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十二点零安装并升级之后呢,发现这个自下而上切销了没有,那这个是怎么来的呢?这个东西呢?我们是要加一个环境变量,在计算机属性这里啊有一个高级系统设置, 然后呢我们可以看到这里有一个黄金变量,你需要去新建添加一下这个黄金变量的值呢?可以百度找到,然后复制粘贴进来再确定好,这个时候你就会发现这个至下而上就有了。

今天给大家分享个游击自适应的教程,发现好多老铁居然不会用这个策略, 想用这个策略必须先指定部件和毛坯, 然后找到自适应。我这里用的是自己的五百,你们去三维里添加也是一样的。再来创建一把刀具,这里需要注意的是,任掌一定要按刀具的实际任常填写。 下一步打开切削层,指定顶部和底面 发布去这里 改成横定,给个切削面,也就侧面一刀加工的距离先生成下看看效果。 这里你会发现刀路只有下面一层,这里都没有刀路,没有加工。打开切削参数,把这里的自下而上打开,这里我先设置个参数,一会再给大家详细解释。 现在上面的刀路就全有了,包括大 c 脚也有了。 现在我们回过头来看一下这里向上布局里的一是什么意思, 通过测量我们发现这里的每刀切削深度刚好是一, 我们再把这里改成二,看看是否像我们判断的那样,向上布局就是曲面上的每刀深度。 看到这里我相信老铁们已经知道向上布局是什么意思了,我也不再做过多解释了,我们在接着 看一下这里的最小切削真理。这里我先来分析一下这个部件上面大 c 角的尺寸, 嘴角的深度为六毫米, 我把这里改成六点五后,再升成一下,仔细观察上面大虽角的刀路,没有再确认刀回仿真一下。 所以这里最小切削深度指的是从顶面开始加工的最小深度,因为 c 角深度是六,我们设置的最小加工是六点五,所以 就把上面的 c 脚扑灭了, 你的眼怎会看? 然后在连接这里还可以修改开放刀路的单向或者网布,至于其他参数却都是和形枪喜一样的常规参数,这里不做坠数。 如果你看到这里感觉学会了的话,记得反手就给刘哥留下一个关注和赞。

好的啊,那么像这种自下而上的自适应啊,该怎么进行编程啊?呃因为呢我们这个版本呢是十二点零的一个版本,大家可以进行看一下啊。那么十二点零的版本的话呢要实现 自下而上啊,那么他是有要求的啊,那么前提要求呢你的版本是一定要到一十二点零点零二九这个版本才 ok 啊。然后呢再添加一个环境变量啊,那么这个变量的话呢你们可以自己去输 啊,也可以呢。呃下面评论区联系我发给你都可以的啊。嗯怎么进行添加呢?方法如下啊,找到你的计算机右键属性啊,然后呢找到 更改设置啊,找到高级环境变量啊,有系统变量你进行新建啊。那么新建之后呢啊把这个区拉出来啊,把这个内容呢啊进行复制一下啊, copy 一下啊,拿过来啊,把前面这一段啊 copy 到变量名 变量直射为一,点击确定,点击确定啊就可以了,然后再重启 ug 呢啊那么你这个自适应就具备自下而上的一个功能了啊,那么像这个程序我们该怎么做呢啊那么我们先看一下这个里面的内容啊,核心的话呢也是在这里啊,这个位置叫做 本来是关的啊,我们把它进打开啊,那么它的一个向上的布局和最小的一个切切深度啊,是从这个区域啊,你只有你的一个侧面是斜面或者曲面他 才会实现,如果说你的侧面呢都是垂直的直身边,那么他是不会识别啊这块区的内容的啊,他只会识别你的这种斜面或者曲面啊。