啊?这一个三十八除以二,哎,好像挺合适的,这个是四毫米啊,那这样 啊,这个尺寸它漏掉了啊,我们点击确定啊,应该是要反向的啊,直接是到下一个才对啊, 好,到下一个就穿通通过来了,对吧?啊?点击确定,然后我们再将选择这个拉伸,我们同样的用走正列的方式,现在走 选择这样正面三个啊,角度范围三百六十度啊,点击确定。 接下来我们把多余的平面啊轴给隐藏掉,这个图就绘制好了啊,大家可以去练习一下。

大家好,我们一起来学习 carrier 九点零,那我们今天来绘制这一个图形, 这个我们可以先去拉伸后面这块背板,然后再分别拉伸下面这块立体和上面这个立体,那么直接来绘制,选择新建,我们给它改个名字, 那我们进入拉伸命令,我们摆正一下这个草灰视图, 我们来看一下我们的图纸,那首先绘制后面那个背板,我们可以通过主视图去找他的尺寸, 这个背板的长度是四十,高度是二十二啊,我们可以直接来绘制矩形, 长度是四十,高度是二十二啊,并且是关于啊中间的轴线对称, 然后上面还有两个小圆角啊,圆角的大小是二十四。我们先来绘制这个圆角啊,第一个啊,第二个啊,这个二十二尺寸不见了,因为我们把那个点给去掉了, 来标注一下这个为二十四,那这个我们再重新标一下二十二, 这样就可以。那接下来我们还看一下他还有四个圆孔啊,这四个圆孔而且和其他平面是不相关系的啊,所以说我们可以直接 绘制出来,它的直径是 fi 四啊,并且和 r 四的圆角是同心圆,那我们来绘制一下,然后下面有一个,它俩应该是等大的,我们来先标注一下这个半径为二啊 啊,接下来我们将这两个进行一个镜像选择,第一个按住 ctrl 加选,然后选择镜像,选择中间的对称线。 那接下来我们还有两个尺寸啊,这个圆到这里的中心距啊,这个圆到下面的中心距,我们看一下啊,横着的中心距的三十二 啊,竖折是十四啊,分啊,这个四毫米其实就不用标了啊啊,横折是三十二啊,这 这三十二好像也是不用标了啊,也是不用标了,你看弹出了草绘啊,为什么呢?因为这个是四十,然后他俩如果是同心的话,已经确定他的距离了啊,但是这个距离还要标,我们看一下他是十四啊,十四, 那我们标注一下这个哦,就元素好了,十四啊,接下我们完成草图啊,进行一个拉伸,我们看拉伸的距离。是啊,这个厚度是六毫米 啊,六毫米,按鼠标中间确定。接下来我们看一下,先拉伸下面这个立体吧。啊,这个孔先不要做啊,这个方形孔啊,因为它是贯穿后面这块板的,我们后面再去单独去做,它的长度是二 二十三,高度是九,我们选择拉伸,选择绘图平面, 我们来绘这个矩形啊,先约束它对称标注尺寸啊,二十三,高度是九 啊,完成草图,我们看拉伸的距离是多少嘞啊,总共的后这个方面方向的尺寸是二十四,但是刚我们已经拉了六毫米,二十四减去六等于十八 十八,按鼠标中间确定啊,我们接下来再绘制上面这个啊,上面这个立方体啊,宽度是十六,那高度就是从下 这个平面到顶平面啊,宽度十六,我们接下来选择这个平面,摆正这里到啊,过去先约束一下对称啊 啊,宽度我们刚记下来的是十六啊,接下来我们进行拉伸,看一下他的拉的距离多少啊,整个是十九啊,到这里是十九,十九,我们刚也是一样的,拉了六十九减六等于十三 十三,点击确定。那接下来我们再将啊下面这个孔和上面这两个啊圆孔给去除材料,我们先做下面的啊,宽度为 为八毫米啊,那高度这个是和四毫米是等高的啊,宽八高四啊,我们选择拉伸,选择前面这个平面啊,选择矩形, 宽度为八,高度为四四啊,还要约束,他是关于中间的轴线是对称的,我们选择对称约束, 选择它,点击确定,那这个是通的,那我们可以选择穿透 啊,这个方向,嗯,不对,所以说我们还要把方向反过来啊,去除材料啊,去除材料,点击确定。哎,这样这这个方形孔就会 好了,那接下来我们再绘制上面两个圆孔,我们先绘制小的吧,小的是 r 三,大的是 r 六,我们先绘制小的,选择前面这个面为绘图平面,摆正它,那这个圆刚好是在正中间啊,半径为 r 三, r 三,点击确定,那它是一个贯通的状态,我们反向反向穿透,并且是去除材料啊,点击确定。还有个大的是 r 六,选择拉伸命令,选择这个平面摆正它, 那一样的啊啊,这里我们可以选择同心圆吧,啊,它的半径是六毫米啊,这个时候我们看一下拉的一个深度是五毫米, 五毫米,那么点击确定啊,反向去拉伸,伸度是五,并且要去除材料啊,点击确定 啊,那这样的图我们就绘制好了,我们可以将多余的坐标走啊平面给隐藏,大家去练习一下这一个图。

当 creo 的文字拉伸失败,我们应该怎么办?首先,除了更换字体外,我们可以把字体先用草绘创建,然后在拉伸时选择投影线段,按住 shift 快速选择封闭的环,即可完成文字的拉伸。

