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旋转坡视图有两种设计方法,但是两种方法设计出来的效果是截然不同的,请看第一种设计方法, 先去试图删除了点普通试图五、组合状态确定应用洁面到二地横洁面加 新建偏移单一完成。输入 q 打勾,把基准平面显示出来, 点击 top 体面 确定默认才会参考 彩绘线 草会完成 拉动拖动拉条箭头显示点俯视图应用 旋转剖尸图就完成。另一种旋转剖尸图,点腐蚀图旋转仕途,双击腐蚀图出现仕途类型对话框平面单一完成。输入横截面名称 a, 点击 front 平面 应用,这样就完成了,可以移动到合适的位置。

我们今天讲解一下旋转捧视图怎么做的,我已经提前做好了这个捧面,我们新建视图,选择绘图使用默认模板都可以,打勾格式为空浏览。我这里有 a 三和 a 四的模板,如果有需要这些 a 三 a 四的模板,可以在评论区扣一或者私信我。 我们选择 a 四模板打开,为什么点不了确定?因为我之前新建了视图,我们比如说我们这里绘图的时候,把这个使用绘图模型文件名给去掉,格式为空,选择 a 四的就可以了,因为我之前在做这个之前先做了一遍, 我们先将普通视图导入进去,而确定让这个做摆正几何参考,先将这个摆正一下,我们将这个投影视图放出来,这里改为线框。 接下来呢,我们可以将这个双击这个线,双击这个视图,我们在这里选择洁面二 d 洁面,我们添加,添加我们的刚刚做好的那个 旁边线吗?我们这里改为全部对齐,我们先选择轴,把这里放出来,点一下这个轴,我们显得箭头显示在这个视图上,应用一下就可以了,我们的 pos 旋转视图就做出来了。 当然我们捧面线也可以加粗一点,这里改为间距,这里改为一半,半倍,半倍就是加粗的状态。好吧,我先讲到这里。

我们的三地图转成二地图需要去标注我们的尺寸出工程图,比如说要把我们的这个产品放在这个方向,然后转成二地图,我们就要在这一个位置进行重定向的一个设置,比如说我们要把它摆到这个方向,转二地图, 我们就在这个位置就要选择重定向,然后输入他的一个名称,比如说三三,我们保存一下点确定,然后我们如果说你看我们重新给他去给一个方向的时候,我们在这个地方选择三三,他就会调到这个方向。 所以我们在转二地图的时候选择仕途就可以选择我们的三三三,就可以得到我们要的这个视角,你学会了吗?

如何制作相视图呢?比如我们想制作一个类似这样垂直靶向的这条边方向的视图,那么就点击菜单布局,点击这里的辅助视图按钮, 然后用鼠标左键在预览观察视图的垂直靶向的直边上点一下,就会自动在垂直这条边的方向生成一个靶向视图。 选取合适的位置,点击你放置生成像是图,然后我们在鼠标左键双击刚生成的这个像是图,弹出视图定义对话框。在投影箭头这项里,选取 单一一般常用习惯的单箭头这项,点击一下项式图已自动生成这样的表示观察方向的箭头及名称定义。因为我们要表达内部孔位尺寸关 关系,所以再点击洁面这项。在二 d 洁面里面点击加号,选取已创建好的洁面 a, 并在点击主视图以生成洁面箭头及方向。最后点击确认,稍作调整及尺寸标注就可以了。