希望同学们呢能够进行理解兴趣啊是吧 非啊非啊非,直身边才能够识别啊是吧,如果说是直身边的话呢啊他是不会识别这一个参数的啊什么意思?向上的不?据说啊,从下面这里走完之后呢两个毫米两个毫米两个毫米的由下往上走 啊,然后呢最小切身的就是我们那个最上面的这一段也是我们从最上面的这个位置啊,是吧两个毫米啊这个意思啊,希望大家呢能够理解这个参数的一个含义啊。那么编程的话我们重新编一下啊,因为我们这个里面的一个剥皮死啊是指定的部件和毛坯的 对吧啊那么编程方法呢如下啊我们进行插入工序啊,选择自适应喜鹊选好之后呢呃刀具选第十啊,然后几个题我都会死啊 啊设置好之后部件毛皮都默认了啊,那么下面的一个布局的话呢我们选择两个毫米啊,然后切深度这个区域的话呢我们定义多少呢啊这个位置 啊我们先创建把刀具啊第啊第十杠一啊,确定一下我们十个二刀是吧。创建好之后呢啊进入到切参数啊这里面的话呢我们 选择什么呢?选择成优先啊成优先这个区不用说啊成优先啊,然后自适应把自下而上进行打开,比如这个区呢我们设置个一点五个毫米啊,一点五个毫米啊,都是行的啊,没问题的。公差侧面留个三十四啊,然后公差调成三个四十倍于公差啊,别的内容的不用动 后呢啊我们走单向啊确定一下之后呢啊非学也不用调啊,转速的话我们这样进行设定啊,转速七千五啊,进给四千五,好完成之后呢啊,那么下面啊,我们要到阶层里面去啊,那么这里面就有一个核心内容,比如说呢我们的阶层这个区啊,一定要是单向 单侧,你不能够改成自动啊,你改成自动的话,他这边就会由上往下自上而下走,说明一定要把它改成单侧 啊,然后这个区中间这个位置是有一层的啊,是我们把这个底面进行选一下啊,底面选一下啊,底面选择我们的这一张面最中的一个啊,深度的一个面啊,这个面是最深的啊,我们就选这个面就好了 啊,设置好了之后呢,点击去,你千万不要改认单词这个区域,改就是这个区啊,你不要这么做啊,这样做他中间这边是有一个虚层的,有个虚层的话他就会中间会生成 层,多余的啊,这个是没必要的啊,说我们要把这个底侧呢进行选一下啊,选择我们的最底层啊,选好之后,那么中间是没有那种虚线的三角形啊,才是 ok 的啊,没问题。之后呢,那么下面点击确定啊,我们部件啊切切区都搞定了之后呢啊,那么下面啊, 当然还有个前提啊,我们这个刀具的话呢,你要设任长,要设长一点啊,我们任长就是这个七十啊,这个没关系啊,你设设长一点他才能够进行识别,好吧,调好之后呢啊,设成道路 他就能得到,我们自下而上,你可以看下,你看自下而上的一个道路就完成了啊,希望同学们呢能够把我的这个知识点呢吸收进去啊,里面的几个细节我前面都讲过了啊,大家自己 再回顾的再看一遍。好吧,需要这个模型的可以在下面评论区输入啊模型两个字啊,就可以来找我领取这个模 模型自己来尝试来进行做一下看能不能搞定。你看一点五一点五一点五往上进行抬的啊是吧啊包括这个区域我们可以进行仿真看一下啊效果也是非常的 nice 的,当然先把这个道路要进行删掉啊不然他会继承啊。