哈喽,大家好,我是 jm, 在这里先祝各位新年快乐啊,在不知道搁了多久之后啊,我终于回来了,哎呀, 不知不觉感觉都快能开出个鸽子园了啊!但那都不重要啊,因为咱们现在就要开始重新营业了。在之前的节目中我曾提到过,在早期,国内的 flash 业务更多 是在动画领域,商业化也更早,这使得当时国内 flash 的动画产业远比游戏发达。所以尽管后来 flash 游戏风行一时,但就开发这一层面而言,国内的创作基地性一直有所欠缺。当然,尽管如此,像武林外传、乖乖猪世界等一类国 产的优质游戏也并不少。不过更加鲜为人知的是,其实早在十几年前,国内就已经出现了一家十分专业的 flex 游戏公司,他们不仅是当时全球最大的 flex 游戏开发商之一,还制作了许多曾全网 热门的小游戏,包括但不限于 q 版泡泡糖、极限越野、疯狂过山车等等。相信说到这些游戏,大家都不会陌生,但可能又会觉得十分诧异,这些游戏竟然都出自同一家国内厂商之首吗?那么究竟又是怎样的一家公司做出了这些游戏? 在这家公司的背后又有着怎样的故事?又为何显友玩家知道他们的这期基本论,便带大家来了解一下曾经国内的 flag 游戏巨头真龙游戏背后的故事。 本期视频按照以往惯例,我联系到了真龙游戏曾经的负责人印号先生,以下故事的内容来自我对印号先生的采访与个人搜集的资料,在此先对印号先生表示感谢。这一期的内容会主要侧重在两家公司身上,由于他们制作的游戏品类繁多,而且在内容上呢 大度比较简单,所以这一期关于游戏本身的发展或介绍会相对少一些。在正式说到真龙之前,让我们先来聊一下分类学习期关于游戏本地话的问题,出现于当时国产小游戏领域 发展较慢,游戏相对较少的原因,加上 flash 游戏又大多是个人或小团队制作,所以除了我前面曾提到的一些国产小游戏佳作之外,在十几年 前,大多数小游戏都还只有英文版,虽然不影响游戏有趣,但体验上多少是有些障碍。在这样的情况下,当时也出现了个人或自发的汉化组为 游戏制作中文。而在当年我和朋友经常玩到的小游戏中,有一类游戏显得尤为特殊,他们的发型基本来自游戏中国、 a game、 a 十等许多玩家不会陌生的小游戏网站。有这些网站发行的游戏可能风格各异,但制作上大多比较精细。 而其中最为与众不同的是,在这些网站发行的游戏中有很多系列,大多支持十几种不同的语言。这样的本地话设计放在 flag 时代的最后几年也都是绝无仅有的。那么这几家网站有着怎样的联系,与我们今天要说的真龙和那些当年火爆的小游戏又有着什么样的 关系呢?这就要先从一家荷兰游戏公司 spil 说起了。 spil 是由荷兰的两位企业家彼得德里森和本尼伊芙婷 课于二零零一年成立的公司。起初这家公司主要经营的是线上社区聊天网站。在运营聊天网站期间,二人发现网站中的低龄用户都很喜欢玩休闲游戏,这样的趋势给他们带来了启发,他们认为这一方上有着很 好的前进,因为人们对线上娱乐有着相当大的需求,于是在二零零四年,不要推出了他们的第一个游戏网站 feltys dot nl。 网站最初主要是运营一些获得授权的小游戏,因为市场调研结果显示,网民们更加倾向于休闲类,所以网站中大多都是休闲游戏,这也是 spell 后来一直不变的宗旨。在二零零四年,虽然已经出现了一些小游戏网站,比如 大家熟知的迷你课、 rm games、 new grounds 等等,但就当时来看,这是否能成为一个未来趋势实际上还不够明确。但事实证明,德里森和伊芙婷克的决定是极具远见且正确的。在第一个网站推出后,德里森和伊芙婷克开始完全投入游戏门户网站的 工作。他们选择了一个费劲但显然有效的做法,广撒网。只要发现有其他国家的用户访问网站,他们便会很快往这些国家开拓市场,并大量投入资源开设本地化的门户网站。除此之外,针对不同语言、不同性别的用户,他们也会推出专 专项针对的游戏网站。在互联网高速发展的时代,这种十分激进的做法帮助 spa 迅速打开了市场。没过几年,小游戏市场开始飞速增长,而其中休闲玩法正是最受欢迎的类型。 在这一领域早早布局的 spire 无疑成为了当时的赢家之一。二零零七年, spa 已经在美国、英国、亚洲等地开始分布,随后在二零零八年开始制作 mmo 游戏,并改名 speal games。 二零零九年,他们旗下的小游戏网站打五十余家,覆盖二十种语言,其中就包括 a game、 a 十 games games 这些光看 logo 应该就不会陌生的网站。凭借着这些在全球热门的游戏门户, spio 一跃成为全球访问量第一的休闲游戏网站。当然,除了优秀的网站布局, spio 的成功还要归功于另一个重要因素,那就是启动大量精品游戏的自然计划。在零四年推出 游戏网站成功后, spa 要开始设立更多网站。在他们的覆盖计划中,除了欧美国家之外,也同样包括亚洲,其中重点就在中国。二零零五年, spa 开设了游戏中国网站,并拥有着一个绝佳的极品域名 games docum 到 cn。 相信小游戏玩的多的玩家对这个网站肯 并不会陌生,因为早期有原生汉化的小游戏绝大多数都来自于游戏中国。而且由于这个过于接地气的名字,我曾一直认为这是一家中国的游戏汉化网站。这之后,斯贝尔又收购了国内域名为小游戏到 come 的游 网站。像四三九九七 k、 七 k 这样的国内老牌小游戏网站,也都只是在零三零四年这一时期成立的。而 spir 作为一家荷兰公司,足以看出他们当时对中国市场的重视程度。