今天分享个小技巧啊,我们一般在测量零件重量的时候,他的单位是一般是默认的 啊,那这个体积单位,那这个体积单位的话呢?我们啊如果想切换成米米的话,那怎么怎么做呢?首先话我们 来到这个编辑里面有个设置,然后这边有个叫做单位,那这边这个单位的话呢?他默认只有 厘米刻秒或者是毫米千刻秒啊,没有米米字单位,那没有米字单位的话呢?我们怎么做呢?我们可以点一下这个新建 啊,这边想要一个你想要改的名称啊,那比如说这边我是是米的单位,然后呢我们把这个店千客单位啊,这边都可以改,那下面两个我就不改了,改完之后点 确定啊,然后给完之后的话,我们再把这个指定一下设置啊,点确定就可以了,确定然后我们点这个点一下是锁屏, 然后回到这边,我们先选中这边这个呃模型,然后这个这样出现 点确认啊,这边他就变更了,那变更之后的话呢,每次我们做的时候都需要改这个步骤的话呢,就不方便操作啊,我们怎么去把这个添加到这个模板里面呢啊?首先我们把这个这个模型给关掉,试出一下, 然后呢我们打开这个破一四点零,找到这个路径,找到我们这个里面有个 啊这个文件夹,把它设为空投目录, 可以测一下社会公众目录,然后打开,那打开的话呢,这边就会有个零件模板了,然后你打开这个之后,我们只需要在这里重新设置一下 这个档位,那我们只要在模板下面新添加一个,我刚刚说添加这个路径之后再保存啊,下次打开他就有了啊。点完之后一定要点一下这个保存,保存的话要把这个 呃删除给旧账们删除掉。那这就 ok 了啊啊,今天起早先分享到这里。
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使用 poe 或 coo 的很多小伙伴说自己出的工程图样式不符合国标,下面就给大家举个简单例子,介绍下如何绘制符合国标样式的工程图。今天我们用到的软件是 poe 四点零版本和 coe 九点零的版本,将分别向大家介绍零件的工程图绘制及装配体的工程图绘制, 并包含装配体工程图报表。首先我们来看一下其他项目工程图绘制完成后的效果。由于绘图软件版本不同,我们用 pro e 五点零打开这个油缸装配体工程图和零件图。 首先我们把工作目录设置到该文件夹,然后打开装配体及装配图以及零件图,我们可以看到这些都是 符合国标样式的工程图,而且整体看起来也规范。 ok, 好了,我们关闭 poy 五点零。 为了节约大家的时间,我提前把零件建模做好了,我们将以这个零件为例。我们先把 proe 四点零软件打开,然后把这个零件分别放到 proe 四点零和 coe 九点零的文件夹里面。 and it's not there to speculate if it's wrong。 然后把工作目录设置在 power 四点零的这个文件夹,我们把模型打开 在模型数中。由于我们自定义了建模模板,因此我们在模型数中可以看到相关零件属性参数,这些属性参数可以根据需要填写,也将直接关联到工程图里面。 我们打开参数对话框,随便输入一下模型名称,材料以及项目名称, 我们也可以直接在模型处里面输入。 关于产品中的,我们只需要重新计算并且乘上乘下就可以了。 we can't take what's ours the stakes are high, the waters are rough。 接下来 我们给该零件创建工程图, 工程图模板选择我们自己自定义的,即四数项模板进行工程图绘制。 这个时候我们可以看到我们给零件赋予的属性参数都已经关联到零件的工程图里面来了。 我们开始创建投影视图,半坡视图以及尺寸和轴线的自动生成的操作,还有尺寸公差的标注基准及行为公差的标准。 he when i archive fragile we get to go。 到目前为止,零件的工程图我们就大体创建好了,我们保存,然后开始绘制装配图的装配图。 我们新建装配体,输入装配体名称。装配体的模板也是我们提前设置好的。我们看到模型数里面同样可以直接设置装配体的属性参数。 装配体的属性参数设置好后,我们先把模型装配进来, 然打开我们的国标库,随便准备两个那六角螺母镜。 接下来我们创建该装配给的工程部, 我们浏览我们自己的代报案表的工程同模板进行创建。 这个时候我们可以看到泵表已经自动创建,并且和我们以装配零件和标准键是对应,而且标题栏装配图的属性参数也是已经关联过了。 接下来我们创建投影视图,给装配图标注外星尺寸,关键尺寸以及创建零件图标。 因为我们用的是自动尺寸,不是手动标准,因此在这里我们可以直接修改尺寸,模型也会跟着进行同步驱动更新,这也是参数化软件强大的原因之一,我们也可以在尺寸的属性里面改模型,驱动尺寸,效果是一样的。 到目前为止,我们大概地介绍了 pro e 四点零版本创建零件工程图和创建装配图工程图的过程。 接下来我们用傀儡九点零版本给大家在演示下如何操作。 like for me to start and a prince and i said all night wouldn't marvel it too it was the best。 到目前为止,我们大体上也完成用 pro 九点零也完成了同样的功能。我们关闭软件。 下面我们来看一下实现标准化工程图绘制的关键,也就是软件的配置文件,包括要对抗推文件、活动绘图、文件建模和双配模板,以及工程图模板模型处等等。这些都配置好后,我们的设计工作将方便很多,软件用起来也得心应手,提高工作效率。

今天分享个小技巧,首先我们每次打开零件的时候的话呢,他会有个缺少模板,我们这勾不用,就是不打上,我们打勾,然后他就提示你要识别你要的是一个什么样的模板做, 一般是有毫米 w 吧,就选他,选他之后的话呢,首先有些时候的话,我们需要在这个里面给一些注解,什么注解?就是比如说我们这个可能是外购零件啊, 编辑这个参数,这参数里面话他只有一些他内部的一些参数。那比如说我们下次弄的模型的时候,比如说这个零件可能是叫 备注,这是制服串,这是文件。那边, 比如说这边还可以添加些什么信息,比如说我这个是同样的规格,他可能叫 a 版本, b 版本的图片可以通过这个版本,这个是 a 版本, a 版本, 那不同的时候的话呢,可能是同一款设备里面的可能会有两款版本啊,版本只是他的这个,呃, 名称可能相同,只是版本号不同啊,这边他会有一个这样子的数值,那么区分去去填。当每次我们新建的时候,再次新建的时候,在做的时候的话呢, 我们再点一下再看,然后你会发现这边是空的啊,那我每次都要这样添加去点的话,那就是比较麻烦啊,因为我们后期出功能图的时候就需要的这个可能就 知道这个是外构建,这里就打到外构建上去,就可以添加一些我们要的一些属性。那做的时候的话呢,那么怎么做自己的这个模板呢啊?我们可以找到一个他的路径, 首先我们把这个给试出一下,然后呢找到我们这个文档 这里选择这个打开文件,然后找到之后的话呢,我们回到这个目录里面,我们找到这边这个这个, 那这个模板号,我比如说我只改实体号了,我就要改,他就在在里面添加。那比如说我就把这个工作目录设置一下啊,我在这边设置工作目录, 点一下他点下确认,然后打开,那这边就会识别 这个有收的到,点开回车 这边就有了啊。这时候我们比如设置是一个实体零件的模板,点打勾,打勾之后的话呢,我们就在这里面点右键编辑,那比如说我这边打勾勾键, 这是备注,然后呢这边备注后面的话需不需要填呢?啊?肯定不填,因为我们后面的不同零件画的时候,这边是可能是有些不是外构件,我们这边就要学别的,可能是加工的标准件呐,这边要写规格, 那比如说这个里面他选什么东西,你可以自己在慢慢添加。点确认,确认之后的话呢,我们直接保存保存,保存完之后的话呢,记住你要点一下这个实数, 旧版本之前都不要了,点下确定,然后我们再回到这里面去找到我们刚刚这个零件,你会发现他这边这个名称有个呃,零二杠二,我们要把后面这个点二给去掉 啊,点确认啊,他这个颜色就变成这个 pro 四点零的这个颜色,然后我们重新再去啊,点他的时候会发现什么样的点确认,他每次打开他就会有这个属性的,那我们每次只要画图的时候,我就很在 三围的时候,我们指着很清楚的发现这个地方,是啊,什么样的规格,什么样的型号,我在这里改,下次我就不需要自己每个这样添加,只要把我想要的先添加进去,后面我们再去弄, 然后再出功能图的时候,就很快速的把那些啊材料的信息啊他都读读进去啊,今天的技巧先放在他的这里。

