那前两期我不是讲了马斯特购吗?那有人问了马斯特购到底怎么样?那这里我可以很负责任的告诉你,不仅好用,而且用起来就俩字, 爽!就拿着毛玻璃效果说吧,相信大家已经看了不少教程了,但用马斯特够一步就可以搞定。像这张页面中加上一张卡片,想让他变成毛玻璃效果,只需要降低填充这里的不透明度,再添加一个特效,选择背景模糊, 调整模糊数值,你看,就这么简单。像这样的毛玻璃图标,用马斯特购制作,就俩字,省事点这里就可以导出交付给开发了。那上方这个标注就可以看到每个元素的位置,开发用到的代码也在这呢,点击复制交给开发搞定。 当然了,如果你想要我详细讲解版马斯特购视频,可以直接找我一下,我是表哥,下期继续了解马斯特购。
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毁变全网的毛玻璃效果是如何制作的?首先创建一个画板,填充为黑色,然后画出两个圆形,填充为渐变色作为背景装饰。然后画出一个矩形,调整矩形的圆角数值,填充矩形颜色为半透明渐变颜色。 选中矩形,添加背景模糊,模糊数值为三十,具体数值根据自己的要求调整。之后我们给矩形添加一个描边,然后添加一个阴影效果,可以给毛玻璃增加视觉层次感。接着我们可以使用即时设计里的扫点生成插件给毛玻璃添加效果。 最后添加文字,文字颜色使用叠加模式。好了,一个毛玻璃效果就完成了。关注我从小白到大师的设计之路,从今天开始!

菲格玛制作毛玻璃效果首先准备好一个准备放置毛玻璃的背景,在背景上绘制一个巨型大小随意拖动圆角大小随意,让它看起来更像卡片。接下来巨型的颜色模式改成镜像渐变, 两侧颜色都使用纯白色,调整在剧情中的角度。接下来一侧透明度到百分之四十左右,可以实际显示情况,适当增大或减小。另一侧透明度调整为百分之零。 此时对剧情添加背景模糊效果,模糊纸可以调的稍微大一些。接下来再添加描边,使用镜像渐变,左上角反光墙使用白色调整角度,其他方向根据环境色调整即可。为了让玻璃更有质感, 我们使用 nice 插件添加杂色,右键点击插件添加一个与巨型一样大小的杂色 调整位置,混合模式调整为叠加,降低透明度。此时一个毛玻璃效果就制作好了,赶快试试吧!

你现在看到的这些效果,全部都是用 master 勾当中的设计素材做出来的。 打开 most go 的资源社区,找到你想要的资源,创建为副本。先点击画布背景,在右边的菜单栏隐藏背景, 然后在顶部菜单栏选择切图工具框,选出你想要的对象,在右边点击导出为 png 或者 svg 格式。当你获得足够多的素材,放进视频剪辑工具中,简单拼接就能够做出想要的效果。 如果你能自己动手设计,那么马斯特 go 就是很好的视频元素设计工具。同样的,如果你再做一份 ppt 设计,切图导出排版,简单几步就会更有趣。 如果想做一些产品样机效果,使用这里的样机资源替换导出就可以了。如果想做一些数据可视化效果,你也可以用 master go 来做设计,然后用所见其所得的可视化工具来创建数据可视化项目。 而如果你想做大厂们都在用的流行设计,比如 3d 礼物、毛玻璃,甚至哪怕就是想做一个更好看的背景图,使用新兴工具也会更简单。哪怕你手残。 比如要做这样的渐变效果,专业工具可能不太会,也可能相对麻烦些。而在这里画个圆,设置好填充色, 选中图层,然后单击右键,选择插件,使用连衣插件设置好数值确认。如果有需要的插件,都可以在插件社区中提前安装。 同样的,要做这样的排列效果,一个个的排列费事不讨好,使用矩阵铺置插件轻松搞定。 另外,使用自愿社区的圆形图标插画三 d 样机,你可以轻松组合出自己想要的产品设计和落地页面 新建项目新建容器,在右边选择合适的容器,绘制需要的图形,设置好参数,在浏览器新建标签页,打开其他的资源,选中你想要的图层, ctrl c ctrl v 复制粘贴、排列组合。 