好, ok, 呃,那接下来我们再来讲一下这个,呃,安妮的最后一个部分就是这个,嗯,手机的后期的部分。呃,这边的话呢,我们来到呃我们的这一个工程里面啊,这里这个就是我们苏州的 pst 文档,我们可以直接双击打开它 啊,打开之后呢以 color 它会是这样个状态啊,我们这边还可以把这个 beauty 这个词呢,按住 ctrl shift 加中文化右键给它置顶, 嗯,这个呢才是我们最终的一个效果,成就 beauty 吧,完美参与过来。就是这样的啊,然后把它不用输入键转成智能对象,然后你再把它可能叫 c, 可以叫 j, 哈,不是可能叫 c, 我把它复制一个。嗯,复制好之后呢,在这里我们来到这个看不到滤镜里面 直接进来。呃,进来之后呢,我们在这边,嗯,对碳的这个呢做一下调整。我们这个呢是属于呃冷色调的啊,所以我们把它 a 或稍微这边来一点点负一就好了,不要太多。 然后我们来调整一下他的这个高光的部分,高光的部分如果你觉得太亮了,可以通过这个地方,嗯来给他压过去点点, 我们稍微压一点点就可以了,然后这个清晰度我们给他拉高一点点,这个清晰度拉高一点,然后在这个下面的地方去除薄物呢,也给他稍微提一下,请注意我们稍微回来一点点。那这呢是这个 曲线,这里啊,我们把我们的这个啊暗调呢适当的开压一点点,然后这个亮调呢,嗯,我们稍微提一点点, 然后接着把这个他嗯确定一下。嗯,进来之后呢,由于我们刚刚调的稍微太冷一点啊,我们把它加到 这个眼周围好一点啊,这个是我们之前那个吧,对吧?这个还是稍微淡了一点。嗯,把这个直接拿到上面,那个是抠图用的,我们在这边呢还可以使用这个来呃,抠,我们这里的这一些地方属于右键哈, 选择这个相似,然后呢在这个上面直接 ctrl j 复制一个,然后复制好之后呢,我们在这里对这个能做一下呃,色色彩平衡的调整, 给它加点嗯,这种黄,然后再给它,嗯,加点这个青色,这个黄色里面再加一点盐进去, 嗯,这个我们这一次负,这一次负失事了,对吧?然后接下来呢你再用这个再扣图,我们这次再扣这个部分啊,这个部分给他扣一下,然后扣了之后呢可以把这个,嗯,在它上面再新建一个这个 色彩 pm 四四负五这个调成一样,负十四, 这个是覆膜障碍,他们的颜色就是一样的嘛,对吧?对,你看对不对?好,现 带这个就有了。那这个有之后呢,我们现在还需要再来调一下。嗯,他这个,嗯,中间这个位置啊,中间的位置感觉还是。呃,稍微一样的一点点,就这个意思,我们可以使用这个魔棒工具 来到这个图层这里啊,来选到它这个地方, 把它中间这些给他选一下,就大概选一下,不一定要选的特别标准,差不多就可以,然后你站在这个最上面这里啊, 呃,我们给它添加一个这个曲线嘛,适当给它这个颜色稍微压迫一点点,不要压太多 啊。这里的这个青色呢,加的有点多啊,稍回去一点点, 要保证他们两个的这个颜色区别不要太淡哈,就可以了, 这样就可以。然后呢是这个摄像头,这个摄像头整个选中,我们再给他加一个这个曲线, 稍微把它压下来,稍微拉黑一点点, 只要它这个,嗯,接远了,对吧?那这个好了之后呢,我们 就可以把这个给他。嗯,保存出去,然后保存上呢,这个上面这这个 logo 你们自己去放啊,我当时是在这里放一个这个 logo, 你们可以自己去放一个 logo 在这个上面就可以了。然后这个好之后呢把它,嗯,保存一下这个工程, 呃,选择存储,那保存一下,然后这个图像你要保存出去呢,可以直接自己 ctrl 加 shift 加 s, 那它直接存储到。呃,这 点保存点确定,这个时候你就可以在这里就可以看到我们的这个叉,那我们这个呢就搞定了, 然后这个案例呢我们就全部给大家讲完了。嗯,下去之后呢,你们可以自己去做一下。好,我们这个就到这里,咱们下期再见。
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那么其实我们越等会发现这个画面他越来越精细,对吧?越来越精细,但是这个位置大家注意了,哪怕是我这里调到三二三,或者说我把他的产量调到更高,调到三千三。那么还有问题是说呢,他这个画面这个位置可能依旧会有照点啊,这个位置呢,我采用我点这个手,然后给他缩放一下。大家注意啊, 在你们没有点这个手的时候呢,你鼠标在上面动的任何一下都会改变你的镜头方向,这样就会导致你这个画面重新渲染, 所以为了防止作用造成这种误触控呢?要不然说你把这个锁给他锁住,那这样你在动就不会有不会有任何影响。然后我们可以点这个手, 可以来放大的看这个画面啊,可以来放大看这个画面,但是这个现在是被锁住过后呢?他连这个镜头都不能动,我要把这个锁解锁,然后来放大看,然后放大看,你看到现在,哎,渲染完了,这个地方下面显得绿色,就是目标已经完成三 三百二十三次采样已完成,但是你看到这个手这里看到没有把这个造点,对吧?都在这里,那么这个我们怎么解决呢?或者说第一我们可以调整更大的采样率,比如说这里我们调到五百, 对吧?调到五百,比如说这往往旁边后面拉一下,我这调到四百八的 g 调到五百一十三,然后这个时候你会发现他下面他会接着去渲染啊,接着往后去渲染。 但是我也敢说,哪怕渲染到五百一十三这个位置,他依旧会有或者说一些光照的效果,他依旧会有些整体比较模糊,那么这里呢就给大家提出一个这个渲染器更好的一个功能就是有一个智能降噪, 那么这个智能降噪功能在哪里呢?我推荐各位在这里呢就是把什么功能打开呢?要把这个啊独立版的这个界面打开了,因为这样才能看得到我们点这个独立版。哎,独立版过后呢,这个位置可以发现他首先就变成了这种类似于 pc 就是电脑界面的模式,在这个模式下就最好就用鼠标操作的。那么下面这一块呢是我们整个的场景节点,就是我们刚才添加了那些材质的贴图啊,他设计师是是每一个节点一个逻辑的程序组合起来的,我们这个可以把它展开看一下,可以看到 这里,我们看到这里有个 max 啊,这里我先来讲一下这个节点的一个基本原理,我们的 read, read 他给的这种渲染目标就是我们最终成像这个画面这么一个结果是由什么组合而成的? 是要第一我们这里有个相机,相机上面有很多节点,因为相机里面参数非常多,所以他下面的点可以连接的点也非常多,然后还有我们贴图,环境贴图,还有我们的啊 gom 曲就是我们的场景里面的这个结合体, 整体的这个 plusman 就是我们的调整它的相关位移,以及最后我们这里的 max 就是我们的鸭子的模型,哎,就是这么一些,就关于这就说他整个产品其实就这几个部分构成, 当我们这里面还可以添加一什么单独的 camera, 比如我们可以添加和,或者我们再多添加一个 rent, 他给就是我们添加多个渲染目标, 就是可以让他有多种场景训练。比如说这个晕的他给里面呢?我们的渲染引擎采用的是或者是用的是这种相机,用的是这种设置,而我们在另外一个晕的他给里面呢可以采用其他的渲染引擎其他的设置,所以这个就是我们一开始可以进一个多次选择的一个这个节点,一个好处,他是一个扁平化的一个展示。好, 那么这个节点这里其实我们现在都用不上,千万也不要用,也不推荐大家直接去用。那么我们这个我刚才说这个降噪功能在哪里了,在这里呢,我们就可以直接点击什么这左边这一个图形,我们找到这里, 这就是图片处理的功能啊,在我们左边这里,其实我们这里可以回过来看一下,在这个下面界面,下面界面下面这个地方呢,像这个看他把个播放键也在这里,对吧?