大家好,我是小阿,有同学向我咨询,像这样一个轴承压盖用卡七亚应该怎么绘制? 通过观察我们发现轴承压盖的本体我们可以通过旋转的命令来达成。现在我们首先进入草图,绘制一下这个轴承压盖的大致形状。 接下来我们按照图纸的要求,将这个轴承压盖本体的草图进行约束,草图我们只绘制一半,绘制完成以后,我们退出草图,使用旋转的命令将这个草图旋转成一个实体。 接下来我们需要在这个本体上进行开孔选择,我们想要开孔的面,选择孔命令,点中编辑草图。接下来我们按 图纸的要求将圆心的点给他约束完全退出草图,我们在对话框里面将开孔的直径选择为十七, 这样一个开孔我们就绘制完成了。接下来我们使用圆周阵列的命令,将这个孔进行圆周阵列, 这里完成以后,我们选择这几个边,将它进行一个倒 c 角, c 角完成,这样我们一个轴承压盖 就绘制完成了。同学们你学会了吗?如果我的视频对大家学习卡其亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。
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大家好,我是小啊,今天我跟大家分享一下一个滚珠轴承做的一个建模。 第一步,我们就用草图绘制一个图式的这样一个梯形,对尺寸进行一个约束,约束完全以后,我们退出草图,使用拉伸图台的命令将这个草图拉伸成实体。 第二步,接下来我们要绘制这个凹槽的这个部分,我们进入草图绘制图式的这样一个图形,将这个图形我们按照一定的尺寸进行一个约束,约束完成以后,我们退出草图, 对之前绘制的尸体,我们使用凹槽的命令对这个尸体开一个凹槽。第三步,我们发现这里面这个图尸的位置是一 个球形,我们使用球形曲面的命令,选中我们这个坐标的作为球的中心,定义球形的半径是两毫米,这样这个球形我们就绘制完成了。第四步,接下来我们要对图师的这些直角边进行一个倒圆角, 圆角半径我们选择是零点二,我们使用这个球面去分割这个实体。最后我们进入导图绘制图式的图形, 并且按照图纸的要求将尺寸约束完全,使用拉伸凸台的命令,我们就得到了一侧的这样一个金的特征,然后我们再使用对称的命令,将这个金的特征对称,使用波尔操作里面联合修剪的命令,将这个金修剪 点到这个实体上,这样一个滚珠轴承座我们就绘制完成了。小伙伴们你们学会了吗?如果我的视频对大家学习卡七亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。

好,我们继续了,陆陆续续的给大家讲一百个我们卡特尔的案例,我们先从草图来讲,后面呢我们会讲到实体曲面,好,我们呢来讲这么一个案例啊,这个草图到底该怎么去整这个呢?也是比较容易。好了,我们还是进入到这个 零部件模块,当然呢进入到这个创城市模块呢是一样的,这边呢我们来选这个草图,随便选一个,理论上讲得过分,当中得使用定位草图,定位草图的一些作用呢,非常明显,主要是便于我们后期的一些啊更新元素的替换,当然呢为了 这是基础模块吗?哈,我们这边来一看呢,这个还是个对称的,是吧?对称的话我们就画一半就行,这个是多少啊?这是九十啊,哎,不对,不好意思啊,这是二十, 我把这个呢往这边放一点,嗯,这是二十,然后呢这个还有一个圆啊,还有一个圆是多少呢? 还有个圆应该是三十二,为什么是三十二啊?因为这个他俩的距离是六,那他的半径是十啊,十加十六等于十六,十六乘以二,他的直径呢肯定就是三十二啊,这是没有什么好说的。这个呢我们把它给进行一个对称, 然后呢这边进行一个约束啊,约束完之后大家可以看出来这颜色马上就变过来了,说明这边呢已经是全约束了。哎,这边呢还有一个是三十六半径, 半径是三十六,就意味着他直径是多少啊?