至于完整的产品设计,之前我们已经专门做过视频,这里就不详细说明了。而如果你想要用自己的产品设计,直接生成落地页面图片、宣发图、概念图,也只需要 简单的拖拽和效果设计。想做这样的悬浮效果,全选你的图层。右键选择插件,使用斜塔插件调节好倾斜角度,再分别做一些微调即可。 最后直接导出图片,或者使用切图工具切出你想要的部分,选择不同的预设和倍数,快速导出。 像 master go 这样的设计工具,一方面能够让设计师和其他工种的同时,更轻松简单的进行产品设计、实时协作和讨论。还能直接使用圈画功能,点击有意见的地方直接发送语音,一次说个清楚。 另一方面,由于很多大厂们都陆续开始使用马斯特购这样的新兴工具,他们公开的优秀案例和专业设计师主动分享的成果都会集中在资源社区, 让所有人都能轻松接触到最前沿的设计,并把它运用到自己的工作和学习中,这更让新工具的使用成为一种趋势。而如果你是开发者或者有相应的开发能力,还可以直接开发自己的插件,并上传到插件中心,让设计这件事情变得更简单,使更多人受益。 本视频所用到的演示素材都来自马斯特扣的资源社区,请在使用时注意素材的版权说明。让工具回归工具,让你成为你。这里是 tobook, 我们下期再见。

大家好,今天我们通过一个简单的页面来熟悉 master go 的基础操作,首先我们使用容器工具建立一个容器,然后修改颜色,再通过官方总监库选取一个电池条。接下来我们开始绘制页面,首先使用圆形工具绘制一个头像, 调整一下描边样式,在前往官方资源库找到图片下的人物,点击就能快速填中头像,加上文字,上半部分就制作好了。 接下来我们绘制发布按钮,首先绘制一个矩形,然后在属性中调节圆角和颜色,加上文字,前往资源库中搜索想要的 icon, 调整颜色即可。然后我们来绘制卡片, 同样会去举行调整圆角和颜色,然后将准备好的图片拖拽进来,也可以使用资源库图片直接填充,双击选择上端圆角,单独调整 增加文字,然后一样的方法找到爱康,添加进来卡片就 ok 了。最后我们去官方插画库选取一个合适的插画进行装饰,将链接分享给小伙伴就可以交付了,还不快来试试?

今天教你用 master go 第一期,首先点击官网进入网页,点击这里新建,也可以点击直接导入以前的 sky 文件,后续还会支持导入飞哥的文件。左边是图层组建资源库,这是工具栏和画布,右边是属性栏和导出。上方可以快速切换页签,同时完成几个项目的编辑。 点这里回到主页,可以看到自己的项目列表。点击创建团队,切换到成员,就可以通过邮箱快速邀请同事和你在线协同查看或编辑项目。 每位同事会有不同的鼠标颜色区分彼此,可以实时看到修改结果,就像在线文档一样快捷。点击同事的头像,还可以追踪他的操作视角,使用显示评论工具 c, 可以 快速给文档的某些地方做标记,还能发表型艾特人。这个功能用来替改学生作业好像也不错呢。接下来我们用 f 键绘制一个容器,这通常就是我们常 说的话版了。一般会选择预设好的手机界面设计尺寸拿来用,再在容器内会是任意图形,我们的图形就不会超出容器边界。容器也可以调整圆角,随时调整尺寸。在 容器里可以设置自动布局。在日常工作中,偶尔运营了一句文案变化,整个按钮就得重新调整。举个例子,传统的设计软件需要先拉长按钮,在移动位置再输入文字,在量间距后反复调整,非常麻烦。而在 master co 可以打开按钮容器的自动布局, 直接设置好对齐方式和编剧数值,就能随意修改文字,自适应调整尺寸,还能保持原有编剧和按钮间距,不用再一个个调整了,关注我,下期教你更多技巧!