然后这里会有什么?这是 就是这个属于吸管这一块,吸管工具是吸收的,是白平衡吸收哦,这个是吸收焦点,确定焦点,吸收白平衡的颜色,吸收物体的材质,比如现在我要看这个眼睛的材质,我一点他, 你看他都会这边切换,然后这边还有吸收整体整体模型的材质,一个整体的一个参数在这个里面,那么像后面这些关于是位移的一些坐标,当你选的物体,你看看他会有些坐标也会出现啊,那么这个里面非常多啊,大家可以这个地方呢,就是一些保存的图片啊,保存图片,那么还有其他多的呢?我都很少用啊,因为的确用不到那么多的调整,对吧? 那么我们这个图片的调整呢,在这边啊,相关的一些图片摄像机环境模型啊,包括一些什么时间旋转设置,以及做的图像设置在这里。那么在图像设置里面呢,我们往下看,这里就有一个 ai d led 啊,就是 ai 降噪功能,我们直接把这个 dlosing 这个功能打开,打开过后 发现他马上要会进行一个重新渲染,而且在这个界面下框这里多了一个主画面和一个 d 面啊,就是 dloy 这个主画面,就是说降噪的画面,这里其实是两个画面, 而且在我们的采样次数,你们大家可以仔细看,这里多了两个采样次数,这里有个五幺三我调,但是前面有两个四十八,看到没有?这个就是主画面和一个降噪一个画面的分别采样, 而且在这种就是独立版啊,这种独立完整版里面,我们可以看到这里有个时间,我们刚开始在那个 ipad 这个触控版里面呢,只能看到一个时间,这个里面呢他会有两个时间是什么意思呢?后面一个时间是他预算预测你这张图所要用的时间, 这里是两分五十六秒,对吧?而前面这个地方是你现在所已经渲染所用的时间,这里是三十九秒,他还在渲染,对吧?但这个时间他会有一些一定的浮动啊,那么后面同样是一些相关的模型参数,大家这个看不看懂 都无所谓了,那么把你这个打开过后啊,我们来稍等片刻,我们来稍等片刻,就是说等到他渲染过后,这里就会有一个明显的一个降噪的效果,那么在这个等的降噪效果同时呢,我们要这里可以给大家说一下关于这个画面的调整,这一块的画面调整,比如包括他的什么曝光,要曝光强度这个就上面会有这一麦的曝光, 包括他的这个镜头边缘的压黑啊,对吧?嗯,压黑啊,曝光强度压黑,以及包括白平衡的选择,这个蓝色选红色他都会变一个颜色,对吧?还有选择什么等等的 都不会对它的渲染造成影响,因为这个相当于是 ps 的后期啊,就是图像的一些颜色的调整,不会对它的渲染的材样有影响,所以在这一块洞是没关系的。那么这个时候呢,我们除了开启降噪,这里还有一个什么关于 a c e s 模式,大家可以看到这里有个 two map, 这里有一个一键 a c e s, 就是类似于我们在 多卖的里面的 se 颜色显示,那么 se 显示显示就是说呢,他可以很好的把你这个画面里面的色域给你拉宽,让你的白色不再泛白啊,让你或者让你非常曝光的地方的颜色饱和度不再偏强,但是这里你发现我点这个勾好像没有用, 那么再给大家讲一下这个歌要使用的,需要把这个渲染后面这一个啊,灯泡这一个给他关掉啊,就是不会让他显示原始画面,这个时候我们再点击这个 ses, 看到没,这画面一下子给他压曝光就给他压下来了啊,给他压下来,那么这个画面整体会变成这个样子,对,会变成这么样,就你可能会觉得黑,那么觉得黑的过后呢,你也可以把它做,把这整体的曝光稍微再调强一点点,对吧?你看无论你调多强,他这个白色的渐变 和整体都是压制住的,非常的均匀的啊,这不会说,比如取掉看看颜色薄度就偏高,所以呢这个 s e s 呢,也建议大家去用了,当然这 是一键操作啊。好,这里我们正在讲这个 ac 颜色的时候呢,突然他这里下面其实已经给你渲染完了,这里我把这个 ac 颜色先关掉,我们来看一下这个效果啊,看一下这个效果, 这里可以看到,哎,这个地方我们用了多长时间?用了三分零一秒,费力气的,然后这里的两个都采用了五百一十三次,那么为了大家更好的观察啊,我把它切换了回我们这个触屏模式,然后呢用我们的这一个打开, 那目前这里大家可以看到这个地方,我们放大看到没有,这里它是有噪点的,我们可以把这个图像保存,比如说输入啊,就是输出 cfe 面积,保存到我们相册,然后呢我们切换回去, 我们呢点击这个 demo, 哎,选择它,然后这个时候呢我们也可以再保存,当然我为了保存到相册呢,我会再退出来,在这个位 啊,在 ipad 模式下, ipad 触摸下,点击这个会直接储存到相册,那么这个时候呢,我们可以到相册里面去观察一下,去对比这两张图啊,非常有意思。 好,那么这里我点第一张,第一张这里可以看到这是一个照点,就没有降到之前的这么一个效果,对吧?那么这里往后推,大家可以看到 这是降噪过后的效果,看到没有明显的噪点就消失了,哎,这样是不是好看很多?当然呢,这个降噪的功能啊,他也不是说哦,万能的,如果说你的采样次数的确是太少,他会有还是会有很明显的一种涂抹的效果,包括现在也略微的有一点,对吧? 但是呢,就说他可以在一定的程度上很大的帮助你把这个画面看起来更为平滑和缓和舒服一点,那么现在你可以看到这个小鸭子的感觉就非常的就是像一个正儿八经的塑料玩具的啊,当然我们可以再加再次提升他啊,再次提升他 怎么提升?就在正常那个相机里面,或者对这么小的物体拍摄里面呢,他是会有一个紧身的效果的,那么在这个里面通常就说我会把这个相机的紧身给他打开这个位置呢,会把这个啊紧身的这个光圈的大小速度调低一点,对,比如调到三点六左右,我们来看一下,这样可以再低一点,先让他强一点啊,紧身强一点 啊,节省强一点。然后呢,其实我们在这个位置就是选这个相机,然后点着他的头部啊,就让他这个对焦啊,哎,对焦明确。当然如果说你是在这个独立版本,独立界面版本里面呢,就点着下面这个 a f 这个吸管 点击他啊,也可以控制,也可以控制这个就是视觉的焦距冲这个焦距,那么在这个呢, f 都把这个光线我可以再调一下,点完了呢,让他的那个紧身效果再明显点,你看这个时候,哎,这个时候你就会发现,哎,他的这个整体的这个啊,前后这 这个关系啊,就比较的明显啊,就比较明,但是稍微大一点点就调到一点九左右。然后这个时候呢,我们可以再来看看这个自动啊,我们这个这个自动 s e s, 我们刚才讲这个 s 有个一键的 s e s, 对吧?一键 s s, 你会发现他的压曝光你会感觉过于强 啊,就是整体的压的会放的比较黑,那么这个时候也可以人为的去调整,比如说把曝光单独的稍微调高一点点,或者调低一点都是可以的。 如果说直接把这个一键关闭,我们把下面这个压曝光这个东西呢,给他稍微调高一点,看到没有?当我把下面第二个选这个压曝光啊, hidelit 这个软这个选项调高,你会发现他的高的地方 饱和度和的明度在下降,那么包括下面这一个,还有关于一个白点的变化,那么这个白点是怎么变化?就是说对于你一些啊,就是月亮的地方的颜色呢,其他的 饱和度应该是降低的。这个时候我们可以注意到这个小鸭这个眼睛,这个桃心,这里当我把这个参数调的越高呢,发现看到没有这个眼睛的桃心它的饱和度在降低,就是说如果你的光线反射的能量越强,比如说你的亮度越强,其实我们能看到的颜色就会越弱,这个是一定是能量守恒的。 对了,把这几个参数调高了,就会让你们画面的更加具有一定的真实感啊,更加具有一定的真实感。好,那么基本上到这么一个画面的场景,就是我们这个渲染就可以完成,那么最后呢,我们就可以让他出一个大图了,那怎么出这个大图? 