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咱们来看一个视频,也是呢一位同学他发给我的,他想了解一下像视频里面的这种效果,用 cd 如何对他进行实现,那这个阀门的图形呢?其实是被处理成了一个 cd 的动态块, 那么他是包含两个功能,一个呢是自动打断,一个是自动的调整方向。咱们来看一下如何对他进行制作。 那咱们想制作块的话呢,是先把这个基础的图形给他来进行绘制一下,包括两个三角形和一个圆。 三角形呢,咱们直接使用多边形就可以。好画一个三边形嘛,好大小的话呢,先随意画,画好一个之后咱们对他进行一个左右的惊喜, 然后咱们在中间再增加一个圆,这个圆呢大家先不要用那个圆的命令来进行绘制,咱们还是使用多边形好。 pl, 那么咱们只需要把这个边数,大家看下面,也就是这个侧面数给的多一些,比方说六十六,那这个时候他看起来呢就像是一个云,对吧?好,咱们呢再把中间的给他删除一下, ok, 那这个技术的图形制作呢,咱们这节课就不细讲,如果大家的基础不好,可以看一下前面的,咱们是有讲解零基础的视频 呢,学会这些基础的操作,咱们这节课呢主要是讲解一下这个块的制作方法。基础图形画好之后,咱们呢在他的这个地方,这个地方以及呢 这个地方给他增加三个遮罩,也就是说呢他本身这三个地方是一个空心的,咱们呢在中间给他填充下,把它变成一个实心的,好来看一下。 那咱们在填充之前的话呢,大家需要先把这个区域以及呢这个区域,这个区域对他进行一个轮廓线的提取,因为这个时候他呢是一个开口的,对吧?用什么命令呢? 就是咱们前一节直播课有讲解的那个边界,大家还记得吗?比优 好,这个哈好 b o 空格一下,然后点时去点在这边点一下,直接空格,然后继续空格,使用边界点一下,他在这边点 一下空格就可以,中间呢是不需要创建的哈,他本身呢就是一个封闭的图形,然后咱们输入这个 遮罩的快捷键,大家看下面的迷你行 wip 空格,然后咱们再空格一次,代表这个多段线 点一下他,这个时候他问咱们是否要删除多段线,那随你的需要哈,删除不删除都可以的,咱们直接空格,不删除, 然后空格继续使用这个遮罩,在空格代表多段线,点一下他空格。好,空格两下点他空格,那这个时候咱们呢对他们三个就增加了一个遮罩,对吧?咱们再把它做成一个块,好快, 快捷键是 b, 大家看一下面的命令,行 b 空格一下,然后起个名字叫做测试, 好,然后点十去点,再圆心点一下,然后选择对象,把他们三个全选空格,再点确定就可以。好,咱们呢来画条线进行试验一下, 咱们也画长写两条线就可以哈,选中他点一下,他往这边移动一下,你看, 但是这个时候咱们会发现他没有挡住他,为什么是绘图持续的问题?因为这个图形呢?他是后面画的,他在上面,他在下面,大家看迷恋行快捷键 d r 空格,选中他空格,咱们点这个 最后不是最前最前好,把它呢放在最前面就可以了。好,咱们呢再对它进行一个复制,往这边来一下,你看也可以的,对吧?对它呢进行一个旋转。 好, ok, 都是可以的哈。哎,这边怎么也旋转了。好,那么关于那个自动旋转的功能呢?咱们这节课先不讲哈,他是多那块会比较复杂些,大家先把这个学会。好,咱们下期课再见。谢谢。

朋友,我们今天来看一下粉丝啊,投了倒那么正义的图,我们来先画组式图,此数组数图是一个剖式图 总视图的呢,是有一个什么局部 po 对吧?嗯,很,我们来看一看这个总视图的,这是圆, 那么要结合什么?结合这个局部视图低来进行绘制啊?那么这个位置的尺数要结合什么局部视图西的位置来绘制。那么这个位置跟这个位置要结合什么? 结合这个抛式图啊? b 杠 b 来进行绘制。好,我们来进行绘制。首先将绘制组式图跨圆 cd 是什么?五十二 here 什么? d 六十八对吧?啊? d 六十八,好,那么正,对,看左边,左边的距离是六十八啊。表篓化写追踪六十八,好,这个 对啊,我们再来看一下,追踪完又追踪六十八啊,这个位置对吧?那么直径是四十八除以二八十四, 那还撞不含右轴十八再呢?新的轴的话是四十八,减去十四等于四四除以二等于十八,呵,好,那么可以忍吗?画长一点好不?那么这看 ship 面, ship 面这根是一个网螺纹居软一 对吧,那么据一针一个网螺纹的尺寸啊,大家可以去记 姓什么查表啊,查你们的一个相关的一个手册, 那么这一段拘了一,那么我们来,哎,按照查表后的尺寸啊,拘了一的,查表的尺寸呢?大近一年是什么?三十三点二四九啊,那么我们来画 d 三十三点二四九,那么这个我是以居委一查表了尺寸化的啊,好,那么这里是大近显而近呢,是多少呢 啊?十三十点二九亿啊 d 三十点二九亿,好,那么这个就是一个什么小径 double, 好了,那么我们以画了,这个是多少?二十啊,二十 对不对啊?