你的 comfy ui 少了它,小姐姐可动不起来!教你解决 comfy ui 出现问题,新手可操作其他问题,看往期视频图文版看这里,本期讲解决 comfy ui 没有找到动作模型 no motion models found 问题,运行 comfy ui 启动器 红色错误提示 no motion models found 没有找到动作模型,这是因为安装了 comfyui animat devive 插件,但是未下载动作模型,导致提示错误,这不是致命错误,软件还是能正常运行生图,只是图片动不起来。别慌,教你简单复制粘贴,两步解决。第一步, 打开网站下载模型,访问不了这个网站的小伙伴可以到这里提取模型。 第二步,复制文件,粘贴到提示指定文件夹下,红色错误提示已经告诉你了模型放置位置, 最后重新运行启动器,红色提示消失,就这么简单,快来试试吧!关注我,学习更多 comfy ui 知识!本期视频结束,感谢观看!
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最近这种速滑小姐姐变装的动画火爆 ai 圈,各种教程也已经是铺天盖地,果然是一看就会,一做就会本地运行,各种报错效率低下。本期视频就带你解决那些教程中只字未提的报错,以及终极执行效能优化。但如果只想简单无脑的做出同款视频,那么下面这个免费网站就能帮你实现。 首先访问普斯 ip com, 注册成功后点击右上角的在线生图,接着点击 ime 就可以进入制作界面了。选择一个真人的基础模型,接着再输入你想要的画面描述,点击在线生成。稍等片刻, 一个专属于你的美女动图就完成了。进入正题,首先是这个报错,它是由于带插件与 swarmers 存在兼容性问题。现在秋叶启动器的高级选项中,将 cross test 优化方案设置为如图式选项,启动 s d 号,在设置中找到 animated, 选中图式选项,保存重载 ui 号就搞定了。第二个报错是由于 animated 以面部修复插件阿哲 dk 的冲突造成的,两者的第一次协同工作可以顺利完成,但是如果要再次生成就会发生上述爆破,解决方法只能是重启 sd。 最后是执行效能优化,竖版格式五百一十二乘以七百六十八是最推荐的尺寸, 但如果在自定义启动参数中添加了 no have no have 非两组参数,那么十二句显层都会把持不住。使用该插件时一定记得删除,速度会快上许多。如果大家在使用中有遇到其他报错,欢迎在评论区留言。

当我们使用咖啡 ui 的时候,如果你使用了 animate def 这种动画节点的时候呢,在咖啡 ui 的终端启动的时候,会有这样一个错误,但是呢,这个错误可以忽略,它提示你呢,现在已经禁用了这个 f f m p e g 的视频合成方式,意思呢也就是引用 ctrl u i 只能生成 g i f 的动画图片,不能生成 m p 四动画格式。如果你要生成 m p 四动画格式的话,你可以双击 你的康费 ui 的里面的界面,找到搜索 video, 可以找到这个合并为视频,使用这个节点呢,来帮你合成 mp 四格式的动画视频,这里面呢也可以选择其他格式的视频,所以说终端提示的这个错误可以忽略掉,你使用这个节点就可以了。如果你的工作流里面呢, 没有 imidif 工作流,也不需要生成视频,只是简单的生成图片的工作流,如果你安装了这个扩展,那么他就会提示这样一个错误,如果你的工作流里面呢,不需要生成视频动画,那么这个错误呢,完全可以忽略,因为他对你产生不了任何影响, 就是在你需要生成视频动画的时候,加在这个节点就可以了。好了,那么今天呢,就是分享一个这个终端提示错误的一个提醒,那么大家需要注意一下,如果今天这个视频呢能帮助到你,那么请为我点击关注加三连,谢谢大家。

大家好,今天给大家分享两个康肥 ui 的工作流,大家只要下载两个工作流的康肥 ui 接塞文件就可以直接来使用了,那么它主要可以帮我们来生成按照导入的视频提取当中视频的骨骼动画,每一针的骨骼图片序列, 为我们生成 ai 图片序列动画。我们首先点击启动我们的康菲 ui 启动器,在启动之前呢,如果你的康菲 ui 没有拆个 pose 模型,那么你在之前的 stable diffusion 软件里面呢, 已经下载过模型了,但是你不想重新再复制一遍,复制 ctrl v u i, 或者是你的硬盘空间不足,你可以直接调用 stable defusion 里面的模型。怎么来调用呢?也就是进入到我们 ctrl v u i 的文件主目录里面,找到这个文件后缀呢,写有 example, 把这个后缀呢给他修改一下,点 example 给他删掉,删掉之后呢,我们用记事本给他打开,打开记事本之后,这里面有个 base pace 这个基础路径,你将这个路径呢改到你的 cable defusion 主目录的文件 就可以了。比如说你的主目录 cable diffusion 的主目录是在地盘里边,路径呢,你就给它复制进来地盘 stable defusion 主目录文件夹就可以了。这样的话,我们的 k v u i 呢,不用复制 checkpoint 的重复模型,直接调用就可以了啊。我们打开我们的 k v u i, 首先呢点击加载去加载提供给你的工作流接受文件, 加载完成之后呢,就是这个样子,但是他会提示错误,缺少扩展。那么我们可以来到浏览器里面点击安装缺失节点, 这里面我已经安装过确实节点了,所以说这里面没有提示,没有安装过的话,你把这里呢需要安装的 扩展全部给他安装一遍,然后重启我们的咖啡 ui, 重启完成之后,我们首先来到左边选择拆个 pose 模型,这里呢我选择的是麦菊的模型,麦菊真实人物 v 七, 下面我们选择一下 vae 的模型,然后我们往右往右拖动,来到动态扩散加载器上面,这个大节点呢是 animate def 的这个节点,我们选择这个 vr 的这个模型,如果你没有这个模型的话,我也给大家提供有下载这个模型的链接,大家可以去下载。 然后呢就是来到上面这个大节点呢,是 connonite 的节点,我们选择 connonite 里边的 openpose 这个模型,一定要看清楚它的 名字,它是 v 十一 p 这个版本的模型,不要使用错误的。