大家好,欢迎来到 cnyma 四 d 零基础系统实用教程,今天分享的是公式和变形变形器的使用方法,下面新建一个平面,把宽度和高度调节一千厘米, 宽度分段和高度分段调节到一百,按住 shift 键打开公式变形器到平面的子级,在公式属性对象中调节尺寸外轴可以看到视图中平面产生了变化,在公式中可以调节参数来改变形状, 这里老师用这个变形器用的教手,下面我们删除所有对象,新建一个立方体讲变形变形器,按快捷键 c 转为可编辑对象,打开变形变形器。为了更好的演示变形变形器需要借助姿态标签, 鼠标右键点击立方体,选择装配标签,点击姿态变形。在姿态变形属性中勾选点,选择点模式,改变立方体形状, 把变形放到立方提子机,点击姿态标签,选择标签,在模式中勾选动画,再点击变形,把姿态变形拖到变形中,调节目标中百分比,就可以看到立方体会产生变化,变形一般配合欲来使用, 后期会有专门课程讲解育相关知识,下面小伙伴们可以好好练习下,今天的分享就到这里,感谢您的观看。
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我们先创建一个立方体,添加多个分段, 按住 shift 添加修正做物体子集,此时物体没有被 c 掉, 在点模式下可以选择点移动位置 取消修正。变形器,物体定位发生形变,可调整强度, 按住 shift 添加 ffd。 前期基础打大型的神器 秘方体的分段要足够多,才能让形状更多样且自定义。 我们调整一些点来看结果, sfb 可以添加合适数量的网点来增加可调整程度。 细分看一下效果, 前期物体分段不用太多,会增加调整的难度, 后期一步步添加细分改造形体。 谢谢观看,一键关注、点赞加收藏哦!

大家好,我们这节课呢来讲公式和倒角变音器,公式变音器呢可以制作我们的一个水波纹,倒角变音器呢可以使我们的物体进行倒角,我们先给他一个平面对象,然后再使用他的一个公式。 公式的话我们直接拖拽到我们的平面下方,可以看到他现在就产生了一个变形,还有一个水波纹的效果,不过这个水波纹比较大,我们可以使用缩放工具进行一个缩放, 可以看到他现在就会越来越小,越来越精致。但是我们现在他的起伏比较突兀,我们可以使用这个平面呢把他的一个分段给进行增多, 这样的话他就会比较圆润,可以看到他整个的波纹效果就已经出来了。我们这个公式呢是可以不进行匹配到负极的,如果我们匹配到负极的话,他的一个 高度会减少很多,所以说我们这个的话可以不进行匹配到负极。我们这个公式的话,它是自带动画效果的,我们可以点击播放,可以看到它就会产生了一个波动, 但是它是由外向内进行缩放的,如果说我们想由内到外进行一个放大的话,我们可以改变它的一个公式,这个公式使用的是我们数学的公式 saying, 我们把这个 u 加 t 改为一个 u 减 t 点击回车,这样的话他就会产生了一个变化,比如说我们再回到一个第一针啊,产生一个播放,可以看到他现在就是一个由内向外的一个改变, 我们还可以通过改变他的一个其他的公式数值呢,比如说我们二点零改成一个五点零,可以看到他现在一个凹凸起 符的一个圈数,他就会越来越多,我们还可以呢改成一个一点零,这样的话他就会波纹就会越来越小。我们还可以呢,把这个零点二改成一个零点五, 可以看到他现在一个凹凸起伏就会变得越来越大,我们可以通过这些公式呢来改变他的一个波纹大小。 当然我们也可以呢把它公式进行拉高,它就是进行一个起伏升高处理,把它一个拉低,它就会起伏拉低,把它进行一个缩小,它的一个波浪就会越多,把它一个放大,它就会波浪越来越少, 只需要改一个优减 t 就可以了,优减 t 的话它就是从由内向外的进行一个波动,我们这个的话如果做静态针也可以不用改,我如果说做动画的话,最好是改一下,我们这个就是公式的一个用法,它可以做我们的水波纹, 也可以呢,配合我们上一节课讲到的一个置换,先做出了他的一个水的大概形态,再使用这个水波纹,然后产生一个变化也是可以的,我们把它进行删去 啊。