大家好,我是杨工,今天来分享一下关于高考们新增的对 ipw 的碰撞检查这个指令有多么的重要。 比如啊,当前我们这个程序啊,正反爬面啊,这个刀路由于有跳刀,所以这个跳刀有点高,我们会把它降低,比如说把这个区域之间啊移刀安全距离改成这一项最低安全距离生成啊,这样子看着很爽,看着很舒服。 另一边呢,也一样啊,把这个圈之间改一下,生成 这个程序的话,你可能这样看没什么问题啊,你用你用过去检查,如果第二本没有这个对 ipw 碰到检查的话,那么你的道路你会,他会提示你的道路没任何问题,他这道路肯定有问题啊。比如说我把 上面开完出之后的长毛 pxw, 我们先把它创炼出来看一下啊,这是前面所有程序开完出之后的状态,其实这个时候你如果用肉眼去看,是真的费劲啊,肉眼看的话, 你不怎么看,你不注意看,如果你不看 ipad, 你可能根本看不到啊,这里是逛撞到的,包括这边啊, 哎呀,这边还好,这边没事,所以高猛的。比如你巡回检查,你打开这个对阿飘的框框检查确定,那么他就会自动给你检索,检索出来你这个道路是没问题的,那你另一个道路呢?那我们再过去检查, 他就会自动给你查到啊,他会提醒你刀具快速移动啊,碰撞了 i p w, 也就是说他都给你标明了啊,就这道高亮显示的啊,直接给你 吸引出来,所以这个指令啊,非常好用。我认为检测出来之后啊,你就可以继续更改吗?比如说改成毫米,比如十个毫米的高度生成,那么你肉眼其实都已经看到了啊?什么已经抬起来了? 那么你再用剪刀轨 app 框检查,那这个时候他就提示你啊,没有任何问题,学会点个赞。店铺有高安本 ug 三轴建模编课程,每晚八点半直播 ug 的四周五的公开课。
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又去编程,学会这一招,让你的编程创造率下降到百分之九十九,这个知识点绝对是干货中的干货啊,泡面磨具之王都没有这个功能,老公上课来用绝招, 我们以这个简单的案例啊,来说明一下这个游戏中啊,干货中的干货,这个干货啊,基本上啊,别的软件基本上都找不到啊,如果认识的这个什么泡妞啊,或者马斯特吗,几乎都是没这个功能啊,我们看一下啊,他是怎么干的啊?比如说我们这里用这个,我这个是一个三五刀就可以输啊,然后我们再用这个 这个十二五刀去爬面啊,如果是这样爬,大家知道哈,会在这个脚步上啊,因为有大量的雨量,肯定会撞到的,是吧?那我们看看他这个软件他能不能发现了啊?好,我们只需要在这里过去这个检测一下,把这个对 ipw 碰撞这样勾上他啊,确定 你看他就能在这里面了。哎,这个这个拐角地方,他觉得这里有很多这个余量,所以他这里是在报警啊,那报警我们就知道了,这里肯定会出问题啊,那我们看一下他为什么 会有这个报警的啊?那你们远近试一下看,或者你们用 ug 试试看你们能不能把它把它搞到报警啊,其实它是要有设置下的啊,不设置的话你们也是报警不了的啊。好,这是怎么设置的?主要是看看我们这个道具啊, 好,我们把这个道具道具这个八 k 最主要最主要原因呢,它能识别它的话,就是我们这个 这个论长啊,如果你看我们这个论长啊,因为这个球大论长我们设置了五毫米,如果说这个材料啊高于五毫米的话, 他这里可能就他就会报警了啊。第一个啊,这个一定要求刀的话,我们这样试啊,原币刀的话,那我们去找原角刀,如果说我们是平底刀,比如说十毫米刀或者十二一刀,那我们就设设置设置这个啊,刺刀量比刺刀量稍微大一点,比如说我十毫米刀,我刺刀量是五十四一刀,然后的话啊,我可以把这个刀刃的 可以设置六十四个档啊,只要他超过六十四,他这样的话,遇到这个遇到这问题的话,他就会报警啊。啊?这个报警的话啊,为什么会报警呢?