今天我来讲一下标记入点出点,还有视频的这个效果,我们先来看看标记入点出点吧。在项目窗口这里选一个你开头的第一个场景视频 双击,左键双击,然后这下面有个标记入点快捷键 i, 还有标记初点快捷键 o, 这两个可以帮你在这么一长段的视频里面截取你需要的那一段小视频,就比如我现在按空格键播放,或者自己拖动鼠标去去观看吧,然后找到一个你想要的那段视频的开头, 再按快捷键 i, 或者你直接按这里的标记录点,然后再滑到需要的视频结尾,再按 快捷键哦,他就会截取这一个视频,不过他不能从这里拖,他要从这个项目这里拖过来,这样子他就会是你截取的那个视频片段,然后我们再按照刚刚的操作方式,把这些其他的视频来进行标记, 然后再拖过来,都这样子操作之后拖过来就好了,不过一定要先选好你自己的那段视频的前后顺序, 然后再放入这些短短视频素材,要不然可能会看起来很乱,我这个都是乱编的,如果你想关这的话,这 有三条杠,右键点全部关闭,他那些刚刚的标记弱点触点就关,那个面本就关掉了。 然后这里我们看的不是太详细的时候,想放大一点的话,就拉动这个下面的条子,他就可以放大这个面板,让你看的更清楚一点,更好操作。 然后这就是标记出入点的内容,我们再看看效果,效果可以在这里点击,也可以在这里的像木兰上面的效果,点击一下就会出现这个音频效果啊,音频过度啊,视频效果,视频过度,我们不要去点视频效果,我们要去点视频过度,视频过度里面就有很多的 一些转场的效果,我们可以先看看擦除,擦除和溶解是比较常用的擦除他就是啊,看效果比较 方便理解吧。我选择这个是棋盘的效果,然后呢就会变成这种棋盘一样的这种格子,慢慢的去变成下一段视频的样子,然后再移过来选,反正选一个你喜欢的,看着感觉应该不错的,给他放进去, 然后再看看效果就好了。还有这个溶解,溶解啊,再就是慢慢的 消失,然后显现出下一个视频的内容。呃,其他的溶解也一样,比如说这个建议白色,它就会慢慢的就变成白色,然后再转换成下一个视频的样子, 这个你可以多去试一下,挺好玩的。然后就是音频,我不是很想 想要这个背景音乐,但是有一些很想会想要一点,就比如说这个,我想要这个音频效果,然后看看这个也行,就是没有那么多杂音吗? 好,行,我要删除这两个的音乐,先取消链接啊, 然后再点击这里的音频删除,那上面一条是视频,下面一条才是背景音乐。 我们现在要投币几个月了,但是,哎,你的库那个项目不见了, 奇了怪,又要跑到编辑里面找项目,然后把自己的 已经调好需要的背景音乐给放进来。要注意一下这里的音频啊,如果他这里标到红色的话,那就说明会很刺耳膜啊,然后再来调一下这里的 这个高一点的明显就是这个我们刚导入来的音乐, 第一点的就是他原有的视频原声,如果你不想要的话,你也可可以把这些视频原声给删掉的,或者或者想让这个视频原声小声一点,你就再往这里调一下, 他会慢慢的消失不见,对吧?能听得到的, 你这里要是调整好了的话,你 哦看看编辑,然后先播放看我调的这个音乐,这里我怎么调那个音量他都不会变,然后就这样吧。