到了二零零六年,塑料在上海成立了亚洲分部,准备以中国为中心覆盖亚洲市场, 与此同时已不再满足于只是运营几千款游戏的 spir 有了新的方向。自言真是在这样的契机下,正在中国设立分布的 spir 找到了后来对他们的原创游戏发展影响最深的公司阵容。 到这,让我们先来了解一下这家名不正经传的公司的发展里程。上海真龙网络科技有限公司于二零零五年九月在上海成立,由韩冰、印号、许坏、吴昕等人共同创建。印号最初进入游戏行业算的上是机缘巧合,在大学暑假期间,想做一些兼职工作的印号进入了上海东 中心软件吉姆公司。日本东兴是业内最大的游戏外包公司之一,像任天堂、卡布扣、南木工等一众日常都与东兴软件有着紧密的合作。印号在东兴期间担任游戏美术师的工作,曾参与过最终幻想、超级机器人大战等游戏开发。也是在这段工作经历中,印号认识 知道开发游戏的意义就是为人们带去快乐,这让他感受到了投身这个行业的使命感。所以在这之后,印号又来到了昭华科技的子公司昭华数字娱乐,任艺术总监一职。 说起来,昭华也算国内较早开展网游业务的公司之一,同时他们也有着国内最早在前端完全采用 flash 技术的游戏平台,旗下了千亿游戏网神,推出重重在线夺宝昂赖的游。 在昭华工作期间,印号结识了后来真龙的其他几位创始人。二零零五年,因为昭华内部变动等一系列原因,印号与韩冰等人选择离职, 因为几人正好在技术、设计、销售上有所经验,所以他们玄机决定自主创业。于是在二零零五年九月,真龙正式成立。之所以叫真龙这个名字,是因为真字意为力达完美,龙则是表达诚恳、力量和精准,旨在开发高品质的游戏作品。因为 因为印号等人之间所在的昭华做的就是网络休闲游戏平台以及休闲游戏,所以作为一种延续,休闲游戏也就成为了真龙的主要发展方向。在成立之后,真龙也不可避免的遇到过生存问题,所以最初他们主要做的大都是一些外包项目, 中国游戏大厅开发的疯狂的转头,虽然还提供游戏美术、城市外包、投资咨询等业务,到了二零零六年在中国筹备建立公司期间,非要在网上发现了真龙,并随即开始与他们进行 交流。因为真龙的业务倾向于休闲游戏,加上几位创始人也都曾有着相关的工作经历,以休闲游戏为主营业务的 spa 对此十分满意。 不过为了保险起见,不要提出让真龙参考一款叫泡泡设计的游戏,做一个类似于泡泡龙玩法的休闲游戏,你看一看他们的实力到底如何。泡泡设计是一款发布于二零零二年的 flag 游戏,在当 是的互联网上还是十分流行的游戏,最初是由乌克兰地面菠萝的休闲游戏开发商阿贝斯 oludestin 制作,后来在二零一五年,一家以色列的游戏公司将这个 ip 收购并发布到移动端,一八年时游戏的下载量突破五千万次。可以说这是一款从 flag 时代火到手游时代的作品,而 泡泡射击也是德里森最喜欢的游戏之一,所以让真龙做一款这种类型的游戏也就十分合理了。俄罗斯贝尔当时并没有打算让真龙用 flag 进行 开发,而是先让他们制作了一款下载版的客户大游戏。这样的开发方式在当时的国外市场是非常常见的,包括我们之前所提到的黄金矿工也是这样的,以下载版为主体,而随后在开发 flash 版来作为 demo 或起到宣传下载版的作用。 然后成龙便制作了一款名叫七彩泡泡的游戏。一号先生表示,当时他一人负责了这个游戏所有的美术与音效工作,我认为这也是这款 游戏最优秀的部分之一。虽然游戏参考了泡泡设计的观察布局模式,但七彩泡泡内容更加丰富,增加了活水、地球、天空等元素的关卡,不同的观察有独特的背景设计以及各异效果的障碍和泡泡,这让七彩泡泡有着更高的可玩性。 泡泡完成以后,由 sbel 旗下的 game 到 com 负责在欧美地区发行, spell 对泡泡设计的表现效果十分满意,这之后蒸笼又被其移植了 flashback。 看到了蒸笼的硬实力, spell 开始正式商讨收购蒸笼的细节。 二零零六年九月二十九日,振龙正式签订收购协议,成为 spir 旗下的子公司,隶属于 spir 亚洲分公司。而当时 spir 亚洲分公司的 ceo 方思德正是视频网站土豆网的联合创始人。 收回来,受到母公司业务领域的影响,振龙在被收购后的业务重心从国内转向海外,而作为 spiro 最早的 自研开发工作室,真龙开始大规模制作 flash 游戏。在零八年左右,振龙的开发团队一度达到六十人左右。一号先生说, spio 的人曾与他聊到过,振龙应该是当时全球最大的 flash 游戏开发工作室之一,那时的振龙平均每周产出一到两款游戏,即便 flash 游戏的开发过程与难度相对简单, 但想要在保质保量的前提下,这个速度依然是非常惊人的。作为一家主要开发 flag 游戏的工作室,真龙当时不同的业务板块甚至都被划分为不同的品牌与团队。其中专注于休闲游戏的品 牌叫做 game dino, 像七彩泡泡后来的 flag 版,比如七彩泡泡之 d 元素片,还有家族餐厅等一系列游戏就是以这个品牌发行的。不过由于是旗下的开发工作室,所以其实真龙的很多游戏在发布后都是直接冠以出版网站的 logo, 像后来国内各大网站所 搬运的游戏中国旗下出品的原创游戏中,有很多都是由真龙制作开发的。所以其实就玩家群体而言,知道这些游戏是真龙制作的,或是知道这家公司的都为后几位。 在之前的节目中,我们还未曾聊到过这样规模的 flash 工作室。那么作为 flash 领域少有的一家大型工作室,真龙在被收购后是怎样运营的,又是怎样选择游戏品 来进行开发的呢?