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哈喽大家好,我是花轮,这期视频给大家讲一下如何快速展 u v 啊,会讲到溪流和 k 笑两个软件如何去操作。先说一下 u v 的概念,就是将三维模型拆开成一个平面,使得 u v 的纹理在画布上合理的分布,这个过程呢就是展 u v, 你说这根数据线以其他的映射方式,你会发现或多或少在某些角度会有问题,但是当我们对模型掌好 uv 之后,你就可以直接使用以 uv 的方式去映射,这样的贴图是完全符合模型的走向的。 好,下面我们具体来看一下在溪流和 k 笑里面如何快速去斩模型的 uv, 这里呢还是拿这根数据线举例子,就是溪流,我们选中我们的模型,将模型炸开成单独的面,然后在右侧的属性栏下点击贴图轴, 再点击下方第一个拆解 uv, 上方的命令栏呢会提示我们选取接缝啊,这个接缝呢就是将这个模型拆开的一个接缝,将圆柱体拆开,只需要一条接缝即可。而盒子大家可以想象一下,把盒子完整的拆开,他应该是选取哪几根线 好?回到我们这个模型上,选这根接缝线,然后右键确定指定栏,提示我们 uv 坐标已经拆解,使用 uv 编辑指定修改。那这个 uv 编辑指定在哪里呢?其实就是我们这边的最后一个 uv 编辑器, 填充之后就可以拉出一个矩形出来,这个矩形就是圆柱体拆开成的平面图,我们可以点击这里的使用贴图来用棋盘格帮助我们判断 u v 是否正确,可以看到这些都是正常且均匀的显示,就代表 u v 已经完整的展开,最后呢一定要记得点击应用,我们就在吸油软件里面完成了 uv 的展开,可以进入 k, 需要里面测试一下,导入一个贴图,那如果需要这些编织纹理素材呢,就可以留言或者私信。导入之后呢,我们可以修改为 uv 的映射模式, 然后调整一下大小即可。 下面我们看到在 kcl 里面如何快速展 uv 这边呢?还是先绘制一段数据线的模型,但不在吸流里面做展 uv 的处理, 直接导入我们的 kcl 里面,那还是一样的。导入模型之后呢,需要先炸开成单独的面,在 kcl 里面你可以用到拆分对象表面这个功能,拆分对象表面有一个以角度去计算的功能,这里呢 模型转角都比较大,所以非常好拆分。我们可以按住我们的 ctrl 键加选需要拆分的面,然后点击拆分表面,点击应用就完成了模型的拆分。接下来呢,我们需要选中要展开 uv 的这个面, 好选择工具,然后选择工具中的展开 uv, 点击添加接缝,我们可以随意的找一根线,这个接缝线呢尽可能是放在相机视角的后面啊,先点选第一个点,再按住 shift 键双击选择这一整根线, 勾选用作方向指引这个地方,然后他会由红色的线变成黄色,然后呢再点击应用接缝,最后选中我们的模型,此时模型会成一个土黄色的状态,点击展开,模型就已经均匀的长好了。 uv 这些棋盘格在刚刚的细流中是一样 功能,它是用来判断 uv 是否正确。我们点击应用,最后还是找一个贴图测试一下,这次呢,我们就随便找一个贴图 切换为 uv 的映射模式,可以看到模型也是长好了。 uv 好,这个呢就是本期视频的全部内容了,讲解了两款软件如何快速的完成展 uv 的操作,希望对你们有所帮助。那如果对你们有所帮助呢?记得一键三连,我们下期再见。