大家好,我是微网站长朱大汤姆里, 本视频我为大家讲解 pro eyfl 四点零当中的这个成型工具啊。有网友这边来问我,因为我的本期视频教程呢是 wifi 五点零的,那实际上 wifi 五点零跟 wifi 四点零的成型工具呢? 有很大的这个使用上的差异,应该说 wifi 五点零变得好用很多了,那 wifi 四点零呢?有些不便于理解,那我借助这个视频呢给大家说明一下。首先成型工具呢,在这边大家可以看到他还没去分什么呃,这个涂抹凹, 他直接就是成型跟这个呃平整,就看这个图标就很简单,一对可逆的,一个是打图包,一个是打平啊,那成型这边呢? 菜单,这是 wifi 四,还在使用旧的菜单模式, wifi 五已经是对话框了哈,大家记得。然后这边翻译他有些问题,冲孔,其实这些地方他应该是类似于脱模的概念, 这个地方是成型的,不是冲孔的概念啊。然后呢,下面参考跟复制的是参考模型,或者说复制特征,待会我会跟大家具具体几例。我们首先来看一下 我做一个模具的列子,做一个这种冲孔,也就是涂膜的列子,模具完成,然后我就去选 我四仙这边已经放的模具,大家可以看到这是我放的一个模具的列子。好,那这边呢,我要把它装到我的这个钣金键上面,才能够去做相应的这个成型。 我把这个装配的菜单拿过来,这是类似于我们把一个零件装配到组件当中的概念,现在我要把这个 冲压的模具装到这个板筋的一个位置上面啊,那比如说我选这个面贴到内表面,好,然后呢选择,比如说这个 front 面对上这个 front 面,然后这个 rat 面对上这个 rat 面 好,然后这边呢你可以打这个预览符号好,约束符无效的话反向一下就好, 这边他用匹配好,然后这边呢我给他一定的偏举 啊,比如说我想反方向另一侧,好确,这边在确定之前,大家看到有一个黄色的边框,那这个黄色边框呢,就是一个预览的效果,让你看到你的零件大概装配到了钣金件的 一个位置,这样你的成型位置大概你有个概念呢?好,确定,确定了以后呢,这是比较多网友不太理解的地方,我把它这个画面缩小一点给大家看。那不太理解的地方是什么?选择零件的边界 就是现在要选择一个边界,这个边界呢作为未来你成型的一个中指 的边界,比如说我现在选择这个边界啊,然后他接下来选种子面,种子面其实就是我选的这个边界以内的这些突出的曲面中的任何一个位置都可以,比如说我选这里好,完了以后 预预览大家可以看到这边的效果已经出来了。好,那跟我们的这个呃 wifi 五点零同样的,他也可以去做排除曲面,比如说我选这个侧面做开窗排除掉 完成,大家可以看到效果就出来了。那对比 wifi 五点零的涂抹工具来讲的话,他相对在装配的时候没有那么交互的操作啊,没那么直观。然后呢他因为没有没有这个呃 模板,在这里就是说在注视特征当中去添加我们的种子面,刚才选种子面的那个步骤,所以你在操作的时候,你必须在成型特征的过程当中去做这个定义。比如说我现在把这个涂抹打开来给大家看一下, 那这边他是什么概念呢?类似于比如说我现在我在这个平面上去画一个柱子, 我画了一个小柱子,哈,种子面的概念呢,实际上就是说我选择这,我要选择,比如说 现在这红色的部分作为我的成型曲面,那种子面的选择来讲的话,就是这里我用不同的颜色来跟大家去做一下这种表达。 好,那大家可以看到我现在上了颜色绿色面的部分呢,那实际上就是我选的 作为边界的平面,那意味着呢,实际上是这个红色的就是我的这个轮廓的边界,那在这个黄 色面来讲啊,所有的面不管是选择任中一个面都是作为我的种子,你可以把想象成一个水滴,他沿着山坡去蔓延,最后到我的这个红色的这个边界为止啊。所以 你在成型特征以外,你可以做这样的尝试,首先选中任意的,呃,我需要成型部分的一个曲面,然后按 shift 键去选你的边界。 好,放开 shift 键,大家可以看到现在这个黄色的部分就被我选上了。而在边界上面,比如说刚才画的这个秃台,因为在我的边界以外, 所以他没有任何,他不会起任何的作用,他不会影响到我的这个。呃,模具这边我们可以再生模型,可以看得到啊,他不会有任何的影响, 那这边我刚才用的是模具参考,那这边他就是一个模板成型的一个特征,你可以右键快速的去打开我的这个成型模型,然后我们再来看另外一个, 我可以去做什么呢?成型这一次呢我选择第二种中控,那这一次呢?我选择第二个复制 好,那选择另外一个模型啊,我这边就是一个简单的一个一个柱子,好,然后还是像刚才一样,我把它要装进来,所以这边我去选择,比如这个底面跟我的这个平面,然后 front 对, front, 然后呢 red 对上 rate, 好,然后呢?预览,大家可以看到这是放在中间的吗?所以这边我给他一个间距, 好,大家可以看到他现在偏移到这个位置来了。好,完成。那完成以后大家发现他现在 这个不需要你去选种子面的,那这个脱模的概念就是你的重头在哪一侧,你希望成型哪一侧?现在你看这个红色箭头向外,那我刚才是装在这个上表面的,跟他的箭头相符,就是外表面成型。好,确定以后预览, 哎,大家可以看到这边会有他这个失败的现象,因为这边我在装的时候我第第一个面啊,选这个面,这边我应该把它选到下表面, 好,把这两个反向一下, 好,现在是完完全约束了。好,大家可以看到现在我的成型从这个方向来看,哎, 因为我刚才装在上表面的话,他涂抹成型,他下表面这边没有材料,他计算就会有问题,他他不是类似于像奥模那样,那这边同样的也是可以排除面,你可以把顶部面排除掉, 大家可以看到,哎,现在就类似于冲孔方边上来了,只是没有压脚啊。那如果说你成型侧,你看你把成型侧 反向到另一侧确定,那么这边的话,大家可以看到,哎,这就只有一点点 啊,因为这边的话,我的材料,我的这个脱模材料对应到我的这个板的底面,那反方向去去做冲压设计的话,他实际上是冲了一个壁后下来,大家可以看到 啊,这是算了一个壁后下来,所以你在做涂抹成型的时候,那实际上你画的这个模具头哈,那么这边这个 因为我用的是参复制特征,就没有这个参考模型,然后打开给大家看,那你实际上是画的一个重头的一 侧,那如果说,呃,这边你画这个 模具成型的部分呢?那实际上你画的是呃这个 一个模具机座,然后再加你的模具成型面的部分,所以画法会相对的有一些不同,冲头相对比较简单,无需机座,然后这边的话成型模具这边的话有一个机座,然后上面呢 有你成型的面组,所以他需要你去选择你的种子面跟边界啊。然后呢,这边 只需要画我的冲压成型的一侧就好了。那另外一个角度来讲,就是说你的 重头模具,你可以画两侧啊,你一个重头模具,你可以当他往一侧成型的时候是成型一,往另一侧成型的时候是成型二啊, 而我们的这个,哎,这个这个成型的时候也是的,当你选择不同的种子面的时候,他的成型又会有不同。比如说这边我回过头来重新定义他一下,我把种子面改一下,我把种子面选这里, 好确定大家看。现在成型就变成了这个圆柱了,因为我的种子面就变成了圆柱了吗?边界没有变,但是种子面变了,你回到这个模型就可以看得到啊, 当你选它作为种子,选下面这个绿色面作为边界的时候,你的种子面选中的就是这个圆柱,它当然成型的就是这个圆柱了 啊,这是,呃,你在成型的时候模具跟冲孔你要做的。呃,这个实体的模具他的不同,一个就是带机做的模具的部分,一个就是 纯粹的一个重头的部分,那模具的部分就需要你选择种子面跟边界,而重头的部分呢?只需要你定义你在你的 这个钣金的成型外侧还是内侧,那根据你装配的冲头来看来成型哪一侧去参考你的这个涂抹的部分。好,另外这个参 参考复制的,大家看到我对比做的第一个是用的参考,所以他跟这个参考模型紧密相关,那第二个呢?用的是复制,你看他的特征就被拿过来了,所以这个时候我去改我之前的这个模型,比如说我把他的这个改小, 我把他的直径改小,改成一时回到我这边去修改模型,那是不会变化的,因为特征他都搬过来了,你看这是用复制,他在成型之前他会把特征复制过来,所以这个时候的话我要改他大小,我直接就在这里改, 比如说我要改到一十二啊,再称一下模型就好了。好,那这边用参考的好处呢?就在于我们又可以建标准化的我们的这种冲模库 啊,用冲模的这种冲透模型裤对每一个标准零件去成型我的模具零件,修改我的成型特征修改。那复制的部分好出来是说可以脱离我的,呃,这个 涂抹特征都背负在我的钣金键上面啊,各自有各自的好处。第二个呢,是比较独立而便于去四处分享修改。那第一个呢,是便于标准化 好,以上视频呢,主要就是为大家讲解 pro 一 wifi 四点零当中的成型特征 啊,他的一些哎,这个,呃操作和他的一些选项模具和冲孔有什么不同?参考和复制我们要怎么样去应用啊?特别是种子面边界的选择。 更多精彩原创视频教程,他们你会在五维网继续分享给大家。

大家好,今天分享一下模型属性,我们打开文件以后,点击文件准备模型属性, 这就是模型属性对话框,在模型属性对话框里,我们可以对相关参数进行修改,比如说材料点击更改,这个产品是 abs 的,选择 abs 右键分配, 这样我们就把 abs 复印在这个连接上面,点确定这个材料就变为 abs。 单位可以更改, 选择你想要转换,转换成的单位,点击设置,再选择转换尺寸表示一英寸变为二十五点四毫 点确定,这样咱们就把单位转过去了。 精度这里也可以更改,可以输入值,输入你想要的精度值,最后再点深层就可以了。 最后再说一下伸缩,点击更改,这里选择按比例公式选择一加二式,招标性选择 搜索力, aps 的搜索力千分之五零点零六五 点勾完成,这样咱们这里就完成了收缩, 虽说只是你在做磨具的时候才会使用,因为你做磨具的时候才会换到换缩水。 好了这一视频就到这里,下期见。

下面的话我们,呃,对,就说我们,呃 pro 四点零啊,这门课程我们做这样一个简要的这样一个概述,那么这门课我们将要讲哪些东西啊?我们将按照什么方法去讲啊?好,下面的话我们打开我们的这样一个文件夹啊, 那对这门课的话,我将采取这样一种方法去啊,这样去讲,我们主要采用案例教学啊,案例教学最终的话,这样的就说对我们同学们来讲的话,这样的话接受比较快一些啊,那么在这个里面的话,我们将会讲到这样以这样以下几章的内容 啊,一个是啊,第一张是有关 pro e 野火啊,四点零他的这样一个概述啊,那么后面的话我们将会讲到二维参数化的草图绘制以及第三张啊,这个就说特征的建立啊。 第四章是模型外观的显示以及系统颜色的定制。那么第五章我们将会讲到精准特征的建立啊。第六章我们将会讲到这样一个特征操作啊。第七章我们将会讲到这样一个基本曲面及高级曲面的特征 啊。第八章我们会讲到这样一个放置特征啊,会讲到放置特征。另外在第九章我们会讲有关这样一个工程图的创建。第十章我们讲装配啊,第十一章的话我们会讲到有关 pro e 五点零,即 pro e 六点零,它的这样一,它的这样一个新功能啊, 及其演示操作啊,及其演示操作。那第十二章我们讲一个大型的综合实力,有关电风扇的这样一个设计以及双配,那么在这里的话我们看一下,那么我们将讲到这样一个啊,这样一个电风扇啊, 那对于这样一个电风扇我们看一下,我们将会讲到以下内容,这是电风扇,最终我们会讲出这样一个,呃,这个风扇我们最终会把它给创建出来啊, 那么我们将会一个一个的据说对他进行上键啊,包括他的扇叶底座相关的消钉部分以及连接杆部分,我们都会对他做这样一个足以的这样一个讲解啊,那么这是有关我们这样一个大型综合实力啊,大型综合实力。 