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哈喽大家好,我是小编啊,今天给大家分享啊关于山的麦克斯里面一个放样的一个问题, 一个方法技巧吧,那么首先我们找到一个二维线,那么之前呢一起呢,我给大家分享的是关于那个路径方向,然后 wsm 嗯的一个方向方法,他是通过二维线,然后把对面形去根据二维线去形成形成一个方样的一个物体吧, 那么今天呢是通过二位线和二位线之间的一个方向,我们看一下怎么去做。首先呢我们切换到顶着图,我们把网格去掉,然后我们创建一个,呃,创建一个图形吧, 我们简单的去做他一个泡面,然后我们给他转化可变形路边可可变现样条线,然后我们直接给他呃,在线段上 升级火热,给他细化,我们先给他细化吧,细化出几个点,然后呢我们找到点模式,顶点模式,然后我们给他往这边按推拉一下, 那么这个点呢?这个点呢,可以先转换为焦点啊,这边呢也转换为焦点呢?所有的都转换为焦点吧,啊,然后呢我们就通过这样一个方向物体,然后我们切换,切换为顶热图 啊,切换应该是切换成前人头我们进,然后我们给他创建一个呃矩形, 那这个就是他的一个路径, 那么好,那么现在就开始创建,现在呢?呃还是呃 需要给他先缩放一下,把这个图形缩放呢?是合适的一个大小吧,然后我们选择方向的一个路径,我们找到呃扶我对象里边有一个叫做 方样,然后然后我们获取图形啊,那么大家可以看到现在就已经形成了,是吧?一个方样的一个物体啊,一个多边形吧, 那么为什么我现在他这个图形是不对呢?而是相反的呢?那这是为什么呢?嗯,怎么才能给他变得调正一些呢? 那我们现在在获取图形这一选项被按下去的情况下,高粱显示的情况下,我们按住 ctrl 键,然后我们选择他,然后这样他就回来了,回来之后呢啊,大家可以 看到现在这个图形就恢复正常了,这就是我们想要的一个图形,是吧?那么这里边呢,他这个方向呢,还会涉及到一些问题 啊,假如说我们找到方向,我们选择图形啊,我们选择啊 f 三,然后我们找到啊路图形,那么相应呢,你这里边你可以去调整 而居中啊,或者是向左向右啊,这这样一个形式啊,可以根据你实际的一个情况,一个大小吧,然后去调整啊,居中或者向左向右,向向左向右对齐啊,这是一个,嗯,一个内容吧,相应的一个内容, 那么还涉及到一个什么呢?涉及到一个 他相应的有一个叫蒙蔽参数啊,他还会涉到一个蒙蔽参数的一个问题,那么首先呢,我选中他,选中他之后呢, 我们先回到他这个呃,叫 note 这个顶层级,然后呢我们往上拖,他这边有个蒙蒙皮的一个参数, 这蒙蔽参数呢,其实也很重要,就是说可以把这他这个段数调的更加低一些,你看 实际上呢,刚才段数非常的多,那么可以这边呢,这是图形的一个步数,图形的一个步数呢,可以去相应去调整,然后路径呢也可以去相应调整,因为路径现在是一个呃,是一个那个矩形,所以说呢,他没有没必要说这么多的段数啊,只需要给他调成零就可以了。 然后呢,嗯,那像这个他你如果想要弧度比较大呢,那你就可以去调整这个图形的步数啊,去调整他, 然后给给他把那个呃加一些光滑乳啊,或者给他一些平滑的一些命令啊,都可以给他使他变圆滑,这都是其他命令去可以去做的。那么你可以通过把这个段数给他减少,然后减减轻电脑的运行的一个 啊数量啊,他的一个呃四面面或者是三角面的一个数量,然后这样他酝酿起来会比较快一些啊, 特别在创建一些比较多的图形的时候,那么通过这种方向的方法,我们就可以通过二维线和二二维线之间去创建创建这种可编辑多边形,然后最后给他 塌陷成特别多形,然后你就可以去给他调整他一些点啊,或者是面啊,都可以啊,是吧?