在创业工坊订阅完成之后,确保在内容管理器打开之后呢,我们在游戏里边就会发现这个模组在这里,如果你同时订阅了这个 ui 模组呢?你可以显示 仅在 unifor ui 里中显示,如果没定位这个魔族,可以直接让他在这个工具栏里显示。好了,我们讲一下这个魔族, 首先我们打开 uui 这个模组呢,他会集成到这个模组里边,然后在这里显示他的名字叫耐克模特毛 tito, 然后快捷键是 ctrl t 突出, 我们用不到快捷点,所以说我们就暂时先不用啊。好,第一个是添加节点,什么意思呢?就是你在修了一条路的时候,你要当加一条节点啊, 这我们看到他是一个节点,两个节点,三个节点,四个节点,五个节点,如果你有一些需求,需要增加一个节点,哎,这样变成绿色的时候就可以增加一个节点,看到吗?很简单, 这就是增加节点的一个功能。第二个功能呢是减少晚点,减少节点,同样变成绿色,可以随时减减少节点。第三个功能 是合并接点,合并接点是什么意思呢?比如说我这边还有一条路啊,还有一条路,我想让这个接点和这个接点这两个路合到一起去, 点击这个节点变成绿色,然后再点击这个节点,哎,他们就会合并到一个节点,合并到一个节点,如果说你想让这个节点靠近这个节点, 那就先点击这个,然后再点击这个啊,这个有个相互顺序,你先点哪个,哪个往另一个去靠啊,这个是很简单的一个道理,然后再下一个呢,是分离界点拆分模式啊,拆分模式是什么意思呢? 就说我这个地方是两个节点,对吧?是两条路,你合到一个节点去,我想把它拆分开,然后点距点住这个节点,然后点住这边的线路,然后如果你想让他从这个节点分开往这边走,你点这边就往这边, 明白吗?如果说你想让他往下边走,怎么办呢?同样的道理啊,选中这个节点,选出这个道路,然后往这边来,他就往这边来,是吧?再下一个是 交叉断路模式,是什么意思呢?交叉断路模式,我们先这样剪一个节点啊,然后我们在这再修一条路啊, 在这再修一条路啊,这两条路是平行不相交的一两条路,对吧?然后我们让他形成一个路口,哎,形成一个路口这个位置呢? 在运用这个模组的时候有一个小问题。有一个什么小问题呢?你这个 节点尽量别靠近他啊,这两个节点尽量别靠到一起,看到没?现在是两个节点基本上靠在一起了,这时候呢,你再去操作的时候,他就会显示红色不能用啊,但这时候你把这个节点给他挪一下,或者是你删除一个节点, 这底下还有一个节点,这样在确保这个十字交叉路口的位置没有节点的情况下才能才能用啊,这是一个问题。好,下一个功能 反转段落模式是什么意思呢啊?比如说我们现在这个道路上有一些这个道路上 有一些标识标线啊,或者是井盖啊,或者是呃,他的一些灯牌、路牌啊等等一些东西,你点击这个反转,他就会变,你看到没, 这个本来不在这个位置的,在这边,那就说在另一个位置,没有的位置他就会变出来,就是把地面的一些辅助物给换一个方向,这种看起来还不是很明显,再找一个看一下啊。 好,这是一个导流线,看到没?导流线,这个在追求极致造景的玩家哪能用得着看到没导流线的方向在变化啊?看到没?向左, 靠左行驶和靠右行驶,这个学会交规的都知道啊,就是这么个意思,然后在下一个功能是平滑设置斜度模式,什么意思呢?这个就是我们用的最多的了啊, 这个道路呢,他的平滑模式,嗯,我们选一个带弯度的。 哎,好,我们修了这条路,他这个啊,我们随便再调一下啊, 让他乱一点啊,哎,他是这样乱七八糟的这个坡度,然后我们想平滑一段,给他做一个水平平滑, 选择这个点变成绿色,然后再选择下一个点变成绿色,哎,点击之后他会显示这个坡度的百分比,然后我们这时候按一下回车,他会统一乘以一个百分比。