这个给大家说一下。首先呢在这个分辨率这里啊,我们调这个分辨率在下面有,虽然这个选项很多,可以看到这里啊,分辨率 rending 身体这个分辨率这里是幺零二四,比如说这里我输一个数字啊,幺九二零,那么他会非常的宽,对吧?那么这个,那么这里呢会把高 调高点,那么为了把这个画布完整的显示出来呢,我会点这个手,然后把它整体的缩小,哎,缩小,然后这个时候呢,我又会把这个分别这个点开,把下面这一个比较宽的,哎,找到他啊,那么这个位置你说不好找的话,那我们可以直接切换回 basic basic 模式, 把这个差一点再点击他,那么只有两个数值,我们可以把他这里的高度给他拉高,不要拉成一个数值的,我做一个类似于手机壁纸的这么一个,哎,一个效果,对吧? 好,超过这个高度,那么这个时候我们可以再用我们的双手去把它扩大一点点啊,但这个时候不是扩大画幅啊,我把这个画面剪掉,我是要扩大这个小鸭这个画面里的占比,比如大概这么大, 对,大概就这么大,好,我们就可以继续 sold, 那么这个时候他就是已经在开始宣 染啊,再开始渲染,包括这个位置呢,我们可以现在确定一下光线的焦距,因为我们把摄像机拉动了吗?确定下光线的这个焦点啊,就摄像机的焦点,然后呢,也可以把他的这个啊紧身稍微再调强一点点也是可以的,让他的背后虚化一点点更明显。 对,然后我们剩下来的就是等待了啊,我们就是等待好了,各位家们,我们就一起等吧,这个位置的我就可以快放了,可以看我们看到最终的这个成品的一个效果了, 当然这个时候如果你想看你的时间啊,到底会有多长时间,我们会切换到标准版,标准的独立版,这个下面千千万不要动这个画面啊,这里可以看到 这里可能需要十六分钟,但这个时间会越来越紧。看十五分钟我们稍微要等一下,他可能会预时间越来越少,大概会找个三十多秒左右的,他会变成一个确切的一个数字。 如果说我们要等十五分钟,那么很显然啊,这里可以稍微说一下,关于这个十五分钟肯定偏长的,对吧?那么目前我个人的感觉,他这个显卡就他这个 m 一的这个炫的,这个效率的相当于可能是幺零六零的这种水准,幺零六零的水准, 那么的确对于目前的实际的商业性来说呢,可能不够,但是呢,作为简单的尝鲜或者说应急啊,这如果你有足够时间,作为一个简单的一个比较写实,一个塑料效果比较好看的效果还是非常不错的, 我们直接快进到渲染完成,最终这一张近两 k 的可达压效果图,花了十分钟来渲染,渲染时间偏长,但渲染的质量和电脑是完全一样的,对比一下热卖的就能看出渲染的效果有巨大的差距。不过如果使用的是 m 二的 ipad 五级渲染速度还应该会提高百 百分之三十以上。软件的功能已经非常全面,硬件的提升也只是时间的问题,有条件的小伙伴一定要试试,偶尔出几个简单场景的效果图也是完全可以的。 那么这一次 ipad oc 训练器的入门教学分享就到这里,我会持续关注 ipad oc 训练器的发展,各位小伙伴,我们下次分享,再见!

哈喽,大家好,今天给大家带来一个拉丝金属的制作小效果。 好,这里大家可以看到这里有不同模型上面的拉丝金锁,还是比较不错的一种效果。好,这个怎么调呢?咱们直接打开奥特曼的节点编辑器,好,这里我先把他的所有的参数啊全部给他去删掉。 好,删掉之后呢,这里啊咱们可以看一下啊,现在是这个样子,金属的效果,咱们直接呢去先去添加一个奥特曼的皂波,直接连接到他的凹凸上面。好,有了凹凸之后啊,咱们给他的凹凸啊去做一个他的腰围变换,腰围变换的这里啊,咱们直接把他的这个嗯 嗯纵横笔给他关掉啊,然后呢去调整他的这个 xy 的一个单轴向的一个缩放,你就比如把他歪轴向, s 轴向、内轴向调整,他都会出现不一样的一个效果,比如这里调成零点零一。好,现在他的这个拉丝金属的感觉已经出来了,但是啊出来之后呢,他这个效果有点太强了,大家可以看到。好,这里的话,我直接去使用一个渐变节点 成一个渐变结点好,然后调整一下他的黑白,好,把他的黑白的颜色调整个小一点的。 好,现在大家会发现就小很多了,这种金属的拉丝金属感觉就出来了,当然了这个大小的控制啊,你可以根据你自己想要的这个效果强弱,我觉得百分之二十就可以。好,这个好了之后啊,接下来还有一个 点,就是他的这个粗糙度啊,给他简单的去加一点,使用浮点控制一下他的粗糙度,粗糙度的话来个零点一就比较 ok 了。 好,现在大家可以看到非常细腻的这种拉丝金属的感觉就已经有了好这个强度啊,大家可以通过这个渐变去控制他,然后粗糙度的感觉呢,可以通过浮点去控制他,然后拉丝金属 想要出现它的效果啊,大家务必记住一点,就是它的这个环境啊,要是比较的暗,如果太亮的话,比如改成一啊,要太亮的话,它这个效果是不太明显的,但是啊,嗯, 如果你在一个亮的环境里面去看这种效果啊,也还是很不错的,对吧?你如果在调整的时候想要他更明更加明显一点,大家可以记得把这个功率啊给他调调低一点,这样的话有亮有暗的情况下,你可以看得更加清楚啊,这个拉丝金属的效果好。关注我,分享更多 cd 小技巧。

在浏览器搜索 oc 的官方,并进入,点左上角这个塞宁登录, 首先点这个位置注册一个新的账号,不为了省市用户名密码全部用的邮箱填写, 需要开启科学上网,不然这个验证码位置不显示 提交申请,点开下拉菜单,随便选一个,然后下一步, 这里是论坛密码,我填写的跟登录密码一样方便记。 验证完成,提交即可。提交成功后 打开自己的邮箱,验证下打开这个蓝色连接, 验证完成了,点击这个唯一验证完成。点击提交, 点哨, 点击福利 tory, 选第二个,然后提交申请即可。 勾打勾后自动 把这个两项全部下载下来, 两个安装程序全部默认安装。 再开始菜单,找到刚才安装的布兰德, 在编辑菜单下打开编号设置,点击插件,在右上方的搜索栏中输入 app, 勾选 oc 插件,完成后点击左下角的图标保存用户设置 在开始里面运行 rucky sorrypram 程序,这是激活登录 oc 的, 在任务栏点开这个图标,点击这个激活 第一个账号就是邮箱登录完成就可以使用了, 需要手动选取渲染器,看箭头指示的,然后选择渲染器就可以了。 免费的布兰德资源,网站,插件模型材质都是免费下载的,收藏地址在评论区。

如果你的 ccd 没有内置的二 s, 也没有最新版的 oc 渲染器,那我们来看看如何通过 ccd 的话去快速的渲染出烟火功能。那首先的话我们呢搭建一个场景,那在场景里面的话进行简单的一个设置,然后的话我们将这个烟火功能的加一点碰撞,然后产生的我们的一个形态 烟火里面我们将它的这个参数的话进行进一步的调整,达到我们想要的一个效果,那这时候我们看到效果啊差不多之后呢,那现在的话我们先进到这个对象里面,我们把它的这个密度,温度包括速度都打开,然后的话进行缓存 活动好之后,然后的话我们可以进到 oc 里面加载 vdb 文件,加载之后点击计算,然后我们就播放出来我们的烟火,然后我们对这个 medi 下面啊点击发言,然后可以将他的体积不长密度都可以进行调整,调整完之后我们就看到我们的 延火的效果,那这时候的话我们调一下这个模式,然后的话我们可以尝试的去对其他的这个发光参数啊都进行啊进行到调整,那我们也可以去添加一个 hdr, 然后的话进一步的对于参数进行一个修改,达到一个自己想要的效果,那这里面的话就是简单的这样的一个啊渲染的流程,大家学会了吗?