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大家好,我是龙宝。这一节我们讲解有关入点和出点的操作,我们习惯性的操作是将素材从项目面板下拖到时间轴上,今天我们来讲另一种方法, 我们双击项目面板下的素材,在原面板中就出现了素材的画面,我 我们拖住原面板中的画面到时间轴上,也可以同样起到将素材加到序列的效果。不仅如此,在画面下方这有一个类似胶片的图标和一个类似音波的图标, 当我们拖住胶片图标到时间轴上,就单独将素材的视频部分加到了时间轴上。拖住音波线图标到时间轴上,就单独将素材的音频部分 加到了时间轴上,这是设置入点和出点的图标。我将原面版的时间指针放在这里,点击入点图标,就给素材在这里打成了入点 线后移动时间指针在这里点击出点图标就为素材打上了出点,这时我再将画面拖到时间轴,加到时间轴上的就是从入点到出点这一小段的素材, 我们换一段素材,双击原面板中就出现了他的画面,我们选择中间一段打上入点和出点。大家再来看这里有两个图标,一个是插入,一个是覆盖,我把时间轴上的时间指针放 在这里,然后我点击插入,看从入点到出点这一小段就插在了这里,我时间指针在线后一个位置,点击这个覆盖看这一段雪山素材被这小段公路素材替代了, 这个插入也好,覆盖也好,都是以时间轴上的指针所在的位置为起点的。我先把时间轴上的素材清理一下, 大家继续看这里在节目面板下也有入点和出点的图标,我给时间轴上的素材找一个位置,打上入点,然后把时间指针移开,这时我点击原面板下的插入,看到了吗? 这段素材插入的位置是从我设置的入点开始的,与时间指针所在的位置无关了,我再将时间指针移到这里,设置一个出点, 然后我再点击原面板下的插入,看这段公路素材插在我设置的初点的前方, 现在接着看,我在这里设置了入点,在这里设置了出点。 此时我再点击覆盖,看弹出的对话框选项中。第一项,更改剪辑速度括号中适合填充是什么意思呢?我节选的这段素材是十六秒多,而时间轴上入点和出点间的时长只有 有十秒多,所以要用这段公路素材替换这里的雪山素材,就会改变公路素材的速度,从而从十六秒变成十秒。填充到这个位置,这是第一项的功能, 我们返回看第二项,忽略原入点,就是说原这里的入点不起作用了,填充到时间轴上的时候,只用了以出点为基准的出点前这十秒。 第三项,忽略原初点同一个意思,这次是原这里的初点不起作用了,填充到时间轴上的时候,只用了以入点为基准的入点后这十秒。第四项,忽略序列入点,就是时间 轴上设置的这个入点不起作用了,以这个出点为基准,前面的十六秒雪山素材都会被十六秒的公路素材所替换掉。第五项,忽略序列出点,就是时间轴上设置的这个出点不起作用了, 以这个入点为基准,后面的十六秒雪山素材都会被十六秒的公路素材所替换掉, 大家听明白了吗?自己动手试一试,掌握了这个入点出点的操作技巧,对你的剪辑效率会有大大的提升。

提升剪辑效率,玩转 pr 标记,我们在剪辑的过程当中呢,经常需要在某些地方需要加特效,某些地方需要加效果调色,比方说某些地方需要加转场等等等等,那么这些地方如果每次都是单独去找的话,可能很耗费时间,那么有没有一个简便的方法可以让你快的就找到这些地方?方法就是 pr 的标记功能, 快捷键是 m, 当你在时间线上选中一个位置,然后按下 m 键的时候,他就会打上一个小标签,那么这个小三角他是可以去选择的,按住 shift 加 m, 他会自动向后选择,那么往前呢?是 ctrl, shift 加 m, 往后是 shift 加,往前是再加个 ctrl, 这样你就可以很方便的前后浏览你所有的标记点,那么也可以在时间预览窗口的主时间线上直接选择标记点,那么还可以干嘛呢?还可以打开这个标记窗口,你所有的标记点他会都会给你标注出来,而且还带缩略图,并且有准确的时间码的范围。 同时你还可以改变这个标记点的颜色,让不同的颜色代表不同的标记,比方说红色可以代表需要加特效,那么蓝色 可以代表,呃,需要加字幕,那么绿色代表什么?代表加个音效等等。