那么另外的话就是我们在我们整个的授课过程中的话,我们采用的是这样一个案例教学。好,我们看看有我们将会讲到哪些案例。 那么我们所要讲的案例的话,主要包括这样以下几个案例啊,他我们第一部分我们将会讲到这样一个啊,有关有关 关 proe 的这样一个,就说这个二维图形的这样一个绘制啊,有关二维图形的绘制。那么在这个里面的话,我们有这样一个,有大量的这样一个二维图形案例啊,有大大量的图形案例,这里面的话也是二维图形啊。 然后我们在第二部分的话,将会讲到三维图形的这个这样一个绘制啊,将会讲到三维图形的这样一个绘制,那么在这里的话,这个是三维基本零件的这样一个绘制啊,这三维基本零件的绘制,当然在这个其他图形里面,他还是有很多这样一个三维图形的这样一个绘制 啊,那么这是有关三无图形他的绘制这一块啊。另外我们还会讲到就说有关这样一个啊,工程图的这样一个创建啊,工程图的创建以及这样一个装配图的这样一个操作啊,那么这是啊,在这个过程中我们会采用啊,每一张的话我们都会呃讲解啊, 讲解一到啊,三四个案例,一到三四个案例,这样的话就是说使大家的话就说能够很容易的话就是能够掌握我们 pro e 这个智能软件, 那么这是有关我们,嗯,对啊, pro 一这门软件, pro 一从我们到精通啊这样一个课程来做这样一个简要介绍啊,总的来说的话就是案例教学,潜显移动, 那么这一小节我们将会讲到 pro e 四点零它的这样一些基础知识。 我们主要讲解的话,第一我们讲到 pro e 四点零它的这样一个起源于特性,同时我们将会讲到 pro e 它的主要功能模块的简介及软件的使用方法。 好,我们看一下 pro e 四点零它的这样一个起源于特性,那么 pro e 四点零, pro e 这个软件,它是用美国参数化技术公司进行开发的一门啊,一门类这样一个机械产品设计软件, 也就是 ptc 公司啊, ptc 公司它的英文翻译成我们中文的话就是参数化技术公司 啊,餐字画技术公司,那么也就是说 proe 它是最早使用餐字画进行翻围建模的一家公司, 那么 ptc 公司它成立于一九八五年,那么在一九八八年成功发布了 pro 一点零,那么从此三维设计也就进入了参数化的时代。在二十世纪九十 十年代之后,那么 p t c 也成为了全球最大的这样一个 c d c m c e 软件的这样一个供应商。 pro 一,它采用了 c a d 方面先进的拟定技术,它主要有以下特点,我们看一下,这也就是我们 主要讲的是四大特点,哪四大特点呢?第一,三 d 实体的模型啊,三 d 实体的模型。什么叫三 d 实体的模型呢?我们说用 pro 一建模的话,他所显示出来的是三 d 图形,也就是三维立体, 那么我们在建模过程中,我们不是通过二维图形生成这呃去表现我们的这样一个零件,我们主要是通过三维实体来表现我们的零件,那么它第二个特征就是单一数据库 啊,第三个特征是以特征为单位进行建模,第四个特征是参数式设计。好,下面我们先看第一个特征,三 d 实体模型。好,那么这个图的话,它是一个三维模型啊,这是一个三维模型, 他在建模的过程中啊,他在建模的过程中主要是先创建他的这个三维实体 啊,那么如果说我要再进去加工的话,那么你必须要创建他的二维工程图,你三维是体,三维模型创建出来之后,我们就可以对他进行去创建他的这样一个工程图, 也就说他是先创建三维尸体啊,简单的讲,他的主要优点就是三维尸体 建模。好,我们打开一个,我在去年在上课的过程中,我当时做了这样一个,呃,零件啊,这样一个零件,就是一个风扇的这样一个,呃,整个一个这个装配图。好,我们来看一下,我们大致预览看一下。 那么这是当时我画的这样一个风扇啊,这是当时我画的一个风扇,我们来打开看一看, 那么我们说这个风扇的话,它也是一个非常直观的一个零件,非常直观一个零件的这样一个整个的一个装配图 啊。那么由此可见,我们 pro e 的话,它最大的一个特征是三维实体建模显示啊,三维实体建模显示,那么刚才我们讲到了它的电 第二个特征,第二个特征是什么特征呢?那么第二个特征的话,它是我们的 啊,叫什么特征呢?啊?我们来来看一下啊,他是单一数据库啊,他是单一数据库,我们说在我们这风扇里面每一个数据他都是唯一的,当你去更改这个数据的时候,他会发生一个变化啊,我们说 pro e 它具有一个单一数据啊,单一数据这样一个特征,那么第三个特征,它用特征进行去建模,用特征的建立来累积我的模型,来累积我的模型,我们来看一下 以特征为单位来累积我的模型。好,我们看一下这样一个零件,我们先激活我 我们的这样一个当前零件啊,激活这个零件之后啊,我们来看一下,那么这是一个组合零件啊,它是由下面这这个拉伸零件,再加上上面这也是一个拉伸部分,以及两边带有这样一个金板。 好,我们看一下这个零件是什么组成的,首先他进去拉伸,然后再拉伸,然后创建金板,金板两边一进去镜像啊,这样的话我这整个这样一个零件图去做,整个这样这样一个零件就做出来了啊,那么在这里我们说这些拉伸拉伸筋啊, 镜像过后的镜,这些都是一些特征啊,他都是特征的这样一个组合体啊,特征的一个组合体,我们最终能够达到我们想要的这样一个效果,他是以特征为单位进去建模啊,哪些特征呢?这些都是特征 拉伸旋转啊,便捷面扫描啊,也就是可变破面扫描。那么在这里我们再看一下它还有一个, 我们来这地方也这个是,这是一个组合装配图啊,那么这个里面他每一个也是特征啊, 这是扇叶的叶罩啊,里面是扇叶,后面有后罩,还有摇头机构上面有一个呃,上下,这样可以就说搬动了这样一个呃 按钮啊,另外下面还有个是支架部分啊,还有个这样一个底座部分,他都是我们的这样一些特征啊,都是我们的这样一些特征。好,下面我们把这个风扇给关掉, 那么在这里我们再看一下它还有第四个,第四 大特点叫参数式设计。什么叫参数式设计呢?那么普若一在进行去模具设计的时候,在机械设计的时候,他主要用运用了大量的参数啊, 那么我们再看下这个图,刚才仍然是这个图。好,那么这个当前图已经被激活了,那么这个图我们每一个数据都可以对他进去更改的啊,比如说我们双击上面这样这样一个拉伸特征, 双击上面这样一个拉伸特征,那么它上面有一个高度是九十五,我现在把它改成是多少呢?我把它改成, 比如说我把它改成一百二十,这样的话他将会长高,我们看他是不是长高了,那么他长高以后啊,他长高以后将会发生一个什么 变化呢?你如果感觉小的话,我们可以再对它进行去长高,一百五十。 好,长高之后,然后我们这个时候没有发生什么变化,我按住 ctrl 加上 g, 按住 ctrl 加 g, 那么这个时候我们会发现它上面这个部分往上长了,这样将近六,将近六十毫米,哎,将近六十毫米, 那么我们说这就是他的其中一个参数的变化,我们说利用参创化设计,他可以随时进去变更啊,可以随时进去干变更,当然我们讲这个变更要是合理变更 啊,如果说你这个参数和其他的参数相抵触,相矛盾的话,那么他将是无法进去修改的啊。我们说普若伊,他第 四大特点是参数化设计,参数式设计啊,好,我们来回到我们的这样一个 ppt。 那么 pro 一它的主要功能模块主要有哪些呢?我们说 pro 一,它从呃它的使用功能来分的话,它可以分为这样 这样几个部分,二十多个大模块啊,他能够完成哪些设计呢?第一个是概念设计,第二个是零件设计,包括虚拟装配、功能模拟以及生产制造等整个产品生产过程。那么普罗一将我们产品设计,他分为工业设计 以及机械设计和功能模拟和生产制造这样几个方面。那么在这里我们说的工业设计就是指我们的工业造型机械设计,它包含了机械零件的设计以及装配的设计, 包括模具设计啊,包括模具设计,功能模拟的话,它主要就是仿真动画的模拟啊,仿真动画那么生产制造它主要就是数控加工, cc 数控加工,那么在不同的阶段, pro 一将会提给我们不同的功能,那么我在这门课程过程中主要给大家学习我们的基本模块, 那么这个里面的话,我们主要将会讲到参数化零件它的设计和基本曲面的创建,另外我们还会讲到基础装配设计,还有工程图的创建啊,那么设计的过程它是多个模块综合使用的这样一个过程。 好,下面我们来看一下它的功能模块具体这样一个简介。那么在工业设计方面的话,我们说它可以进行通过草图的创建,然后进行三维建模, 最终的话我们可以通过着色渲染来加大我们三维实体的这样一个外观显示啊, 使我们用户能够得到一个很好的这样一个啊,视觉效果以及概念型的这样一个模型。那么 pro 一你建立的这样一个宝剑的模型啊,那么这一个应该是我们在游戏里面这个这样一个是宝剑的这个模型啊, 那么这是在工业设计里面,在机械设计方面,我们的工程人员他可以借助 proe 进行创建一些比较精确的一些模型 啊,那么如图我们看一下,那么这个是减书器,减书箱的这样一个模型,它里面包含了减书的箱体以及 齿轮,包括轴承,包括相关的一些螺丝垫圈啊这样一些部分啊,那么下面我们看到的是也是机械设计方面,那么是这是工程运动员根据零件模型 他所设计出来的一个挖掘背的这样一个实力啊,这样一个挖掘背的这样一个实力, 那么这个时的的话,如果说我们对他做一个是相关的这样一个呃仿真这样一个动画的话啊,我们可以达到一个这样一个非常好的这样一个效果。 好机械设计方面他还可以进去模具设计,那么在如图,那么在这个图上的话,它主要就是一个上模座以及下模座,还有凸澳模这样一个设计啊,另外还有中间这样一个零件的设计啊,包 包括我们的这样一个这个是交道口他这样的一个设计啊,包括推板以及这样一些呃铸件啊,这样铸件他主要的是利用了我们 proe 里面他有一个呃注塑模,注塑模这样一个设计,这样一个模块。 那么机械设计方面的话,我们还可以利用我们所画的这样一个三维实体图进行对他的话创建这样一个呃工程图,也就是我们的三视图,或者说是其他的一些视图啊。 