这样每每一个嗯都是可以去调调整的,然后你可以去缩放啊,啊,可以缩放你想要的一个图形, 你想要一个图形,然后你直接你再给他添加一个实际上的一个漫画社的一个颜色就可以了, 这就是我今天给大家分享的一个内容吧啊,其实很简单一个操作技巧,那么放样,然后按住 ctrl 键直接选中他的原有的一个泡面图形,然后他就方向就调整过来了啊, 这是一个小技巧啊,希望大家喜欢。如果大家对我的视频感兴趣呢,也请大家去关注我啊,如果大家有什么疑问呢,也可以在后方私信我。好,今天分享呢,就到这里,谢谢大家。

大家好,我是数字诗经,今天我们讲授三弟慢第十一章实体第十一节 实体工具一,请跟我上电脑,下面我们讲实体工具,我们首先打开个勘探线的框体边界线, 然后我们点击内插过渡线,这时出来一个 豆花花,上面有过豆泡面数目,我们可以选择任何数,我们写入三, 然后点确定,点击这两条线,这时就在两条线中间插入了三条矿体边界线, 大家看插线之后连接出的框体会使三角面更加光滑。下面再讲点击生成实体凸翘, 我们首先把半领框这个框体边界线,我们给他炸开,炸开成一系列的点,我们就以这些点为例,点击 生成实体凸架,他说实体名称,我们想要大领矿, 点击确定,选中这些点,然后点右键,大家看这样一个有点生成的大脸框的掩体的凸翘就形成了,看 我们返回下面还有点云生成实体外形, 我们还以大连跨矿体边界矿体边界线的点为例来讲解点云生成尸体外形, 点击选中点,点右键,这是他有一个点影响距离,我们把这个距离给他放大一些,隔成一百五十,况且名称依旧是大领框点确定,大家看 这就是点云形成的掩体实体,下一个内容是保留实体内外的点,这个可以掉入大脸框的数据库,我们给他进行 样品组合,形成样品组合点,我们就选择捏吧,然后点击确定,这时分成了一系列点, 我们关闭这个数据库,大家看这些点,然后我们掉入大顶框的掩体实体, 大家看进来之后点击保留实体内外的点,然后出来个对话框,这里有保留内部,保留外部,我们选择保留内部,选中这个实体点右键, 大家看眼体外部的点都没了,仅剩下眼体内部的点, 我们再返回,然后我们再点击保留实体内外的点,我们选中保留外部,选中这个实体点右键, 大家看这内部的点就没有了,保留的是掩体外部的点,下面有一个功能是尸体顶顶面,我们很仍然以 大门框以上掩体这个实体为例,我们点击实体,点击实体顶顶面, 这时出来一个对话框, xy 布局都是使我们默认位置顶部底部中间,我们先选择顶部这点啊还下面还有一个 面网格点,我们给他选中,然后点击确定选择这个实体点右键,大家看这是这个实体顶部,就形成了面和点网,大家看这是点 这些面网,我们返回,点击实体顶顶面,然后我们选择底部, 点击确定选中实体点右键,大家看,这时 在顶部的下面都出现了一个面网和一系列点的网格。好了,本节我们就讲到这,下节我们继续讲实体工具,再见。

大家好,我是数字诗经,今天我们继续学习三地慢第十三章路贴 第十三节设计开挖斜坡道以及报告和打印,请跟我上电脑。现在我们来讲短期计划中的开挖斜坡道, 我们左键单击开挖斜坡道,这时出来一个对话方开挖方式,这里有顺时针,逆时针双臂开挖,全开挖,下面 这公路参数,这有宽度,坡度,高度,这右面还有矿岩类型,这个跟我们上面所学的绘制斜坡道非常相似,他们的不同点就是 绘制斜坡道,这里有指定锥直,他不用掉入块,而我们这个开挖斜坡道,他是得掉入块,再掉入菜场的现状图。