接着呢我们可以使用他的一个倒角工具,倒角的话我们可以使用他的一个立方体来进行演示, 然后使用一个倒角变音器,把倒角拖拽到我们立方体下方,可以看到他现在呢就直接有了一个倒角的一个感觉, 我们选择这个倒角,他就可以把它静音变形,比如说这个角度值,如果说我们超过九十度的话,他这些直角边就不会产生倒角,如果说低于九十度的话,他就会产生一个倒角, 我们还可以对他的一个偏移属性细分都可以进行一个调整。这样的话在我们没有 c 调之前, 它也是可以进行一个改变的,或者是说我们 c 调了之后,它也是可以进行改变的。比如说 c 调之后,我们同样的下方它是一个倒角,我们把它关闭,可以让它恢复到原来的一个大小,我们把它开启,它就是可以把它进行一个圆角, 我们也可以呢把这个一方体的一些边进行一个选中,比如说这两条边嘛,然后选出来之后选择选择模式,给他一个设置选级,就是存储选级的意思,那他这边就会有一个小三角,他这个是他的一个选级, 我们点中这个倒角可以看到他现在没有变化,是因为我们这个模式是边模式,我们选择他的模型模式,可以看到他现在就进行了整体弯曲。如果我们只想要这两条边,刚才选中的那两条边进行一个弯 区该怎么办?我们选中这个倒角,把这个边选集拖拽到我们我们这个选择上方,我们可以看到现在只有这两条线进行了一个弯曲,其他的线是没有进行一个弯曲的。 我们也可以打开它的一个线条,看一下它的效果,可以看到它是这样的一个感觉,我们还可以进行一个加大。 好,这个就是我们的一个编选级的一个用法,我们还可以呢把这个倒角改成一个实体,实体的话就是给他增压线段,这个之前也有讲过, 所以说这个倒角还是很好用的,他是可逆的,就是他如果你不想要,你可以把它关掉。如果说你把这个模型进行改变了,直接进行倒角了之后,如果说你做的步骤有点多了,你很难再撤回回来,所以说这个倒角也是很好用的。好了,我们到此,我们所有的常用变音器就已经讲完了, 如果后面有一些不常用的变音器也会用到的话,在用到的时候也会给大家进行讲解。好,我们下节课开始讲他的一个体积生成。好,我们下节课再见,谢谢大家。

大家好,我是匠心绘图的纵容,今天我来跟大家分享一下变形器当中扭曲变形器的使用方法。我们来生成一个扭曲变形器, 首先我们会看到一个蓝色的范围框,这个范围框的大小呢是在尺寸这里,和立方体的控制方式是一样的, 我们来旋转一下 这个扭曲变形器。在所有的变形器当中相对来说是一个比较简单的,但是我们在建模型,呃做动效 或者做动画的时候也会经常用到它,虽然简单,但是呢还是会有一个小问题经常困扰大家, 就是很多朋友们不知道他的这个变形的一个方向,扭曲的一个方向是怎么一个朝向, 每次你使用扭曲的时候,他都会用旋转工具漫无目的的来旋转这个扭曲变形器一到三次。我来给大家分享一个小技巧, 让你可以快速的知道这个扭曲是向着哪个方向来发生扭曲的。 我们来看这个强度值,强度值他的意思表示就是弯曲的一个角 度大小,如果这个强度值是一个正值,他就是从这个控制点 y 轴,这向正 x 轴来发生一个弯曲, 大家看是不是?如果他是一个负值,他就表示向这个负 x 方向来发生弯曲, 我们右键可以恢复到默认值,我们来新建一个立方体, 把它调高一些。如果我们想让你 扭曲变形器,对这个立方体发生形变的话,我们首先要满足几个条件,第一个条件呢就是这个模型他得有足够多的分段, 我们来给他一个三十。第二个条件呢就是他们两个必须得有一个关系, 如果扭曲作为他的子籍会对他起作用, 出来就不行了,如果他们俩在同一个组是兄弟关系,照样会起作用。强度下边还会有一个角度, 这个角度呢,我们可以把它理解成是一个空间旋转的角度, 也是他在 zx 平面上旋转的一个角度。我们来调整一下, 我们可以切换到顶式图,我们来调整一下 这个小圆点,就是他的控制点,我们同样可以 拖动这个小圆点,很随意的来控制这两个参数。 