看下这个啊,你是因为你这个毛料呢?是啊,车床车出来的嘛,是吧,你要把它掌握成这个槽嘛? 啊,这个已经抽出抽出来了,那我们领上这个位置你肯定不用开出了,像这里啊,这一块肯定不用开出了吗?对吧?只要开这个槽吗?啊,而且你要要要这个鱼料的话就应该是这样的,是吧?这里一小块鱼料就行了啊,那问题是我们怎么得到的这一个小块鱼料呢? 啊,对了,你做一个假刀录给他啊,但是前提是你要把面补起来啊,把面补起来之后呢,做一个假刀录给他,对吧?好,那么这个位置,但是我们怎么把面补起来这个呢? 啊,其实这个补面的话应该也比较简单吧,这里吧,对吧,你可以复制啊,粘贴,然后的话呢? 变换啊,你可以做一个编辑变换啊,做编辑变换然后怎么做呢?啊?你可以这样子吧,做一个角度嘛,比如说你走他个十五度嘛, 啊,旋转一下这头再旋转一下,那这个地方不就补起来了吗?啊,等于说相当于你要转转三十度这样子啊,那么你这边这些呢,也是一样的吧,这些面对吧,也是一样的 啊,你把那边鼠标键这个复制粘贴,然后呢?边挤边换啊,三十度掉到这一栋房子时候有三十度, 对吧?啊,那你这样的话,你不就你不就啊把它补起来了吗?就是嘛,那那么你这些面补起来了之后,那么我们啊先做个图层先啊,做图层的目的是为了等一下呢,我方便我就选这些面,对吧,你看啊,这是我们 补起来的面,哎,选多选错了吧这个吧选错了一个面啊你可以把这个面的移去 啊应该这个面是啊获取。那这些是我们补的面啊为了方便我们去选这些面啊。好你这些面做好了啊那么这些做好了粥然后的话呢我们可以做一个假拿露给他 平行当中做了一个杂刀当然你也可以在 u g 里面啊你可以在 u g 里面直接画这个画里的这个实体出来做毛坯 啊画这些就说直接用这个实体做毛笔也行的好吧啊比如说你懒得去画那你可以这样做也也无所谓啊。啊四十五度啊走双线的方式啊。原料给零 啊对吧行距的话呢啊给他一点给他一点行距啊对吧。随便用一把球刀做一下啊随便一把球刀都可以的啊。二一啊都可以对吧。现在里面允许到中间这方面以外不要用边界是吧。随便一把球刀去扫他 啊允许到中间在某与外是吧。余量给零啊。好那么你就直接去给他计算一下是吧你这个平行道路你做出来了 啊平行劳碌就做出来了啊平行劳碌做出来了之后然后呢不管他外面多了也不管他啊我们主要呢是为了这个拧上这个面啊为了为了把这个拧上这个面的这个材料把它扫掉啊然后的话呢把这个产生一个长的模型 啊藏一个长流目前我们把这个刀呢把它针织到长流模型里面去是吧啊然后呢你去计算一下哎不要去计算先我啊先不要去计算先啊 先不要去计算先啊。我们把我们母的面导入做好了之后把母的面选取啊选取全部把母的面呢把它呢去做一个那个移到里部去变化啊负他个三百 啊把它移到里头去好了那么这个时候我们再去计算啊看一下啊那这一块位置的话不就是我们残留的吗啊当然了我们这个呃或说我们这样啊这个长的模型的话给的太大了啊。行就给太大了给小一点 给小一点啊公叉呢也给小一点好吧啊才能做好然后呢把刀呢加进去这样才能不能去啊然后的话呢你再去啊计算。那这个就是你的这个材料了 是吧这不就做出来了吗这个材料啊好这个材料做出来的周芽的话你要去做开出那么你就直接走一个开出道路就行了啊模型去清除就开出对吧这个毛料已经有了啊这个其实就相当于是你的那个车床车好了这个料 对吧这是你车中吃好的料啊那你直接用这个车中吃好的料去做这个去做这个开出就可以了啊用一号美刀去开出 啊用一号美刀去做开除啊。首先你一号美刀然后边界不用边界啊。呃允许刀中心占毛与万 啊你给他呢弓叉给小一点啊呃余量呢呃留他一点点余量对吧这么小刀的话你不用留那么大的余量了啊留小一点余量然后的话呢行距呃零点六对吧没得上 刀啊点三个十一刀啊这样子就行了然后偏置这边呢呃由外向内加工对吧。半身内一去啊当然这个半身内一去的话你可以不用给了啊别那么弓插 啊可以小一点不要寻找三种形容品的面。高速啊连接给直的啊外接接近啊切入的话呢你可以直接用斜线切入也可以 啊反正的话我们没有谁没有凹槽这里其实不用斜向都可以。好吧但是我们习惯了啊给他一点这个斜向啊给他一点一点点这个时间高度对吧切出的话给点水平用户 啊叫他一点点退一刀对吧。联系这边你可以给直的连接一下啊道路呢把它计算一下啊 四 啊比如说这样子做的话那么我们呃这几个地方我们就可以直接呢给他开出开出来哎这上面怎么还会有呢 哎上面应该是没有道路的。这个哦残留不好意思啊残留还没勾残留招工勾起来啊参考我们的这个才能模型啊参考我们才能模型就行了啊 对吧像我们平行这个假的路走过来才能不行只要在捞鱼呢你可以忽略一点点啊忽略一丁点啊然后的话呢就计算一下 啊这样子这样做呢就可以了啊。呃那比如说我们啊比如说我们这样子做的话呢 这个位置他就会帮你把这个鱼料呢把它去走完 啊这个角落这里 其实这里呢最好的一个方式呢应该是最好一个方式呢应该是你自己做过毛坯自己把毛坯能把它画出来就是比较好的一个方法是吧当然这里呢你用这个呃劳碌去做也可以。 好吧这是我们的一个开出道路啊开出道路做完了之后摇的话你哎开出了这个道路做完了之后呢摇的话你再去做一个那个啊这是开出啊,开出做完了之后你再去做一个那个光刀呗。 啊?你光刀的话你这样子没啊?你把这些面把它甩上啊,做一个这个等告做个揪一点边界用揪一点边界做广告啊。 等高的时候呢对这个面做一下轴线保护两三个四的这个一个轴线保护啊等高的时候直接做轴线保护啊,然后你再选这个面再做一个就是里面再做平行平行的时候呢你这个侧面的做一下碰撞保护两个四对侧面碰撞保护两三个四。 好吧,这样做就可以了啊,你自己做一下等高平行好吧。开出做好了啊。开出开出能做好你这个等高你这个等高平行应该会做了吧。 啊就这样子啊,如果说你想快一点的话呢其实你可以考虑你这样走线的一个方式啊走线的话呢会快一点, 但是你要考虑他刀有一刀会不会走的完啊考虑这个刀会不会走的完就这样做啊。但这个刀都走完了之后呢你呃要去做一下那个编辑 啊变换啊做一下这个针裂啊做一下这个损损针裂啊损损针裂的话呢你用坐标圆心去做针裂对吧?然后做多少个呢?这个应该是做五个吧啊五个的对吧。啊复杂啊复杂,勾起来打勾 啊。那你可以这个劳动就做出来了啊。那比如说你要快的话你就用这个啊这个快很多 啊这块很多啊。如果说你想呃你如果说呢?你只是招某一一两个的话用这个好一点 啊。你用这个不你用这个呢?有个问题啊,用这个有个问题,你刀太小了,你这样走线的话可能也不太好。走线走完之后,你中间呢?可能有余力 掉了中间,因为你这个礼尚的不是平的,有时你礼尚是平的话,用这个就比较好。你礼尚不是平的,你在这边走一刀,那边走一刀,可能你中间呢会有一块余料在中间,你走不完啊,礼尚这个位置呢,可能比较危险。礼尚礼尚,你再想去扫礼尚呢,可能就危险了 啊,毕竟礼尚不是平的,礼尚是平的话呢,肯定走这个礼尚不是平的,那我还是建议你走这个吧。好吧,礼尚不是平的,我还是建议你走这个吧,走,挖槽这个吧。好吧好,那就这样了 啊,回来看一下这个道路,开出这个道路 啊,这个就是开出的了啊,这就是开出的轻脚的这个道路。好吧,有些隧道啊,那这隧道的话一点点隧道了,你可以删掉它,也可以,或者说你做一下这个二出优化也行。好吧。啊,那这个今天的话就先到这里吧。啊,今天先到这里的。
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欢迎使用泡面软件,这里是泡面软件的入门教程,本章节教程的主要内容有创建残留模型和拼接复制刀具路径,创建模型的残留区域清除加工路径。 这是上一张节我们已经创建成功的粗加工道具滤镜,我们可以看到我们的加工滤镜呢的这样一个结果,我们可以在左侧 猎状的名称里呢找到残留模型,在残留模型上点击右键创建残留模型,这里呢我们可以对残留模型做一个命名,比如说叫残留 点击接受,这样在残留目前四个字前面的加号里呢,打开之后看到里面的残留,在这里,我们点开我们刀具入镜前面的加号,找到我们的零幺 粗加工这条道具滤镜,点击右键使用增加到残留模型的功能。增加完之后呢,我们打开残留前面的加号,会看到零一粗加工这条道具滤镜,在这里我们在残留两个字上点右键使用计算, 这里呢我们会看到这个残留模型呢以网格状显示,同样呢我们在残留上点邮件显示为阴影, 那当前的残留模型呢,就以阴影状态显示到我们的面前,那同样我们还可以隐藏我们的模型显示为 残留,这样的话呢, 这样留下来的结果呢,就是我们没有加工到的这样一些内容,那这里呢我们以此为基础呢进行我们所说的残留区域清除,在残留区域清除的时候呢,我们先把残留模型灯泡给关掉,显示我们的模型, 我们创建一个新的刀具,创建一个刀尖,原料端洗刀直径为十六,刀尖半径为二,刀具编号为二,任长呢,我们还使用五十命名为 t 幺六, 命名为 t 二杠 d 幺六二二。