这个视频我们来看一下拉伸旋转命令的综合应用,有这个案例,秋季烘焙对于这个初学的小伙伴们建立建模思路是一个比较很好的一个方案,那么画图的总体总体原则就是先画主体,再画附加特征,最后再做个切除特征,画在画图原则呢,在任何的案例中呢,都很适合,可以说是个万能的公式。 那我们来先分析一下这里这张图,首先我们来分析一下这里的主体特征跟附加特征,主体特征就这个位置 面积比较大一点的,能一不搞定的,我们把它看作为这个主体特征,那这个附加特征就这上面这一点, 在主体上面面积比较小一点的,我们把它看作为这个附加特征,还有一个这个切除特征,切除特征就在这里,这里有点凹凸进去了,就是切除特征,那我们了解了这个思路,我们来实际的操作一下,好,我们再来点击方特面, 给它做个旋转摆正,草位,给个中心线,右键三秒锁定中选,再拿命令线条给个直线过来,稍微斜一点上去, 中间返回命令,这里我们给它给到五十,点击尺寸, 点击这条线跟这条线的高度叠到六十五,还有这个角,点击这条线跟这条线中间放置给他八十八十六, 好,点击确定,确定好这个主体就生成了。接下来我们再在这个方头面点击做一个拉伸摆正,还是去领我们的线线条,点击这位过来下来。 好,这里我们还是去领取我们的尺寸,把这里的尺寸量出来,尺寸这里十,这里给他给到三十七,这条线到这条线的高度,我们给他给到七十五, 再去领取我们的符,点击往这边走,将这个位置放置中间,确定 尺寸啊,这里又有个尺寸,点击尺寸,把这里的高度这里给它给到二十, 这个 r 角给它给到一百样条线,这里把它连接中间确定框,选它左键按住往这边拉,然后去领取命令镜像,点击中心线给它镜像过来,好,确定 好,这个拉伸已经拉伸出来了,然后这里我们他是要往两边走,所以说我们要点击这个对称给它的宽度,给到十十个,确定好,这个平面已经出来了, 接下来就这里这个切除特征,这里我们要一刀下去给它切掉,有的小伙伴会在这个位置去给他做拉伸,这样拉伸出来的话要分很多个步骤,让我们换个,换个,换个这个法式方向,以这个方向去给它切, 这样一刀给它切下去啊,动作操作一下,点击大深摆正它反了,把右键洁面方向,然后朝会平面,它就反过来了。好,还是去领取我们的这个线条,点击 领取尺寸,点击 二十五中心线确定框,选它,点击镜像,把它镜像到这边来,点击确定好这里我们也是点击对称, 往两边走,快一点嘛。好,点击这个移出材料,确定好这里这个主体特征就出来了,然后现在我们再来打个角, 这里导圆角命令,拿取需要导的这个角,按住 ctrl 键加选,这里是五个加选,按住 ctrl 键把所有需要导角的地方都把它加选进去,好针角导完,确定 好角导完了,然后我们再给它做个抽壳,这里领取壳的命令,点击这个面加下面这个面,给它给到 er, 确定好,这可抽,可抽完了之后呢?然后我们就是做这个下面这一步, 这里有个凹,凹进去的位置,现在我们来给它做出来,点击放大面做个旋转,摆正它,点个中心线, 中间确定,然后给它偏移,这里点击偏移偏移一个,点击中间确定,放置 好,我们这里再去领取这个矩形,点击这个位置,然后两个矩形让它相等,确定,再一次去点击尺寸, 这里到这里的位置给他设置个五,两个矩形中间也给他控制到五 矩形的宽度,给他控制到二,好,中间确定,再一次去拿清除段,点击清除清除多余线段,好,点击确定 移除材料,点击移除材料,确定好,最后我们再给它做个全部导角,拿起导角命令,还是按住 ctrl 键加选, 把这些需要导角的地方全部加选进去,这下面一样的给它加选,上面也给它导一下,好,点击确定好这个图形,我们就已经完成了。