直径就是七十七十二啊,直径是七十二, 那到目前为止呢,我们就可以进行一个随便画一个线,进行一个香,香和香气啊,说错了,香气, 然后呢我们就可以将多余的把它割掉。啊,多余的把它割掉,然后呢我们把这个对称一下, 把它呢也对称一下。哎,这个没选上啊,也对称一下。 好,然后呢我们就通过,当然了我们通过那个修剪的方式也可以,但是我个人呢喜欢用这个橡皮擦啊,用橡皮擦,当然橡皮擦可能慢一点啊,橡皮擦慢一点,但是我之前给大家讲到过,在工程当中决定我们速度的 永远不是你操作的一些什么快捷键的手法,永远不是这些东西,永远是思路的问题,永远是思路的问题,永远是思路的问题。 好,这个都把它割掉了,割掉完之后这个也得把它割掉一下,是吧?啊,那到目前为止呢,我们这个这个草图呢就做出来了啊,还是比较容易的。嗯,好,那关于我们这个案例呢,就讲到这里,谢谢大家,谢谢观看,点赞关注。

没有没有。 啊啊 啊啊啊 啊啊啊。 为什么呢?为什么为什么呢? 别跑了别跑了别跑了别跑了。 走。 那拿药 啊? 要一个 开玩笑。

大家好,今天我们来看看一个轴承是怎么建模的,好不好? activate for flu in the mind disformed mondays on a shine's english a member as you give it your ailings are our glob to eat your twine。


优质轴承画法,老同学,我们来看一下怎么来画一个除尘,然后现在我们到草丛里面去, 那么我们先啊画这个出生的一个形状啊,这样子的,然后呢把里面呢?嗯,卡这个出生的位置来给他画出来。 嗯,好,大概是这样子,我这个就大概是这样子, 里面的话呢还有一个形状 好就得到这样的一个啊,大概这个意思啊?嗯,然后再进行一个旋转, 那么在直接用这个区域识别这个区域,旋转一个一百八十度,把三百六十度,那么绕这个石头进行旋转, 旋转点就折左边远点啊,好,然后把下面给选上一起旋转,然后呢确定 旋转点啊,注意一下坐标原点, 这样就得到这个了。然后呢再用这个球的功 功能你给他设置一个圆弧的球,是吧?拿个正面就可以 用旋转啊,一样的绕一个手机旋转,旋转点还是圆圈的,这个是三百六十度,你要多少个?你射多少个? 确定这样的话我们就啊把这个形状给他整出来。

今天我们一起来探讨轴的结构设计的相关问题。轴是组成机器的主要零件之一,做回转运动的传动零件都要安装在轴上才能进行运动及动力的传递。因此呢,轴的主要功用是织成回转零件及传递运动和动力。按承载的不同,轴可以分为转轴、心轴、传动轴。 工作中呢,既受弯距又受扭距的这种是最常见的,我们称为转轴。受弯距不受扭距的我们称为熏轴。 只受扭距不受弯距的,我们称为传动轴。这个呢,在汽车上比较常见,就是从变速箱的输出端到后桥的这一段。按照轴线形状的不同,轴可以分为曲轴和直轴。 曲轴呢,也在汽车上比较常见,像发动机上面的这个曲轴,它是通过连杆将旋转运动变成网服的直线运动啊,不仅在这个发动机上,像这个网服泵 他也是一样的哈,上面的曲轴也和这个发动机上面是一样的,只是发动机呢,我们见到的一般是偶数的。然后这个广夫泵上呢,一般他的这个连杆带的这一端呢,是技术的啊。直轴呢,我们又根据他的外形不同分为光轴和阶梯轴。嗯, 光轴呢,他有他的优点,就是形状简单,加工容易,应力集中源少。但是他的缺点是呢,轴上的零件不易装配和定位啊。对于接替轴呢,他的优缺点就正好与这个光轴是相反的。今天呢,我们要在这里讨论的这个轴,我们都是指这个接替轴。 轴的设计也和我们之前学习的其他零件的设计相似,包括结构设计和工作能力计算两方面。