好我们进行走你三 d 啊走个七倍吧,走你是吧,嗯 就能够看到你看是吧,先走最深的区域走完之后呢啊然后再一层一层逐层的啊进行加工是吧啊那么走完这个上面这个区之后啊然后再走最这个区这个位置的一个区域啊,那么自下而上啊那么他的一个加工时间呢也就是几分钟时间可以看一下啊八分钟时间啊,那如果说我们用行枪洗呢 啊形象体就不一样了啊,形象体第十 ok 死啊,但我们形象体不会用第十道去做了是吧,只是我们如果说用形象体去做的话呢啊那就是这么一个效果了啊,每次两个号每天见是吧,那时间就非常非常的长 看这个就是啊,那这么久时间啊转速调一下要不要转速七千五啊,进给啊进给走个三千五啊,是不是啊,那么这边就是三十多分钟。其实呢我们时间是能够优化很多很多的啊,这样走的而且道具也容易 啊产生机械瘤导致刀具断刀是吧,所以说呢我们用这种自适应的一个方式呢啊,效率是非常高的啊。 啊,那么讲这么多吧啊,记得有收获的小伙伴呢在下面评论区啊,打三个六六六六刷起来啊。好吧,或者说你把这个啊,需要我这个三维的啊,或者需要我这个带道路的。你可以啊,写一个三三 d 或者模型都行啊,然后通过主页联系到一封啊,我这边可就发给你 好吧啊,那么如果说想跟着一方进行信号的培训学习 ug 的话呢,也可以来进行找我喽啊,这边给你安排学习的一个计划啊,然后系统化的进行学习啊,那么就感谢同学们收听吧。啊,那么拜拜。

门门有道,道道有门,换道,欠个汤啊。今天的话呢,给我们分享一个自适应自下而上的编程方法啊,大家可以看一下,这是一个六零六幺的铝件 啊,那我们如何通过自适应做出这样的一个道路呢?啊?他是怎么进行走的?我们可以进行仿真一下啊,通过三 d 仿真啊,进行稍微走慢一点走你啊,这以这个方式是吧?啊,从下至上的方式呢,来完成他的一个喜靴 是吧?啊,可以进行看一下,先看他进行全部走完,然后我们再来进行讲自适应自下而上的一个适用范围和编程方法。 好吧,你看一下啊,是还是把这个孔进做完啊,把这个孔进做完啊,然后再进行抬刀抬起来做这个侧面,你看一刀一刀一刀一刀的进行洗掉,对不对?这样的话就自下而上的啊,把这个模型啊进行开除开拉是吧。啊,那么 这边我们就开始进行讲方法吧啊,我们进右键插入工序啊进行选择呢,支持你喜鹊道具选第十啊,那么第一个就是你的毛坯 啊,你要记住啊,我们自身洗靴,如果说你的毛坯啊比你这个产品呢也还要厚两个毫米,那么这两个毫米的毛坯你不要想说,哎,我用自身去洗靴吧啊,那不存在的,上面这两个毫米的毛坯啊,我们可以用飞刀 是吧?啊,一刀干就好了,没必要用自适应啊,这样一刀一刀一刀这样走浪费时间啊,就说呢,自适应喜鹊啊,是吧,就适合这种满刃切身, 满上切身啊,记住啊,用侧面满上走,你不要说啊,总共才一两个毫米,还用个自食饮啊,那是浪费时间的啊。好,那么接下来再讲他的第二个适用反应,就是说呢,我们自卸而上呢,他只适合啊,一层的 啊,就是我的第一个字,下上,我由下开始往上走啊,那么这边他只适合走一层,他不适合走多层。 就是,哎,不是说,哎,我们上面再走层次性,然后再走层次性,他不适合这种的啊,就比如这个材料,他总共有八十个深啊,然后我一刀切四十,我走两层,是吧?这种的话呢,就不能够用啊,不能够用自下而上的一个方式 啊,比如说,哎,这个高度刚好四十啊,那我这边就自线而上啊,这一刀满任把这四十的一个毫米进行干掉啊,然后一层一层开始由下至上的方式进行,完成他的一个开粗,这才是自下而上的一个用法 啊,你不要想说啊,我还想啊,分层啊,然后又想让他自下而上啊,那是不存在的啊,说这个,同学们要记住好吧啊,说他的一个满足要求,说你的一个低刀走到最下面啊,那么他要能够满足你的刀刃,是不是啊?