大家好,今天讲一下辅助式图,也就是国标里面的斜视图,呃,这个图是从国标里面截下来的,我们看一下, 呃,就是对于这个斜面,我们用这个斜视图才能比较清晰的表达它的结构啊。在国标里面,呃,这个视图是可以进行旋转的,可以这样摆正,也可以这样摆正,然后标一个角度, 这种情况在 crib 里面呢,如果想要把它摆正,只能我们做完俯视图之后,然后把它作为一个, 呃,在它给它设为常规视图,然后再转个角度啊,然后这几个比较简单,我们主要看一下这两个配存键, 这个配置文件就是确定是否显示辅助式图的名称,大家记住这个要在配置文件中,也就是全机配置文件中进行修改。那这两个,呃用于确定辅助式图的名称。还有这一个注解的位置是在二 d 配置中进行进行设置的,那我们下面进入 gril 进行讲解, 我们看一下这个产品,这个产品这个面就是要用这个辅助式图来投影才能表达它的结果。看一下二 d, 二 d 这里我们还是设为这个消隐, 然后我们把这个式图删掉,删掉的话我们对这个面做一个辅助式图,辅助式图我们选这里,然后看提示 他选择这个轴或者这个面,这个面呢就选中这个面上的元素都可以,如果这有个平面,你选中这个锯嘴面也可以。如果要选轴的话,这根轴呢,一定要垂直于这个面,给他定位一个方向,我们选中上面的一个边, 然后他提示选中,会试图中心点,我们选中这里, 我们双击它,看一下属性,属性这里它就是辅助式图,然后式图名称是这个啊,复式图其他的,然后我们显一下,显示一下箭头,我们看一下 箭头,这里就显示成这个箭头,如果双箭头就显示这里,这里比较简单啊,那国标的话是这种单箭头,我们要这样显示,嗯,其他的都是一样的,其他的以前这都讲过了。 然后我们确定,我们看一下这里,这里投影过来,这里是没有这个试图名称的,在国标里是有试图名称的,这个我们设置一下 啊,国标这里是要有这个试图名称的,那我们就把这个选项设置一下,我们把它复制过来。 呃,这里我们注意啊,要这个选项文件选项,这里选项里面去查找它,呃,配置编辑器,然后查找 立即查找这里,我们它默认的设为 no 嘛,我们把它设为 yes, 应应该确定,这里的话,我们就只适用于当前吧,我们应用,然后我们再做一个,把它删掉,我们再做一个 辅助矢图,选中边选中心点,那这里我们看一下,这里的话就有这个矢图的名称了, 我们双击它啊,我们把这个箭头显出来,箭头单箭头应用,然后我们 确认啊,这个数字名称就是这仕图十七,这是仕图十七,那么我们可以经过仕图名称修改的,我们点中它,然后这里我们选中一个尾数,一个 a 应用,确定,大家看一下这个 a 向,他都跟着改,这里 a 向就跟这个仕图这里 a 相更改啊,我们把它移到这里,这基本就是国标的这种形状, 这里再讲一个配置选项,这里 a 项,那么我们可不写成 a 项仕图啊,我们在这里进行修改,这里就是确定辅助仕图的名称,这个跟大家讲一下啊,下面这个就不讲了,下面这个大家自己简单自己去练习一下。 这个是在二 d 中二 d 的 详细选项中进行更改绘图属性,然后更改,然后我们查找查找,嗯,我们查找看一下, 我们查找出来看一下设置值,设置值,它这个就是不是选项,让你自己输进去的,那我们关闭关闭,直接从这里看,它就在这里, 这里的话我们点动它看一下这个值,前面呢前面这就是一个参数,就是这个仕图的名称,就是这 a 呀, b 呀, c 呀仕图的名称,那这个后面呢?你可以再加一个字段子,比如把它改成 a 向仕图, 然后我们添加啊应用确定啊,这里又改成这个试图名称,然后后面加了像试图三个字,关闭,我们看一下。 现在这里是 a 像,那我们再建一个辅助式图,选中它,选中心点,我们看一下,这里就改成这个像试图了,当然这个这个名称我们把它删掉吧。 啊,这个十八十八,这个就是试图名称,也要把它显示一下,箭头看的清楚一点, 就是这个仕图啊,这个仕图是这个仕图的名称,就是跟这个是一样的,那我们进行一个更改,呃,名称这里有改为 b 应用确定,大家看一下。那这个投影过来,这个前面其实就是一个参数,就是这个仕图的名称,是个参数的,它自动生成的,但是我们可以进行更改的,这里就跟大家讲一下, 这个比较简单,我们看一下我们在这个洁面这里,如果单独想显示这个洁面,那我们就当个零点曲面,选中它一下,能应用确定啊,它直接显示这个洁面, 嗯,当只是显示这个这个面,这个面的形状,其他不隐藏掉。那么怎样向国标进行一个旋转呢?旋转的话我们这里是看一下是否类型, 这里是没办法重新定位方向的,那我们可以把它设为常规,然后应用常规之后,然后这里就有这个几几个参考跟这个角度了,我们输入一个角度,角度的话,我们输入一个 四十应用啊,负十应用,呃,这个角度,因为我也不太知道是多少,那么五度试一下啊,这样可以这样就摆正了啊, 那这样的话就把这个式图摆正,那大家看一下,因为你摆正成为这个 b 向式图,跟它已经脱离关系,按 clear 来说,它就不是它的辅助式图了,那这个方向没有了。那如果大家要非要按国标做的话,这里还要再加个箭头, 加个箭头,然后写一个符号,这就是国标所做的方法。 这节课比较简单,就讲到这里,谢谢大家。