我们首先单击 开往西坡道,这时我们选择顺时针这个参数,大家注意这个坡度在这是负值,我们单击 确定,在这选一点,然后我们单击左键, 大家看这时鼠标在上面出现了一个小尾巴, 我们画我们要开挖的板尾,然后我们在这点右键左键单击闭合,我们双击这个框,在这单击更新线状,我们在 左侧把这个尸体隐藏,让他生成 dtm, 这就是我设计的开挖斜坡道,这个属于顺时针, 所说的顺时针就是西坡刀下到这最低点,然后顺时针开往,这就叫做顺时针,由最低点按照顺时针开往。另外 这个细化到这个尸体,这里仍然有采取代表名称,净体机泼面奖和标注高度,这个名称我们是可以修改的。 这面有公路的参数,我们返回,我们再看看逆时针如何开挖,我们单击开 挖西坡道,我们选择逆时针,逆时针是从这开始到这开始,我们单击 确定,然后鼠标单击左线,大家看在这出来个小尾巴,我们画我们开挖的反尾,然后点击闭合,再双击更新线状隐藏食品, 让他生成 dtm。 大家看这个逆时针,就是说我这个斜坡道开挖到最低点之后, 然后我按逆时针方向开往,我们再进行这个逆时针协和到 一定要注意,我们选择这个点是开始点,我们鼠标往下拉结束,这个点是斜坡道的最低点, 然后我们点左键,他形成这个小尾巴,这是让我们给他画斜坡道的开挖反尾,由我们的斜坡道的最低点, 这块是斜坡道开挖的最深部,肯定是得从最低点往这挖,这就是形成了逆时针,然后我们再单击开挖斜坡道,我们选择双臂开挖,我们单击确定, 我们在这选一点,拉到斜坡刀最长处,单击左键, 然后我们画我们开挖卸不到的反尾,到这,我们点右键点击闭合,然后我们再双击再更新现状隐藏实体, 我们再给让他生成地铁屋面,大家看这是双臂开瓦,所谓双臂开瓦就是当斜坡道 开挖刀,他的最低点是左右同时开挖,这叫双臂开挖,我们在 返回,我们在单击露天单击开挖卸坡道,我们再点击 全开往我们单击确定,我们在这选择一点 左边拉到这之后单击左键,大家看这是出来的小尾巴,我们画我们西河道的开挖反尾, 到这之后点击右键单击闭合,把这个视频关掉,然后在他生成地铁门面,大家看这就是全台了,他的意思就是说西坡道 挖到最低点,左右同时开挖,形成一个全开挖, 这个双臂开挖是当斜坡道到最低点,他也是左右开挖,他开挖方向是向前挖的一个圆形, 这个全开挖是既向前挖也向后挖,使这个斜坡道处于开挖的中间,这就是全开挖, 这个开挖卸不到,我们这就讲完了,下一个是报道采掘蛋,假如说现在 这个财产有两个产权贷,那我们如何报告呢?我们首先单击 报告采诀袋,我们在这个对话框中选中设置快题报告参数,他已经给选中了旷研标识字段,我们在这选择类型矿石,我们也选择矿石 矿源体重,我们选择体重倒挂块尺寸我们这可以默认,然后在右侧这品位置段,这我们添加,我们选择品位目,默认框是体重,由于我们上面已经选择体重了,他这个体重我们可以 不添他,这虽然有数字,但是我们计算量时这个数字并不起作用,如果我们这个体重我们不选这个体重,他会起作用。统计运输距离, 我们也可以选中,也可以不选,然后我们点击确定,大家看这时 就出来一个记事本,包括了这两个彩球袋的名称,矿石量和物品位,然后还有合计。 另外这还可以插入图表,比如我们点击这是一个图表就出来了, 这里有矿石量的柱状图,这后面还有图力,矿量、盐量和排土量。 