比方说我想要显示所有的红色,所有的蓝色,所有的绿色,那么你直接选取这个颜色,他就帮你自动选取出来, 这样是不是很方便?那么这个方法除了提升你自己的剪辑效率之外,在团队协作的时候能发挥更大的作用。比方说你跟特效部门,你跟音频部门,你跟调色部门,你跟剪辑师去配合的时候, 这个时候标记就非常的有用,你还可以在每个标记上输入他的详细的描述,比方说这里需要加一个特效,这里需要加一个呃,音效,这里需要重新调一下色,这里需要做一个转场的效果等等。好,你学到了吗?把它转发给需要他的朋友吧!记得点赞、关注,关注,我有干货。

三、快速选择一段素材的出入点和入点在我们日常剪辑的过程当中,我们会在某些素材上面添加一些效果,因为软件的问题,有些效果呢,没有很好的办法去让你实时预览下来,这个时候呢,我们需要个预渲染对不对?那 要预渲染的话,如果我们这边有很多段,但是我们只想渲染其中的一段的时候,我们就会用到一个标记录点和出点,我们标记录点和出点的方法呢,就是按 i 和这个 o 选取到我们需要预渲染的这么一个区域,但是这种方法呢,大家可以看一下,我刚刚点的都是非常不准确的啊,有的地方经常会啊多一针少一针这种情况,然后呢这个 io 的快捷键呢,用的也是很不方便,我们为了提高效率,会 用到另外一个按键,这个按键呢就是问号,这样的话,我们选中一段素材,按下问号,他就会自动选择到这段素材,然后呢我们就可以直接对他进行渲染, 嗯,是不是非常方便,让我们节省了很多按键和找时间点的这个时间。四、快速单独删除音频或者视频。我们在剪辑视频的过程当中,经常会碰到需要单独编辑视频或者音频的时候,你是否会老老实实的右键素材取消链接,接下来傻傻憨憨的再去删除音频和视频, 现在学会这一招,让你立马提升单身二十年的速度。我们按住 alt 键点击音频或者视频,这个时候的音频或者视频就是单独被选中的状态,我们就可以单独对音频或者视频进行删除了。五、快速添加转场在剪辑影片的过程当中呢,我们经常要给素材添加专场, 我们通常的操作方式都是来到效果面板,把转场拖到素材的连接处就可以了。但是如果你的影片现在有一万个转场要添加,你会怎么办?依然会像一个铁憨憨一样挨个添加吗?大人,时代变了呀!首先我们找到需要的添加的转场, 然后右键将其设为默认过渡,然后我们全选素材,按下 shift 加地,就可以实现一键给所有素材添加转场。 如果你只要给视频添加转场的话,就可以按 ctrl 加 d。 大家如果觉得很实用的话,请把牛蛙打在弹幕上。好的,那今天这个提升效率的五个小技巧就分享给大家了, 所谓技巧,就是学会了技,让你的工作变得更加轻巧。如果大家没有学会这些,没有关系,再看一遍。感谢大家的观看,我们下期再见!

大家好,本节课教大家一个重要的知识点就是 pr 标记点。标记点能帮助我们快速定位,为我们的剪辑提供便利。标记点分为剪辑标记和序列标记。剪辑标记是将标记点标记在素材上, 而序列标记是将标记点标记在时间线上。他们的添加方法是直接点击窗口内的到三角图标,或者按添加标记的快捷键 m, 打好标记以后,将素材拖动到时间轴,可以发现标记是直接存在于素材上的,同样,我们取消选择素材。点击时间线窗口,按 m 键可以建立序列标记。 双击标记点可以完成给标记命名、设置标记持续 时间、给标记注视和改色等操作。当我们的标记比较多时,可以把同类标记设置成相同颜色。团队的其他负责人可以通过同色标记快速找到他所负责的内容。 想要删除标记,可以点击菜单栏的标记,删除选中标记或删除所有标记。本节课到此为止,有不明白的可以在评论区提问,感谢观看!