轴的结构设计是根据轴上零件的安装定位及轴的制作工艺这些要求,合理的确定轴的结构形式和尺寸。如果轴的结构设计不合理,会影响轴的工作能力和轴上的零件的工作可靠性,也会增加轴的制造成本和 轴上零件的装配困难。所以呢,轴的结构设计是至关重要的,他们应该满足以下这么几点,一、轴和装在轴上的零件要有准确的工作位置, 轴上的零件要有可靠的轴向定位和周向定位。三、轴上的零件应该便于装差与调整。第四,尽量避免或者是减小应力集中。第五个是轴的结构工艺性 好,那么我们就从这几点要求开始展开。第一个呢是拟定轴上零件的装配方案,他呢是进行轴的结构设计的前提,他决定了轴的基本形式。我们所谓的装配方案就是说先预定出轴上主要零件的这个装配方向顺序和相互关系。我们来看一下这张图,他的这个装配方案啊,是 齿轮套筒,右边这个,那是一对轴承哈,比如说右边这个轴承,还有这个轴承盖,还有这个连轴器,他们呢是依次从这个轴的右边这样 套上,像这边来安装的,左端的这个轴承和这个轴承盖呢,就是从左边这样装上。好,这样的顺序定了之后呢,这个各轴段的这个粗细的顺序基本就定了好,这边就是这边细,逐渐的往这边变粗,对吧?这边也是一样,如果这边还有其他的断的话,也是这边细,这边粗,对吧?这里呢,就是啊,这个轴线和轴环的地方, 我们是在这里呢,是给了大家一个已经安好了的装配好了的这个装配方案,其实在设计的过程中呢,我们一般是要考虑几个方案,然后进行对比,进行分析,然后择优,或者是在分析的过程中逐步的来修改完善 好。第二个呢是轴上的这个零件的定位,他呢是为了防止轴上的零件受力的时候发生连轴向,轴向或者是周向的这个相对运动,保证他准确的工作位置,这个就是这个定位的目的哈,好,我们先看这个零件的轴向的定位,轴向定位的方式呢,有轴间和轴环,然后有套筒, 有轴承端盖,有轴端的挡圈,还有轴用的这个原螺母弹性挡圈。好,主要就是有这么几种。好,我们依次来看哈,我们看一下这张图,就是我们前面讲到这个装备方案时候用到的图,对吧?好,我们来看一下,我们一个个来看,首先是轴间和轴环,轴间和轴环我们指的就是这个地方,哎,轴间他呢 轴间的这个定位,他方便可靠,但是也有缺点,就是轴的直径变大了,他的缺点就是我们如果要用这么大的轴间的话,那么我们选的做这根轴的这个邦料呢,他至少也是比这个大,对吧? 那么如果我们用的轴肩很多很大的话,那么肯定会浪费材料。那还有轴肩这个地方呢,他有一个这个洁面地方有一个突变,在这个洁面突变的地方会产生这个应力集中,而且轴肩太多了也不利于加工。那那么在这里呢,我们说一下这个轴环,他的作用和轴肩的相同,但是他呢 轴间是轴上的一部分,但是这个轴环呢,他是一个单独的零件,他呢和这个轴间的作用一样,但是他可以避免我们刚提到的这个轴间的这个缺点啊,这一块呢 是轴间和轴环的问题。好,第二个呢,我们来看一下这部分灰色的这个叫做套筒,对吧?它呢结构简单,定位可靠,在轴上呢不需要做处理就直接套上,我们说的处理就是比如开槽啦,嗯,开螺纹、钻孔这些, 他呢是直接套上的,他对轴的这个疲劳强度是不会产生影响。好,我们再看到轴承过来,这边是一个轴承盖,是吧?轴承盖也叫做轴承干盖哈, 他呢看起来好像是直接卡住,对吧?哎,这边这个是右边这个轴承,他这边有一个轴承盖,这边左边这个轴承,他这边也有一个轴承盖,对吧?好,我们看着好像是直接这样套在轴上,然后这样卡住的,对吧?其实并不是的,我们看这个红色的这部分,你看他的碰面线是一样的,对吧?对于他呢,他是一个键哈,在这里他应该是箱体或者是外壳这些,我们这个轴承端盖套在这个轴上之后呢,在这一部分 我们是要通过这个螺钉或者是其他的这个螺纹啊,螺纹的这个结构呢,把这个端盖和箱体连接起来的,这样呢轴承定位了,那样轴呢,他也定位了, 好,在这里呢,我们看这个图有一点是需要跟大家强调,提出大家注意的一个是这个,我看这个就是这关于这个轴承的位置哈,这里和这个轴承,呃,定位有关的,一个是这个轴肩,一个是这个轴承盖,对吧? 