一号先生表示,真龙在被收购的早期,游戏提案都是由荷兰总部提出,他们评估工资量与成本后,销回审核 通过,他们在进行开发工作。像极限越野、 q 版泡泡糖都是他们被收购后的第一批项目。而在游戏类型上,他们都会选择从玩家喜闻乐见的题材上下手,像当时小游戏中最常见也比较受欢迎的品类,比如找东西类、装扮类、资源管理类、时间管理类等等,这些 游戏能够带来点击量的保证。当然,除了这些,当时真龙开发的游戏涉猎的品类其实很多,他们也曾做过像清奇寺这样的横版动作游戏。而在这次搜索资料的过程中还发现小时候我很喜欢玩的新岛大冒险一样 是阵龙开法的。在这款游戏中,玩家需要扮演一个在观察中收集星星的笑脸球,玩法和模式虽然简单,但游戏的整体设计师十分 精致的,就像我前面曾说到的裤头冒险一样,玩家操作笑脸球的行动也是相当丝滑于有趣的,随着气流上升下降,在微缩的管道中穿行,在海底世界中 探索,加上可能是笑脸球本身带给我的亲切感,新到大冒险在当时几乎是一瞬间变然我沉浸其中的。当然,说到真龙,最知名的游戏还得说是极限越野、疯狂过山车以及 q 版泡泡糖。在这几款游戏 最终,尤其是 q 版泡泡糖,至今仍是四三九九休闲类的第一名。不过虽然四三九九上最火的是 q 版泡泡糖,但准确来说这款游戏的英文名叫 bomber, 而游戏最初的中文名叫超可爱炸弹人。 游戏最初是在二零零七年一月三日发布的呃,为了方便大家辨认,所以我后面还是管可爱炸弹人叫做 q 版泡泡糖。那么说到 q 版泡泡糖的爆火,其实也不算一个偶然。二零零一年,韩国 nex 在日常哈特森的游戏炸弹人的技术上开发出了一款网游,名叫泡泡糖。 最后在二零零三年,泡泡糖由盛大代理进国内,紧随其后,腾讯又在二零零四年做了一款 qq 糖,仅在零四年,泡泡糖的在线人数就突破了七十万。不难看出,当时炸弹人类玩法的网游的受欢迎程度是相当高的,在这样的环境下,当时也有着不少的 flag 炸弹人游戏,不过无论是质量 还是体验上都有些差点意思。而 q 版泡泡糖则不同,游戏的道具、地图等内容都比较完善,而且相对丰富。作为一款侧重儿童市场的游戏,几个小机器人与地图的画风设计也确实可爱。当然还有一个最关键的重点, 游戏支持本地双人。就当时互联网还不够发达的情况下,在儿童上游戏市场中更加简单的本地多人模式显然更加方便。玩家们的绝大部分乐趣都来自于和朋友的互相 pk, 所以和朋友们在线下的同一台电脑上,本地游戏可要比线上更加有趣。 所以当时最火的小游戏至少有一多半都少不了本地多人的玩法。像我当时就会更经常和朋友一起玩 q 版泡泡糖,而不是在泡泡糖或 qq 糖里与各类大神们过招,一是真的打不过,二是为了享受和朋友同频游戏的快乐。有着以上一系列的特点, 加上当时游戏中国网站的推广,可爱炸的人在发布后两天的时间里,仅游戏中国一家网站游戏的游玩次数就达到了两万余次。最后可爱炸的人很快开始流行起来, 之后 q 版泡泡糖也成为了振龙主要负责开发的系列之一。二零零八年八月二十九日,振龙制作了全新的 q 版泡泡糖二,这也是我和我的朋友当时最喜欢的版本之一,要比第一部二代明确了后来的主要角色形象更加生动可爱。在玩法上,除了传统模式之外,又增加了剪硬币、才 色快、武器战等几种模式,更加多样化的制定意义模式为游戏增色不少。后来战争三十游戏还曾画风突变过一次,变成了三头神,可能是画风不太贴合的原因啊,第四步又改了回来。后来 spa 每隔几年都会推出新的 q 版泡泡糖,直到二零一七年的第七步。不过不知道最 新几部的 q 版泡泡糖是有哪个工作是制作的啊,但实话实说,后来的几部在画面上实在是有些崩坏,所以其实我现在也仍然会更喜欢系列早期的游戏一些。除了 q 版泡泡糖,真龙开发的极限越野同样也是一款全球热门的小游戏。 即兴越野于二零一八年二月二十日发布,其玩法就是玩家需要操控摩托车、滑板、越野车等载具,顺利通过赛道途中还可以收集星星或是做出特技动作,累积高分。因为可以操控不同的载具,所以游戏的玩法还是比较丰富的。 ceo 得力生存表示这是他们最受欢迎的游戏系列之一,同时这也是他本人十分喜欢的一款游戏。不要开始转型手机游戏时,极限越野也是最早的一批移植作品。一号先生说,当时极限越野走红后,美国专门播放体育节目的 espn 电视网还曾找他们合作过一个定制版,希望能在游戏中贴上他们的 logo。 作为 spio 最早也是最大的开发工作室,真龙一直是 spio 爆款游戏、精品游戏的开发保障。但是这样的趋势却也没有持续多久。 二零零九年六月,作为四位创始人中在职的最后一人,印号离开真龙。二零一一年后,真龙官网开始逐渐停止更新。 在谈到真龙当时对未来的布局规划时,印号先生表示,当时他们主要考虑与在实施的有三点,一是真龙在二零零七年就开始研究与研发 flat 三 d 游戏。二是二零零八年下半年,他们就开始研究把 h 五 u 三 d 作为 flat 替代方案的可行性,以备不时之需。当时印号先生丞相 spil 提出将游戏移植到 ios, 从现在来看,这三个考虑无疑都是十分有远见而且正确的。但为何包括印号 先生本人在零九年就选择了离职呢?一号先生表示,从二零一八年起, spir 一直向振龙试驾营收压力,但受 spa 要求,振龙在零七年底就砍掉了原有的销售部门和对外业务,根本没有盈利来源,要满足 spa 的要求,只能 减少工时和压低员工成本。但与此同时,游戏的品质要求又没有降低。