哈喽大家好,然后我们一般遇见这样的形体呢,都会觉得就是很麻烦,那么今天呢教大家如何用犀牛里面一个简单的操作来快速搞定他,那么用吸风工具来把这个面呢给他画出来,然后打洞,打洞了之后呢用到桥接的工具, 然后把它连起来,连起来过后呢他的一些形体呢我们就可以操控自如了,然后用一样的这个操作把它整个形体呢进行优化啊,一样的打动连接, 通过这种方式呢来把这个形体快速的溅出来,然后呢就达到了我们想要的一个样子哈,那么接下来给大家想 详细的讲解一下我们的操作过程。大家可以看到这个细分工具里边呢有一个画面的这样一个工具啊,我们就先用它来把两个面给他画出来, 然后呢现在画出来的面他是一个倒圆角的,那我我们就要按住 ctrl shift 这两个键哈,把它通过这个工具就是这个图标哈这个工具,然后把它变成一个直角, 然后这个工具呢是用来对这个曲面的进行再细分, 就为了让我们的整个形体呢更加有操控的余地呢,我们就把网格细分的更多了一些,然后呢现在对它进行打洞,打洞的时候一样把 ctrl shift 按住,然后点选这个面哈, 然后他就可以把它选中了,选中了之后直接按 delete 把它删掉就可以了。然后再用到一个很重要的桥接工具,这个桥接工具呢就是把这两个孔把它自动的封闭起来,把他们连接起来, 然后这里按照他的一个默认数值进行操作就可以了,然后我们这个形体得出来之后呢,我们可以把 ctrl shift 两个键按住,然后呢就可以选择装当中的面, 这个操作操控起来非常的简单方便的原因就是在于我们既可以控制面,也可以控制线,只要你能把它按住 ctrl shift 这两个键,把它选出来,我们就可以对它进行操作了,然后可以看到这中间是不是还差了一个控制点,那我们就要用到另一 一个工具,就是这个,这一个哈,名字忘了,然后他图标长这样,然后呢把它点选出来过后呢就可以在中间再度的生成一些控制线哈,然后把中间再给他增加一个控制线 啊,那这样子呢,我们就好对他的形体进行控制了,我们一样的按住 ctrl ct, 然后把它框选起来,然后我们可以通过操作轴来控制他的大小,同时来控制他的方位呢,也是可以的,他这样看起来是非常方便的哈 啊,为了丰富他造型呢,我们在其他地方也也打孔,然后把它连接起来, 按照默认的方式进行操作,点选他,点选他的按,按住 ctrl shift 两个键,可以点选他的中间增加控制点,就用我们刚刚说的方式, 现在这样的显示模式是方块模式哈,你按住键盘的 table 键,他就可以切换成这样的模式了啊,他可以来回的切换,也方便你对形体进行控制 好,这边空好了以后呢,我们再对一些局部的造型呢进行 存在优化,那我们一样可以用同样的方式哈,给他再度的增加控制点网格 啊,这个时候呢,我们再进行打动,有连接刚刚我们用到的调接工具,把它连接起来, 好 table 键啊,来切换自如。然后最后呢我们就把这个形体做成这个样子了,就用同样的方法进行反复的操作哈, 然后把 grasphopper 打开过后呢,对它进行生成网格的操作,也是非常的简单哈,这个电池可以直接去用, 是否感觉很简单,你感觉自己学会了呢?如果学会了的话呢,就点赞关注可以吗?

做建筑目前行业的老板、业务员、施工人员、包工头以及生产安装人员,经常会碰到客户或者是设计师发给我们的文件是用犀牛软件做的,无法用手机打开。想解决这个问题,请在评论区上留言,我告诉你答案。

犀牛八还没玩明白,我都用上犀牛九了!这次新版本新增了诸多功能,在建模、编辑、显示、文件、 i o、 g h 参数化等方面都进行了优化,来看看具体有哪些更新吧!一、新版界面对标字幕 可控性更强,轻松实现 g 二区域连续五面无缝贴合。二、倒角优化,实体圆角,新增过度修改曲面圆角,支持延切线面继续回缩,圆角超自然。 三、效率升级,曲线重建更精准,多对象缩放布尔计算更快,还有撤销选择新功能。 四、使用工具 markup 标记能画草图,文本适口隔离,专治仕途混乱气氛。边缘衰减调点也全面优化。除了以上功能,还有更多新功能等你体验。安装包安排上!

本集我们通过一个简单的小案例来学习自动排时的应用。 自动排实不仅可以在曲面上排实,像这个网格物件同样可以用来排实。这里我提前做好了一根曲线,使用的工具是磁力曲线工具,这根曲线等一下可以用来划定排实的范围。打开自动排实工具, 点击排实物键,然后选择网格面,点击磁力曲线,然后选择绘制好的曲线,这样可以将宝石线吸附过来。 然后将排时起始点设定在线圈内部,这样就可以把宝石线限定在这个范围里了。 如果要调整宝石,就得点击打开修改宝石模式,按 shift 点击 可以删除宝石线。按住 ctrl 再点击网格面,可以添加一个宝石线,再按 shift 点击可以删除。这里可以更改添加的宝石的大小,比如改成一点二, 添加后按 s 可以取消。选中,觉得实距不合适就在宝石实距这里修改。 此外还有另一个划定排时范围的方法,选择这根曲线, 然后生成圆管。 注意整一圈的圆管都需要接触到网格面,然后在网格工具中找到分割网格。 先选择被分割的网格面,然后点击圆管完成分割。 接着打开自动排时工具,选取分割的网格面进行排时。 这里可以先计算出合适的排时数量,然后更改排时总数。 接着打开修改宝石模式,开始调整实位。如果要固定宝石的位置,则需要把锁定宝石打开,接着开始调整实位。 按 a 和 d 可以缩放宝石大小, 调整完之后点击生成宝石。如果后续需要修改,则可以把排时数据先保存下来, 如果要修改排列,直接读取刚才保存的排实文件就行, 这样就能继续修改了。以上就是本集的内容,我们下集再见。