oc 渲染器作为主流渲染器之一,不仅快速,而且完全交互简单快捷。相比传统的基于 cpu 渲染,它可以使得用户花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。 要想使用欢乐版 oc 三点零七版本, ccd 软件版本最高支持 ccd 二十九,不支持二十以及更高的版本。电脑必须 n 卡九系列、一零系列 以及大部分立台系列显卡其中一个不满足都无法使用欢乐版。而试用版时间上没有限制,但对功能做了部分限制,比如最大渲染分辨率被限制为一千乘六百,选数出图片或者视频带有奥克坦徽标和条纹水印。 这期主要就是给大家安利一期保姆式订阅正版使用 oc 的教程正是这期内容前,如果你觉得对你有帮助,不妨点赞收 藏支持一波,打上牛牛牛喂!首先需要查看电脑显卡是否支持使用 oc 选器,如果不确定自己显卡是否支持,可以在评论区打上自己的电脑显卡,查看显卡方式,右击此电脑管理设备管理器显示试配器。 oc 官网早在二零二一年就能够支持支付宝支付了,这样就不需要再去代购了,自己去官网购买, 虽然官网不需要科学上网也能够打开,但是初次注册验证需要科学上网,所以需要自费梯子,不需要验证无法注册。 接下来就是订阅全流程。首先进入 oc 官网,建议使用带翻译器的浏览器,比如 aj 浏览器可以在线翻译网站,在网站页面右上角点击登录。首先是注册账号,就是自己在 ccd 登录 oc 时的账号密码, 如果有账号可以直接登录,可以直接使用 qq 邮箱填写相关信息,用户名只能包含字母数字,下划线活巨好 人机身份验证就是需要科学上网才能出来。注册好之后就是登录,需要继续完成一系列资料填写,登录账号之后 就可以进行订阅购买了。需要支付宝支付是必须要从指定的按钮进入才能选择支付宝支付可以按月订阅或者按年进行订阅。此外每年黑五的时候还是有一定折扣优惠,价格会有波动。 按月订阅一个月大概是一百四十四点一七,按年订阅每个月就是一百一十九点六,一年一千四百三十五点二。一、接着购选右边所有协议,最后面会出现支付宝的支付方式,直接扫码支付就可以了。接着可以直接在官网下载 对应安装包英文版,或者使用这边提供的汉化包。接下来就是安装登录使用教程,将这个文件夹拷贝到 ccd 插件木下,也就是这里如果没有插件文件夹可以直接新建。 打开 ccd, 在菜单栏可以看到奥特特,点击打开实施预览窗口,然后会提示缺失文件,看提示缺少的对应文件,按提供的安装包操作即可。 打开 oc 预览窗口登录注册的账号密码,这里可以看到剩余使用时间,如果节点乱码,解决方法是打开节点编辑器,关闭新的样式。 关于 oc 正版多台电脑使用详解,官方正版 oc 个人订阅有说明,丢丢二,这里的意思是指限制两个 gpu 显卡使用,也就是你的电脑上的显卡不能大于两张,可以小于等于两张, 不限制电脑数量。但注册一个账号不能同时在两台或者多台电脑登录,如果需要两台或者多台电脑使用时,必须第一台电脑先退出账号,第二台电脑再登录账号。如何退出当前账号?只需要六步即可打开 oc 设置,依次点击设置账户退出 退出继续点击退出,在新的弹窗中点击关闭,最后关掉软件,另一台电脑即可登录使用了。如果忘了退出,那么也可以登录欧西关网进行操作。 总结,以上就是完整的注册订阅正版 oc 全流程,可能暂时用不上,但是要先收藏,后续有需要就用得上了,入证还不是早晚的事。今天的视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助, 欢迎点赞、收藏、转发给你,需要的朋友,支持一波,我们下期视频很快就见!

在 o c 渲染器里面,我们如果想要去做紧身动画的话,那我们必须借助这个 o c 的这个摄像机标签,我们在这边的话进行调整,但是我们这里调整的话,我们经常会发现啊它是不好控制的。比如说我们放到这个地方,我们按住这个 shift 键, 或者说我们选择这个参数,我们会发现数值的话很容易变大变小。在这边的话我们来教大家一个方法来去控制我们这个摄像机的景深。当我们选择用 oc 摄像机标签来控制摄像机的时候,那其实在摄像机本身他自己对象下面有一个焦点对象, 这个我们仍然是可以使用的。在这边的话我们来创建一个空白对象,让空白对象的话作为这个焦点对象,空白放到焦点对象里面,那现在我们来看一下当前的状态就是这个样 样子,那其实这个空白此时它的位置就控制了我们这个井身所聚焦的地方,那现在我们只要移动空白,我们就是可以去 控制他的谨慎,我们发现这样的调节的话,要比我们之前去调节这样的参数,比如说这个 focal deps 他就要方便很多。那关于这一招大家学会了吗?

ok, 我们今天一起来学习一下奥特特渲染器,那学到今天的话,我想必你对这个渲染器的话已经不会有陌生感。那首先的话,我们说在学习奥特特这个时候,我们需要去注意这两个问题,第一个的话就是我们说的啊,为什么要去学习奥特特渲染器啊? 第二的话就是我们怎样才能学好 oc 渲染器呢?为什么去学习 ocn? 那这个其实下面这个是我自己总结的这四点啊,那你可以看到这个官方。 ok, 我们说的这个 oc 的话是世界上第一个真正意义上基于 gpu, 我们说纯物理渲染的无偏差渲染器, 那只要你有一张好的显卡的话,那相比较传统的 cpu 渲染的话,他可以让你在最短的时间里渲染出高质量作品啊。啊,这后面的这画是我 说的好,那这个话到底是什么意思?大家可能这个 jpu 或者 cpu 的话啊,不是很了解啊,那我简单的话来给大家去讲一下啊,这里的话我会简单去讲一下,就是我们说的这个 cpu 和 gpu 的这个概念啊,我们 gpu 的话是我们这个啊,显卡的一个核心组成的一个部分啊,你可以把它当做是我们电脑的显卡,你把它当做是显卡,但是它其实 gpu 是这个显卡,显卡是一个硬件啊, jpu 只是这个硬件部分的一个核心的一个 啊,一个一个东西啊。哦, cpu 是独立于显卡之外的一个电脑音阶,它是用来处理任务的啊,那相当于我们人力的一个大佬,对不对?是一个中央处理器一样啊,那欧 c 渲染器的话,既然是基于 cpu 的,那其实的话怎么样? 他是直接使用这个显卡来参与计算的,而且的话他自己只能被 n 卡使用, a 卡是用不了的,那这样的话,其实我也不知道为什么啊,希望 官方可以解决这个事情,要不然呢,很多使用苹果的,或者使用一些 amd 的一些显卡的话,是用不了的。我的很多线上的一些学生啊,就遇到这样一个问题啊, 啊,那这样的话就是啊,一般来说的话,只要你显卡足够好的话,你可以很快的啊,通过我们说的这个 oc 给我们提供的这个预览窗口的话,可以看到这个渲染结果,同样的话怎么样我们也可以得到非常不错的一个画面效果。那相比较 cct 内置的这个渲染器的话啊,以及一些 其他使用这个 cpu 来渲染的这个啊,第三方渲染器的话,那 oc 的优势的话啊,是非常明显的。那这样的话,其实啊,我们是是我自己的话,可以看到其实第一个就是我的感受,就他实施预览非常快的,同样的话效率也他效率也比较高,就是你可以通过这样一个 啊,简单的一个调整,可以得到一个非常不错的一个画面质量。当然的话我说这个简单啊,并不是说他这个东西没啥可学的啊,因为真正你钻进去了之后,你会发现他有很多东西需要去了解的。再一个是我们说的画面质量好啊,那 我们如果去你去观察这个,如果你是稍微在这个行业待的时间久了,你去观察以前的一些播放的作品跟现在播放的作品完全是两种级别的啊,当然的话,我们说的这个技术在 更新,在发展吗?对不对啊?比如说大家都在用着呢,那你为什么不学呢啊?所以说啊,与时俱进,顺势而为啊,大家都学,我们也学啊,那我们可以从啊这个,这是我打开的一个这个啊 啊比汉斯这个网页啊,我在这里随便输了一个关于奥奥特特啊 oc 渲染器的一个啊关键词,那我们可以看到很多这样一个作品啊,出现在这样我们的这个啊画面中啊, 那这里面看,无论是卡通写实,或者说我们说的这个一些类似于抽象的一些物体啊, 都能看到他的一个影子啊。那其实我们说的在某种程度上,无论任何形式的三维作品的话,他在这个制作过程中的话,都在努力靠近现实呢。 