随后他向 spa 提出修改方案,但对方却表示 spa 是真龙唯一的客户,真龙必须引力, 而一号先生认为这是一个完全无法完成的任务。此外, spio 后来开始逐渐空降人员来管理真龙,并且没有起到很好的管理作用。同时, spir 的负责人在与有关真龙的重大决议上都绕开了他,直接做决定,这引起 了他的不满。除此之外,还有前面所提到的,印号先生曾提议斯贝尔将游戏移至 ios, 因为他们有很多人 游戏都可以快速移植到手机平台,能够让振龙赚到更多的钱,达到 spill 对他们的盈利要求。但结果这一提议却又遭到了否决。而有趣的是,二零一四年五月,已经改名 spill games 的 spill 在裁员九十人后,宣布从 网站门户转型移动端,同年九月关闭了河南开发工作室的表,从主彻底转型为手机游戏发行商。像史上最贱小游戏系列、极限越野系列等游戏都是在这之后发布了手游版,并很快取得了显著的成效。之后的几年,所有都是在网站里宣传自己的 动业务,直到二零一九年出售。当我从采访中了解到真龙和 spa 还有这样一段历史后,啊,也不禁感到唏嘘,似乎这陈立起眼光就一直足够长远的 spa 却没能意识到手游时代的来临,不仅进一步加剧了主要开发 工作室真龙的关闭,也错失了手游市场刚刚起步的入局实际。不然,或许现在的 spipe 在手游市场上可能又会掀起一番风浪。 二零零九年,印号从真龙离职后,创立了上海光云软件,并建立了他去 games 品牌,主营当时正兴起的另一类游戏业务社交游戏。后来他又成立了脑洞达开公司, 在用游戏化的方式让人们动手动脑,达到智慧开启。其实早在真龙时期,他们就曾有过专门制作严肃游戏的团队和品牌,还曾为银行做过投资模拟系统, 为物流公司做过培训游戏。作为国内较早一批制作严肃游戏的从业者,后来前三位创始人离职也都是去做严肃游戏的。而一号先生则表示,游戏化是一个更大的概念,而目前他做的简单来理解就是为企业的员工培训提供标准的游戏化 产品或定制咨询服务。在采访的最后,我提出了以往我采访许多制作人都会问到的问题,也就是他们认为 flash 游戏的出现对游戏业有什么样的变化和影响,以及是否对自己带来了一些影响。 一号先生对此回答了许多,他认为 flash 游戏的影响就在于降低了游戏开发和发现的门槛,使很多人有机会投身于游戏开发,用游戏来挥洒创意和表达自我。这催生了最早一批独立游戏开发者和独立游戏作品,为如今的独立游戏社群的朋 发展奠定了基础,也为不思进取的游戏业注入了新的动力。尽管如今的游戏业的不思进取更加严重,一号先生也提到,当初真龙招募的游戏策划大都是玩着任天堂游戏长大的,他们对游戏的玩法设计有深刻的理解,但这反而不利于他们入职一些成熟商业化 游戏公司,而真龙却能让他们尽自己所能的发挥才华与能力。所以不只是游戏策划,包括技术、美术,真龙都为今天的游戏行业培养了一些人才。而弗莱西也是他职业生涯中最重要的一段历程。得益于便捷性, 他们在数年里开发了数十款游戏,在游戏的深度和广度上都得到了学习。这些经历也为他如今做游戏化项目积累了经验与洞察能力,因为他时常要做一些具有巧似的玩法设计。最后一号先生也表示,如今有许多游戏策划都能够熟练的设计任务数值与氪金的方式, 却丧失了设计游戏玩法的能力,这是一个游戏策划最基本也是最宝贵的能力。回看真龙时期,虽然从玩家的角度来看,这只是一家名不见经传的公司,但从 flash 游戏市场的角度,尤其是中国 flash 游戏 的发展来看,真龙都是一家极为重要且具有里程碑意义的开发商。而作为当时热衷于这些游戏的玩家,我很高兴能够亲自将这段故事分享给各位,同时也很自豪于能够在十几年后了解到这些曾经的小游戏精品 原来都是国创,我想这也能为我之后做 flash 游戏史学带来一些新的理解。当然,也希望未来中国的独立游戏市场能够进一步发展,能为玩家们带来越来越多的精品游戏。好的,那么本期的基本论就到这里,我们下期再见吧! i。
粉丝208获赞1129



大家好,我是坤达,今天咱们玩这个游戏就是 q 版棒棒糖啊,这个游戏就是从我从小时候就开始玩这个游戏了。 来我们看下这个游戏啊,第一个就是消灭所有敌人,第一个模式,第二个模式就消灭十个敌人,就累积,然后就是收集一百元硬币,就是抢币, 对吧?这个星星做完就收集所有星星,完了是冰冻十个怪兽啊。反正就这几个模式,咱们一个一个来啊, 淘汰别人了, 淘汰了一个绿色的,还以为这么空手来我就死了。对,就这么简单。 no, 干屁。 no, no。 拿个东西啊。好,这场游戏咱们获得的胜利, nice。


qq 糖前置做人于小亮在接受媒体采访时也毫不避讳的谈到,游戏开发初期的灵感确实有部分来自于泡泡糖,但仅仅凭借普通的炸弹模式不足以使这个游戏逆向,甚至后来做到了二十万加三十万加的同时,在线 q 弹的成功很大一部分来源于其他模式的玩法差异和特色。地图上,这里面最原始的玩法当然是普通的炸弹模式,也就是这些场景。其中几张图,在你拥有指定道具以后,可以开启 boss 战模式,击败 boss 以后就可以获得丰富的奖励。比如说水面场景,大家玩的最多的肯定是水面十一嘛,原因显而易见了, 这个 boss 他免费,不需要任何开启条件,击败他以后会掉落随手装扮和经验。我当年也是疯狂沉迷这张图啊,前前后后打了上千次了,现在上后一看,这套装扮还有一千多天。