pr 序列标记主要用于定位、设置、提醒和管理剪辑。本节课程我们来学习标记的使用方法和用途。 一、标记的分类及添加方法在 pr 中,标记分为剪辑标记和序列标记。 剪辑标记是将标记点标记在素材上,他可以在原面版或者是时间线的素材上来进行添加。例如在原面版当中,我们点击添加标记按键,就可以在素材上添加标记点。 当我们移动时间指针的时候,利用同样的方法也可以在素材的其他位置上添加标记。为了更方便快捷,我们也常常使用标记点的快捷键 m 键来快速的添加标记。添加好标记点,我们拖拽素材到时间线面板后,这个标记点大家可以看一下,他是 标记在素材上的,时间线上的这个素材,如果我们想要添加剪辑标记,需要点击这段素材,一定要记住,我们先选中这段素材,然后在播放素材的时候按 m 键来添加标记点。 序列标记是将标记点标记在我们的时间线面板、节目面板上,例如,我们可以点击一下节目面板的添加标记按键,或者是在时间线面板前面点击一下添加标记。 再或者我们在不选中素材的情况下添加标记点,那这些标记点不会添加在素材上,而是添加到了对应的面板上。 标记点和标记点之间的跳转可以在原面板或节目面板当中,我们去点击跳转到上一个标记点或跳转到下一个标记按键。如果我们找不到这个按钮,可以点击面板下方的这个加号键,将其 添加到面板上,也可以使用它的快捷键, ctrl shift 加 m 键跳转到上一个标记点, ctrl 加 m 键,跳转到下一个标记点。 添加好的标记,如果我们不需要了,可以在菜单栏选择标记,然后我们选择清除标记或者是清除所有标记点,也可以在标记上我们单击右键选择删除,那这个操作的快捷键太长了,我们一般不会使用。 二、标记的用途,序列标记不仅是和团队合作,也是个人剪辑视频的最佳助手,接下来我们来盘点一下标记在剪辑中的用途。 一、标签化提示在一些大型的项目里面,可以通过给已经剪辑好的视频添加标记来实现团队合作。例如剪辑好的视频在某一个地方需要加特效,某个地方需要加包装, 或者是某个地方需要制作音效等等。这种像给书添加标签的方法,可以快速的让团队中的伙伴找到各自的一个任务点,高效的进行合作。例如在已经添加的标记点上,我们可以双击这个时候弹出了一个对话框, 在这个对话框中我们可以对标记点进行编辑,添加标签名称,这个里面我们可以输入要添加的特效,下面的这个持续时间是可以设置标签的一个持续时长的,例如我们输入两秒, 下面注视中我们可以把想要添加的特效进行一个详细的描述,让后期的特效师根据描述来制作效果。最后我们可以选择一个颜色,然后选择注视标记。之后这段剪辑上所有需要添加特效的地方,我们都可以去添加一个红色的注视标签, 确定后,时间线上需要添加特效的地方就被我们标注好了。当特效师打开项目后,可以点击时间线上的这个红色标记来查看任务, 也可以在项目面板当中找到标记面板,选择红色,这个时候所有红色的注视就都会被显示出来,任务注视和持续时间一目了然。利用同样的方法,我们还可以去添加包装或者是音效等标签。 二、快速定位与筛选为剪辑添加标记,不仅便于团队的共享,也方便通过标记来迅速定位剪辑。提前标记好颜色我们在筛选剪辑的时候也是非常方便的, 例如在剪辑中我们可以标记每个片段的内容,或者在剪辑中可以标记主镜头、空镜头或者是辅助镜头等等来对剪辑的内容 快速的定位和筛选。三、卡点视频的制作像这种目前比较流行的卡点视频,也可以使用标记点来进行制作 啊啊啊啊。 方法很简单,只需要两步。第一步,找点,我们可以先找一段节奏感比较强的音乐,在播放的同时按键盘上的 m 键来添加序列标记。 