最后一步呢,我们是将这个视频呢给它上传上来,下面有一个选择文件上传这样一个按钮,上传好视频之后,我们就可以选择好这个视频,我们再生成这个 ctrl v u i 的话,如果你的显卡不是特别好, 在十二 g 或者十二 g 以下的话,你可以进行测试阶段的生成,也就是说在这个帧数读取上限呢,默认的一千二,我们可以给它设置低一些,可以设置为六百 或者是几百,这样的话增成的速度呢会快一些,我生成了一千二百针的话,用了一天的时间,二十五个多小时。那么下面这里面有一个魔选,这个魔选呢你可以给他设置为二,设置为二的话就是我们每两针使用其中一针,就是隔一针跳过, 这样的话渲染的速度也会快一些,如果设置为一的话会更慢。在下方这里面是输入提示词的地方,在蓝色的这个节点里面,我们输入主体提示词和分割提示词,在这个绿的里面我们去设置关键针提示词, 这个关键针提示词呢,将加入到我们主体提示词的后面,进行每一针的控制,下面我们可以设置最大帧数,这里面也可以调节。下面这个红色的节点呢,是输入反向提示词的地方,在右边呢 是设置我们种子的地方。如果你不需要固定种子,你在下面第二个选项可以给他调整为随机。在右边我们可以设置采样器,最终呢他会把输出结果输出给动态扩散合并这个节点里面,然后我们就可以点击提示词对列进行生成。 成了认证完成之后,你可以来到康菲 ui 的主目录里面的 alt pose 这个文件夹里面找,就可以找到这个 m p 四的文件。打开之后呢,可以看到我生成的这个人脸是有扭曲和变形的,因为我生成的这个尺寸呢,是五幺二乘七六八的 尺寸,算是最低配置了。如果你的显卡在二十四 g 或者是特别好的情况, 你可以为他生成像这种,这个就是七六八乘以幺幺五二像素的,这个生成结果会比我的那个好一些。 那么另外第二位大家提供的工作流呢?限稿使用 comenit 的限稿模型啊,来固定我们的背景,固定我们的人物只是生成的脸不一样。如果大家需要这个限稿模型呢?如果大家需要这个限稿工作流呢?我们可以在康菲 ui 里面直接重新加载 限稿工作流就可以了,那么其他的生成过程和步骤呢,还有节点都是一模一样的。我们如果更换成限稿工作流的情况下,那么我们就是主要把 coden nice 里面这个 模型呢给换成我们 zebra defusion 里面 come nice 的那个烂线稿模型就可以了。好了,那么今天呢,主要给大家分享两个工作流的这个下载,如果大家需要的话, 可以去我的微里面复制粘贴连接。如果大家觉得今天的视频呢,对大家有所帮助,那么请为我点击关注加三连,我们下期再见!

最近大火的 animate def 插件,可以生成无闪烁并且比较丝滑的动画。不光模型进行了优化,而且这次官方还提供了八个运镜 laura 模型,可以控制视频镜头的运动。这个插件支持 y b u i 和 confu y, 如果你没有安装使用过 com v y 的话,可以在 s d y b y 上使用,而且还可以和 y b y 的其他插件结合使用,比如脸部修复 control net 换脸插件等。 animative 对显存的要求比较高,显存最少需要八至显存以上。 首先安装插件,在扩展可用里,我们搜索 animative, 选择这个,点击安装。安装后重启一下 y b y 就好了。 animate d i f f 插件还需要一个模型来使用。打开这个网址,下载最新的 vr 模型。如果下载不下来,模型和插件我上传到我的网盘了,包括八的运镜 laura 模型。 下载好模型后,在 sdwive ui 根部录下,找到插件文件夹 extensions, 打开刚才安装好的插件 enemy dive, 然后把模型下载到猫的文件夹里,运进 lora 模型,放到 lora 模型文件夹就好,和我们平时使用 lora 是一样的。 打开你的 y b y, 可以看到这个 animative 插件。 魔神 model 是动画模型,选最 最新的 vr 版本就可以了,这里可以选择输出动画的格式,勾选启用插件。前面是动画总帧数, 后面的是帧率,就是每秒多少帧。如果总帧数设置为十六,帧率设置为八,则单个动画的播放时长为两秒。这里可以调整视频循环次数,零代表一直循环,其他默认就行。 然后演示一个基础的动画,写上骑手关键词,比如 a running dog, 一直奔跑的狗, 尺寸就默认五百一十二乘以五百一十二。你也可以把高清修复打开,这里我就先不打开了,总帧数先设置十六,帧率设置为八,那么视频就是两秒钟 点击生成, 可以看到一个基础的视频就已经生成了。然后你可以再添加运镜 laura 控制视频的镜头, 比如 tired 这个 lara, 可以让镜头向右 点击生成,看下效果。 总共有八个 laura, 大家可以都尝试下。

最近使用 and the metabef 来做恋爱动画真的很火啊,我每天都会收到各种粉丝私信,各种请教问题的,我在上周就已经出了详细教程,并且把工作流分享出来了。基本问题都是这几个,网络问题,环境依赖问题, 问题,电脑配置低,各种爆错,超级头疼,对于新手真的很难去找到原因解决, 所以我为你们找到了在线玩 ai 动画的地方,完全不用考虑部署和电脑配置,再也没有那些复杂的报错,只需要选择好你喜欢的模型,写上提示词,就可以做出这些有趣的动画了。模型都不用下, 直接在线调用,几乎没有学习成本,你的学习成本就只有看我这个视频。接下来我就教大家如何使用。来到这个叫土司的页面,动画功能是最近刚更新的,之前的 视频已经给大家介绍过所有的功能了,基本就是一个在线使用的 sd, 直接进入今天的主题,点击右上角的在线生图,然后再点击这个新功能。爱的们首先肯定是要先选择一个自己喜欢的大模型, 要写实就选写实模型,我这里就选漫绝归期这个模型了,我测试的效果比较好。其实你可以在这里选择自己喜欢的 loba, 上百种 loba 可以选择,比如可以选择这个,只需要直接点击下面的使用即可,直接调用,可以拉动这里改变 loba 的权重,我这里就不用 loba 了, 下面选择一个 vie 模型,就选择这个常用的八四零零零。