很多观众小说可能只顾着玩啊,忽略了腾讯, 因为这些 boss 写了一套很完整的背景故事,传闻中只要击败水手以后,凑齐三十个长跑图碎片,拼成完整的长跑图, 你也可以在商店里花一块钱买三个,就可以前往矿洞十一寻找到虎克船长的宝藏。我们进入矿洞十一以后,发现等待我们的并不是宝藏,而是虎克手下最残暴的大富。相比起纯棉十一的水手来说,他难度要高上不少,就光是血就增加了五格,就等于说我们要大他十次才炸的死。 而且他会根据自己的掉血程度来增加制胜能力,比如说他到残血的时候,周围就会射出糖炮,甚至会丢出电网,击败他以后会掉落一本船长日志。 从日制中我们和其矿洞藏宝图不过是阴谋而已,真实的目的是吸引我们到矿洞后把我们杀掉,并且洗劫我们的财产。根据日制上的线索,我们到水面十二地图即可挑战我们最终 boss 虎克船长 击败他以后会出现一道神秘的传送门,进入后在虎客船上的密室中有几率获得虎客船上套装。这个可是在当年梯林级别的道具,只要看到有人穿的这个的话,一般来说都是大佬。官方很贴心的给这三个 boss 设计了专属的邮票背景道具,当时的策划者还是很细心的,埋藏了很多这种小小的彩蛋。 除此之外还有一个普通模式的产品叫中国三系列,里面有一张很有名很有名的图叫景阳刚。这张图可以说从之前火到了现在,就算现在服务器这么贵的情况下,你依旧能看到几个房间开的是这张图。 他之所以能那么火,很大程度上归功于他的场景设计非常的优秀,地图中间又可以推动九坛子组成一个中国的中字,旁边这些可以破坏的方块也被替换成了极具中国元素的麻将。他也一直是大佬云集游戏中玩的最好的那批人,都很喜欢玩这种地图, 尤其是那些什么装备都不穿的裸妆玩家,如果你够愤怒的话,赶紧变色变到跟他一个队就好了。这个图除了竞技模式以外,同样也是可以召唤很多 boss 的,比如说你拥有道具雪山来信,你就可以召唤大道格力风,把它击杀以后会获得一本格力风日记。最后只要继续开这张图,就可以召唤圣诞格力风。 圣诞隔离分大家应该比较熟悉了吧,就是掉圣诞套装那个 boss。 小时候我对这个套装总有一种奇怪的痴迷,尤其是这个胡子, 我觉得搭什么衣服都好看,除了圣诞套装以外,击败他以后,百分之一百获得一个迷路铃铛,终于开启我们最终 boss 鬼仆格力风。这个 boss 因为开启难度比较高,他掉了鬼仆套装非常的稀有,很少人有, 如果你有钱的话,还可以用黑色宝石来给他锻造一下,让他发光。基本上穿这个套装人都是惹不起的人,要么就是很厉害很厉害的大佬,要不就是那种科技玩家,一进图 boss 就直接吓死。 这组还有两个 boss 是小年兽和大年兽啊,分别掉落是鲜花套装和小年兽套装。鲜花套装的灵感来源于零五年电影无集中的鲜花战甲,除了中国城以外,还有一个场景叫野外,大家记不记得啊? 我这样一说,大家可能突然想不起来啊,不过我只要一提鸟语花香,你应该就懂了。这也算当年的乐图之一了,尤其是这个图的背景音乐,非常的有代表性,有一声大象的叫声。 听完这声叫声,你怎么稍微回忆起当年我这个图的一些记忆了?普通模式还有两图是雪地和沙漠啊, 但是你硬要说在普通模式中就是普通炸弹模式中选出一张让我最满意最喜欢的图的话,我还是一定要选功夫,功夫可能是普通模式里腾讯设计最好的地图了,融入了青年电影功夫里的很多元素,包括可以变身的普通 王帮主,非常有标志的猪笼,在障碍物也变成了水井和猪笼。最有意思的是你用糖炮炸猪笼的话,猪还会跳起来,小时候很很多时候很无聊,就是每次就去炸那个猪笼,跟小伙伴玩的可有意思了。 讲完普通模式,就要讲讲对 q 弹影响最大的原创特色模式,前面我也讲过了,这些模式很大程度上盘活了这个游戏。大家看到这个比武模式极具中国元素,背景音乐我现在才听出来,是会员假主题曲的变奏版,小时候不知道为什么一听到这个音乐总是觉得热血沸腾呢, 总是幻想自己是功夫高手。在个人搏斗玩法上与普通模式比较类似,不同的是比武模式中,玩家在昏迷以后并不会输掉比赛,而是隔一段时间复活,最后打败对手次数总和最高的团队获得胜利。 同时这个模式也是两级分化最大的模式之一了,如果队伍分配不平衡,技术差距太大的话,很容易被压着打,导致比分一边倒 抢。包子则是在普通模式的基础上加入了团队合作的玩法, 所有玩家分了两队,每队玩家都拥有自己的基地,当我们把对方的包子背到自己家的时候,自己基地就会多一个包子,游戏时间到了以后,包子最多的一方获胜。 我就要提一下这个地板上魔法式的广告,可能当时找 q 弹联动的时候,也不知道自己的广告能挂十多年,我觉得这个广告打的是超值。 嗯, 夺宝模式以普通玩法为基础,地图上每一个宝箱都可能造出宝石,被击杀以后自己所获得的宝石也会散落到地图各处。 首先把宝石收集全,或者时间到以后宝石最多的团队获胜。这个模式刺激又刺激到不到最后你不知道是谁赢的,有可能你拿了超级多的宝石,你突然最后十秒钟被人击杀了,照样是有机会翻盘。地图中间还有象征着财富的恶龙,氛围感也是拉满了。 英雄模式也是以普通模式为基础,玩家可以在特殊装快中炸出石像,立马带回自己的基地,首先完成基地成长的队伍就可以获得游戏的胜利。 这个模式同时也是最考验玩家综合能力的,如果你不熟练的话,甚至会很多按键都按不过来,可以说是 q 躺在竞技和娱乐上的极大成就。那时候有很多挂,甚至连砖头都不用炸开,直接开穿墙过去直接开把石头剪出来,特别离谱,玩家只能用电网放到他家里的基地里制裁他了。 吹箱子玩法和普通模式有很大的区别,玩家不需要放糖炮,只需要用箱子去撞对手,同时还要躲避对方吹过来的枪子。