那创建刀柄,创建夹尺,我们还使用纸和之前一样的数据 创建我们的假设,这里呢我们把刀具的伸出长度设置为六十,那同样我们还可以把这把刀具呢保存到我们的刀具数据框当中,这里我们点击应用,点击关闭这里我们点击关闭。首先我们先保存我们的项目文件, 这里呢我们要使用零一粗加工为基础呢,做一个刀具路定的复制。 对话框的左上角第一个呢叫做,嗯,打开表格重新编辑参数,第二个叫做复制一个。点击完复制之后呢,我们就以此为基础复制了一个新的刀具滤镜,这里对他进行命名。 那同样我们对加工参数进行重新的 调整,说这里我们把行距写成十下切呢,比如说我们可以写的更小,唯一那顺序任意任意呢?你可以进行调整。同样我们对左侧的工作平面刀具 包括裁剪进行调整。那如果说我们不需要下面四个角上的这些内容的话,我们可以直接创建一个边界,选中底面的大平面区域,在左侧的边界两个字上点右键 使用创建边界最下面的用户定义使用插入模型的这功能,点击接受。在零二二促上点击右键设置 在裁剪里使用我们新的偏见二粗的时候呢,我们要使用下面的残留加工按钮, 在这样的话会多出一个残留选项,在残留里面呢,可以使用刀具入镜或者残留模型,我们使用残留模型的形式选中刚才我们创建的残留,那这里呢?是残留状态,处于零泥塑加工的情况下,这里有个探测材料厚度与材料厚与多少多少,比如我们探测厚于零点五 豁然区域呢?唯一,那这里呢?直接点击计算,这就是我们计算的结果。那我们点击关闭我们 攻略之前的灯泡,可以看到这是二次粗加工产生的刀工滤镜,这里我们保存我们的效果文件。同样呢,我们可以对二次粗加工的道路呢进行右键增加到残留模型,重新对残留模型呢进行计算,右键 计算,这就是重新计算的结果。

大家好啊,今天啊,一位朋友问我,阿宇啊,我用了这个残留模型的这个毛胚切削之后呢,为什么加工不到树是吧?比如说一些很深的地方,他只能用这个十毫米的球刀去干嘛啊?加工下去, 中光加工下去,他这个八毫米或者六毫米的他加工不下去了,这样就有一个问题我以前说过是吧?呃,如果说正常情况下啊,你这个金光的刀路啊,肯定是要比你这个中光的刀路大一号的是吧?要不然他的角落什么一些地方容易什么砍刀或者一些其他的情况是吧? 我们来看一下这个什么参数啊,就是直接我们设置啊,里面有个什么毛黑切靴这个东西,说实话啊,一正常情况下用的不太多啊,如果说你想用的话,你首先要了解这么一个参,这个参数是什么意思,这个参数的意思就是什么?比如说我们残留模型算出来的是吧?这么多,他就是允许你 现在的这把刀,这个刀入镜呐,能切入我残留模型多少进去?比如说我是一的话,也就是说我允许我的刀路啊,切入残留模型一个毫米啊,是吧?一个毫米, 如果说设二就是两个毫米,懂我意思吧?你设零的话是什么意思啊?就是我的残留模型你是一点都不能切进去啊,就是只能在表面上刮一下,现在懂我意思了吧? 你想我这个啊,比如说我这个是做了一个假刀,是单,这个单边留着零点五是吧?我这个刀路就是什么射的一个零,这个毛胚切须啊,就是个零,看到没有啊,你看我这个刀路他能切的进去吗?看到没有,我把这个接触点打开, 他是不是浮在我这个倔变表面上对吧,我把这个残留模型给你隐藏一下啊,看到没有是吧?他掐他加工不下去, 懂我意思吧,他只能刮一下我这个产业模型,所以为什么那位朋友啊,他加工不到数啊,他这边没有理解这个参数的意思啊。所以呢他设的零所以呢 你就加工不下去是吧?就这边你中光留十个丝或者五个丝余量,他就加工精,加工出来之后他还是有这么多的余量,懂我意思吧,而且啊这里你们看一下这个残留模型的这个网格,这个距离啊是会影响到我们道路的,看到没有是吧,你看的这个道路啊,弯弯曲曲的吧, 对吧?他线可以挡住,但是中间空的地方他挡不住,看到没有啊,我以前好像讲过的吧,就是你的这个残留模型的这个距离啊,不能太大,太大的话他会小刀的话他会掉下去,我以前讲过的吧,是吧。啊如果说我用一把正常的刀具啊。呃 呃,我不是用正常的刀具啊,就是我这个改一下跟你们对比一下啊,比如说我用这边毛胚切削啊,我给他一个,我这边是留五十条吗?啊我留个五十五条,我给个不给个零点五五是吧,其他的我不改,然后这边我给大一点吧,零点三。好吧,这边把这个去掉 计算一下。哎,边界没见啊,十六号边界是吧,我这个之后你再看我加工下去了吧是吧? 这个是不是一个正常的道路对吧?你像这个地方哎,我残留模型挡住了他,干嘛?他下不去是吧?这个呢才是一个什么正常的这个精加工道路啊。但是正常情况下我们不可能中光留五十条吧,可能会留一个 个五条或者十条,他这里啊会切一个五条或者十条下去。这个没有什么影响,只要我不不什么不直接切到底啊,就没有问题,看到没有是吧,那这个呢,一定要注意啊,你可以用啊,但是呢你一定要知道他参数。什么意思啊,是吧,要不然做完了三周标一点,这边这么大鱼量什么意思啊?

今天我们来说一下,当给你一个开过粗以后的一个产品的时候,你怎样去建立他的一个毛坯。首先我们给一个开粗和精加工的一个假道路,开粗和精加工一个假的道路,然后我们根据两条道路产生一个残留模型,产生一个残留模型输出, 将残留模型输出格式为 stl 格式。好,我改为一 ok 毛坯,这里我们选择三角形导入 我们的一一个文档,就刚才输出的一个文档。 ok, 接受。好,现在我们可以看一下 是不是我们的一个残留模型已经转化为我们的一个毛坯,他的一个毛坯的厚度为我们经加工时候保留的一个余量。

大家好啊,最近呢很多朋友问我关于这个残留模型转换成这个实体挡道路的这个问题,哎,我有点奇怪,就是什么呢?这种成年老腊肉怎么又被翻出来了? 呃,会不会是一些高手呢?把它优化过了啊?因为最最近呢我也没去关注一下这个东西。然后呢呃我说一下原理吧,主要的就是什么呢?就是比如说啊,像这个特别深或者呃特别窄的地方,一些经位啊之类的,是吧? 啊我前面一把刀加工不下去,然后后面的刀呢可能会产生,干嘛去扎刀是吧?余量太大的问题 啊,就是把这个残留模型的转换成实体,然后呢挡住我下面的道路,懂我意思吧?然后这个我们以前是怎么做呢?这个其实这个做法呀,我们好多年前就开始了啊,比如说啊 啊,我随便做了一个道路,这个是吧,他有很多的这些小角落啊,包括这个下面一些地方呢,他加工不下去,对吧?然后呢我们做了用这个道路呢做了一个残留模型啊,就是这样, 对吧?有很多角加公布倒数。然后呢这个残留模型啊,这样行不行呢?这样直接转换行不行啊?是不行的,为什么?因为啊一个呢你如果说残留模型比较大呢,他可能会大,磨具的话可能会比较卡,还有一个呢他这个由于弓差的问题,他可能会存在一些, 呃,怎么说呢?他突出来或者凹进凹进去的这种情况,懂我意思吧?然后呢这个啊我们还需要处理一下,就是什么我们这个残留模型出来了之后呢,我们算一个这个残留模型残留边界啊,然然后是用这个是吧?攻差我们给个零点五十,然后扩展区域。 我们先不管啊,这个刀具啊刀具我们用什么零点一的小刀多意思吧。啊?你现在先不管啊,到后面你会看到扩展我们给个零点二,然后我们应用一下, 应用完了之后呢?他这个就是我们这个残留模型的,看到没有留下来的,我把它显示成这个。呃显示残留材料是吧?对应的起来吧。啊还是蛮准的啊, 基本上 ok。 那我为什么要用这个零点一的小刀呢?就是什么?就是为了尽量保证我这个残留模型残留边界啊,他是准的啊,如果说你刀具用的大的话他就不准了啊,他罩不住,懂我意思吧。 然后呢这个啊,我们把它隐藏,把这个残留边。这个残留模型啊残留边界啊,做一个什么?做一个边 边界?毛坯啊,就是这样的,然后我们再产生一个残留模型,然后攻差都可以啊,这个不用改了,我不改了啊,然后我们点接受把这个刀路添加到我们这个残留模型,我们再计算一下 啊,再计算一下,计算出一个这个这种毛坯的什么残留模型,懂我意思吧?就是这样的,看到没有是吧?啊就是这样的,然后这个残留模型呢?我们在干嘛?在倒出去 就是输出啊,输出到。嗯,四百 输出一一一吧,这边我们输出你可以选择 stl 或者 dmt 啊,都可以。没什么区别啊,区别不大吧。区别还是有的。哎。啊没有 全线导入到地板保全啊。然后我们干嘛再把它输入进来,输入模型 把它隐藏,看到没有是吧?这个不就可以了吗?对吧?啊?绿色的就是什么我们残留 模型啊,转换的什么实体,然后就是用这个实体去挡住我们下面的道路啊,基本上就不会干嘛产生这种彩刀的这种情况了,对吧? 然后这个呢,其实老版本啊,我们用这个呢也挺多的,但是呢现在新版本啊,高版本啊,他有一个什么功能呢?有一个这个,呃,毛坯缺缺啊,毛坯缺缺同样的也能达到这样的效, 就是什么意思呢?就是这样切缺深度是吧?你给一个值零点二,打个比方,就是我这个残留模型啊,你只能切零点二进去啊,再深你就不可以了,哪怕你残留模型有一百深啊,一百的厚度,我值冤许,你干嘛切零点二,懂我意思吧? 就这个意思好吧。呃,这个功能呢,其实说实话,你开起来之后呢,计算速度啊,会有影响啊,这个不缺牛,会有一点影响,但是呢,如果说你挂机算的话,其实这个影响啊很小,对吧?可能会慢个大概百分之二三十的样子吧,这个计算速度, 好吧,那这个呢,就到这里啊,最近呢很多人问我,我感到奇怪,这个好多年前的东西怎么又被挖出来了,是不是哪个大神把它优化过了?呃,这个步骤或者什么的,我等会研究一下。啊,哪个?这这个呢?就这样。