那 oc 的话,他的一个特点啊,就是在渲染喜事这个作品过程中的话,他是怎么样 是非常有得天独厚的一个优势的啊?你可以去看到很多这样的英雄作品,我相信你在第一次接触这样个 oc 的时候,你肯定是因为看到这些图而喜欢上 啊渲染这件事情,因为渲染的话其实本身是很难的,很难的,但是的话,因为 oc 渲染机的存在,那我们通过各个平台上能看到啊,包括一些学生啊,包括一些我们说行业的一些前辈啊,他们做的一些作品啊,都特别的一个经验, 就是在我的感受啊,在我的最直观的感受的话,就是他真正的解放了渲染啊,因为以前的话,渲染这一块的话,是啊,把一个菜鸟跟一个老鸟 之间啊,有一个十万八千的一个距离隔隔开了啊,但是话现在啊,就是可以通过简简单单的一些调节的话,怎么样我们就可以看到啊,非常好看的一个作品呈现在你的眼线里面。 好,那这也就是我们说的这为什么要去学习一个 oct 渲染器?我相信啊,没有一个任何设计师的会拒绝 oc, 尤其是使用 cct 的人,因为既高效又质量好,那我们为何不学呢?好,那接下来的话,我们来看一下怎样才能学好 oct 渲染器啊, 那我们说除去审美以及艺术修养这些需要时间的你来培养的因素之外的话,那大家更应该从渲染器本身去出发,因为 oc 的话怎么样?他是一款物理级别的一个渲染器, 那你所要考虑的因素都必须要去按照现实去考虑啊,现实是怎样的,那我们在 oc 里面去处理啊,他的一些啊,比如说灯光啊,材质的时候,我们都应该怎样去按照他的方式去想问题啊? 智能限器就应该值得我们去掌握啊。当然的话,我认为这四点的话是需要你去了解的。 第一个你要熟悉基本渲染流程,当然我们前面的话,我们在这个大家每一次无论是线上线下学到这一块课程的时候,我几乎把 ccd 的整个渲染流程给大家讲了一遍啊,因为我也不着急去学 oc, 因为我们要去了解这样流程, oc 的话,他这个本身是寄托于这个 ccd 这个平台上来开发的啊,所以你要了解 ccd 内置的一些功能, 比如说我们接下来的话,我们要去掌握他的啊,常用的一些功能啊, cc 常用的功能,最重要的我觉得就是要反复进行案例的一个练习啊, 因为只有这样的话,你才对这些基础功能之外的一些东西会有一个省深的一个了解。第四个的话,你是学会要做总结和归纳,因为只有这样的话你才会进步啊,那作为我们的内部教学的话,呃,我也会怎么样把这个 对这个对大家有用的一些知识点的话,也会实时更新去录制。因为 oc 的话,他本身啊,不止官方文档上面写的那么一点,他本身又值得很多我们去探索的,因为 oc 本身的话和大多数渲染器也是一样的啊,所以他这个 需要我们去花大大的时间去探索,去摸索啊。呃,因为他很火,所以网络上的教学也有很多啊,那这个的话,我在这里的话就是希望大家下去的话怎么样? 你根据你自己的学习阶段以及需求的话去寻找相应的教程,早学习早上手嘛,对不对啊?那这四点的话,我希望大家能记下来啊。呃,你放到其他模块去学习的时候也是同样的,我觉得这四点的话也是适用的,对吧?啊, 那这边的话,我就列简单的列了一些 oc 的学习要点,比如说啊,那我们见面啊,这里不应该是灯光啊,应该确切是他的照明系统啊,因为照灯光只是照明的一种方式而已,对不对?然后了解他的 界面,我们去了解他的照明方式,他的照明的一些灯光一些流程啊,打灯的一些流程,再一个就知道他的材质节点啊,以及标签,还有一些设置的一些 啊的测试啊,一些测试啊,我在这里换了个省略号,其实就像我刚才说的一样,因为 oc 本身是有很多东西要值得去探索的,我们可以发现一些啊,国外的一些平台上一些老外分享的一些啊,这个骚操作啊,真的是让我们啊见识很广啊, 让我们这个大开了眼界,所以我希望就是,呃,我自己的话会怎么样?会把这套教学录完之后,我自己会实时的去更新,对不对?包括我自己一些理解含义,我其实我学到的东西给大家分享出来,我这套教学的话也不是一个终点啊, 实时的去更新,去分享给大家啊,那这个的话就是我们简单的帮你去梳理的这么一个过程啊,那 ppt 我们就今天就讲到这里。

你好,欢迎收看悠悠教程网奥克丁炫系系列之术,我是安全蛋,今天我们将给大家讲解奥克丁的混合材质球,通过不同材质的混合使用,我们能够达到非常不一样的效果。好,废话不多说,我们直接进入软件来看看吧。 oc 混合材质的新建跟其他材质球新建是一样的,都是在这个位置,我们选择这个 mix 就可以了。 简单理解,混合材质就是将两个不同的材质混合到一起,以实现统一表面下不同的材质表现。那么我们双击打开这个材质编辑器,我们可以看到在混合里边第一个就是混合,第二个呢 其实置换第三个呢是呃变音器,这里我们不用太过多的去考虑它,重点就是第一个混合与第二个置换 在混合当中啊,材质一跟材质二这两个地方就是放我们新建的其他的材质的地方,然后最上面这个呢,你可以调整它的混合度,我们现在来看一看,比如我新建一个普通的啊材质球, 就这个材质球,然后我再新建一个 给他转换成透明材质球, 然后我们将这两个材质球呢放到这个里边, 分别放进材质一跟材质二,然后把这个混合 材质拖到这个球体之上,那么我们再接着去调整这个混合材质球, 调整这个混合度我们就会可以发现,当我把数值调整成零的时候,他就变成了这个透明的材质,当我数值调整成一的时候,他就变成了这个慢设的材质,这种样式, 比如我想让他看的更清楚一点,那我们把这个慢射呢调整一个颜色,比如说调整成这个红色,然后再切换回来 啊,这样就可以更明显的看出来他其实是有一定的混合的。那在这个混合度这里,除了我们直接调整这个数值以外,我们还可以通过添加灶波或者贴图来对他进行控制。 比如在这个地方添加一个贴图,然后给他换成造波。好,我们可以通过造波这里的大小,比如说我给他改小一点,改成六十, 然后调整这里的低端修剪或者是下面的高端修剪啊,这些都一样,我们都可以去调整,那么这两者之间他就有一定的混合效果了,你就可以看到红色这部分显示出来了,然后其余部分呢他又是这种透明的, 通过调整这里边的这些参数,我们是能够非常直观的做出这样的效果的,这些参数都可以去调整它。 如果我们觉得两种材质的混合还不够,我们要进行三种材质的混合的话,那也可以我们就直接再新建一个混合材质球,然后 再去新建你要混合的第三种材质,比如说在这里我来对他进行一个发光材质的设定 好,设定好这个之后呢,我们再切回到这个材质球,然后给他放到这个里边,然后把刚才的混合也放到这个里边,然后把这个混合再附着到刚才我们的这个球体之上, 现在看不出太多效果,那么我们直接在这上边再给他添加一个皂波,那么在这里我就可以给他换一换其他的了。比如说这里的皂波换成路卡, 然后再去调整高端修剪或者低端修剪都可以去调整它, 通过调整你就可以看到在这一个球体之上又有透明,又有发光, 又有刚才我们所显示的这种红色的慢设材质在里边了。这里也就是说我们除了材质凉凉混合以外,我们还可以去增加材质的混合, 你可以三者之间混合,四者都可以,就主要还是通过这个 mix 材质球 好,这里呢就是第一个命令,那么第二个命令置换,为什么在混合材质当中会有一个单独的置换呢?这里就要告诉给大家一点, 也就是说你的其他的除了这个混合以外的材质,他可能是带有置换效果的,那么带有置换效果的话,你在普通状态下,比如说我们这个红色材质球,我们可以给他添加一个置换出来, 天价置换, 当我把这个材质附着到这个球体之上的时候,他是会有一定这个效果产生的,我们调整一下他, 他是可以产生这种置换的效果的。但是我如果说把这个材质放到混合材质球之后,我再把这个混合 直接放在这个球上面的话,他是不会出现任何的置换效果的。这个时候呢我们就需要直接在混合材质球当中去实现这个置换, 也就是把刚才的这个置换啊放到我们的混合材质球之上,他才会出现这样的置换效 效果。关于这里我们要理解的就是如果我们要让混合材质产生置换的效果,那你只有使用混合材质当中的这一个置换才行,就算你的子材质,也就是说这两个材质他有置换,但是在混合当中也是不会起任何效果的, 这就是我们今天所要讲的混合材质球。好,以上就是本集的所有内容,在下一集当中,我们将给大家讲解奥克汀混合材质球的实际应用。 如果你有任何问题,欢迎在视频下方或者我的微博留言,我都将一一进行回复,我们下期再见,拜拜!自学就上悠悠网!

