今天来捏下这个娃头,顺便二创一下。这是去年我做的一个 ft 项目费稿,刚好拿来做个头像练习,挖个洞做眼睛,填上眼皮,调整眼睛形状, 来做最有特点的嘴巴。这里要做铁齿铜牙,姓习自媒体文明时代,语言就是最佳武器和防御。祝大家都伶牙俐齿,拥有铁齿铜牙快乐!做自己,做出锋利的牙齿, 排列整齐, 装上牙齿, 贴上假睫毛。贴假睫毛的手不太利索,现实和三 d 我都难以驯服假睫毛,我的命令之敌终于贴好了,还有下睫毛, 最后再执个法就大功告成了。喜欢这个执法可以点个小心心哦! 让我们来一起看看成品吧!
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今天我们来使用面部建造者插件,快速的制作一个人头,首先点击这个新建人头按钮,第二步点击增加图片按钮, 选择三张不同角度的照片,把它载入进来,好,载入进来以后,首先我们点击第一张正面的这个图片,现在呢开始去进行对位。对位之前我们会发现现在人头模型和这个照片相差还是比较远的, 这个时候我们就可以点击这个按钮,对准面部单击一下,好,他大概就会把这一点的给他捕捉下去,进行一个对位,现在基本上算是对的比较准确了,我们再调节一些细节,比如说连脚的这个对, 可以自己在空白的地方按住鼠标左键新建这个控制点,再去给他依次进行对位。有些地方的结构可能会比较弱,我们可以去强化一下啊,比如说太阳穴这个地方,给他稍微调凹陷一点点进去,这样的话呢就会把这个眉弓呢给他凸显出来,就这块地方 腮帮子这里也给他稍微移进去一点,顺带再把颧骨这呢给他稍微凸起来一点,这样呢这个人的骨感呢就会稍微明显一些,包括下颌骨的转角这个地方我们可以先使用他原本的这个点控制点去进行对位好,然后还有耳朵,这 尽量的在这一个侧面的角度上给他对好,然后还要考虑进头发的这个因素, 这就是鼻子这里呢可以稍微再给他对一下图啊,大体上的我们就 先把这个正面对到这个程度为止,接下来我们再换其他的角度啊,比如说这个角度啊,这种四分之三面的角度的话,我们也可以直接点击这个面部对准啊,这样子的话他一下子就可以对的相对来说比较的好,不需要我们自己去一点一点的去进行拖动了。 好,我们使用这个画的加中间,把这张图和模型的移到一边去,然后这个角度上看下巴这里可能需要再稍微长一点点,把它拖动下来,这个地方鼻子,这鼻翼,这呢稍微再往后一点点,其他地方其实就都还好,然后唯一的就是嘴唇这里可能需要增加一些控制点去调一下,这边其实也可以增加控制点去调了, 在这个角度下一个比较重要的工作是要把它的这个外轮过剪影呢,稍微调的准一点点。好,我们再把这边颧骨给它拖回来一些,可能杂技稍微饱满一些, 由于是高精度模型,所以说这个地方呢,就可以尽量的对的准一点点啊。后面的话你 得考虑他的头发,所以说头型呢,需要再稍微小一点点, 包括脖子稍微给他去匹配一下,好,继续大体上这个角度也就 ok 了。然后我们再看最后一张这个角度,这个角度也来试一下对准, 现在他跳出来一个注意事项,意思是说没有足够的面部信息啊,或者特征来进行固定模型,请进行手动的去进行对位啊,那我们就只能是自己手动的去把他对下位了。好,耳朵鼻子再把它移过来好了, 内眼角首先尽量先先把它转到这种侧面的位置,找几个固定的这个点, 内眼角尽量少增加这个控制点。 好,差不多以后我们再缩小整张这个图片, 这适当拖动后面耳朵的这个点把,整个头呢还可以再增大一些。好,大的差不多以后再来稍微细的调节一下鼻子,再稍微抬高一点。 好,反正面试都这么多了,也算是高精度模型,所以说尽量的可以贴的紧一些。这些地方 好,脑门这里还算行。好,再把眉弓再往前去抬一抬。