每个人有四点生命值,被箱子撞到或者被火焰攻击都会少一点生命,坚持到最后的玩家可以获得胜利。 这个音乐一响起,应该不用我讲 是什么模式的吧。他的普通模式玩法有比较大的差异,地图中间有一条不可穿越的河流,而且唐炮是扔到远处,玩家一共有四点生命值。另外我们还可以通过组合抽出不同的技能,小时候假如你能抽出几个技能的话,在班上你就特别拉风了。比如说长龙和凤舞 天老 暴踢可以把对方的长炮踢回去,中间的大炮台隔一段时间可以用一次,除了可以召唤若干个弹炮以外,很小的几率可以招出大酷迷,炸弹可以炸平对方的一切障碍。 足球模式和机械模式一样,是一种特殊的玩法,玩家不能放糖炮,也不能做其他动作, 只能使用系统刷出的足球来攻击对方。一般玩的比较好的高端玩家都会趁足球爆炸一瞬间踢出去,尤其是这个足球图案的糖炮威力更大。假如你拥有世界杯门票道具的话,还可以召唤 boss 小小罗和你一起踢球, 击败他以后会获得一个小小罗装扮和世界杯门票道具,用于开启我们的最终 boss 鲁尼。鲁尼的难度相比起小小罗就要高上不少,你很熟练,把他击败以后可以获得英格兰球队套装,这个套装可是限定的哦,但是时代不是很好看。 当然啊,虽然静静模式玩法很丰富,但却不是我最喜欢的。在二点零版本的时候,官方加入探险模式玩法,也就是 ppe 的闯关,玩家会根据自身的等级提高血量,糖炮威力等,初次血量的话只有三百,基本上什么都打不过,对等级低的玩家很不友好。这时候就不得不提一下很多人人生第一次开挂体验了, 在竞技里面开挂的话和我刚讲的一样,爹妈你都能给人骂没了,但是他汗血模式就不一样了,当年清一色的发明都是什么呢?叫求挂带不卡。大家对这个外挂的态度完全就不一样了,至于什么叫不卡呢?给大家解释一下。 q 弹的话之前用的是落连接, 每个房间都有个主机,它的颜值是最低的。外挂在不是主机的情况下,很多功能都会无效,比如说秒杀 boss, 就是小时候大家听到了错,刷刷刷的水声就是秒杀 boss 的声音。假如你是主机的话,外挂就没办法使用这个秒杀 boss 功能了,大概率他只能开着穿墙飞过去,一个一个慢慢打,最后的话还会把你杀掉,让你自己投, 还得骂你一句卡逼。不过我在那时候大家都可能比较小,技术可能不是那么成熟,很多人第一套装备和宠物基本上都是靠挂带出来的。现在一想起这些事情,还挺怀念的一下,感觉我年轻了十岁。 正式和大家聊探险之前,大家得先知道两样东西,会方便大家更好理解探险模式整个剧情。一个东西叫盖亚种子,一个是黑尾潮,这两个东西基本上贯穿了整个二点零版本探险模式的故事线,相关的材料也会在模仿王国这张图里掉落。 传说中库比大陆米兰花度过。有种神奇的种子,在土壤中每半年会结果一次,果实中蕴含着能量,人们把它称为盖芽种子。 总之的出现加快了社会发展的步伐,对他利用基本贯穿到了任何一个领域,在设计中的地位可能类似于我们现实中的石油,但是邪恶之子爱灯创造了另一种植物黑为潮,同样也可以带来人员,而且更为强大。但是 黑尾草能量是以吸收土壤中的钙芽种植为代价,但是人们对这种新型的植物产生了很大的兴趣,随着规模化的养殖,黑尾草逐渐代替了能量种植,但是人们不知道是黑尾草中的能量有很大的不稳定性, 会使人陷入癫狂并且无节制的生长。就这样,原来多彩的世界逐渐被黑色取代,盖亚种子越来越少,一场植物斗争蔓延开来,就在这危难时刻,酷比拯救了整个米兰花都过。 霍比是一种富有灵气的神物,同时也具备一种感知能力,当黑尾讨在蔓延时,霍比会吃掉他们。在经历了植物危机以后,过分依赖植物作为发展资源,逐渐被越来越多的人质疑, 会提议建立魔法、机械、植物三个研究学院。随着时间的推移,原先的花都国组建,由原来的三个研究院分解为三个子国,分别是魔法王国、机械王国和黑龙王国,也就是探险模式最开 开始的三张地图。 视角回到我们现在的魔法王国,在黑暗自爱登注意到这个变化以后,毁灭世界的野心再次膨胀。利用了魔法王国中部分人对黑暗魔法的痴迷, 让黑尾草再次斩满了整个世界,并暗中派出自己的手下黑法师奎尔,成功当上了魔法王国的手型魔法师。这时魔法王国在黑尾草的微枪中已经逐渐走向堕落。大家仔细看的话可以发现魔法王国一张地图,每一寸土壤都带着淡淡的忧绿色,里面的植物也没有任何生气, 包括里面的怪物也被黑为潮和黑魔法感染了。我们主角一起来的任务就是到达王国最深处的魔法城堡,拯救魔法王国。经过努力,我们终于到达了魔法王国的城区,遇到了这辆地图的最终 boss, 也就是守护着魔法王国城门的黑暗森女。他擅长使用 或炫云类技能,杀伤力强大,这也是爱灯派他看守城堡大门的原因。我们击杀他以后即可进入魔法王国的城堡。 在经历了之前的战斗后,主角一行人终于从郊区到达了魔法王国的城堡,正式进入了魔法王国二的地图守护城堡大跌的是卡牌战士,在官方的设定中,卡牌战士是城堡内的卫兵,洽谈使用光魔法和剑术攻击, 是王国内最顶尖的光魔法使用者。但因为他们的首领卡牌将军被黑暗魔法所蛊惑,命令他们和玩家战斗。但是为了拯救王国,我们不得不杀死他们。 关于光魔法和按摩法的设定,我们只要仔细阅读角色的背景故事,就可以发现我们可以控制的角色。克里斯的父亲同样也是被按摩法所蛊惑,还有两个角色是泰笔和菜包子,他们都是光笔 魔法导师。不仅如此,卡牌将军在没有被黑暗魔法侵蚀之前,也是克里斯的剑术老师。 继续往里走,我们会遇到此行的最终目标,骷髅之王,你能答?