有有有可能是说,哎,我们有这个 啊,余量不多啊,或者说我们这个远近的六档了啊,或者说我们的编程没考虑到啊,这个这个这个余量啊,他都会提示我们啊,所以说这个一定要这样设置,还有个人要设置一个 退到朝直径,还有退到朝这个长度啊,像低版本的远近没这功能啊,高版本有啊,那这个是怎么理解嘞啊?这个退到直径就是这个 就是这杆子啊,这杆子一定要设置的比我们这个球到的这个直线呢要小,知道不能相等,相等的话就麻烦了,相等的话他这个报警呢,他就就很乱了,全部是报警了啊,然后这个长度也是一样的啊,这个长度设置的比我们这个总长的话稍微少一点啊,这样搞的话他报警呢,他就比较正常了。像这样情况下,如果说 当我们变成时,遇到这个余量过多的情况下,他都提示你这个撞这个 ipw 了啊。 ipw 撞到的话一会儿你程序再检查一下,哎,就能很好的避免我们这个撞到了。点赞加关注,跟着磨具一姐学习 ug 和泡面不迷路。

这节课主要给大家分享两个问题,就是 nx i 幺 i 在过期检查的时候呢,轻增加了个 ipw 碰撞,他跟三 d 的一个仿真里面的碰撞检查有没有区别,有什么优点? 第二个问题就是在小区里面出现了一个踩刀的问题,这个刀路怎么去过滤啊?就主要讲了一个最小斜面长度和小区避让他俩的使用。 在讲这个图,讲这个两公里之前,我们给大家重点提个问题啊,就是很多老手在使用 n x 高版本的时候呢, 在算二出的时候,电脑非常的卡这个图档,这个兄弟在用这个图档算二出的时候,算了三个小时,我只用了五分钟,为什么出现了这个问题?就是他在算二出的时候,他勾选了这个功能,勾选了个什么?勾选了一个叫碰撞检查,里面勾选 那一个,检查刀与夹的碰撞,这是软件默认勾的,我们强调了很多遍,这个在算二处和一处的时候不要去勾,你说不勾会不会出现问题?会被碰撞,会不会撞刀啊?会不会撞刀柄?不会,因为你不勾的话,算刀都算出来,我们通过这个刀口确认,仿真模拟的时候, 我们专门有一个碰撞检查去勾上来,去用它来检查刀路,不需要你在算刀的时候勾选,那你在用老版本的时候,我们再用十二点的十点零时行枪洗在编程,是不是他默认也是不勾选的呀?啊?也默认是不亏要勾选的呀, 老版本会用新版本,这个细节我强调了很多遍,还能还有很多兄弟还在犯这种问题,艾叔,他不是电脑配置问题,是你的参数设置问题,这是他之前编的道路,这顺便是我自己后来编的道路,这他之前编的道路,然后我又 画了一下,在他的基础之上,我优化,我没有重新编,我只是简单给他优化了一下啊,爱出数,这也是个前提啊,一定要小心,很多老手在转高版本时,一定要注意这个细节,不按算爱出真的是简单的,还好复杂模型带刀柄计算,因为我们放复杂的可体能力模型必须要带刀柄计算 啊,必须要带的,要防碰撞的啊,不带刀柄就算算,这种复杂模型不带刀柄的,纯粹是耍流氓。 好,下面我们就给大家聊聊这个,这个我们 n x 二幺二新增加的一个功能啊,就是过期检查中,过期检查遇到了碰撞的问题,我们就特意给大家找了一个道路啊,找两个道路进行对比 啊,这个道路好,我们打开他啊,选中他,选中他之后呢,我去给他来个扩进检查,扩进检查时候, 这边不是默认多了一个叫对部件的碰撞检查,对 ip 大的朋友好,我们就直接确定一下,看看他会不会产生碰撞,他跟三 d 仿真模拟会不会一样的遇到了问题。好,这时候出现了个碰撞,你点这个碰撞参数,他会告诉你哪个地方出现碰撞,哎,他告诉你在这个位置 啊,在这个位置出现了碰撞啊,为什么会出现碰撞呢?我看一下小频率相关显示这个里面呢,多了一个彩刀的问题啊,金刀会出现个彩刀啊,做了一个彩刀,我把这个模型啊隐藏一下就能看出来了, 这个材料模型隐藏掉,那我们用三 d 过滤一下。