二十啊,那么可以追中,好,那我再来这里,这里的话就是往右边画,对不对啊?右边画,接着上一点好,好,那么这类时候我们围一条中心线 啊,好,把这个遮住嘛,做一个镜像,对不对?做一个镜像 啊,好,做一个定向,那么这个是大径啊,应该需要什么细视线?好,那么这个是螺纹中指线,是没问题的,对吧?好,那么针的时候我们可以修剪一下 tr 修剪一下 啊,再修剪一下啊,把这个多余的删掉,先删掉。好, 那么这里得看这个啊,右边右边这个位置啊,右边这个位置,那么先把这个中心线给他补一啊。右边 m 位置是什么?七十对不对? m 可以偏移七十 o 七十 便宜七十,那么这里是一个 r 三十可以导回原角 bef r 三十,确定 啊,那么我这边是已经修剪化了啊,好不好?那么四八十,这里是一个二十八,对吧?那么这个跟度是距离是什么?九十八,这里是六十九十八, 好吧,那么应该是三十八,对不对?而这 o 最便宜三十八啊,往上面走,好,你可以延长一下,好,这个位置,对吧? 好吧,这里是一个 four pay, 比较少,二十八低二十八,但啊,浪啊,为什么能是真鱼狂浪豆,看,朵朵,看这里,这里是 fullspect 的什么?试试料物对不对?重新画眼。 好,那么这样来看这里啊,这里是一个十 rap 啊,这里是一个十, ok, 那么我们在什么偏移?先偏移这个嘛,十是 bo, 试试 啊,往这边往下面走偏一实事,对不对啊?这里给他补王者啊给他补王者,对不对啊?那这一点是一样,给大家偏一什么实事 啊,来骗一时是 对吧?偏一十是好,那么这个说表,我们可以做一个什么做一个修剪做一个修剪,嘿嘿。做一个修剪 好,把多余删掉把这两个圆删掉多余的删掉,对吧好,多余的删掉好,那么正拢面我们再来看,这里是十的好,往下走数多少十 原来往下走时啊,那么这根可以先把它镜像过来 啊,进线过来啊。空白证里这个尺寸是等于什么事实 like 看到没有啊,是 five 事实啊, five 试试。好,那么这个时候我们可以做一个圆啊,哪里造都行,在这里做一些 d 四十不啊好,那么他这里有一条线是在这一个位置,是不是啊?往这里画画过来这样画没问题,对吧?镜像 好,把这个删掉啊,就是一个事实对不对啊? other 啊翻事实的一个语言好不好,那么这里面还看一下 啊,那么这一杆十二呢,是四十啊,这里是一个哎二十八对啊啊,那么这什么这是十二十二再滑,那么还要玩左玩右骗一六是不是再被骗 o 不用 o 六是不是 竖这样子好好,那么再来这里啊,补补一个位置对吧啊补个位置补到这里好,那么再来进行个修剪啊进行一个修剪 好多一商调啊及修点啊,这里肯定结尾导会圆角 alan 他的内柱的和角是导圆角是二到三,对吧? tf arlo there are 啊 正到这里这样啊,重复最到正好。那么这一些我们给他什么切换到龙和线生了啊切换到龙和线啊,龙和线。好,那么这同样可以修剪啊,到哪里?这里,这两条线是带 到里面啊啊,这条线呢?也是到里面,对吧?这条线呢?到外面啊,这条线可以先保持这样子,这个上吊上吊啊,这里先给他什么切换一点。 好,慢慢挣两千再走完先再走。试一个什么样式?对啊,六十,再偏移六十哦。 q 十 好,往下数六十好,在这个位置一个七十四对吧啊,七十四,我们可以画一个七十四的页 好,那么我可以换线啊,往上走多少十对吧,再捕捉啊十十对吧,把这个删掉好,把这里也删掉。 好,那么在网上看四十四,还有那什么二到三十对不对?好,好,一样的道理,四十四四的舍得这里画一个四十四的 i think 什么三十二一三十八。好,继续这个 i 指往上走 对啊,好,往上走我们就可以先走上去啊先走上去,那么这一杯里这它是有一个什么啊?挡圆角啊,我们可以是 b f 给个山 对吧,给个三啊,一二三啊。好,那么这往后可以以正龙一个修剪来催得远,先把修剪吧,到数就是啊,比较多数这样子, yeah。 哦,好,那么这样你 我们可以把它什么删掉这一部分喂喂喂,可以重叠镜像,这里也倒个圆角啊倒个圆角啊,近线一下 好,轻线一点,那么这里是一个 f r 山,这里对吧?嗯,好,好,那么这看这一个是一个山,是二,从这个线开始往上按住啊,那么这里做一个什么修剪 好,这里镜下对吧,那么这个删掉对吧?嗯,那么这里再 t r 修剪一下。哇,好,等等, 有一个,就是啊,有一个孔乐孔,这个是五五十八,对不对?那五十八呢?再往这边走了,五十八除以二啊,画画线, 五十八出一个画线啊,山组,那么这个孔是漏,找 five 吧,那么就 o 是 好,挽着挽右,是是,这是什么?中心线?中心线,好,那么一遍一了一个给到什么静下音 啊?那这里面,哦,倒,倒角啊,倒角是什么?第一个个对吧?啊?倒角,好,这里这里啊,它是什么?修剪对不对?