当然,他并不是孤身一人陪伴他的,还有冰骷髅、水法奥兵、虎骷髅、佛法蓝魔以及魏路面的殿骷髅殿法兵,论,他们都是黑法师爱灯的傀儡,我们在击败他以后就成功拯救了魔法王国。 大家不要看打的这么轻松啊,这都是大佬成千上万次练出来的,小时候大部分人应该都没有见过这两个 boss, 就是能通过低光卡牌战士的人都比较少,要是外挂带到这里的话,直接秒杀掉,你也见不到。 黑龙王国的前几关相比其模仿王国来说相当的简单,你碰怪的话基本是不掉血,要么就掉一滴, 医学都会给你创造一种假象。这张图很简单,实际上这张图他当年通过率应该是最低的。黑龙王国的地底下折服了传说中的地狱火龙,他拥有着很强大的力量,但却因为某种诅咒无法离开地下,实际上他才是黑龙王国的真正主人。 ready go! 我们进入地底以后,画风突变,连 bgm 都直接换了,变得一身恐怖 怪物,难度也是直线上升,基本上你等级低的话,一碰你就死了。所以很多人只看到过第一个 boss, 连地狱火龙都没见过。 官方的设定总共就写了这么多。其他图的话,我找遍的情况都基本上没有找到什么设定,应该是后期官方偷懒或者对这个游戏项目已经不太上心了。再往前走,我们击败另一只火龙以后,就可以成功通关黑龙王国这个当时经验最多难度最高的地图。 今天王国你遇到第一个怪就很强,碰一下会掉五百的血,而且会放眩晕的陷阱, 一碰就直接眩晕了,然后被围殴致死。很多刚玩这个游戏的萌新开了这张图就死在了第一个怪手里,非常的前推,更不要说遇到关底的 boss 老母鸡了,那时候稍微技术好一点,你遇到老母鸡的时候已经没什么血了,如果没有回复道具的话,就只能等死。 相比机械来说,后面出了这个迷之森林系列,难度就更加循序渐进一些了,而且这个音乐也非常的欢快,我记得还被某个闯关节目拿去当背景音乐了。官方对这张图的设定非常非常骚, 基本上找不到里面的怪物,也是 q 版形象的动物和植物,非常可爱,很符合这个游戏的定位。还有一张图叫迷之底啊,小时候我就搞不懂为什么这张图一直开不了,后来发现是要去商城买一个道具才能进去。我在很久以后才在 b 赞别人的视频里看到这张图的全貌 q 弹的。最后是大更新的时候,更新了很多极地系列的地图,其中有一张很火的图叫涌动之巅,他出了以后,大厅基本上没有人玩别的图了,全部清一色的涌动之巅,因为他只有两个关卡,而且今天给的非常多,很多玩家为了升级别的什么图都不玩这么玩。这张图 当时他贴吧里面有很多很有意思的帖子,就是问自己打 boss 怎么不掉血,我觉得那个时期是整个 q 弹最后的辉煌,整个贴吧二拍,各种人都要分享自己的打法,把会打这个 boss 作为探险技术力的象征。从这时候开始,这个游戏的玩家就一天比一天的少了。



莫名带感的小游戏,听到这个 bgm 有没有熟悉的小伙伴?主板和我堂可能不是什么大名气的小游戏,但是玩过他的人绝对不少,我哥就说是这款游戏的最新一代,也已经发行好几年了,轻松有趣的 bgm, 简单易致的玩法就是 q 萌的炸弹人,知道他现如今认识不少人,修行时的不错选择。



q 萌的画风,新奇的玩法,眼前这个正在丢炸弹的小人,你一定不会感到陌生。二零零三年,这款叫泡泡糖的游戏横空出世,上至七旬老人,下至顽皮孩童,都曾在泡泡糖里有过一段美好时光,就连杰哥和彬彬都对他赞不绝口,我超勇的好不好! 泡泡糖是由韩国 next 公司旗下的 lood money 工作室负责开发的一款休闲游戏。这工作室可能大家伙不太熟悉啊,但他们开发的游戏你一定多少有所耳闻。泡泡糖、跑跑卡丁车、泡泡战士以及没能进入国内的跑跑飞空艇组成了 next 的泡泡四部曲。 而作为泡泡系列的开山鼻祖,泡泡糖在当时引领了一阵炸弹狂潮,最巅峰的时候同时在线人数就超过了八十万,之后各种类型的炸弹人游戏更是如雨后春笋般层出不穷啊! 那么当年爆火的泡泡糖究竟有多好玩?而那些模仿他的游戏们,如今又变成什么样了?本期视频夏天就和大家一起回到二零零三年,探究下属于泡泡糖的故事。 大家好啊,我是夏天,一个带你重温经典的游戏啊部主,还记得你玩过的第一款炸弹人游戏是什么吗?不妨把他的名字打在公屏上,看看有多少志同道合的好友。夏天,我记得很清楚啊,当时我玩的第一款炸弹人游戏是在红白机上,名字的话好像就叫炸弹人, 主角是一个有点像弹珠警察的小人,玩法就是到处丢炸弹,然后炸死所有敌人就算过关了。我 记得当时有一关啊,我放了好多的炸弹,然后地图上就刷出了一台红白机道具,至今我还记忆犹新呢。而就在我还玩着红白机游戏的时候,隔壁的哥哥姐姐们却已经在大屁股电脑上玩起了一款 叫泡泡糖的游戏。因为泡泡糖支持双人游戏,所以当时有很多人就带着自己的弟弟妹妹、外甥侄子啥的一起玩了,当时我就跟着表哥在他家玩过一阵子泡泡糖,那时候我还比较小,迫于他的淫威啊,只能操纵二 p 的位置。我玩的那会最火的地图是小区十, 这图简单易上手,没有太多复杂的地形,很适合萌新玩家入坑。那时候我最喜欢的就是地图左上角的点位,在房子和树木等建筑的保护下,能为我这只菜鸟争取到更多的存活时间与游戏体验,同时打不过的话还能绕着四周到处跑。除了小区时啊,海盗十四也是当年的热门地图之一啊,不过 我记得当时开这个地图还有限制,要么等级达到九十八,要么就去购买一张至尊通行证。有这玩意开的房间号上会有火焰标志,能吸引更多人来玩,同时还能开一些 平常不能开的地图,比如超级坦克零一和零二之类的。