那么第三个大部分的话,我们可以通过 proe 进行去仿真动画的这样一些模拟,仿真动画的一些模拟,那么左边的话,它是一个呃模具的动画的 这样一个仿真啊,它能够演示出我们这样一个冲压模啊,这样一个工作的过程啊。那么右边这个图的话,它是一个升降变味机这样一个仿真动画啊。 那么第四大部分的话,我们说 pro 一它可以进去 c n c 加工,它可以对实体模型进行加工,以增加我们的准确性啊,也就是说我们在没有 没有真实加工之前,我们可以在这个软件里面进行模拟啊,进行刀具的设置,编程 啊,进行路线的设置,然后最终的话我们可以呃对他的话进行做一个仿真加工,也就 cnc 加工啊,我们根据机场的不同,我们可以选择相应的一个加工的程序啊,这是有关生产制造 方面。那么对于软件的使用,它是多模块综合使用啊,在这里大家要一定要记住啊,我们概念型模型的建立以及零件设计装配,包括零件的数控加工和三维模型的转化啊,三维模型转主要是转化成这样一个工程图, 这是通用产品的设计这一块,另外专用产品设计主要有模具设计这一块啊,包括金属膜啊,金属膜也就是我们的冲压膜。另外还有一个是塑塑料模具啊,比如说手机模具啊, 啊,还有这样一些,这其他的一些,这就是个呃,儿童玩具这样一些,这个他都是通过塑料模具进去呃做出来的。那么第二个部分的话,他结构分析,他可以进去分析有限员的分析以及运动分析等等,他可以进行硬力分析。那么第三第三个的话他是进钣金设计,钣金设计 它也是 pro e 模块中其中非常重要的一个部分,那么关于是 pro e 的软件包的话,在这里我们就不讲了啊,那好。

大家好,这个教程呢给大家演示如何安装 polo e, 我们安装的版本呢是四点零,安装之前呢先看一下他的注意事项,第一个呢支持温七温八温十的系统安装,第二支持三十二位和六十四位的电脑操作系统,这个呢稍后会给大家演示如何去查看我们自己的电脑位数。 第三,安装前呢推出电脑所有的防护软件,三六零卫士,三六零杀毒,金山独霸,金山卫士, qq 管家等这些杀毒软件呢,如果安装了的话,在电脑的右下角这一块区域内呢都可以找到,找到之后呢将他右键全部退出,退出之后呢才能保证四点零的一个正常安装。 这里面有一个特殊情况,就是温石系统,温石系统如果没有安装过以上这些第三方杀毒软件的前提下呢,那么温石系统就有一个自带的杀毒软件呢,起到了保护作用,这个时候需要关闭自带杀毒的一个实时保护。接下来呢给大家演示,我的电脑上 没有安装过任何的一个杀毒软件,那么找到我们这个自带杀毒的图标,将它双击打开,打开之后呢找到病毒和威胁防护选择进入,进来之后找到病毒和威胁防护设置,打开就可以看到我们的实时保护了,将我们实时保护,下面这个开关呢进行关闭, 关闭掉之后呢才能保证我们四点零的一个正常状,当然了我们安装成功之后呢,所有的杀毒软件包括实时保护呢,都是可以打开去正常运行的。以上呢就是我们在安装之前呢需要注意的地方,接下来呢给大家演示如何去查看自己的电脑位数 分期系统呢,在桌面上找到计算机温十呢,找到此电脑,找到之后呢右键属性打开,打开之后呢中间有一项是系统类型,系统类型的后面呢就是我们的电脑位数,这里显示是六十四位的话呢,那么就安装我们六十四位的安装包。显示是三十二位的话呢,那么就只能安装我们三十二位的安装包。这个呢就是如何去查看我们自己的电脑位数。 在本站直接下载好我们的安装报一个三十二位和六十四位,根据我们刚才查看的结果呢,来选择我们相应的版本进行安装就可以了,这里呢我将六三十二位没用,将它删除掉。需要提醒大家的是,大家在下载之前呢,先去确认自己的电脑位数,然后再去下载,下载的时候呢只需要下载跟自己电脑位数相匹配的一个版本就可以了,没有 必要两个都下载。这里呢是为了给大家做演示,所以呢我下载了两个,下载下来之后呢是一个压缩文件,提前在电脑上安装好挤压缩工具,安装好之后呢,这里右键挤压到 polo e x 六四斜杠抑制一下开始挤压。挤压的时候需要注意的是大家如果挤压的时候能跟这里一样顺利的挤压完成的话,那么说明安装包没有任何问题,可以正常去使用。如 如果说在解压的时候出现文件丢失,文件破损等这些解压报错的窗口的话呢,那么说明我们的安装包在下载的时候呢,没有下载完整,这个时候需要删除掉安装包重新进行下载,最好是换一个网络比较稳定的啊网去下载, 才能保证我们这个安装包呢下载完整,下载下来之后呢再解压,直到解压呢,能跟这里一样顺利的解压完成的话呢,才能说明我们这个安装包可以正常的去使用,这是我们在解压的时候呢经常出现的爆错,所以呢这里给大家强调一下,整个解压过程中呢,只需要等待就可以,千万不要对电脑做其他任何操作, 因为挤压的时候呢,电脑的 cpu 使用率特别高,这个时候如果运行其他程序,很有可能导致我们挤压失败,这个时候挤压失败就很难去判断是安装包的问题还是我们挤压操作不当的问题,所以说呢,我们挤压的时候呢,只需要等待就可以了,千万不要对电脑做其他任何操作。 好了解压完成之后呢,双击打开我们解压好的文件夹,打开之后,首先第一步呢,我们需要设置一下环境面料最底 下这个环境变量的文本文档了,我们将它打开,里面就有我们环境变量设置的一个说明,这里呢大家可以看说明,也可以看我们这个视频去操作。 win 七系统的桌面上找到计算机 win 十呢找到此电脑,找到之后呢,右键属性打开,打开之后,左上角有一个高级系统设置, 我们选择一下高级系统设置,进入进来之后呢,这里呢就有一个环境变量,这里有一个环境变量,我们打开环境变量的对话框,在我们的用户变量里面,上面呢这是用户变量,下面呢是系统变量,在我们用户变量里面呢选择一下新建, 跳出我们的新建变用新建用户变量的多话框,然后呢在里面输入一下,变量名为 l a n g, 变量名为 lng。 变量之为 css, 跟我们这里呢设置的要是 一样的变量只为 css。 设置完成之后呢选择确定,然后呢可以看到我们这里的变量就设置完成了,完成之后这里点击确定, 这里确定关闭我们这些窗口。接下来呢第二步进行复制,复制什么呢?复制我们那个 ptc 文件,在安装包里面有一个 ptc 这个文件夹, 我们将他的右键进行复制。复制到哪一块去?复制到我们所需要安装的盘符的盘符底下,比如说呢,我现在想将他安装在地盘,那么我只需要将我们的地盘打开之后呢,这里直接粘贴就可以了, 直接复制到我们地盘的根目录下,不能放在某一个文件夹里面,更不能放在我们的中文文件夹里面,所以呢我们只需要放在我们的地盘的,嗯,这个盘符底下就可以了。放进来之后双击运行一下,双击打开我们的 ptc 文件夹,打开之后呢里面有一个 lse 这个文, 我们双击呢将它打开,打开之后可以看到有一个 lsense 点 dat 这个文件,这就是我们的许可文件,我们需要呢对里面的进行更改,这里呢选中之后呢右键选择一下打开方式, 在打开方式里面呢选择更多应用,找到记事本,用记事本呢用记事本呢将我们这个呃文件打开, ok, 打开之后我们先将它放在旁边,接下来呢关闭我们这个窗口,返回到我们的安装包,返回安装包之后 开始运行我们的 stop 这个安装程序运行的时候呢,右键以管理员身份运行,好有个出石化的过程,出石化完成之后呢,跳出了我们的安装界面,这个时候呢我们需要将我们下面 这个主机 id, ptc 的主机 id 呢替换成我们 上面这个记事本里面这个一个 id, 也就是说呢我们这个记事本里面 id 呢全部换成我们下面这个呃主机的 id, 接下来需要给大家更换一下,我们选择一下记事本里面的编辑按钮,选择编辑按钮,在编辑按钮的下拉菜单里面呢找到替换这个按钮,选择替换,打开替换对话框, 打开之后呢第一项是输入查找内容,我们选择一下我们这边的这个就是我们需要查找的内容,我们将他的 ctrl 加 c 进行复制,复制完成之后呢这里 ctrl 加微粘贴。 然后呢下面这个框里面需要输入替换,我们就替换成我们的主机 id, 这里呢需要手动输入一下,手动输入一下我们这个 id, 输入完成之后呢再检查一遍,检查没有任何问题的情况下呢,我们选择一下全部替换, 因为下边呢有很多我们这一串 id, 所以呢我们需要选择一下全部替换,将我们所有的这个零零开头的这个 id 呢全部给他替换掉。 ok, 替换完成之后关闭这里呢可以看到我们已经替换成功了,替换成功之后呢将我们这个即使本人也关闭,关闭之后关闭的时候呢需要保存我们这里呢选择一下保存, 保存完成之后呢返回到我们的主安装,嗯主操作界面,然后呢选择下一步,第二步是一个许可协议,这里选择一下我接受,然后呢点则点击下一步, 这一步呢是一个选择产品的安装,我们选择一下中间的报道液,主程序的安装进来之后呢,这里需要选择一下我们的安装目录, 我们刚才呢将我们的 ptc 这个文件呢放在了地盘,那么我们将我们的安装目录呢同样也放在地盘就可以了,这里呢选择一下后边这个文件按钮,找到我们的地盘,在这里呢点一下右三角 找到地盘,找到地盘之后找到 ptc 这个文件夹,打开,打开之后呢在里面找到我们这个 pr o e w ild f i i 一点四点零这个文件夹,我们将双击呢打开, 打开之后呢我们选择下边的打开好了,这样的话呢就将我们的安装目录呢更改在了地盘下面。这个功能呢如果大家能看懂的话呢,根据自己的需求去选择,如果看不懂的话呢,让他默认就可以了。 