教你修改一个 u v 线,你磨磨唧唧搞了半天,三千工资白拿了,今天我就让你知道什么叫一分钱一分货,今天我也让你知道月薪两万是怎么修改 u v 线的安排, 小小七,永不撞机。我们在编曲面程序的时候,绝大部分要参考面的 u v 线, 那如果 u v 线不对的情况下呢?对于道路就会有很大的影响,那今天我一次性给大家分享三种更改 u v 线条的方法,记得收藏起来慢慢看。首先我们来选面,按 ctrl 加 g, 类型呢?这里为面,然后选择你要参照的面,点击确定 线框,显示这里 u v 都分别输入为十,点击确定。接着只需要切换到静态线框,就可以看到现在面的一个 u v 线条, 他走的是一个网格的样式,如果说你想要按照面的一个形状来进行走刀的话,这里肯定是没有办法去实现的,那我们如何进行更改呢? 首先第一种用到艺术曲面的方式,将过滤器的选线类型更改一下,改为单条曲线,然后选择第一条线,添加星级,再选择第二条线来构建这样的一个曲面,然后将实体隐藏起来, 然后用到同样的方式来看一下现在的 u v 线条,将 u v 向都输入十,再通过静态线框,你可以看到当前的 u v 线条是完全按照面的形状来进行的,一个走向 更方便道路的边线。第二种方式,同样是做面,但是我们这里用到的是规律延伸的命令,选择这条边线,然后再选择这个面方向,点击反向延伸时的一个长度,点击确定。那接着我们用同样的方式来看一下它的一个 u v 线条, 现在你就可以看到它的 u v 线的走向,也是顺着这个面的形状来的。第三种方式,直接更改弓箭原有面的 u v 线条,这个时候我们用到的是 x 型的命令,直接选择这个面作为对象,然后在设置里面提取方法,这里改为适合边界,点击确定 好。那么确定好之后,我们直接切换到静态线框,你可以看一下现在的 u v 线条呢,他也是随着弓箭的形状发生了改变。 ok, 以上就是我给大家分享的三种更改 u v 线条的方法,你更喜欢哪一种呢?欢迎在评论区留言关注小齐老师,我们下期见,拜拜!啾咪!
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一个老铁说这个怎么查看这个曲面的 uv 啊?首先我们点击编辑显示里面的一个对象显示啊,当这个没有显示出来啊,你就可以选择编辑对象显示,或者 ctrl 加 l, 然后再选中我们要做的面, 选择这个面确定,然后把这里显示出来,然后我们再把它静态,一定要静态,他说我改了,怎么没有呢?他说我这里已经改好了,怎么他没有显示出来?你要一定要选择这个,用这个静态或者局部着色,这样话就可以看得到, 那么当时看出来以后这个 uv 你看是怎么样子的?他是这样平行的,我们应该走出来是扇形的,那这个要怎么改呢?有几种方式啊?第一个呢,我们就要自己做过面。第二种呢,我就是我们的建模里面去,我们可以把这个对号框 先拉小一点啊,比刚刚我们说的这编辑就是这个里面的这个对象显示,是吧?现在我们要也是找到这里面最后有个曲面,曲面的话,就有个 x 型点中这个 x 区点中这个面,然后这下面有个提取方法,选择适合边界 好点确定,然后我们再来静态来看的话,你看他的 uv 线是不是发生变化了啊?这是第一种方式。第二种方式我们选择插入,选择弯边曲面有个规律延伸,然后可以用这个面来延伸出来的,延伸出来的面来他的 uv 他也是 ok 的啊, 比如我们选择这条线延伸出来的啊,这个曲面它的 uv 也是一样的,但是这个区别要改,我就没有去改了,或者说我们自己插入选择这个 艺术曲面,他做的,他做的方式啊?做的这个面他的 uv 他也是,也是跟我们这个类似的,也是这种效果,这样就可以就这几种方式都可以改。