那你如果不让它修剪也行, 你让他修剪也行,那么修剪了就补回来吧,好吧,啊,这个就镜像呗,对不对?再修剪一些,好,再把它什么补完整, 好, not 一个主竖图,那么就是画晚了,对吧?啊?打铺面线,然后大家可以去去打个铺面线,比如说啊,把这个标注线可以取啊,添加, 是吧?把这个相框对去掉一切 啊,那个坡面写学点,对啊,好,那么这个就是 先单一,什么?先单一?可以把这个主视图就画画完整,对不对啊?那么这一期大家可以再再修剪一下 啊,到时候再去拉伸,好吧,那么这个就是一个主视图啊,主视图, 那么的,呃,由于时间的一个关系,那么待会我们再来录一个左视图的一个视频,好吧,先先消化一下这个主视图啊,那么导员给大家去虚导。好,那么我们稍后再继续画一个左视图。


cd 中块可见性的应用,这张图里面只有一张,其实这里面包含了有将近两百张, 这个就是快可见性他的应用。比如说你现在看到的这个图是这个样子的啊,成叉汉的。其实这个里面有四种,有 mpt、 bw、 swmpt 两端的, 比如说先是 sw 版,然后这个是一一百,一千怪棒,一千怪棒的吗?一千怪棒啊,改成一千怪棒,这就是一千怪棒数据,然后假设这个是 f 五幺的吧, 这是他的材质,你可以随便改啊。比如说这个是 bw 的啊,改成 bw, 然后这个假设也是,呃,一千万帮 bw 啊。材质假设是 f 幺幺的啊,改了就可以了。这张图包含了将近有两百张,因为它是相乘的关系,这是四种, 然后这是六种,这个材质可以自己去添加,然后这个形式也一样,形式有八种, 这基本上包含了所有的最常规的这些珠穆罗商的图样啊,就这一张图就是快可见性的应用。

好,今天给大家讲一下如何去制定一阀门的这个位号啊 啊?首先我们要问一下,为什么要去制定这个阀门的位号,当我们在 pi id 里把一个阀门 啊,我把它放到这个管线上的时候,大家可以看到啊,这个阀上面是他的尺寸,对吧?下面这个就是他的微号系统不管你放的是什么阀门,他的这个 拔的前面的这个缩写代号都是 ha, 他叫 handwab, 所以就是 ha, 然后后面的编号从幺零幺开始编,一直到幺零二、幺零三、幺零四,一直往下编 啊,这个是系统默认自己带的一个啊编号,这些编号我们都可以完全去自己修改的啊, 包括他前面的这个缩写,以及后面的这个编号的方式。呃,我们其实很多公司呃会有这样的一个需求,比如说我,我希望杂法会有 啊, g a 啊,或者 g v, gato 八五,然后自己的幺零幺幺零二幺零三 啊,叠法有自己的 bu, 幺零幺幺零二幺零三,指挥法有自己的 ck, 或者那个球阀有自己的 ba, 就是很多公司希望不同的阀门,他们有不同的前缩写 啊。然后在 pid 里他的一个位号其实不是后面的光,后面的数字啊,他是全部包括前面的缩写加后面的数字,这个才是一个原件的位号,包括设备也是一样的,就是说我们 p 可以 杠幺零幺七 k 也可以杠幺零幺幺零幺,其实是一样的,但是他合在一起才是这个设备的微号啊,所以对于阀门来说也是一样的道理 啊。我们其实不同种类的阀门,那我就按照不同种类的这个缩写编号,你给我按一二三四五六幺零幺幺零二幺零三这样子往下编,这样子我可以在后面放阀的时候,我知道前面已经放了多少个将同种类的阀门, 那这样子利于我们就是有一个全局关,知道目前阀门的一个编号的状态啊。 好,下面我们就来讲我们如何去做一个自己的自定义阀门编号。首先要进入到项目设置,点击项目右键项目设置,然后进入项目设置在 pi id 里面。呃,我们其实做的是阀门,所以他是在 pid 类别工程项目在线资产的手动阀啊,我们定义的是手动阀的这个微号,那进入手头房之后,这边就已经可以看到了他的微号格式,是一个代码加编号的 这样的一个格式。那其实在我们的那个啊,粉丝群里也有同学问了,那我想做成戒指加编号的行不行?也可以,那过会我们就过来做做几个,然后我们去看一下他是不是啊,能按照我们要求的方法去编号哈。 首先我们看到这个在这个扣的就是这个属性里面,这个手中阀的属性里面,他是有一个默认的 ha 代码的,那他的这个格式就是通过这个代码 加编号来编的,所以在手动阀里所有的这个阀门,他的代码都是 h a, 但是我们其实也可以针对不同的阀门,我给他不同的缩写代码,那这样子其实我就可以区分他了,那后面的编号我再给他独立的做一个编程 啊,自己统计自己的编号,那这样子就能实现我们刚才说的一个要求了啊,那我们下面来开始制作,首先我们要制作,我们要在这个格式里面把我们需要的这个这几种格式做出来啊。啊?第一种 我们一定要先点选这个在新建啊,如果你是在没有点选新建的话,他会给你一个完全新的,如果你点选之后再点新建,他就会在原来的这个基础上 给你一个啊,再去改,那这个他叫手动微号,我们可以第一个做戒指吧,戒指加微号, 戒指喂好,嗯,或者叫麦喂好,里面就是做一个大的区别。然后这个地方我们是想用戒指, 我们粉丝的一个要求啊,戒指加微号,对吧?那我们名字改好了,那里面的这个调用的数据库也要相应的改,目前我们这边调用的是代码加代码的一个编号啊,我们看一下他怎么去修改他。 首先我们要改戒指,那我们复习一下之前说戒指是属于什么呢?属于管线组的啊,他不是属于管线的阀门,在管线上,你去阀门去找戒指是找不到的啊,那我们这个时候就要把这边钩。