怎么去过滤的问题?这个位置 就这个区域啊,多了一个,一个多了一把刀,多了一个刀路啊,就出现踩了,问他有一个小一个斜进刀,斜进刀他没有 高于材料啊,没有高于材料,就多了这一两个道路啊,多了这一小圈,这一小圈怎么去过滤对吧?怎么去过滤?那准不准呢?你这过期检查准不准呢?我们用三 d 仿真模拟给大家看一下, 我们用道轨确认里面的三 d 仿真模拟碰撞检查,看看这个地方是不是出现了碰撞啊,是不是跟刚才检查是一样的,一个地方碰到检查勾上去,好,去快速的去仿真模拟, 看看是不是一个位置啊,是不是同一个位置,我把它放的模拟快一点, 稍微等一下啊,我们来等一会,等它仿制到这个区域啊。所以为什么 n x i 要多了一个过切警察?多了这个 功能就是简单的模型还好复杂的模型,你像你这样在仿真模拟是不是很浪费时间啊?你为了这一个地方碰撞,你是不是要把大面积的负区域进行什么进行仿真模拟 啊?这就是他的优点啊,节省了仿真模拟的时间。快速的进行让你识别到碰撞啊,快速让你识别到碰撞好,这个地方就碰撞了,停止看一下啊,当前层对吧?啊?我们改到下一个运动啊,往下走 好,这个地方就出现了一个彩刀啊,他没有在这个材料模模型上面,这个劲刀没有高于他啊,没有高于整个材料,就直接 这个扎进去了啊,就直接扎进这边写了个小坑啊,应该是写了一个小坑,一个区域啊,就这个地方出现踩到了问题。好,这就是一个 细节啊,证明他是比较安全的啊,他出现了彩刀比较安全。好,这是第一。那这个问题怎么去过滤对吧?我怎么把这个小刀都过滤掉啊?我怎么把这个刀都过滤掉?那以后这个区不是一个封闭区吗?是一个坑啊。量下这个区多大? 九点五就算九点五,对吧?九点五的半径 是不半径啊?九点五的半径。那么九点五的半径啊, 十九的一个直径。那这个区域,你说这个区域是一个封闭区,我们用最小斜面长度不就可以了吗?这个时候最小斜面长度对这个区域来说是不起作用了,我们给了百分之七十,我们知道最小斜面长度,他计算怎么计算的?他是我这个刀是十七的刀,十七乘以十七乘以零点 七,就是你的加工区小于等于这个范围倒入过滤掉,但是我给了百分之七十,他没有过滤掉, 对吧?啊?十七乘以零点七加上十七,二十八点九 s, 你这个加工的范围小一点,二十八点九,他将被忽略,哎,我们现在有没有被忽略?没有。当他不起作用的时候怎么办 啊?怎么办?这个时候就用我们刚刚给大家讲的这个问题,叫小趣 b 站, 这个时候你可以通过小区避让啊,他只是在封闭区域,这两个来说,这个小区避让跟我们这个最小斜面有什么区别?他俩的区别,他俩的相对,他俩的相同的地方都是对封闭区域才有用, 对这种半开上去和全开上去没有任何作用。还有一个区别,就他的计算方式不一样,人家就 别给距离这个最小区域,你就给他直接去,刚才不是十九点五吗?十九毛直接给二十,他俩的计算方式不一样,就这个区别,计算方式不一样 啊,他就直接给多,他默认是两倍道具直径,我这边就直接把这个区域过滤,直接给个 s, 他这边不十九吗?我直接给 s, 直接把他过滤掉。 刀落了不给大家计算了啊,这是告诉大家这个小的知识点,如果出现了这种小区出现彩刀,只要前面长度不起作用的时候,你可以去通过小区避让,然后把这个区域过滤掉 啊。你想精准的过滤,因为我给的特别大,比如给个三十五十的话过滤,那其他区域可能也会被过滤,没必要你就针对这一个范围过去检查,出现了踩刀的问题,你就对这蹲针对这一个范围进行什么,这个设置,这个最小小区避让就可以了。 好,这里面我们这节课我们就给大家讲这个两个知识点啊,讲了两个知识点啊,一定要注意第一个字,第一个啊,最重要的,开出的时候一定要注意啊,那个是最重要的啊,大家一定要小心点,很多老手在转高版本的时候一定要小心点,用这个一个这个参数啊, 一定要不要勾选那个东西啊?一定要不要勾选碰撞啊?一定要不要勾选碰撞。好吧,这节课我们就给大家分享这么多,下回见不迷路的可以留言啊。