接下来写提示词,我先把封面提示词补充一下,免得一会我忘记了。正面提示词就是你想要的画面,我已经提前写好了,你们可以看一下。把翻译好的提示词复制,然后粘贴到这里,下面选择出图的 尺寸,横图或者竖图都可以选择,也可以自定义,我就选择五一二乘七六八的竖图尺寸了。采用方法我测试过很多个,感觉这个 dpm 加加 sde carrys 的效果比较好,下面这些都可以保持默认,最后这里的帧数代表总帧数,默认十六就好。 旁边的帧率如果你设置四动画总时长就是十六,除以四等于四秒,把帧率改成八,也就是两秒的动画,帧率越高画面会越流畅。 最后只需要点击最下面的在线生成即可,生成的速度还是非常快的,不会消耗自己本地的资源。 ok, 完成了。看起来看我提示词写的画面一样,效果还是非常不错的, 毕竟底层用到的都是那么的二次元的动画也是可以生成的,很简单,只需要更换模型还有提示词,找到动漫模型的分类,选择一个自己喜欢的二次元模型,这个在线使用次数挺多 的,就选这个模型。现在只需要重新写一下提示词,我这里写了一个关于魔法式的提示词,你们也可以看看看。之前一样把翻译好的提示词粘贴到这里就可以。采用方法可以改成 dpm 加加二, mcavers 更适合二次元,其余的都不用改,直接点击最下面的在线生成。 ok, 我提示词里写了水魔法还有火魔法也是精准的,画出来了,可以点开放大看一下效果,如果喜欢可以邮件另重回到本地。 ai 动画发展的速度越来越快,做起来也越来越简单,这次不要再说不会了,下面这些都是我用四帧率做的测试,比八帧率的运动速度慢,你们喜欢什么帧率自己设置就好。关注我,让你在 ai 的学习上少走弯路。

hello, 大家好,我是于白白,欢迎来到我的 ai 绘画系列教程之 stable diffusion 的板块内容。 呃, ai 绘画发展到现在呢,虽然还没有夸张到说可以用它来去制作非常高质量的动画电影或者说长视频, 但是呢,现在已经足够可以用它来去生成一些啊,非常有意思,非常富有创意的这种短视频了。相信大家在各种网络媒体上呢,也看到过类似于像顺序全宇宙真人转动漫以及一些 ai 角色的这种舞蹈视频, 相信这样子的视频呢,大家也很想去学啊,他是用什么样子的软件做出来的啊?其实他主要使用的插件呢,无非就是第一个是 deform, 然后呢就是这个 absence, 还有 最近刚刚推出的这个 stable video diffusion, 以及我们今天要讲到的这个 animated。 这个插件相对于前面这几款插件来说,或者是说模型来说,它的一个使用的难度会比较高,而且它的参数呢会比较复杂, animated if 呢就非常友好了,它操作呢非常简单,然后的话效果也比较直观,制作的内容呢也更实用一些, 所以说非常适合我们初学 ai 视频的这样子的小伙伴们。那么今天我们就来学习一下这款插件吧。今天的教程我会从 animate def 的安装使用注意事项,界面说明、参数讲解、基本文字生成、视频控制镜头运动的方法, from the travel 以及结合 continent 的视频转会这几个方面来讲解插件的使用,小伙伴们可以根据章节来去选取观看。首先我们来讲一下 anymate def 的安装以及模型的一些准备说明扩展的安装方 法呢,很简单,和其他的扩展一样,我们首先来到这个 vip ui 的界面,然后呢在这个扩展的选项卡里面单击选择这个可用,然后直接点击这个加载字,我们在这个弹出来的列表里面,在这里有一个搜索框,我们直接输入 anymate 去搜索我们的需要的这个脚本,有时候会搜不到,我们把这个含广告啊, 这个这个勾选给它取消掉啊,你看应该就能搜出来了啊,在这边我们就可以再去点击它安装,安装完了以后呢,我们一样的啊,要去重启一下我们的这个 ybui, 然后呢我们就能在这个纹身图以及图身图的这个选项里面往下面拉啊,就能够看到一个独立的 这样的一个下拉框,我们点击它就能进入到它的这样的一个页面当中来了。我们首次使用它的时候呢,一般是没有模型的,这个时候呢我们就需要去下载一个模型,那么这个模型的地址呢,我也会给到大家。好,我们来看 看一下这个模型地址,我们进来了这个哈根 face 的这个模型地址的页面以后呢,我们该看到这边有非常多的这个模型啊,其实我们最主要的要去下的两个模型呢,一个是这个 s d v 十五 v 二的这个模型啊,也就是这个一点八二个 g 的,然后它下面呢还有一个 s d x l 的这个模型 啊,也是最近啊二十天前啊更新的这样的一个,他已经可以支持 sd xl 的这个模型了,然后除了这个以外呢,下面还有几个这个 lora 模型,这几个 lora 模型呢是用来控制镜头运动的,后面的话我也会讲到,如 如果大家有需要的话呢,也可以去下载,如果小伙伴们啊不太方便在这边去下载的话呢,我也会啊,打包整理好上传到云盘里面分享给大家啊,大家可以到时候在简介或者是这个置顶的评论里面啊去找一下。然后这几个 lolo 的话,我打包好了以后呢有这个镜头 运动方向的这样的一个预览图,方便大家去使用。那么下载的模型放在哪呢?大模型的话,我们呢是放在这个 extensions, 我们找到这个 anymidif, 然后的话呢这边有一个 model, 我们把这两个大模型放在这里,然后的话那几个 lora 的话呢,我们一样的啊,就是它就是一个正常的 lora 模型,我们只需要去放到这个 models 的 偶尔模型的这个文件夹里面去就可以了。接下来一个非常重要的点啊,就是关于这个插件的一个使用注意事项,我们还是推荐大家无论是用哪一个插件,都去到这个插件的 gap up 的主页来详细的看一看这个作者对于这个插件的介绍。好,我们可以首先看到呢,它的 wib ui 啊,至少是要为一点六点零的这个版本, ctrl net 呢,需要是为一点一点四幺零的这个版本才能去安装。第二个的话呢,就是关于现存,因为为了保证这个生成视频帧数的前后关联性比较大呀, animatedif 的生成逻辑呢?