rex suite air 云端版正式上线,只需安装一个轻量级客户端,付费开通云端算力,即可在普通办公电脑轻薄本上流畅使用 rex suite 的 全部功能。 rex suite studio 本地版是拥有独立显卡的个人使用。 rex suite air 云端版是用低配置或无显卡电脑的个人设计。 rex suite enterprise 企业版是用企业及团队使用。 无论本地版还是云端版, rex fit 的 核心能力完全一致,从平面到三 d 全列路覆盖一个平台全搞定。生图功能,输入文字,三秒生成高质量图片。智能编辑、指令式改图、 精准抠图、物体移除、材质替换三 d 生成,上传任意一张图片即可生成带 p、 b、 r 材质的模型,无缝对接三 d 软件或三 d 打印效率工具扩图、 超分多视角生成等二十家核心功能一站式完成。 网页搜索 rexweet 点 com 邀请码六六六六,立即解锁本地 ai 生图新体验!
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这期教大家如何使用 apple vision pro 的 面部。首先我们打开设置,确保 pc 和 vision pro 连的同一个 wifi, wifi 信号差的我们也可以用手机五 g 赫兹热点。 接着检查自己是否已经录入自影像 pro 呢?建议不要给自己戴眼镜。然后打开 a l v r, 打开这两个绿色的选项, 体验更好。接着我们点开左边的设置,重点重点!第一个设置 realitykitrenderer, 必须打开,第一次打开会弹窗请求使用字影像,点击允许未面不使用字影像,这个也必须打开, 忽略窗口也可以打开,其他的数据不用动,默认就行。接着我们打开 pc 端的 a l v r, 这里注意 pc 和 vision pro 的 a l v r 都要是最新并且相同的版本, 例如 v 二零十四点一,先点击 setting 投显扬声器 headset speak, 打开首只选 steam input。 二点零面部选 v r c f a a c k i n g 如果遇到投显 a l v r 一 直连接不上的问题,很可能是 pc 虚拟麦克风驱动的问题,我们把投显麦克风关掉就可以解决。 投显可以选 quest pro, 手柄选 quest 二,觉得哪个好看就选哪个,答案不唯一。 这里的 face tracking 也是自动打开了展开的这些设置建议也都打开,不要乱动,有全真设备的就打开下面的八 d tracking。 最后回到主页,启动 steam vr。 然后我们回到 vision pro 最下面显示正在开始连接了,我们稍等片刻。 好了,连接成功,点最下面的 enter 进入,再稍等片刻就可以进入 steam vr 了。 我们启动 vr chat, 启动 vrc face tracking, 没有先后顺序, workface tracking 也可在游戏过程中打开。进入游戏后没有打开 o s c 调试的要去开启,否则无法使用面部 workface checking, 用默认设置就可以监听,九零零一发送九千。小部分人会遇到端口被占用的问题,这时端口才需要修改。 face pro 面部教程几乎没有,我断断续续折腾了一个星期才弄明白,太艰难了。好啦,这期教程就到这里,希望可以让你们的 face pro 也栩栩如生!