大家好,今天给大家分享一下泡妞里面的加热模型怎么把它抬高啊?大家都知道泡妞里面的加热模型是不能移动的,只能固定在一个位置啊, 这个视频也要看到最后,否则是看不懂的。大家都遇到过这样的一个问题,就是我们在我们磨人见面的时候啊, 降个少,降点就五十四一个毫米是吧?多点的话就是三毫米,五毫米啊,这样的,那么我们就可以通过这个打一个这个长长的模型来计算我们的降面的这个开 道路啊。好,我们看一下怎么做。首先我们 这个工作平面这里给他创建一个坐标啊,用这个创建工作平面这里把它创建在我们的绝对坐标上面,也就是我们的世界坐标啊, 这里位置这里给他抬高五个毫米,嗯,介绍介绍。装修好之后呢,我们把它激活,嗯, 就保证,接下来我们把我这个已经创建好的这个长的模型把它倒出去啊,右击这里有个输出啊,输出我们 随便改个名字,六六六啊啊,上面这个保存类型这里我们用这个三角形 stl 格式保存,嗯,接下来我们到这个 磨皮这里啊,磨皮这里点开,我们使用三角形把刚才那个 抖出去的那个文件啊,把它打开啊,这个做标记之类,我们用这个命名的工作平面啊, 选择我们刚才所创建的这个做表现好给他绘制啊。 ok, 你看我们这里这毛坯,我们把刚刚才抖出去的长流模型转换成我们这个毛坯,他们已经抬高起来了。 然后呢我们要把这个磨皮,把它再把它转换成我们的这个擦的墨镜。 可能有些兄弟可能会说的,那这样的话也,我们我我就把它做成这样子,不是能做到路了吗?啊,是可以做到路的,只是说这种用长的模型做出来的这个磨皮, 这个计算这个高度,这个速度是很慢的,还非常慢,所以我们把它转成差点模型。好,我这里 长流模型这里创建一个长流模型啊,直接点击介绍,要注意的是啊, 残留残留模型这里啊,上面这里看着啊,残留模型这里有一个磨皮,是吧?点击他拾取磨皮,然后呢 再来我们长流墨镜这里,右击计算,我们的长流墨镜就出来了。

那么这节课呢,跟大家去讲一下泡喵里面的残留模型的用法啊,那么残留模型这个东西呢,就是我们这边啊,在左边工这个这个这个操作的行,这边有一个操,有一个残留模型啊, 那残留模型在什么情况去用它,它有什么作用呢?啊?其实说白了啊,如果说呢啊,我们是做一些小模具的比较简单的东西的,那么前轮残留模型基本上呢就不会去用到它的, 基本上不去用它没什么用啊,没什么用,对吧?但是啊,如果说呢,你是做一些比较大的磨具,比方说汽车膜 啊,那么基本上呢啊,这个,呃,门板呢,格杀呢?这些虽然说不是非常高的都会用到,残留模型了都会去用到,那么残留模型主要有主要呢有两个作用,那么第一个作用呢,就拿来看的,我要看一下我这个弓箭,我的长 残留余量,他是怎么样一个情况,那这个角落这里有没有余量,我到底有没有清干净,你可以去看一下,心里有个底啊,这个我们做大模,搞汽车模都会去看的啊,我做的每一块模具我都是跟着常年模型去做的 啊,特别是我们后面的啊,球刀中出那一部分,因为你那个呃,小角落你有没有清干净?其实说白了,很多兄弟说,大哥啊,你这个脚有没有清干净你是不知道的吗?啊,其实说白了,很多时候哎,我们可以控制的到,但是呢,磨具大了,磨具复杂了,并且可能你编成的周期比较长, 对吧?那这个时候呢,人嘛,总会露的,那这个时候干嘛呢?你打开他的微信看一眼就很简单了啊, ok, 那么是他第一个作用拿来看的,那么第二个作用呢?就拿来用的,就是拿来算刀入的啊,哪里有余量呢?他就算哪里哪里有余量就算哪里。那么这个呢是非常适合于我们高啊汽车膜比较 复杂的模具的一个加工,特别是五轴加工啊,因为五轴是摆在角度之后的,你说参考刀具入镜啊,参考刀具啊,这东西都不好做啊,那么参考三角模型哪里有余量就做哪里呢,就非常方便。好吧,那么这个呢就残留模型它的一个作用简单跟大家讲一下。那么接着呢跟大家讲一下,发哥让你说了半天, 那我这个东西怎么去用的,你给我讲一下呗。小啊,没问题啊,其实残留不行呢,怎么去用啊?他这个倒挺简单的啊,首先呢,这样子啊,我这些碎的刀路把它关起来啊,建议一个文件夹把它关起来啊,不要搞到这边这么长了 啊。 ok, 那么关起来之后我们可以看到这个开大出的程序啊,我现在就就这样子啊,我这里有一个这个,这个呢是我这个模式的开大出的一个程序,那这个时候我发给我想这样子啊,我想,呃,想知道,我想知道我这个 模具我这个道路走完之后他的一个残留状态是怎么样的,那我怎么去做呢啊?怎么去做呢?很简单啊,第一步你要把这个道路激活啊,你要前提是干嘛呢?你这个道路的毛胚是 ok 的啊,毛胚 啊,毛培没有做什么没有没有做什么,像这样子做一个缩放的,如果说你这个毛培像做了缩放的话呢?那么你干嘛呢?你必须要手动去新建一个毛培啊,手动新建一个毛培把整一个弓箭给包住,包住,并且 你这个弓箭来料什么情况?你要把这个毛胚做成什么情况?比方说啊,我这个弓杀哥啊,我这弓箭来料的时候,这个这一方向是高两个毫米的哦,那么就加两个毫米上去是这个意思,也就是说你创建残留模型的第一步你就 毛坯要对的,你不能说我靠你毛坯啊,比方说你毛坯就放这里一点点,他不对的啊,假,比方说我这样子就把把毛坯放这里,他不对的,他只会帮你去创建这一点点才能模型的好吧,所以 创建茶联盟生第一步你要把毛培确定好, ok, 刚好给他包住,然后上去跟两个毫米这样子, ok, 接受。那这时候呢,毛培有了啊,毛培有了,毛培有了之后呢,直接在我先把这个关起来啊,这里面就是我这个工件里面所用到的残联模型啊,所做好用到的残联模型啊,先不管他把它关起来 就是来啊,毛坯做好之后直接在残留模型这里右键,哎,有产生残留模型就好了。那么点产生残留模型之后呢,他弹出这么一个对话框啊,这里有几个参数,跟大家讲一下名字,阿猫阿狗,随便你起啊,这个我不管啊,我不管。以后公差,各位兄弟啊,有的兄弟说发哥这公差 啊,会不会跟刀跟?等一下,我们比方说我参考这个残忍模型,那算刀路会跟这个刀路有关系的呢?他是一毛钱关系都没有的啊,是一毛钱关系都没有的。这公茶给大一点,给到十五个十太小, 算的很慢的算的很慢的,那么这个行距一般来讲是给两个号码就可以了,那么这个行距呢?他是干嘛的?他会他会这样子的, 比方说啊,你某一个小小啊,我比方说我找一个位置啊,找一个比较小,比方说发哥我这个脚,我这个脚轻脚的话呢,比方说我会用到低 低一点五,就是直径一点五刀去倾角的话,那如果说你会用到直径一点五刀去倾角,但是你 这里的行距给的是两个毫米状呢,那么这个时候是不让你算道路的,因为你这行距已经大于这个嘛,大于你这个刀具直径啊,也就是说啊,你要参考这个残留模型来算道路的时候,那么这个行距你用你所用刀具的直径必须要比这个行距来大,要大才才才对的 啊,是这个意思啊,这个意思也也就说以后你们可能在算道路,这发哥我这道路怎么我这个一个一个毫米刀,我说参考下,你目前来计算的时候他算不动, 真不出来啊,什么什么原因呢啊?就是这个原因好吧。啊, ok, 那么这个是行距啊,行距也就说啊,这个你要参考这个茶能模型的算道路的话呢,那么 你这把刀具的直径是不能够比这个行距要小的,比行距要小他不给你算他罢工啊,就这个意思好吧,那么这行距一般我们给两个毫米就就 够了,我们一般很少会参考残留模型去去走那么小的道具的,一般都不会那样做那样做的,哎,你这个行距不用去动他啊,不去动他。 ok, 那么下面还有一个是残留余量。发哥,这残留余量什么意思啊? 哎,很多兄弟他也在想这个,问这个,这个残留余量是不是跟我这个刀路计算有什么关系的啊?这个我可以跟大家讲,一毛钱关系都没有啊。这个残留余量跟我们刀路计算余量他是一毛钱关系没有的。这个残留余量主要是拿来看的,拿来看的等一下我会跟他去讲,等一下我会, 呃,跟大家去讲到这个残留模型的显示方式那边我会跟大家回头来讲这个残留余量啊。现在跟你讲你也不理解,也就说你这样子啊,这个残留余量你可以这样给。怎么给呢?你 给你这个道路的余量,比方说你这个道路啊,我这个道路我接受先啊,先接受,好吧,这个道路你设置进来,你看你的余量是多少啊?你看多少?两个毫米的余量。是啊,那你给成刀路的余量两个毫米,再多个零点三就好了,多加个零。