超权的 cad 阀门图标。

好,今天给大家讲一个如何做一个自定义的常开常闭阀门啊?呃,我们知道这个默认的阀门,他本身是有常开常闭的啊,我们选上这个已经放置的阀门,然后把他的这个 敞开墙壁状态修改了之后,那这个符号会自动变化的。可以看到啊,他的图形样式已经改了,变成 atoboy close style, 如果我们把它改成敞开的话。 呃,他这个没有及时更新的,我们再重新选一下,就可以看到他的图形样式就会变了。呃,系统默认自带的这个阀门,他的这个敞开枪毙是和他的这个属性是相关联的啊。呃,我们待会来介绍一下,如果我们自己做自己的阀门,我们去做这个 设置啊。首先我们要做一个,我们举个例子吧,就是我做一个球阀,我们做制定力的阀门,最好用系统自带的阀门为为这个,呃基础的图源,然后来做这样子。那个 啊,每个阀的长宽就是和系统的是一样的,我们先复制一个杂阀过来,然后把它炸掉,炸掉完之后他就变成了一个块,对吧?我再炸一次就变成线了啊,我们要做一个球阀,那球阀的话 就是指定一个他大概的样子啊,这是系统自带的球法啊,是这样子,中间是空的,我们做一个中间是带线的啊,那我们要做长开长臂,他肯定要有两种状态,然后一种是长开的状态,一种长臂的 状态。说我们要做两种啊,这个是常开的状态,然后我们看下长臂的状态,做一个长臂的长臂,我们一般会在里面做填充 来表示他是长臂的,把填充改一下啊,好,我们就是把这个作为一个长臂阀门,这个作为一个长开阀门, 他做这个阀门之前呢,我们要把它这个缩小,呃,待会我会讲一下,为什么要缩小啊?我们要把它缩小成原来的十分之一, 这个是零点一倍,对吧?这个也变成原来的零点一倍。好,缩小了之后呢 放到一起,然后把他们做成块 选择,我们要做成快的这个阀门,输入 b block, 好,这个是我们的,这个叫做 of, 求罚 b, 然后是 长嗨,对吧?这是长嗨的版本, 复制一下,然后死去他的插入点啊,点击确定好这个快就好了,那再把长臂的再做一个快,重复这个,然后他的名称呢?就是长臂, 挖臂,长臂,然后指定插入点在这。好,那这两块做好了之后,我们就要把它夹到整个 个版本的系统里面,那我们就要进入到项目设置,点击项目右键,然后进入项目设置,找到罚站的地方。罚站哪个地方啊?大家要经常要记住这个位置啊, 在 pnid 的图形设置 pnid 类别,然后在工程项目,工程项目的在线在线资产里面的手动阀门,这就是我们啊经常用的阀门放的这个叠点的位置啊, 然后我们找到球阀,对吧?球阀,然后新建一个分类, 呃,求芭比, 哦哦,位置错了啊,他是跟这个球阀是在同一个节点上,所以要在这个手动阀这边新建 球,拔 好这个,这个时候剪的时候这个球阀壁就和球阀在同一个根部路上了。

好,各位小伙伴,好久没有更新了,今天我们再来继续上一次直播当中介绍的用这个, 我们这个 autocat 快来做阀门的一个啊,延伸的一个教学啊,之前我们介绍直接用快把阀体和执行机构做到了一起, 那这样子的话,你把这个阀放到这个模型当中,你的执行机构是不可以变化的, 如果我们想变化这个执行机构的话,我们必须做把阀体和这个执行机构要分开来做,那我们今天就把这个分开的做法告诉大家。呃,我们做一个大概颠一百五的一个叠法吧, 首先我把它这个发柄做一下啊,这边做的过程大家也可以看一下,就是我们在做 plus 三 d 模型的时候,当我们缺少圆件的时候,怎么快速的去给他做一个模型啊?一个叠阀的手柄首先要画一个圆, 我大概做一个这么大的手柄,因为具体手柄多大的那个尺寸,大家可以去参照那个供应商的一个样本啊。然后我们作为一个手柄,手柄的话,它中间一个十字架,对吧?我们先把它做一个偏移, 嗯,大概这么大,然后画一条直线, 然后再偏移一下,把中间的这个 哦画出来,然后把多余的线剪掉啊, 因为我们最后要通过这几根线最终会拉出来一个花臂,就是我们罚的一个手轮啊, 好做的差不多了,外形结构已经出来了,对吧?把多余的这些点啊都删掉, 然后我们来看一下啊,如果我们把它直接做完了之后拉伸,我们之前介绍过啊,用 what can meaning extend extend ext, 直接拉伸的话,它是可以拉出来的,嗯,我们假设这么高吧,但是它拉出来了之后,我们看一下啊, 把这个圆拿走,你看内部的这个线,他有很多的这个曲线,这样子我们最后做这个模型的话,他会消耗很多的计算, 然后很多的这个 cpu, 所以我们不希望见到建建成这样子的一个模型啊。