跟其 其他插件生成视频的逻辑呢,稍微有点不一样,我们稍后的生成过程中应该也能看到预览,这里的话呢,有两个非常重要的设置,在安装好插件以后呢,一定要去改一下啊,第一个的话呢,就是在这个 optimization 里面啊,有一个内容我们可以看一下,点击设置,然后的话呢找到这个, 然后这里有几个需要去勾选的,主要是这一条需要去勾选他这边的话呢,是说必须要执行这个操作来去防止生成两个单独不相关的一个祈福图,因为很多小伙伴第一次用这个插件以后生成的图感觉跳跃特别大啊,就是因为没有改这个设置,设置完了以后记得保存,然后再重启。 然后第二个设置的话呢,也有一点点重要吧,就是这边作者也讲了啊,就是说不要禁用哈西计算,哈西计算的话,如果是用这个秋叶大佬的这个会试的这个内容的话,我们在这个 高级选项这里啊检查一下,这边有一个叫做模型焊机计算,把这个开启就可以了。然后的话呢,我们在初次使用的时候呢,我们还要来到这个设置里面去找到这个 animate def, 这边的话有几个选项的话呢,是建议大家去勾选的,还有这个滑块啊,把它拉到最大,这样的话能保证我们生成的这个质量会比较高,那么设置完这些以后呢,我们就可以正常的去使用它了。 ok, 接下来我们来看一下这个插件的一个界面 啊,其实在安装完插件以后呢,我们的整个界面不会有太大的变化,但是在这个下边的话呢,我们可以去找到这个 anymate def 的一个下拉框,我们点击以后呢,就能弹出 它的一个操作界面啊,在图深图的界面里面也是一样的,在这里往下拉,然后找到 m made 图深图的界面的话呢,会多几个参数啊,但是这几个参数稍微复杂一些,我们只要保持默认就可以了,它的正常的使用的方法呢,其实就是比如说我们正常画 图,对吧?我们画图完了以后,输入正向描述与反向描述语,如果我们不去打开或者说不启用这个 mvd, 我们就是画一张图,我们启用完了以后,他就会开始把这个 mvd 介入到我们的这个内容当中来,我们就可以直接生成视频了。这边呢就要去选择一个模型啊,当然前提是扭模型的情况下啊,他的界面非常简单, 你只需要去勾选他,然后设置一定的参数,然后我们再点生成的时候呢,他就会直接生成出一个视频出来,那我们接下来就会来看一下他的一个具体的一个参数设置啊。其实如果说我们初次使用的话,我们只要写好了这个关键词,然后去启用他, 只需要简单的设置几个参数,其他的选项呢,保持默认啊,我们就能够得到一个比较好的这样的一个视频了啊。首先是这个关键词,其实关键词的书写的话呢,如果说没有特定需求的小伙伴呢,可以直接按照我们 纹身图的这个内容来去写关键词,但是如果说你希望这个画面呢有更有动态的效果的话呢,我们在写关键词的时候呢,可以尽量的去加入一些啊动态的词,比如说一个女孩在舞跳舞啊,或者是一只狗狗在草地上奔跑啊,或者是各种啊带动笑的这样的一些词语进去就是动词啊, 这样的话你出来的图也许会效果会更好一些啊。然后在这个迭代步数这里呢,我们一般推荐二十五左右,而采用方法的话呢,其实 ddim 或者是这个 user 或者 usera 都会得到比较好的效果,其他的参数按照你需要的去设置就可以了。然后呢我们来到 nad 服启用以后呢,我们来看一下啊,这边有几个选项,第一个呢是这个模型选择,模型选择的话,如果你上面用的是 x l 的大模型的话,那我们这里呢推荐用这个 x l v 幺零的这个模型去画,如果你用的是 v 一点五的模型,我们就选择这个 v 幺五 v 二的这个模 进来去画。右边的话呢,是你要生成出来的结果的保存那个格式啊,默认的话呢,是称成这个 g f 图和啊 png 图,你也可以把它保存为这个 m p 四的视频的模式,或者是其他的这样子的模式,那我一般会多勾选一个 m p 四,但是这个肯定会 增加我们的这个生成时间。然后下面这几个参数呢,如果说你要去做视频的话,肯定要去理解啊,一个是这个针数,针数的话,就是我们这个视频一共有多少针,我们的这个视频也好,动画也好,它都是由啊一针一针的这个画面来去构成的,比如说我们总针数 如果说是十六,然后 f p s 的话,就是每一秒钟它运动多少针,一共是十六针,每秒运动八针的话,等于是我们会做出来一个两秒的视频。然后这两个参数的话呢,作者比较推荐的话,就是我们在用 v 幺五的这个模型化的时候呢,按照这两个参数来就 画啊,它效果是最好的啊,因为它整个的模型都是按照十六帧,然后八 fps 的参数来去训练的,所以在这两个参数下,它生成出来的效果会最好啊,当然你也可以去增加它的一个帧数或者 fps, 但是呢效果呢,会没有那么好啊。其实我也有设置过,就是把这个帧数设置的很高,然后 fps 也设置的很高,他能画出来,但是呢效果会比较差。然后后面的这个 display room number 呢,就是你画完以后在这边会有个展示嘛,对吧?然后 呃你想让他展示多少遍?如果是零的话,就是默认一直一直循环播放啊,这个一般不需不太需要去改。那么下面的这几个参数呢,就稍微复杂一些,其实我们在日常使用的时候,大概率的话是不太需要去改他的, 但是既然我们要去呃全方位的去理解它,我们还是去讲一讲。我们来到 guitarp 的页面,我们来看一下这里这个 参数的一个介绍。首先是关于这个 contacts batch size, 呃,也就是这里的这个参数,这个参数的话呢,意味着就是上下纹的一个批量大小,也就是说他一次性呃运动多少多少针, 那么因为他是采用十六针进行训练的,也就是说他每次都训练十六针,所以说在十六针里面他的一个效果会最好,所以说我们一般来说就用这个十六默认十六就可以了 啊,他不同的这个模型训练会不一样,如果你用叉 l 的话,那用叉 l 的话就选三十二,那么第二个呢是关于这个 closed loop, 也就是闭环。闭环是什么意思呢?就是说比如说我们画了十六针,对吧? 他会问你需不需要,就是把他这个视频的第一针跟最后一针尽量的去靠近,让整个的视频呢形成一个闭环啊,那么这边就会有几个选项啊,那么 n 的话呢,就是绝对不要闭环,就是 no, 对吧? 然后 a 的话呢,就是尽量让它变成一个闭环。那么另外这两个 r 减 p 和 r 加 p 呢?就是如果你有这个 prom travel, 也就是呃提示词跃迁的话呢啊,这边就会去啊,帮你去考虑你的提示词跃迁里面需不需要去补成一个闭环啊?