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今天给大家分享两个工程猎人的红命令。首先是爆炸陷阱红,这个红在净身放陷阱的时候会砍一刀猛禽, boss 战,如果这刀猛禽砍出来,说明你放陷阱还需要练一练。然后使用通用热力工程炸药并放爆炸陷阱, 通用热力工程炸药冷却会在脚下丢萨龙携铁炸弹并放爆炸陷阱。 第二个红是乱射红,用一直按这个红并不会打断乱射引导,在萨隆写铁炸弹冷却好了以后 会朝鼠标方向丢炸弹,炸弹和乱射都不会断引导也不会出现圈圈。这个两个红很实用,可以帮助你毛到更多的 dps, 也可以应用到别的职业,比如乱射红可以应用到鸟得的飓风, 法师的暴风雪等。爆炸陷阱红可以应用到盗贼的刀扇,法师的澳鲍等,需要红的建评论区。

发现一个暗幕白飘法墙的方法没有任何 boss, 加个心灵之火 二幺幺幺,把墙切换到戒律天赋, 重新加一个心灵之火, 再切回按目 把墙变成二幺六五啦, 真香。

按目多目标如何打出爆炸伤害?实操篇各位 m 大佬,上一期我们讲解了多目标战斗中的理论知识,这期各位来跟着小九一起进行实操演练。视频最后有毛伤害小技巧,喜欢毛伤害的大手子们一定不要错过。 我们来到一个五目标的目装站,其实有一个处接一个痛,利用痛的公司去切换目标,然后无缝衔接出痛,继续重复,直到五个目标全部上满出痛。 在中间的公 c d 环节加入一个京津手雷,因为认为的操作是一秒,公 c d 是一点五秒,我们只需要在零点五秒的时间内完成手雷的选定释放就可以无所连接。 当第一轮触碰上完之后,我们就要开始在循环中加入震爆和灭了,这个时候我们要快速的寻找怪物中有按键一伤的目标,如果没有就选定一个目标,常规输出即可。在输出的过程中,我们要不断的去为自己选择和判断下一个技能释放什么,这是一个非常考验 眼力的时候,所以这也就是为什么我强烈推荐普雷特的原因。我们要清楚的监控怪物头顶的处是五到时间,不能提前补,也不能退后太久补。同时遵循我们上一讲所说到的优先原则,我们需要判断下一个技能是为某一个怪补出痛,还是在爆灭边里面进行输出循环。 眼睛上要知道未来三到四秒钟群怪里面的道的情况,然后脑子里要清楚自己要做什么,安排好技能顺序,然后进行最大化的输出。这种操作对于新手来说其实非常困难,很多人眼睛能看过来,但他不一定能安排好,能安排好呢,手上又乱了,所以你说按摩的输出难不难呢?我觉得还是有一定的难度, 虽然就是这五个技能,但是这五个技能的组合就有很多种,没有长久的战斗机内肌肉记忆其实很难打造,大家能做的就是多多练习。我发现很多玩家在 bt 或者海山的时候,小怪特别喜欢划水,但是我这么说啊,我的基本功基本就是在这两个本里练出来的, 成长都是一点点积累起来的,没有谁说我今天打一晚上,明天就成大神了。最后呢,再给大家演示一下炸弹毛伤害的小技巧,一个是站定公司的一声京津,一个是上痛移动静快,雷声神风在上痛回味的两种操作,大家一定要仔细看,我放了一个慢动作啊,大家看好,我放了一个处, 触犯完,紧接着是一个痛,但是这个痛放出去的时候,我就已经选定了经济手雷的目标,然后把经济手雷扔出去了。大家可以看到这个痛抵抗了,但是他并不影响,因为痛抵抗了,依然会有一个一点五秒的公切点。没看明白怎么操作的,可以多看几遍, 下面我们再来看看神风是怎么玩的。上痛上痛上痛,近身扔雷上痛上痛,回味,继续输出,这是一套非常连贯的完整动作,因为我们要用五个痛来连接我们整个移动的胃面,所以这个时候不要太多的去在意我有没有第一时间上 到处。一般来说只有小怪才会参与这种操作,然后在一场小怪战斗中,我们这么去操作的话,狼号是完全足够的,想练习的朋友可以先拿 bt 的小怪练一练,练熟悉的时候就可以拿太阳顶的那几波小怪练了,高端的操作都教给大家了,希望大家多学多练,早日成为大神。