比如说一 刀切三十,一刀切四十,是不是?你不要说我一刀切二十,我走两层,那这个是深沉不了自下而上的刀路的。好,那将我们明白他的一个原理之后呢,再讲他第二个内容啊,就是你的布局啊,布局这个内容的话也比较常见,比如说我用地蛇刀具洗铝件啊,是吧?转速呢?就我的转,我这个机床最高可能是七千啊,一万两,一万两千, 那我这边用第十道具,那么转速开到七千五啊,进给呢开到四千啊,然后测吃的话呢啊就吃到啊 ae 嘛测吃嘛就吃到一点八 到二点二的样子啊。你自己去设置啊,像我们这边就走两个毫米剧中吗走两个毫米啊是吧啊然后每到深圳这个区肯定是默认啊百分之九十五的刀刃长度刀刃有五十个长啊。对呗。啊就我这边创建刀具的刀刃有五十个长吗那百分之九十五不就相当于七十五的样子吗是吧七十四十七的样子啊。差不多 啊,首先的话呢这个区的每道切身不用动啊,然后侧吃的话定一个两个毫米然后呢核心来喽啊这个区是切削层啊非常重要啊。那么这个设置的话呢啊那么你一定要把 切削范围范围类型一定要变成单侧啊,你设成自动和用户定义都不行啊,一定要用单侧让他自动判断懂了吗?啊用单侧自动判断啊 ok 啊。那么定义好这个内容之后呢 那么接下来确定啊默认是单侧的啊是吧啊好了之后呢然后再尽量的切三数啊是这余量嘛是吧这个自下而上把这个曲打开就好了。那么这两个内容呢他只针对于你这种带鞋面的, 像这种垂直面的话他是不理会的这两个参数是无效的啊好吧他的一个有效区域只是限定于斜面啊或者曲面,懂了吗啊他 直身边是不识别的,你们认清楚这两个啊参数的一个意思啊。好那这边把这自下而上的一个方式进行打开之后呢啊接下来把余量进行定一下啊,侧面底面各有十五次攻差,调成一个四啊,调好之后呢,转速开到七千五,净给开到四千, 好进行确定。好,那接下来就直接顺道路就可以得到呢,我们所需要的一个自下而上的一个程序啦。 啊,我们可以进行看一下要多少时间呢,我们进行拉过来啊,看一下啊,是吧,撤销吧。啊,这个群哎,上面是两分钟,下面是一分五十秒啊,是吧。啊,因为上面这个群我进给左右是三千五,左右是三千五啊, ok 啊,好,那么下面的话同学们呢能够进行理解吗?说这是一个 自下而上的一个自适应喜鹊啊,理解这个方法能够会使用的话呢,下方评论区 啊,小六鲜花进行走起来啊,想学编程呢,可以通过主页加到一封啊,我们可以进行沟通,给你安排学习计划,三周四周五周全部都有的啊,然后小伙伴们的话呢,这个免费的小红心关注走一走。好吧,同学们拜拜啊。

哈喽,宝宝们,我是小七,今天教大家用动态洗来编写一个自上而下的刀,我们一起来看一下吧。哈喽,小七今天教大家用动态洗来编写一个自下而上的刀路,这个刀路能够有效的减少加工的时间,提高加工效率, 那这个刀呢?怎么编呢?我们一起来看一下吧。那这个呢,是我们已经编好的刀路,那这个刀呢,他是有重复的区域的,像中间的这一层和上面的这一层,如果说要用到动态洗的话呢,那这里就没有必要生成这样的刀了,他会比较浪费时间。 那接下来我们怎么去做呢?首先的话,在原有的道路参数里面呢,这样的一个设置我是没有经过任何的修改的,首先我们在切消层里面把范围内形从自动改成单个,我们试着来生成一下,那这个生成的道路,他现 有一个错误的提示,不能在任何层上切削该部件,对吧?接着我们在主要中找到控制,这里有一个自下而上切削的设置,将这里修改为切削层之间,那我们再来生成刀路,那这样的一个刀呢,他就能够有效的去避免重复的切削, 同样的也能够做到高效率的走刀。我们再通过动态模拟来检查一下,可以看到这个刀路是从下往上来进行加工的,也能够有效的节省加工的时间。那今天内容我就分享到这里了哟,学会的朋友别忘了点赞关注哦,我们下期见。