如果是 r 减 p, 那就是不会插不为闭环,如果是 而加 p 呢,就是你的提示字月签,呃,也会尽量的去形成一个闭环,呃,所以,呃在大多数情况下呢,我们去选 n 或者是 r 减 p 就可以了。那么后面的话还有一个叫做 stride, 还有这个 overlap 啊,这边的话也有这个介绍,帅的话呢,就是不服,那这个不服呢,我们可以把它理解为上下文的关联性,也就是说他的一个画面的变化的一个大小啊,一般来说我们设置成一或者二就可以了,如果设置太大的话呢,他的画面的跳跃会太大啊,这个画 画面就会不流畅,那么这个 overlap 呢,就是你上下文中的一个重叠帧数,如果是设置为默认负一的话,你的重叠就是四帧,它其实就是可以改变你的一个视频的一个流畅度的这样的一个参数。然后下面的这个参数呢是关于插针,这个是视频制作里面的一个专业名词啊。 然后如果你想要去启用这个插针的话呢,你必须要去安装 deform, 如果你没有 deform 的话,你点了这边也是没有用的。然后这个参数呢就是你每针之间再去插多少针,然后往下的话,这里就是一个原视频,就是如果说你是要对视频转会的话呢,你就需要去把你的视频 拖到这里来,你拖到这里来了以后呢,他就会根据你视频的这个帧数,然后自动去填写。比如说我拖进来了一个视频,这边的视频的话呢是二十四, f p s 是二十四,然后一共有一百二十帧,他会自动填写进去啊。这边下面还有一个视频路径,视频路径的话呢,就是如果你要用 continent 的话, 你可以把它处理成一针一针,然后出存储在一个文件夹里面,然后把这个丢进去,他就会去读取这个原始针,但是他的优先级是低于这个视频来源的。下面两个是优化的一个模块,就是如果说你的显存不够的话,你可以让他丢到那个 cpu 里面去跑 这边这个话呢就是你画完的一张图,如果你显存不够了,你可以在显存里面去卸载一下它的模型啊,来去释放你的更多的这个显存。了解完参数以后呢, 我们接下来就开始实际上手操作一下,来生成一段视频看一看。那么我们首先要讲到的就是最基础的用文字生成视频的这样的一个操作啊,我们把我们准备好的这个 一段描述语书写上去。呃,这个描述语的话呢,它就是一个很简单的一个画一个人物的这样的一个描述语,一个采样方法。选择 ddim 步骤的话是二十五步,暂时我们先不开高清修复,宽高比的话是五幺二乘七六八啊,种子的话呢我们就不固定了,这个时候呢我们打 然后启用这里的模型呢,选择这个 v 幺五 v 二,然后帧数的话呢,我们设置成十六帧,保存格式的话呢,我们勾选一个 n p 四,其他的就使用默认的参数就可以了。然后设置完了,我们直接点击生成好他这个生成的过程呢,可能会稍微慢一点,但是因为我们没有开高清修复,可能速度还可以。 那么在这个过程当中呢,我也跟大家去讲一下我的一个使用的结论啊,就是你的总针数是不会影响现存使用的,你写十六针或者是写三十二针啊,他是他消耗的现存是差不多的。 然后的话呢,如果说我们不开高清修复的这样子的情况下,按照我刚才说的这个生成的这个比例,大概需要占用十一个 g 左右的现存,如果你开高清修复,开一点五倍的话,十六个 g 的现存,如果你要开两倍的话,基本上就是要消耗二十四 g 的现存,然后如果是叉 l 的模型,你可以画 五幺二乘七六八,大概要十二 g 现存,但是呢效果不是特别好,如果你画七六八乘幺零二四的话呢,需要二十 g 左右的现存啊,所以, 嗯,主要看看你的一个显存的情况,然后我们可以看一下这个图已经生成出来了哦,我们看到这个效果的话呢,其实还可以啊,反正就是一个人物在这边 动来动去的这种感觉啊。以上就是最简单的一个文字生成的一个操作,我们可以看到啊,这张生成的图呢,我们的这个场景他是一个固定视角,对吧?人物在这个场景里面去动,如果我们想让这个画面的镜头有一些运动,我们前面讲到了我们会运用一个 lora 来去做,我们看到啊,我们把这个 lora 已经放到这里来了, 他这边呢一共有八个楼软,我们可以看这个指针的方向啊,大概可以看到就是往左运动,往右运动,其实就是一个镜头运动,然后这边的话呢是镜头推进跟镜头拉远,然后比如 说我们这里来试一下这个镜头推进的这样的一个 lora, 我们只要点击点击这个 lora, 然后他就会加入到这个内容当中来,然后我们这边的话权重的话可以设置成大概零点八左右,这个根据你自己想要的这个镜头运动的程度来去设定就可以了,比如说我们加了一个 lora 以后呢,我们再来生成一次看看。 好,我们可以看到这个效果呢,还是有一点的啊,就是能明显的看到有一个镜头往前推进的这个感觉,但是效果不是特别明显,因为我们的这个 权重的话呢,拉的不是特别高,这个 lol 的话呢,目前只能使用一个。好,这个时候呢,我们小伙伴会说啊,我这个视频这个清晰度完全不够啊,而且脸也是糊的,怎么办呢?这个时候我们就可以采取下一个操作,对吧?如果说比如说我们这个视频,我们就 觉得效果可以的时候呢,我们把这个种子记下来,然后呢把它填写到这里,我们前期可以用这种方式,因为这个速度比较快嘛,啊,用这种方式 来生成比较多的,然后找到你喜欢的那一个,然后利用他的种子来进行一个高清修复,以及我们的脸部修复。比如说我们这边去添加一个高清修复,这里不开特别大啊,比如说十步,然后零点五五的高清修复,这里放大倍率的话呢,放大到一点五倍。 那么在这个下面呢,我们再开启一个脸部修复,选一个脸部修复的这个内容,然后把这个脸部修复的这个 inpent 也打开啊,设置到零点三左右。 关于这个面部修复的这个插件的话,后面我也会出教程来去给大家具体去讲,然后这里反正这里就大概演示一下这个操作就行了啊。手的话呢,我们也修一下吧,然后这边选一个手的模型, inpenting 的话,也设置到零点三左右,就可以把这个视频呢进行生成一个质量高一点的版本。 好,视频上传完,我们再次打开啊,效果应该是好了不少啊,因为预览的分辨率有限, 那么这就是我们文字生成视频的一个基础操作。那么在我们生成视频的时候,能不能再对画面进行一个更精准的控制呢?