wlk 暗目最强技能之群体 aoe 精神烙印整个 tpc 时代,暗目们一直充当着法系充电宝易伤攻击人的角色,常恨自己手短腿短还没有 aoe 技能。到了 wlk 版本, 我们不仅喜提单体鞭子输出距离变为三十六码的改良体验,更是终于拥有了 aoe 技能。精神烙印又称群体鞭子, 能对目标范围内所有敌人造成伤害,无怪物数量上限堪称史诗级提升。而应用了精神烙印的雕文之后,更是让我们的 aoe 范围再增加五码,让按目也能 a 出一片天,到时候如果 t 拉怪数量太少,记得喊他多拉一点呦!

按目八二级单体输出怎么玩?今天这条视频让你全面了解。视频将分为五个部分,如何骑手单体循环、非巨模单体循环、巨模痛的快照机制以及爆发怎么开。 想了解相关内容的转到相关节点即可。最后还有全面的结论表格可以去截图。一、如何骑手关于骑手我讲过很多次了,顺序就是触病边痛报秘。 今天主要讲一下其肉红的制作,如上图所示,将触病边使用红的组合,防止记不住先上了痛或者打了其他技能。在这个基础上,如果个位是工程,将工程加入到其肉红中,可以保证手套的利用率。 二、单体循环,非锯磨正常的循环里,按木依然采取的是优先级的方式,具体的优先级为,痛大于易、病,大于处,大于震,爆大于灭,大于鞭子痛。由于是虚背技能,所以除了特殊情况需要补 或者断打,中间无需补充。然后回答两个问题,灭要不要打?从伤害的角度来说,灭在目前还是要打的,但是要考虑一个问题,就是蓝是否充足,如果战斗缺蓝,那么灭就要从循环中剔除。所以关于打不打,自己根据情况判断,不缺蓝就打 下打式还要不要打二段边,这个肯定是需要的,二段边可以大大提升其他智能的运用率,在 p 一目前极速水平下是非常有必要进行的。 三、单体循环非巨魔先简单介绍一下巨魔的 bug, 经过测算,巨魔的竞争变是第三跳会比正常情况下提前百分之四十五结束,即零极速下二点五秒就完成了三跳的伤害,相当于自带百分之十七的极速收益,在这个加成下, 导致了巨魔鞭子的等效伤害直接大于灭,从而将灭踢出循环。同时由于这个 bug 只在第三跳生效,所以巨魔也无需进行二 乱编的操作,这样大大简化了巨魔的循环,也解放了巨魔的蓝量问题。可以这么说,目前的巨魔优势是其他任何种族都无法替代的,希望暴雪早日修复。综上所述,巨魔的循环就非常简单了, 痛大于易病,大于处,大于震,爆大于鞭子,同时无需二段边操作,灭指作为移动填充进行即可。 四、痛的快照机制,痛,由于可以续杯,那么一般情况下一场战斗只需要释放一次痛即可,所以这个痛一定要在争议最大的情况下进行才可以获得最大的收益。但是也不用想太复杂,因为续杯时法商会被刷新那一刻的状态所替代,同时痛不吃激素,所以只用考虑暴击和百分比增伤即可。 以上小酒列出了皮衣可能出现的暴击和百分比增益。大家常规可以拿到的就是狂野魔法药水和自身百分之十的增伤,如果有条件可以让自家的 法师骑手给你个专注魔法,等你上了通之后再换掉。盗贼的假货就不用苛求了,一来给数值收益更大,二来 wcl 也不算这个伤害了。 狂野魔法要不要骑手卡一个?这个下一章节会详细说下来,就是两个比较主要的 boss 了,电难和包子难。电难的电极增益大约是百分之一百一,包子难吃包子之后则是增加百分之五十的暴击,所以这个时候一定要刷心痛,一直保持到结束,让这两个增益能够附加到痛上。 五、爆发怎么开?我们先按照上图列出几个爆发类型。首先药水,我们常规战斗中就是使用加速药水,骑手的话,小九经过测算,如果本次战斗时间能够让骑手的痛持续一百秒以上,则狂野魔法收益更大,反之则选择加速药水, 所以各位需要根据自己的情况而决定,并不是狂野钥匙收益无限大。关于急速手套,建议骑手就开,因为一分钟的 cd 非常 短,我们需要做的是让一场战斗开更多次的手套,而不是计算单词的收益。关于饰品,我们需要考虑两个因素,第一是本场战斗是否能多开一次主动饰品,二是能够让饰品覆盖到两个瘟疫和两个处的时间,如果能够多开一次,那么一定是骑手就开,不用担心跟手套加速冲突的问题。 今天蓝铁已经修复了不能同时开启手套和主动视频的问题,如果不能增加次数,那么就尽量开在试血期的适龄疫病之前,这样可以使两个处和疫病均卡在主动视频的爆发期内。最后,关于巨膜 buff, 三分钟的 cd, 一般一场战斗就有一次, 做好监控,在本场出发效果叠加最多的时候卡上一次出根疫病的时间即可。以上就是按目 wokp 阶段的单体循环教学,觉得有用就点个赞吧!