清除一下, 我们来给他一个角度九十度。 我们再来看模式,所有的变形器呢,他都会有三种模式,一个是限制 我们移动的时候,他只对这个中间发生变化,下边是没有变化的, 这个范围框下边是没有变化的范,范围框内呢是发生形变,然后范围框的以上部分就是正歪轴这个部分, 它虽然没有形变,但是它在空间位置上会有一个变化,随着这个扭曲发生一个相应的变化,我们把它切换到 擦除这些没用的线条, 我们把它切换到框内,当我们切换到框内之后,他只对这个范围框内发生变化,上下都不影响。 我们再来看这个无线,当我们切换到无线之后, 他会对整个模型都发上相应角度的变化,我们来调整一下他的强度值, 我们还可以调整一下这个立方体的高度,就会形成一个圆。 我们来调整一下范围框, 我们可以勾选保持纵轴长度, 这样他范围框内的形变会小一些,会保持这个立方体的长度, 但是这个立方体由于发生了形变,他同样还是会有些变化,我们来复制一个,我们来把 把这个新复制的旋转一下,大家看他是不是也同样会短一些,嗯,回推一下,我们可以把这个立方体也拖拽进来, 他就会对两个立方体都产生形变。 如果我们这里克隆了一排, 我们就用一个变形器对这一排立方体都产生了作用。 如果我们把这个扭曲作为立方体的子集,我们还可以快速匹 配到负极,他的范围框就和这个立方体是一样的, 看这里幺九二八点四幺六,幺九二八点四幺六。 我们来隐藏一下, 我们可以在选中当前模型的时候,按住 shift 键,点击扭曲变形器,快速的把它匹配到这个圆柱上, 我们点击扭曲变形器, 我们知道我们如果调节他的强度值,如果是正值,他就会往这个方向来弯曲, 我们来试一下, 我们来缩小他的范围框, 调成一个九十度,这样这个扭曲变形器呢就帮助我们快速的给这个圆柱做了一个九十度弯, 我们新建一个立方体,把它拉长拉宽, 同样给他一个扭曲, 给立方体一些分段。我现在想让这个立方体呢作为一条路,我想让他这样来弯曲,从这个 j 轴向着 s 轴来弯曲, 那我们就得旋转一下这个扭曲的方向,我们需要把这个歪轴和这个平面贴上, 我们来旋转一下,旋转一个九十度, 我们可以点击匹配到负极,然后把它的长度缩小一些,我们来给这个立方体的这轴添加一些分段, 我们新建一个材质球,给他一个纹理贴图, 这样呢,他就是一个弯曲的道路,我们来隐藏一下, 新建一个圆锥,调整它的高度, 给他增加分段, 给他一个扭曲变形器, 调整一下范围框, 调整一下他的强度值, 放个空调调大一些, 这样就像一个羊角或是牛角之类的。 今天我只是给大家列举了一些简单的例子,当然他的用处和用法还会有很多很多很多。好,今天的分享就到这里,我们下期再见。

c 四 d 扭曲变形器总是搞不定,一个案例教你彻底掌握,先赞后看。首先新建一个立方体,修改它的尺寸,一个简单的瑜伽垫就出来了,修改它的分段, 我们将它勾选上圆角,修改一下它的圆角半径。下面来看看我们提前做好的几个扭曲参考效果。左右方向的弯曲, 这个是上下方向的一个弯曲,这是前后方向的弯曲效果。接下来我们来看看如何简单正确的控制扭曲的方向。新建一个扭曲变形器,先随意给他一个强度, 这样就看到底下这个面是固定面,接着旋转这个扭曲,使扭曲的固定面在右侧,这里的黄点是扭曲的方向,现在可以看到方向是向上, 扭曲方向是对的。我们再将这个扭曲拖给这个立方体,选择匹配到负极,调整一下他的强度,这个扭曲的方向就与左右弯曲参考的一致了。将这个立方体复制一个出来,删除之前的扭曲, 下面我们来做这个红色弯曲参考效果。这个需要将立方体前端的面为固定面,新建一个扭曲,调整一个任意的强度。确定了现在扭曲的底面是固定面,我们要让这固定面旋转到前面,这里旋转扭曲固定面就在最前面的这个面了, 之后我们又要朝这个方向旋转,将这个黄点移到上面,调整时要注意固定面的位置要保持在最前面这个面。现在扭曲方向调整完成了,再将它托给立方体,为自己 点击匹配到负极,就可以看到现在这个弯曲方向也对了。