以内现在开始做量 描的话呢,就需要自己画啊,描一遍,用矩形打开这个词曲, 一次选择到五百二的,我们全部把它选上,换一下这里这台也是五百二, 就这样慢慢聊嘛,没办法,如果你想一键一键哎,一键自动来生存的话,就需要去三去 cad 里面把它全部 按图层分一遍。五百 五百啊,这可以说五百,这可以说吧, 就是把所有的全部都要描一遍 应该啊啊,这可以出牌。 嗯,过程是有点枯燥啊,没办法。 嗯,这条就行吧, 买成四百的。四百 啊,差不多,先这样吧,没有话都再说,先结束也是按快捷键付的五百二。 嗯,这样五百二大梁咱就画完了,继续画其他的 t z t z 这这个三个楼梯梁 高三公分,也把它挤出一下。还是选择矩形啊,依次画勾线,挤出负责 四百五,然后这里选中他点移动 v v 轴往上三公分三零。 嗯,这样这样抬起来了, t v 把中间这个七两三也划了就行, 从挤出,这是负四百 啊,全选所有的几何起, ctrl a, 物理当前选择 所有梁我们就画完了啊,现在的话因为方便以后期要分离啊,我们最好是 给模型一个材质,强 m 快捷键给一个材质,然后换一个颜色,给个紫色吧,点确定, 然后就剩凉了凉了。我这有一个快捷键,有个三 d max max 的保姆插件啊,打开它点有材质, 可以一键一键。材质就是选中,你看一键选中这个无材质的物体。因为我所有粮没有给材质吗?选中他 m 的一个材质 啊,这样方便后期我们分离的时候啊,他是按材质材质分离的梁是梁墙是墙板是板啊 然后也给他一个颜色凉的话我们给一个天蓝色确定一下。 给材质主要是方便后期分离啊,不需要去切割啊什么的很麻烦啊。一键分离特别简单结束隔离看一下还有没有量没有化到的啊。基本上是量的话就完了啊。 嗯好像还有漂版。漂版我们一会再画吧。 先布尔并集一下选中墙 c 快捷键。我这是设置的快捷键啊。并捷这有一个高级选项下面有一个是一 处不可见这个地方啊点中然后开始持续五百二点零 啊一个死水就好了啊。可以先啊, 就是你模型如果没啥问题的话你随便识取都没问题的。 哎呀这一条这一条啊先撕去咱们看看吧看见没有。好这两条 好退出 然后等多边形看从这面哎一面啊公立当前选择然后选择元素全选所有的清除一下平滑组在那个黑色的就不见了 啊这这条梁好像有问题啊然后结束走你 啊这里啊不是没有啊不是有问题是刚才没有拾取的然后这继续啊开始拾取是一处不可见这下你要拾取一下 你动一下看看啊还有还不少呢刚才你选 c 一定记住啊只移除不可降。必须勾上 啊这两条真好还有一条这一条这个差不多了 退出看一下然后还是一样编辑 啊这就完了护理一下太看的有点有点乱啊然后转重折面 看一下啊零重的面啊为什么好多同学啊就是做模型的时候有重的面呢。你讲一下是什么问题啊?可能是啥呢?你这个这个面跟咱们的跟这个墙面旋转一下, 这个面就像这个这个墙面这里有缝隙,他是没有对上的, 或或者是有搓台的。像这个地方搓台他都可能是虫子面或者是烂面啊?你敷完以后会出现在各种问题,后期吧?后期我再出一一集,专门处理成对面的 体内,然后解除隔离。
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现在我们看一下三 d max 建出来的模型,这是一个比较复杂的模型,这边有个太阳能调板,这边还有一个十五公分的帘子,这边的飘窗板他都是带造型的, 这个模型建的时候也是比较麻烦,如果说我们对图纸比较熟悉的话,建起来会稍微快一点。 这个是楼梯的,我们可以检查整体的建筑面,呃,模板面积,他的表面积是一千五百一十七点七九平米, 这是所有的沾灰面积,我们也可以检查单个构建的沾灰面积,我们给他 分离一下。 现在我们来看一下这块板的面积,这块板的面积是十六点一七平米,然后这一块是十三点七二,我们看一下这块墙体的表面积是九点四四, 我们看一下楼梯板,我们打开这个楼梯板,把它搞上来,我们看一下 这个是楼梯板的造型,这边有一个四百的梁,上反了七公分。如果说你单独看这一块板的话,我们可以给他进行一个切片,把它搞下来。 我们再看一下这个,这块板的面积是二点一八, 他的精准程度可以说是毫无偏差,只要你的数值输入准确,他可以做到精准算量。 有喜欢的朋友双击加关注。