比如说我希望这个人物在运动的时候呢,去切换他的一个服装啊,因为现在网上有很多这个移动换装的这个视频啊,也是用这个 amidif 做的, 他是怎么做到的呢?接下来我们要讲解他的一个另外一个功能,叫做 problem travel, 就是提示字月签的功能,我们可以在这个主页当中去得到一个介绍。那么这个提示字月签的意思的话呢,就是你可以去控制啊,你的画面在哪一针啊?进行一些什么样子的变化 啊?这里作者的话呢,给了一个参考,就是比如说他需要这边画的是一个女孩,然后的话呢在零针也是开始的时候,他是闭着嘴巴的,然后从第八针开始呢,就把嘴巴张开来,然后他的一个使用方法呢,也很简单啊,就是你在写提示词的时候呢,在前面呢去加上一个针数的数字,然后面 去接你从这一针开始需要的一个操作,前面的话呢是一个整体的一个提示词,你也可以不写,你也可以直接写到这个零针这里来,意思呢就是前面是一个全局的提示词,下面的话是从零针开始什么动作?第八针开始是从什么动作?如果后面没有的话,你就是第 八针到最后一针啊,然后后面的这个的话呢,也是可以不写的,类似于一个结尾的这样的一个动作的这种感觉好,比如说我们可以尝试着把这一段描述语复制下来,然后来到我们的这个当中啊,粘贴上去,然后这个 lora 的话,我们没有,我们就不需要他了,我们把这个分辨率调小一点,生成一张看看。 好,我们可以看一下这个效果啊,大家可以看到整个他整体的是一个女孩的这个微笑的这种感觉,然后的话呢,从一半左右开始,他的这个嘴巴呢就张开了啊,整体的这个效果呢,质量还是非常好的,是比较连贯的好。那么我们再讲下一个内容呢,是关于视频转会,如何用一段视频 去生成另外一段视频啊?这个的话呢需要结合到 ctrl net 的插件,比如说我这边有一段这个火柴人跳舞的视频,我要把它变成一个动漫角色跳舞的视频怎么处理呢?我们一样的啊,我们现在这边设置好他的关键词,比如说我们就用这个关键词,然后的话呢是这个女孩在跳舞, 然后全身,我们设置好关键词以后呢,把这个分辨率改一改,然后其他的我们都设置好。然后呢打开 nad, 然后按照我们刚才的需要的这个内容来去设置,选好模型,然后这个的话帧率可以不用选了,在这边直接把我们要的这个视频上传进来,我们这里可以预览一下,比如 这是一个两秒的这个跳舞的视频,对吧?上传完了以后呢,我们下一步需要打开我们的这个 control net, 我们这里选 m p 四,然后打开 control net 以后呢我们启用,然后呢?比如说我需要用这个 control net 呢,因为它是一个火柴人,它是一个 open pose 的模 行吗?所以说我在这边的话呢,就选择用 open pose 来去对它进行控制,因为它本身是一个已经处理好的这个模式图,所以这边的话我选择无。如果你自己有一段视频,你想要用这个视频来生成新的视频的话,你可以使用 open pose 然后对它进行预处理, 或者是你还可以在这边再去加入一个新的 control net 哦,比如说你要用 candy 来去控制它的边缘,对吧?这些都是可以的啊,根据你的一个设置把这些参数改好。关于这个 control net 的使用呢,大家可以去看我前面的关于 control net 的 详细的教程,具体我就不再去赘述了。选完设置好了以后呢,我们就不需要去上传图片之类的,因为他这边就会默认啊,对你的这个视频进行一针一针的去处理啊,这边选完了我们就可以直接进行生成 啊,这个时候我们呢就能看到这个 视频已经出来了,对吧?嗯,效果的话呢,不能说还可以吧,只能说是一般般了啊,因为这边的话没有加另外的这个 connect 啊,只是做了一个很简单的这样子的一个演示, 相信小伙伴们应该能做的效果比我好很多吧。那么这个 animate def 的基础操作其实就是差不多至这一些了。我们视频生成完了以后呢,我们可以在我们纹身图的这个文件夹里面呢, 去找到有一个 anymadef 的这样的一个文件夹啊,如果说你按照我前面的这个设置了以后呢,你就会得到一个这样的文件夹,里面就会有我们生成出来的这个视频的一个内容在这里了, 然后如果说啊咱们觉得这个视频的这个清晰度还是不够呢,我们下期视频呢会带大家认识更多的工具来去帮助大家去生成二 k 甚至四 k 的 ai 动画视频,大家多多点赞支持,我会尽快的出下一期的教程,这也算是一个小小的预考, 我们可以看一下我们后面能做出来的这个视频的这个效果是什么样子的。 好的,以上就是今天教程的所有内容了,如果说今天视频对你有帮助的话,千万要记得点赞、投币、收藏,一键三连以及转发给你可能有需要的小伙伴们,你的支持就是我更新的最大动力,我们下集再见。拜拜。

我们在某一某手上经常可以看到有 ai 大佬呢,专门制作这种丝滑的小姐姐换装的这种视频,那么这种视频呢,今天来给大家测评一下。我们用三种方法都可以来制作这种丝滑的小姐姐换装视频, 那么它主要是用到这个 animated dave 这个 ai 工具,那么这个 ai 工具呢,通常是配合康菲 ui 或者是 stable diffusion 来生成,那么它要求的这个电脑的配置特别高,现在呢最低配置是要求你的显卡显存至少要在十二 g 以上,我的显存呢刚好在十二 g, 那么我考虑了用 collect 官方单独的 animated dave 单独来生成动画的这个在线平台,但是使用这个之后呢,第一步就很容易出现错误,而且呢使用这个方法必须要使用魔法网络,如果你是 正常的网络呢,你还用不了这个,即使你有网络可以生成可以在线使用这个 animate 在线工具呢,那么也是很容易报错的,报错之后呢, 你还解决不了,那么这个 colab 的这个方式呢,也是一个最不好的一个方法,那么生成最好的方法呢,就是在你的现存在十二 g 以上的情况下使用 comfi ui, 如果你不会使用 comfiui 的话,那么网上有很多大佬的这个教程,有很多零基础的教程可以教你怎么使用 comfiui, 那么我也不会使用 confi ui。 其实现在很多网上大佬已经分享出来 confi ui 加 anime deaf 来生成这种换装视频的这种教程,而且呢这个康菲 u i 这些节点,这些脚本全部都是由大佬来提供的,你可以直接下载下来使用,那么他也会教你使用方法。