大家好,这节课啊,我们来探讨一下 purmu 部件二次加工材料的应用,两种方法,你用哪一种呢?啊?我们来看一下, 比如说我们要加工这个部件,是不是我们这个部件要分两个面加工,第一次加工这里,第二次加工这个面是不是?那好,那我们先来看一下第一个面,其实第一个面我已经把这个刀路啊全部做好了,是不是你看一下啊,我们第一个面呢,我们这里 x y 单边分钟对这个顶为零, 那我们把第一个面加工好的残留模型给他创建出来,共差三条行距,两个毫米,残留余量零点五。接受啊,为了我们的快速,我们把这个一号刀路给他添加进来, 其他的我就不添加了啊,要不然时间会很慢的啊。添加进来以后呢,我们把这个残留模型我们来计算一下, ok, 这就是我们的残留模型,我们残留模型做出来以后啊,我们把它当做我们摞第二个面的毛坯啊,我们怎么样去做它啊?在这里我给大家提供两种方法,首先我们把这个导出去输出, 输出呢,他里这里有两种格式,一种是残留模型文件,一种是那个立体光刻三角形啊这种格式,这两种格式我都选, 都选择,都给他输出啊, ok, 输出完以后我们把这个给他退出去,我们来看一下第二个面, 这个面我们加工这个面的时候呢,我们就把刚才输出去的那个残留模型作为我们加工这个面的那个毛坯啊。我们先来看一下第一种方法,用残留模型这种方法输入, 输入这个残留模型,当我们这个输入进来以后,你会发现这里会多了一个残留模型坐标系啊,当然这个坐标系是没有用的,你在这里给他备注一下,是无用的啊,编程的时候千万不要用它,要不然就会容易出问题啊,无用的 不要他,那我们来看一下这个刀路怎么样去计计算啊?怎么样来做我们坐标系,选择我们一号坐标系。我们这个毛坯啊,你要看一下这里啊,要选择我们这个激活的工作平面。 ok, 你看一下现在这个毛坯是比我们这个残留残留那个量要低,是不是啊?低了多少呢?是五个毫米啊,我们在这个这一方向给他加上五个毫米。 ok, 现在就吻合了,是不是?这一点很重要啊?一定要看到这里, 要保证我们这个毛坯跟我们这个残留模型的那个高度是一致的。这点做好以后,那我们把这个残留模型加工给他勾上去,勾上去以后我们这里就选择我们的残留模型。 ok 啊,这些参数我就快速的设置一下啊,我们用 d 十的刀,那我们看一下我们这个刀路,现在就可以做出我们需要的刀路了,这是一种方法啊。 ok, 你看道路就已经算出来了,是不是啊?他是从这上面开始 活下来的,这是一种方法。那好,那如果说这种方法你觉得有点繁琐,是不是?那我们可以用这个三角形毛坯来做它,我们把这个残留模型给它删掉 啊,这个刀路这里已经应用上了啊,我把刀路这里给他取消掉,把这个残留模型给他删掉, 那我们应用我们的三角形毛坯,把毛坯这里啊选择三角形毛坯这里选择我们的世界坐标系,把这个 选择所有文件,把这个立体光刻三角形,把它选择出来,我们看一下这个毛坯对不对的上,你看现在是对的上的,是不是我们先确定这个无用的,是没用的啊?给他删掉,那我们来看一下我们这个刀路,我们来计算一下啊, 我们这里就可以把它当做我们的毛坯来开出啊,这这样也可以做, 你看效果是一样的,是不是这两种方法都可以,我个人觉得这种方法会稍微快一点啊,简单一点,快速一点,当然还有一种更快的就是直接在这里啊,我们把它复制下来,什么意思呢?就是直接创建这个毛坯,当然这个东西 你要知道这个毛坯的高度了啊,就是这样直接创建这个毛坯,在这个 z 方向啊, 激活的工作坐标系这一方向,给他加高五个毫米,我们用这种方法也是一样的啊,严格的说有三种方法,其实这三种方法呢啊,我个人选择第二种方法,像这种方法 比较,就说比较那个呆板呢啊,就是直接用这个毛坯这样开,我相信大家会的人都应该会,主要是前面两种方法啊,都可以达到这种效果啊,那这个东西我就给大家分享到这里, 如果说你们习惯性的用哪种方法,你可以在评论区留言啊,我们大家互相学习,互相进步啊,谢谢大家。

怎么将残留模型转换成辅助体来做打面加工?那在前模这个微型槽的位置,我们用 d 六的频率到开关处以后,这个微型槽的位置得剩了很多材料, 那后面我们用球刀做精加工,加工这个曲面的时候,球刀肯定会踩刀踩材料, 那现在我们就用这个残留模型把它转换成一个辅助体,用来挡住金胶根的道路,不让这个金胶根道路踩着这个材料。 我们先做一条用户 de 编件,控制一下这个范围, 接下来再做一条长流模型,长流边界选择一号长流模型,长流模型状态选择 零六的开始导入,然后裁定后余给零点五,不然区域零分叉,零点零三,零点零,然后我们选一把小点的道具,选一把低的零点到 选择是一号边界白线,然后点应用 好,我们来看一下这个边界做出来以后,边界的大小跟我们的材料的一个大小范围都完全是一致的, 这个就是我们想要的一个边界, 将边界把它整理一下,过去的话删掉, 我们也可以将边界让它放大一点,这样更安全, 按键放大可放大零点五。 接下来我们创建边界毛坯,这边界现在定义不了,那么这边界有点问题,我们给它整理一下, 那么来关心一下, 再选择毛黑,编辑毛黑,那还是不行, 再整理一下, 我给它缩小一点, 过零点一。 好,现在可以了。 好,将毛胚做好。以后呢?接下来我们再创建一个长的模型,根插零点零,三,含距零点五也接受,然后选择 第一毛黑,你计算 会转换成长的模型。好,现在我把毛给关掉, 将之前的开出道路全部增加到查理模式点计算, 我接下来将查理模型输出,输出为三角形文件, 这里我们可以选 s t l 或者 d m t 的 都可以, 然后选择输入模型,选择三角形文件,点击打开,好将插入线关掉。 我们用多色眼,多色阴影老师看一下啊,现在这个绿色的啊,就是一个三角形文件,我们就可以用这个来挡住我们今天的道路。 好,这个就是一个辅助体,用它来做打面加工,我们可以对一下长的模型好,对一下圆, 原来的产品模型刚刚好挡住这个位置 啊,这样做做光照的话又不会有任何裁刀的风险。

大家好啊,今天一位朋友啊,反馈了一个 bug, 他这个程序呢是做的一个加面程序啊,他这个毛胚呢是用的以前的老模型,对吧?抬一点起来作为什么三角形毛胚,看到没有,对不对?然后他这个呢?就是什么情况呢?你们看一下啊,就这边,我跑到这边的时候,就这边跑完了之后开始跑这边,对吧?这个是上上面吗?这个是下面是吧?我放下来把刀具放到这个第一刀,你们看一下, 看到什么了吗?他一刀下了多少?可能他一刀从这边到这边可能有四五个毫米啊,至少五个毫米吧,他这一刀啊,刀片直接飞掉了刀片,对吧?那这个呢?其实算了软件的一个 bug 啊,就是什么呢?他用了这个, 用了这个东西叫限制毛胚是吧?他想,哎,我在边上是吧?不出去,但是理论上来讲啊,理论上来讲应该这个地方呢也应该不会被限制的,但是事实上他这边的刀路啊也被限制,所以说呢,你这边这上面洗不下去了,这边走的时候以为他洗下去了,他就从下面一刀开始做了啊,就这一刀干了四五个毫米, 好吧,然后这个怎么解决呢?第一个就是什么呢?我把这个去掉啊,就是不限制啊,也没什么问题,看到没有?那第一道就是紧贴着我上面的,看到没有是吧?紧贴着我上面做到的深度, 这样也不会撞上去,然后或者这是第一个方法,第二个方法是什么呢?就我直接参考残留模型就可以了,对吧?我把这个三角形包胚啊,直接转换成残留模型, 看见没有?转换成拆联模型也能解决。好吧,就是转换成拆联模型,哪怕你就是什么,就是用毛坯线纸也不搭岗啊,不搭岗。好吧,然后这个呢,就是你们注意啊,以后遇到这么一个特殊情况呢,你们自己看一下吧。 这情况就是我大面积降面的时候,比如说我这边有单独的小秃秃,倒啊,倒铝啊之类的三角形毛胚,对吧?就一定要注意啊,就是不要这样干了啊,不要用你的这个毛胚去限制他。好吧,不要用你的毛胚去限制你的刀路啊,你限制的话很可能就一刀干上去。好吧,那这个呢,就你们自己注意。