按目多目标如何打出爆炸伤害?看完你就能知道!各位 m 大佬,之前我们已经安排了单目标的输出攻略,今天给大家把多目标输出攻略也安排到位,毛伤害小技巧在最后,所以一定要看完。在多目标的输出中,也一样是按照技能优先级来进行输出的。 以上为多目标的技能伤害,由于多目标中很难覆盖到案件一商,所以以上的计算均不含案件一商后的增益。然后我们就得出了多目标的优先旗。看到上面有关键的四条痛和两条痛,这就需要我们能够清楚的预估怪物死亡的时间,从而选择我们的技能释放。 分解一下就是当目标死亡时间大于十二秒的时候,上痛处是 dps 最大化的方式,当小于十二秒的时候应该优先释放心灵震报和灭。当小于六秒时,这时候就不应该再上倒腾了,即便抽鞭子也大于触痛 收益。再来一个理想状态,假如目标无限蓝无限按摩,最大化的输出方式应该是一直阻痛,但是实际运用中我们除了极度不缺蓝的情况下无法做到这一点,所以最好的方式是触动的组合,这样既可以使痛的蓝量有一个良好的回收水平,同时也可以给怪多叠一层异商。 然后我们再回想一下是不是有个战斗,我们觉得在上 dot 的时候优先释放一下震爆会受到更大的伤害收益, 其实这是一个错误的感觉,造成这个的原因一定是因为你优先释放申报,导致后续到的时间轴推后,从而有不满四跳的痛处, 所以我们一定要灵活运用啊,一旦发现到了跳不满四跳了,马上就要将鞋跟、身、包和面加入循环,这其实是一个考验副本熟练度的操作啊。当然大多数情况下不会出现这个选择,因为太阳井开始之后 后,小怪就变少了,主要是 boss 战。但是大家不要忽视,这是一个按摩的基本功操作,也许你现在用不到,但是扎实的基本功将是你日后高输出非常大的助力。 最后再给大家安利一个毛伤害小技巧,前几天给大家推荐的普雷特新版插件,没装的赶紧去装一下。我们在多目标输出中,监控按键一商其实是非常关键的,当我们在输入中发现某个怪头上有按键一商的时候, 这个时候就赶紧选择释放新人震报和灭。因为大多数情况下我们没有那么多目标可以一直读出口,所以提前选择有按键一商的目标进行震报和灭的输出,可以提升不少的输出 dps, 你学会了吗?