再将这个立方体复制一个,做这个黄色的弯曲效果,可以看到右侧这个面他是不动的,我们新建一个扭曲,也调整一个任意强度。 最下面的面为固定面,我们将固定面旋转到右侧,可以看到这个带黄点的黄线方向是向上的,我们需要将它旋转成向后扭曲的方向就好了。将扭曲拖到立方体为子极,点击匹配到负极,这个弯曲效果也完成了。 接下来我们利用这个立方体做一个卷起来的动画,新建一个扭曲,我们要向这个方向进行扭曲,同样先确定扭曲的固定面,旋转扭曲使固定面到左侧。现在黄点只是弯, 弯曲的方向向下,我们要向上旋转负一百八十度,使他的方向向上。扭曲方向确定了,再将他拖到立方体的下面,匹配到负极,调整他的强度,得到一个卷起的效果。 再对这个扭曲旋转一下,就有了一个有层次的卷起效果。选择第零针,给它打上一个关键针,在选择第二十九针移动扭曲的位置,打上一个关键针。这里我们用同样的方法创建了另一个扭曲,选择第九十针,调整它的强度, 也旋转一下,得到了另一个卷起来的效果。打上关键针,然后在第六十针的时候移动这个扭曲的位置,得到展开状态, 也打上关键针。我们可以看到这个垫子先从左向右展开,再从左向右卷起,是不是很简单呢?你也快来试一试吧!关注我,获取更多 ccd 角色动画小技巧!

有多少人用这个弯曲变形器是靠运气的,今天呢,我们两分钟给大家讲清楚他的正确用法。我们新建一个平面,将他的分段多给一点。 我们再添加一个弯曲变形器,它的上面这个箭头呢,我们要保持和模型是平行的, 那我们将它旋转九十度,让他与模型平行。下面这个箭头呢,我们要与模型垂直,这样我们才可以正确控制弯曲方向。现在我们将弯曲丢给平面,做子极,记得勾选保持长度。现在我们把模型的尺寸复制给弯曲变形器,让他和模型一样大, 现在给他强度开到三百六十, 它就是一个圆吗?我们给它删掉这个变形器,再重新添加一个。大家注意看,我们上面和下面的箭头一个平行,一个垂直。 现在我们继续给他修改一下尺寸,你们看看会发生什么效果, 他是不是又可以这样卷成一个圆柱了。 现在我们继续新建一个平面,分段加高,我们做一个翘起一个角的效果。 新建一个变形器,看看他是朝哪一个方向弯曲的,方便我们旋转。现在我们把上面的箭头给他转到和模型弯曲的方向平行,然后再转四十五度,因为我们要做翘起来的效果, 下面的角刚好和模型是垂直的,我们就不用再转它了。现在我们把它移动到这个角上,改变强度,看一下出现这样的问题呢,是我们没有勾选保持长度,现在我们还可以改变变形器的大小和位置,用来改变模型形状。学会了就记得点赞加关注。

大家好,这节课呢我们来讲扭曲变形器,扭曲变形器呢就可以对我们的对象产生一个扭曲或者是弯曲效果。 首先看一下他的位置,他在我们的一个视图的上方有一个紫色的图标,我们把它打开之后,发现他下拉菜单中有很多个变形器, 我们可以找到第一个扭曲工具,因为我们这个扭曲工具呢,他新版本和老版本的用法是不一样的,我们两个版本都会进行讲解,我们先来看一下二十九的一个版本该如何进行处理, 比如说我们给一个立方体,我们之前也说了紫色的我们一般作为子级或者是平级经营存在,我们要么把它放在他下方,这样的话他就能进行一个操作,我们要么就把 他两个打个组放在一个组里面,也可以我们首先放在他下方直接进行一个强度的一个拉伸,可以看到我们现在模型就产生了一个变形,但这个效果不是我们想要的,他没有根据我们这个弧线来进行弯曲, 是因为我们立方体中间没有足够的分段进行支撑,我们可以选择这个立方体,把它歪轴的分段给他增多,可以看到他现在就有了足够的线,他就产生了一个弯曲。我们选中这个扭曲变形器,他可以把这个尺寸进行放大和缩小。处理 模式的话也有限制,框内还有无限,我们现在是限制的一个作用。还有就是说当我们在这个框里边呢,他是可以进行变形的,当我们在框外面的话,他是 不会进行变形的,但是他也会继承下来他的一个方向,我们再改变他的一个框内,框内的话就是说只有在框内的地方他产生了一个变形,没有在框内的地方他就不会进行变形,他就会恢复到原来的状态。 