另外这个图还可以复制,点击这个可以复制,复制到卧的,或者一个塞入表中,然后做最后一项是打印采摘袋,我们点击 打运产阶段,这里有线宽线的颜色,我们可以给他割绿色, 这后面有输出到打印模块,输出到吸引力程序,我们选择输出到打印模块,然后这有冲天图案,比例角度都有这个图案, 我们单击,我们选择一个漫步祭祀图案,假如说我们选择 历史,选择他,然后点击确定这个比例,还旋转角度,我们都默认这个是可以调的,我们就演示下如何打印就可以, 然后我们点击确定要把这个矿石,这个也选啊,然后找到卖部技术矿石,这个选择随便选一个,选择这个带线条的,然后 但点击确定,点击确定,大家看,这时就出来了打印的两个块,然后我们可以搁布局, 我们还可以进行调整,比如说我们把这个线双击这个空白扣,然后把这个线删除,我们重新画一个窗口,插入试口, 这就出来了,我们要打匀的块,然后我们双击点右键,我们可以选择 xy 平面,然后再点右键, 我们可以选择打印比例啊,我们选择打印五千,这时是五千的比例尺,在这我们还可以插入坐标网,我们单击坐标网,在这有 xyz, 写入二, 这也写入二百,这这是指的间隔,标注前缀,我们就不割了,然后我们点击确定,大家看这时坐标网就出来了,我们双击这个白色的边, 这时我们就可以进行打印了,这是一笔五千的图,另外这还有打印设置,这个打印设置首先在这选择打印机, 然后你在这选择纸张,在这还可以选择纵向或者横向,我们在这就大致讲一讲,不讲那么细,由于我这没有打印机,所以我们就演示一下, 到时候大家打印时自己根据自己的打印机进行设置就可以,然后点击确定就可以了。好了,本节我们就讲到这 露天这部分,我就想讲到这为止,后面的由于我对采矿懂得不多,也不想讲了,下节我们就开始讲地下这部分,再见。


大家好,我是奋斗小飞,今天我们继续讲马思肯九点一三围编程教程,今天我们来继续讲曲面挖槽技巧的一个切削深度, 切削深度的话在我们的右侧这一块就是我们的切削深度的一个设置, 分为真量坐标和一个绝对坐标,他分为两个边框,你要两个设置,当你选择真量坐标的时候,他会有一个第一刀的相对位置和其他深度的预留量。 第一刀的相对位置的话就是我们走我们加工下刀的第一刀加工的第一刀的深度,假如说我这里留个零点五,也就是我第一刀下工为零点五,我不管其他的深度是多少,但 第一刀是零点五,一般会用于我们在加工的时候,为了验证我的分钟是否正确,刀是否对的正对的比较准。 然后啊第二个就是我们的加工弓箭的话,可能有时候有的是我们的弓箭表面会有一层氧化屏,对吧?那么可能那个表面会比较硬,所以说我们第一刀会加工的少一点。 然后其他深度的预留量,就是我其他加工的深度的话,我的这周的一个预留量有多少在这一块。然后左侧的是我们的一个绝对坐标,他只有两,他也是两个设置,设置的话就是第一就是我的最高加工深度和我的最低加工深度, 就是我设定一个切销的加深度的一个加工范围,由这两个来设定,就你 可以去选择左边还是右边,然后下面这三个选项基本上是相同的,一个真车平面临界平临界深度,其实临界深度和选择深度是相同的,然后一个清除深度,清除深度, 第一个选,这是自动检测,第二个是手动选取,第三个自动删除,就是删除我所有的一些平面。 什么叫政策平面?你可以把它理解为自动检测平面,政策每一个平面,并并记录每一个平面的深度,在并在此深度建立道路,可以保证每个平面的余量均匀。临界平面 是当政策平面没人检测出此平面深度时,我们可以使用此功能去手 去选择我们的深度。就说一个自动的,一个手动的,然后一个删除,分为三个。左侧的话是当你没有选取的情况下,我的刀路的这个,这个蓝色是为我们的一个刀路, 这走了一个道路,是这个深度,然后这个的话就是我们需要加工的一个平面,他的间距是很多的,看到没有,有可能三四个毫米,但是这一块当你使用了政策平面之后,他会 基本上与这个平面相平,对吧?这个就是我们的一个政策平面的一个功能。