一个东西要多面加工的时候,你想把它加工的形状作为调面加工的毛胚,我们有很多种方式可以创建,像比方来说了,最简单的一个方式了,就是可以通过这个 显示三 dip w 就把它创建出来了,然后呢你就可以把它作为另外一面加工的毛坯。


大家好,我是三九教育木子老师,今天有位同学问老师啊啊,这个零件啊,我们切完之后,比如说我们用的行枪洗,他是有那个部件跟毛坯的,他想做那个, 想做那个 ipw, 那我们怎么怎么随时看见我们的 ipw 呢?如果我们那个程序比较多,难道每次都要反正一次吗?那这样也太麻烦才能看见这个结果了, 那有没有快速一点的方法呢?啊?有啊啊,第一种就是你就是你把这个毛坯给他切完之后,然后你再点击穿件, 你自己穿精灵之后,你这个就可以相当于自由。然后第二种呢?第二种是什么呢?第二种就是我们选中这个理解,然后我们呢上面会有个显示,三 d i p w, 直接点击显示,这样他也会直接显示出来,这样你如果切后面的时候,你就大概能知道这个 还剩余材料的情况。我们上面有一些都是比较实用的,比如说我们还可以改变一下刀鬼的颜色,比如说看不太清啊,或者是跟零件颜色有冲突,我们可以把这个啊这个点改成工序,哎,你看他的颜色就变了 啊,或者是你进行一个刀鬼分析,他这里很多都是比较实用的,只要记得上面也要看啊,有些小技巧小命令还是挺好用的。

我们编写二出刀路呢,通常会用到我们这个使用三 d, 或者是呢使用基于层又或者是参考刀具,使用三 d 呢,他计算的速度非常的慢,使用基于层的话,他对余量的控制呢不是很精准, 使用这个参考刀具呢就更危险了。所以说有的时候我们在纠结啊,我们这到底用什么样的办法才能快速的创建一个二出道路呢?我这里教大家一个方法, 我们通常的开出之后呢,我们要去模拟一下导入,模拟好之后呢我们点击这个创建,然后这样的话呢他就生成一个 毛胚,就是我们开出之后的一个毛胚,然后呢我们复制这个开出的程序,选择粘贴,然后我们双击进入这个程序, 把这个几何体呢要改成这,我们这个坐标系 m c s, 然后呢去重新指定一下部件,点击确定, 然后呢我们再去指定一个毛胚,这里有一个关键的地方,就是我这个版本十二点零二点九这个版本,我们呢是无法去直接去选选定这个毛胚的啊,我们要通常要我们要选择一个实体,然后添加星级, 然后呢把这个过滤器呢改到这个小平面体,然后再选择我们这个毛胚,点击确定 我们我们这个生存出来的毛胚呢是小平面体,如果你要是别的版本啊,你就可以直接去选择这个毛胚就可以了,不用去选择这个实体了,然后剩下的呢参数呢就正常一个编写 这种方法呢编写二速道路呢非常的安全,编程速度又很快,又继承了三 d 的一个安全的一个特性。

大家好,给大家分享一下如何选用我们的 ip w 作为一个毛坯,然后我们这里选了之后,选几何体,把这个过滤器改成一个小平面体,就可以找到我们之前的 ip w, 点击确定,然后就可以形成了,对吧?这就是我们的一个 ip w, 那我们这个 ipw 怎么样生成呢?好,这也给大家分享一下。我们首先找到我们需要的程序,我先把原来这个 ipw 进行一个隐藏啊, 我们给他进行一个隐藏线,好,只留下这个,然后我们找到这个,呃,弓箭,全部给他进行一个快速模拟, 确认三 d 动态。好,直接播放啊,默认给他一个毛坯。好,这样我们就已经做 好了,比如说我们下一个程序想用这个单毛坯,那我们就点击创建,然后稍等一下,他这个就出来了,这样我们就可以用它进行选用单来毛坯用。