哈喽,大家好,犀牛细分工具里面的乔奸命令具体是怎么使用?也就是说在我们 两个物件在放样中间有一个过渡,特别是像瓶子或者是杯子的这种类型,如果我们按传统的一些工具操作的时候,就说把它断开,用一个混接连过去,是吧?但是在我们犀牛犀里面的有个细分工具,里面的有一个调节功能, 我们是不是同样可以把它用起来,并且用的效果比那个方便多了?那具体是怎么样操作呢?这个视频让我来告诉你。 好,我们现在是打开这个界面啊,找到我们细分工具,细分工具里面调节工具在哪里?这里面有一个调节工具,你看到没有?这个调节工具其实我们在常规里面的 啊,他这里面有一个,就是说这里面啊一个衔接,是吧?其实这种类型的话,你看上面衔接还有一个混接,但是他这种类型的话单独的只是一个面,我们按传统的操作方式啊,但现在我们塑造了一个细分工具, 细分工具的话,他这里面就是说一个调节网格或者是细分。那这个工具具体是怎么用呢?我们看一下啊,首先我在这里面建立两个物件,你看或者是这两个圆环达到我们想要什么样的效果, 我打个比方,我想让他这两个物件直接连从这里面连过来,连体过来怎么办?你点动他,你看鼠标点动他,这里面有个提示,看到没有?提示,你不管他,你看他选择第一个面第一组那点动他,点动他之后记得按回车键,按回车键他会 变成一个四方块,看到没?那你再点击到这边来,看到没?点到这边来啊?再按按回时间,你看一下,他自动会把它连接过来,那连接过来之后我们看下效果,他这里面我们还没有回收之前,他这里面就可以调整,你看一下啊,你看 你看,然后呢?按确定一下,当然你勾选锐边,锐边的话他就这里就变直角,如果你去掉锐边,他就这里面过渡的地方就圆滑,按确定 ok, 他就效果就出来了, 很圆滑,很自然。那另外一个这个如果是这种两个圈,那我们有一些案例,做这个戒指也是一样道理的,也是一样点动他,你点动他,点动他之后呢?上面会提示,是吧?你点的这个面,看到没有?点的这个面,按回车键,然后在你回到这里面来,再点动他, 按回车面,你看他自动会连接起来,按回车,你看很自然,那同样道理,我现在也是一样可以选中他, 点动按回车,然后你再点到这边来,按回事件,你看它自动会圆滑连接起来,好,看,懂了吗?但是希望大家多去练习操作一下,这样你就明白了,如果不明白在线上留言。