好,我们今天讲解一下这个纹理的设计方式,是吧?旋转纹理这样是怎么设计的?那尤其主要的这里还有什么呀?这个面和这个面他们之间是什么呀?相切的分析检查连接,你看相切的,所以说我们要怎么去画出这个效果?我今天给大家去讲解一下。 那首先我们的第一步我先做一个什么呀?我先把这个步骤先删了,我第一步就做一个旋转,这里旋转这个用什么?圆锥弧,这样做一个圆锥弧,我们做旋转,对吧?这里九十度,九十度打勾旋转出来这个面之后,我们在这个位置我们做个拉伸, 在中间这个地方我们做一个拉伸,选择,这个拉伸摆正,画个圆,随意拉伸,拉伸多少都行啊,你也可以标注尺寸。这里给它二百六吧,我们先清除外观颜色,接下来呢把这个表面啊给它修剪,把这个面给它修剪一下, 修剪一下,双向保留,两个方向分别保留。好吧?这里需要,这里也需要,两个方向分别保留,这时候呢把这个隐藏,中间这个隐藏,只要这块面,这时候呢做个拉伸,这个拉伸呢直接用圆圆弧就行了,这个圆弧怎么做都行,你直接到这里就这样随意画一下做拉伸。 对这个面做什么呀?让这个旋转多少度?比如说我们三百六十度,我们要做十八个,除以十八就是什么呀?十二十二度,也就说点击这个选择什么呀?针列选择轴, 选择中间的这个轴角度十二度,针列什么呀?两个 你看他这个位置就出来了,出来之后让他们之间分别相交,让这个之间相交是吧?这里有条线也给他复制粘贴一下,右键修剪到这个边上,是吧?把这里底部的这条线复制粘贴一下,右键修剪到这个什么呀?这个位置, 这里右键修剪到这个位置,对不对?这时候呢四条线封闭了,那他既既然中间我们要凹下去是吧?中间要凹下去,那肯定你要在这里做一个凹陷 这样的一个凹线段,所以说呢,为了做的更准确一些,我可以做什么呀?样式曲面,我把这里画出来,选择做焦点,做焦点,曲面上画线,按住 shift 键,在这个位置控制点调下来,把它往下压,压下来之后打勾, 这时候呢我们就可以对它重新编辑混合了,一二加方向,一条,两条,三条。这时候呢把第一个面组放出来,把我们修剪的这个面组啊在这个位置让这里约束相切,这时候呢对这个面进行单独复制黏贴一遍, 选择这里选择阵列集合,阵列选择轴。三百六十度。阵列多少个呀?十二度,十八呀,十二,看一下,不对呢?二十,三百六十度除以十二,我们计算一下,这个是三十,三百六十度除以十二是三十,所以说我们这里做到三十就对了, 大家看一下是吧?这样的一个纹理是不是就设计出来了?选择阵列的第一个和第一个进行合并,阵列的第一个进行合并, 直接什么呀?阵列参考合并,这样这个纹理就设计出来了,他就是这样画的。好吧,如果说有需要更多学习资料可以帮我点关注点赞。好吧,我今天先分享到这里。