当然你也可以选择 选择一段啊,其中的一段给他做一个坡道平滑,比如说我们选择,嗯,从这个点开始到这个点的平滑啊, 然后点击他就自动平滑好了,但其他他不管,他只选择只平滑,你选择这个间断里边啊,好,下一个模组,下一个功能, 下一个功能是多点均匀功能是什么意思呢?就是我们在画道路的时候, 我们这啊,这是六优,对吧?这是一个十二优,这是个九,这是个七六啊,这是个八,他这个节点的分布呢?都不是很均匀,看到没?这是六,这是九十,他不是很均匀,那我们想让他统一一个均匀度是怎么办呢? 点击这个点和你要结束,你选择这一段,就是你要平滑,你要平均的这一段,然后按下回车,他就会平均成每一个节点之间的距离是一模一样的。这个时候呢, 嗯,你在做一些啊,特别是强迫症在做一些分隔的时候啊,会特别有用,加一个是 圆圈对齐模式,圆圈对齐模式是什么意思呢?就是我们在手动画了圆,比如说我们现在画一个圆啊,随便先画一个圆, 哎,这个圆看到没?是一个很丑的不规则这个圆,但是你要强迫症犯了之后呢,你用这个模组点击这个点,然后他就变成,然后选择所有的接点,之后按一下回车,你看他就变成了一个 正正方方的圆。还有一个功能是什么呢?就是如果你这个地方做的是一个正方形,或者是一个方形啊,你想把它变成圆的啊,也可以用这个毛肚, 哎,他就变成圆的了,明白吗?还有一个小功能呢,是什么?就是你在选择这些节点之 后,这不有一个中心点吗?中心点之后你可以拿给他挪动,按住右键不不动,可以挪动到这个位置, 这个圆圈,这个绿色的参考参考呢,就是这个整个圆的大小,然后按一下回车,这个圆就会挪到这边来啊,挪的太快了,这个树还没挪过去,等反应一会就挪过去啊,好,就是这么个情况, 这是这个模组啊,这个功能,然后在下一个是这个创建环形模式,什么意思呢?就是我们在做立交或者是节点的时候,想让这个地方, 然后这个道路做到一个圆形啊,圆形按住这个节点可以拖动这个圆的大小 啊,切成这个结角就变成啊这种圆滑样式的,在这个结角以内就变成平均分这个圆啊,这样画的话会更更顺滑更饱满一些啊。 好,然后如果特别是你在做一些,嗯,像高架道路,然后和这个地面道路相交的时候,怎么才能做一个漂漂亮亮的这个圆形啊? 能拉到这边,你看到没?大小啊?可以根据呃挪动这个点或者是按鼠标的加减啊来去调节。这有都这上面呢都会有中文解释啊,大家可以随时看啊,不明白的可以看 哪些快捷键,然后按一下快嗯,确认键,回车键就建好了,而且它是自动平滑这个水平高度的啊,自动平滑水平高度的,这是一个模组, 这是做直角的时候啊,一些连接还有一些功能呢?是什么?还有一个功能是什么?下一个功能是什么呢?是这个 啊,创建连接模式的一个另一种连接模式,另一种连接模式呢?是我们如果对应的是呃水平连接的道路啊,或者这个夹角要大一些啊, 哎,这时候呢,选择这两个节点,一个出发节点,一个结束节点,最后就会变成了这种,然后再按 ctrl, 然后按加减号,这上面有也有解释啊,然后 再按回车,可以创建这个模组呢,还有一个另一个功能是什么?就是我们在在创建这个模组,如果他这个距离比较大,或者是可供调整的,这个空间足够的时候啊,可供调整足够的时候, 你可以单独调整一个,看到没可以单独调整一个,或者是你按加减号调整两个,一起两个同步去调整。