围着的小球总是寥寥无几。

同学们,好,那今天呢来给大家去解答一个问题啊,那这是在犀牛 g h 课程里面有一个学员提出的问题呢, 那么他想在这么一个密闭空间啊,就是一个物体里面,然后呢是生成随机点,但是呢要包含在内部,外面,不要啊,呃,这位同学呢,就突然间啊,搞了两个小时搞不定啊,不知道怎么办啊。我后面我是 把这个程序文件做好的,我已经放到这个群里面了哈,已经在群里的同学可以去参考一下。然后呢我来讲解一下这里的一个逻辑要点。 好,那首先这里这么一个图哈,这里是我们写的程序,然后呢我给大家去讲一下逻辑,那首先我们这里首先是有一个对象,对吧?好,那么 有细心的同学不想,哎,老师,那我想在他表面去生成网格啊,我们要生成点啊,在这里那么有同学说,我老师我只用这个三维盒子去连接,你会发现他生成是这个样子的,哎,有时候我们会发现有这个问题,就是 它的这边其实就是一个盒子的输入,但这个盒子有时候识别会变成这样子啊,为什么?给大家看一下哈,在我 我们这里我们找到曲面,我们这里这里有一个外包围盒啊,给大家看一下,那正常这个物体应该外包围盒应该是刚好, 什么是把它整个包住,那目前我发现他空出了这么多,那么像这种情况啊,如果遇到这种情况,怎么可以把这个盒子往这边缩,刚好包到他的边缘呢?哎,这里我们就运用到一个小技巧,在项链这里呢,我们可以去用他的 填充几何面,那么这里可以在他的表面去生成一些对象,然后呢再把这个点放到这个几何体连过来,那么此时呢,就会基于什么?基于我们这一个点位,然后生成一个盒子,那这里记得按右键 unibox 把它组合一下。 好,此时看到没有?那么这一个盒子,你再去生成我们所谓的那些点,你才刚好说不会说超出太多啊,比如说这个三维的,我们把它连进来,对不对?这个就是我们要的哈,然后前面这两个可以先隐藏掉, 此时这是我们生成的点。好,那点的数量我可以把它增多一下,比如说把它连到这里来啊,此时的点非常多,但是就像群里人的同学一样哈,他想要保留内部的点,外面这些点他是不要的。 好,那像这种情况我们要怎么做啊?其实很简单,我们只需要加入一个判断,我们判断一下,首先在这个列表里面是不是有点的数据 啊?你就用你的啊,脑子去思考就行啊,思考这个问题哈,就是这些点,就是这些数据,对不对?那此时我要去判断一下,哎,有哪些点是在他的内部,哪些点是他的外面,到时候把外面的点剔除掉就可以了啊,很容易理解哈,所以呢,此时 我们用到一个判断,判断在哪里,是不是在我们数学这里啊?不用这,不用这个,我们不用这个,因为这个是数据的哈,我们要用什么几何体的判断?几何体判断在这边 单个多重曲面内部点啊,这是关于我们这个面体的一些判断哈,不是用我们普通 数据那个判断,然后呢,我们判断的是前面的这一个多重曲面,然后点呢,是判断这些点,这里的严格呢? 按右键我们选择处死啊,严格去判断,那此时呢,他后面输出的结果就是有处死跟否就真假,对不对?哎?有哪些是哪些不是?好,那此时 数字这些是一个数据哈,你会发现他右边是不显示的,因为他只是一个真假的数据啊,是或者不是。然后呢,此时我们就用一个电池啊,在我们集合里面有一个什么叫做剔除模式, 我就用这个真假的模式去剔除,那就可以了。好,那所以注意看啊,这里的模式呢,用的是什么?连接到这里来,看到没有? chose foss, 然后呢列表要剔除什么?剔除我们生成的这些点。 好,这样的话我这一步的做法是什么?通过筛选出这个结果判断啊,这里面哪些点在外面,哪些点在里面,然后把输出的这个数据,然后呢去判断我们这些点,嗯, 然后呢把外面的给他删掉,这里有个删除模式,然后此时这样一去,我们就保留了内部的这些点,在外面就全去掉了,你看有一些点是不是还在他表面,对吧?好, 注意看啊,然后呢,我把它这个点数增多,这里还有个随机值哈,你可以复制一个 放到这个随机种子里来,好去调整这个点的随机数。 ok, 那这里顺便说一下,如果大家想要一个 啊啊准度比较准确的话,我建议你可以把这个盒子先把它进行稍微缩放一下,这样可以尽量的,因为有些点他会刚好在他的什么表面这里啊,有时候他不一定是你想要,对吧?所以这里呢,你可以先对他整体进行一个什么缩放好,用这个整体缩放 来用这个,然后呢,这里是要去求他的重中心点啊,面积中心点啊,我们可以找到我们的 这一个,把它挪过来,然后把这中心点系数,我们可以不要不要零点五啊,我可以给个或者这里啊, 大家也可以把前面这个物体进行缩放啊,这里有两种啊,第一呢,你可以用对盒子进行缩放啊,第二你可以用这个物体 已经缩放,然后再去求他的缩放后的那个盒子范围也是 ok 的哈,这里我可以给个零点九点到他这里啊,这个盒子你看就缩放成这样子,然后呢再把它给到刚刚这一个 就行了,好,把它都隐藏掉,这样呢,更多的那个点呢,就在内侧,不会跑到外面,出来 看到没有,不会跑到他的表面啊,这个就是我们想要的结果。好,所以呢,我讲给他讲这些呢,就是给他去讲一个逻辑,就是你们以后记住哈,我们在没有运用到其他插件的情况下 啊,用格拉索口自带的一些功能,哎,你想去实现一个你想要的结果,你就动脑想一想,哎,彼此之间存在什么逻辑关系,然后去思考很多问题,其实也就迎刃而解了。好,所以本期课到此结束,我们下节课再见。

犀牛模型布尔合在一起了,没有辈分怎么办?布尔运算是不可逆的,没有辈分的话就洗洗睡了吧。为什么不用线切割工具? 先画一条直线用来切割物体,点击实体工具中的线切割,这样就可以将和一起的物体分离出来了。你学会没有?犀牛太难学了,我没听懂。