好,我们直接去用,我们直接在 mask 里面上面演示,打开我们 maxk, 直接按我们键盘 fg 打开, 选择我们第一个,选择第四个还是第四个啊?第四个之后我们上一节课讲的是第二个,在用第二个去做例题,对吧?我们这个时候我们选择一个点,我们选择第五个,一二三四五,第五个作为今天的例题,点击开启 看了一下啊,这个是一个相对复杂一点的一个曲面啊。我们今天要做的是我们来看一下我们在,因为我们只关注这个,只单独讲这个切条深度, 好吧?今天只关注这个切条深度,所以我们在一个前视图去看,这样的话去看的话会比较会比较直观一点。我们点击道具路径,对吧?这是我们的道具路径,这里他默认会有一个出交通的一个挖槽, 然后其他都不用,其他我都不想,先不关注啊。第一个预留量,我们先把预留量他这个你留一点二,没问题啊,我把预留量改小一点,改个零点五,是为了关注我的这个深度啊, 大家清楚,就是我为了关注我的深,就是我的七幺深度,会好观察一点,然后把这个这周的最高经验率改为六,这样的话他的深度会比较有些地方会隔的,会间隔会比较大, 会比较明显一点。我们先重新计算,我们在计算的时候尽量用线框模式,要快了很多。 好,我们道路已经建立完成,建立完成之后我们来看一下。首先我们来看一下这个,这是我们的加工平面,对吧?这里是 我们关注这一块啊,右上角这块有个我们的我们十字建的,我们鼠标的一个实时的一个位置,这里有,我们可以大概的区分一下我们的加工的预留量啊,可以快速的去了解,这里是五十点六左右,对吧? 啊?这一块的话就是四十七点八,对不对?是大概有三个毫米的余流量,然后我们这一块的话这里是六十三点五, 然后这一块的话大概是,呃,六十,也就说这块也有三个毫米的一个余流量,对不对?我加工之后这块全部都没有加工到,看到没有?这块我全部都没有加工到, 然后这块也是也是全部都没有加工到,然后这一块的话,这个面刚好加工到了,对吧?没问题。然后我们来看一下上面这里也是一个平面,对吧?然后这里的话是,呃,八点七, 这里的话大概在十二点六这一块可能余量更多一点,对不对?可能有五个毫米了,对不对啊?上面这一块也是的余流量量比较多,对不对?那这样的话肯定就会 预留量,有的是三毫米,有的是五毫米,肯定量的话你的平面的量就比较大了,对不对?并没有要,并没有。像我们要求一样,我的 这里的要求是零点五,也就是说我的侧边可能保证了我的零点五,但是到平面的时候啊,我的,我的光,我的这个预留量的话可能到了五个,就是你的流流的预留量非常的不均匀,到后面我们在加工的时候不是很好加工, 对不对?那么当我们直接把这个这一块,我们关键关注这一块啊,这一块点开之后是空白的, 也就是说我们并没有使用我们的侦测平面啊,点击我们的侦测平面,这个时候他这里有个零点零零零零零,看到没有?我们把这个下拉键打开就会有好多,看到没有?负三点一七五,负十二点七, 负九点零五,看到没有?只有这么多,对不对?这个就是我们刚才所说的这个平面啊,所说的这个平面的深度他会自动记录下来,记录下来之后点击确定,然后点击确定, 这个时候我们先不,我们先不。那个啊,我们先不看,先不重新,就这样我们把它放大一点,这样我们好好好看一点啊。点这里我们关,我们等一下,关注这个面和这个面的区别啊,就等一下,我们关注这个面和这个面,好吧?点击重新 计算, 因为他的这个曲面比较复杂,然后当你的曲面越多的情况下,你的那个计算也就越慢,我这里显示的是四四百三十九,也就是说我们这个曲面数为四百三十九, 那么他的计算的话,相对来讲的话,就比那种十几个曲面的也要慢的多。好,这个时候大家看一下我这条线,对吧?