我们接着选无线的话,他就是顺着你这个变音器无限的进行一个延伸。可以看到虽然我们这边只强度加了六十多,但是他就达到了一个圆的一个感觉, 这就是无限的一个作用,我们一般用它的一个限制就好,如果说想要其他效果也可以,这是我们的一个强度,强度的话就是改变他的一个弯曲程度,角度的话就是改变他的一个旋转方向,可以看到他可以进行一个前后左右的一个摇摆, 我们把这个恢复到零,我们还可以呢匹配到负极,匹配到负极就是把我们的变形器和我们的模型匹配到一起,可以看到他现在是完全贴合的状态, 我们可以呢用这个来进行一个修改。比如说呢我们再把这个变形器给放大一点,如果说我们想让他在其他的方向进行变形,我们可以使用旋转工具,然后进行一个旋转, 比如说旋转一个九十度,或者是说呢我们把这个轴向旋转到其他轴向来进行一个处理也都是可以的。 比如说这个走向,我们这个时候他还是很生硬的,我们看一下他的一个线条,线条的话可以看到我们之前这个线条已经够多了,而这个方向还不够,我们可以给他增加一些线段,这样的话他也会进 一个弯曲,那之前是一个的线条,他是不会进行弯曲的,可以看到这个是他的一个用法,我们可以通过旋转这个扭曲变形器呢,然后改变他的一个方向,这是我们之前版本的一个用法。接下来我们打开一个新版本, 新版本的话就是比如说我们给一个立方体,再给一个他的一个弯曲变音器,因为他现在叫弯曲,叫法不一样,但是作用都是一样的, 我们把它放进去之后的话,就可以直接匹配到负极,这样的话我们在加强度的时候,可以看到他同样的进行了一个弯曲,我们再把这个立方体的一个分段给进行增多,比如说都增多一些。 好,大概是这样可以看到他现在就很完美的进行一个弯曲了。然后还有的话我们想改变方向 该怎么办呢?我们直接选择正 x, 点击匹配到负极,这样的话他就会在正 x 方向进行一个弯曲, 我们刚才是正歪,我们再点击一下,他就是往正歪的方向进行一个弯曲,还有一个正 z, 我们点击匹配一下,这就是这个方向的进行一个弯曲,就是正 z 轴往 z 轴的方向进行一个弯曲, 这是我们新版本的一个用法,他会比我们之前的版本要好用一些,大家特价的时候可以自己去尝试一下。 还有模式,模式的话同样是有限制,框内和无限都是一样的一个道理,比如说框内他就是在我们这个框内才会有,不过我们现在是匹配到负极了,我们可以把它这个进行一个缩小,可以看到只要缩小之后他不在这个框里,他就不会产生变化, 我们再选中这个弯曲,选择无限,他也可以无限的进行一个延伸啊,点击限制,他也是在这个框内的进行一个弯曲,但是框外的也会相应程度的进行一个弯曲,同样的角度我们也是可以进行一个调整的,还可以进行一个旋转属性 啊。保持长度的话,如果我们把这个勾选上的话,他会最大的限度的保持我们之前的一个形状,比如说我们之前只有一个立方体那么大, 我们如果不勾选的话,如果开启他就是会有产生一个拉伸,如果我们把这个保持长度给勾选上的话,他就不会拉伸的那么厉害,所以说这个也是很好用的。 好,我们本节课就讲到这里,下一节课我们接着对他其他的变音器进行讲解,我们下节课再见,谢谢大家。

我们先创建一个立方体,添加多个分段, 按住 shift 添加扭曲做物体子集,调整各个参数,观察变形情况,调整方向,选择匹配到负极, 按住 shift 添加摄像机对象, 目的是根据摄像机的角度,通过网格点进行模型结构改造。 我们可以改变画面大小来设置网格大小 框,选一些点来移动立方体位置看看效果。发泄物体面受网格影响, 这边观察几个绘制网格的模式,总是代表无论选择哪个都会显示网格 层级,代表变形器和负极网格才会显示 激活代表选择摄像机变形器后才会显示网格 调整强度和网格。 xy 观察一下, 添加一个摄像头,拖入变形器中就可以使用。设置好的变形效果 细分发现物体受网隔点影响已经变形。 谢谢观看,一键关注、点赞加收藏哦!