大江部分团队被美国封禁,企业无法再是用飞克马进行设计工作,那这场软件之争已悄然打响,那谁也不知道下一个会是哪家公司。大量设计文件如果无法正常使用,这对于设计师而言无疑是严重的打击。 目前大家都在进行飞克马文件转移,而国产有三家设计工具实现了飞克马文件的无缝迁移。 master go 及时设计, dixo 要作为设计师也第一时间对这三款软件进行了简单的性能测试,分为三个方面, master go 复制粘贴链接即可导入文件,效率拉满,及时设计和 pixel 需要 fig 码,文件先本地存储,然后在软件里点击导入文件,流程繁琐。 master go 整体拖动,无论是整个画板还是编组的素材都非常顺畅,而其余两款软件 都出现了延迟反应的情况。大型文件下, master go 和及时设计都完整的保留图层和素材,细节部分还原完整,但及时设计的画面加载流畅性逊色于前者。 而 pixo 出现了素材的丢失,那综合测试体验来看, master go 综合性能最优, pixo 出现了素材的丢失,所以排在计时设计之后,那整体结果国产 ui 设计软件还是让人惊喜的,相信在未来经过持续的优化迭代,我们国产软件的整体使用感受会越来越好。

今天我们给大家分享一个内而入刀加工,外而入角前提条件就是我们要有一把 内阿鲁神行刀,内阿鲁这种神行刀的加工效果,表面宽解度是比较好的,还有一刀过上加工效率就会提高很多的。 那么在软件里面怎样对待进行编程的呢?围绕着把 maxk 软件加工之前,你首先要先是到 r 角那个大小用来动态分析,选择到圆弧面 啊,这里面呢是这个 l 二的,那么要用到的是内 r 二的成型刀 舔加工这里 我们用的就是外形线导好的这个弓箭的上表面,这里就有两组边缘,一般情况我建议选择到底下这一组,也就是最大外形的这种曲线, 按着键盘上面的修复的键,首先单击打开这个手自主体现就选上了点击确定你要建立一把刀机,你要建立的就是一把神型刀把,比如里面这里有一把双击刀,打开,那这里面的三是什么碟呢?这是一把神型刀机, 刀尖使劲,刀尖使劲使的是里面这个刀尖使劲,这个就要看我们实际买回来的这个刀具,其实把这个就找一个小劲,也就这个部分啊, 实际是多大的你就点多大的,我现在给他一个啊,四个毫米,从长的话长度给给长一点,留给六十 刀子的长度和风以为刀子的长度啊,一般等于这个 l, 我们要打的 l 是 l 二的,那么点点 l 二半径也是 l 二的, 刀尖长度都不用你回答,你这个外面那个使劲呢,发的那个大小相同的吧,刀尖这长度也不重要,完成出来三十五的设施 三数里面的一个事实,现在三数里面部件的一辆还有体面的流量都等于零三稿 参考高度的,一般我们可以用安全高度,十五参考高度下达的位置两毫米,弓箭表面还有针度用增量的平面,这里面啊都是腐蚀毒,腐蚀毒。确定 这时候刀线最近计算出来了,我们可以通过这一个功能模拟以选择的操作,锁定单击弹在入镜上面啊,锁定单击弹从前是独关过去,是不是如刀技是不是跟这个 l 角刚好重合的,这种情况这个圆角就可以找出来了, 确定打,那这个就是啊,弓箭上表面三 d 圆角已经搞出来了,这处理方法,那假设我们在哪里啊?弓箭的尖角边缘上面能不能用这种功能搞出来呢?这种情况是可以的, 只不过三速设施上面会有少许的差别,我们跟复式沿线这条道路进去修改,三点上去啊,把这一项三数打开啊, 几线要重新串联,移熟算联,然后呢选择串联,我们现在要打的就是啊皮肤色的孔的边缘,这里串联的几线选搭方向相反的给他反向接对出来,要这种打的啊,路也是相同的,所以道具用的是一样, 主要的参数差别在哪里呢?重新收拾一下刀鬼,看看同样通过模拟仪显示的操作,首先单机把刀板放出来,你看这个时候你这地方呢,是没有落到的这地方呢是没有落到的啊,刀具刚好放到这个边 是吧?