轴承带,哎,还有这里这个套筒,我们看一下,像这个轴肩和这个套筒,这个呢,我们看他的这个高度是要比这个轴承的内圈的这个内经要低的,看到了吗?他的这个高度是在这个下面的,这轴间也一样啊,对于这个轴承端带呢,他的这个 高度呢,他的这个内筋的高度呢,是要比我们这个轴承的外圈的内筋要高的,对吧?不能影响他的这个轴承本身的工作,我们这个定位的结构是吧?嗯,大家看到了吗? 好,第四个呢是这个轴端的挡圈,轴端的挡圈呢,它是用来固定这个轴端的零件,也对,这个轴本身整个也是一个定位,它是用这个螺钉啊,这边就是啊,我们用一个单螺钉然后来固定。好像这边的结构呢,可能是用了一个这个折动垫圈,是用来放松,哎,这个就是一个单的螺钉,如 如果对这个单螺钉的这种固定形式,如果不好定位的话,我们可以再加一个圆柱削好,当然我们也可以用双螺钉结构啊,这里是用的单螺钉,对吧?我们可以用双螺钉,嗯,双螺钉然后加上这个指动垫片来完成。好。第五个呢是这个轴用的原螺母,我们看一下就是,哎,这个形状哈,放到图中就是这个红色的这一部分, 我们先用的这个红色的原螺母,然后这个蓝色的部分呢是这个指动点圈也是用来防松的,一般是这样用,当然我们也可以用两个原螺母,如果这个位置允许的话,也可以用两个原螺母,我们学过的再用两个螺母呢,也是起到一个防松的作用,它的缺点呢就是轴上面是要加螺纹的,就是这一段我们加了螺纹,那么 切至螺纹之后呢,就会产生应力集中,降低了这个轴的疲劳强度,所以我们一般,哎,就像这个上面一样,我们是用在这个轴端这一部分啊,还有如果是两个零件之间间距太大,我们不适合用套筒的时候,也可以考虑用这个圆螺母定位,比如说这个圆螺母一般用在轴端啊,轴的中部也是可以用的啊。啊,第六个呢是这个弹性打圈, 看右边,我们看这个图,哎,他的图中是在应用中是这样的,对吧?是卡在这个两个,呃,中间,卡在这个草里。好,我们看右边这里他是怎么装上去的,你看这个圈他不是闭合的这里开了一个口,对吗?我们是将这里把它掰开,不是直直的向外,是相当于前后这样扭开,然后把它卡在这个轴上面,我们看起来觉得很容易,对吧?也不需要做其他的操作,直接卡上,其实哈在 实际要让你来装的话,你可能就会知道了,其实也不多好装,然后要拆下来也不多好拆,因为你毕竟他要起到一个定向定位的这个轴向定位的作用,这个他这个弹性党权本身他是有一定的这个强度的,你要将他这样硬掰开也也比较困难啊。刚才呢,我们讲的这几个呢,就是主要的这个轴向定位的方式,每一种这个定位方式 有它的优点,也有它的局限性,在实际的设计中呢,我们根据需要来选择。那接下来我们看一下这个零件的周向定位,周向定位它的目的是限制轴上的零件与轴发生相对的转动,当然有些是允许空转的,对吧?对于不允许的,我们要限制它发生这个。

是小蚂蚁,今天呢,我们来讲解一下 cad 习题级的一个第二例,然后我们来看一下最左边的这一个草图啊,这就是我们今天要绘制的这样的一个草图的实例啊,我们 啊,虽然的话这个草图是比较简单,是吧?啊,我们可以看到他是关于我们的一条竖直的一条虚线啊,中心线是成一个对称分布的,是吧?但是呢啊,我相信大家听完了我这个课程的话啊,应该会从中有一定的收获,那么我们今天就开始 好啊,我这样的话,我已经进入到这样的一个平面,然后就是进入到一个草图的一个状态,是吧?我们就选择这样的一个中心,这个同心同心圆的一个中心,然后作为我们的一个绝对坐标 点,是吧?然后我绘制一个同心圆,然后在他的右下角,我们去绘制我们这样的一个同心圆,是吧?