好,最后再来调节耳朵的细节,就耳朵稍微去匹配一下这个地方 好,后面的话还需要再把后脑再拉宽一点。 好,其实基本上大体的东西呢就已经是可以了。最后我们再转到正面,好,把他的这个把眉毛下面的这块肌肉组织呢,再把它调下来点,让他稍微遮住一点这个 瞳孔,眼球稍微下来一点点,这个地方包括边上的眉弓也把它再移下来一些啊,就这 这个地方叫稍微塑造的明显一些就 ok 了。好,我们再看一下这个角度,基本上呢通过这么一系列的这个定位调点,这个人脸呢会比较接近。模型建造完成之后,我们再来看一下纹理,纹理的话主要就是利用现有的这个照片来去进行一个生成纹理。好,我们先转成正面吧。 好,点击这个创建纹理按钮。好,他这里使用的素材就这三张,你可以根据这个勾选来去进行选择,我们点击确定 就可以在这个纹理的基础上你再去修改,再去细化呢。好,我们再来看,现在呢,其实就已经是生成了一张相对来说这一半脸的比较好的这个纹理了,因为这半脸我们毕竟调的比较少嘛,因为地方还不对位,对不上,所以说这里呢还是 ok 的 好,我们可以来看一下照片的对比啊,基本上还是相对来说比较这个准确的一些细节上的问题呢,我们可以利用其他的这个方法去进行稍微再修改一下,或者说细致调整一下, 比如说眼睛内眼角外眼角的这个细节,他的一些问题啊,这个地方还是稍微会有一点点啊,不太像把卧蚕的,还可以再搞的再明显一些, 但是作为插件来说,能把人头模型这么迅速的啊,把它捕捉的这么像,也是非常不错的啊。我们再看一下,在他的模型的这个卷烟篮下面,他还可以找到这一个啊,模型的面熟的调整,比如说把它换成这种低精度的这种模型,或者是中等精度的这个模型啊,都可以。好了,今天这节课就讲到这里,谢谢大家观看,拜拜。


下面我们来说一下在 band 软件当中如何去制作长卷发,那制作长卷发它需要有两类线条,一个是路径线,一个是抛面线。 好,我们先把头部模型给他,在大杠试穿中关闭他的显示,然后到添加菜单这里取线,这里给他去添加一根 novas 这个路径线,然后呢再给他去添加一个贝塞尔下面的这个圆环,这个呢调节起来比较方便。 现在我们需要把这个泡面线给它竖的稍微小点,按一下 s 键,好直接把它拖的比较的小, 然后再把头部模型给它显示出来,再选择住这个路径线。选择路径线以后,首先我们先把它 移动到他的边上,按一下键盘上的机键,再按小半小键盘上的数字键。七,可以给他切换到顶式窗,再按机给他去进行这个 移动啊,移动到这里以后,我们再选择他按一下键盘上的 r 键,给他去进行一个旋转啊,再给他切换到比如说前视窗,再去给他, 好,再按。二,进行旋转的时候,我们再按一下 x 键,让他呢去呃朝到这个轴线上去进行旋转,那这样子的话就可以把它竖过来,然后再按小键盘上的 这个数字键九十,再按下小灰车就行了,那这样的话这个路径线呢其实就已经竖起来了,然后我们再按击,把它放到他的这个头的这个附近,再给他去进行稍微旋 转一下,这样的话呢,大部分的这个位置呢,其实就已经可以了,我们再按下小键盘上的数字键。三,把它 转到唇侧面,再按几给他移过来啊,这样子就已经是可以了,就说准备的差不多了,然后接下来我们还是要把头部模型给他隐藏掉,那我们需要给他呢直接按照这个 路径线,然后呢再把它的抛面给它挤出来啊,那我们首先先要选择住这根路径线,选择住这根路径线以后, 我们再到属性面板的这一个地方啊,物体属性这个地方,然后呢把他的几何数据给他全栏打开,打开来以后再倒角这个地方其实是可以去进行选择,或者说拾取,可以使用他的 吸管去吸取你的这个想要呃这个深层的这个泡面线的这个效果啊,单击一下,或者说你直接在这个地方去进行点选,点选以后,那这里呢就可以去进行选择了, 好,我们选择它,然后使用吸管到这里来去进行吸取一下,看一下, 好吸去以后没有什么反应,我们再到大钢丝窗这里单击,先选择住路径线,然后再到这里去进行选择,或者说再使用吸管去吸应该就可以了,这样的话呢一根这个管子就行了,但是呢它上面没有什么造型, 那在接下来要调节的就是他的抛面线的造型,还有你的路径线的上的这个造型。