选择完成之后选择下一步, 到这一步是一个许可文件的导入,我们需要点击一下添加按钮, 然后呢出现添加对话框,选择第三个锁定许可证文件,锁定之后,这里出现了一个导入文件路径,我们选择后边的这个文件夹按钮, 这个打开导入对话框之后,我们需要导入的就是我们刚才更改了的那个呃,记事本,他将同样在我们的地盘,我们选择一下上面的下拉菜单,找到地盘 这里呢下拉菜单里面没有,我们找到上面这个双箭头,左双箭头,然后呢选择一下我们的 计算机,这个是我们的计算机,选择计算机之后呢打开地盘,打开地盘之后找到 pdc 这个文件夹,进来之后找到我们的 lse se 这个文件,文件夹双击打开就可以找到我们这个许可文件了, l s e s e 展 det, 这就是我们刚才更改的这个文件,找到之后呢,直接选择打开这里呢,会载入我们的许可证路径,如果大家呢也是跟我的操作呢,从开始到现在一模一样的话呢,那么我们这个就核对一下,我们这个是不是在地盘 ptc 啊文件夹下面的 lsese 下面这个文件应该是一模一样,如果说你放在其他盘符的话呢,这里呢只是第一个盘符的字母不一样,后边应该是一模一样的。好的,完成之后呢点击确定,接下来 我们选择下一步, 这一步呢首先我们将这个快捷方式在桌面上的快捷方式呢打勾,然后呢选择一下启动目录后面这个文件夹按钮, 启动模中啊,同样也是在我们地盘 ptc 这个文件夹里面,同样点击这里左双左箭头,然后呢找到计算机,打开地盘,找到 ptc 这个文件夹,然后呢找到之后这里面有一个 work work 这个文件 我们只需要选中就可以了,然后呢直接点击打开,不需要将我们双击进入,不能双击进入我们的沃克文件夹里面,只需要选中沃克,然后呢选择打开就可以了,打开之后这里可以看到地盘下面的 ptc 文件夹里面有个沃克文件夹。好的完成之后呢选择下一步, 这一步呢指令我们直接不用去操作,点击安装就可以了,开始进行安装,整个安装过程中呢,也就十分钟左右时间,当然了电脑配置不同呢,我们的安装速度不一样, 但是不管多长时间,整个安装过程中呢,第一不要对电脑做其他任何操作,第二没有跳出任何报错窗口的前提下呢,不要关闭我们的安装窗口,因为呢安装过程中的 cpu 使用率特别高,这个时候如果去运行其他程序,很有可能导致我们安装失败,所以说呢,我们在安装过程中呢,不要对电脑做其他任何操作, 下面这个滚动条呢只是起一个参考作用,它不代表任何的一个安装时间有时候会停在某一点,长时间不动,这是因为呢,后台有一个大型文件在安装,这个文件没有安装完成之前呢,我们这个滚动条 是不能向前移动的,个别人呢,因为性子比较急,所以呢认为可能出现长时间不动呢,是因为我们安装出现了问题,然后急着去关闭 我们的安装窗口,这样操作是不对的啊,我们整个安装过程中,只要不跳出报错窗口的话呢,千万不要关闭我们的安装窗口,只需要等待就可以了, 电脑系统没有任何问题的前提下呢,我们这个是百分之百可以安装成功的,好的,安装完成之后,这里会提示安装完成,然后呢我们选择一下下一步退出我们的安装主程序, 选择是退出成功之后,可以看到桌面上已经生成了我们的 poled 四点零的一个图标,这个时候千万不要去打开,我们没有破解成功之前呢,千万不要打开,一旦打开的话呢,我们破解很容易破解失败。好的, 接下来呢我们打开破解文件,在我们安装包里面找到我们破解文件这个文件夹,我们将它双击打开,打开之后将它放在一边,然后呢通过桌面上的图标 来找到我们的安装路径。鼠标放上去之后呢,右键选择有一项是打开文件所在位置, win 七应该是打开文件位置,找到之后呢将它打开,打开之后我们选择一下上面的文件夹, pr oe w ild f i i e 四点零这个文件夹, 选择这一部文件夹之后呢,在他的下拉菜单里面呢,找到我们安装包里面的这个文件夹,叉八六 e 杠温度是六十四这个文件夹 在最底下可以看到我们这里有一个叉八六一缸 windows 六十四这个文件夹,将它双击打开,打开之后呢我们返回到安装包里面,将我们这个文件也打开, 里面有一个 obg 这个文件,我们同样在我们安装路径里面呢,找到我们 obg 这个文件,双击打开,然后呢返回到安装包,再次打开一下 obg 这个文件夹,打开之后呢,里面就有 有一个应用程序,我们将这个应用程序进行复制,然后粘贴到我们的安装路径里面,粘贴进来之后呢,这里右键以管理员身份运行一下, 会跳出我们的一个呃激活窗口,这个时候我们选择一下我们下边的 patch 这个按钮, 选择之后呢,他会跳出我们的对话框,这里呢未找到文件,我们选择一下否就可以了。跳出第二遍,我们选择一下否,同样都选择否,然后呢他会自动去激活这里呢?等待一下这里呢?同样选择否? 等待一下之后呢,这里会提示激活成功,激活成功,然后呢选择 exit 退出,关闭我们窗口,双击运行一下我们的 polo e, 看是否能正常打开,会跳出防火墙发送给我们的安全警报。我们直接选择允许访问,不管跳出多少个,我们都选择一下允许访问。 好的,进入到了我们的一个主界面,接下来呢,大家就可以在我们这个主界面上进行工作了,我们的视频安装教程呢,到这里也就给大家呢演示成功, 这个呢是跳出我们的一个游览器,我们的视频安装教程到这里就结束了,跳出了一个脚本错误,这是因为我们游览器上的问题,跟我们的软件没有关系,很属于正常情况可以使用。 好的,这样的话我们就完成了,我们在安装。

本视频我为大家说明一下关于板筋零件当中的展开或者叫展平。那板筋零件跟实体零件有一个很大的区别 哎,或者说他有很多不同的地方呢,其中一个重要的一点呢,就是他是可以展开的啊,尸体化成了什么形状,最终不管他是住宿件、机加工零件、压轴件等等。好,他就是这个形状。那钣金零件有他的成型特点,他是 板料冲压成型或者拉伸成型等等,所以他有一个展开下料的这样的一个操作。所以在 pro 一的板筋当中 呢,我们可以对零件来进行展开的一个动作,那这边他有专属的指令。好,大家看这里,鼠标放在这里,大家可以看到展开,或者你叫展平也没有关系。那 如果说默认我选择展开,这边常规的为选固定端面,然后呢这边他是菜单模式的展开全部好,你看整个板筋零件好,他就完全展开了啊,这是一种快捷的这种操作啊,那或者说我展开呢,可以选择 部分的,比如说我选择展开,然后呢去添加我要展开的部分,我选择两端的,我要把它展开, 其他的部分他就不会管啊,因为这个是个 s 型的,有多个折弯,只是展开了这里,这下面的他并没有展开 好,那这是有关于展开的这个指令,我们一种诉求呢,是去帮助我们展开 零件以后出图啊,刚才看到了,我们也可以选择性的展开部分,那除了为了将来的工程图做考虑要展开钣金之外呢?有些时候我们建模的过程当中也可以利用展开,比如说我现在在这侧面,我要挖一个,呃,这个, 比如说梯形槽,好,那这个形状呢,可能直接拉伸的话不方便控制,那一般钣金零件呢,我们不管是冲压成型,还是说,呃,我们要去拉伸切割在他的这种 成型折弯位上面呢,这种操作呢,我们一般都先展开再回弯。好,那选择这个固定端面, 然后呢这个操作呢,可以选择这里去做展平,好,这边展平了,接下来呢,我就利用拉伸的工具定义草绘这个平面上。 好,然后呢在这里比如说我就来画一个梯形 好, 好,比如说我大概这样的形状,我把它镜像一下,哎,没有选到 完成炒会好, 切出这个形状以后呢,我们再回弯,看相反的箭头,好,把它折弯回去,选择固定端面好,折弯回去。 好,大家可以看到,好在这个折弯位上面的形状就完成了。好,所以展开指令对于我们来讲一种诉求呢,可以去帮助我们为未来的 工程图做这样的一个下料展平图的准备啊,可以全部展开,也可以某一个部分的展开来做细节特征的创建,然后呢做回弯。 好,这是有关于展开特征的两种应用。那在钣金下面呢,还有一个展开的这样的一个指令,这个叫平整形态,他也创建平整好,类似于全部展平,你看我选择这个 指令,选择固定断面,你看他全部展平了,那这个指令呢,是帮助你来快速的创建一个平整形态,那他 保留在这个模型处的末尾,比如说我,接下来我又继续创建特征,我创建平整,并,你看他马上快速的可以切换回到我们的成型状态, 好,当我创建完成以后,他又快速的回到平整形态,所以这个快速展平呢,在钣金零件下面呢,他只能做一次展平啊, 创建在模型树的末尾,这样一个特征始终保持在末尾,当你有新的特征要创建的时候,他就会自动插入到前面这个平整形态呢,他这个地方呢,就会有小黑标,就是做隐含呢,当你创建完成之后呢,他又恢复出来, 所以这个按钮工具呢,类似于在你的设计过程当中,它是一个平整跟成型之间的一个快速的切换开关。如果你需要在创建嗯 折弯呢这些特征之后,快速去看平整形态呢?你可以把这个平整形态特征创建好,那你每一个成型的操作完成之后,他就自动的去切换,不需要你手动的去做展平。 但是如果你是在设计过程当中不需要展平状态呢,那这个平整形态放在你特征处的末尾呢,就反倒你会觉得有一些影响,所以这个视自己的呃特征状件需求 来使用。而这个视频呢,主要就是为大家说明一下,在我们的 pro 一的钣金零件设计当中,我们可以 用的展开工具啊,直接由我们的这个 创建展平的特征,可以帮助我们展平整个钣金零件或者局部,为我们的后续细节特征创建或者工程图的下料展平图做准备啊,也有这个特殊的展平形态,为我们的展平跟成型之间来设这样的一个自动快速的一个切换, 好希望大家理解,在 pro 一的钣金零件设计当中,我们可以利用的这样的一些展平或者展开的工具。


大家好,今天分享一下急诊平面,急诊走急诊点的创建,当我们新建一个新的零件以后,他会自动带三个急诊平面,封面是 reytopropyunty, 还有一个就是 xyz 的周边系。 当然我们也可以自己创建一个集体平面,点击平面,集体平面对外框里面选择参考。比如说我选在服装的平面偏于一百个毫米的地方,新建一个新的集体平面,那么选择服装体在这里呢? 他有几个方向可以选择的,我们这里就选择偏移,然后距离这里,比如说我选一百,那你就输一百点确定,这样就新建了一个新的集中平面,这是要 郡轴,点击轴径轴都要看选择参考,比如说我选在和软体与拖布平面之间做一个郡轴,那么选择 rent, 按住看得见,再选择 top, 他们两个平面相接的位置就会产生一个进轴点确定, 这样镜轴已穿进来,再送一下经典顶点,经典换字都要看这里参考。那么我选择在回原体内外体 top 三个平面的相交地方做个点,那么就选择 有问题, top 有问题,在三个平面的西安街的位置作为 点点确认。再一次集中点穿着方法。好了,这期视频就到这里,下期见。