我们看一下这里哦,我们自适应哦,很多新手刚装完六 g 哦,用到这个自适应他都有个问题哦,留在这里,我们看一下这个切切参数对不对?切切参数,这里 策略啊,正常这里会有个自下而上这个选项哦,这里没有,因为这里缺少了一个环境变量啊,所以我们要用到自下而上这个 这个参数这个设置呢,我们就要添加个环境变量啊,就这个环境变量。怎么添加环境变量呢?我们就是通过这个, 首先这里哦,我的电脑右键高级设置,那这个环境面料这条新建这个系统变成这里新建,我们输入这个这条复制他哦,复制过来,然后这里这里要输个一哦,然后我们确定一下,确定 确定, ok, 我们看一下啊,看这个重启一下这个 ug 啊,重启一下这样符呗,对,重启一下,我们再次打开 ug 看一下,再次打开这个 ug, 稍等一下啊, 我们看一下啊,看一下他出来没有?双击 确确参数点一下看到没有?看见吗?自下而上接线,这里切成之间接线哦,这样他就出来哦,这是一个是叫一个新专 ug 哦,要用到这个自适应哦,你就要必须添加这个 环境面料啊,环境面料, ok, 这个小视频主要是讲讲这个问题啊,希望能闻到更多的星球小白哦,感谢大家。

大家好,今天依旧是陈松给大家分享一期我们的这个十二点零二九的一个 自下而上的动态系,这边我提前把程序给大家做好了,大家看一下,我只选择了一个部件,选择了一个毛坯,第二层的话还是我们的单侧,只有最上面和最下面。那我们怎么可以做出这种多层道路的?其实特别简单啊,大家看一下 他分层的,但是我没定义切削层啊,其实很简单,我们切换入这里有策略啊,他这个切削层之间滞销而上取消,我们打开了,然后我们就可以让他自动识别这个层。嗯,确定包括我们有时候爬那种曲面啊,自销而上爬曲面也是用到这个 命令,至于怎么添加呢,我必须是十二点零二九的版本,然后我们还要去添加环境变亮啊,就 ok 了。那给大家演示一遍,这边我们直接插入一个我们的板块,找到我们的动态系统,然后选择我们的一把洗刀啊,选择我为我们的 oppos, 点击确定 部件毛坯选好之后啊,我们定义好啊,测吃的量啊,这边打个比方,他是软料啊,切身就测试,就猛一点吗?如果说是刚的话,根据实际情况进行去调整。首先我们就测一点五啊,然后其他啥都不用动啊, 点开我们切笑战术到这里,哎,我们把它打开啊,默认他就行了,该留余量,留余量连接这里,我们改成为变换啊,直接点确定啥都不用改,直接一键生成,傻瓜式操作嘛。然后我们是二零二九的,这个自效而上, 东台系,他的道路已经出来了,当然会有小朋友问,为什么我不用二弟呢?为什么不用行枪呢?你这像软料的话,不是特别硬的料的情况下,我们用东台系可能那个效率啊 更快一点。我这边啊,对于软条的建议说用动态洗,不过 n 键的话啊,也不是说不能用,可以用的,但是说要匹配他那个快速进给,这都是经验高楼生成的,我们可以看一下啊,然后他自动识别的 这个开头的我们已经做完了,然后我们剩下就做精光了吗?感觉有收获的小伙伴记得点赞加关注哦!然后有想领取这个系统变量的可以在评论区打出千言两个字啊,感谢大家收听!

