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我这个视频给大家讲一下我造我做的头发的一个造型大致的走向吧,这里我拿的是一个棕色短发来做例子。好,我先把那个次要头发给隐藏一下。 好,那么这我主要就把头发分成三部分,一个刘海,一个是侧发,还有就是后面的头发,那个主要造型也就是这个样子的。好,我现在可以给你们,给你们看一下 关于结头发节点的设置吧,我们新建一个球,缩小一点,记得一按一用缩放,然后再 shift a, 给它新建一个曲线里的空白毛发, 这里开一个几何节点的方框,然后它会自动给我们创建一个几何节点。好,我们进入雕刻模式,选择添加笔刷点点,按这里它就会出来一根头发,当然这个头发现在非常的粗, 那我们就在这个节点里面去给他设置一下毛发,这里有个写入,设置毛发曲线轮廓贴上啊,他现在就会变得非常的就会变小很多,但你会发现他还是太粗了,那就把它扳进这里,给它缩小一点, 小一点,这样应该差不还有点长,我们把它缩短一点。 好,那么这样大概差不多,那只有一根头发,那肯定是不够的,那我们就给他多搞多搞几根, 这里加一个节点,生成里面的复制毛发曲线给他选上,选上之后呢,你就会发现他毛发确实变多,但是他不集中在同一个地方,我想让他集中在同一个地方的话,那你就可以在半径这里给他缩小一点,给他零点零零一,他就会在他就会越来越集中了, 你越小的话它就越集中,一般的话是我觉得零点零一是够的,那它还是有点粗呢,那就把它半径再缩小一点, 头发数量也给他搞多一点。我这里的话,我觉得一般两百根的样子,两百根我觉得差不多, 然后我们就可以给它开始梳了吧。这个这个头发其实你就把它想象成是一个摩托车头盔,像是那样子的套在盖的头上面, 它其实就是这个样子的,你看这个头发 它就是拔在你的额头上面的,那我们这里给它看一下,我们大概梳理一下, 你把它往下搭一点。 好,搭下来之后呢,那你就会发现说这个头发这里它太扁了,我想让它中间,我想让它这个 变得均匀一点嘛,太扁了不好。那你就调这个稍部圆度,把它拉大,拉大它就会变成一个圆柱一样的,它就不会再只局限一个平面里面了。 我一般底层的话,我会把这个稍部圆度拉成拉到一,那我们这样子最基本的头发就已经有了。 那我现在怎么要怎么把这这一层非常简单的头发变成像是这种长短不一的?那你就给他加 加一个,一个有一个叫,嗯,引导里面有一个叫束发曲线的,这个挺重要的,就是让你的头发效果也非常明显,让顶部是宽的下,我们尾部全处在一个点, 你这也可以调他的系数来控制一下他的这个控制力度。这就是几个经典非常方便的一个地方,那就是你可以随时通过一些异于变动的参数去改变你头发的一个形状。 好,我这里的话大概做一下就可以了啊, 好了,我这里简单给他复制了三个头发出来。好,我们现在可以看一下,就是我左边这个初时的头发, 他这个末端每根头发的长短还是比较相近的,但是我们看一下这边他的长短就比较不均,是吧? 他这边有比较长的,也有比较短的,那这个节点我们用什么呢?我们就用毛发里面有一个塑形,最底下这里有一个修剪毛发曲线,我们连上去发现它非常的长,那是因为你这里有一个替换长度,替换长度是一米,你可以把它调成你毛发原本的长度, 就比如说,比如说零点一吧,或者是零点二,你也可以直接把它给关掉,那么它就会用这个头发自己原本的长度来去计算了,然后这里有底下,这里有个遮罩,接下来它没有用,那是因为你要在这个随机片移这里给他一个数值, 效果也非常明显。那你加这个随机片移之后呢?他的这个头发就开始不均匀的往回收,有长有短了, 这个折乍就是控制它的这个强度的,我这里大概大概看一下吧, 其实这样就差不多了,随机种的话就是改变它的一个形状,如果你觉得不满意的话,你可以调随机种这里找一个你比较喜欢的状态。啊,这样的差不多了。那现在的话,这个 这个第一层头发的节点大概就是这个样子了,其实很简单,也就四个节点,那就跟这个已经差不多了, 那我们现在需要做的就是补全,就是梳它,按照这个刘海这样的造型去把它刘海给梳出来,那侧发的节点其实也是差不多的, 侧发的话它就是这样子的,嗯,你看嘛,就是一个怎么样的八字吧,从中间往两边开,在这边做个示范, 选中它,然后这里可以看一下对称,如果你的这个发缝在中间的话,你可以开一个对称,这样去做会更方便一些。 然后的话,如果说你觉得你的这个头发很长,但是你这个点又不够,那个转折看起来比较生硬的话,你可以选择这里操作符,这里有一个重彩压发丝,把这个数量给高一点,他这个点就会变多,那操作起来就比较舒服一些。 然后就是像这样子去把它给 去把侧面头发给梳出来,我这也就大概做一个样子吧,比较粗糙就没办法了。 复制复制,然后这里有一个曲线吸附到最近表面, 反正大概就是这个样子,造型就是这样做的。 好,那么这个是侧发后发也也比较简单啊,我们直接在这里某个地方差不多这里把定一个发旋,然后用,然后这里这里梳一根出来吧, 在发旋这个位置梳一根出来, 这个点改多一点, 所以跟摔其实也是一样的,就是包裹住那个头皮嘛,然后完了之后呢,你就把它 把它往边上绕一点,绕到边上,然后你就复制,旋转,再复制,再旋转,重复一下,操作 好,那么后发大概样子就出来了,就是这样子的。 然后你们自己做的话,就细细打磨一下吧,我这个头发数量是比较多的,因为我这个头发颜色比较深,呃,如果放量少的话,他就看起来就会露头皮了,然后就是这样子的, 那么这样的话就是头发大概的大致的一个造型了。


大家好呀,又见面了,今天给大家带来初音案例的讲解,本次让我们来合并细画头发和颜色。我们先将头发按照我们之前规范的发梳合并,然后给发梳雕刻上发丝, 此时一定要注意好流畅度和疏密变化。有同学问我用什么笔刷才能雕刻的这么好?其实老师用的全部都是 z b 自带的默认笔刷。造型的基本功比起技巧来说更加重要,审美和造型功力上去以后怎么做都好看, 每一根都要仔细处理才能符合产品的标准。在雕刻后发的时候,我们需要沿着头发的生长趋势去雕刻,因为绑的是双马尾,所以就要向两边延伸,雕刻也要注意疏密关系和规律哦。 头发整体细化完后,我们开始上色,先给头发上一层渐变,让它更加有层次,画上反光和高光漫画风的可爱效果立马就出来了。 在制作小道具时,我们也不能马虎哦,每一个贴图,每一个纹理我们都要做到清晰好看,最后给人物画上投影,让物体交互更加真实。 最后检查修缮一下我们的模型就完成啦,剩下的就是洁面导入, banana 渲染啦,我们的模型到这就告一段落啦!最后看下效果,超可爱的初音让人忍不住想抱抱,让我们下次再见,拜拜灵!

模型的毛发是否看起来太整齐,不够自然?你可以试试调整这几个参数。一、在渲染下找到时序,增加随机参数,这可以让发丝的长度产生随机变化。 二、在子极中起用叉执行,将醋调到。一、在醋极下勾选醋皂波,调低皂波尺寸可以使大醋毛发分裂为更细碎的小醋。 三、在糙度中调整随机值和域值,可以使毛发在大体保持簇集形态的基础上增添蓬松散乱的效果。