vision transformer 简称 v i t, 它解决了如何在计算机视觉领域使用序列模型 transformer 的 问题。 今天我们就从三个角度 v i t。 的 核心思想、设计方式与算法原理详细讨论这篇于二零二一年由 google 在 iclr 发表的顶级学术论文。 如果想使用 transform 处理图像数据,其中最大的难点在于图像不是缩列,而 transform 只能处理文本缩列。因此,我们首先要解决的问题是到底如何将图像变成 transform 可以 处理的缩列形式。 当我们将一张图像转换为一个序列后,再将序列中的每个元素转换为 embedding, 自然而然就能将向量化的图像序列交给 transformer encoder 进行计算与处理了。 我们先来回顾原始 transform 处理文本的过程。一句话会先经过分词器被拆成一个一个的词源 token, 每个单词对应一个数字编号, 这些单词的数字编号会继续通过 embed 层转为向量,然后交给 transform 的 编码器进行运算与特征提取。 v i t。 处理图像时借用了类似的思想, v i t 会将图像拆成一个一个的小块图像,这些小块图被称为 patch, 每一个 patch 都可以看作是一个视觉头肯。 例如一张尺寸是四十八乘四十八的彩色图像,如果按照十六乘十六大小的小块图切分,横向和纵像可以分别切成三个小块,整张图像就会被切分为三乘三,等于九个 patch。 接下来将这九个 patch 按照从左到右、从上到下的顺序排列,从而得到一个视觉 token 序列之后需要继续将这九个视觉 token 转为向量序列,最终输入至 transformer 的 编码器进行计算。 因此总结概括 vision transformer 的 核心思想,将图像切分为 patch, 将 patch 看作是视觉 token, 再把视觉 token 转换为向量序列,后续由 transform 的 编码器进行计算。 接下来我们要考虑如何设计一个卷基层来完成图像的编码器进行计算。接下来我们要考虑如何设计为 patch embedding 序列。 下面基于一个具体的例子来解释这个过程。设,输入数据是三乘四十八乘四十八的 r g b 图像,我们要将该图像转换为九个 patch embedding。 每个 patch embedding 的 维度设定为七百六十八维,最终原始图像会转换为九个七百六十八维的向量,这些向量会作为后续 transformer encoder 的 输入。 那么如何设计一个卷基层来完成这一计算呢?同学们可以思考一下如何定义输入通道数、输出通道数、卷积和尺寸、卷积和布长等参数完成上述计算。 先来看卷积盒的尺寸和 no size。 如果每个 patch 的 大小是十六乘十六,那么卷积盒尺寸也应该设置为十六乘十六。这样一次卷积运算刚好覆盖原图中的一个 patch。 接着设定卷积盒的不长 stride, 如果不长设置为十六,那么卷积窗口每次会移动十六个像素,此时就可以保证相邻窗口之间没有重叠。每次滑动计算都会计算一个新的 patch。 输入通道数取决于输入图像,例如 rgb 彩色图像包括了三个通道,因此卷基层的输入通道数 in channels 也应该设置为三。 输出通道数会决定每个 patch embedding 的 维度。如果希望将每个 patch 表示为七百六十八维的向量,那么就应该将输出通道数 out channels 设置为七百六十八。 这样我们就得到了一个完整的卷基层设置,其中 in channels 等于三, out channels 等于七百六十八, kernel size 等于十六, stride 等于十六。 该卷积层可以将一张一乘三乘四、十八乘四十八的图像计算为一个一乘七百六十八乘三乘三尺寸的结果。其中对于三乘三等于九个空间位置,每个位置都对应了一个七百六十八维的向量。 最后,我们从卷积运算的角度进一步理解 v i t 模型的算法原理。 首先,一组卷积盒对应输入图像的一个卷积窗口,这个窗口会在输入图像上滑动,每滑动一个位置做一次计算。 在这个过程中,实际上就是同一个神经元在不同的空间位置反复使用,每个位置都会进行一次加全球核计算,其运算形式为, z 等于 w 一 x 一 加 w 二 x 二加到 w n x n 加 b。 在公式中, x 表示卷积窗口内的输入数据, w 表示卷积盒中的权重参数, b 是 卷积盒的偏置参数, z 是 某次卷积计算的结果。 例如,对于一个三乘十六乘十六尺寸的小块图 patch, 它包括三个颜色通道, 每个通道包含十六乘十六个像素,因此一次卷积计算输入的像素数量就是三乘十六乘十六等于七百六十八,对应了七百六十八个 x, 将这七百六十八个输入特征 x 输入至卷积盒,在其内部会使用三乘十六乘十六等于七百六十八个 w 权重来处理这些输入特征 x 与 w 相乘后累加,再加上偏置参数 b, 就 完成了一次卷积计算。 由于卷积盒的尺寸和布长都是十六,因此每次都会向前滑动十六个像素,在滑动的过程中一共会进行九次卷积计算, 每次计算都使用了同一组卷积盒中的 w 与 b 参数,在滑动过程中对原图中的九个不同区域中的像素进行加全求和计算,最终输出了三乘三等于九个计算结果。 那么到这里,微真 transform 模型的核心原理就讲完了,感谢大家的观看,我们下节课再见!