门门有道,道道有门,换道千颗糖啊,那么今天呢给他们进行分享一个自适应洗靴自下而上的开粗技巧啊,是吧啊?那么像这种程序我们该如何去编程呢?我们先看一下这个产品的大小啊,这产品是一百二十 三十五乘一百一十四的一个产品啊,然后他是一个铝产品,六零六幺的啊。呃,那么像这个产品的话呢,我们要怎么去编他呢?第一步要先去指定部件指定毛坯啊,然后单边的话是多了三个毫米出来的啊,单边是多了三个毫米出来的 是不是?那我就设置三个好明星了啊,然后这边我们再回到这个里面来啊,刀具也是一样的啊,刀具根据你实际的刀具定义, 像我这把刀具的话呢啊,直径是十二的,任长四十,任长多是多长就多长啊,输进去就好了是吧,然后长度我们伸长五十出来减二七的话呢,用我们啊这种啊,我弹簧夹 头啊是吧,五十个大的一个直径啊,去进行夹持对吧?然后呢道具定义好之后呢,我们编程其实就很简单了啊,选择自行喜靴 w 杠二确定一下啊,那么这边我们部件毛坯都有了 是不是啊?然后接下来的话呢我们布局是侧吃啊,一点二啊,一点二一刀是吧?然后每刀深度我们加热百分之九十五就好了啊,你这边有多深呢他就走多深吗啊?按九十五的一个方式去走啊,然后再进入到切参数里面去啊,这里面呢选择我们的一 个成优先这个区我们不用去优化他啊,不用去设置他肯定是成优先的,然后呢自下而上这边进行打开啊, 那么这个向上的布局的话,他就是说走这种斜面的时候啊,他这个区的一个距离啊,你看这个区的一个距离啊,距离,你看上面这个第一层啊,是一样的距离啊,一样的啊,那么这是一个自下而上的一个向上布局,然后 最小切深度呢?这个区是百分之十的一个刀刃长度,比如说我们这边是四十,那百分之十多少?百分之十四个毫米啊,这么个意思。 然后呢向上的布局呢?比如我们是四十,那么就是啊,四五二十就是六个毫米啊,每层是吧?啊?完成这个区域的一个斜面开出,也是一个自下而上的一个方式啊,我们先进行看一下啊,这边我们进行试乘道路啊,切层就默认为单单 默认为单侧就行了啊,然后这边撕成刀路走你啊,那么他就能够进行得到呢,我们一个自下而上的一个刀路啊,你可以看到刀的生成过程,是吧?很直接的,很直接的啊,这刀生成好之后我们进行仿真看一下啊,我这边我们先把这个呃删掉, 删掉啊,进行选择他仿真看一下是不是自下而上的一个方式, ok 啊,走,你让你看这边是先走外形是吧?啊?把这个外形走完之后 忘记留余量了啊,我们要把余量留一下,余量留一下,稍等一下啊啊?侧面和底面我们各留二十四啊,各留零点二啊,各留零点二是吧?工伤的话呢,调成三个四就好了啊,重新生成道路 ok 啊,你不留余量肯定不行啊,是吧?你开始不留余量怎么行呢啊把余量留一下啊余量留一下啊 啊留好之后呢我们再进行重新啊,进行仿真啊,走你啊,这样就完成了我们的一个啊啊 开出自信开出啊,你看这样子啊,自信而上的一个方式,这样就比较省时间是不是啊? ok 啊,我们进行看一下啊,你看这样分层分层啊,走里面啊,然后再走外面啊台阶啊,你看这一个方式我们就看完出了 不是啊,那么这个方式同学们能够理解吗?啊学会的小伙伴啊,下面评论区啊打学会两个字或者小六鲜花进 走起来。因为我们十二点零这个版本的话呢,你要用什么版本啊?要用十二点零零零二九这个版本,而且你们是需要添加一个自下而上的一个环境面料呢啊 是吧啊那么这个环境面料怎么进添加呢?