大家好,欢迎观看烟熏鱼食品课啊,今天呢我们接着讲在计算程序之前啊,需要了解的哪些姿势点啊?今天继续讲,前面呢我们讲解了很多是吧?今天呢我们讲解什么?讲解一个, 呃,对新手而言啊,有一定有一定的,有一定难度的啊,叫什么残留模型? 残留模型呢?我们先说他。呃,先说一下他有什么作用呢?残留模型啊,他干嘛?就是我们加工完之后 我们可以直观的看出来他是什么状态啊,或者什么还有多少材料需要我们去加工这个东西呢在 在浙江那一代啊,在浙江黄岩那一代用的特别的多,但是这个东西呢也不是说非常的好用,为什么?因为泡面啊,他用残留模型来加工的话啊,他的速度呢会降低的啊,他会有点什么, 就是我们通常讲的什么会有一点点卡,懂我意思吧?就是没有我们直接参考道具啊。呃,直接做边界加工啊,那么快懂我意思吧。 好,废话不多说,我们来看一下这个残留模型啊,具体来说怎么搞啊?我们看到没有,我已经选择好了,在这里啊残留模型, 然后都是灰的,看到没有?我们第一步是什么?先创建一个残留模型啊,我们点一下,点一下或者什么,或者这边看 上面有一个右击啊,创建残留模型这里我们看一下可不可以啊?也是可以的啊,他都有三个地方啊,随便哪一个都是一样的,我们创建残留模型第一个我们给残留模型起一个名字,我们就给起个什么,就起个三个一吧啊随便起一下 啊,我们注意一下这个公差呀,公差一定不要给太小。为什么?因为残留模型啊,这个东西啊,计算起来啊,计算起来啊,本来就比较慢, 你公差再给小的话,那就更慢了,正常情况下我们给多少零点零三啊?如果说是这个,这个是中小型模具啊,给个零点零三,如果是大模具的话,给个零点一啊,超过一米五以上的零距啊,零件,要不这个模具或者零件给 零点一就够了啊,我们这里给个什么零点零三,行距呢?不要低于零点五,懂我意思吧?行距决定什么?决定他这个残留模型啊,有一有一个,这个 就相当于什么呢?就相当于是一个这个网格啊,这个网格 有一种模式叫网格模式,懂我意思吧?他是看上去是什么?是一格一格的, 这个一格一格的距离,这个是小方框啊,这个是小方框啊,是长宽多少的呢?就是由我们这里决定决定的, 如果你给个零点零一或者什么零点一啊,他会非常的密,这样呢,他会可能什么比较卡,懂我意思吧?不但卡,而且什么 慢啊,算起来慢啊,又卡又慢。正常情况的,我们中小型模具的话,给个零点五就行了啊,给个零点五,然后什么大模具的话,我们给个一个毫米或者什么两个毫米也行啊,不要给太小,懂我意思吧? 那个工作平面呢,我们就不选就什么,就是我们的这个吧,世界坐标系就行了。残留余量呢?他是什么呢?他是比。打个比方啊,我前面一把刀开完出啊,留的是零点五啊,零点五公差呢?是零点零三 啊三四的工厂,那我们这里应该如果我想知道看一下还剩多少材料需要我们加工啊,我们 应该怎么给呢我们应该是什么?零点五加上零点零三乘以二是多少?零点零六加零点五 再加个什么再加个零点一懂我意思吧啊一定要多给一点啊,你给少了呢他会什么情况呢? 有很多这个虚数一虚一虚的懂我意思吧但是就呃就是多少零点一零点零六就是零点多少六六就是近视率多少零点七吧给个零点七左右啊就没什么问题了啊。 但是有一点啊新手啊可能会忽略特别是新手啊他会忽略什么?我们残留模型啊算出来 那是不是就意味着我们这个程序呢就按照我有人要要问了啊老师啊那我推荐快来试试吧。这个我刚才算出来是多少零点七那我直接给一个毫米行不行? 也可以啊,但是残留模型少的地方呢他就直接给你什么忽略掉了啊那我们这个参考残留模型的程序啊是不是就是我们看见的这个样子呢啊这个我设一个伏笔啊到底是不是 啊我这里先说一下。不是的啊我们算出来的残留模型只是我们眼睛看见的其实呢他如果去参考的话还是什么他软件内部默认的你这里有多少余 他默认的啊不是我们眼睛看出来的这个残留模型算出来我只不过是什么干嘛 他显示出来的部分只是我们眼睛可以看见的他程序去参考残留模型的话是参考我们干嘛看不见的那一部分啊,这样说的话可能你们不太理解, 那下面我们就干嘛具体的操作一下信不信啊?那我们啊,我们这个参数是干嘛 已经设好了,是不是我们先干嘛算残留模型吗?肯定要干嘛先算程序啊,对不对啊?我们先干嘛?嗯,这个面太大了,我们就算一个小一点的吧。 啊,选个这个这么大的啊,在这个地方啊,设一个什么毛胚方框啊,扩大一毫米,然后干嘛?我们干嘛创建一个残留模型,是不是公差零点零三,然后行距多啊?零点五, 然后残留余量我们暂时给个多少给个零点二吧,暂时就给个零点二,然后我们看一下啊,这个残留模型建好了之后他有哪些东西呢?一个残留模型的什么编辑,就是我们可以什么回过头来编辑他 这个右击边设置啊,也是一样的啊,一个意思,还有一个什么可以输出输入啊,这个我暂时不讲了,基本上用不到啊。残留模型这个我们完全可以干嘛用三角形毛胚来代替的,如果 我要加工的话,肯定比你残留模型要快啊,我们看一下输入吧,他可以什么这种格,三种格式啊,都可以输进去啊,都可以输入残留模,残留模型,懂我意思吧?啊,这里我就不讲了, 然后干嘛呢?可以复制啊,删除啊,什么啊都可以的啊,我们看一下我们毛胚已经创建了,但我们的毛胚啊怎么加到这个彩彩礼模型里面呢?我们看到没有,点一下他就加进去了,看到没有或者什么我们右击把它删掉啊? 啊?删不掉毛胚是删不掉的,或者我们可以干嘛右击应用毛胚看到没有?然后我们右击计算一下这个就是什么?就是我们一个毛胚看到没有? 因为我什么没有刀具在上面加工的吗?对不对?他就是个干嘛整。看到看到我这个网格了吗?看到没有?我给的行数是零点五,他这个什么 小网格啊?就是零点五乘零点五乘以零点五这个网格,懂我意思吧?如为什么我说不能给太小呢? 给太小的话他这个网格啊非常的密,到时候你电脑不太行的话会什么非常的卡啊,不信我们来看一下啊,来改一下他这个网格 哦。网格改改不了啊改不了,确实改不了,已经设了计算了的话我们就改不了了啊。我们删除计算看一下啊,看能不能改可以改我们给个多少零点零五啊, 给暴力一点吧。点计算看到没有?明显刚才刷的一下出来了,这次明显。干嘛要等个什么?一秒钟左右看到没有?非常的密,就像一面墙一样看到没有? 如果电脑不好的话这个时候呢会非常的卡,懂我意思吧啊我们右击删除计算啊,不让他在不计算的状态下啊,我们再改一下, 正常我们给个多少?给个零点五就行了是吧。给个零点五就行了啊,点击转啊,这样的话也不影响你观看是不是 然后呢我们干嘛就算一个程序啊,我们先不让他激活我们算一个什么呢?呃先算一个平行吧算一个平行盘吧啊 皮筋加工用大一点的刀那那我们来看一下啊这个刀爬完之后啊是个什么情况啊?呃用十二五的吧。十二五的刀毛胚已经有了是吧?然后干嘛零点一五一刀啊?零点二 啊不垂直然后我其他的就不改了啊。先这样让他爬一下。 这个爬完了是不是爬完了我们要想知道啊这个刀爬完了之后爬完了之后啊我这里还剩还剩什么?多少的产量需要我去加工 这个时候呢我们怎么办呢?把刀具把这个激活把什么刀具刀具路径呢?把我刚才计算的这个 这个这个十毫米求刀的加进去。十毫米求刀的刀具路径看到没有?我们点下或者什么右击应用啊。刀激活刀具路径啊在先啊然后干嘛右击我们再什么计算一下 我们把它什么显示出来啊?我我把这个道路隐藏。看到没有他会干嘛?哎看到没有可能这样的话你们看的不太清楚为什么?因为他这个整个面啊都有这种颜色啊。我们可以干嘛? 有一个什么选项有一个啊显示什么残留材料点一下他会干嘛?哎看到没有很神奇。就是什么我有材料的 地方我才显示对不对?对不对?没有材料的地方我就不显示了。看到没有就这个什么这是什么流道啊?这个流道啊跟这个角落啊还是一点材料是不是懂不懂我意思啊? 那如果说啊我能不能把直接把这个刀具放进去呢? 能不能那是不可以的,为什么我们不信来那我放进去他是什么呢?他的余量是有的然后工作平面边界这个也是有的啊,拐角半径这个也是有的。这里就有一个问题了, 我们基本上啊,这个呢?基本上我们不用。为什么?基本上不用?为什么?我们只用 什么毛胚刀柱滤镜?他有一个问题啊,如果说我不是求刀,我是平刀啊,在这个槽里面啊,在这个刀面上开出啊,我平刀有一个什么包括镶片刀啊,镶片刀、镶片刀, 镶片刀跟平刀它有个什么顶刀值?我前面讲过了,没有顶刀值,顶刀值是什么意思呢?就是我这个框小于我,比如说零点五,小于我一点刀具的一点五倍, 是不是我点到这个零点五的话就是一加零点五吗?一点五倍我刀就不洗进去了,这里就是一个时间料,但是看到你们你们看到没有,这个里面他有没有 顶刀值设置?他只有一个拐角圆弧啊,只有一个拐角半径,他没有顶刀值计算。如果说我这个框是多少?是十四的啊?长城, 呃,长宽都是十四,我用十的刀啊,发十的刀去加工,我给个零点五的顶刀值,我能不能加工进去是不可以的啊,加工不进去的,但是如果说你把直接把十毫米刀 啊加到残留模型里面,然后算出残留模型的话,他这个默认就是什么。你已经加工进去了啊,这里一定要注意啊,特别是新手,你一定要注意,其实我们没加工进去啊,特别是那种啊特别复杂的模具啊,就是槽啊、框 啊、面啊特别多啊,你又没看的清楚,也看不清楚啊。