添加标记后,在项目面板当中我们选择需要的图片,然后点击下面的这个自动匹配到序列选项弹出的对话框当中,顺序的这个位置我们保持默认, 放置位置处我们可以选择未编号标记,点击确定键后,图片就匹配到我们的标记点所在的位置了, ctrl 加 z, 我们撤销一步, 如果你的素材是视频画面,需要在项目面板当中我们双击素材,然后给素材打上入点和出点,画面的入点处我们需要 仔细的来进行选择,出点的位置我们只要预留够时间即可。然后我们选择所有的素材,选择自动匹配到序列, 前面的设置我们保持不变。如果视频是有声音的,我们可以勾选忽略音频选项,然后点击确定键, 一个普通的卡点视频我们就制作好了,除手动卡点以外,也可以借助插件来实现这个效果,我们会在后续的课程当中来进行详细的讲解。四、音频对齐,例如这段 mv 当中的原始声音比较嘈杂,我们可以听一下, 我们想要对这段声音来进行替换,可以在播放素材的时候给视频做好标记点, 然后我们去找到一个新的音乐,在这个音乐上面我们也做好标记点,当我们去拖拽音频素材和视频素材对齐的时候,标记点和标记点之间它会产生这种自动的吸附效果来对齐我们的音频和视频。

除了原监视器上能设置素材的入点和出点,时间轴上的序列也能设置入点和出点,来自定义导出的范围。移动指针,找到初始位置,在节目监视器上单击标记入点,图标快捷键为 i。 继续移动指针,找到结束位置, 单击标记出点,图标快捷键为哦。入点与出点之间的范围会成高亮状态。在者节目监视器或时间轴的时间标尺上,可以拖动入点与出点来修剪入点。出点的范围。执行标记, 清除入点可以清除入点,快捷键为 control 加 shift 加 i。 执行标记,清除出点可以清除出点 快捷键 control 加 shift 加哦。执行清除入点和出点,可同时清除入点和出点快捷键 control 加 shift 加 x。 除此之外,我们还可以在节目监视器或者时间轴的时间标尺 右击选择清除入点。清除出点,清除入点与出点来清除入点。出点。在序列轨道选择器激活的情况下,在序列中移动指针到一段剪辑上按 x 可以快速定义当前指针所在项围、入点和出点。例如这里我们先检查序列轨道选择器是否激活, 像这里我们已经激活三个素材所在轨道的序列轨道选择器就可以不用管了。我们移动指针的位置到红色动漫素材时,按 x 入点,触点范围只包含红色动漫素材。我们将指针的位置移动到红色动漫素材和黄色三国素材时,按 x 入点,出点范围会包含红色动漫素材和黄色三国素材。我们将指针的位置移动到红色动漫素材、黄色三国素材、紫色动漫素材时,按 x 入点,出点范围会包含这三个素材,提升和提 提取。可以将序列中入点、出点之间的素材全部删除。提升与提取的图标在节目监视器的底部,他们的区别在于,如果执行序列提升,素材删除后会留下空白间隙,快捷键为分号。如果执行序列提取,素材删除后不会留下空白间隙,快捷键为引号。

七、标记出入点在双击视频片段进行预览时,可以通过快捷键 i o 来为标素材标记入点和出点,这时拖到时间线上的素材将是你结局的片段。

三种截取素材的方法。第一种,标记出入点在项目面板中,左键双击要截取的素材, 就可以在这里预览到素材。我们主要会用到这两个按键,标记入点, make it, 就是想要素材开始的地方, 标记出点, make out, 就是想要素材结束的地方。预览素材,寻找截取点,可以点这儿,也可以快捷键 i 继续预览,寻找结束点, 找好后可以点这个按键,也可以 点快捷键 o 都标好后,灰色的这一段就是我们选中的那一部分。再在素材上点左键,不松手,将截取好的素材拖到时间轴上, 可以看到原视频二十五秒多,现在的视频只有十四秒多了。第二种,使用选择工具,找到工具栏的选择工具, 将鼠标移动到素材的最后,箭头变成红色,还有左右两个方向,箭头向左移动到想要的位置,素材就缩短了。 第三种,使用剃刀工具,在工具栏找到剃刀工具,选择好刀,在素材上 单击一下,相当于砍了一刀,再切换回选择工具,单击一下不要的这一部分,键盘上按 delete 键删除 选择和剃刀的切换,使用快捷键会更方便。在英文状态下,剃刀的快捷键就是 c, 选择的快捷键就是 v。 以上就是三种截取素材的方法。