方法其实很简单啊,让我们打开我们那个计算机啊更改设置里面啊这个区呢点击环境变量啊这个区进添加新建 啊,那么这里面的话呢前面这一段就是我们的变量名啊,然后后面这个一呢就是我们的变量值点击确定点击确定啊 啊那么我们的环境呢就添加好了,添加好之后你重启 ug 之后呢啊,如果重启 ug 没有就重启电脑重启电脑啊,是啊,重启电脑或重启 ug 之后之后呢,让我们再进入到自身一起学里面去啊,那么这个位置的话呢 就会出现一个自下而上的切削,你不要关闭,你选择切削层之间这边进行点开去设置就好了,向上的布局和最小切削深度这个内容刚才讲的我就不重复了。好吧啊,通过这个方式 我们就可以得到这一个自下而上的开除方法啊,那么学会的小伙伴记得点赞加关注啊。然后呢,需要这个环境面料的话呢,你这边找我就好了啊,你这边可以通过啊,主页加 刷到我,然后我这边把这个环境变亮啊,这个整个文件夹发给你啊,你们呢,就只要找到其中,把这一串内容添加到你里面去就好了,后面这个内容如果是你们也需要的话呢,你们也找我就行了。好吧,都可以直接发给大家的。 ok, 分享这么多吧,感谢小伙伴们收听,想学习编程找一方啊,同学们,拜拜。

我们看一下这个 ns 动态系啊,自下而上的一个加工方式,他在从这个最底层开始加工,然后慢慢往上一层层进行的加工啊,我们来看一下这个一个加工的一个方式啊,对吧?从最下面另一个侧任啊进行个开出了一个动态加工啊,我们今天来详细讲解这样一个参数啊, 我们点这个确定啊,确定我们把这个道路给它删除掉,我们重新来做一个啊,我们利用这个这个地方啊,这个动态鞋,这也就是所谓的这声音啊啊,这个时候的话,我们首先呢这个一个 oppes 的话,我们先看一下我们的 oppes 啊 啊, oppe 的话是这样一个部件,然后一个毛坯,毛坯的话是这个包容的一个圆柱体啊,然后我们这个地方打开啊,把这个几何题切换为这个 oppes 啊,然后呢我们开错肯定 你要放个余量啊,这里多少的话你由你自己而定啊,我这里放个零点二的一个余量,然后刀具的话我们用一把十点零零把刀具把进行个开粗啊,然后我,呃其他餐奏,呃,先不进行个设置,我们此时生成道路啊啊,他肯定得进行个报警啊, 对吧?它提升你这个虫有问题,那我们进入到切削虫里面,把它这个改为这个四种啊,然后我们看一下它自动生成了这么多虫,然后再次生成这个刀具入境啊,对吧?我们可以看一下它这个刀路是生成的,但是它是不对的啊,它是由上往下进行的切削啊, 对吧?啊?贴完第一层贴第二层啊,我们这个时候可以停止了,我们如何进一个设定呢?让他由下往上啊,那么首先呢把这个改为个单个,然后范围的一个顶部啊,我们试到他这个最高层啊, 然后一个切削的一个范围,由于我们要啊最深是切削到这个地方,所以说我们就把这个范围这个地方就切换到这个地方即可,他是一个三十五的一个深度啊,那么此时可以这个生成道具路径啊,当然你此时生成道具的路径他还是不对的啊, 那还提示你报警,因为我们这个参数啊还还是没有进行一个设置啊,我们把这个控制里面自下啊上进一个切胶进行一个打开啊,切胶从之间,当然这个地方一个切胶参数,待会我还要再过来进行个讲解啊,我们先生成道路啊 啊,待待会过来再详细进行一个讲解,我们再次播放一下,对吧?