首先呢我们先把抛面线上的造型给他 来调一下好了,我们选择住这个啊圆圈,然后呢给他进入到他的这个编辑模式,我们按空气键加推广键啊,进入到他的编辑模式,现在呢他的这个点呢就有点少,所以说你不太调节的出他的这个造型 啊,调是可以调,比如说你看我们现在给他把这个点给他选的住啊,给他按击去进行调节一下, 移动一下啊,他就可以调节出稍微扁一点的这种造型,但是这个呢太简单,我们可以这样啊,直接选择住所有的点,然后呢给他找到段数细分,这样子的话点就多起来了,我们再选择住这个 它的几个角点上的这些点,给它按一下 s 键,让它往中间去进行收缩啊,然后这些地方呢,你可以把它 稍微把它拖的大一点点好,按击键就拖的稍微平一些,或者说直接给他去进行一个放大 好,再按下 x 键向两边去进行放大,这样的话更简单。你看这样子,一下子我们这个呃路径线上的这个实体模型啊,他就变得比较有细节了,当然我们还可以再做的稍微复杂一点点啊,把它做些尖锐的角啊,或者是怎么样都行,这里呢就不再演示。 好,再接下来我们把这个头部模型给他显示出来,再看一下,那你要做出长卷发,对吧?那你肯定这个线呢,或者说路径线太短了,我们就选择住前面这个点,按一下键盘 上的字母键一,让它再去变得长一些。然后呢你再给它去进行这个位置上的调整。好,我们这里给它切换到正前方,按 g, 这里上来点好,下面呢还可以再去挤,可以多挤一点。 好,这里你再给他移上去,移上去好,不停的按击键,让他去进行这个移动嘛,这些地方 啊,稍微去匹配一下他的头型,这个地方 好,再往下其实就可以稍微让它卷起来一点点 啊,这是正前方的这么一个调整,其实这里啊还可以再给他再挤一次的 啊,大家想看快捷键的话,在这个整个屏幕的左下角,其实有啊,大致就调成这样。 好,那这只是这个正前方,然后还有这些角度上他也都是需要去进行调节的,他并不是说都是在同一个平面上的嘛, 这样的话呢,这个地方我们就继续去可以调节了,比如说他这个向后去微卷,这个力呢,把它往前啊顶上呢,这里也稍微调节一下, 往前。好,这样的一个 s 型曲线效果去调一下。好,那再还有一个需要调的就是它的粗细变化,对吧?我们可以选择,比如说它上面的某个点,然后呢按下 alt 加 s 键,你可以再直接使用鼠标左键拖拉,把它变得这个细一点点。 好,这里呢也一样,稍微粗一些,上面的这里最粗一点点。好,到了顶端再把它变得稍微细一点点。好,按 alt 加 s 就行。 好,那有些时候可能还需要有一点点这种旋转吗?他一般来说这种卷发他都会卷起来啊,自身旋转,所以说到了这里呢,我们可以按 ctrl 加 t, 选择这个点以后再推拉啊,不要转过了,往这边 添加 t 啊,这个转的有点方向不对。 好,这样子呢,就有了一个这种一束的这种卷发效果,那其他的这种头发卷发的这个发梳呢,也都是这样子去进行制作,我们可以退到这个物体模式下面,然后呢选择这根曲线啊,你给他 ctrl c, ctrl v 啊,它就复制出来一份,然后再给它移出来,然后移出来以后,那我们再进入到这个编辑模式,照样 可以继续去进行这个调节,所以说就非常方便啊,使用这种方法去制作这种长卷发,特别是,呃,这种实体的卡通头发。