那么这 康菲 ui 的基本步骤呢,就是你在安装的好之后呢,选择 v a e 的模型和选择拆开泡影子的模型,然后再选择 lora 模型,这些东西呢,你选择好之后呢,然后来到 animate def 处理区,在这个处理区内呢,你基本上保持默认,不需要调整就可以了。 然后就是在下方呢,这个绿色的几点处呢?输入正向提示词,在红色的区域呢,输入反向提示词,在这个位置处输入固定种子,如果你没有固定种子的话,就不需要输入,直接随机就可以了。那么宽度和高度在这里设置批次大小呢? 这里是一百六十针,也就是总共生成一百六十张图片,在左边这一块,那么这里面可以选择风格,这些风格呢会自动加入到正向体育词里面,最关键的就是这个 词调度,这个节点在这里面呢,你去安排第零针到第三十九针是生成什么画面?第三十九针呢到后面七十八针生成什么画面?这些提示词呢,你可以自己去翻译成英文, 然后粘贴到这里面就可以了。但是这个格式呢,是 jason 格式,你要保持它的格式不变,要不然会报错下面的最大帧数呢,一百六十帧,我们仍然要保持和上面的一致。然后下面这里面呢,这个节点的开发者呢,为我们写了一些说明,写的绿色区域, 红色区域和蓝色区域都是什么功能?那么这里要说一下这个咖啡 ui 呢,它就是类似我们的 stable diffusion, 它的功能其实和 stable diffusion 的功能是一模一样的,只不过它可以自定义工作流,也就是自定义这些节点,进行一个串联, 进行一个顺序安排,由我们自己来设计这些节点的这个连接步骤和连接顺序, 然后来生成 vi 图片,我们这些都调试好之后呢,然后最后来到这个采样器这里面,这个采样器和我们 stable diffusion 里面下面的这个采样器,这里面设置的参数其实是一模一样的, 如果你会使用 stable diffusion, 那么这里面的采样器你应该可以看得懂。那么最后呢,我们就可以点击 右边的这个提示词对列,这个提示词对列呢,就类似于我们 sable defusion 里面的这个生成生成按钮,我们直接点击生成就可以生成图片了。 那么这个康费 ui 的这个节点呢,是专门用来生成 animatesdef 的这一套工作流,那么这一套工作流的教程和这个下载地址呢,我会发在我的微里面, 大家可以去复制粘贴。那么对于这个康费 ui 这个节点生成丝滑动画视频,那么我进行了测试,我的十二岁现存呢经常可以爆掉,也就是生成不出来,即使是能生成视频,那也是非常慢,用了一天的时间仍然没有生成出来。那么之后呢, 我用 stable devotion 也可以安装这个 animate def 这个插件安装好之后呢,它会在这个位置安装,其实很简单,我们可以在扩展这里面呢,来到可用,我们点击自加载,然后就可以找到 animate def 这个插件, 安装好之后,我们记得要重启我们的 cable defusion, 回到我们的主界面,填好你的提示词,填好你的这些参数,填好你的种子和尺寸,然后打开 animate def 这个插件,我们选择 enable, 也就是允许运行。那么另外呢,我们一定要 记得下载这个 edit def 专门使用的动画模型,动画模型的下载地址呢,我也会分享给大家,在我的微里面大家去复制粘贴。那么这个动画模型呢,我们基本上就使用这个 vr 版本的这个模型,大家记住这个名字,使用这个 vr 版本的模型就可以了。 下载好这个模型的它的地址呢,你就拷贝到我们 stable diffusion 跟目录,然后在扩展文件里面找到这个 animated differ 扩展文件,它里面有个 model 模型,模型文件放到这里面即可,然后用这个 stable diffusion, 我们设置好 同样的一百六,总共一百六十帧的图片,设置好帧率为十二。然后呢,下面我们就可以直接点击生成了,生成批次呢,我们一定要保持唯一,要不然如果你生成两个批次的话, 直接你的显存就直接爆掉。用 stable diffusion 来生成这个 anime def, 这个动画大概也用了四五个小时的时间,那么它运算的这个迭代次数大家可以看一下,已经达到了一两千的迭代,非常非常的慢,这就说明十二届的显存呢 也是远远不够的,我们想要生成某音某手上的这种丝滑的这种视频,而且非常高清,我们至少需要二十四 g 的显存,对于二十四 g 的显存这样的显卡来说,要求我们的资金呢会非常的多,这样投入的成本非常大,就算 我们买了二十四 g 的这个显卡,然后来生成这种视频,其实我们的回报率,投入产出回报率,基本上等于说是亏钱的,也没有什么意义。那么经过这三种方法,那么唯一我生成的这个 视频呢,就只是在 sleeper division 安装了这个插件之后,能够生成了这样一段十三秒的一个视频,仅仅十三秒的视频呢,就用了四五个小时的时间,而且呢这个尺寸 分辨率也不是特别大,是五幺二乘以七六八的分辨率,像某些大佬生成那种高清的视频,十二 g 的显存是根本是做不来的,粉丝或者是朋友想尝试来做这种视频呢,那么今天 啊也就给大家分享了一下我的经验,那么如果你是十二届现存呢,你可以稍微考虑一下, 如果你连十二季的选存都达不到的话,那么你就不要考虑做这种视频了。好了,那么今天这个经验分享呢,就为大家分享到这里,如果大家觉得有用,请为我点击关注加三连,我们下期再见。