那我们做的时候就应该怎么做?首先我们要把他们这些线全部 变成多端线,然后再把它们连起来啊,这个时候用命令 p e, 然后输入 m 多根线 回车,把他们全选上再回车,这个时候要先把他们转换成多多线啊,这个时候输入 yes, 对吧?那是 y 默认 y 回车,然后把他们合并接合并,合并完之后回车,然后 退出。那这时候可以看到啊,每一部分都会做成了一个多端线,这个时候我们在拉的时候啊,又可以看到它会有不一样啊。嗯,高度, 哎,怎么搞啊?再把这个圆拿走,可以看到这个里面的这个 快,他就不再有这么多的线条了,他每一个就是一个面啊,这样子的话整个模型的这个占用的资源会比较少, 这是一个技巧啊。那做完之后我们要把这个挖空,对吧? s u 命令,选择这个大圆回车,要把里面的这个小圆小的要挖掉的东西选上 回车,那这个手柄就做好了,那手柄中间会有一根杆,对吧?画一个圆柱 sally, 选择这个圆心,选不到的话怎么办?输入 c e n center, 它就会自动捕捉到这个圆心, 然后圆的啊,圆饼大概这么大,然后周下来, 然后把它转一下三 d rotate, 沿着这个这根轴 把它立起来。好,这个手柄做好了之后呢? 然后他这边还有一个顶部的一个涡轮握杆机构,对吧?我们就画一个圆柱, it, 再画大一点 上部的窝杆,对吧?我们把这个窝杆中心放到这个象限点,然后再把它移下来,移到大概在中间的位置, 然后把它伸到这个圆柱里面,这样子集合起来比较好,然后这个圆柱再往下还有一根圆柱,对吧? 从它的底部 c, e, n 撕去圆点,然后大概这么粗,然后下来。好,这个执行机构,嗯,里面可能有点长了,我们把它再缩回去一点, 然后把它移动一下。 我们实际如果真的建这种阀门模型的话,最好是有阀门的 d d 图纸,或者他的样本商带有那个尺寸,那我们做起来会更快一些啊。 然后一百五的我们做一个法兰叠法啊,这个就是一个一百五的管子,我们把它法兰拿过来, 它的直径异地,你看啊,因为这个 plus id 的原件是拍审中的,你看让它这个象限点,我们拾取这个象限点,我们这边其实是勾勾选了这个象限点,但是拾取不到的, 这就是帕萨特的一个特点啊。如果想测怎么办?先把它炸掉, x xblow, 把它炸掉之后,我们再测,就能测出来了啊,就能失去到这个点了啊,可以测到这个瓦蓝的外径是两百八十五。好,那我们再做 做个圆柱,直径 d 两百八十五,然后像一百五的法兰,大概是, 呃,二十四号吧, 然后当一个法拉的法体,对吧? 再画一个圆柱,那它这个上面这个面是取圆心 c e n, 对吧?然后这个阀体的外径啊,我们管子的外径,一百五的管子外径是一百五十九,那我们再把它做大一点,做到一百七, 这个尺寸不对啊,我们要输入直径 d 一百七, 好,一般一百五的这个叠法,我们给他一个厚度啊,他说厚度是六十,然后他上面还有一个法兰,对吧?我们再把这个圆柱复制过来, 选择它的主页系列, c、 e、 n, 好,再放到这个上面的 c、 e、 n, 你看到这个圆心被绿色的高亮了之后,就直接点就可以了,他就放上去,再把它转一下,三 d r 啊,这样子转, ok, 把阀体做好了,这个阀笔把它挪过去, 先放到它的象限点,然后再挪到中间输入 m 移动,然后这边有一个比较常用的啊,我们输入 p, 就是上一次选择的一盒输入 p 啊, 你就不用再去点血了。然后刚才我们罚后,是啊,六十,挪过来三十就可以了, 那个发柄还是比较不太协调啊,我们把它转动小一点,我们把动态输入打开, 就能看到这个目标了,这个二十二有点大,这是十五,然后把整个机构大衣 大概在这个地方下一百九,把这个也缩短, 这这个箭头往上箭头的你缩短,缩短到这个地方,好,把这个也缩小, 应该挪过来, 太长了就让他缩小一点,两百三,这样子就可以了,就一个法兰式叠阀就做好了, 这是他的外形,对吧?那我们这次要做一个阀体加一个执行机构,那我们怎么做呢?先把阀体做组成一个块,入入 b, 那我们就是啊,一百五的法兰叠法,然后它的插入点在哪?插入点,我们现在没有插入点啊,要做一个辅助线, 这个线 l, 然后从一个圆心到一个圆心啊,从这个圆心到 这个圆形。好,这个辅助线做好了,那我们再来做这个快,一百五, 失去这个点,这线的终点就是他的这个中心点了,然后点击确定这个快做好了。阀体的快做好了,再做一根线,再把这个把柄啊也延长到这根线上, 再把辅助线删掉,那我们再把上面这个执行机构再做成一个块 b 啊,一百五, 一百五的握感,然后它的长入点也在这。好确定。