你再用下一把刀,比如说六毫米刀去参考这个残留模型的话, 去参考他的会干嘛直接一刀扎进来,懂我意思吧啊会会干嘛或者什么我这个草呃这个角落啊你会轻轻轻慢慢的挤到挤到然后干嘛刀就断了 啊你一定要注意这个呢基本上我基本上不用啊,除非特殊情况啊除非我肯定知道这个槽肯定加工下去了啊 比如说肯定加工下去了我用十毫米刀啊那我就弄一把十毫米刀带进去,懂我意思吧给一个什么拐角圆弧给个正常给多少?给零点零五啊乌钢刀给个零点零五相 片刀呢给个零点一就行了啊这个就是我重点讲一下这个就是新手经常在用残留模型的时候容易犯的错误,懂我意思吧那我刚才讲了 呃我们把把这个什么删掉啊把这个激活看到没有?这个下面啊也可以根据你激活的哪个条目来什么来显示我的残留模型比如说我激活这个一号程序 啊他会显示什么我一号程序加工完之后还剩多少材料或者如果说我激活毛胚的话会显示什么?就是我毛胚 啊这一步后面的全部不算啊。残留模型是什么状态懂我意思吧啊可以直接激活的看到没有 那我们看还材料模型呢还有什么呢?我们把这个里面梳理一下啊这个线框我们就是我们现在这个状态 一根根线是吧还有或者什么呢还可以什么选项阴影我们来看一下阴影他就是什么呢他就是模拟的我们这个啊金属材质的看到没有?有反光啊模拟我们金属材质的 这样的话我这个够了。个人呐我不喜欢这个样子啊。因为什么呢?因为我看不透啊看不透我到底看不透就会造成一个什么情况呢。这个角我看不透的我就很难把握到底还有多少材料, 懂我意思吧。啊我个人是喜欢什么线框模式的啊我这里呢一看大概就知道了啊这里还有多少材料是吧大概洗掉了多少还有什么呢显示所有材料是什么就是我刚开始的状态啊所有的材料 那下一个是什么切除的产量什么意思就是我显示我切掉切掉了多少产量看到没有啊他下面就没有了就是残留的没有了他就显示我切除了多少材料一共啊就这个意思 啊其实这个没什么作用懂我意思吧是吧我有残留我有残留材料我就大概知道了我切掉了多少啊这个里面没有了啊重新命名这个是什么输出计算啊 有有用的啊这个 bng 啊使之无效。就是嘛就是干嘛就是让他不计算了嘛就是恢复到这个最初时的不计算奖状态是吧点一下计算啊五删除啊删除残留模型啊这些都没什么用啊。 嗯残留模型的话大概的话他后面会有个还有个什么呢啊这个计算这个什么一样的啊跟这里面的功能一模一样还有个什么意思呢就是我们呐去参考这个道具路道具路径呢去参考这个残留模型的时候呢 我前面有一节课。是什么有一节课什么就是残留模型边界。呃我们来看一下是哪一个啊这个残留模型边界看到没有 啊?我选一号材料模型,材料模型状态呢?我也可以干嘛?可以选择毛胚或者可以选择什么?我一号刀具啊,我把这个 改一下啊。第十二五啊,我们干嘛边界里面有及啊设置,我可以选择什么毛胚啊,就是用毛胚来创建。我们来看看一下啊。 他,他是个干嘛呢?他直接就是个我们什么啊?就是什么?就是我们这种状态,看到没有啊?这种状态如果我选择什么啊?十二五,我们来看一下, 看到没有?他就是我们哪种状态?他就是我们这种状态就什么,有没有发现是什么意思呢? 就是我可以自由的选择我这个残留模型啊,我参考他参考他哪一种状态啊?哪一个步骤,懂我意思吧?包括后面的刀路去参考。残留模型呢也是可以选择的 啊,也是可以这样选择,比如说这里十把刀十个程序也是可以选择其中的一个啊,懂我意思吧。 那残留模型呢? 还有一个什么呢?我忘了讲了啊,我们干嘛?我把这个计算取消掉了啊,我们干嘛有 有个什么应用毛胚,我们刚才说过了啊,有个什么呢?激活刀具路径在先在后激活刀具在先在后啊,是什么意思呢?我们随便激活一个啊,这里这里已经激活了。是个什么点孔程序啊?这是个什么?顶针孔啊?顶针孔点一下让他们什么 啊?打穿四孔线歌,懂我意思吧?我们来看一下激。呃应用激活刀具路径在先是什么意思 啊?他就是什么呢?直接插到我所有的啊刀路啊什么的最前面懂我意思吧,但是什么他肯定是在我毛坯后面的啊,我们把它删掉 啊。如果说我选择在后就什么意思呢?就是放在最后一个啊,就是放在最后一个啊,这个 就是他的字面意思啊。刀具呢也是一样的啊。也是一样的。我直接放什么在先是吧?然后设置这些设置一下是吧?在后的话也是一样的啊。 那材料模型的话啊,我就不多讲了,后面如果说有那个。呃,讲解那个什么策略。策略的时候啊,我会再详细的讲解一下啊。好,材料模型的话今天就讲解到这里,再见。

来帮这个叔叔来解答工作中的问题,这个刀路编的真的很吓人的,这个二叔三叔怎么会有这么多空刀呢?而且这种刀路断层乱七八糟的, 一看你都用模板编的,肯定是用的什么歪卦文化编的。我跟大家讲,开始做编程的时候,一定要把 polomeo 原生态实战经验技巧把它学熟练,再用歪卦做辅助歪卦,他也就是说一个模板, 那么这些东西外挂,有的人用的好,有的人用的差,为什么你的经验不够,你都不熟悉这些参数设置,用什么话都不行,这道路变成乱七八糟的能用吗? 你看这道路,你看这道路能上去用吗?哎呀,师傅,我加工可以加工的,你加工的出来,但是道路太多空刀碎刀了,你自己看的受得了吗? 是不是还有这个道路,怎么会有道路在这里呢? 你就一个模板,哎,人家模板做好了直接跳下来,怎么可以嘛,哪有那么好的事哦,那还要人编程吗?兄弟们, 这个道路来同你讲一讲为什么会这个样。首先你用的一个残留做的啊,残留做也可以,但残留计算比较慢,这种小磨其实,嗯 不用,你一定要用残留的小磨啊,大磨可以用残留,因为大磨刀刃太复杂了,有些地方的话你要去啊,很多地方要注意,但这种小磨这的话,这个刀入了镜做也是可以的,两种功能自己去用啊,残留不行,刀入了镜,那么如果你用残留模型,用残留模型的做法, 仔细看原因在哪里,你仔细看看前面这条道路,那么前面这条道路,你这个轻脚的道路, 前面这把刀的高度的容量是多少?零点五,零点四啊,那么你后面这把刀轻脚的时候,你看看容量,你还是零点五,零点四哦,那么你的现在等于我们现在的这把轻脚的刀跟前面这个刀的容量是一模一样的了, 我跟大家讲,那么你一模一样的,这种情况下就会导致于这种空刀,碎刀,断层,乱七八糟的都有,常年不行产生的这种隧道路非常多, 所以你这种道路原因就是这个原因造成的,所以接下来呢怎么办呢?你去 把这个地方的容量稍作修改,那么这个容量轻角的刀,那么你一定要比上一把刀的容量要大刀多少嘞?三十到五十就可以了, 大一点啊,三十到五十,那么爱时光为什么要大一点呢?自己听你实际做编程,你超级应该知道,你留意一下,如果你加工的这块钢料中有一些垂直的,看我在这里画吧, 画个凹型啊,那么加工这种垂直边的时候,你前面的容量如果是捏五啊,第一把刀,哎,第一把刀的容量捏五,那么你这个地方 是加工完之后,那么底部需要清脚对不对?底部清一点脚,那么 b 第二刀清脚,清这个地方你的余量如果也是练武,那么 垂直的,那么你这把第二把刀就会把前面这个流量,这把刀加工过的地方会抗拒的,会顶住的,垂直的你一眼可以看得到,特别像有一些小包,就念三十,做完之后直接拿湿巾念八,亲脚那个刀路走到底面,亲下面这个角嘛,一下去那个刀杆就扛到上面来了,有时候 知道吧,那十六零点八的,特别十六零点八一看就看得到啊,或者平刀也是一样,他马上扛住上面的,因为你上面已经开过粗的,他不会再加工了吧?轻脚,什么叫轻脚?所以这种情况下就导致有几刀,那么我们做的时候应该把这个容量 后面一把刀比前面余量要大。那么大有两个优点,第一,我们是不会去挤刀的,明白没有余量大,如前面余量不会挤。 第二点,加工的时候,那么我们可以移持这种 c 道路特别常见。不行,正式道路太恐怖了,可以移持 c 道路,在正常情况下。 所以这两有两大优点,你为什么不把它用一下呢?这个讲了无数次啊,经常讲啊,讲了不知道多少年了,对吧?所以你们编程的时候要注意这个细节,道路做完之后,你要想一想,我这个道路能不能去加工,对不对? 这很简单的嘛,加大个容量很难吗?对不对啊?你开粗嘛,轻角嘛,容量多一点点,加大一点点,对,按施工这里会没有小台阶有什么关系?好仔细看 优化的方式,加大容量啊,三个四,五个四,看着办,一半三个四, 这个弓叉,你的余量还有零点五勾啊,零点五,你搞个零点零一的弓叉,又是残留模型,他计算是比较慢的,所以你这个轻角的弓叉给三个是没有关系, 根据实际余量来,假如你的余量这十五次了,那你的公摊交给小,那么你现在的余量还有五十次,给三个是有什么关系吗?