三 t max 布尔运算的使用方法?首先创建好两个物体啊,然后选择这个大的物体,在这里我们选择复合对象, 在复合对象里边找到布尔运算,点击打开,然后把下面的参数改为叉级,点击添加运算对象好,然后拾取运算啊,点击好了,这个就布掉了啊,同样的方法啊,然后选择这个, 同样在复合对象里边有一个超级 boar, 点击超级 boar, 然后点击拾取,拾取这个球体,哎,这个也可以。

啊,大家好,我是工程冲哥啊,上一期我们讲完两根墙啊跟柱子建模,这一期咱们讲一下板啊 t z, 回到顶式图,直接用矩形画啊, 然后三 d 给它关掉,我这个地方演示啊,就建一个板后,如果你们不是的话就可以分开画啊,挤出板后的话负一百吧,一百,然后板的话我们也给他一个材质 m 键,给一个灰色, 选中之前的模型,我们给它定级啊,超级布尔,如果你选中你要布尔的话,这个就会变一个颜色啊,可如果你没设置的话,肯定不是蓝色,我 设置个蓝色啊,还是一样只移除不可见。勾选一下,开始持续,这样就可以了,把我们都见完了啊 tz, 回到顶式图,转多边形 a 键,看一下有没有充电面啊,没有充电面,再回到顶式图,选中面层级啊, 点透视选择,这样就选中咱们的所有底面,删除第一条键啊,删除掉,然后还有就是咱们底面也框选上啊,删除它,这样一个简单的模型我们做完了啊,大概呢步骤就是这么个意思啊, 这个重叠面可以关一下,如果你的模型大的话,不关掉重叠面有可能会有点卡啊,退出。选中它以后呢,我们 给他复制一份吧,激活啊,对,按住按住 shift 键啊,键盘上,然后再拖,这样就可以复制啊,或者是点一下咱们这个移动复制啊,直接点也可以啊,就不用按 shift 键。 复制完成以后我们给它分离一下,还是左边的插件啊,按咱们的材质 id 给打散 啊,这样就可以了,选中咱们的柱子,给它拖出来看一下,还有就是咱们的板, 好三个给他孤立一下吧,在模型 就建完了啊,像这种的中间有一个线的啊,可以呢,就是我们重新再画一个长方体 啊,给它进行拨耳一下, c 键开始拾取,这次呢就不要勾选这个只一出不可见,因为我们需要把这个线给它去掉啊,这样我们刚才这个线呢就看不见了啊, 再转一下多边形,从元素选用这个给他删除掉,这就行了啊 啊,这一期的话就讲到这,下期我们讲一下,呃,标注面积,还有就是呃导出表格。