我们绘制另一个同心圆 啊,因为这个同心圆与这个同心圆,他是关于我们中间的这个轴线是对称的,那么这样的话我们只需要把它给选中,然后啊将它进行一个对称,选择我们的微轴,是吧?然后第三步的话,显然就是去画我们这三段相切线,那么我们可以应该去选择这样的一个命令 三点弧,然后我们选择第一个圆,然后随便去选择一个点,然后这边呢让它相切 啊,这边呢也是随便去选择一个点,然后中间随便去选择一个点,然后这边让他相切,因为啊,这因为这一条弧呢,他也是关于与 因为这两条弧,他也是关于中间这一个啊,对称线也是对称的,是吧?这样的话我们只需要去选择这个弧,然后让他 关于我们这个中中心线对称就可以,是吧?那么啊啊,其实呢应该是这样的,应该是我需要把我这个屋啊与这个圆啊做一下镶嵌之后,然后再让它对称,是吧?啊?这样的话就啊会更那个更简单一些,是吧? 好,我们来看一下这边啊,其实呢刚才的相切这边已经跟着过来了,是吧?那没有关系。好,我们需要把这一段弧选上,然后把这个圆选上,让他做一下相切约束 啊,这样的话他已经出现了一个反向的一个相接,是吧?那有点问题,那么我们可以把它往外给他拖拽一下, 往里拖拽一下,是吧?好啊,这样的话我们再去尝试一下,让他俩进行一个相切,好,这样的话是没有问题了,是吧? 啊?我们把它给缩小一下啊,那么的那么下一步的话我们就需要把我们的一些没有用的一些元素把它给删除掉,然后我们点击这个线段,点击这个线段,点击这个线段,然后把它给删除,是吧? 然后中间这一个也需要给他先删除,这样的话我们基本的轮廓已经画出来了,那么下一步就是对他进行一个尺寸标注。好,我们对他进行尺寸标注啊,选择第一个弧 啊,第一段圆弧,然后标注一个半径,然后选择中间这个圆,标注一个直径。选择这个圆标注一下直径,选择这个圆,标注一下直径,然后标注一下两 两个圆心中间的一个距离,然后标注一下这段相切呼的一个半径,好,这样的话我们可以看到我们虽然把所有的这个尺寸线都给标注上了,但是我们并没有得到我们最终的一个完全约束的状态,那么我们看一下啊,问题是出在哪 啊?我们来看一下,除了这个尺寸元素之外呢?啊,我们可以看到这个虚线部分为等边三角形这样的一个提示信息,是吧?也就是说这三个圆的一个中心 啊,连接他们所构成的一个三角形,是一个等边三角形,是吧?那么首先我们需要啊做出这样的一个三角形 啊,这样的话这个三角形应该是作为一个构造圆度,是吧?那么我们需要选正这三角边,然后把它给 填选,然后做成一个构造元素,是吧?啊,因为有这样的一条定理,就是说有一个角为 六十度的一个等腰三角形,那么他肯定是一个等边三角形,是吧?这是我们初中所学的一条定理啊,那么我们只需要我们知道这两条边啊,是啊,互相对称的,也就是说当前的这个三角形是一个等腰三角形,那么我们只需要对他的一个 角角进行一个标注,让他约束为六十度,那这样的话就可以,是吧?那么我们来看一下 我们这个草图呢啊,现在还是一个未完全约束的一个状态,是吧?那么我们再回到我们这个图中进行一下分析啊,我们可以看到,其实呢我们最上面的这一个圆啊,与我们这个圆弧他们的一个相切点,其实是位于我们的这一个水平 中心线上的,是吧?那么我们啊需要拖动一下我们这个圆弧啊,我们来拖动一下,然后去选择我们这个香气点, 然后去选择我们这个水平轴,然后做一下一个相合的约束啊,这样的话我们来看一下啊,现在这个草图就是一个完全约束的一个状态,是吧? 然后啊我们下一步应该去选择一个这个命令,编辑多重约束这个命令,这样的话就可以统一的对我们当前的所有的尺寸进行一个修改,是吧? 我们来看一下第一个尺寸啊,高亮显示的是这个六十度,是吧?这个不需要修改了。