哈喽哈喽,大家好。呃,今天有同学好问我,有学员问我,是 我们在实际使用 ug 的过程当中,特别是新版本更新了之后,就是我们二三零六和这些高版本更新了之后会有个问题啊,就是他应该这个是一个默认设置的问题,就是什么问题呢?我们有时候我们,哎,我们点击这个,哎,会有这些,就是我们选择一个,我们 就是我们选择一个策略哈,他会显示我们这个毛胚,是吧?哎,我们指定的毛胚,我们确实指定的毛胚, 但是他会显示出来,这样子就会阻碍我们那些视线吗?啊?阻碍我们,哎,看一看一下我们这道路哪个地方,到底是哪个地方?呃,加工的哪些地方是没加工,然后这个就影响我们视线了,这个就 看着特别不舒服啊,而且就是看着特别不方便,我得我得进来里面啊,我得就是说选择他之后,我选择他之后我得点双击进来这个我们这个策略里面,我们才能啊,让那个,让这个毛胚消失掉啊,那么我们 如何啊?我们就是,呃,在我们选择这个策略的时候如何让我们这个就是选择,就是让我们显示的这个毛胚啊,让他消失掉啊,不要让他显示出来。 那么我们今天把方法呢分享给大家啊。首先首先我们要怎么样?要进入 ug 的一个设置,我们选择这个,呃,文件我们里边的一个使用工具啊,然后我们用户默认设置,然后我们选 加工,是吧?我们选择这个加工,加工里边呢啊?加工里边有一个用户界面,然后我们在用户界边界面这边,在用户界面这边我们选择工序导航器,然后我们把 在选择这边把这个显示选定对象这个前面这个勾去掉,然后我们点应用啊,我们再点确定好就可以了,那我们退出来,他显示提示我们要,要我们干嘛?要我们退出 ug, 我们退出来,退出来 我们再次启动, 我们再次进入这个,进入我们这个文件里边。 好,我们再 进入文件里边,我们再看一下哈,再看一下我们选择这个策略,哎,大家看还有吗?没有了,是不是已经他已经不显示了,我们哪选择哪一个都一样,他不再会把那个毛胚显示出来,就是我们那个 ipw 的一个毛胚, 我们要要显示的话,我们进去哪里显示,我们双击他是吧?我们在毛胚这边点击这个眼睛显示, 他才会显示出来啊,然后我们点确定,我们在空白地方点一下,他又会没有,所以说这样子的话方便我们操作,然后我们也更加知道我们道路啊,出到哪里了,加工到哪里,这样子就 会更加方便哈,这也是困扰了很多啊,用高版,刚用高版本的人哈,被困扰会有很大的困扰,那么这个方法就跟大家分享到这里哈,那就谢谢大家。

大家好,今天来讲解底壁加工里面三 d ip w 法。在光平面过程中用大刀,光完以后还有小的区域 没有走干净,那用到小的道具来光这一个平面,那在常规的练习当中他没有差的道具,也没有这一个三 df w, 那可以用到底壁加工里面的三 dfw, 请大到走不到的区域 插入工序,选择底壁加工刀具,选择小磨刀,这里上面刀几何体必须是同一个 obs 确定选择切小区,底面刀轴改成正针 m 轴, 切小模式改成跟着部件刀具百分比改小一点,需要参数里面余量设大一点,底部余量设零,内外公叉设五个六。 在空间范围里面毛坯改成 ip w, 把这一个预览要关闭。选择四刀具延展量设置百分之百 再生成道路,那可用底币加工的三 dw, 这一项可以清到大到没有加工的这个平面区。

哎,这个剩余毛坯把我们的部件都挡住了,怎么弄啊?黄老师,那我们可以在这个我们的参数里面帮他设置一下。那我们二叔,我们二叔的话这个查看登录啊,我们查看二叔的登录。嗯,预防我们这个 附近我们的毛配啊 ipw 把我们的这个空间给挡住,那我们怎么去把他当这个 ipw 不显示,只显示不见了?那我们可以通过 用工具用户默认设置,然后在我们的加工里面,用户界面工序导航器,把我们这个显示工序结合起,把这个取消勾选好,确定确定。嗯,关闭软件,重新开好,我们再打开软件,我们再来试一下。 好,我们看点开一下我们的这个道路啊,做出的一个道路,然后现在点道路的话,我们刚才的 app。