再或者呢你在这个需要再增加一个点的地方,双击他又出来一个啊, 双击他又出来一个,这个也可以挪动,随意挪动啊,这个时候呢就根据你的自己的想想法或者是喜好来调整,然后按住 键盘的加号减号,也可以调整他的大小啊,就是那么个意思啊,再双击就取消了,再双击增加啊,这是一个功能啊,这个根据你自己的喜好或者是实际现场的实际需求再去调整啊。再有一个功能是这个创建曲线模式, 曲线模式呢?是也是也是两条平行的道路, 两条平行的道路啊,然后创建一个曲线,这个曲线不能调整啊,他只是对,嗯,对,怎么说?这个不能调整大小啊?这个只能给他平均分, 然后做出一个啊,强化症都喜欢的一个效果啊,这是一个曲线效果,这在做立交的时候呢,这三种效果你 可以交替使用,或者是选择使用啊,都可以。然后在下面呢是创建平行模式。创建平行模式是什么意思呢?比如说我们拿这一段路来说,嗯,我们选择一条道路,比如随便选一条,比如说,嗯啊,轻轨吧,带轻轨的道路啊, 然后选择这个模组,点击点,选他之后呢,然后这里有一个绿色,点击这个绿色,然后再点击下一个节点,哎,这时候他会创建一个和他平行的一个道路出来啊,然后这时候你按加号减号,可以调这个 离他的间距是多少啊?按这个大括号或者小括号可以调节高度,这是另一个模式,这个地方可以适合你修建什么?修建铁道呀,修建护岸啊等等 都可以啊。在下一个模组是这个解锁段落模式是什么意思呢?就是你比如说你在这个,呃,修建修建你这个立交的时候,我这一段 啊,这一段给他锁上,哎,这一段锁上之后呢,你就不能动了啊,你怎么调整或者怎么建啊?他都不能动了 啊。所以就是保证删不了了啊,看到没?删不了了,别,别的能删。他删不了了,就是给他锁定了,然后也可以给他解锁啊,这样解锁之后就能删了。他还有一个功能是什么呢?就是我们在这个 做一些,嗯,比如说,嗯,火车站吧。 啊,火车站不是火,嗯,不是火车站港口吧, 就是自带道路的一些港口,不行,嗯,还是火车站吧啊,自带道路的一些火车站。你原版当中也有一些自带道路的火车站,比如说这个吧, 放在路边啊,我们先放到路边,然后给他拿到一边去, 嗯,它这里边本身是有道路的,你看到没?我想把这个道路给它升级了,怎么办?我们也可以选择这个模组啊,然后点击。哎,这时候呢,你就可以解锁这里边的这个道路了啊,可以给它升级也好,或者是,呃,给它变宽,换成 你想要的道路都可以,这时候就可以升级了,看到没?然后原来是不能升级的啊,先复制一个出来 这个道,这个道路呢?你删也删不了啊,修改改不了,就是这么个情况啊,但是如果你要是给他解锁了之后,他就可以包括删除也好啊, 包括怎么调整也好,都可以了啊,就是这个模组他可以替换这一个。为什么叫他?为什么叫他神仙模组呢啊? 为什么叫他神仙魔族这一个魔祖呢?这样是。嗯,一二三四五六七十四个功能对吧?十四个功能可以干掉谁呢?可以干掉啊,他是 thiss two, 这个魔族就是他。 this two 就是解锁段落模式用的这 一个功能,然后这个充电变形模式呢,可以修建那个就是多条平行,但是他们他不能同时修建太多条,他只能一条一条的修。嗯,他可以解锁那个同时修建多条道路那个, 然后再有一个呢,就是这些关于这个环形建造的,这些环形建造的这些就是连接的模式,可以剪可以。呃,替代额的 ms two 那个模组啊,然后关于这个加减模组还有平滑这些功能,可以替代那个特朗普头这个模组,所以这一个模组呢能替代太多的模组。 而且你在这个道路建造呀,或者是一些规划的过程当中用这个模组是挺好的啊,因为天线嘛,本身对电脑配置会有一些要求,所以说这个模组定的越少,你的游戏玩的越流畅,好吧。嗯,如果喜欢这个模组呢,大家可以去订阅, 然后如果有什么再不明白的问题呢,可以私信或者是直播的时候评论区问我吧,希望给大家带来一些帮助,感谢各位观看,再见。拜拜。