这个 uv 线你们觉得对吗?这是一个四轴程序啊,大家看一下,其实他真正联动的时候呢,就是这一段,那么你可以看一下这个面的 uv, 把其他面我们关掉, 那么刀头这样,这样走的时候,你看我们的刀头啊,刀头话你选择基础 uv 的话,那刀头他是按照这个线来平行这个线的,所以你们觉得这个 uv 做的对不对? 好,所以这个 uv 啊,我们在做的时候要更改,就修改一下,他对到我们酵母里面去,然后选择我们的编辑,编辑里面有个曲面,曲面有个 x 型, 或者重新做这个面,你们知道重新做这个面用哪个指令吗?好,然后我们再来点一下更多更多里面,这里面有个设定选择为啊往下 啊,先把这个没写中, 别说我们选啊,等一下我先退出去啊,先选这个面啊,把这个面选对以后,我们再点一下这个更多里面, 把这个先点开,这个录屏太小了,可能看不看不太清楚,这里有个适合边界设置,里面有个适合边界,点一下适合边界以后,那你看他的 uv 啊,如果说之前没有改,你看是这样垂直的,改完以后适合边界 看清楚啊,在这个连 x 型,然后这里适合边界,因为屏幕录的不是很大啊,所以有些没有全是录出来,并不是给大家啊,不想给大家看啊。好,然后 确定确定以后,那么你看这个刀轴我们是不是要按着跟着这个边线这样角度来走,如果说你是这样的话,你看走到这里刀轴是垂直的,然后一下刀轴是这样变动,那这个交叉的变化,刀轴本来是这样走的,然后下边这里是不是他变化是不是很大? 但是如果说我们是这样的话走的话,哎,他刀子都很平顺的跟着这个角度,一开始从这里就开始的慢慢变动了,那刀轨会更加平顺啊,所以这个面他可以改变我们啊刀轨的质量 啊。当然我们选择前提是选择使用我们的技术 uv 啊,就是我们曲面驱动里面到这就选择我们的侧轮驱动, 选择击球 uv, 那么刀轴呢?他就会跟着这个线线怎么走,那么我们的这个刀轴他是怎么摆?所以这个击球 v 很重要啊。好,大家可以看一下。


哈喽,大家好,这个案例大家还记得吗?我们在讲这个四周这个螺旋槽的开出的时候啊,然后有老铁在下方留言啊,就说我们编辑里面这个 x 型就是我们这个面,他这种 uv 你看是没有按照这个螺旋去走,那我们这个编辑里面有一个 x 行,那么这个能不能更改?那我们来看一下,比如说针对这种简单的他是可以的,复杂的他是不行啊,我们可以来试一下编辑,先到揭膜里面去 编辑,然后选择曲面 x 型,点击我们这个面,点这个面以后呢默认的他这里面提取方式是一个原始的,原始的话那他就是 是跟我们这个你看他就是一个方方正正的面,那如果说我们把它改成适合边界,改成适合边界以后呢?他就会跟着这个边界啊来进行一个调整,调整完以后我们再来看一下,那么我们再通过我们的静态下关, 我们把这个啊,刚刚我们调一下这个面,点击下这个面,确定 我们给时,那你看这样的话他就调整过来了,像这个没有调整过来,就是这样的,这样调整过来就会按照这个灭的这个形状来走,这个 uv 这种的简单的是可以更改,那么这个我们讲的行不行?有老铁在下方留言,他说这个用这个指令可以去做出来。好,我们可以来试一下,选择我们的曲面 x 型, 点击选择这个曲面,我们用适合窗口适合编辑,先把它调好,调好以后呢我们再来选中我们这个面,那我们稍等一下,这个可能比较久,他只适合做简单单一的,像这种稍微面复杂一些的,他是无法更改,无法修改他的,这个因为 曲线的我们先计算,那这样来看完以后你看一下,他其实已经很烂了,这个他是无法算出来,你看出现这么多这个形状, 是吧?一一大坨的,他能不能提取?他这是不能提取啊,当然你们还有没有其他方法,自己可以去找一下。

教你一个方法,如何快速的更改他的 uv, 像这种曲面半圆弧的曲面,他的 uv 你看他是成这种交错的啊,现在这个正方形他不会产生我们像这种扇形的。 哎呦喂,怎么更改点击编辑啊?但是这个要到建模里面去,我视频录的时候没有显示出来编辑,然后找到下面这个曲面,曲面这里有一个 x 型,点击这个 x 型以后呢,这里有个适合编件点好,适合编件,把这个面点一下,我们来看 点确应用那个这个面就可以更更改过来了啊,当然除了这个方式呢,还可以单独做个面,用我们的艺术曲面去做这个方法会了吗?