然后第二个尺寸半径二百七十五啊,这边显示半径是四十,所以说我们需要把它改成四十啊,那么这里需要就是特别提醒一下啊,这 二百七十五啊,与我们这个四十啊相差的是不是比较大?相差的是多少倍啊?四七二十八,相差的是七倍。这样的话,如果我们这个地方啊填错了,或者说是出现了一个数量级的一个差错,比如说我填一不小心填了一个四, 那么或许我们点击一个确定,或者说是点击一个预览啊,我们这个图将会变成的非常的啊错综复杂,非常的杂乱 啊,就是说几乎就是没有,没法修改了,我们也无处不从下手了,那么就需要我们去掌握这样的一个技巧,我们 当我们去绘制我们这个草图的时候,我们的第一步,我们所绘制的第一个圆,或者说只是第一条线段的话,我们需要对他进行一个啊,基本的一个约束啊,比如说我们对他进行一个啊,这个圆呢,比如说是三十 十六,是拜三十六的一个圆,那么我们就首先对他进行一下标注,这样的话后续我们的啊这个整体的外形就去参照我们这个圆去绘制就可以了,这样的话啊可以避免,就是说啊,如果啊我这个当前值与初始值差了很多,然后我点确定之后他进行一个更新啊,然后 如果出现了错误啊,更新的非常杂乱,这样的话就没法修改,无从下手啊,这一点希望大家都能够把它给掌握好。然后我们去点击第三个, 第三个尺寸,我们可以看到这个这个地方需要填写一个一百,是吧?然后点击第四个,然后第四个他是这样的一个直径,然后这个地方呢啊直径我们可以看到是一个六十,是吧?但是这个地方约束显示的是一个半径,所以说这个地方我需要填写一个三十啊,我不能 把我们的直径直接去填写上,是吧?我们需要进行一下划算,然后这个这个直径的话是一个多少?是一个二十五是吧?但是这个地方嗯,他提示的是一个半径,所以说我需要写上一个二十五除以二,是吧? 然后我们我们选择下一个,那么大家可以看到二十五除以二,然后得到了一个十二点五,是吧? 非常的方便。然后我们选择下一个圆度啊,他是我们中间的这一个小圆,是吧?小圆的直径是三十六,然后这边显示的是一个半径,所以说这个地方需要填一个三十六除以二等于十八, 然后我们点击下一个,下一个是一个半径是吧?半径的话就直接是四十就可以,然后我们点击确定 ok 啊,还是出现了错误是吧?啊,这 地方啊,刚才我在点击的时候,刚才我在点击啊,做最后一个元素的时候,那么我填写错了是吧?应该是三十六,但是我填写了一个三百九十六是吧?三十六啊,这样的话就没有问题了 啊,这就是我最终所绘制的一个草图啊,那么我来看一下其实这已经绘制完了吗?啊,这样的话顶多能给我六十分,为什么呢?我们来看一下最左边这个图片的要求 啊,我们所有的尺寸标注完成了,然后中间这一个是一个等边三角形,我们也做的没有问题,但是我们来看一下草图原点,草图原点他是这个点是吧? 啊,这样的话我们所选择的一个草图圆点是这个点啊,这样的话是不是前功尽弃了,非常的麻烦,那么我可以告诉你,其实今天呢 我是故意这样做的,因为啊我要告诉你一种小技巧啊,如果是这个时候的话,我们不需要去重新做啊,但是呢啊我们这边有一种就是 那不太算是方法的方法吧。啊,那么我呃,那么你可以来看一下我是怎样修改的,如果你有更好的方案的话,当然也可以提出来,那么我的方法是我这边把所有的约束啊,都把它给删除掉 啊,先这样吧,先这样,我我首先对这个草图的一个啊,基本的一个外形就是我排除这个啊,草图原点这一点我先忽略不计,然后我对他先进行一个草图检查啊,这是我们 其实草图绘制的最后一步,是吧?工具啊, sketch analysis, 而我们来看一下,然后第一个圆没有问题,第二个圆 啊,没有问题,然后第三个圆,第四个圆,第五个圆,这边有一个,这边有一个圆弧,是吧?但是他显示一个已打开,然后这边也显示一个已打开啊,那么是个什么问题呢?