暗幕单体如何打九十九?看完这个系列你就能够超神书!接上话,精神编织作为暗幕最重要的技能,我们到底应该怎么用才好呢?来看看这期视频。对,先说一点啊,精神编织由于暴雪机制的问题,所以衔接精神编织的所有技能都会有个法术类类的延迟, 经过损失的这个计算啊,每个人的损失时间大概平均在二百毫秒左右,这个跟网络没关系啊,就是只是单纯的手法延迟, 后面的话我会单独出一期视频,然后教大家如何去看自己的这个法术延迟啊。由于这种机制的存在,我们就需要通过更高的熟练度来提升肌肉记忆, 然后降低这个延迟。这个你别说啊,真是有操作空间的,所以厉害的按摩和菜鸡按摩在这点上差异非常大。下面呢,就是二段边还有三段边的灵魂运用,因为我们的输出精神边吃的这个油箱集市最, 所以任何的技能冷却时间到了,精神编织都要被骑上路。也就是说,精神编织在施法过程中,如果其他四个技能任意一个冷却时间结束了,我们就要尽快的断面,然后进行输出,但是这个断面不能无脑断,不能说我编的已经开始释放了,然后另一个技能冷却时间好了,我就要立刻断掉,这也是得不偿失的。那有人要问了, 为什么是二段变,怎么没有一段变?因为公 c d 正好是一点五秒,所以我们没有办法进行一段变,至少是一点五段变,对吧?但是一点五段变由于第二次伤害还没有跳出来,相当于一点五秒只跳了一段变的伤害,那这绝对是副手也,所以一点五断边是不能出现的操作, 下面就是吞边了,吞边指的是在操作两段边和三段边吃第二跳或者第三跳稍微还没跳出来的时候就断边了,这个其实也很好检测,在 wc 二中可以通过表格的对比查询出来自己的情况,我会放在施法延时计算 教学中具体讲解,想提升的朋友呢,最简单的方式呢,就是说经常的去对着木桩进行一个输出,就是五十二区的通风博士,对吧?啊,每天去跟他较量十分钟,你是在单体的输出循环中有非常可观的一个 提升的。然后呢就是说我们要在这个 wcl 中去分析我们跟头部按摩之间的差距,然后再一个就是用到我后面所说到这个法书对列的延迟计算,然后看看自己的操作手法中编子的施法是否熟练。

按目多目标输出第二弹实操篇他来了!哥哥们兄弟前几天我发了一期按目多目标的输出教学,给很多小伙伴直接干蒙了。大伙别急,小九一向秉持着基础理论之上的原则,结论应该有一个强有力的数据支撑,任何拍脑门的行为都是耍流氓。 今天小九就给大家带来一个实操片,为大家讲明白多目标应该怎么玩。视频依然分为装目标三目标,多目标的组合讲解方式, 各位滑到相应位置观影速食档,按照惯例直接最后拿结论即可。今天的讲解为了不过于复杂化,又让各位听不懂,所以不引入时间概念,即所有目标均有无限的血量。 一双目标首先如何骑手,骑手和我们当目标一致,依然是该开什么开什么。先对着主目标释放十灵异病,然后对着主目标释放吸血鬼之处,负目标吸血鬼之处主目标暴灭,然后主目标痛,负目标痛。但是注意啊,以上操作确保你提前开启了, 如果没开,为了防止危险发生,骑手的瘟疫和处可以互换一下位置。 ok, 骑手完成了下来,我们进入循环。循环的方式优先集市主目标瘟疫主目标通序碑副目标通序碑主目标处,副目标处主目标震爆。这个循环方式 难点是需要一个良好的 dot 监控 wa 或者新版插件,让你清晰了解主副目标 dot 的情况,一定不要让两个目标的通丢失, 所以不能贪调下来。我们总结一下双目标的循环方式,起手前建议上一并处,负目标处震爆灭痛,负目标痛,进入循环,什么没有了补什么,能打什么打什么。鞭子要分开两个目标来拉,这是一个考验眼力和熟练度的循环方式,大家要多加练习,让自己输出起来得心应手。二、三目标, 三目标和双目标的方式差别不大,就是要更加复杂的加入精神灼烧骑手依然是给主目标保持一并,然后三目标分为上触,主目标打一个震爆点,五层 易伤,然后再给三个目标挨个伤痛下来,变化就来了。由于我们上一讲的结论,三目标精神灼烧的等效伤害是大于震爆的,所以在三目标的战斗中,只要能够保持三目标的触痛瘟疫剩余时间去用精神灼烧来填充 三目标,需要格外注意的是痛的续杯,为了防止痛断掉,必须要在痛生于五秒,就要优先开始此目标的续杯,以免断痛。精神灼伤是五段伤害,和精神边痴断边的原理一样,可以在二段后根据情况进行断边。三、多目标 多目标的战斗反而是最简单的方式,因为大多数四目标以上的战斗时间持续都比较短,通常三十秒内就结束战斗了,所以这个时候痛、震、爆灭都可以剔除了。需要判断的就是处要不要读。根据我们以上的表格,直接拿结论,六目标以上处是可以不读的。 四到六目标,如果某一个目标的战斗时间少于十二秒,就直接拉精神灼烧,大于十二秒的目标可以上一个处。 ok, 以上就是多目标输出的实战教学结论,先上图,希望大家多学多练,早日成为大神!