本视频我为大家讲解新建钣金零件的几种方法好对比说明一下。那对于钣金零件来讲呢啊,可能大家作为刚入手化钣金零件来讲,最常用的方式就是新建零件,选择钣金 好就开始进入到钣金的环境,然后呢我们用拉伸或者平面平整或者叫平面币的这种方式来快速的去创建我的第一币或者叫主播币,然后呢开始后续的 钣金的细节的创建啊,这是我们常规的新建钣金零件开始钣金设计的方法好,那就像 跟清剑实体零件是一样的道理,但是呢,在破亿的环境当中呢,我们不一定都是这种从无到有,从零开始的。一个钣金零件的设计我可能有一些不同的情况,比如说外部数据读入,别人有给我 stp 的档案,比如说我这边读取 选择类型, stp 好, svi、 gs 都有可能,那我选择读入以后呢,这边大家可以看到它是一个导入特征,然后呢又是在实体建模的环境,我怎么切换到钣金的环境呢?应用程序钣金建好这边有 不同的方式啊,有关实际转板金的细节呢,可以去看我专项的视频,我们这边选驱动曲面,然后我直接上上表面,他侦测到这个线当前的币后,就推荐给你一毫米确定, 但是呢你会发现转换失败啊,因为这个实体零件你读进来的时候,他可能会有一些没有注意到钣金均匀壁后的这个规则的部分好,所以转换的时候就会失败,他这个时候你要去做检查, 比如说这边,这是我故意制造的问题,你可以看到这个壁后明显肉眼的观察到是不同的,我们来测量一下直径,好,内部是直径三,外外啊,这边是六,所以这两个直径 一除一,一减六,减三等于三,再除以二一点五, b 后是一点五,而这边你来测量这个零件化的长度,这个 b 后长度之一,所以他的 b 后不均匀,所以不均匀呢?这个地方就转换的时候,软件就不认为他是一个 钣金零件。好,所以我们怎么处理呢?那如果你是溥仪化的实体,你还可以去改这些呃尺寸的地方,那如果是这种外部数据怎么办?我们可以利用我们的移除工具,比如说 这里我内部的啊角,这几个地方我是故意制造的问题,所以我清楚这几个啊角,你可以自己检查的时候去测量,看看哪些地方有问题。好,我把它移除掉,你可以把外面的一起移除掉。好,移除掉之后呢,我再 把这个啊角加回来。好,这一次二二六二,这样的话,我的 b 后直就是一了, 好,完成。那当然 你读进来的 stp 或者 igs 有时候不可能是以简单的一个地方影响了你的实体转板经啊,有可能他其他地方没有注意到均匀壁后的 好阿角这种壁厚的差异呢,是常见的问题之一。那更多的实体转板筋的问题呢?在我的 poloe 的板筋视频当中呢,有专项的一些实体转板筋的问题,解决的实力大家可以看一下。好,接下来我们再来尝试应用程序, 感情键驱动曲面选择,他好,默认一毫米,大家看这次转换就没有问题了。然后呢,接下来 就进入钣金的环境了,刚才是实体的环境。好,我接下来就可以继续去后面的相应的创建好,这是读入外部数据,是实体的, 进来就是实体的环境,因为直接读 igsstp 这种,嗯,档案进来以后,他进到帕特都是实体,帕特,不是小馒头钣金的帕特,所以你必须要去做这样的转换。好,那完了以后还有呢,我独缺帕特进来,不管是 外部数据,用埃及斯斯特读入,或者说是本身 pray 的数据,有可能是一个外形曲面,那外形曲面进来以后呢?同样的我要进到板筋的环境来应用程序切换,哎,但是这个切换他不需要你去做 刚才的这个壁后的这个指定,因为它本身是一个薄的曲面片,所以他不存在壁后直接就进入板筋的环境了,但是板筋的环境你看这些是灰色的。这个时候首先你要用这个偏移曲 面的工具好来选择我们的面组。好,这个偏移的距离要不要偏移,就这个面向外,要不要偏移距离,向外或累好,这个箭头是向外的,现在向外要不要偏移距离,我让他淋就不偏移距离 好,然后呢,确定这个方向,然后我的壁后纸给他一个,比如说我一毫米,好确定大家可以看到这个时候钣金键就偏于成功了,接下来这些就激活了,我可以在这里去开始我后续的想要的各种创建 好,这是读入曲面以后,我们新建钣金零件首先要做的事情就是偏于曲面产生钣金零件来激活钣金的特征好,还有一种情况呢,比如说我这边打开一个组件,这里面有组件,有帕特了。 好,那我在这个零件上面呢,比如说我要画一个壳子把它罩住,这个钣金零件呢,我就可以在这新建创建零件,选择钣金零件确定,然后呢去选择我的钣金的模板,喜曼特 ten plate 好,然后呢用缺损的装配方式把它装好,然后呢在模型数这边呢,我来做激活,激活以后呢我用拉伸的方式,比如说我选择 front。 好,这个小的 front 是我那个,呃新建的钣金零件的好,我来开始他的创建好,那这边的话我参考 现有的模型呢,我可以去使用边界 啊,你可以用一些 选择练的方式,可能快一点,或者编辑,我这边呢直接点的好,草会完成。好,那注意你的方向,比如说我要向外侧好,外侧长好,那这边长多少呢?比如说我希望他往 两个方向涨,好,两个方向涨呢都选择参考 第一个方向,比如说第二个方向好,大家可以看到现在我的钣金零件好就创建完成了,那这个钣金零件呢?这边比如说我给他上一个颜色区分一下。 好,那接下来呢我继续的就可以去,比如说我在这里创建拉伸好,在这个面上面去切 好,同样的还可以继续参考他啊,不用选择定义参考,直接选择使用边界。这次我用还的方式啊,这个 用偏移,给他一个间歇用还的方式,比如说向外,比如说给他零点五好 草绘完成切掉,我们也可以把模型数这边的特征放出来。 好,这边我来做一个阵列,因为前面这个柱子我是阵列的,所以这边有个参考阵列直接就应用了。好,所以这边大家可以看到我把贝斯隐藏了,大家看到我新建的这个版型零件就是在组 建环境下面完成的。好,所以根据你的这个建模的需求,有些时候如果我需要在组建环境下面获取更多的参考,从组建当中去新建钣金零建,开始建模啊,也是一种新建钣金零建的方式。好,以上视频呢, 最主要为大家讲解我在做 pray 的钣金设计的时候,我如何开始新建钣金零件,可以从空白的一个钣金零件开始, 一部一句话,也可以是读入我的外部数据,然后来转换板筋零件实体的环境,切换到板筋的环境,也可以是曲面切换到板筋的环境,也可以在组建的环境下面来创建新的板筋零件。来组建的环境下面获取更多的参考,来开始 这个钣金零件的设计。只说组件环境下面呢就有一个激活的场景,激活钣金零件还是激活组件,你看激活这个钣金零件以后就是钣金的这个建模环境,激活组件以后呢就是组件的环境。 好,希望通过这个视频呢大家了解 pro 一钣金零件这种初始化的一些方法。


接下来我们再来看第二个背景工具,我们来看一下我能不能够在装配体当中去添加零件或者是特征呢? 这个呢也是可以的,那么什么叫在装备厅里面添加零件或者特征呢?就是说我们在进行具体做某一个产品时,这个零件的创建,不仅仅我们只能在 装配创建之前都给它创建好,我也可以把一些件放到装配环节当中来进行一个具体的一个创建,那么在装配当中去做这个件,对 一些关联性比较强或者是一些配套的小零件的话,是比较适合采用这种方式来定做的。那么就比方说现在我要去做这么一个产品,去两个件,上下两个板,这两个板的长宽是一样的, 然后在上边这个板上有四个填充孔,在下边这个板上呢有四个相配套的孔, 对于这两个键你想一下,如果你要是单独来进行做的话,你想想单独去做, 那么第一个叫你要画一个矩形拉伸一下,然后四个侧线倒个圆角,对不对?然后拿孔命令做,这样四个孔,这不就行了?好,这第一个叫,第二个叫, 如果你还是单独去做的话,那么你也要画一个矩形,那么这个矩形的大小你需要严格的要与第一个一样,对不对?就是你第一个做到大,你第二个也要做到大,对不对?你要去对照这个尺寸来定做, 并且你是通过这个值来进行控制的,对不对?同样的你这个圆角是不是也是需要这么来做?包括你底边这个配套的一个孔也是需要做一个和你这个填充孔啊,底边这个圆的直径一样大的一个圆序,这样才行, 那么你通过控制这些尺寸,可以保证他们两个之间可以配合到一起,对不对?没有问题, 但是这么来做的话有一点不好的地方,什么样?就是如果你第一个零件的大小变了好,第二个件你还要单独的去给他改 一下,这样才行,不能够实现一个同步。同样的如果你这个孔底边这个圆,这样对不对?你底边这个板的这个圆的大小呢,也要重新的去编辑调整一下,这样才行,这样就会显得比较麻烦, 那么如果我们能够在装配题里面去做的话,就不会出现这个问题了,怎么做呢?你想想现在呢,我还是正常的先把上面这个板先给他做出来,做完之后我直接把上面这个板呢加载到这个整个的产品或者装配里面去, 加载过来之后我直接在这个装配题里面去做下面这个板。在做下面这块板的时候呢,这个底边这个图形大小,我就直接可以 借用现有这块板的一些相关的轮廓了,比如说像这个直线呀圆弧度的圆角主都可以直接进行调用,我们可以通过使用标的方式直接去使用别的模型当中已经存在的边线,对不对?直接使用它让镜拉伸, 这样你就可以不用画剧情图片,也不用倒边角,直接借用就可以直接做这个特征了。同样的底边这个板的孔也可以直接借用这个沉通孔底边这个圆的大小直接给他复制过来进行使用, 对不对?这样的话我就不用给他指定任何的这个尺寸参数,就可以完成下块这面板的创建,那么这个他能做的关键在于哪一个呢? 有这么两点,第一个是你先要来看一下能不能够在装配体里面去添加零件,这第一个你要验证的。第二个是如果他能加零件, 在装配题里面能不能够直接复制别的零件当中的边线来去被你当前零件所使用,就这个使用标可不可以使用别的零件当中的对象对不对?