好,我们今天来讲鱼和菜,咸鸡圆正中 把蔬菜进行抽剪,抽剪时就需要 打出点和预点的标志,好,看我是怎样操作的?这是我的人素材,我先再新建一个训练训练营商点确定,然后我们把 原蔬菜双击,那么在原蔬菜的显示面板中就会 有播放,比方说我们要拆这个轮船,快 截屏尾部的时候打一个预点,然后我们猜这个人物快露脸的时候打一个触点,那么就 已经编辑好了输入点,然后我们为了单行的拖视频到实践轨道上,我们就在这里 拖雨,如果是要拖声音,就在这个地方拖雨,我们现在是要将音频和视频同时都拖雨到 时间面板上,那么就在这个地方鼠标左肩点击播放,然后拖拽菜,这个时间面板上保持线有设置,我们将滑块放大,还放大一点,那么放下呢?是不是的,这么 就是抽奖时出入点的设置,那么我们如何清除雨点和出点呢?就在这个地方鼠标 ug 这里有一个清除雨点,然后再点击啊清除雨点, 那么我们把这个原素材拖出来,那么就是没有打预点和出点的,你看这个视频是不是很长,这是拆原素材上打出点和预点,也可以拆时间边板上打出点和预点,比方说我们拆这个地方打一个 预点,我们再在这个露脸的地方打一个竖点,然后我们再点击文件倒去媒体,那么点倒出的时候,他就只倒出这一小。 好,今天的视频就讲到这里,不知道大家听懂没有,如果没有听懂就下方留言,我会讲给朋友们听的。好,今天的视频就讲到这里,谢谢观看,下期再见。

你玩剪辑眼不前这一排工具你还不知道干哈的?这个就是播放预览,同时按下这个标记点,一个俩仨,哎,就是无论你是音频卡点还是这块,你要做点啥事,你怕忘,你就标一下 这个是入点,咱点一下这个是出点,那这个区域你不想要了,你就点这个提升按钮,咔没了,那你这块既不想要,还想后面自动吸附过来,那你就点他旁边这个提取咔黏糊上了, 那这个就是让指针直接到这个弱点,那这个就是到出点,这个视频向左一针,这个向右一针,这个小相机就是指针停留的地方,你咔导入项目中,确定你就是截了一张照片,哎, 这个就是个标尺,点完他在这藏着呢,你别管横竖,没啥事,你拉出来遛一遛,哎,就这么点事,下课。

我敢相信百分之九十九的人都不知道在批压时间轴上方这条带颜色的线到底是干嘛用的。其实他给我们的提示信息是非常多的,今天给大家解释一下这条线到底有什么意义。 首先我们将素材拖入到 pr 的时间轴上方,可以看到在上方显示的信息是黄颜色的,他代表了当前的软件优化和运行状态是非常稳定的,你按播放键进行预览视频,可以很流畅的进行预览, 这样的情况下是在时间轴素材不添加任何效果的情况下才会显示黄颜色的信息。接下来我们拖动一个 bcc 的下雨效果,拖动到时间轴的素材上方,大家可以看到立马时间轴变成了红颜色, 软件在提示我们在播放预览的时候可能会出现卡顿的现象,而且 pr 软件也通过这种红色的信息在提示我们,他所存在的复合已经超出他的负担。这一点也是 我喜欢 p r 的一点,它可以根据你当下软件成长的复合进行不同颜色的分级显示。那么这一个时候我们该怎么办呢?其实也不必惊慌,我们直接用渲染即可解决问题,如果你需要对整个工程文件进行渲染的情况下,可以直接按回确键, p r 会自动的对整个工程文件进行渲染, 渲染完成过后,上面的颜色信息条会出现绿色的状态。如果你不想对整个工程文件进行渲染,可以通过 i 和 o 的快捷键分别标出入点和出点,对分段进行渲染。 在剪辑的过程当中,我们经常也会对当前剪辑的片段进行渲染,我们只需要按键盘上的向左斜杠键即可对他进行快速的标记出点和入点,然后按回车键即可渲染。所以当你的轨道出现了红颜色的预警信息的时候,不要忘记回车渲染一下哦。