好,那现在这个快做好了之后,我们上次用了一个转换命令啊,这个命令非常重要, plan, plant part, commert, 就是三个单词 啊, plant part 啊,你输入 plan p 它就出来了啊,不需不需要全输回车。那我们这个 这个阀体它有两个端面啊,所以要加上输入 c, e、 n, 然后靠近最外面的这个圆的边,它就会自动失去了这个圆心,把它这个急轴打开啊,急轴一定要打开,然后在这个水平线上点一点。好, 那这个方向就对了,接受再添加一个在右边左边的这个圆面 c, n 再做一个,那好,那已经添加完之后,按 x 退出。好,法体已经做完了,那法柄,这个时候因为我们法柄是没有这个连接段 方面的,所以在做这个命令的时候啊,一定要注意啊,我们再执行一下这个普兰帕的科目二,直接选完法体之后,什么都不用操作,直接回车,然后啊直接直接退出就可以了, 那这个时候他就已经转换成这个 plus 三 d 的一个快了,这时我们保存一下,保存完之后我们把那个这个远近乎变音器打开,然后打开一个远近乎, 然后我们开始来创建这个叠阀和创建这个执行机构啊。先创建阀体,就是大家选的时候一定要记得先选下面啊,它这边有一个 bug, 因为你上面,比如说我改 之后,我下面一改了之后,上面又全部还原了,所以就是我们在创建这个快,用 dwg 快来做的时候一定要先选这个,选完之后再去选这个阀, 哇,然后我们现在做的是阀的本体,对吧?它是由阀体和执行机构配置就组合成的,所以你要一定要选瓦 body, 如果光选瓦五的话,它是没法跟执行机构做一个匹配的啊,所以我们要把这个瓦 body 选上, 然后这个是法兰铁板, 法兰贴法,然后是法兰刀面的工制的,然后口径是 是一百五和一百五,因为我们只做一个尺寸啊,然后端口两个,然后点击创建 好法兰叠法,就是创建完了之后接下来要填信息了,法兰叠法对吧?我们的这个牌子啊,铸铁, 然后压呃,工程压力电池十公斤的,然后他的这个密封面封面,然后橡胶软密封, 嗯,然后因为我们今天做做的比较快啊,这个 skin 我们就不填了, 打算再去做他的这个走射图,然后这一边因为阀门两边端口一样,所以勾上,然后把那个密封面选上,还然后压力等级十公斤,点击四啊,他问你是不是让两边端口一样选四 十公斤,然后尺寸选择这个模型啊?我们的这个是在文档里面,然后让闪电项目模型换到系统 啊,我之前已经做过一个一百的一个阀门了啊,我们刚才做的就是一百五的,剪这个一百五的,然后这边 端口的这个细节尺寸要给他复制啊,一百五十九,然后还有这个尺寸的长描述, 这也不能缺啊,那么这个 family 就是家庭长描述,无长描述复制过来,然后尺寸长描述多了一个尺寸嘛, e n 幺五零, 做好贴法,然后保存就 ok 了,就保存好了,那就是法体已经做好了,那我们接下来要再做一个执行机构,对吧?一步一定要先选这个, 选完之后选 activator, 就是这个执行机构,执行机构只有一种,然后它这个我们把它叫做啊,涡杆啊,涡轮 手柄,对吧?它是一个涡轮手柄,然后是个工制的啊,是一个手动的啊,手动的,那执行机构类型是涡轮,手动的涡轮, 然后你看手柄的话,他是就不需要啊,有那个端口信息了,对吧?各执行机构他自动和阀体会匹配的,所以他没有这个端口数量,然后点击创建 好,创建完了之后这就是一个涡轮手柄啊,我们再给他加一个区别的。呃,幺幺五零的 涡轮手柄, 然后在尺寸里面 也要给他选择一个模型。刚才我们的这张图,这个是之前做的一百的啊,我们后来做的一百五,然后点击确定, 然后把这个尺尺寸的长描述连上一百五啊,就可以了。点击保存,那这个时候就是已经创建好了这个一百五的 lobin, 我们再来看一下涡轮手柄,我们刚才做了一个一百的,现在还又做了一个一百五的啊,我们看一下涡轮手柄, 涡轮手柄对我们做了两个,对吧?我们把这个加上一个 dn 一百做一个,区别吧, 我们做了两个,因为方向做的不一样,所以它这个快的这个图也不一样, 然后一百的一百, ok, 对吧?然后我们再回到我们那个法兰叠法,我们做了法兰叠法,一个是刚才做的这个一百的,还有这个一百五的啊,然后我们还加了个 disco, 这个 disco 补上, 第一次要保存一下,好,都有了, 你看啊,我们是分类件的,两啊,分次做的两个阀门,所以他们不是一个组的啊,他们不是属于一个组的,相当于做了两次啊,这个一百他缺一个密封面。 那我们再回到这个叠法啊,我们看一下间一百的叠法,我们之前已经给他匹配了一个啊,给他匹配一个一百的,那个执行机构啊,这边 这个编辑操作器指定这个按钮啊,然后添加一行啊,你看我们这个时候涡轮手柄,呃, 我们的这个手柄就是一百的,然后点击确定,然后一百五的,我们再来编辑,都可以选一百五的涡轮手柄, 然后保存, 保存完之后给关掉了。