粉丝1.9万获赞9.8万


很多粉丝私信我说让我给大家出一期关于我上一个视频的这个心电图的教程,不管了,既然粉丝这么喜欢,那我们就直接开干好吧, 首先我们要准备好一台能使用浏览器上网的设备,像什么手机、平板、笔记本电脑都可以。然后我们打开浏览器,输入视频下面的这串链接,就可以打开新宿的网站。然后最最重要的是 你得有智能手表或者手环主包,这里示范用的是华为手环时,其他的手表或手环也可以。然后你再打开手表或手环的心率广播这个功能。 接着你再打开的浏览器的这个界面的右上角,点击连接设备按钮,注意此时你的设备必须打开蓝牙,然后左上角会弹出一个弹窗,然后你再点击弹窗中的相应的设备名称,然后再点击配对,这样你的手表或手环就会将你的心率和心电图 同步到你要连接的这台设备上,你还可以点击左上角的那个音效的图标,会更酷一些。好了,这期教程就到这里,家人们拜拜。

哈喽,大家好,我是于潇,今天我教大家安装和破解汉化一下斯科摩仪器的八点零版本 软件,我这边已经下载好了,你如果需要下载的话,可以去网络上的相关的方式连接进行下载,也可以去官网进行下载,我就不做演示了,我们点击安装包,选右键,选择解压, 打开,点击旋转软件,选择运行, 选同意,选下一步,这里更改他的安装位置,然后就一直下一步就可以了。先安装 全部选择打开, 我们选择完成以后,他会弹出这个界面,这个界面的话他就是让你登录一下啊,斯科官网这边一个相关的账号, 你这里可以选择,嗯,那个拒绝或者不接受这个设置,这样的话他就是你就用不了,就算你登录这个账号的话啊,你必须购买他的那个相关的课程,你才能继续使用, 嗯,就算你不购买不登录的话,你就是当前你那些相关的操作,那些做操作和设置你就只能保存三次,超过三次 他就不能保存了,但是我先教大家怎么把这个取消掉,这是没有关闭,我们打开文件夹,找到这个 c, 二去找到这个文件,选择 ctrl 加 c 控制, 选中桌面图标,打开 ctrl 加微,那是右键右键单击选择运行,再点击这个 p a t c h 这个破解, 这显得是这找到这个斯科模拟器的主题器,这选择打开他这里就 进行的那个破解了,这是关闭,但是我先教大家怎么开花,我们找到这个 ptn 文件,钢制加 c 复制, 然后是后退到这个界面这儿,这个个 low 美国音响打开双手加微粘接,嗯,就是就是,我现在我想问一下就是怎么打开这个 p j 文件格式呢?就是 我这边一直都在想那个重新开化一下,真的是没找到相关的软件,就一直坐在哭的。你们如果有相关的那些事的话,你就说一声,我这边这个开化一下, 我们这是个关闭, 让我们打开这个四个软件, 现在我们打开他就没有了那个刚才那个界面了,这是我先是我之前已经安装过,并且还好告诉他就是有残留。你们你们第一次打开的话,他这里显示的是这个英文,你们只是点击 这第三个文件夹第三个选项,点击这个 pr 首选项,然后选择这个语言包, 而是说选择更改就选择 oj, 要是在这里重启就嗨化好了。好的,今天就到这里,谢谢大家。