扭曲命令的此功能拉伸编辑扭曲,先点击曲面,上面的命令就会生效。点拉伸鼠标放在基准平面上,看看当前显示的是哪个平面。 这个是前后方向,切换到下一个轴,这个是左右方向,也不是需要要的方向,切换到下一个轴, 这个上下方向就对了。 根据需要自己试调一下, 选取框,需要在那里开始拉伸就可以根据需要输入尺寸, 这样的尺寸的中间变大,大家可以自己试调一下,看看有什么惊人的效果吗? 有的话 评论区留言告诉我。

大家好,我们一起来学习 career。 九点零,今天我们绘制这样一个图形, 那这个图形我们可以看到下面是一个通孔的圆柱啊,下面是上面是一个块,然后块中间再切掉了一个一部分,然后上面还有两个孔,我们看一下这个图形用 nation 命令怎么去绘制, 我们接下来直接开始绘制吧。首先我们可以先去绘制这个带孔的圆柱, 那我们新建一个,那这里我们改一下名称, 那我们直接使用拉伸命令,选择我们的绘图平面摆在我们的草图,那我们来看一下图 这个尺寸,我们首先来绘制下面这个带孔的圆柱啊,这个孔的尺寸是 fi 二十一,圆柱大圆柱的直直径是 fi 三十四, 二十一和三十四,我们画两个圆,然后标注一下尺寸,这个是 five 三十四,那半径就是十七, 这个是二十一,我们改成改成直径吧, 二十一那两个圆画好之后,我们进行拉伸,点击确定。那这样一个图,我们拉伸应该怎么去拉伸呢?因为这个图啊,我们可以从中间去拉伸, 将这个往两边去对称去拿绳,为什么呢?因为等一会我们这个宽啊,上面这个矩形,矩形 啊,举行实体啊,如果我说我们从两侧面去画的话,可能还要建一个参考平面啊,因为从这个面画,那我们可能还要从这个圆柱的平面往里偏一个距离啊,如反方向也是一样, 但是我们都从中间画的画,就可以从中间往两边去拉伸。大家如果题目明白,我们可以来看一下,看下我们怎么去操作,那这里我们选择对称拉伸啊,就从中间平面往两边去拉伸,我们看一下尺寸是多少啊?四十, one nation 的此声的四十,点击确定。哎,接下来我们绘制上面这个啊, 矩形的块啊,我们就可以从中间去去绘制啊,绘制我们的前视图,那也从中间平面去绘制,选择拉伸,选择我们这个平面,然后将它摆正, 那我们来看一下啊,首先有一个,有一个圆,然后这里上去啊,横过来,再竖下去,我们来画一下啊,圆,我们画圆弧吧,圆心圆弧啊,这样, 然后这边是啊,上去啊,过来,呃,下来啊,这个宽度其实没关系嘛啊,接下来我们将这几条线给进线过去,哎,这样进线好了,然后接下来我们再来标注 r 二十二,然后里面的这个槽宽是十四啊,外面这个矩形宽呢?三十,二十,二十是三十啊,我们标注这个是二十二,这个是, 哎,这个不对,表示这个十四啊,这个 是三十啊,那这个图还差了一个高度的尺寸,我们看看高度啊,高度的这一边是四十三啊,从圆柱的中心到顶部是四十三, 这里是四十三,哎,这样就好了啊,那这里我们还需要将它封闭起来,我们可以使用头 投影命令,投影命令啊,将这个圆进行一个投影,哎,接下来把多余的线给剪掉, 哎,这样就是一个封闭的区域了,我们点击确定,哎,这样就可以拉伸,那这个时候我们就可以进行一个对称的拉伸,总共是三十二,我们选择对称 啊,三十二,确定啊,这样我们呢可以不用去做辅助平面了,这样就可以效率高一点 啊,接下来我们看一下,还有还有两个圆角,圆角的大小是 r 三,我们可以选择倒圆角。命令啊,我们将半径改成三,我们分别点的这一条 边,这条边啊,这里这条边啊,四条边啊,点确定那圆角,我们的导导好了,我们接下来还有啊,四个孔啊,我们直接在一个面上面绘制,然后贯穿过去就可以。 那先来绘制啊,这是对称关系啊,十六的距离,距离上平面是十,中心距是十六,我们来绘制一下,拉伸摆正,我们先绘制一个圆,然后可以把它镜像一下 啊,中心距是十六,距离上平面是十,中心距是十六啊,距离上平面是十, 哎,没选好,还有个圆的大小,圆的大小是 fi 九,四个 fi 九, 那半径的四点五,点击确定,那我们应该反向这里,我们来选穿透 啊,点击确定,那这个图我们就绘制好了,再来接下来去练习一下这一个图。

普洛伊如何使用偏距离拉伸的方法呢?第一种,其使面偏具拉伸法模型拉伸点选这个草绘基准面,任意绘制一个圆打勾,确认指定第二侧毛孔拉伸,拖到到想要地方,再拖动第一侧,到这个地方发现多动不灵,很多人在这时就放弃了, 其实改变一下拉伸方向,这时在分别拖动第一侧和第二侧都可以到你想要的位置,即使偏向一面的偏距位置。 第二种,中指面偏距离法,顾名思义就是拉伸到某一个参照面的偏距离位置,比如这里用拉伸到的方式会发现在下面还有一个偏距的选项,点击里面的偏距或者平移,再点击要拉伸到的这个面, 拖动罚款,会发现拉伸到这个面的位置可以再次以这个面做偏距和平移,所以这样就省去了创建偏距离的一个步骤。还有更多技巧分享请关注我!