要是我们这把刀技能往下方晒一下我们要加工的这个高度,这种情况他就可以把这个尖角写出这个凹入角的,提到这种方式之后你们应该也会想到了, 那我们三七使要给他一个什么呢?修改到这个移量体部的移量,这里从哪有二的,哪有多少就负的多少,但是有时候啊,时间除了负二的有可能升上去一点点,实际加工的话你该升上来一点点也可以,你现在就是用的负二确定出来 雄心生成这个道轨,这时候这条道路也提升出来了, 那么现在可以通过,也就是两条道路都写上,然后通过这个验证里面 模拟该选择模拟屏幕改方大写 速度的快慢,可以通过这个摇标修改,可以往前一些,放慢一些播放 这边打出来的啊,同样这个位置 他也帮我们加工出来的。这不管啊,弓箭的边脸上面 有没有导致的三 d 这种神型的内凹入刀都可以加工出来的数据的,就是三柱上面的一个测试 学会的老铁啊,可以点赞加关注啊,那今天就分享到这里了。

mastercam 编程道路练习绘制了这个图纸,然后这个视频我们就来做一下这个道路,首先第一步还是要选择机床,机床我选择好了,然后第一步的话设置毛坯 外径,我们就选择这个最大外径,四十六的话我们给他一个五十,长度的话我们给个一百 z 项,我们给个一点五,点击确定毛坯着色,打开,点击确定,我们毛坯就设置好了,设置好之后第一步还是要做一个嗯,车断面,车床道路, 然后我们选择端面, 转速的话给一个 一千两百转嘛,净给的话零点二,金车净给零点一五, 然后刀具我们选择这一个零四的桃心刀,刀面参数我们还是粗车一刀进车一刀做两刀,然后就进行一个这个外径的粗粗加工,车窗刀路 点错了,点成金车了,车窗道路粗车串联从这里,然后到这里结束,点击确定, 然后选择一把这样的刀,刀号的话给他设置一个二号刀镜,给的话零点二,切入镜给 零点一五,然后转速的话还是给他一个一千两百转,然后粗车参数我们深度单边一点五吧,然后 x 六零点二五, z 六零点一 或者零点零七,进入延伸量,我们输入零,然后这边切入参数,我们自动计算,给他一个零点,给他一个一毫米, 切出这边也给他一个一毫米,然后切出这边我们给他延长一条线,长度的话延长一毫米,然后角度的话延长个角度的话一百七十五度,点击确定,点击确定, 切入参数,选择第二个前角,后角全部关掉,然后点击确定毛坯,我们使用毛坯外边键, 然后我们这个就做好了,做好之后这边给他做了一个延伸的倒角, 然后像这个槽的话,这个刀子因为我们选择的刀路是像 g c 爱心一样,所以他会往下扎,这个这里刀子会往下扎,其实是不要紧的,其实我们这个刀路是没有任何问题的,如果说你就是 非要这个槽他刀不往下,但是这个圆弧槽往下的话,那么我们只能做辅助线来进行一个操作,不然的话是没 办法的,要么就是你这个槽和这个槽他都不往下撤,要么就是这个槽和这个槽他都往下撤,这是没有办法的。 然后我们就来演示一下,这个槽不往下撤,但是这个往下撤我们只能做一个辅助线,我们选择线线框线断点,然后从这里做一条辅助线,然后把它分割一下, 然后选择两点打断,在焦点打断,我们选择这条线,选择这条线把它给打断一下,然后打断之后我们把这个槽移动到一个其他层面,我们选择这个槽, 然后移动到,我们使用主层别把它关掉,然后移动到一个十号层别,然后名称的话我们就选择就输入一个外径 外镜槽,点击确定,然后这个槽就被我们移移移到十号层面了,然后我们再来重新串联这个图形, 然后我们来重新计算一下,你看这个道路是不是我们想要的,这个槽他不往下撤,但是这个云雾槽他往下撤,撤完之后我们就直接做一个金车车床道路,金车串联的话选择上次, 然后金车的话我们可以选择一把这样的刀,刀号给一个三号刀,进给的话零点一 呀,主轴转速的话给个一千五百转,其实像这么小的东西,我们给个一千八百转也不要紧,进车两千转都不要紧,我们保守一点给给个一千五百转, 然后进车参数就选择默认就行,切入切出给他一个自动计算 零点五,这边切出也是一个自动计算零点五,然后我们同样给它延长一条线, 