哈喽,大家好,我是伊尔。今天我们来了解修立交必备模组 network multitude, 它能让我们做立交和画路都变得非常简单。在游戏中, network 指的是包含节点和分段的资产,包括道路、人行道、地铁、火车、轨道、围栏、堤坝等等,所以这个模组对所有的 network 都起作用。 学完这个模组之后,我们就要正式开始新手村的建设了。这个模组操作非常简单,一共包含十四个功能,使用过程中随时可以点击鼠标右键来退出。 第一个按钮是增加节点,鼠标左键点击,然后就可以在路段任何地方添加节点了。第二个按钮是删除节点,鼠标左键点击,然后再点击节点就可以删除了。第三个按钮是合并节点,只能用在不存在通用段落的节点之间,点击功能按钮之后,依次点击你想合并的节点,就可以 进行合并了。第四个按钮是拆分节点,点击你要拆分的节点,再点击你要拆分的段落,再点击一下你要让这个节点去往的地方就可以了。 第五个按钮是交叉段落模式,用处比较少,在两条路相互交叉,但是没有形成路口的情况下,依次点击交叉的段落就可以形成路口了。第六个按钮是反转段落模式, 我们来看这段道路原本小装饰在道路上方,我们用反转段落点击之后,装饰物就更换位置了, 在这里使用效果并不是很明显,常用于建造河堤的时候,有时我们建造河堤之后会发现河堤带起了一部分土地, 如果在高度已经推好的情况下,只需用反转段落点击一下就可以了。第七个是平直斜坡模式,点击功能按钮之后,点击你想要平滑的起点和终点,如果路 段过长,可能会需要你在中间节点点击一下,再继续点击,然后我们按回车键,他就变成一段非常顺滑的斜坡了。 第八个是多点均匀功能,也用处比较少,比如在这段道路上,节点之间相距的距离并不相等,我们就可以使用这个功能,选中这四个节点,然后按回车键,这四个节点就变得非常均匀了。 第九个是圆圈对齐模式,很多宝贝,如果你徒手画圆,画不圆,我们可以画一个正方形,然后用这个功能选中节点,按回车,他就变成圆形了。拖动还可以改变圆的大小,虽然没有徒手画的圆,但是好歹是中心对称的。 最后五个才是这个模组最重要的功能。第十个是创建环形模式,先点击你要使用的道路,点击功能按键之后,我们依次点击两边的段落,就会出现一个环形, 如果他连接端点错误,我们就点击一下你想连接的端点。点击键盘上的减号和加号,可以更改圆的半径,按 shift 和加减号可以以十倍大小更改半径,然后按回车,这个环形就创建好了。 第十一个是创建连接模式,可以帮助我们创建 s 型弯道。点击你要使用的道路,点击功能按钮,依次点击两边路段就会出现 s 型。拖动圆形可以修改弯道位置,按加减号或 shift 和加减号来更改原的半径。 双击圆心可以更改圆的位置,也可以在线段上双击来增加一个弯道,然后按回车就创建好了。第十二个是创建曲线模式,依次点击段落就可以创建,但是他创建出来的曲线半径是固定的,不能更改。第十三个是创建并行模式,也就是平 行线,点击你想使用的道路,点击功能按键点击你要平行段落的起点和终点,如果路段过长,可能会需要你在中间节点点击一下,再继续点击。如果方向错误,按 table 键可以切换方向, 按加减号改变它和原始道路的距离,按左右大括号键可以更改高度,按回车键就创建完毕了。 第十四个是解锁段落模式,游戏中的火车站、港口、渡船等建筑都自带一条窄路,我们用解锁段落按钮点击这段道路就可以解锁。这时你千万不要用宽路直接升级,否则建筑会自动吸附到道路中央。 我们删除掉这段道路,然后用 move 将建筑拖远,修好道路之后,再将建筑慢慢的拖动回去。本期视频就到这里,如果帮助到你,别忘记三连支持一下,我们下期再见!