好的,废话不多说,我们直接开始。第三步就是如何把我们 low mad 或者我们准备好的模型加贴的素材导入到 ipad 的 o c 炫,就能进行渲染。那么这里呢,首先我们得回到啊,我们现在可以回到这个 离开,就是我们回到这个画廊模式啊,就这么点点漏,不要保存。其实在这个模式里面啊,我们可以看到这个 右上会有个 input 啊,其实这个地方的 input 虽然是导入,但是呢它导入的是什么呢?它导入的是在 o c 渲染器里面保存的渲染器格式的文件,所以在这里你会发现可达压是灰色的啊,它并不能导入什么那些 o, b, g 啊,或其他相关 f, b, x 啊,相关的模型,它导入不了。 那么其实正确的操作在目前来说正确操作是什么呢?我们要点开一个场景,比如说我再点开这一个立方体这么一个场景,然后呢 我们点击左上的这个主菜单栏啊,这个镜头,我们这里直接选择 newpad 的新的项目,点击它新建项目,那么这个时候出现这个白商品,就说明新的项目建立成功啊,新项目建立成功, 那么首先呢,我们在这里呢,进成功后,我们可以把这个画幅给他先调一下,比如说我们点击右边下面这个分频率设置,他这里宽幺零二四,高了,我们也稍微给他高一点,对吧?比如高了八百左右啊,这一个正方形让我们看起来更为舒服一点。 好了,那么下一步呢,我们就直接来导入模型,导入模型,我们找到中间上这个向下的箭头,这个 logo, 这个位置呢,我尽量用鼠标操作啊,就是大家能知道我的手点在哪里,对吧?好点,这里 可以看到,这个时候,因为我之前我导如果说他记住了我这个目标文件夹的位置,就直接就显示的,如果说没有的话,你们需要点击我的 ipad, 对吧?然后找到你们的文件夹的保存地,或者说你们导出的那个模型的啊,模型的位置,比如说我这里是课程素材,我这里是可达鸭, 哎,可乐呀,这一个,那么这个看到没有?周边能亮的啊?不能亮的就是你导出不了,那么这个唯独在这个模型文件里面啊,能量的就是这个 obg 格式模型,我们一点他就可以了,点击, 稍等,你看,很快这个地方可达要就出现了,而且带有这个 l 型的面板的背景就一起出现了,默认情况下呢,他就是一个什么呢?灰的一个模型,对吧?就是白模,我们这叫白模,那么目前呢,日光有点强,就是他同时诞生的,会一个什么呢?会有一个, 你看有一个天空的这么一个场景,那么这个天空场景呢?我们怎么去改?我们可以直接点击这里,他默认这个效果的,这光照的侧光源方向还是可以的,我们直接把他的亮度稍微调低一点, 他曝光过度,对吧?这样我们可以清晰的看到我们这个可达亚的这个样子,哎,对吧?好了,那么导入过后,他给了灯光,对吧?给灯光,给这个白膜,我们可以直接优先的来赋予这个模型简单的材质,那么材质怎么给?我们直接来找到左边啊?这里在这个手下面这个圆点,这里就是表示材质, 我们点点击一下我们这个压的身体,一点击你会发现他这里会显示出来 max four, 那么这里 max four 其实在我们 lowmand 里面就是我们对这个整个这个文件和平或者这个模型的名字啊,但你可以改,比如你改成的身体,你导进了过后,他又会显示一个身体, 那么这里的默认他显示什么呢? diffuse material, 就是漫反射材质或者表面表面粗糙一种材质,没有那种明显的光泽感,但是有光照体积的这种材质,就是目前我们看到这种颜色效果就属于漫反射,那么其这个位置我想把这个鸭子改, 表面稍微有点油光,所以这个位置我们需要把这一个材质蓝名字啊点一下,看到哈这有个小箭头,点一下啊,后面就会弹出这个渲染器里面所有所支持的材质,大家大家一看这里可能就蒙了,对吧?这么多,的确,其实在我们的渲染器中材质的选择是非常多的,这各种类型的材质都有, 那么这个先给大家说几个最常用的啊。第一个 diffuse material, 就是我们最常用,比如说类似于墙面水泥砖表面慢反射,就是布料的那种啊,就是那种光泽感,对,没有明显的镜面反射这种材质就用这个, 那么呢如果想做印塑料有表面光泽感呢,就选择第二个 verse, 就是我们在这里我用大白话给你们解释呢,就是印塑料材质啊,塑料材质有明显的光泽感,然后呢,如果不想要金属就要找到这一个啊, mate 那个啊, mate 那个就是金属材质啊,金属材质面板,以及我们最后如 要做一个透明的,我们要选择下面这个 set 啊,这里就是透明材质,或者叫做反射材质面,反射材质这个节点,那么这个我想把它变成一个硬塑料,因为我这点目标还是做一个,就是类似于一个手办这个玩意啊,对吧?所以点的这一个,这个啊,就检测硬塑料吧,硬塑料材质一点, 很快你就可以发现,哎,你看这个鸭子,似乎他的身体和地面就有了一些反射,我们来可以来看一下,看这个位置看见没有,我们稍等片刻就可以看到他这里,哎, 是一个这种反射的一种现状啊,一种反射,一种物理效果就已经出来了啊,做一个白色的石膏的感觉也是蛮逼真的,对吧?我们可以在这里直接再把这个鸭子点一下,在我们选择啊,准备这个彩色球这个功能过后,点这个鸭子 啊,下面呢就会变成这个啊,这种材质界垫,材质界垫相对来说会有点稍许的变化,不过呢这个地方也很简单,首先在 diffuse 这里,这个地方的表面他这有个摄像环 对调颜色,目前默认这个灰色,我们直接调成一个黄色,比如说这个颜色,对吧?对这个颜色我看看调成哪个?调成这个颜色对调这个颜色,我们来看一下, 对,问题是这个颜色啊,然后呢第二个呢,是不透明度,不透明度这个位置大家不要理解成他是说透明就变成玻璃啊,而且他是像一个涂层一样的,慢慢的变成个薄薄消失, 看到没有?当然这也可以理解为在 ps 里面的就是图层的强度啊,就这么理解就可以了。那么关键就是这个 raplet 就是粗糙度啊,其实这个我们在贴图里面,包括在之前讲了很多,就是一些炫耀版本里面这个, 这个粗糙度经常用,就是目前它表面是比较光的,或者它的默认粗糙度是零点零六三,这个也是在 o c 的 pc 版中啊,所有材质默认粗糙度也会作为这一个数字,那么这个时候呢,其实我不想让它表面这么硬,对吧?就它是一个类似于一个软塑料啊,我得把它粗糙调高,比如我直接调到 零点二左右,这让他有一定的泛光的效果,但是又看起来不是那么的硬,看这个边缘还是有一定的反射的效果了,当然你也可以调到零点三,再强一点,对吧?你可以拉的很强,拉到零点七, 哎,都是可以的,对吧?像表面就是这样的一个慢反射,就带点边缘要带一点塑料的反射的感觉了啊,这里面就有很多的细节的这种给自己通过参数慢慢的进行一个微调。 那么下面这个 specular 就类似于模型物理的属性啊,这个位置呢,就比较类似于 p p r 材质里面的这个,呃,就是 metallic, 就是我们的金属度啊,对吧?那么就说这个 这杯口就是反射强度非常最强的时候,就是属于一个塑料的材质,但是你如果说你把它调成零,他就完全变成,你看这个边缘,他的完全变成了一个慢反射的一种材质了,所以这个位置我不动了,不动了,那么在下面就是关于这个反射的指数或者折射指数都没有参,就说你这个参值越高,他的反射强度越明显,你看 这个时候是不是它的反射强度非常的明显,如果说我把这个 roughly 调低啊,像个镜面,你看这个调高,发现他会越来越接近于像是一个金属的一个感觉,对吧?所以有时候我们在调一些陶瓷啊,或者一些什么,都可以通过这个参数来调啊,加上一定的 rough list 啊,就会让他有一定的反射,或者是一种那个变色的一种漆面的一种效果,都是可以调出来的。那么这个呢?默认其实在咱们一般的一,一点三到一点四啊,一点五左右,在这个产就在这个范围里面不要动就可以, 好,那么如法炮制啊,那么这里可以看到我在这里一点这个鸭头啊,那么他所带有的材质连着身子和这个手臂都一起有,这个就是我为什么我在落麦的里面给大家说了啊, 一定要把这个模型给他做一个简单合并,对吧?就把它做一个整体,如果你没有做一个整体,那么你倒进来,倒进来他也是分开的,那么 要给每一个材质做一个单独的一个,就说在这种这种操作模式下啊,在这种上面你要给每个物体做一个单独的一个材质赋予,是比较麻烦的,对吧?操作麻烦。好,那么下面呢?我们这种操作怎么比如这个呆毛,那同样点击他又会弹出来这一个材质,那么同样我们会把这里改成艺术料啊, goose 里就是这种光泽度材质啊,光泽度材质, 然后把这个光泽度表面这个地方右手的直接调成黑啊,完了调成黑,那么这个位置你可以,我们可以改色块,里面可以旁边还有个光谱,那么这个位置的应该是调用的是 ipad 自己的颜色选择,所以这个位置有个中文,对吧? 如果这里是稍微调的,可以灰一点,或者有个滑块啊,那么这个滑块里面就可以看到红色、绿色、蓝色调的就是 rgb 模式,如果把一个颜色的 rgb 给他记下来了,那么在这里面可以调的一个一模一样的颜色出来,对吧?