大家好,我是 binar is fi, 下面的这个视频,我来给大家介绍并合子工具箱里面的动向视图功能。 所谓的动向视图功能呢,就是直接在绘图里面进行我们这个视图的一个调整,包括我们这个角度和缩放,下面呢我们就来看一下具体的使用方法。 为了方便我们这个操作,我们首先通过零件卡片来创建一些模型的视图,这 里面呢我们可以把自动标注先暂时去掉,然后选择几个零件,然后确定就可以默认的这个视角生成这个间距呢稍微调宽一点,然后视图就 宽度呢,我们也可以把它改宽一点,确定就删成我们这个零件卡片啊,有了我们这些模型的零件卡片,现在假如说我有对某一些视图这个视角啊,包括大小啊不太满意,我们可以进行调整。 如果说,比如说我们现在这里面这个轴侧图,我觉得这个视角我还想再往下啊旋转一定的角度,并且放大一点点,但是呢我要进行这样的一个操作,我们可能在普通的库里奥林呢,你可能要打开我们这个模型,然后把旋转这个视角 保存我们这个视图啊这个视图的名称,然后到这里面重新盖啊刷新一下,那才能够得到这样的一个结果,这样操作呢相对来说就比较繁琐。而我们使用动向视图功能呢,就可以直接在工程图这个状态下进行我们这个调整,那我们就来看一下具体 操作。现在呢我们可以点击我们这个冰盒子绘图里面的视图工具,里面有这么一个动向视图这功能,你点击一下就可以进入我们这个操作环境,在这里呢大家你可以看到 他的基本的操作方法,你只要选中一个视图啊,选中一个视图,然后上下移动光标啊,上下移动光标,你就可以看到他就是进行我们这个绕 x 轴的旋转,如果说是左右移动光标呢,他就是绕 y 轴的这个旋转啊,大家可以看清楚, 如果说我们是斜下拖放,我们这个光标就四十五度,大概那就是缩放我们这个模型斜上就是缩小我们这个模型,比如说我们现在调整到这个位置,我如果比较满意这个位置的话,我们可以先左键确认一下位置啊,左键大家要注意,但是呢 我们依然可以继续调整我们这个视角,比如说我们还可以进行我们这个缩放旋转啊,是比如大小啊,或者说在这个旋转,但是呢我们调整这个位置呢,我觉得我调整错了,我想恢复到上一次这个状态,那很简单,按一下右键就可以切换回到刚才按下左键确认这个位置。 现在呢我们又可以继续进行新的调整,比如说我们再转过一定的角度啊,这个位置我满意的,我们可以先按一下左键 啊,这个确定这个位置,当然了你如果说直接我就认为这个位置 ok, 那我们就直接按下中键就可以退出我们这个调试图调整的一个按钮,就可以得到我们这个新的这么一个试图。 这个视图呢是经过了角度的旋转,还有缩放的操作的,这样的操作呢,我们可以直接在绘图里面对视图进行我们这个操作,不需要再打开模型,然后 进行调整保存,再回到刷刷新,这个呢是一个普通的视图,他有自己的比例,所以呢我们可以自由的进行我们这个缩放旋转, 但是呢对于有些投影视图呢,你可能就进行不了缩放,但是呢依然可以进行我们这个角度的旋转。那比如说我们再选择动向视图,这次呢我们换一个模型,比如说我们换一个这个零件, 比如说我选择这个投影视图,那选中这个投影视图,我想把它转过一定的角度啊,产生类似我们这个轴侧图的这个视图,那这样呢也是可以的,当然了你就没有办法进行我们这个缩放的操作了啊,这个是因为它是投影视图,所以呢你不能进行这样的一个缩放的操作 啊,比如说你确定啊旋转啊,这个随便你旋转的这一个位置啊,比如说确定中间 to you 就就行了。那这个呢就是我们所谓的动向视图 一个基本的操作方法,结合我们出图工具里面还有另外三个绕 x、 y z 轴旋转的这个功能呢,会更加方便。比如说我们现在对于我们这个嗯零件的摆放呢,他默认现在是打横放的,那如果说我想把它竖起来,那这个时候呢我们就不需要回到零件模态模状态, 直接点击人绕 z 轴旋转这个按钮这功能,点击一下这个视图,他就可以让我们这个 z 轴旋转九十度,这里面的顺时针啊,比如说你现在这个角度还不对,再继续旋转啊,这个角度我觉得是 ok 的,那我们可以确定,这样呢我们就可以得到这么一个调整的这个视图,当然你要其他轴, x 轴、 y 轴也是一样的,只不过呢这里面这个旋转呢是固定九十度的,等于顺时针方向,这个是我们这个出图工具里面有关我们这个视图的一个动态调整的一个方法。 这些调整工具呢,都是在绘图状态下直接对视图进行啊调整,当然最方便我们进行这样的一个模型视图的一个调整和处理了。 当然在我们这里呢是通过这个零件卡片,就是说这个绘图里面有多个零件,你对于每个零件你都是可以进行我们这个单独的一个调整的,这个是没有问题的,比如说我们的这个,那你一样还可以进行我们这个调整的 这个呢就是我们这个功能他的一个基本的使用方法。我们再来重复一下,强调一下我们这个基本的操作的这个 呃,要点就是上下光标移动呢,就是,呃绕 x 轴旋转,左右平移,光标呢就是绕 y 轴平转,斜下就是放大,斜上就是缩小左键,呃,鼠标的左键点击就是确认临时的这个位置,右键就是取消 恢复到上一次的位置,中间就确定退出啊,这个就是我们的基本的操作。