这第二个要素, 如果这两个都可以做的话,那么我们刚才说的这种思路他是行的通的,并且这种思路比你单独去做要更好,因为第二种思路之下,很多尺寸你都不用去考虑对不对,因为你直接用对不对,就不用再去标对不对,用来去标。另外呢,假如 说后期你这个版变了,那么你如果是在装配题里面去做的话,软件有可能会实现一个自动的更新,就上面版一半,下面版也自动跟着变, 这样的话就比较的这个高大上度点啊,比较的这个好了,观点性是非常强,是这样子的,那么今天我们就要具体的看一下他到底行不行了,到底行不行来验证一下。 先试图为显示的将工作目录设置到零二文件夹里面,去确定只是完成工作目录的这么一个创建。 好,接下来的话,我们先来去创建,比方说 这当中的一些上边这个板的这个零件,这个零件我们需要单独去做读的,我们需要单独做一下,好,我们新建一个零零三确定,然后选择合适的模板,确定, 我们将基准面显示,然后选择拉伸,选这个面,我们做一个居中的矩形, 给这个呢,给他是三百的,这个呢?给他是一百五的, 好吧?然后确定,然后进行拉伸,然后这个高度呢?比如给他是一个,然后注意这个,比如是四十的,确定,好吧,然后 我们通过导音角的方式导到界面角出来,选导音角,选这个,按 ctrl 键选第二个,选第三个,再选这一个半径别是二十的,好吧,然后确定吧,好,差不多 圆角可能小点了,给大一点吧,啊,右击编辑一下,他把它改成是三十的,大了二十五吧。确定好, 这个转入店里面呢,我们需要去做四个承头孔了,这个四个承头孔呢,我们比如说做的和这个圆角是同轴的,我们需要先做一根近的轴出来,用他做一根轴,然后以这根轴和这个面为技术,做一个同轴的一个孔出来,我们把轴显示出来, 选择孔命令选这个面,按 ctrl 选择这一个,然后将它定义成是陈头的,那么陈头的参数的话,大家注意这个,比如是二十 三十啊,这个呢比约是二十的,十五的吧,好吧,然后这个呢比约是五个毫米的 贯通的,对吧?拿个黄米吧,好吧,确定 行了吧?然后我们加到里面呢,进行镜像,先关于这个面镜像一下 对不对?再将这两个再关于这个面再进项一下,对不对? 那么做完之后,我们单击这个保存,然后确定此时完成这个零件的具体创建,做好之后我们将它关闭就可以了, 然后接着怎么样呢?我们就需要新建一个装配的文件了,新建装配将类型定义城市,装配设计名声定义城市,一个 编辑零二取消使用 model 模板,当你确定选择合适的段位模板,就这一个这里,当你确定此时进入到装配设计的环境当中, 进入过来之后呢,我们先来调入第一个键,选择组装,选择零零三点打开,将它直接添加一个默认的装备约束,此时系统显示完全约束, 当你确定此时完成这个零件的一个组装, 那么现在呢,我们就要来看一下,我们能不能够在装配的环境当中那么去添加一个零件了,那么大家需要注意这个呢,是可以的, 那么要想添加零件呢,我们需要通过单击执行这个模型功能选项卡,在原件区域当中单击这个创建按钮就可以了,点那个创建就行。好,我们单击这个创建这个学习呢会弹出一个创建原件的一个对话框, 那么在类型你需要告诉他,你要做一个什么样的一个呃东西呢啊,你可以做零件,也可以做只装配,也可以创建骨架模型,也可以创建主体项以及包略等等。现在 我就是要做一个普通的零件的部件,那所以说我们需要把类型做成是零件的,那么此类型的呢?还包括比如说你是做一个普通的实体模型呢?还是做一个钣金件呢?还是需要通过现在的方式那么去得到一个零件呢?那我们需要现在做一个普通的实体模型,因此呢我们需要选择是一个实体, 然后你再告诉他啊,你要做的这个零点叫什么名呢?比如我们家的电影城是一个零零四的这么一个名称,对不对?给他取一个名,然后单击确定就可以了。好,我们单击确定,那么这周现在会弹出一个创建选项的对话框, 那么这个对话框的主要目的呢?就是要告诉他你要采用一种什么样的一些方式去创建这个三维实体模型去。那么第一个是从线 有项进行复制,意思就是说我可以通过复制现有的三维实体模型当中的对象来去完成接下来你要做的这样一个三维实体模型去 啊,这第一种情况,那么第二种情况是定位默认的基准,就是说我们可以可以通过怎么样通过一个默认的基准对象啊,来去帮助我们去得到接下来的这样一个商品字体模型去。 那么这个地方可以是三平面的啊,也可以选择呃轴垂直平面的,也可以对齐珠宝器与珠宝器的每个类型的啊,这是通过选择一些基准来帮助我们来定做他。 那么第三个是空的,就是说我可以做一个空的 seven 实体模型,就啥也没有啊,只是得到一个 seven 实体模型了,但是是一个空的,那么虽然说他是空的,但是呢后期我可以描呢,我可以自己来进行添加一些特证,这都没有问题, 这是空的。另外呢也可以选择创建特征,意思就是说我可以在新建完一个 seven set 模型之后呢,我们可以去创建各种各样的特征了,那么创建的这个特征就是属于当前这样一个 seven set 模型的,那么在这里呢,我们可以把这个类型啊创建方法改成是一个第四个创建特征的 啊,那么通过使用现有的装备参考去创建新的零件几何特征就行了,咱们选择这一个,然后呢单击这个确定, 那么这个时候呢,系统会自动的怎么样呢?将这个零零四这个零件进行一个激活, 并且现在所处的环境是属于这个零件环境,你看你是可以看到这些拉伸、旋转、扫描混合的命令的,这都是属于实体建模当中的命令, 我们可以现在把这个特证给他激活一下,然后去激活一下,现在的话其实就相当于是把这个特证把这个零件进行激活了,我们现在就可以在这个零件环节当中去创建接下来这样一个商品字体模型了,是这样子的 啊,就这么一个效果,那么如果你在做的过程中不小心啊,没有把这个激活,或者不小心把这个装配激活了,我们右击把这个给他激活。这个时候如果你看这个时候,如果你没有做那个零零四的话,你会发现零零四自动就没有了, 因为你没有特征特征,如果没有特征特征的话,系统会自动把这个特征啊或者是零件给你怎么样给你删除了,因为你没有特征对不对?不符合他这样一个创建特征的一个 规则,因此呢会自动给你删除。那么所以说呢,我们在做的时候呢,你需要给他做出一些特征图了, 那么或者说呢,我们在进行创建零件时候也可以怎么样呢?也可以这样给他定义成是零零四的,对吧?然后点确定,他告诉你这个名已经存在了,我们给他改一个吧,改成是零零五的 确定,那么你可以选择是一个空的,选空的也是可以的,如果选择是一个空的,答题他只会把这个零件给你做出来,就零点五度的给你做出来,但是里边他是空的,什么也没有, 那么什么也没有,没有关系,我怎么样呢?我会后期来听作读的,后期想做什么就加什么就可以了, 就像我们新建了一个空白的三门四顶模型一样,对不对?然后呢,后期我可以通过一些拉伸呀,旋转呀,对不对?这些方式来去得到我们喜欢的三门四顶 模型就行了,那么当我们把这个端住,接着怎么样?那么可以怎么样呢?可以右击将他停激活,大家注意右击激活他就可以了,那么如果你不激活他也是一个空的,那么你做他和不做他没什么区别, 我们需要通过将它进行激活,怎么样呢?然后就可以去在这个零件里面去添加一些实体特征了, 那么在没激活之前,现在是属于这种装配的环境,那么当我们把它进行激活之后,当前就属于这个零件环境了。 在零件环节当中,我们就可以去创建一些实体特征了,比如说拉伸的位置都会来硬撞了,那么这类呢,我们就可以通过怎么样通过一步拉线的方式得到一个主体,然后再通过一些处 料独立做一些圆形的塑料就可以了,对不对?在所有里面我们就可以做这个拉伸,然后定一定位朝会直接选择装配当中的,比如说这个面做一朝一平面,然后朝会这样就可以了。 然后我们选择参考表,这几个参考,这几个参考都不亮,然后点关闭,接着我们可以直接怎么样呢?直接通过这样一个投影的方式,那么选择类型是一个链,我们直接把这个摁住 ctrl 键再选这一个,进行一个链选, 现在选的是这两个,对不对?我要选一圈都不对,怎么办呢?啊?我们选择是下一个啊,然后点接受,都告诉你这是一个环对不对啊?是否将其转换成环呢?你点是就可以了,然后呢点关闭, 这样就可以将其进行复制过来了,那么复制过来对我们怎么样呢?我们单击这个确定,然后呢这个时候我们可以将它 井拉伸了,方向可以调一下,反向一下,对不对?然后这个深度值,比如说给他是一个三十的对不对?或者是三十五的数都可以,就给他是三十五的吧,然后呢单点确定,这样就完成这一步的创建, 对不对?这是一个,那这样来做的话,我们没有去给他添加任何的参数尺寸,那么就可以保证他与这个零件是一样大的,没有问题, 对不对?好,同样的我们还可以去做一个配套的孔,我们可以做一个四个圆形的涂料,这个涂料都和这个城头孔的这个底边这个小圆是一样大的,我们依然可以通过拉线的方式来进行做它。我们选择定义内部朝会,选这个面朝会 还是选择参考,对不对?参考这个呢,也给他选上吧,这一块,这 这一块对不对?都给他选上,但这块你不选也行,对不对?这没有问题,因为你像这四个圆怎么样呢?我直接通过投影给他复制过来就可以了,对吧?直接投影复制, 我们最好是打到这种线框状态来定选,这样的话可以保证选择的正确性,对不对?好,这样可以了吧?然后再回到着射状态, 好,我们确定,接着我们进行切消反向选择是贯通类型的,然后单击确定,这样就完成了第二个这个配套孔的一个创建, 对不对?好,那么这两个做完之后,那么粘个零件就能完成了,完成之后我们可以怎么样呢?最后将总装配再进行 一下,再次返回到这样一个整装的环境当中,此时我们就完成了在装配级别之下新建零件以及添加特征的这么一个创建了, 那这也就验证了,我们完全可以在装配里面去添加一些零件或者是特证,这都没有问题,是这样子的,好,这是我们说的关于这一个,关于这一个, 那么再一个的话,这里面有一个问题有人会说,那么你看现在你在做的时候呢,你是这个件是单独来做的,这个件呢是在装配里面直接来进行创建的, 那么这两个件之间有没有关联性呢?