我让 cloud 给我写了一个在各平台自动发布视频的脚本,完全是冻嘴,花了一周多时间给我干掉了半个月的套餐额度,当然了,如果自己写的话,可能一天就搞定了。大家看到这个界面完全是代码自动化在执行,我完全没有动手,它会自动的去上传视频, 上传封面,填写标题简介,选择定制发布时间等等。这是在填写标签,选择时间和分钟, 然后准备发布抖音,他自动的访问抖音的这个发布页面,大家可以看到我鼠标完全没有动,他在上传视频,填写标题,加入标签,然后是选择封面,中间各种弹窗,该如何处理,全部是代码自动写好的,其实核 是这个配置文件,当然了,这个配置文件模板也是让大冒险写好的,需要指定你的视频文件在什么地方,包括你的横屏和竖屏封面在什么地方,标题描述话题,定时发布时间。然后不同的平台可能还有些特殊的配置, 比如说,哎,某一个平台,他的定制发布时间跟别人不一样,那么你可以单独配置一下,我会录几期视频,给大家介绍一下在这一段时间里,我的各种尝试,各种经验和心理感悟。 今天先从工具讲起,你要在各平台自动发布视频吗?最重要的就是你如何去操控浏览器,进行各种导航,点击输入操作。那最传统最经典的就是 chrome dap to, 我们需要安装对应的 m c p, 想查看 看一下,直接输入 m c p。 这边可以看到我安装了 karm dev to 和 playright 这个 play rate, 你可以理解为它是 karm dev to 的一个封装,本质上差不多都是可以操控浏览器嘛。 那现在他说是连接失败,我们来重连一下,先选中这个 m c p, 然后回车进来, 然后我们选择一 reconnect 重连啊,他正在尝试重连,那么这样就连接成功了。再来看一下 我们的 payrate, 也需要重连一下, reconnect 正在重连。好,连接成功,检查一下, ok, 都连好了。那么现在还有一个工具叫做 agent browser, 这个 agent browser 它底层也是直接封装了 payrite, 只不过呢, 从名称上看,他完全面向 agent, 在 apple 的这种场景下,他消化的 token 会更少,我们待会儿会体验一下。我们先来看一下这个 mcp 吧,比如说这个 playwright。 进来,我们选择第一个 leo tools, 看一下这个 mcp 里面有哪些工具。回车进去, 他可以关闭浏览器,对浏览器窗口进行缩放,可以获得终端信息,可以操纵对话框,可以执行 gs 上传文件,填写表单,鼠标拖动悬停下拉框啊,一共有二十二个工具, 那工具特别多也不一定是好事,因为每一个工具它的功能和用法你都需要事先告诉大模型,那这样的话会消耗更多头肯,而且大模型 行面对众多工具太好之后,也不知道到底选择哪一个更合适,所以工具并不是越多越好。我们按 is keep 返回,再返回,再返回。这边我做了个测试,我想让 cloud 先导航到 我客人的动力面,然后呢,在用户名里面输一个内容,在密码框里面输一个内容,然后截屏,最后告诉我这一通操作消耗了多少头啃,而且特别强调 只能使用 chrome depth 啊,不能使用 play red 或者是 in the browser。 那么做完这个实验之后,我又做了第二个实验,跟刚才几乎一模一样。只不过呢,这次我强调他必须使用 agent browser, 而不能使用 play red 和 chrome depth。 我要对比一下,对于同样 这个任务来说,他们消耗了 token 有什么区别。我们先看这个 crome devito 吧。他说,哦,我来使用 crime devito 来完成这个工具。首先让我来检查一下相关技能,要看一下这个 m c p 里面到底有哪些工具可以使用吧。 然后他要去打开我指定的那个登录页面,中间会有一些出错,他会自己重试尝试其他方法。他调用 这个 m c p 里面的这个工具 new page 进行一个导航,哎,页面已经成功打开, 他会进行一个快招来查看里面的元素。这个快招实际上就是把一条没有元旦码下下来解读一下。