他此时的话是一个由下上的一个开出方式啊,他这个开出的效率比较高啊啊,我们来讲解这个参数啊,我们首先呢讲解一下他这个一个 刀鬼的一个设置啊啊,他这个平面直径百分比就是一个我们的所谓的一个 x 八的一个布局啊,当然我们这个动态写啊一个布局啊,你要设置小一点啊,比如说我这个十点零呢,他百分之十就是每到一毫米吗?是吧 啊?像加工我们这些软料的话,你可以这个地方可以试到两三毫米啊,都可以啊啊,你不能设置过大,设置过大的话我们刀会受不了啊 啊,每刀跟我深度的话,我这里他是按百分之九十五的一个刀刃长啊,我们这个刀具的刃长是多少呢?我们看一下啊,刀具的刃长是一个五十长啊,他这个刀刃长度一定要比我们这个深度大,否则不行啊, 对吧?你,你如果这个刀刃长设置的小,比如说我啊,刀刃长现在百分之九十五,就就说是四十几,是吧?那我们这里由于我们这个深度是三十五吗?所以说 设计完全能够加重啊,你比如说你,是啊,百分之五十的话,那肯定小于我们这个所谓的最最高的一个深度,他就给你进行一个啊,所需要我们不需要的一个道具路径啊, 看一下啊,对吧?你看他这个地方又跟你多了一层,是吧?啊?是我们不需要的,是吧?啊?我们明明一刀能过掉了,他又给你多分了一层,所以说我们这个深度啊,这个地方一定要呃设置好啊,比你这个最深的一个深度要大啊, 啊,然后的话我们一个自信了一个参数啊,这个地方呃一个四下啊,上了一个参数啊,这里很好理解啊,向上的一个布局是什么意思呢?就是啊,我们这个他不是从下往上进行一个加工的吗?啊?然后进往上进行一个补刀,补刀的话就是补刀的每一层的一个 深度啊,每补刀往上的一个每一个布局啊,每刀走多少毫米啊?当然我们他这个地方啊都是一个直臂啊,所以说啊,他把下面一层加跟完之后啊,啊,他上面这个地方他都完全加跟到了,所以说他这个地方你比如说你是为一毫米他也不会有任何反应的 啊,对吧?啊?不会有任何反应,他不是往上每到一毫米他为什么呢?因为我们他这个地方是个直臂吗? 是吧?他下面已经走好,走好了这上面这个地方已经加工到了,他不会再进行一个封从了。如果你这个地方是一个斜的啊斜的什么样的啊?就像我们这个地方一个图式的显示一样, 如果是个鞋的话你设置成一毫米他就就给你走一毫米啊。我们最小的一个切削深度。控制什么呢啊?控制你这个这个一段的一个最小 一个深度。我这个地方好像是当成这个十毫米吧啊?比如说你这个地方大于十毫米啊,改为十一他这个地方就不进行个窃笑了啊?我们生成了刀具滤镜啊, 对吧?啊?所以说你这个地方一定要比这个我这个这个地方是十毫米吧,你比十毫米小都可以啊,比如说两毫米他都能生成这个刀具滤镜啊, 对吧?然后我们这个地方一个高度转移,这个地方不用多讲是吧?他这个因为他保这我们这个顺序吗?是吧?顺序之后他绕过来之后啊他要进行一个快速的抬过来啊抬过来这样一个加工方式,如果你用这个 啊变换切胶方向的话我们这个地方啊他是一个顺利结合啊,他就是这样一个顺利结合。但是这样的一个价 方式不好啊,为什么呢?这个大家都懂啊啊?只要实践过的人都知道啊啊。除非你这个料子比较软,你可以用这样的一个价格方式,否则我劝你还是不要用这个变换啊,我们保持这个顺序啊 啊?他是这样一个加工方式吗?啊?这个参数不多是吧?啊?这高度的话,他就是当他这个啊移过来之后,签完之后顺水过来,他是有一个抬一个高度啊,抬一高度就拉过来了,他不是直接拉过来了,他要先这样拉一个斜向的一个高度啊啊?过来啊 啊,那好吧,我们啊今天就讲解到这里啊,主要讲解这个油下啊上的一个加工方式啊。