匠心传承,筑梦未来。大家好,我是前沿教育的云医讲师,欢迎大家又来到了云医讲师分享小课堂,今天跟大家分享一个了我们 ip w 的创建方式和方法,或者是如何把它创造出来的,进一个解说和一个分析啊, 说啊,什么 ip w, ipad 就什么,我这已经打开这里吧,呃,大家看这个就看的比较明白一点啊啊, ip w 是一个英文字母一个缩写啊, 打开让我们这里有个汽车参数,汽车仓数,这里面呢有一个叫做空间范围去设置,那这个呢,就是叫做这个 啊,一般呢使用的三 d, 那么三 d 就属于一个升级可以升的一个 ip wt 来的,可能这个同学还是搞不清楚的话,咱们别着急啊,别着急,咱们再把这个打开激活一下啊,激活拉过来 在编辑啊,在编辑,这里面呢有点击确认确认啊,这里就有一个了, ip wt, ip w 就是继承我们上面那个弓箭的一个残留的一个 弓箭体来的啊, w 是我可吗是这意思啊,看一下,一般呢我们生成 ip w 有几种方式,第一种,那么就是可以使用三 d 啊,使用三 d 这边呢点击里面,然后这里可以呢有一个叫做啊,稍等啊,这里有个选择的一个 中档或者是精细,然后呢把它选择一个保存,那么保证呢,现在你把它模拟完成以后呢点击创建,他就创建一个呢我们 ipad 体,那么三 d 创建 ipad 体呢,就是可能就需要耗费点时间,因为三 d 仿真的话就比较精细一些啊,需要耗时比较长,这种方式呢建议大家除非说你 说呃,对一些零件要求高的,或者是想把道路做的更加漂亮的话呢,可以使用三 d 动态创建,还有这个方式,那么就同样的当然,老师我难道用二 d 不行吗?一样可以用啊,一样可以用,只是相对来讲说呢,这三种模式当中,我个人觉得二 d 是比较实用性 经济,实用栏是那种,哈哈,经营时间最高的啊。啊,阿迪可以创建点,点击他选择一个呢精细,然后再创建这个 ip w 做一个保存的一个组件啊, 那阿迪的仿真要快一些,三迪的要他的仿真速度要慢一些啊,这就是区别三迪跟阿迪的一个对待, 另外三 d 他是可以,在摩羯观众中他是可以的,动的就是可以了啊,方便你自由去查看的。而我们这个二 d 动态的话呢,你就就无法进一个查看的分析的,比如三 d 给他转动转来转去的, 你发现没有啊,但是呢,他的家用的这个内存又多一些,所以他一般呢用的人比较少,对于新手呢,可以来进一个观看,或者是去查刚好道路检查给他做一个用, 用一下可以用下,但停止一下,然后开选择阿迪啊,阿迪点击这个生成一下播放生成,然后稍等片刻,稍等片刻啊, 他的速度呢,他比我们的三 d 是要快一些,你看明显的就是的,是不是快到转让马线是不是非常快,连仿的那么快了啊?就是呢,我们的二 d 的创建 p w 这种方式方法啊,就是这种,然后停止一下,停止停止,我们呢还有一个就是静态,那么静态的创建 iphone 是最快的,但是呢静态所创出来这个分泌率的话你自己去调的 啊,如果按照四百来分了,肯定是你点一下马上把你穿的出来了啊,但是穿出来精度就不是很漂亮对不对?删除。好,接下来我把它这个精度调高的调到一千 啊,赚钱。那可能时间要久一些啊时间要久一些了啊,一千是不是好一点的是吧,对比一下,你看这一千这个看这个区啊,那么删除掉,然后呢再输入一千上键哦再停止停停停止啊,又重来了啊,四百再创建 啊,是不是这个明显粗糙一些对不对?明显粗糙一些这种方式他你能不能用了?他也能用啊,在一些特定的情况下他是可以用的,为什么呢?