草绘如何快速转身三维图?我们来看一下正草,用拉伸的话,我们需要把多余的封闭区域把它删掉,但是呢,我们可以在过滤器当中选择草绘区域, 然后找到我们要去转成三维的区域,点击拉伸就可以一步操作,可以光做。每天分享一个小技巧。

做结构设计的老铁们是不是总被 crio 转 cad 搞心态呢?工程图导出去,比例乱套,尺寸对不上,今天猴哥一次性给你讲清楚,来跟我一起设置 更多工程图技巧,可以扣个工程图,拿到这份系统化的资料学习参考。首先打开 crow 出图模型和工程图,第一步检查一下三 d 模型的单位,从文件准备模型属性, 确定好是公字 m 的长度单位,然后再依次点击文件选项配置编辑器, 在软件配置设置的界面里面查找设置弹窗,这里输入关键词 scale。 第一项就是锁定默认的出图全局比例是一比一,对应的选项名称是这一串,把它的选项值设置为一, 并添加更改,接下来再添加转出 cad 比例缩放设置,注意这里 dxf 杠 out 的这两项都需要把选项值设置为 yes, 这就是确保工程图转 cad 能一比一的重要一步。设置完之后,大家要记得点一下这里的导入与导出 当前过滤器导出,把设置好的选项保存到你软件的起始目录下的 config 文件中。 接下来我们转换战场,切换到工程图环境中,这时候不要着急去导出,先从文件准备绘图属性 细节选项这里打开来,然后检查一下工程图配置里面的桌音 units 这一项,看看工程图的单位是不是用的 m m, 很多老铁就是在这里踩了坑,如果不是,记得改成 m m 并保存替换掉原 原来的工程图配置文件是,如果要永久调用,还得回到 config 选项中去设置 join setup file 这一项,就像我这里一样,把工程图配置文件加载进来, 设置好这些内容,百分之九十九的老铁都能完美一比一导出了,当然还有百分之一的大冤种会碰到这种情况,出图的时候第一个视图是轴测图,还自己改了一下视图比例,这样导出你会发现怎么搞不是一比一, 所以保证转世 ad 是一比一。还有很重要的一环,第一个视图的比例一定是要通过全局比例去设置,不要自己去单独定义视图的比例值,不然你懂的。这个技巧一般人我都不告诉你。学会这波操作,以后转图不踩坑。

输入工程图,自定义旋转,有时候我们的一些试图不是我们想要的一个角度,咱们可以自定义旋转的模型,然后保存它。有个前提就是说图纸的话呢,不能是投影后的试图,必须是独立的试图没有关联,咱们看一下这个效果啊,打开这个模型,随便打开一个模型,比如说这个等轴侧的话, 他就是由这个主视图投影出来的,这种的话呢,就不能直接点击这里的三 d 工程图示图,这时候他就不能直接去旋转打勾保存,看到没有?他这里有一提示的啊,选择他, 你这时候点击下这里一个三 d 工程图示图,有些版本没有这个图标的话呢,可以在这里去打开啊示图,然后选择这里的一个修改啊,修改这里的话,还有一个三 d 工程图示图啊,一样的, 这时候他记得更改投影,试图无法保存,什么样的试图才能保存呢?咱们点击这里的试图调色板,点击一下这里,然后找到你想要打开的模型,点击刷新一下,记得啊,一定要刷新一下,这时候 刷新确保我们是最新状态,比如说我拉一个等轴车出来,把它拉拽进来啊,碰一下,放到这个角落吧,不要碰任何一个模型,放到一个角落是不是? 然后你可以切换一下样式啊,左边这里切换到带兵线上色啊,第四种,然后这时候选择这个时候呢,再选择这个上帝工程图示图,这时候就可以打勾了,看到没有?就是在这里就可以旋转,看到没有旋转是不是甚至可以放大,这里点击放大啊,放大是不是缩小?放大是不是 一按住鼠标左键移动,鼠标是可以放大缩小或者这里的话呢?有些其他的整屏显示,是不是比如说我换一个角度啊,点击旋转,按住鼠标左键移动,鼠标是可以旋转,比如说我就旋转到这样的一个角度啊,跟这个反过来,这时候打勾,这时候就是我们新制定的一个视图啊,就是说 这里要注意啊,不能是投影后的视图啊,知道没有?如果说是投影后的视图的话,他是这,比如说这个主视图就可以旋转,因为他不是投影的这个的话呢, 这个视图的话呢,他是投影过来的,你点击一下这里的话,他这里他就是没法去保存这个打勾啊,一定要注意,记得在视图调色板这里刷新啊,找到自己零件刷新,重新拉出一个视图,咱们再去做一个旋转,这时候才有打勾保存啊。 然后这节课就讲到这里啊,谢谢观看啊,想学习更多 solo 课程可以点个关注啊,我是讲师吴 g g, 谢谢你的 g g 教育。