我们添加一条线,不是延长一条线长度一毫米角度的话一百七十五度,点击确定,点击确定, 嗯, 切入参数的话我们选择第二个, 我们点击确定,然后就进车好了,我们来看一下他这个进车的道路, 然后这个这个刀片的话 我们选择一个 r 零点四的金车,我们用 r 零点四的, 然后我们最后就剩这一个槽,这个槽的话我们再把层别把十号层别给他打开,然后我们再选择刀路, 然后进行一个勾槽,车船道路勾槽串联就串联从这里,然后到这里结束点击确定, 然后我们使用一把三毫米的切草刀,撞速的话给个八百转吧,净给的话给个零点一五,新车净给也是零点一五, 然后金车撞速的话给个一千转, 然后勾槽形形状参数,我们使用毛坯外边界勾槽, 好粗车参数选择双向交替,这边双向交替也行,双向正向优先,这个无所谓,根据你们自己习惯,我这边暂时选择双向交替,然后刀具宽度百分比是七十五, 就是它每刀撤,撤完一刀再过去一刀是一个七十五的布金量,然后 x 我留个零点一, z 的话留个零点一五, 嗯, 然后我们这边给他分,分个两层吧,分个两层, 然后点击确定。新车的话, 我们金车 x 不留余量, z 不留余量,然后其他我们选择默认就行。切入切出我们也是自动计算, 然后点击确定,然后这个槽就勾好了,我们来看一下这个槽的道路, 然后他是不是分了一个两层,防止我们卡穴,所以分了一个两层,然后把它勾好, 然后这边就已经全部做完了,全部做完之后我们这边就选择毛坯放转, 毛坯翻转过来,我们直接第一步可以直接先打孔或者是先车端面外缘,我们先车端面吧, 端面参数我就不设置了,因为时间关系,然后直接也是进车一刀,出车一刀, 然后直接点击确定,然后出京车外援车床,道路出车。 我们点窗帘的话,就是从窗帘这个外径,然后选择这一把刀 或者这一把刀这把零四的,我们直接促进车一起坐下来, 然后切入切出,自动计算零点五,切出零点五,然后切出这边我们给它延长一点,延长个一毫米,然后点击确定,切入参数,我们选择第一个,点击确定, 然后 x 流零点二五, z 流零点零七,然后半斤秤,我们把它打开, 近点的话我们给个零点一二,主轴的话给个一千 八百转,点击确定,这边我们给个一千两百转。 切入参数,我们不切入进给,我们不需要进,给的话给个零点二五, 当面是一毫米,然后直接点击确定,然后促进车就完成了,完成之后,然后还是进行一个沟槽, 然后我们选择沟槽车窗道路,沟槽窗帘的话我们选择多个窗帘, 点击确定啊,窗帘这里到这里结束,窗帘这里 到这里结束,点击确定,然后我们还是选择这一把三毫米的切刀,沟槽形状我们还是使用毛坯外边接 勾槽粗车参数,嗯,毛坯安全间隙两毫米,然后刀具宽度百分米百分之七十五,然后 x 留零点一, z 留零点一五, 切入镜给我们是零点零五,然后我们这个槽比较浅,所以我们就不用一个分层了,然后进车的话参数的话 x 不留余量, z 不留余量,然后其他选择默认就行,切入切出我们自动计算,零点五, 切出也是自动计算零点五,点击确定,你看我们这两个槽就勾好了, 我们来看一下这个道路, 然后下一步我们选择钻孔车窗道路,钻孔我们选择一把 平底砖, 这个的话我来看一下这个孔是多大孔是三十一,我们选择一把三十的,三十这边给一个二十五 显示一下,那么我们就用这个点击确定,然后钻孔深度 录的话,深度我们选择这里二十五,我们就平底右转,我们直接一步到位,然后点击确定。 装好之后我们直接进行一个躺桶出金车,车床倒入,出车 串联到这里,然后点击确定弹孔刀我们选择这把刀, 弹杆的话三十一,我给他一个二十吧,二十 c 的话给他一个十二, 显示一下道具,你就用这一把刀,然后点击确定 出去进给的话给个一千两百转进给零点一五, 切入参数,切削深度当面一个毫米吧,然后 x 六零点二五, z 六零点零七, 然后出车方向的话就是一个内镜,我们选择一个内镜切入,切出的话自动计算零点五, 切出也是自动计算零点五,然后点击确定半径称,我们直接把它打开, 然后点击确定切入参数,我们选择第一个就可以了,然后点击确定,然后我们这个孔就就弹好了, 弹好之后我们进行一个车螺纹,这边有一个 m 三十二乘一的,我们选择一个车螺纹,车床刀路车螺纹,然后我们选择一把这个螺纹刀,然后就是一个一毫米的螺距,我们 然后刀杆的话二十五方的,呃,三十二十五,我们给了一个二十吧,也是一个十二,显示一下道具, 点击确定,然后这边转速的话,呃,给个八百转吧。 