ai vision 让三 d 测量更简单! hello, 大家好,今天我们来给大家介绍一下如何使用外部控制来实现与 ai v 的 通信。 我们今天的介绍分为两个内容,第一部分是如何使用外部控制与 av 进行连接,第二个部分是连接成功之后如何通过发送报文信息来实现对 av 的 控制。我们首先来介绍一下如何使用外部控制来与 av 进行连接。 我们先打开 av, 然后分别点击设置系统参数,基础外部控制。 首先我们设置服务类型, ip 地址以及端口号,然后通过时能可以开启外部控制。下面我们来测试一下开启外部控制并连接到 vi。 首先我们打开 a i v, 然后点击设置系统参数,在基础设置里面可以看到有外部控制,那么我们首先设置服务类型,服务类型固定是 tcp server, 选择 ip 地址,然后设置端口号, 设置完成之后就开启外部控制,右下角会弹出对应的信息,表示外部控制已经开启。 然后现在我们打开一个网络调试助手,我们在这里把协议类型设置为 t c b client。 然后远程主机地址设置为和 av 中一样,远程主机端口也与 av 的 端口号保持一致。然后点击连接, av 的 右下角会弹出已经接受连接, 这样就表示我们的外部控制已经与 av 连接成功。下面我们来看一下如何通过发送豹纹信息来控制 av。 首先我们来看一下豹纹的基本规则,发送给 av 的 每条豹纹总是有一个起始字母简号,一个由三位数字构成的命令号和可选的以多个逗号分隔的参数组成,最后以简号结束。 这里的参数可以被双引号包裹,且被双引号包裹的参数可以包含逗号和井号。需要注意的是,这里的井号、逗号以及双引号都需要是英文字母。 当发送的豹纹格式成功时,会收到来自 a i v 的 返回信息。返回信息的格式与发送的豹纹格式类似,由井号开始。 下一个是送给 aiv 的 豹纹的命令号,警戒热示参数 okn 机代表指令执行成功或者失败,如果执行失败,会附带一个错误码参数。最后以警号结束。 下面我们来看一下具体的指令表格。这里的指令大概可以分为三类,第一类是对工程的管理,包括打开工程、关闭工程、保存工程。第二类是控制 aiv 的 运行,包括单部运行、全部运行、循环运行、停止运行以及清除记录、替换配方。 第四类是数据的交互,包括读全域变量和写全域变量。这里我们每一个种类挑选一个来进行演示。首先我们来看一下空指令,豹纹是零零零,功能是向 aiv 发送空指令,可以得到零零零 ok 的 回应。 我们可以用空行来验证是否能成功给 aiv 发送信息,并且接收 aiv 返回的信息。 并且这里需要注意,如果发送给 i v 的 报文以警号开头和结尾,但内部格式有误, ai 会会返回零零零 n g。 如果向 ai v 发送的报文没有遵守以警号开头和结尾,那么不会被识别为指令, ai v 不 会返回信息。现在我们来用空指令测试一下, 可以看到 i v 返回了零零零 ok 的 信息,表示我们已经与 i v 成功连接,并且能够收发信息。那现在我们来发送一个并不存在的指令, 可以看到 i v 发送回了一个零一零 n g n no arrow, 说明这条指令是不存在的。 然后我们可以再发送一个错误的格式信息,我们把最后的减号去掉,可以看到 a r v 没有返回信息,这样说明这个格式是错误的。 下面我们来介绍一下打开工程,打开工程的报文是零零一工程路径返回信息,如果成功是零零一 ok, 如果失败是零零一 g 错误信息。 这个豹纹的功能是从指定工程路径打开工程,需要注意的是工程路径中文仅支持 utf 杠八格式,路径要用双引号,包括路径中的反斜杠,要输入成转移字体的形式,在程序运行时没有办法使用这个指令,现在我们来测试一下。 这里我们准备了一条打开工程的豹纹,里面的工程是提前写好的, 首先可以看到 aiv 给我们返回了一个零零一 ok, 说明工程打开成功。然后我们也可以在 aiv 软件上对应的界面可以看到工程列表里有对应的工程运行列表,也有我们加载的工程文件。 下面我们来介绍一下单步运行豹纹是一零一返回信息,如果成功是一零一 ok, 如果失败是一零一 n g 错误信息,这个豹纹的功能是控制 aiv 单步执行,需要注意的是在 aiv 运行时无法使用改指令, 我们可以用刚刚我们加载的工程来测试一下这个一零一豹纹。 