啊,哈喽,大家好,我们这期继续来讲 mograph, c 四 d 的 morgraph 模块在动画制作中具有显著优势,首先 morgraph 模块提供了一套全面的动画工具,它能够轻松创建复杂的动态图形和动画效果啊,这期我们主要讲一下如何在 c 四 d 中使用 morgraph 效果器哎,作为变形器, 我们简单演示一下,在这个场景中简单新建了一个地形。首先第一步啊,我们用到的这个效果器里面的一个随机效果器,让随机效果器成为地形的植物体,这样呢,我们就可以 快速的将随机啊指定给地形,但是我们可以看到什么都没有发生啊,因为在随机分布的这样一个变形器里面啊,他的一个变形选项他默认是关闭的,我们有对象点和多边形模式,如果我们把它变为点模式, 这样就得到了一些穿模的数据啊,这个明显不是我们所想要的,现在我想在这里添加一些动画,并且呢去恢复到这样一个正常的模型的状态,我们怎么去操作呢啊,在这个效果器里面将他的随机模式改为 照播啊,改为照播,我们这里我们可以控制他的一个动画速率和呃缩放,我们将他的动画速率稍微调的慢一点, 调到百分之五十啊,说法呢,我们比较多调到百分之一百三啊,就是说让他的噪波更大一点。然后呢现在的情况稍微好一点,但是呢,我们发现依然有这些穿模的 现象。接着来搞,就是在参数选项下将它的一个变换空间啊,变换空间改为效果器,这样呢我们就可以解决穿模的问题啊,对象模式也是可以的。然后呢,我们现在去播放一下这个动 话,那我们现在就可以得到这样一个随机的这样一个动画效果啊,动画效果在这个变形器的选项下,我们刚才讲到他还有一些对象和多边形,我们可以先试一下这个对象,然后我们再次点击播放。哎,我们现在可以看到的就是什么呢?就 说现在他是整个物体变形,或者说是模型走位置的变换,而如果我们切换到多边形的情况下呢,他和 和这个点模式差不多啊,点模式差不多啊。总之呢, c 四 d 的 mocraf 模块在动画制作方面具有强大的功能和直观的工作流程,可以轻松创建复杂的动态图 流行和动画效果,并且具有高度的灵活性和控制能力。好的,我们这期就到这里,谢谢观看。

大家好,我是一个不出单,永远不更新的老王。好,现在我们来看一下,我们今天要做这样的一个效果。好,那这个效果怎么去制作呢?我们首先呢先来给他一个 咱们的一个球体,在球体这里呢我们要去给他改变一下他的一个类型,二十面,然后呢这里设置为一百,可以看一下这边呢就好多了。好了,这时候呢我们要选择他给他一个公式。 好,那这个就是咱们的公式,我们先来看一下他的一个公式动画。哎,这个效果呢我们就能够达到了,但是这个公式呢有点他的区域啊,有点太小,我给他弄的更大一点,这样的话呢能够看到更多这个效果。好,这是可以看一下他是上下浮动的,那我现在需要的是呢,我让他左右浮动一下, 老师说了,我让他前后扶动一下,可以看一下这里呢效果,这里可以去更改他的这种类型的,我们现在再来看一下我这里呢用的是一 这个 v 的。好,那么在这个地方可以去更改一下啊,这个呢就是他的一个速度,这样他会更快一点啊,当然了我还是改成我自己原有的啊,这个呢是他的一个频率,那我希望他频率高一点,练我。 好,那,那我就用这样子就可以了。好,我们这里弄了之后呢,我们再来看一下如何去制作他啊,这里呢我需要用到一个运动图形克隆。好,在这里呢我去更改一下他的一些属性。 好,那我在这个地方呢,我可以给他用成蜂窝形状的,但是这里有点太大了,改成五。好,我们现在再来看一下。 哎,这样的话基本上就差不多了。好,我们现在呢还是要再去做一些更改啊,因为这个呢,我希望他能够随机性更加的强一点。那我这里呢添加一个随机效果器,这个就是我们的随机效果器,我们在江苏阵营的随便的去更改一下他的一个 位置啊,这里改成两百,然后这里五十保持不变吧。啊,这里把他的一个缩放等比缩放啊,这里缩放的一个比例呢,我一般喜欢设置为零点五啊,包括他的旋转,但是旋转的话我这边就随便的去输了。好,这里呢 可以看一下,但是这个角度呢,我觉得不是特别的好的。好,那我就用这样就可以了。好,那接下来呢,我们就只需要去给他背面去添加他的一个灯光和一个玻璃材质,就能够达到我们这个视频当中的这样的一个效果了。