今天给大家介绍一下布尔和图形合并的一个应用啊,布尔呢就是在一个物体上,我们想要做出来一个呃,一个镂空的物体,我们可以用到布尔或者这种像这种啊楼往往里面凹进去一半的这种物体啊。 首先呢你需要先做一个大造型,然后再做一个你想要布尔出来的形状,比如说这里我们要布尔出来一个球体,然后设置好大小。之后呢,你 比如说想布尔如果是完全布尔川的话,想要他这里有一个圆的洞的话,那你就在这里就可以让他这个球体呢完全穿透他。如果你只是想让这个长方体上面有一个这种球体的凹槽的话,那么你想让他往里凹多少,你这里在顶是土就往 往里塞多少,比如说我们现在塞了这么多,他是没有完全塞透的,对吧?然后我们选中这个大造型,找到 复合对象,然后再找到布尔,布尔下面选择叉吉啊叉吉,我这个版本是二零一八的,如果是低版本的话,他还会有叉吉 a 减 b 或者叉吉 b 减 a 啊。呃,就是你选中的这个物体是 a, 然后你在拾取的这个物体是 b 啊, 然后我们这里就直接选叉几,然后添加运算对象,点一下这个球体,我们在右击结束,现在我们把 m 四关掉,这里我们就能看到一个一个呃凹进去,但是没有完全透的一个球体了啊,然后呃这个是布尔去做出来的,我们再来做呃一个完全透的一个 立方体长方体吧,好让他完全不耳透他选中大造型,你这里不管你里面这个小的长方体有多厚,一定要让他穿透这个大的长方体就可以,然后选 这个大的,找到复合对象,还是用布尔下面选择啊叉几,其实看这图标我们就能知道什么意思啊,其他的几个大家可以去挨个试一下,看一下他的效果,然后失去一下他这个这个洞洞,长方体就是完全穿透的啊。然后旁边这里呢有一个三角啊,有一个五角星, 五角星这里我们要用到的是图形合并,所以刚刚呃讲讲的这个就是波尔的一个应用。图形合并的话,就是比如说我们想来这个这个里面啊,给他做出来一个凹进去的一个呃小的五角星啊。然后这里我们可以在前视图先画一个心形, 在前视图画出来你想要的这个造型,然后我们再拉到透视图,还是选中大造型,找到复合对 对象,然后找到图形合并,我们再拾取一下这个星星,这个时候我们就会发现我们这个星星呢已经出现在我们的正面了。如果这个时候你想让他在背面也有一个这样的星星的话呢?我们需要把整个大造型在修改器列表里面给他添加一个发泄的命令, 添加一个发现的命令啊,然后等一下我再给大家讲是什么意思,然后再选择图形合并, 找到拾取图形,再拾取一下他,这个时候我们切换到后面看一下,那这个新型的图形呢?就跑到后面来了,然后这个时候你再右击转换为可编辑的微型,我们再用多微型这个面去选择的时候, 大家就能明显的看到,其实刚刚这个长方体原本是彩色的,当我们给完发现之后,他变成了黑色的啊,然后并且呢我们用多边形选择这个面的时候,大家也能看出来原本正面的这个面呢变成了 一个暗红色,然后我们转过来看一下这个背面,这里呢变成了这种亮的正常的红色,也就代表说我们发现的呃, 这个作用就是把整个长方体的里外的这个面给他反过来了,如果你想让他正常的话呢,你就在修改器的表里面再添加一个发现,让他里外呢再翻转过来啊,翻转发现,然后现在就正常了,这个时候你就可以选择多边形选择这个面给他进行一个插入挤出的一个操作, 这个就是图形合并的一个应用,其实他这个效果用布尔也可以做出来,你就直接把你这个心形挤出之后呢放到这个长方体这里,挤出多少你自己来设置一下就可以。

今天讲三的 max 的布尔命令,布尔命令用于复合模型,是指将两个模型合成一个模型,点击右边的标准几何体,找到复合对象,点击布尔有病集焦急、差急、 切割四种运算结果。病急就是两个模型合并到一起,焦急就是只保留两个模型相交的部分,差急就是先选择的模型减去后选择模型切割,一般用不到。

你知道为什么三点麦子大神不用波尔剑魔吗?用波尔剑魔速度快是毋庸置疑的,但是模型布线会遭到破坏,转折处进行圆角处理,模型直接出现破面,非常难受。 我们打开超级波尔插件,这里选择顶点分段的密度值,值越大也就越圆滑。确定好之后,点击式来到修改面板,点击解决网格,模型圆角就处理好了。你以为他只是一个简单的圆角工具吗?格局小了,他有非常强大的无缝调节功能。 只需要选中两条开放边,添加平滑桥接命令,不管边数是否相同,不管是否在同一水平,都可以平滑桥接。注意是平滑桥接,使用起来非常简单直接。