所以这个是各位因人而异,对吧?这个各位就是这里就是因人而异,你们想怎么调哎就怎么调 好。比如说这个位置我自己选一个黑吧,自己选一个黑,然后呢在这个 rap 里的让他比较强一点,让他稍微强一点点,你看到哎,这里可以看到没有,就是一个比较哎,比较就是有反射的一个软塑料的黑色材质。 那这个他为什么感觉边缘有点模糊了?是因为他这个相机里面啊,他默认这个紧身强度,就是紧身的强度比较强,我把直接这个数字拉大,那么他的哎直接紧身强度就不是那么明显了,不是那么明显,我们再点下,这个物体 要回来才能来,同样现在的石头下面的 speak 了,和这个折射率啊,这个数值的稍微可以改改。对,你看改的越像越像个金属,看到没有, 我调低一点啊,当然不需要,就像这个硬塑料,这种软塑料,然后粗糙度可以再强点,都是可以的,让他感觉上去更软点,或者他的更有立体感一些啊,这非,这并非是那种镜面反射的立体感啊,这种比较粗糙一点的,软的这种塑料,那么从你这个嘴巴也是的,我们顶这个嘴巴,对吧?这里的 嘴巴就是嘴巴就是比较硬的嘛,那一定是用这个反射材质,或者这个光泽材质,表面光滑材质,然后呢它的颜色选一个浅黄色啊,比如说选一个 这个颜色,哎,对,我们看一下,差不多,对吧?我们可以把这个把这个面板呢,如果说觉得面板太大,我们使用他把这个面板移过来啊,从这个手,然后再点这个嘴巴,再感觉这个颜色,我们来看一下,还是看不到,对吧?我们就是啊,这样转,转到这里了啊,再来点一下,点一下他, 哎,就能看到颜色,那么这个颜色我们可以选择一个,对吧?选择一个对,他不选择这个颜色也就可以了啊,选这个颜色也就可以,然后我们自己也可以把这个面板调回来,哎,然后给他转一转, 对,那么这个位置呢,首先关于他这个嘴巴这个材质的,我可能啊,默认情况下呢,会给他一定的粗糙度,尽管啊,尽管他这个粗糙度就是他这个 嘴巴也不是完全的光,或者稍微就给他高一那么一点点啊,比如说到零点一左右啊,就能看到这种高光的反射,就让他感觉他比其他东西要硬一些,就这么简单很快,对吧?这个操作都很快, 那么下面这个脚,这个脚丫子呢,就很简单脚丫子,我们也是用这个啊,这是光泽度材质,然后呢选一个橙色,对吧?稍微选这么一个橙色, 对,选找对这么一个层次,然后直接车主拉满,车主拉的很高,因为脚丫子嘛,都是比较粗糙的那种感觉 啊,主导感,稍微,比如他零点六 raplet 到零点零点七啊,大概就没有问题,大概证明一下,一个整体的一个塑料玩具,这个效果呢,我们也就出来了,对吧?出来了,那么有小伙伴就问了,那你眼睛还有这个背景板没做啊?对,眼睛背景板没做。那么这里呢就要给大家讲了,为什么 这个位置我们要开始往后要做一个高级的步骤了,眼睛这个位置我们是有贴图的,对吧?我们在罗曼的里面,我们是做的有贴图的,那么这个贴图你会发现,哎,在目前的模式下,这个材料里面似乎没有贴图选项,看到没有 哎,你贴不了图,在这个底复制旁边应该可以加个贴图的。什么没有,没有这个选择,那么这个时候呢,我们必须在这个渲染模式里面做一个切换啊,做一个切换怎么做呢?我们点击这个左上这个相机面板,然后直接点这个高级模式啊,点了过后你会发现整个界面没有变化,但是你可以再来点一下这个材质, 哎,这个时候就有些东西让你一下子吓到了,对吧?这么多的参数,全是英文。对,其实这个对于我们这个物理渲染器啊,这个关于它里面的很多参数的,都是遵循一些物理原理或者物理公式,所以的确很多, 但是其实真正我们要用的呢,也不算太多啊,这个位置呢?我们,哎,这直接加贴图吧。我们首先来看一下,首先他这个边是眼睛 max 四,然后这个位置我们就改了,是,就是说只属于硬材质,对吧?就是表面光泽材质, 你 feel 这里是颜色,我们可以选择这个黄色,同样这里也可以选择各种色相,可以选择,比如紫色的鸭子,蓝色的鸭子,等下给他调,对吧?但这个位置其实我们不是要调到这个,我们是要调成什么样,我们看调的是眼睛啊,调的是眼睛,那么这个时候呢,我们点击后退一步, 你看它可以变成黄色,那么我首先我们要把眼睛点一下,哎,看到这个位置变成 mess three 啊,那么就是这么选择眼睛的模型, 然后这个时候 defuse, 我们来确认一下,点击一下这 defu 的后面这个白色面板,我们来换一下,哎,果然现在选择的是眼睛的位置,然后呢我们要加贴图,怎么加?这个时候就要改变这个 defuse 表面颜色的节点的,我们点击前面这个小三角,大家注意到这个 defuse 前面有 一个小三角箭头,点一下下面会选择出,哎,目前这个节点是什么? rgb 咔了,就是红黄蓝的这种颜色选择模式,所以我们要把这个 rgb 咔了这个小三角,再一点给他换一个好一点,你看大家一下又蒙了 这么多,比刚才还要多,没错,在这里面他的贴图形式啊有非常多,包括这下面有各种的这种程序纹理,看到这一部分全是程序纹理啊,可以生成各种各样的纹理效果,包括后面还有一些什么 uv 烘焙贴图啊,包括还有一些这这一块,这属于贴图颜色调整,类似于 ps 里面的很多啊调整功能。 那么这个位置其实我们不用看,我们要把什么呢?要把这个 r g b 卡了,直接改成什么呢?在下面的 inmate 选项里面改成 rgb inmates, 这这个这个 rgb inmates, 我简称就是卫图啊,我们的彩色贴图点击他,你看他会直接变弹出这个贴图加的多少框,那 那么呢,这样会我就他也直接弹到我们的可达鸭的面板里面,我就直接点这个眼睛的位图,点击他,你看就马上上去了,这就是贴贴图,对吧?就是我们找到对应的节点,然后选择让我们贴图就 ok 了,虽然这一步你们会觉得很麻烦,其实在我们的渲染操作中是非常基础的操作的啊, 那么同理这个背景面板,我们点下背景板,同样在这里,他这里是用的是 dfu, 是没退的,没关系啊,这个背景板就用这么简单,对吧?我们这里点一下 dfu 前面的小箭头,把这个 rgb 卡的下面小料点一下,我们这里选择 rgb image 啊,换成位图,然后点击后面这个问号,对着我背景图, 好,你看这个时候,哎,我们在这点个叉,这个模型的贴图也都导进来了,压着的呀呀的眼睛也都导进来了,那么这样我们一个基本的这个效果也就完成了,对吧?一个节目效果完成了。

本视频是从零开始,讲解如何安装 oc 渲染器,注意安装大致分为两个步骤,一、安装 oc 渲染器安装包。二、安装 come 文件库。好啦,废话不多说,先解压 oc 渲染器的压缩包, 打开解压好的文件夹,将 c 四 d ok 文件夹右键复制,点击 c 四 d 图标,鼠标右键选择打开文件所在的位置。 注意,如果你的没有 plugins 文件夹,那就手动创建一下即可。找到 plugins 文件夹,直接打开,接下来鼠标右键选择粘贴,把刚刚复制的 octane 文件夹粘贴到此处,然后打开 c 四 d 软件,看一下 oc 是否按 装成功,此时顶部已经有显示 oc 渲染器了,点击 oc 实时预览窗口 会有一大串英文提示,大概意思是让我们安装卡顿文件库,网速好的朋友直接点击 download 直接下载即可,网速不好的朋友跟我操作。点击 open destination folder, 这时系统会自动打开一个文件夹, 这个文件夹是安装 cody 文件库的,我们先打开任务管理器,将 c 四 d 进行强制关闭,结束任务,现在开始解压 cody 文件库的压缩包。 解压后打开文件夹,选择这两个后缀名 dll 的文件,右键复制这两个文, 粘贴到刚才系统默认打开的文件夹里即可。接下来再次打开 c4d 软件, 点击 oc 实时预览窗口,输入你的账号密码,点击登入。登入 oc 加载比较慢,需要等几秒钟, oc 启动成功。新建一个立方体, 新建光泽材质球,把材质球丢到模型,点击 oc 刷新按钮,随意调一个颜色。好了, oc 窗口已经刷新出来模型了,说明已经安装成功。接下来演示一下中英双语语言怎么安装。 先关闭掉 c 四 d 软件,找到刚刚拷贝的 octane 文件夹,双击打开 octane 文件夹, 双击打开 r e s 文件夹,找到 stream 下划线 cn 文件夹,鼠标右键删除, 然后往下翻,找到中英双语言压缩包,注意这里分别有全中文语言包、英文语言包、中英双语言包,需要什么语言自己解压什么语言,这里以中英双语为展示,鼠标右键选择解压到当前文件夹即可。 此时关闭当前页面,打开 c4d 软件,你会发现 oc 渲染器竟然奇迹般的变成中英双语言版本了。 记得点赞加关注,汉化永远不迷路!这里会把 otten 汉化版的安装包下载链接放在评论区里,提供大家下载安装。 记得点赞加关注,汉化永远不迷路!