哈喽,大家好,今天教大家如何用 sd 做刚才这样的动画,这个动画是完全用文字生成的,插件是老插件,但是最近的更新呢,让它的质量大大提升, 效果已经能媲美市面上的一些收费视频软件了。呃,为了照顾一下刚接触的伙伴,我们还是讲一讲如何安装吧。安装方式有两种,第一种我们在 sd 的扩展当中找到从网址安装,我在公告里面会分享这个插件的壁纸,大家可以直接把这个网址给它粘贴到这里,更改并重启。 当然这一步很多人网络环境不同,经常容易下载失败,那我们就用第二个方法,我在网盘链接当中给大家打包好了这个纹身视频的插件,我们直接点进来之后,这里有这个压缩包,把这个压缩包下载下来,直接解压到我们 sd 软件的根目录里面,找到 extensions, 然后进来之后解压 这里就可以了。解压完了重启软件,我们就可以在纹身图下方的标签栏中找到这个,当然这是第一步。第二步我们需要把它的模型给放进来,模型呢我也已经打包好了,我们在模型这里呢可以找到两种模型, 一种是主模型,我们把它放在刚才的 extensions 里面,找到我们这个呃插件文件夹,然后点击进去有一个 model, 我们把这个主模型放到这里就可以了。另外有一些运动模型,这个模型呢是用来控制镜头的移动的, 我们直接把它丢到 lora 里面,跟 lora 的调用方式也是一模一样的。 ok, 装好之后呢,我们就来看一下使用方式。首先我们可以直接在文生图当中通过文字控制来生成视频, 在上方的提示词当中呢,我们尽量写的简单一点,比如说我们可以写一个女孩转身看向镜头,就是这样本身就带有过渡性的这种提示词 质量词呢,我们可以给他加一些,如果我们想让运动动起来,我们就把刚才的 lora 给他调研出来,镜头运动这里,他这里有向左、向右,向上、向下,然后有镜头拉远和推进,我们这里呢选一个镜头拉远,然后呢在提示词当中也可以写上镜头拉远, 这个 lora 的权重呢,代表他镜头的运动幅度,权重越高,运动的就越快,运动幅度就越大,大家可以自行去调整。 接下来这个采用方式跟迭代部署跟我们出图的效果是一样的。值得一提的是这个宽高度设置我自己测试完,发现如果我们保持用五幺二乘五幺二的默认分辨率来跑这个视频的话,其实速度还是挺快的,显存要求也没有那么高,我三零六零十二 g 跑这个五幺二乘五幺二基本只用了八个 g 的现存,然后速度差不多是 一分钟就跑完了,所以说在基础的这个视频参数下,他用起来其实没有想象中那么吃配置。当然如果我把它调到五幺二乘七六八啊, 他就占了我十一个 g 的显存,我十二 g 的显存加上一些优化,应该最大能开到九百多啊,最高九百分辨率这样的视频。然后接下来呢就是插件设置,这里我们首先点击启用插件才算正式的调用它, 然后总帧数跟帧率控制我们视频的长度,比如说帧率是八的话,总帧数我设置为二十四,他就一共是三秒的视频,那现在这个总帧数是没有上限的,我这里可以给他改成八十万都可以,他可以一直出这个视频, 但是视频太长,包括你的提示词太复杂,他都会导致这个视频当中有断层,就是不连贯。所以一般来说我们建议还是在五秒、五六秒左右吧, 他可以保持一个连贯,当然有一个操作可以帮助我们来优化他的连贯性。我们在设置当中可以找到优化设置,优化设置里面呢有一个补齐正反向提示词到相同长度,我们把它勾选上,然后保存一下。这个设置呢会有利于我们产 出连贯性的视频。比如说我们这里先来尝试一个十六针,也就是最终得到两秒的视频 b 环,这里勾选上就代表着他跑完最后一针,又会回到第一针,他是一个循环视频的状态,看我们需不需要去勾选他。 然后在下面的保存的格式这里我建议大家把 png 取消,这样就不会产生一大堆图片,然后来勾选 m p 四,这样最终我们就会得到 g i f 和 m p 四两种格式。其他的几个参数,比如说这个上下文不符,重叠、循环反转这些等等的。 我看了作者这个插件介绍之后,我感觉在我们现在的使用情况下都不太用去管他,我也没有去细研究啊。设置成这样之后,我们就可以点击生成了,这里给大家看一下我跑这个五幺二乘七六八 的大概速度,跑了两个大模型,都试了一下效果,最终大概用了不到三分钟就跑完了,所以他的要求其实也没有那么高。 ok, 然后我们来看一下成片的效果, 效果还是比较连贯的,但是我们发现这个视频的质量啊,丝滑程度都是比较粗糙的,那网上我们看到很多博主做的那种非常清晰丝滑的视频是怎么来的呢?其实大家都缺少一个外部的软件,还需要用到这个视频的 ai 修复工具,我给大家看一下它的名字是, 然后呢他的 logo 就长这样。这个软件大家可以去 b 站或者是去某宝上面直接搜所有大家看到的这种 ai 生成的视频,包括视频转会、瞬息、全宇宙等等的。用这个软件一加持,直接质量是飞跃的提升。我给大家直接演示一下,我们打开它,使用方式也非常简单,拖入刚才的视频。 然后呢这边有非常多的修复方式,但是一般我只用两个,第一个把分辨率提升,第二个把他原本是八帧的帧率,我给他改到六十帧,其他的这些我一般不怎么调。然后这个地方根据你这边操 参数设置的不同呢,这个软件需要很多的模型,你如果没有他就需要自动下载,有时候会很慢。 ok, 我们来对比一下原视频和转换后的视频,这个是原视频,这个是转换后的视频,我们可以看到这个丝滑程度, 但这个软件我就不分享了,因为这个是算是我给我的正式课学员的一个特殊待遇吧,大家可以根据刚才的名字可以去找一找,刚才演示的是通过纹身视频,那我们其实在图生图里面还可以通过指定第一针和最后一针 来做一个视频的过度动画,就是我们可以指定图片来铲除的。首先其他的设置我们都不变,在提示词的描述啊,参数设置上面都可以不变。然后我们的第一帧就是图升图上传图片的位置,然后我们的最后一帧呢?我在图升图里打开这个标签栏之后,我们就会发现在下面他又多了一 上传最后一针图片的位置,我们把它上传到这里。其他的参数调整方式差不多,最重要的就是这个重绘幅度不能太低,也不能太高,太低的话他虽然控制的是比较好,但是会产生很多奇奇怪怪的噪点, 太高的话他就整个画面会比较乱,一般建议在零点四五左右,效果是很可以的,大家可以自己去尝试一下。我在网上看到有别人做这种不同效果的 logo 过渡,我觉得这个是使用价值比较高的,就是类似于我产生了两张构图一样,但是场景有变化的图片,最终可以得出来这样的效果, 他会有一个慢慢渐变的效果,但是整体的构图都几乎不怎么变,我觉得这个效果也是蛮好的。当然最后了需要我们配合剪映,去里面加一些音乐,调整一下这个动画的速度,然后来进行一些特效的加持,就可以得出这些视频了。给大家看看我做的 几个视频, 然后如果学会的话,大家可以自己去尝试一下。 当然了最后提一嘴这个软件可能会有些人会有一些报错问题,或者装上没有用,报错跟我们这个环境有很大关系,我也没办法罗列出全部的可能性,就碰到具体问题大家给我留言或者私信吧,有空我尽量帮大家解决一下。