他要进行快招,然后他发现了里面有一个用户名的数框,他要去调用 feel 这个工具, 填上对应的内容。然后呢,还是调用 feel 去填写密码,最后要截屏了,调用了 take screenshot 的这个工具,所以中间就是大模型不断的在调用各种工具, 他事先需要知道每个工具是什么功能这一说,我让他告诉我整套流程消耗了多少 token。 他说这个是 answer peak 记忆背后的统计的,他无法告诉我。但是呢,我们可以通过一个命令,就通过这个 context 来粗略看一下 token 消耗。 我使用的是这个模型,这边是对 token 信号进行了一个多维度统计,包括我们的 system prompt 和普通的 message 工具,小号 mcp, 小号 custom agent, memory file skill, 总共消耗了三十七 k。 这里面我重点关注一下这两个工具,十二加八二十多 k。 然后来看一下 antit browser, 它的过程呢?跟 commetop too 不太一样, 他先说让我使用 eat browser 来完成这个任务,先导航到 boycarn 的登录页面,然后找到对应的竖框, 那么这个地方我发现他对每一个数框有这样一个所谓的 rife 引用定位,什么意思呢?如果我们直接使用 it browser 这个工具,通过 open 进行导航, 导航进来之后,我们直接调用 timeshop 对网页进行一个快招,那么这个是他快招的结果。我们发现他实际上对网页内容进行了一个概括,总结 非常简明扼要。比如说用户名输入框就是 ref, 等于一五,密码输入框就是 ref, 等于一七。而传统的方式,比如说 pay right karm, dot to, 他们得通过 x, pas, 通过属性,通过 c, s, s 来定位的某一个特定的元素。 那现在呢? agent brother 给每一个元素附了一个非常简短的名称,那将来 agent brother 就是把这样一个文本 告诉大模型,然后大模型一看,用户的命令是需要我在密码框里输入热三四五六,那么大模型就把这个一七和热三四五六 传给 agent brother, 让他去执行。所以这样的话,我发现 agent brother 和大模型之间, 他们互相传递的数据量就特别少。传统方式是需要把整个盗墓结构传给打磨型 大模型,自己理解盗墓结构,自己去提取出元素选择器,再把元素选择器返回给 mcp, 他可消耗自然会更多。我们继续看 cloud 这边说找到了输入框,然后填写用户名和密码,你看他的调这个 feel 时,直接传的是 e 五和 e 七,就就这里面的这个 e 五 和这个一期吗,参数更加简短,最后完成截屏,他说把截屏文件保存到了这个位置。那么实际上整个过程呢? cloud 他会自动的打开浏览器,自动的去完成任务的输入,这个就他 完全自动完成的。最后还是通过 context 来看一下头滚消耗,我们发现这次呢,总共是消耗了数 k, 而刚才是三十七 k, 真真少了二十二 k, 刚才的话 com def two 这两个工具就消耗了二十多 k, 而现在 agent browser 他没有做 m c p 这个 to 只有两 k, 所以这样下来就剩了二十 k。 但是他这边的话主要是在 messages 多一些,这边是八点八 k, 那刚才 commeto 呢? 它的 message 是四点六 k 少一些,所以我们可以认为 anti browser 它主要是通过 message 跟大模型进行交互,而 chrome 带不透呢,大模型跟工具交互,传递的数据会更 多一些。那么给我们的思考是 commandaf to pay right 这种工具它本身并没有错,只是说在 ai 时代,我们要以大模型为核心,需要对之前阅读工具重新进行一个封装,核心功能不用编,只是对外接口需要改造一下。 之前是面向程序员,现在面向大冒险,那 agent brother 也是做了这样一种封装。