那这个时候我们在这个这个等级库里面,我们看一下啊边 e a, 我们把 b a a 打开,然后编辑等级库, 找到我们这个原件库,然后刚才我们做的一个法兰叠法,法兰叠法, 我们先把之前的法案电话删掉,然后把这两个重新加上去啊,同时选上,按 shift 键同时选上,然后保存。 呃,这边系统是有一个 bug 的,上次直播的时候大家也看到了,如果我们现在就去放的话,他这个是放不出来的 哦,刚才我已经关过一次了,所以他能放出来,大家如果做的时候记得一定放不出来,记得只要把 polo 关掉再重新开,他就可以放了啊,那我们现在看到我们做的是垫一百五的,对吧?他就可以放到这个管子上, 你看配套的这个法兰全都会自动给你加上去,然后我们再把一百的刚才做的一百的插到模型里, 你看,因为刚才我们做这个执行机构的朝向不一样啊,所以它匹配上 的这个方向也不一样,所以大家做执行机构的时候一定要注意啊,就是你的这个朝向, 我刚才做的是南北向,你看,所以他放进去就是南北向的,如果你是东西向的啊,坐进去就会在东西向,像这个之前做的这个就是东西向, 那他当然也可以翻转啊,但是他只能在一百八十度这个方向翻转,像这个执行机构我想弄他转九十度,目前就转不了。 好,我们再进到这个属心里面看一下啊,让这个领结构我们往下翻啊 啊。这个操作器你看,因为我们 这个阀体和人机构是分开做的,所以我们可以选无,哎,无的时候它就没有了, 如果我们再把它选回来,它就会恢复了。但是像我们之前做的这个快的哈,我们再去看一下它的执行机构,它就没有这个选项 啊,你根本没有办法去修改他的执行机构,这就是这两种阀门的一个区别啊, 当然这种把它做出来,嗯,快,方便,然后你也不用去指定执行机构,对吧?简单,但是你也今后也不能换啊,这种方式你今后就是可以换的,对吧?像我们这个一百五的,我们也 也可以换换,他的执行机构也是五没了,也可以做一个新的啊, 因为我们阀体是用的这个 dwg 的快做的,所以如果你想去给他指定一个参数化的,这个是参数化的指引机构,他是指定不了的啊, 他指定不了,你必须重新做一个快的,在模型里面重新做一个快的,然后你选中又可以用模型里面的这个快来做,给他做一个替代啊, 啊?选涡轮就恢复了。嗯,好,今天就是给大家讲了一下。呃,如果阀体和执行机构分开制作的时候啊,它是什么样的一个 制作方法,以及放到模型里面他是可以去替换的啊?像这种一体一体式的,那他就没法进行做一个替换了,就是这两种的一个区别啊。好,今天就讲到这。

ok, 刚才看到有的同学提问啊,就是我们在画 pid 的时候,有时候我们想把这个阀门的连接方式也表达在这个阀门的符号里,那我们应该怎么去做呢? 我们知道默认的,你从这个工具形象板上把阀门插进来的时候,他的端面就是都是默认的,这个看起来是没有连接形式的啊, 其实在平台里面他是可以让你自己定义你这个阀门表达出来是一个法兰连接呢?还是一个乘插连接,还是一个焊接的啊?这个在我们的呃加盟设置里可以去做一个设置, 下面我给大家演示一下啊。首先右键这个项目管理器,然后打开我们的项目设置。 呃, plus3d 的项目设置有很多,这个后面可能我们要花很长的时间来讲这个项目设置,因为明目太多了,所以我要把这个放到最后讲, 一开始就讲的话大家会晕头转向的。大家可以知道的一个框架就是 项目设置里面,常规设置就是整个项目的路径啊,图形啊啊连接形式啊,这种的 设置是在常规设置里面,然后 pid 的绘图有一个设置,然后 plus3d 的绘图有一个设置,还有我们的轴测图有个设置,还有个正焦,就是我们的剖面图也有个设置, 他是这样子分类的啊,那我们 pid 的设置呢?都在 pid 里面, pid 进入 pid 之后,我们今天做的这个设 在这个 ad 类别定义,然后进去里面找到这个带线资产啊, 其实他这个翻译的不对啊,英文里面他的名称叫做 inline property, 其实是一个在线原件的意思啊, 他把这个 pop t 翻译成资产了,嗯,不太准确啊。然后找到手动阀门, 我们我们常用的杂阀,我们用杂阀来举个例子啊,把手动阀门这个节点点开,然后找到这个杂阀,在这啊,杂阀,你大家可以看到默认的话,他杂阀是这样子的, 然后他的端面的这个形式是在哪个地方呢?我们在这个表里面啊,最左边的特性名称里面找到一个 n connection, 就是这个就是他的端面连接方式,可以看到默认是一个 unspecified, 就是一个未指定的,嗯,未指定的他就这样子画的。我们从这个下拉菜单看到有法兰 不来,你记得, ok, the weld 就是惩杀汉子,然后还有焊接的,还有一个未定意的,这是系统默认会带这四种啊。我们来看一下,如果我改成法兰,然后确定 这个时候我再把杂法放进去,哎,大家可以看到了吧,这个法,这个杂法就是带一个法兰连接形式了,这个时候这个 pid 在给施工人员的时候,他就相当于 啊,给三位建模或者给现场施工的时候,都会附带了一层含义。