用布尔做的模型线段非常凌乱,怎么样一键把它变得非常完美?首先布尔过的模型大部分不能直接添加重新拓恐密令没有任何反应,需要加一个细分密令,让模型的分段有方向, 然后再来增加重新拓谱命令进行生成。那在这里就可以看到啊,非常流畅的布线一键做好了,当然我们也可以通过面数呢去进行增加减少,是不是非常的方便呢?准备好了吗? one two three two one go。

今天讲三个 max 的布尔命令,布尔命令用于复合模型是指将两个模型合成一个模型,点击右边的标准几合体,找到复合对象,点击布尔有病急、焦急、差 及切割四种运算结果。病急就是两个模型合并到一起,焦急就是只保留两个模型相交的部分,差急就是先选择的模型减去后选择模型切割一般用不到。

如何使用布尔的这个命令啊,去进行我们的一个模型的加过减啊?这是很多同学还没有搞明白的一个问题。比如说我在这边先拖动一个长方体,再去给他创建一个球体, 那我把球体呢,跟我们的长方体进行一个模型的重合,我选中长方体啊,找到他这边的一个命令,我们给他一个复合对象,这边有个布尔点击他,在这里我们可以选择布尔的模式,我可以选择并给他交给他或插给他,在这里我选择插给,点击添加运算对象。 ok, 这样的话他这个他们两个就会进行掀起,我感觉叫 c 撤回,又或者我改变他,我变成交集,再点击 我们的这个添加运算对象。好,这样的话他只取他们相交的部分好, ok, 当然相应的我们再变成我们的一个病急,他就会把他们两个进行一个模型相加。关注我学习三 d 不迷路。

三零 max 超级布尔工具,直接提升十倍的建模速度,堪称布线神器。这款插件可以很好的解决模型在使用布尔之后转折出无法圆角的问题。首先我们使用布尔创建一个模型,转换到平滑布尔, 这里只需要点击是即可,然后选择圆角,顶点分布的密度值越大也就越密集。修理好之后,点击是在修改面板中选择全点击预览, 可以通过修改松弛叠带控制圆角松弛的程度,圆角分段数,增加横向的分段半径,控制圆角的大小,这里可以勾选显示顶点,显示分段,点击解决网格可以看到圆角就处理好了,点赞转发安排你!

这一讲我们学习三 d max 中布尔命令怎么运算?首先选中对象一点,创建几何体,复合对象, 杜尔拾取对象。二,下方改成你想要的病急是这样的,交集的两个图形相交的区域 叉级。好,这是我们想要的区域就做好了。

别告诉我你还不知道在山地里怎么去给物体开动,那我真的会信。创建一个长方体,再创建一个圆柱体, 我们在选择长方体之后,把它跟原主体放置在一起,接着在右边的命令插出面板的这个,创建这个部分,找到复合对象,点击里面的布尔,再点选插集, 这时候点击添加运算对象,选择圆柱体,这时候物体的这个洞就已经看好了,你学会了吗?

森林 max 二零二四最新布尔命令真的太强了,无允许还有人不知道!首先准备好一些简单的模型,在修改界列表添加布尔命令,选择运算的类型,拾取这个大的圆柱体,再到列表中选中圆柱体, 就可以将它移动到你想要运算的位置,这个能让你在制作孔洞效果时更加的灵活高效,还可以同时拾取多个模型。在列表中按住 ctrl 键将模型加选,再移动模型到想要的位置,这样不仅效率高,还不卡。 同样的操作,我们再添加一个长方体,移动到合适的位置即可,并且还能根据需要自由的变换大小样式,这效果简直不要太强。在列表中点击后方的运算图标,还可以切换不同的运算方式,选择一个合适的运算方式,做出自己想要的效果。最后他还支持撤回的操作,快去试试吧!