首先 aiv 返回了一个一零一 ok 信息,说明我们已经运行成功,然后在 aiv 里面也可以看到这里有一个可以绿色的运行,表示这一个算子已经运行成功。然后右边的图像已经有了我们的加载点云的结果, 现在我们来看一下读全集变量报文是二零一,变量名返回值,当变量不是数组时,如果成功返回二零一 ok, 变量名类型值,如果失败,返回二零一 n g 错误信息,当变量是数组时,如果成功返回二零一 ok, 变量名类型 长度值一值二,这里的长度指的是数值长度,如果失败,返回二零一 n g。 错误信息, 这个报文的功能是读取全距变量的值。需要注意的是中文仅值是 u t f 杠八格式,变量名为字母串,类型必须以英文双引号包括,如果变量本身包括双引号或者是反斜杠,需要以转译的形式输入。现在我们来读取一个全距变量,试一下 这里这个全阶变量是我们这个工程生成的,所以我们先把这个复制过来。现在我们运行一下工程,可以看到现在有一个 result 的 全阶变量值为处,然后我们来读取一下, 可以看到 a i v 返回了一个信息,二零一 ok result 布尔一,这就表明我们已经成功读取这个全句变量,变量变量名是 result, 类型是布尔值为一。 现在我们也可以尝试读取一个数组全句变量,我们可以自己创建一个, 我们来创建一个 int 类型的数组, 然后我们来给它赋值, 这样可以看到我们创建了一个 int 类型的数组,里面包括两个值,一个一,一个二。我们现在来读取一下, 现在可以看到,首先 aiv 返回了二零一, ok, 表示我们已经读取成功。然后变量值是 v 一 二零,变量类型是 int 类型的数组,里面有两个值,分别是一和二。 我们今天关于 外部控制与 aiv 进行通信的介绍就到这里总结一下。主要介绍了如何通过外部控制与 aiv 进行连接, 以及通过发送报文的形式来对 aiv 进行控制。具体的指令表格可以在这个文档里面查看。同学们,我们下期再见。

刚入手 i track, 不 清楚怎么使用?看手册太费时间?本期视频带你从零开始快速熟悉和使用。 i track 设备有以下物理接口,网口、 type c 接口、 hdmi 接口、电源接口、指示灯、 电源开关以及双无线网卡。首先我们接通电源给设备供电,红灯常亮代表正在充电,绿灯常亮说明电量充满。接着用 hdmi 接口连接显示器, 长按电源开关三秒开机。启动过程中,电源键、绿灯持续闪烁,设备从启动到完全就绪大约需要一分钟。硬件连接好之后,我们拿出 iphone 或 ipad, 再连接上 itrick 的 无线热点,密码是一到八 连接热点。打开软件后,点击离线登录,并在设备选型界面中勾选我们的设备,点击继续。接下来我们就可以进行设备校准了, 我们将校准棒平行于击球方向,放置在球位,再将设备摆放在距离校准棒大约五十厘米的位置,随后点击外设参数图标,点击校准,进入校准页面,让界面里的校准棒与击准线角度为零完全重合。 确认无误后,点击训练主界面中的训练大图标,就可以开始击球了。 击球前,如果想要检测杆头数据,我们还需要在杆面贴上三个反光标记。点 击球时,请将球放置在右侧的梯形击球区内,听到准备指令时便可挥杆击球。设备支持击球轨迹、击球数据、动作回放影像等功能,全方位记录并分析你的每一次击球动作。 i track 还有更多强大应用与功能, 如想了解详情,欢迎关注我们凯氏历城高尔夫。

买过这么多台智能眼镜,真正能够让我的 vision pro 彻底吃亏的还得是这台 xreal one pro, 那 本期视频全程无广,大家可以放心使用。很多人可能对 xreal one pro 这类的 a 二眼镜是不了解的,那简单来说就是这副眼镜可以通过一根 c to c 的 线,把你手机电脑 switch 上的画面以巨幕的尺寸投射在你的眼镜里, 那结合我这一段时间的使用感受,我认为它的视觉沉浸感完全不输我的 vision pro。 那 凭什么这么说呢?首先这块一百二十赫兹的索尼 micro oled 屏幕,加上它拥有目前 a 二眼镜里最大的市场角,它的色彩显示以及延迟绝对是目前市场上替零级别的。 