hi, 我是吴振,呃,今天这一课呢,我们来学习这个浮点这个节点,嗯,浮点这个节点呢?它是我们在呃 ote 里面无处不在的一个节点。呃,再给大家讲这个节点之前呢,大家需要理解一个知识点哈,就我们先把这个浮点拿出来, 呃浮电,他的这个里面呢是一个浮电挖块的一个操作方式。呃,他这个地方呢?呃,其实控制的是零到一,那零到一他其实指的就是黑到白。呃,我给大家看一下, 呃,他把这个连到这个颜色上面,我们这一点开,那我如果我们的这个数值是一的话呢?他其实就是白色,就纯白色。如果我的这个,我把这个材质给到这个呃呃模型啊,然后你点这个刷新, 然后现在你看啊,这个是白色,对不对?但如果我的这个呃数字是零的话,他就是黑色,但如果我是中间的钱,你看他这个颜色就跟随变化,所以你要记得啊,就是浮垫子,他是零到一, 也就是黑到白,你要把这个理解透彻,后期你再呃去学这个的时候,你就发现很好学。 ok, 我们把它给删掉。那既然知道他是零到一是呃 黑白对不对?那我们其实用它来呃控制其他东西,你就会更加容易理解了。我刚刚有讲过,就是这个浮点子在到处都有,你看慢色通道里面有浮点对不对? 镜面里面有蝴蝶,粗糙里面有蝴蝶,磨蹭里面有蝴蝶,对不对?然后像这一个透明通道里面有蝴蝶,对吧?到处都有对不对?那这个蝴蝶它 到底有哪些用途呢?我这边给大家大概总结了一下,嗯,第一呢就是我们可以用它来控制我们的颜色就黑白。第二呢我们可以用它来控制我们的一个混合,嗯,做他那个强度的一个混合。 嗯,第三的话就是控制我们凹凸、粗糙这些的一个强弱。我们给大家看一下,我把这个给他改成红色,嗯,这个时候我这个材质,他是不是一个嗯,这种,嗯反射比较强的那种材质,对不对? 那如果,嗯,我在这里把这个迎接到我这个慢测里面,他现在是控制颜色,对不对?你看黑色、白色,对不对?是不是?我刚刚讲,然后如果你不一定已经在这个红色里面,我把它 连接到我的这个,呃,镜面的镜面里面,对吧?等这个时候呢,你呃可以用它来控制我们的这个, 我把这个降低,你看他的这个反射就变弱了,对不对?又拉高,他又反射变强了,对不对?这个就是我所说的控制强弱,嗯,包括你练习到我们的粗糙度里面,他也是一样的。当我练到粗糙零反射很强, 一他灵魂很很弱,对吧?因为这个粗糙都变大了,对不对?嗯,这个,嗯,他超过一,其实也是一啊,你们要记住。 ok, 那除了这样子之外呢,其实我们还有一种,就是比方说,呃,我们会使用嗯一个照播, 然后我把这个照波呢给他链接在这个颜色里面,你看现在他是这样的,知不知道?我们可以把它这个对比度拉大一点点,达到百分之五十,那我再给一个期盼者, 那么我想把这两个的效果混合到一起,对不对?你看这个时候是这样的,对吧?那我要把它混合到一起的,我会使用这一个 nix 的混合节点,然后呢我们把这个呢列列到文例一,这个列列的问题啊,再把这个给到他,然后你现在你看他现在是这样的效果,对不对? 我们如果把它给到这个 mont 里面,那么我就可以通过他来控制他们两个混合的一个比例,那我在这边,哎,给他改到零,他显示的只有期盼哥的部分,我可以把期盼哥的投资方式给他改 一下,我把它改成一个 books, 然后呢再给他一个变换地点,我们把它进行一张缩放。 哎,你看现在是这样的吧,那如果我改成 d, 因为大于一,他也等于一嘛,对不对? 你看这个时候他显示的就是我的赵波的部分,那如果我让他中间子的,你看他就会有我七三哥跟赵波混到一起在这个上面,对不对?这个就是通过他来这样子去控制他们混合的一种使用方法。除了这个之外呢,其实我们还有其他的一些。嗯,比如说 我们现在把这个节点先给它断掉,那我如果用照波来给凹凸做了一些细节,我们给一个呃头上啊,先改成个立方体, 再给一个变换,然后呢把这个变换只能说的稍微小一点点,你看这个时候我这个表面,这个是不是特别强,对吧?那我们一般要改变他强多呢?会来调节他这个功率,对不对?零点五,对吧?稍微小一点,但是这样调他这个影响的力度太小。 那我们一旦怎么去弄呢?我们可以给到一个相乘的节点,那给到一个相乘节点之后呢?我再给到这个浮电值,但他们两个来进行相乘,那他相乘他的原意是什么呢?其实是这样的啊,就是, 嗯,这个上面不是有一些黑白信息吗?对不对?那么他就会跟这个数字代进,呃,相乘,那我们乘法计算,你们应该都知道零乘以任何数都等于零,对不对? 是不是?那他就会,呃,未来举个例子,比如说我现在这个地方是零点五,对吧?那比如说我这里是零点五, 嗯,然后零点五呢?他大概的颜色就是在我把它改到五十在这个位置,对不对?他是个灰度子。那当我在这个中间,假如说我中间那个地方是, 嗯黑色,当它乘以这个地方就会变成零,对不对?乘零点五就会变成零嘛?变零之后这里就会变成一个,呃, 那个黑色也是保存绿色,但是如果这个地方是零点一,那么他乘以这里的这个零点五,对吧?他就不会等于他就会产生一些,呃,就是要么加大一点, 要么减小一点点,这种对不对?那我就可以在这个地方来控制他的这个强弱,就非常好控制。我把这个地方,哎,稍微减小一点点,对吧?那他相乘的数字变小,那么他这边的这个是不是就会变弱,对不对?你看如果你要让他变强点,并把他拉大一点点, 对不对?然后变弱一点,把它减弱一点点,对不对?你看这个时候他就可以在这些地方,每个区域控制函都不太一样,对,这个效果就会更好。所以我们在使用这个的时候呢,就可以使用这个浮电子来进行控制。 呃,关于浮点子的这一些,呃基本用法呢?其实就我刚刚所说的这几个,呃,你们下去之后呢可以自己去尝试一下。呃,我们这节课呢就跟大家讲到这里哈。