那么或者说如果我现在把上面这个零件 它的一些尺寸或者是大小进行了一个调整之后,那么下面这个相配套的零件会不会跟着发生相应的变化呢? 这会不会呢?那么真正这一点我们来验证一下哈,来验证一下,我们就来编辑调整一下第一个键,比如这个对不对?我们右击选择激活,我们将这个当中的这个拉伸,比如说给他调一下,我们右击编辑定义选择编辑 将这个比如长度定义成是四百的,这个呢?也给他是两百的,对不对?就变大了,好,我们确定,然后拉碎,确定变大了吧,然后呢?这已经改过来了,然后 将总装配进行激活,所以你会发现底边这个键还是比较小的,你不要着急,现在我这样,我通过单机这个重新生成按钮给他重新生成一下, 如果重新生成之后他依然是小的,就说明怎么样呢?他们之间是没有关联的,如果重新生成之后,他自动发生了变化,那么就说明怎么样呢?他们之间是相互关联的。 好,我们就来看一下啊,他能不能够智能变化,你点重新生成,你发现哎,他变大了,就说明他们两个之间是有关联的,这种关联需要我们后期手动的重新生成一下,这样才可以 像这样子的,对不对?这是完全没有问题的,包括你后期去改这些孔的大小,对不对?也是完全没有问题的,对不对?也是完全没有问题的,对吧?这这么一个意思啊,这么一个意思, 那随着就体现了这样一个关联性,那么这种关联性在我们进行做一些产品的时候呢,有些时候是非常关键的,非常重要的,因为你想一下,如果你上面这个就变了,对不对?那么后面这个叫哎 gain 的发生变化,那就非常好了。 那么如果就是按照传统的方式来进行做的话,那么你做完第一个对不对?再做第二个,那么当你第一个方向变化的时候呢,第二个键他不会跟着变,你还是需要再次进入到零件里面,还要把相应的需要改的尺寸手动进行一个修改,对不对?这样的话再修改起来就会比较麻烦了, 有点觉得比较麻烦啊,这样的话这种方法呢就不会特别好了,不是说不行啊,就是不会特别好,修改起来比较麻烦,那么我们已经反复给大家讲了过很多事,那么我们在进行具体做产品时,那么做仅仅只是 其中的一小部分修改,也是一个非常重要的一波内容,所以我们在进行做产品时,不仅要考虑到你这个做的问题,还要考虑到改的问题,就怎么做方便,怎么改也要方便,这种方法才是一个比较好的方法,这是需要大家注意的。 好这种说这一个,那么其实像这种关联性的设计呢啊,其实有一点置顶向下的一个概念,有一点置顶向下的意思, 那么当然这个置顶枪下呢,我们会在后面的行当中再给大家具体的做一个介绍。那置顶下其实是一种相对比较高端的一种产品的设计方法,现在也是比较组织的一种设计方法, 对一些比较复杂的零件或者是产品啊,置顶相向都是一个非常重要的一种啊设计方法,那么这个呢,我们会放在后面的课堂中,再给大家做一个具体的介绍。那么好,这里我们说的关于这样一个在装配 级别之下,那么去添加零件或者是特征的这么一个基本的操作,就这一个。

我们的装配图档怎么样设置成为这样的一种透明的效果?我们来看一下,你想设置哪个零件,我们就选择哪个零件的表面,在这个位置有一个模型显示,有一个原件显示样式, 你想要在线框下看,我们就选线框,你想要他在我们的着色下看,你就选择着色,包括我们这里还有透明,还有这个消音线等等,这是不同的显示效果,就是进行这样设置的。点赞加评论是我更新的动力,记得关注再走哦!

当我们在配置零件模板设置参数和关系验证是一直提示我们关系有错误怎么办?点击文件准备模型属性、质量属性定义属性切换位几何和参数,然后确定,再点击参数和关系重新效应一下支持就可以了。

小伙伴们大家好,上一集我们介绍了软件的初始界面,这一集我们详细说一下常用零件类型跟区别,我们点击新建。对于产品结构设计而言,我们常用的有零件,零件又分为实体,还有钣金件, 般所有的薄壁金属件都可以称之为钣金件。再有就是在组件下建模,当然还有工程图像布局之类的模板,我们都可以在零件中进行切换。接下来是零件模板的类型, 如果你没有设置默认的模板,那么你的模板类型就是英制的模板。 im 开头的模板都是英制的模板。我们一般都是用 mm 开头的毫米单位模板,其中 mmns 是毫米牛顿秒, mmks 是毫米千克秒。 在毫米牛顿秒的模板中,我们一般都是使用 m m n s part solid apps 这个模板,其中 part 是零件的 意思, solid 是实体的意思, apps 是绝对精度。上方模板中的一 cad 是电子元器件模板, real 是相对精度的模板。 做产品结构设计一般都是使用绝对精度的模板,一般做一些大型产品才会用到相对精度。感谢小伙伴们的点赞支持,下一集我们将介绍永久设置默认的零件,还有组建模板,不见不散哟!

本视频我为大家讲解 pro 与钣金建谋环境当中的这些钣金的基本特征的使用,以及它的修改好,首先我们比如说新建一个钣金零件好,那这边比如说拉伸工具好, 然后选 front 作为草绘好,他选择草绘平面啊,或者草绘的内容,那其实跟我们实体建模是类似的, 但是要注意好,他会有一些不同,比如说我现在好,你看草灰当中,比如说他的这种约束,你看 l l 表示两个相等,然后我要去标 包住好,这些跟你的画实体零件是类似的,但是你会发现,比如说我现在画的是一个开放的洁面, 完成他会自动帮你去加壁后,在实体画的时候,你要壳的壳体一个厚度的话,你是需要自己去加的,比如说把它改后好,完了以后呢?这边我画的直边吗?那板正零件呢?他会有选项,你看这边可以去添加折完半径 实体你是必须要把啊脚画出来的,或者说你后面去倒一个啊脚的特征啊,所以这又是他的不同啊。所以你在使用钣金零件下面的特征的时候你要注意,比如说这个拉伸,同样的你可能实体比较熟,但是到钣金你肯就看一看,他的选项可能有发生 变化了,你看这边还有有关于弯曲一亮就是他的折弯的这些展开长度的计算,那我们普通的建模了就不用管他好比如说,哎,这个长度方向,我刚才没有管他, 我把它画好了,那你要去修改呢?双击你会发现哦,尺寸好像比较多,因为这里除了我们刚才画的,比如说这个高度一百以外,你看这还有厚度, 然后呢这边有阿罗二,是他的折腕半径,然后这个是我要修改的两百这个长度,然后这个四点一四,第一 v l, 这个是 l 长度,是表示它的展开长度,这有一个折弯吗?这是它的展开长度。好,所以对于这些尺寸我们都是可以去修改的。好,那比如说修改一下,然后也是再次模型。 好,那这是我把基准平面先关闭了,这是刚才大家看到了我使用了一个传统的拉伸工具来拉伸了这样的一个博币,然后呢 做了这个折弯半径的添加,在选项当中添加的,然后呢做了尺寸的一个修改。好,那你看在我画了第一个特征以后,这些特征激活了。好,这些特征呢相应的都有一些特点,比如说平整币或者法兰币,我都是选择某一个边界 来作为衣服,在这个基础之上来做相应的,比如说这个是平整臂的折弯,然后呢我选择法兰臂,我选一个边界,你看这是法兰臂,当然这边呢有很多不同的形状啊,你可以去选择你需要什么样的形状。好,那这边你会发现 他不同的形状有相应的很多尺寸的,这些,你看这里有拖动的白点可以拖动,那比如说我把它改一个改成梯形啊,这个梯字形的哈,不是那个梯形哈,那梯字形大家看哦,有更多尺寸在这里了。 好,这边呢的尺寸呢?是附着的边界哎,你是完整的边界呢?还是他的一部分啊?这个是有关于你这个折板产生的部分,然后呢你看这里这些呢是控制他内部的形状,你看我的这些尺寸, 看左右就不就不对对称了,大家可以看到这个形状被我拖动的啊,所以这样一个形状,你在实体下面的话,哎,你一定要草绘了,在钣金下面呢,你可以 通过这些尺寸控制条来控制它,那当然你习惯这种尺寸界面的,你可以在这来修改一样的。好,你比如说这里我把它改成五。好,你看这里大家可以看到这个五,我刚才修改的,你在这里 也可以双击他来进行修改啊,所以他也是允许你修改尺寸的,那更直接呢,你可以草会进入到这个环境当中来做他细节的这些调整,比如说一时,那当然这边的话,这些 通用的形状呢,实际上还可以用打开或者定义我们的这些形状的方式来使用啊,这个可以去看我这个平整币啊,法兰币这些详细的视频教程啊,都有讲解。好,那这边 是这些附着的币,我们讲啊,选择边界就可以去产生了,那接下来你要去做,呃,折弯呢或者成型呢等等,那我们就是直接选择某一个形状以后呢,你去选择 你放置的面,然后像放孔一样把它放置下来。好啊,你可以看到, 所以当你产生了主博币之后,接下来就是在这个博币的基础之上去添加不同的一些币。折弯呢啊,这个平整币的折弯呢?或者法兰币的折弯呢?或者冲孔成型呢啊,或者说通过折弯线来做折弯等等。 所以基础的创建呢,一般从平面币拉伸币开始,画主播币开始,然后就规划, 哎,这里是不是要往外面做一个折弯,那里是不是要添加一个什么形状的法兰币好?那平整币呢?都是直边界的法兰币呢,是可以类似于扫描的,有这种样条线的,或者说整个圆弧的好。 然后呢,这边如果说我需要对一些尺寸修改的时候,当然跟之前实体建模是一样的,双击就可以修改,但是呢修改的时候呢,注意你看这些尺寸 就会多一个五点一四这样的一个展开长度尺寸。而且钣金零件呢,有一个呃特殊的就是他的厚度,那如果你直接在模型上要修改这个厚度呢啊,你就需要第一个币,他第一个币就确定了他的厚度啊, 在这里来进行这个厚度的修改。好,以上的视频呢,主要就是为大家做一个基础的钣金特征的使用和修改的讲解,他有别于呃这个实体建模的特征,但是他又跟实体建模的一些特征呢相似, 好比如说拉伸,嗯,跟我们的拉伸实体是一样的,只是说他具有薄壳的这样的一个特色,然后呢他的呃 平面币可能就跟我们画一个平面的曲面是一样的等等,所以,但是呢他特殊的这些平整币啊,折完币啊,涂抹成型工具啊等等,又是跟实体不同的,所以你既要啊 参考你的旧的实体建模的习惯,然后呢又要熟悉新的这种钣金特征,专属的他的一些建 的一些选项和他的使用和修改的习惯。