好,我们今天讲解一下,比如说我们出工程图,我们想导入到 cd 里面,但是有时候这个图的尺寸会发生变化, 就比如说这里我本身标的尺寸是七十,导到 cd 里面变成了五十啊,变成了三十啊,或者直接少了,少了二十五点四,这是什么原因?这时候呢,我给大家注意两个点,第一个点,这个比例一定要是一比一的比例,对不对? 我们在这里绘图属性,在这里更改详细信息选项,我们把这个按字母顺序,我们调一个参数,叫做什么呀?共音质给它改过来, d r a w u n i t s, 这个当前值一定要改成毫米, 这里的当前值就这个位置一定要改成毫米,他默认是什么呀?英寸,你要把这个改一下,改为毫米,点击添加更改保存的时候,他默认生成一个 d t l 格式的绘图文件,你点击确定,再点击保存,再点一下 d t l 格式,确定这个就是永久保存了, 是吧?那假设还有还有了,有同学说了,我感觉我这里我并不能一比一导成,一比一超过土筐了,我能不能改成,比如说零点五,是吧?我改成零点五,我其他的位置还要放一些什么呀?其他的试图视角, 那比如说我在这个位置投影其他的试图视角,因为我只放一个,不够,对不对?那这个时候呢?我改了比例之后,我们怎么能正确导出尺寸呢?这个时候呢?在这里大家看一下我们要把这个值改成什么样? yes, d 叉 f, 也就是说怎怎么在这里改呢?在文件选项配置管理器找到什么添加更改 d 叉 f, 我 们看一下 d 叉 f u n t u t 杠 o u t 杠 s c a l e s c a b 这是把怎么样?这个参数现在当前指示什么呀? no 改为什么呀? yes, 确定,看这里改成 yes 了对不对?确定 这时候呢?永久保存,怎么保存却在这里导出配置?当你的 copy 文件缺点,这个就永久保存了,以后你再出错导图导到其他的软件或者 cd, 他 就不会报错了。好吧,如果说有想要学习更多设计技巧和设计技巧的,可以帮我点关注,帮我点个赞。好,我先分享到这里。

老会,方向定向怎么定的来?同学,就是我们选择这一个面,他现在是向右的,就是你看他的这个参考平面这个箭头,箭头的方向就是他到时候摆正的那个方向, 这他的箭头朝哪一边啊?一边就是向里边去的。然后我们再看这个草会参考这个,又是以这一个面为标准的, 以我们的这一个面是为标准的, 这个面朝右,朝左往这一边朝左朝下就是这一个面,朝下朝上就是这一个面朝上,以这个 s x 轴 为他的那个参考,他朝右的时候就是 x x 轴往这一边嘛,然后他朝左的时候就是这个 x 轴指向左边,你就这样来分辨就好了。然后我们其实就是上下左右,他是顺着来的一个过程, 上手往这边,左手往这边下往这一边右往这一边,这是这样顺着来的一个转动,然后反方向就是他的箭头的朝向,你学会了吗?

这个视频来看看这个图,用酷热软件要怎么做?其实很简单,我们首先旋转,旋转界面做成这样,旋转出这个主体,接着选择上下两个开口的面,进行几何正列, 选择轴正列,选择这个轴正列两个,那这样就还剩下这两个位置,继续选择这两个开口的面,用几何正列就可以了。 这里我们进入柔性建模,选择移动,选择坐标系,转动九十度创建副本,那这个效果就简单搞定了。我是小莫,记得点赞关注我,记得点赞关注哦!