螺纹外形导成是一毫米,然后牙形角度六十度,牙形半角三十度,然后螺纹 的小径是一个三十一,然后螺纹的大径是一个三十二,我们可以给他大一点,三十二点二,然后螺纹定向是一个内径,然后起始深度的话,起始位置的话我们选择这里, 结束位置我们选择这里,这里因为螺纹长度就只有这到那么长,然后 我们这边的话选择一个切切入加速间隙,我们选择自动计算切削次数,我们就选择一个 g 七六,或者是 嗯, g 九 i 都行,这里我们选择一个 g 七六,然后我们选择相等 切切深度,我们每次切个切个零点,当面零点二吧, 然后退出距离,这边我们给他小一点,因为他是一个内孔,我们不要给他太多,一个毫米,然后最后一道切削量,我给他一个零点零, 零点零二,然后经车两次,然后点击确定,然后这个螺纹就做好了,做好之后这个产品就已经全部做好,做好了我们来看一下实体模拟 速度,给他稍微慢一点, 然后我们就做好了,这个产品就全部做好了,做好之后我我们直接进行一个后处理, 嗯, 然后这个就是后处理出来的一个程序,然后我们可以直接上机去使用, 还是这个英文前面的是第一面的程序,我们考到一台机床上面,然后 到这个英文下面的下面的我们再考到另外一台机床上面,然后我们直接一一台做第一头,一台做第二头直接就可以搞定了。然后程序不用做一个任何修改,我们只要注意这个进退刀,进退刀的话我们 就是根据机床,你的机床实际机床来设设置一个进退刀机,机床进退刀在这里设置。好的,今天就讲到这里,谢谢大家的收看。

可以自由跨系统使用串为大师系列的办公鼠标逻辑的 m 四点三 s 能实现跨屏跨系统操作,在三台不同系统的设备之间随意切换使用,可以拷贝图片或文件到另一台设备。还有丰富的自定义按键,打开软件可以对每个单独的办公软件进行自定义,快捷键让你的工作效率直接提升几倍。 线 dpi 光学传感器几乎能在大部分物体表面使用,甚至玻璃上都可以,使用时贴合手型,握在手里也很舒服。地造静音设计,工作时也不影响他人充满电能用七十天左右。这样一款能成为生产力工具的办公鼠标,你不考虑入手吗?

这个 ui 设计工具竟然能直接在网页打开,而且加载速度好快!打开我的项目看看,这导入速度也是没谁了,还能保留之前的图层逻辑关系,这里的图标我还没添,找到素材库,你看这么多可选,还能改成描边模式,直接拖到对应的位置, 颜色自定义,省时又省力,超方便!图做好了,根本不用担心对方系统或者文件格式问题,点这里就能轻松分享给老板。对方点开链接就能看, 哎,老板审批完了,让我看看老板的新需求,直接显示在这里,很清晰直观,即使是远程办公也能快速反馈, 效率很高。那之所以这么方便,是因为马斯特狗主页有一个主创团队的功能,可以添加多个项目,把项目相关成员都拉进来,项目进展团队共享,还能追踪伙伴视角。后边设置,这里还能进行更多细化的操作,非常人性化。 马斯特 go 全中文界面,使用体验非常棒,而且现在面向个人及教育行业永久免费!这么好的工具真心值得推荐!

老板又找我干啥?半个小时之内给我完成这个毛玻璃效果。好嘞,一分钟搞定。首先呢,咱选中选区,复制图层,将该图层转换成智能对象,然后给点高斯模糊的效果,再在滤镜库里找到玻璃的效果。最后给玻璃添加一点杂色,这样就更想抹上玻璃的质感了。整体效果出来以后, 再做一点玻璃厚度的感觉,用矩形工具画出玻璃的厚度。最后再加上文案就好了。怎么样,学会了吧?更多小技巧,点赞加关注告诉你!