我这个杂阀是法兰连 接的,那我们再看一下其他的连接,他是怎么表达的,他是什长什么样啊?我们再回到刚才选的这个杂法,他的端面我们不知道,把它改成乘叉汉吧,然后再确定, 可以看到啊,他他的端面就是一个有一个层插口,然后里面是有一个焊接的,所以这个就是层插焊。 当你在画 p i b 时候,就是你的这个行业或者你的这个项目需要特定的去表达这个阀门的连接方式的时候,就是通过这个一个更改的。啊, 我们再看一下这还有一一个是一个焊接的,我们看一下他应该会长什么样,他的 n connection, 把它改成 weld 按键。好确定我们再放个扎法,可以看到啊,就是两边会有两个焊点。 ok, 如果你其他阀门也有需求的话,你就是在这个项目设置里 再找到其他你常用的阀门,比如说啊叠阀、角阀呀、浮阀呀、安通阀呀啊这些你常用的阀门,就把它这个端面连接改一下就可以了。 好,这就是阀门的 pnid 阀门的双面连接形式。

好,我们现在要给他这个头发 b 增加他的符号,一个是长开的,一个是长 b 的,把两个图块指定给他啊,添加的时候找到我们这张图形,然后选择打开,然后找到刚才我们做的快啊, 用花臂常开对吧?我们先做一个常开的状态,然后添加到这个快,然后点击下一步, 然后在这个对话框里面非常重要的一步啊,你这个五号名称必须指定。用挖币敞开 好筷子定好了。 然后刚才我们做快的时候是不是缩小了十倍,那我们放置的时候这个比例要给他恢复,我们过会解释一下为什么这里要做一个缩放啊,然后比例因子是其他的,然后这个阀门是一个 要自动指指定位号的,他会自动生成这个位号,然后其他的都不用做修改,然后点击完成。那我们这个常开的求发币就做好了。 然后我们再做长臂的球花臂对吧,再添加一个符号,找到这一个 做的这个长臂,把长臂的这个块添加进来,点击下一步。好,最重要的先做名称, 有八臂长臂,然后缩放音质宝石已经有了,自动指定,自动生成微号,然后确定。那这个时候下来拆完就有常开的长臂两种状态了。 好,我们现在来讲一下为什么我们这个地方要做一个十倍的缩放啊。我们进到 pid 设置里,在端点连接里面,我们可以看到当我们去修改一个阀门, 他的端点连接样式的时候,我们目前是有好几种连接方式的,焊点,法兰斯重插式,重插焊式,或者是没有默认系统默认是没有的,但是当我们如果去修改这个时候,我们去看一下, 我们量一下他。 好,我们可以看到他这个法兰其实长度只有零点五,但实际上在这个图形里面他放置进行之后,他是 所以他其实做了一个五十倍的缩放。就说我们其实为了跟系统的这个缩放比例一致,所以我们做这个快的时候,就最好按照啊目前其他类别的缩放比例去做你的快的缩放比例, 否则你到时候会有出现一个大小不匹配的一个情况。这就是为什么我们要做这个十位缩放啊。因为我们才去看一下系统自带的球法,我们看一下编辑符号, 可以看到他的比例就是屎。我们再看一下其他的,比如说别法编辑不好, 大家看比例因子都是屎,所以我们必须要保持这个我们自己的比例因子也是屎,总要避免到时候放置这个阀门的时候,这个大小比例不对。 好。当我们把这两个键键网在这个呃我们这个平安的项目设置里面,把这两个常开常闭状态都设置好了之后,我们把它把这个阀门加到这个 工具面板,我们把长开的加到工具面板,把长臂的也加过去。好,这两个我们在工具面板上都被夹上去了。 点击确定好,这个时候我们来到这个 pid 图形里面,我来放置一下这个阀门啊, 这是我们自定义的求法放置,那跟系统自带的阀门就基本上是一样了。那我们怎么来切换他的这个 啊,这个长开长臂状态呢?这边因为目前系统可能是有一个啊,有一个 bug 的,就是他其实自自己制作的这个法门的长开长臂,他跟这个长开长臂是没有关联的。你可以看到我们做这个 敞开长臂修改的时候,他是不会变的。嗯,那我们不可能放了一个阀门之后,我想把它改成长臂,我还要把它删掉,然后再重新放。你看我们现在微号是幺二五,我删掉再重新放一个长臂的话, 他就变幺二六了。我们其实不希望这个微号变来变去的,那这个时候我们怎么去修改他的长开长臂状态?我们知道刚才修改这个长开长臂时候,他的图形样式是变的,我们直接去改他的图形样式就好了, 我们把它出新样式,改成长开,他就直接变成长开了,我把它改成长臂,他就自动长臂了。然后这个位号也不会因为这个修改而去变化。那我们就是利用这样的一个方式来实现我们自定义阀门的一个长开长臂的一个切换。 所以刚才讲了几点,大家要记住啊,自定义阀门的时候,阀门快的比例是原来的十分之一,然后这个自定义的这个阀门放进来了之后,切换他的长开长臂,是通 修改他这个图形样式来实现的啊。好,这就是自定义阀门敞开墙壁切换的一个方法。