那我特别喜欢它的三档电子变色,它不仅能够手动调节,还能够自动的根据环境让眼镜自主的调节。那最关键的是它自带的 x 一 芯片,支持原声三道夫的旋停,不管你的头怎么晃,画面都能够非常稳的锁定在空中。 这一次其实我想和大家重点介绍的是这个只有拇指大小的配件 xreal, 那 装上它呢?这副眼镜就瞬间变成了一台空间计算设备。首先三道夫直接变成了六道夫, 那相同的画面我现在可以站起来走近看,甚至绕到屏幕的背后,那这种虚拟与现实融合的视觉效果是无限接近于我的 vision pro 的。 那其次就是这一次刚刚更新的这个超实用的功能,它可以将你的二 d 画面一键的变成三 d 画面,注意它完全不需要接 b pro, 靠眼镜自身的算力就能够把电影游戏二 d 的 画面实时的变成三 d 效果, 还能够调节紧身。那以后你的每一部的电影呢,都可以一键变成三 d 电影,建议大家到手就立刻去升级这个功能。另外艾尔配合 b pro 呢,还能够 独立的连接设备,拍摄玩法呢非常的多。那结合我这一段时间的使用呢,我觉得 xreal one pro 是 便携巨幕的替零级别产品, 加上 air 这个小配件呢,它补齐了空间交互的最后一块拼图。那如果你和我一样,既想要极致的便携,又想要体验顶级的这种空间感,那 xreal one pro 或许会成为你的首选。

一个三 d 打印键就可以让 win 神 pro 取下时不再睡眠,取下立即睡眠这个机制的主要目的呢是为了省电, 当然 win 神 pro 取下时也无法继续使用,那么这个配件还有什么作用呢?比如用 landrop 一 类的 app 传输一部体积庞大的电影需要很长的时间,而 landrop 是 不支持断点续传的, 一旦取下进入睡眠,传输就会立即中断。用上这个配件,就可以让维生 pro 在 非佩戴状态下保持唤醒,保障传输的连续性。再比如我个人平时主要把维生 pro 当做显示器来使用, 为了用眼健康,通常一小时左右会休息一会,而再次佩戴之后,麦克虚拟屏会因为睡眠断开连接,需要重新连接并调整大小与位置。 用上这个配件,虚拟屏就会保持连接的状态,并且屏幕的大小与位置也不需要重新调整。 此外,一些用户想要直接拍摄屏幕内容等,需要取下微生 pro 保持唤醒的需求,都可以通过这个配件来解决。这个配件呢,分为无镜片的版本与有蔡司镜片的版本,只使用一只就可以正常工作。 但是一套呢,还是提供了左右各一只,可以根据需求安装任意一只,将另外一只保存备用。因为需求过于小众,因此仅使用了 fdm 三 d 打印。小批量的生产 耗材使用的是添加了铁粉的 pla, 可以 被威神 pro 的 磁铁吸附安装, 但是因为铁粉的添加比例并不大,因此磁吸力比较弱,虽然可以做到倒放不掉落,但是一旦受到外力还是很容易掉。 在叠带了多个版本之后,从尺寸设计上实现了过盈,装配没有镜片的版本可以通过轻微的按压让配件卡的更紧。有菜丝镜片的版本呢,则可以在安装后向左或向右轻微的旋转,让配件卡在镜片上 装配的紧固程度,应对正常的使用是完全没有问题的。现在这款配件呢,也已经正式上线,有需要的朋友呢可以支持一下。

来来来,全网都在问的原生版 p 图教程来了!首先打开相册要修的照片,我修图习惯用醒图打开型图主播比较懒,一般是使用一键自然修脸,一键美颜也能保持自然感。肤色九十,提亮美白遮瑕磨皮六十,保持自然感,美型九十,小头一下。男生建议美妆四十,比较自然, 妆感不易过浓。最近发现了个新技巧,使用背景保护背景,就再也不用担心会变形了。肩膀比较窄,就推一下。肩膀我比较喜欢自然,推一点点就好了,再把一些凹的地方推一下,让身材保持饱和感,可以对比一下原图,推一下是不是更加分了。 然后打开局部调整,可以选择智能识别,天空比较灰,就给天空增加一下饱和度,饱和度加十,自然饱和度加三十,色温减三十,背景曝光光感减十, 对比度加八,锐化加十,结构加六,局部调完更显人物质感了。有天空的背景照片滤镜可以加蓝调十克,滤镜加三十,保持自然感,打开色彩层次,色调更自然有层次了。最后最重要的一步,一键面部超清,你就可以得到一张原生质感照片了。接下来请看长片。