我们来看一下, 这边显示一个已打开,应该是没有什么问题的,因为这边啊他这两条线段,他这边是三条线,三个三个线段汇于一处,是吧?应该是没有问题的啊,比如说我把这一条线段把它给修剪掉啊,这 把这个这边给它修剪掉啊,这样的话啊,我们外边呢就应该是一个已关闭的一个图形,我们再来检查一下根据啊, sketch narcisse 啊,大家可以看到现在就是分为四个 部分,是吧?好啊,应该是没有问题的,所以说我们撤销。好,这样的话,我们经过这个草图更新之后,发现我们最终绘制的一个结果,除了我们这个草图原点之外是没有任何其他问题的,那么我们现在就需要把我们这一个点,然后定义为我们的一个草图原点, 首先呢我们需要先去画出这个点,是吧?啊,那么我们这边我可以去选择一个相交点的一个面,我选择他,然后选择我们的一个啊,选择位轴的时候是选不上的,是吧?这个时候呢啊,我们就需要去绘制一段构造线, 好了,已经回首完了,是吧?然后我们就去点点选我们这个相交点,然后选择我们这个数值线,选择他,然后这样的话我们就得到了这样的一个相交点,是吧? 好,现在呢,我们就需要将我们这个试图进行一个移动,是吧?就是将这个点移动到 将这个草图啊整体的往上移动,让这个点与我们的这个啊 v 轴与 h 轴的这个坐标点重合,那么我们去选择我们这个约束当中的所有的约束,然后把它给全部的删除。 好,这样的话我们这个草图就是处于一种完全自由的状态,但是我们不能让他完全自由,是吧? 我们需要对它进行一一下操作啊,我们选择我们所有所有的绘图元素,然后把它进行一个 fix together, 然后互联定义,是吧?这个我在我的一百个小技巧当中也已经介绍过这个命令,是吧?然后点击确定好, 这样的话我们来看一下已经完全顾联了,是吧?但是呢啊,我们看一下虽然顾联了,但是他这个啊这个地方还是有一点的约束,那么我们把它给撤销,撤销一下 啊,我们把这些点给他固连住,我们把这些点给他固连到一起, 固联到一起,然后下一步是怎么做的?下一步的话我们只需要去选择我们这个固联, 只需要去选择我们这个这里面所有的元素,然后让他啊沿着我们这个微轴进行一个向上的一个平移,然后这边把这个 控制模式给它勾选掉,然后这边去选择我们的一个最终的一个目的啊,目标点,然后选择,嗯,还是有一定的问题,是吧?好,我们去选择它, 然后去选择把这个元素全部的都给选上,然后这边啊我去选择我们的一个 初始点,我们来看一下啊,现在问题还不少,是吧?然后我们去选择我们所有的元素,然后选择我们的一个平移。面临这边还是选择一个复制模式吧,这边应该是选择上,是吧?没有更好的方法。 然后选择我们的一个初始点啊,我来看一下是不是出了一定的问题啊? 那大家不要着急。嗯,然后选择第一个点,选择这个选择一个平移, 选择平移的一个起点,选择平移的一个终点就是它,是吧?好,这样的话我们就把我们的这一个平移之后的这样的一个草图元素给绘制出来了啊,这样的话我们需要把上面的这些啊,把它给全部的删除就可以了。剪切掉, 或者说是我们刚才所做的那些啊约束啥的,就是把它给全部都删了的话,那都是不必要的,是吧?我完全可以复制一个出来啊,那么 啊,这边是有点错误的,是吧?那我们只需要把它给把这些元素把它给选中,选中了之后,然后把它给平移一下就可以, 平移到这个位置之后,然后我们把啊我们之前的这些元素全部的都删除啊,我们的下面的约束也是跟着一起删除了,是吧?啊,这样的话我们再去选中我们这些所有的这些元素,然后对他进行一个固定就可以 啊,这样的话也算是完全的约束了,是吧?啊?这个方法还是有的,但是这样的方法比较野啊,希望大家能够了解这样的一种套路。好,今天的内容就到此为止吧,谢谢大家,再见。