首先我们先新建一个简单的圆柱, 添加一下我们的修正变形器,放入纸集,我们去保证模型不塞掉的情况,下面给他做一些变化,点击修正。然后呢我们可以切换到点模式,选择你想控制的点,比如说我们把上面这些点进行一个控制, 把它拉大,然后再缩放,现在我们做了一部这样的操作,还有下方同样的把点进行一个拉伸以及放大。现在我们给模型呢做了一个这样的变化操作, 然后点击一下修正,当我们把修正的强度变为零的时候, 他现在就恢复成我们最开始的状态了,到一百的时候呢,他就是我们变形的状态,这就是修正效果器,一个简单的变形的动画,可以通过控制这里的强度,做一个简单的 k 针变形, 这就是很简单的一个修正变音器的使用,我们的模型呢还是保持着可编辑状态,并不是一 c 调了,并没有点 c 调。然后我们再来看一下网格变音器的使用, 我这里先新建一个,新建个球体,然后球体的分段呢改为十六,然后把它进行 c 掉,点击一下,现在呢是我们的 d 模,我们选择 d, 然后我再新建一个球体 啊,同样大小,然后分段数,我给了一百啊,现在已很多了,把它 c 掉,变成高模, 高模,如果说你是以高模进行一个动力解算的话,它是会有点准耗资源的,是吧?比较卡,我们可以呢把低模进行模拟。怎么进行模拟呢?这里呢先简单的添加一个 动力学标签啊,模拟标签是吧,给他来个柔体,然后我们在下方建立一个平面啊,平面是有点厚度的地方体当做我们的碰撞体,同样的给他加入模拟标签里面 添加一下碰撞体,现在的低膜呢就可以做一个简单的碰撞掉落下来了,我们也想呢把高膜做同样的效果,我们把高膜添加一下网格,把网格放入在我们高 薄膜的纸巾里面,我们点击对象里面,是吧?对象属性里面下面有一个网农,那个网农呢?什么意思呢?就可以把我们的低膜放入进去,放入进来之后,然后点击一下初始化,就是初始化,点击一下, 那他会生成两个图标签,一个可见,一个是什么合成标签,他会生成多两个标签。然后我们现在再播放一下,再播放下, 当你切换一下,刚刚我们点击没反应的时候,当你就把它切换成表面,点击一下表面,你会发现现在高模 就开始做了动画,我们并没有在高模上面做任何的模拟标签使用,是吧?我们是在低模上面进行一个模拟的,这就是低模驱动高模做动画的一个制作手法,使用的网格变音器的使用。

玩撕地这么久,这些变音器你都还不会,你让我怎么说?你?好,给你一份这个工程里面有所有变音器的效果,这个非常适合新手学习,比看教程要快多了,并且动态的形式让你更好理解,是非常不错的学习资料。光看他的参数你就知道怎么做了。需要的兄弟三连找我一下,我给你安排。

大家好,欢迎来到 cinema 四 d 零基础系统实用教程,今天分享的是网格变形器的使用方法。网格的作用是可以用较小分段的低模模型来影响较大分段的高模模型。 我们以一个人形塑体为例,双击人形塑体重,命名为高模,按快捷键 n b, 打开光影着色线条, 把人形素体分段调节到八十,再按 alt 键添加一个细分区面,可以看到他的分段多到了夸张的地步,这个时候我们要是给他进行绑定, 计算机的计算量是巨大的。下面我们可以通过网格变形器来实现对高模的控制调整。我们再新建一个人形塑体,双击人形塑体重命名为低模,按快捷键 c 转为 编辑对象,打开网格变形器,把网格放到高模人形塑体的子级,把低模人形塑体拖到网格对象中。网笼内,选择表面,调节下精度百分比,点击初始化 鼠标,点击,选择低模的人形素体,调整需要改变的部位,按快捷键 r 激活旋转工具,按照需要的方向旋转即可。以上就是网格变形器,以低模驱动高模教程。关注我获得更多精彩内容,感谢您的观看!