但是你要知道哦,你给零点零一的时候,他计算的时间是零点零三的,差不多一两倍时间, 他很慢,所以我们这个工差在计算的时候,开粗的时候给大一点,不要给那么小,因为余量有这么多啊,喵喵 啊,现在他做题不需要去改了啊,这个检测材料后如其实也可以叠大一点,因为你六的平刀他是残留模型,因为残留模型的话,第一刀的话他不会生的,知道吧?这个狐狸已经好了,因为这六平刀啊,也不是四平刀, 其实这个地方你不改也没关系,只要把这个量加大点就可以了。好吧,计算一下,还有长年模型计算的时候,道路啊, 你这个周边没有做一个面挡,挡住的话,这个道路会,这个地方可能也会加工的, 我这里把空插再给大一点,节奏快一点啊。还有这个功能,这个自动做长短刀,这个功能是非常偷懒的一种分长短 刀方式,我施工讲过这叫万能型长短刀,所有的磨具小磨大磨可以通杀,但是唯一的缺点慢做大磨我不建议大家用,知道吧?那么其实你变成的时候开始跟我学的时候,你不要老是想着万能的呀,万能的话有什么好学的吗? 那我就跟大家讲过这么多方法白讲了吗?讲了十多种啊,兄弟们,十多种的长短刀啊,今天这种磨具的话,完全可以用残留做一条,用一条残留编辑控制一个范围去分长短刀, 那么你变成又快两倍以上,三倍以上这个小刀,因为你勾选这个功能是特别慢的,这个功能后期你在工厂变成的是个偷懒的时候,你可以用,或者你变大魔,下班时间可以用,或者你变成的时候啊,比较有时间的时候可以用,但是你在学习的时候 你多学一些方式好不好?你如果这学这个方法有什么好学的?这叫万能型的长短刀知道吧? 所以呢,这个能去掉,可以换个其他的啊。今天这种造型的话,换个边界就可以了,很简单嘛,也没多难,不然这个计算特别慢,就这样改这个参数计算一下, 开始随便整。你不可能说一辈子是做小活的,你想工资发展,你肯定会往上面发展的, 是吧?所以多学一些方式,大模小模你开始练习的时候都要把它优化好,养成个习惯,后期在实际编程,根据实际情况,对吧?那么有地方你想脱下来,那再说。 你学的时候就偷懒在搞什么东西吗?那有什么好学的,一个模板他也来,不理他了,直接用外挂编成,里面参数都不熟, 把这个人人脉搞熟,再用外挂做,对吧?那样的编程的话就非常快了,不然这道路编出来的话,全部这个样子,看着头都痛啊。这个餐厅运营有点慢, 其实残联问题慢也有方法解决的, 这个小磨相对讲没什么关系啊,他也不会卖到哪里去。 已经差不多出来了啊,那么这个道路就做完了, 那么这个道路来请看。这个道路做完之后,你这个侧边呢?怎么这里也有道路呢?这个是你道路做的时候,把这几个拐角先把它补一张面子的,不可以吗?你反正都要优化底部的,你反正从 u d 里面补一张面挡住他不就好了吗?就不用去删减这个道路啊。 好,大家请看,那么这个道路做完之后,跟你前面道路比较一下,相差十万八千里, 以前的道路你看零零散散的是不是?这里搞一刀,这里搞一刀,当你把流量加大之后不就可以了吗?这个道路 ok, 是不是 这样就干干净净的了,没有问题了,明白吗?好吧,所以后期的话把容量加大,那么这这个东西呢,自动就优化掉了。 那么还有残联模型,如果发现断层呐,你们可以自己补一条道路,因为残联模型他是有断层的现象,要留意一下,知道吧?好吧,以后注意了,道路编程的时候,你交作业上来或者厂里做的时候不要做,这样道路给我很吓人的 啊,因为施工做大国太久了,现在我看到你们这种道路啊,我头都晕啊,一种职业病,所以我看了道路我都受不了, 你开始学,你把做好一点,不要太偷懒,直接搞个模板编。

接下来我们看一下这个时间的问题啊,这个残留模型怎样调取到我们的图档里面来,那因为有的客户啊,他提供的可能就是一个残留模型给你,那我怎么去加工呢? 这也很常见的啊,例如我们做一些比较啊,立体工啊,或者一些多面加工啊,滑块呀等等,都会用得上这个残留文型的,我们看一下具体怎么操作。 首先我们这里有一个残留模型,然后这个地方有个虚啊,那么这个其实我们记得教材也有讲过啊,虚。那么残留模型通常在这里几种格式, 大家可以看一下三种格式,一般的这一种 f t k m d 呢,这种残留模型文件相对讲 它比较小,独处进的比较快,还有一种呢, f t a 了,还有一种 d m n t。 现在来讲呢,我们第一种跟第二种用的比较多一点,那我们呢用这一个就可以了,那么你这个文件是 f t k m n d, 读取这个文件就可以了,很简单的,那么这个文件就进来了,一定要几秒钟的时间,那么这个文件进来之后,你要仔细去分析一下,犹如残留模型有时候产生出来, 如果没做好的话,那么可能会有的地方呢,不一定是我们想要,也不一定是正确的,所以团队模型一定要留意一下,最好的话你还是叫客户的发一个 道路给你,你自己更加清楚,如果他是 polo meo 编的更好了,把道路发给你之后,直接参照他就好了,开出的道路也不会有多大空间的,也是很小的, 是不是啊?也不是说那种一个开搜而已,也不是光刀,也不是说很保密的那一种图形都发了,那么道路的话呢?给他发一加速,发一下道路最好的。好吧, 那么你的叉六不行呢?如果报警的话,你可以换一下这个二零二零的转啊,你低版本他有可能是高版本做的, 昨天我给你转了的,这个是没问题的啊。

那今天来讲一下茶牛模型怎么抬高?我们平时在工作中遇到模具要见面,或者说一些压轴的铸造的毛坯开出,我们都可以使用抬高茶牛模型的这种方法来做开除道路, 但是残留模型是不能直接移动的,残留模型是不能移动的,我们不能直接抬高他,那现在我们要将这个残留模型啊,将它抬高,我们该怎么操作? 我首先我们在功能区这边啊,点击这个查你微信这个选项卡,点击输出,将这个查你微信,输出一个三角形的文件, 直接一个名称输出为二十 t l 或者 dmt 的三角形文件,现在将这个长流模型输出为一个三角形的文件。那接下来 我们再创建一个坐标,那这个坐标呢?一定要按照世界坐标系来创建,创建一个工作平面啊,现在是按照世界坐标系啊创建一个工作平面, 然后将这个坐标抬高,那抬高我们茶的模型要抬高多少,那这个坐标就要抬高多少,如果说这个茶的模型要抬高五个毫米,我们就将这个坐标抬高五个毫米。 好,创建好这个二号作品以后,那现在我们再点击这个,开始这个毛坯表格, 选择三角形毛坯,然后打开刚才输出去的这个三角形文件,你就打开,那么现在输 进来以后啊,这个毛黑的 啊,是没有抬高的,没有抬高的,现在我们将这个坐标系选择命名的坐标系,然后选择二号,那像这个毛非啊就抬高了, 接受那毛会抬过以后,我们再将这个残留模型关掉,然后我们再穿着一个残留模型, 好,设置好韩剧跟操,紧急接受, 然后查你们称这边我们点击啊,这个音乐毛配, 然后点击计算 啊,现在这个长的毛线啊进行抬高了,然后加一号啊,一号长的毛线呢?是原石的 二号呢啊,就是泰国以后的产业模型。

大家好,我是阿 k 啊,这期视频给大家分享一下这个呃残留模型残料啊,做的辅助面 啊,这最近呢有很多小伙伴过来问我啊,可能有些人呢不知道这个东西是干什么用的啊啊就是这个啊,这个绿这个绿色这个这块啊啊这我选中的那个啊,这个就是残留模型残料啊,做的辅助面啊,主要的功能是用来挡面的哈。挡道路的啊挡面挡道路的, 不是说因为好看啊,漂亮啊,拿过来做一下啊不是的不是的,用来挡道路挡面啊,做辅助面用的啊啊大家可以看得到啊,他这个呃是一个体来着啊,这个体是怎么形成的嘞 啊可以看得到啊,这个是一个,我们先把这个关了啊这个是一个残留模型啊,算好的残料啊, 我随便里面做了一把刀具啊,算了一把材料,然后这把材料用这把材料啊做了一个啊这个啊这个辅助面呢是吧,他是 stl 格式的 啊,他怎么做出来?他是通过这个残留波音的材料啊,全部的,不要全部的,只要他的材料啊材料部分你可以看得到材料然后呢是吧把它导出去啊,导成一个 stl 格式的,再导进来就好了,你可大家可以看得到啊,这个基本上是一比一的啊, 接近百分之百的。你的材料是什么样子是吧?这是材料的形状,你的材料是什么样子?基本上你这个长的模型辅助面啊,这个辅助面这个体做出来就什么样子啊,我为什么叫他 叫体力啊?因为他这个嘞不同于我们这个面,比如说我们这里这个面把我一删删掉了是吧?这是一一片体一片一片的啊,大家都知道啊我们泼了泼了没有肚里面都用的都是骗体来的啊。但是他这个体是不是一个整体的你可以看得到。那我们把它隐藏一下是吧? 他这么多块一隐藏全部都是隐藏掉了他是一整个的。如果说你要是删了话是吧你一删也是整个都删除了啊是吧理解吧这是一个整体的啊,就像尤其里面的体一样 然后这个里面呢他包裹着你可以看得到啊这个基本上就是他是什么区别的他就做出来是什么样子的啊。呃很少有什么除非有一点点很小的那种。我觉得余量很小的。