这条线就是我的加工深度吗?我的加工深度就几乎就跟这里相同了,对不对? 因为我还有一个零点五的预留量嘛,所以说这里到这里对不对?也是基本上快快到了,因为我们这是出调工,一定要留一点深度的,不能直接加工到位,大家清楚看一下啊,这两个是 没有问题的,然后这一块也是这一块也是没有问题的,因为这里的话是一个圆弧,所以说我们就不关注这块,这里不是一个平面啊,大家清楚,然后我们关关注下几个上面的几个平面,这个平面没有问题,对吧?然后这个平面,这个平面,这个这几个都不会有问题啊, 也就是说这一块都没有问题,看到没有?然后这一块深度为什么不一样?是因为我们设置了第一道的深度啊,我们的第一道深度为二点零,所以说他的深度跟其他深度是不一样的,看到没有?这是我们的第一道,第二道 第二刀就不一样了,当你使用侦测平面之后,他的距离看到没有?他的距离是根据你的平面这里来定的,他是不相等的,看到没有他有的多有的少, 看到没有有多有的少。这里就比较大一点,因为这一块没有我的平,我的平面需要加工,所以说他就比较大一点,当你有的时候他的间距就比较小一点, 这个的话就是侦测平面,然后我们再讲解一下,把它打开之后,这里有很多平面,对不对?当我不需要的时候我们怎么去弄?我们不需要的时候直接把它点击我们的清除, 点击清除,然后这块他就变空了,变空之后你重新计算的时候,他又回到之前的那种状态, 他就回到之前的状态,对吧?回到之前的状态,好, 我先把这个道路关掉啊,道路关掉, 道路关掉之后,我现在是删除了,我想在这个平面上再建立一个道具,单独再建立一个,我其他都不都不想侦测,我就想单独在这个面上建立一个,怎么去建啊? 我们一定要在这个实体的状态下啊,自己实体的状态下,然后再去检,去检测就是我们的是就是我们的一个裁线的状态下去检测去去选择啊,或者你这里提取一个线,提取一个边线,他也是可以直接选择的, 就是参数切削深度,选择我们的一个深度零件,选择这个端点,然后选择这个面, 把这个面选一下,选择之后,然后选择我们的看到没有?按一 sc 结束,我们选择一 sc 结束之后,他这里会只有一个负五十点八,看到没有?负五十点八,也就是我这个深度为负五十点八,他就会, 然后这个时候不用计算,先把它关掉,然后再计算,这样的话就卡,就不会那么卡啊。再计算一下, 然后大家在编程的时候尽量去把你想设置的东西设置完成之后再去计算,因为曲面复杂的曲面在计算的时候,尤其是 mask 九点一高版本的话也优化的比较好,但是九点一的话,这种复杂的曲面在计算 时间会比较慢一点。然后我们把这个艾特加 t 快捷键,把这个滤镜打开,我们再去看一下侧面, 对吧?我们这里路径是没有问题的,对不对?单独这个话有有有,只有零点五的间距,但是这一块因为我没有去选择,对吧?他的余粮就比较多,看到没有我们的关注这两块他的余粮就比较多,这个的话这两个 就是我们的一个侦测平面和一个临界深度的区别啊,大家清楚这是侦测平面,这是自动去选择,这个的话就是手动去选择,然后这个的话是清除, 懂吧?这个大家就比较好理解了,对不对?然后这里的绝对值这一块的话,就是设置一个最高深度和一个最低深度,大家 应该是这个,这上面这几个我就不详细讲了,因为这几个比较好的了解,然后这这一块左边和右边是一模一样的啊,大家我只介绍右边这一块的就行了。就这今天的话就讲解这三个东西,因为他对于我们的一个曲面出家工来讲是比较 呃比较重要的,所以说我就把它单拎出来跟大家特别去讲一期给大家,如果大家觉得我的课对大家有用的话,请点赞评论加关注,支持我。好,今天课就讲这么多,谢谢大家。