印象中啊,海盗十四者兔一般都是高手玩的,因为地图道具多,场地又很空旷,清理完后就仅剩四周的木桩以及地图中央的海盗船, 这时候往往就是大佬们各显神威的时候了,但也不缺乏像我这样的菜鸟混迹其中。因为海盗这图的金币很多,经常会掉落大额的金币钱袋内时啊,还没出怪物模式,金岛这种地图又不是很喜欢玩,因此小时候我总喜欢和表哥一起玩海盗十次这张地图, 但他这人却常常利用钱袋把我骗过去,然后水泡连起来就把我给炸了。而在所有的地图中啊,让我印象最深的是地牢地图,极其阴森的画面与音乐,再加上时不时还会冒出几只游荡的厉鬼对你发起攻击,被厉鬼碰到就会直接死亡,而如果是被玩家打死,就会变成 一只小鬼,小鬼虽然不能杀人,但能保护队友啊,小鬼和厉鬼撞到一起,会一起变成龙卷风消失掉。对当时的我来说,地牢地图可以说是童年阴影之一了。 而我那时候攒下的金币,大多数都拿来买一些伪装等级来满足一下自己小小的虚荣心,把等级伪装成一百多级,然后隔壁一起玩的小朋友们看了就会十分羡慕。当然,一些会玩的老手,根据你的场次以及等级经验,就能分辨出你是不是用了伪装等级。 对了,当时在游戏中还有一条不成门的规定,就是不能做飞碟,因为飞碟是游戏中速度最快的道具,同时还具有穿墙的能力,虽然 虽然不能吃东西吧,但会给其他的玩家带来极其不好的游戏体验。跑又跑不过,炸又炸不到,还时不时的跟你来上几下,属实是有点恶心到家了。而就在泡泡糖最巅峰的时候,一个名为哈德森的公司 却突然一纸诉状将泡泡糖告上了法庭。原来啊,泡泡糖在开发的时候,曾借鉴过哈利森旗下的炸弹人,也就是视频开头我所提到的那款红 红白机游戏。不过当时呢,双方曾私下签署过协议, next 向哈德森每年交一笔授权费,这事就这么过去了。但两年之后,协议到期时, next 就被要求停止运营泡泡糖,不然就得再交一笔钱。说到这里, 想必大家也就明白是咋回事了,其实就是啊,这家名为哈德森的公司看泡泡糖赚大钱了,因此啊,就想要的更多一点。但这时的 next 自然也不可能妥协啊,反手就像法院声明自己没有抄袭,并且还针对哈德森提出的各种证据进行了一一反驳。 最后,韩国这边的法院也以游戏不保护玩法为由结束了这场官司。而也是在这时候呀,腾讯推出的 qq 糖在市场上混的风生水起,甚至还从泡泡糖手里抢走 有了不少用户。这那可能忍那声大也忍不了呀。于是呢,他们转头就把 qq 糖告上了法庭,起诉他们抄袭泡泡糖。但这南山必胜客的名号那可不是随随便便喊出来的, 既然你能以游戏不保护玩法为由胜诉了 hatson, 那我自然也能用这个理由胜诉你。 next 最后的结果自然是以腾讯胜诉而告终。而随着越来越多的游戏出现泡泡糖这种玩法,单一的游戏玩家终究是慢慢感到了逆反, 加上当时盛大对外挂的纵容,导致泡泡糖在经历短暂的辉煌之后,很快就跌下了神坛。越来越多的玩家减少了登陆泡泡糖的频率,转而投向了冒险岛、魔兽世界等比石大火的游戏。 就在这个月十六号啊,一条 qq 糖将要停运的消息却让泡泡糖登上了热搜。许多不知情的玩家纷纷在微博上缅怀自己逝去的泡泡糖回忆。有像这样怀念盛大泡泡糖的,也有在回忆自己的吉普车、青蛙 拖拉机的,但也有不少了解真相的玩家在微博吐槽这件事情的。当时夏天,我看到这场闹剧时,第一时间也是笑出了声啊,但随后呀,就感到了一丝悲凉。其实对于很多九零后乃至零零后来说,或许 qq 糖带给他们的记忆要更为深刻,踢足球、抢包子、 boss 站这些玩法都曾在他们的脑海中留下过深刻的 印象。但随着游戏玩法的逐渐过时, qq 糖居然先泡泡糖一步,走向了停运这条路。甚至就连四三九九上的 q 版泡泡糖如今也早已停止了更新。最近的一次游戏版本定格在了二零一六年的 q 版泡泡糖任务版上。 在做这一期视频前,啊,我又下回了泡泡糖,但看着眼前这个熟悉的界面,我却再也找不回当年的感觉了。曾经带我玩泡泡糖的表哥早已成家立业,有了一个可爱的小公主,当时那群一起玩的小伙伴们也都各奔东西,如今想见上一面都在等到过年串门。 我尝试着匹配了几局,发现每把都是秒排。我不知道是胜区在游戏里加入了人机匹配,还是有很多像我一样的玩家看到 qq 糖停运的消息,然后回到泡泡糖里,充满儿时的回忆。但不可否认的是啊,泡泡糖这款即将运营二十年的老游戏,终究是走到了自己的暮年 时光,或许哪一天呀,我们也会收到泡泡糖停运的消息,但我希望这一天能来的迟一点,让还在坚守的玩家有一份属于自己最后的避风港。 好了,本期视频到这里差不多结束了,喜欢的话还请给波三连加关注,支持一下大家一直催更的彩虹岛,不出意外的话,在你们看到这期视频时,我已经在加班加点的制作了,很快就能和大家见面了,还有什么想看的游戏,也欢迎大家留言告诉我,我是夏天,一个带你重温经典的游戏啊,不足我们下期再见吧,拜拜!

泡泡糖属性套装大盘点, 顾名思义,这类套装的作用就是卖萌可爱,佩戴全部指定部件,脚底会出现可爱的脚印,或者身后会出现好看的拖尾效果。其中大部分套装的效果全角色贡献,也就是说只要穿了该套装进行游戏,所有角色都会出现脚印或者拖尾。 只有摩登淑女套装、率性座潮人套装、平安机套装以及镇魂君套装是专属角色产生效果。 这类套装的实用性很强,只要佩戴其指定套装部件,在游戏时所有的角色在满状态的情况下,瞬 水泡微粒或者水泡数量都能比位穿戴套装的玩家属性值多一,这样一来在对战的过程中拥有更大的优势。当然也有特例,布鲁克神龙是只有英雄模式才可以生效的属性道具,因此在本视频中不做过多展示。