有些拐角的地方啊可能有十来四啊 或者一个小的一个啊小的一个呃倒角的位置有一点点啊可能不太好但是大总体上是不影响的是吧。啊不影响的啊 啊就是这个彩电模型啊这个体长一下是吧你可以看得到这是我自己随便算了一把刀啊。啊因为这个呃料的原因呢我拿了一个随便小拿个小一点的,因为我的电脑也不是太好啊等一下搞太大了等下都卡住了 做的就这样子的。然后我们把这个关了啊这个这个体做好了,辅助面做好以后呢我们现在怎么去把它演示一下是什么起到什么巨大的作用啊?我们给你看一下。 呃我做了两把刀路啊演示一下来这里这里有一把是这一把是是已经这个题已 做好了这个辅助面已经做好了。那我们看一下是不是那打到这个节奏点显示好看一点,你就看到这些区域是吧?他把这里全部挡住了啊,挡住了啊,这个就是上一把刀具做的啊,上把刀具做的 也可以用假刀也可以用那个,呃,正常的道路都是可以的,根据你自己的个人情况安排啊。啊,对吧?那我就把它全部挡起来,这里 是不是上把刀开出的时候就这是材料啊,就开到这里了啊?这个地方已经开了,开到这种形状了,我现在把这把材料给他堵住了啊,等于说这个辅助面啊,这是一个体可以堵住了,堵住完以后 然后我们把这个这个是有的啊,然后我们再看一把没有这个材料啊,你看一下做出来的是这个这种形状的,我们打到 一个人显示看一下。对,我们把这个题放出来,你可以看得到是不是全部都吃进去了,是不是两个字都是同一把刀具的全部吃进去了啊?如果说这个地方的量还是满的的话还没开出来,或者是说 呃,夹角的地方很很不安全的,你这样子一下子有可能刀断掉了,或者是说一下子这个地方刀都崩了啊,弹刀也有可能的对不对?是不是你看一下子吃进去这么多是吧?那把这个放出来,然后看一下这个补助的在哪里。 这个不是手补的面啊,都说过了啊,这个是残留模型材料啊做的啊,导致一种叫 ita 格式的辅助面做的, 用的话还是挺方便的啊,挺方便的,可以看得到,对不对是吧啊?然后这个是 啊,没有的,没有的,全部干到下面去了啊,如果这里因为我们开车的时候,比如说这上面开到这个位置,下面还没有什么开的,是吧?你把这里不挡起来啊,我们下巴道具这里走是一点问题没有的,因为,因为外面的,呃,因为我们那个造型啊, 我们先把这个隐藏一下,你这看造型,这里是没有东西的啊,但是外面的料你走了这把刀具的时候,这里是有量的,也就是说你外面机床上那个刚料 跟这里是看起来是基本上是一次的啊,是吧?当然说你一次以后你这样去走是没有毛病的,是吧? 如果说你这里不清干净的话,这里不搞干净啊,不,不把它开出来啊,把脚清干净,你这样去走,这一下子就干到里面就干废了啊,明白这个道理啊,这是一方面啊,另外一方面这个 辅助面还有起到一个什么作用呢?就是说我们可以,你可以进行那个长短刀的时候也是有很大用处的,有人说长短刀用的干什么?怎么用,是不是?呃,你大家都知道我们做轻点的时候啊,比如说你做一把短刀啊,比如说啊,四毫米的刀吧 啊,设备太小了,我们就是做两毫米的刀,小一点好,好,一般的小刀的话,呃,那个长短的话结的多一点啊,因为小刀做不了多长的啊,比如说小刀你只能做个两毫米的刀啊,俩一的,比如说两毫米的,你做个八个到十个长,比如说你做这里啊, 举个例子啊,我就这里不演示了,你八个到十个毫米的啊,你先做一把假的道具啊,是吧?然后呢?你把假使放进去啊,你就任常就设个八个是不是啊?伸出搞个多少个?二十个啊?或者是十五个。然后你做完以后呢,你把那个 呃自动检查勾上啊,这个自动检查大家都知道的,很多人应该都小伙伴都用过的,大部分现在有很多人在用啊,这个自动检查啊,你把这里勾上是吧?甲子坚持是好加工到最大毛坯的时候,对不对?当然说你把这个体啊,这个辅助面先不要啊,这个时候空了什么都没有的。那你走完以后 做一个残留模型就好了,然后呢?把你这个道路增加到残留模型里面啊,算一个残留,你勾了自动检查以后在有些区域是没问题的,这像这种壁上面这些区域 他为了过度这个刀长他不够,他会在这个地方生成,就是说直接刀入过渡过来的时候有很多的那个碎刀,空刀就是也就是空刀很多,如果料小的话无所谓,那你要做大馍的话,做切鸡蛋什么的,那一下子四毫米,两毫米的时间很长的,是不是?所以说效率上面也 大一点是吧?你勾上以后,然后这里面有很多刀路,就是空刀在这里走,还有这个臂上面是吧?不够长的时候本来要做到底的,结果他做不到底,很多空刀。那我们这个时候呢,我们做一把刀路是吧?增加了这里面以后用那一把刀路勾上这种碾茬了,然后呢?嗯,我们 算一个残留模型啊,材料把他导出去做一个这个辅助面啊,做完以后你再把这个道路拿过来复制一把对不对?然后你复制的时候把你这个重检查什么东西拿掉也没事的。你本来说之前你做了八个长,你这次都做个五十次刀长,搞个八点五对不对? 搞八点五以后嘞,是吧?你伸出的稍微长一点也多个五十次嘛,还有正常你搞完以后啊,你这个面做好了挡在这里啊,你直接做完进程一个碰撞啊就可以了,碰到完以后他是不会有问题的,因为他这 是你那一把刀勾的自动检查做的那把短刀,那你还用那把短刀做,只不过是他直接做到这个上面,这里不会有他做不下去了啊, 做不下去以后这底下的位置这上面都不会有空刀了啊,直接给你堵住了啊,时间上面可以省很多的啊,有有兴趣的小伙伴可以试一下。 当然了,说长刀能不能这样做,我觉得长刀的话你用这种方法也是可以做的。那你同样的,那你短刀做完以后,把短刀扔到长流模型里面以后,增加到长流模型里面以后,对不对?那你短刀开都开到这里,你把它给拿掉 是吧?你在参考长流模型的时候,你再做一把长刀对吧?长刀的话做一把假的对不对?那你把刀长什么东西改好以后对吧?如果说够长到底就可以了,如果不够长的话,是吧?我们同样的,比如说我们只能做个你有些地方真的需要你做再长 一点,你要做个呃,十十二个到十五个长已经是极限了,对吧?那你做到这个长以后,底下还是有一点有些地方吃不到位的啊,那你就把这个地方不做了,对吧?所以说你不想做了啊?你做一把然后堵在这里 啊,堵在这里以后,然后呢?这个区域呢?就是说超过十二个长或者多个长堵在这里以后,你所有的地方都不做了啊?所以说这里以后,这下面这一截都不走了啊,全部堵住了。 你所有的道路走在这里的时候他都不会掉下去啊?不会掉下去以后你道路都走在这个位置就结束了啊,你也不用担心他 不够长,太不够长,对不对?就说你小刀的时候啊,当然说了你大的刀具还是能走的话,还是可以把这里走一下的啊。我们说的是小刀具啊,一般的大刀具我们都知道,你像那个八毫米的、六毫米的。

这里是断刀小能手,好久不见,各位今天来看一下等高勾选螺旋石不能进行二弟修缘的问题。先来看一下等高勾选螺旋石计算出来的刀具路径,从已经计算的刀具路径不难看出,弓箭立脚的位置,刀具路径也跟着算成了立脚。 那么有没有办法让我在计算等高的刀具路径时,哪怕勾选了螺旋也可以自动进行修圆呢?办法吗?肯定是有的,而且就我所知道的方法就有两种, 这两种方法都要使用到残留模型,因为时间的关系,所以残留模型我事先做好了, 现在我们来看一下第一种方法。这个方法是 b m 巨峰编程 助手杨工在去年分享在公众号上的方法,也不知道看过或者使用这种方法的人多不多,下面请看具体的操作方法。 这种方法是勾选紧加工残留模型,所以产生这个残留模型的刀具路径需要留余量,以便后期创建精加工的刀具路径。 通过这种方式我们可以看到,哪怕是勾选了螺旋加工计算出来的刀具路径在立角的位置也已经进行了二逼修原,证明了这种方式的可行性。现在把这个刀具路径改个名称,以便作为区分。 那么接下来我们来看一看第二种方法。为什么说第二种方法也需要用到残留模型? 其实第二种方法是需要用到残留模型里面的小功能,那便是显示未加工的材料根据加工的特性, 所以我们现在要做的便是把这个未加工到的材料给他转换成正常加工的模型。其实说这么多并没有什么卵用,就简单的一句话概括,把残留模型里面未加工的材料转换成辅助面即可。 通过图形可以看到绿色的四条边现在已经通过残留模型的转换 变成了圆角。如果说这个图形特别复杂的话,那么我们哪怕是在二零一六这样的 b 版本也可以做到无能二 d 或者三 d 修缘加工。 在这里说明一下,由于通过残留模型转换成的辅助面的格式是 sei, 所以在计算刀具路径的速度上,太差的电脑可能会因为辅助面格式的原因会变慢一点,或者会卡一下下。 通过刀具路径上我们可以看到这第二种方法也可以完美解决等高螺旋二 d 修缘的问题。 如果你有更好的方法,可以在视频下方留言或者私信我,然后我会以你的方式再出一期视频。好了,这期视频到这里基本也结束,这里是 pm 飓风短刀小能手,下期见。