因为他这个他做一些大的模具他是可以用的,又不是他不能用啊,可是就但是他不安全,他有一定的存在风险啊,比如说你看一下房子,是 你看你看他这个看上去是不是啊,看上去的是不是不是很精准呢?这会导致什么呢?如果说你采用他作为一个毛坯体的话大家 注意些了他可能这个位他就不会走了,你为什么他又有你这个地方已经走了他有你这个地方已经走了,就可能这个地方要漏刀,那么漏刀的话假如说你这个没有走人家下面呢就会他出那条断层,那么就会他拉刀撞刀,这现象大家注意一下啊。啊 怎么去解决的话呢?等一下呢再给他加入我新的班级经常学习或者或者是来咨询语音讲师好不好?因为就是呢每天在晚上的八点三十分呢,我们在走进课堂呢,也有免费的唯一杯体验课,大家可以过来听一下,学习一下,然后老师呢会不定期的会更新这些道路技巧话说话给大家的,欢迎大家呢 收看或者是的听讲,有什么不懂的也可以来咨询了,祝老师家的化身老师也可以进行咨询和了解啊,或者是加入戏子班喜欢学习的。好吧,这里就讲到这里了,最后祝大家呢工作顺利呢,身体的健康,咱们呢下次再见。

大家好,我是麦田,有同学问我呢,就是我们这个零件产品啊,比如说我开完粗以后,他会留下来这样蓝色的一个 ip w, 那这个 ip w 我能不能拿来作为二次开粗的这个毛可以使用呢? 这个是可以的啊,当我们使用创建的时候把它创建出来,对吧?然后确定确定就留下了这样一个蓝色的小平面体的这样一个 ip w, 然后我们把原本的部件呢给他作为一个隐藏,那接下来剩下的这个就是我们第一次开出时候剩下来的这么一个东西,对吧? 他跟我们的产品呢是完全不同的,就有很多地方是没有加工到位的。那我二次开粗的时候,我能不能把它作为一个毛坯使用?完全可以啊,怎么做的?首先呢我们需要把原本的部件给大家反隐藏出来,然后到建模里面创建方块啊,我们在这里呢给他做一个小小的这样的一个方块,放在我们 的部件里面,然后这个方块呢一定要创建的小一点,然后呢也一定要隐藏到我们部件里面去,而不能把它透露到外面。那确定以后呢,我们现在就得到了这么一个小方块,对吧? 从下面是看不到任何东西的,从这里呢能看到跟我们部件的表面是刚好一样高的。那有了这样一个小方块以后,就很简单了,我们只需要回到加工里面, 然后选择我们第二条这样的一个道路,这是我们作为一个二粗使用的一个道路,然后选择部件,那很简单,就选择这个我们这个原本的这个部件体,然后的话呢把这个小的毛配隐藏一下,然后反隐藏,把我们小平面体和这个实体的小方块给大家显现出来,可以看到小方块呢也是在这个 小平面体的内部的啊,一定是要在内部,然后我们直接选毛配,这个时候你去选是选不上的,有什么原因呢?我们这个东西是一个 小平面体,这个 ip w, 所以选不上,那怎么办呢?我们在这里给它切换成小平面体的方式,或者呢在这里切换成无过滤选择器, 然后你这个时候能选上,但是我们这个版本会出现一个什么问题呢?就会出现一个选上确定以后,哎,没有毛胚这么一个情况,那这个时候你就没办法使用,那我们只能通过卡 bug 的方式来完成啊,重新选择,第一步选择实体啊,选择这个东西,然后第二步呢添加星级, 在这里把它切换成这个小平面体,然后再把我们这个小平面体选上,这个时候你来看就可以选上了,对吧了,整个毛胚就出来了。至于这个小的毛胚,因为在这个 部件的内部,所以他是不会加工到的,他只加工我们毛胚跟部件没有重叠的区域,也就是这一块地方,那这一块地方,所以呢,我们现在要做的就是直接生成刀路,可以看到这个时候毛 毛胚是起作用的了,他只在我们需要的地方去生成道路,这就是怎么把 ip w 作为我们的这个毛胚来直接使用的这么一个方法,学会的同学记得关注点赞。好了,今天的分享就到这里。