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哈喽,大家好,我是 ai 小王子,欢迎来到我 stable diffusion 教学的第二期,今天给大家详细的讲解纹身图的原理和 stable diffusion 的掌控方法。如果你还没有安装部署 stable diffusion, 可以看一下我的第一课。在正式进入今天课题之前,我 想先告诉大家,只要你把 stable defusion 基本原理搞懂,搞清晰,搞明白,你就会发现 stable defusion 真的是非常的简单, 所以不要害怕,跟着我的教程来,你一定能听懂。本期视频我会说一些简写啊,比如说 stable diffusion, 我会简称它为 s d, 然后 tag 就是我们常用的 prompt 关键词 t a, g。 当我们打开 s, d, y, b, u, i 的时候,就会看到这个界面最左上角的这个 stable diffusion 模型,简称 checkpoint, 就是我们所说的大模型。大模型是干嘛的? 如果把 s d 比作为一个人的话, check point 大模型就是 s d 的心脏,就是 s d 的灵魂,没有 check point 你什么 都做不了。它的作用是什么呢?主要是来定义出图的一个风格,一般文件的大小是非常大的,在两 gb 到十 gb 不等,也有可能更大的,它是汇集了成百上千甚至上万的图片的一个总和合成的一个大模型, 一般是以 safe tensors 或者是 c, k, p, t 结尾,见到这两个结尾一般都是大模型,当然有的时候 laura 也会用到 safe tensors。 我们比较常见的是哪几个呢?就是 chilomix, anything 威武,这三个有什么区别呢?我们看一个图片,其实就明白大模型是干嘛的。 ok, 我们看一下这张图啊, 首先我们不不用管左边的 va e 这些啊,这个一会我会给你讲这三个。第一个是 anything v 五 checkpoint 大模型做出来的图片,我们看三个有很明显的区别。第一,竖列就是动漫风格,因为 anythingv 五他是专门产生动漫的一个大模型。第二,竖行 v 一杠五,他的风格就是国外一些真人写实风格。第三个 chill out mix, chill out mix 这个做亚洲脸其实是非常好看的啊,这就是这三个的区别。当然还有更多大模型,我就不全部给大家介绍了,我就先介绍这三个。那么 checkpoint 这个东西是安装到哪里呢?在我们的 s, d, y, b y, 然后 models cbd fusion, 把所有拆库的大模型都安装到这里,我们可以看这边啊,都是很大的,两 g 起到七 g 不等。下一个我们看一下模型 vae, 大家有可能比较模糊,这是干嘛的? 它的全称叫做 variational auto incoder 变分字编码器,它的作用其实就是增加一些图片的色彩和滤镜,还有一些细节调整, 主要是可以降低画面的一个灰度。我们常用的 v a e 模型就是八四零零零零,一般默认选这个或者不选择都 ok, 这个看自己的想法。然后我们回来再看这个图啊,我们看竖排,这三个不同模型,我们看当没有 v a e 和有 v a e 时候, ve 这个色彩其实比没有 ve 的时候更加有亮度,光泽。我们看一下这个第一个,然后最后一个,感觉就像加了一个增白的滤镜,然后让整体画感更加具有饱和度,这就是 ve 外挂模型的一个作用,然后 va e 的安装地点在哪里呢? 还是 stable diffusion y b y, 然后点击 models, 然后这里有个 ve, 你要把 ve 下载到这里就 ok 了,然后下一个看一下。 creep 跳过层是干嘛的? creep 跳过层全称叫做 contrastive language, image per training 语言与图像的对比与训练。它是用来让我们的 tag 和图 图形建立一个关系,或者我们可以理解为 s d 数据库里的处理模块。它这个数值如果是非常高的时候,关键词和图片的关系就会越来越低,数值越低的时候,关键词和图片的关系就会越来越高,它是一个反比例关系, 一般我默认不动,就在一就好了,不要调太高啊,我告诉大家为什么不要调太高?我们看一个例子,我们主要看这一数列的 cleve skip。 这边我做了一张零到十二的一个对比图,首先我们看零到四 steps, 我一会会讲啊,不管你的 steps 是多少,其实这个图片已经挺不错的,当 steps 越高的话,这人物的细节就会越多一些,然后我们看到六六也 ok, 所以到零到六这个值都 ok。 然后到八的时候,他就开始变奇怪了啊,就整体关键词和图片的关系就会越来越低,他会用更多的 ai 想法去给你做这个图, 不管你的关键词,他会无视你的很多关键词,因为我本来这关键词是一个女孩的关键词,他直接变成一个男的了,并且脸部还是有很明显的变形的。然后到十十二更高的时候,他就开始做一些九宫格的图,所以说你这个东西不要调太高,一般默认就好了,一到四 是一个不错的选择啊。这个范围我弄了一个零啊,按理说他是不能调到零的,我给大家讲一下,他这个范围是一到十二,一般不用去改这个参数,想让关键词的权重多一些,就不要动他了,我们看下一行,我们看哇,这一行好多东西啊, 看就感觉是不是要很多要学的。其实并不是啊,后边都是一些设置和插件,具体当时用的时候我会告诉大家。目前来讲,只要搞懂文生图的所有参数,还有图声图了一个 denoising, 还有一些高清化,这个都是特别简单的东西,剩下的你就全部就掌握了, 很简单, ok, 首先我们看提示词啊,提示词和 meat jenny 来讲呢,提示词这里分两个,第一个是提示词,我们叫做正向提示词,第二个是反向提示词,它区别很容易理解啊。第一个就是你想让图片出现什么,你就往这个框框里加,你不想让图片出现什么,你就往这个框 创立家。举个很简单例子,我想让整张图片有 girl 是女孩,那我不想让他出现男孩,我就写个 boy。 再举个例子啊, instability fusion, 他经常会出现一些多头,多手指,多脚多腿的一个情况,所以我们在看关键词的时候,我们会发现别人经常会写 extra hand 或者 extra legs, 多手多腿的情况出现,我们都会把这些放到反向提示词。我们先讲一下内容性的态度,我们描述的时候描述什么呢?这个是根据不同场景不同你想出的图去定的,如果是人物写实的话,我们会先写人物和表情,然后服装特征,场景环境,然后镜头,然后是灯光 和风格具体描述这些,然后再加一些其他的元素细节词到里面。嗯,除了这些描述人物特征,我们还要描述一些画面的一些细节,比如说质量,我们常见的 alt details, insane details, 然后 有些渲染器引擎,比如说我们想要三 d 的 octan ranger 啊, detail unit cg, 然后就是画面的风格,假如说我们想要插画风啊, oil painting, 油画风,写诗风等等等等,都可以往里面描述。然后给大家分享一个国内大神整理的超全的元素风格整合包,都在这里边, 你可以在这里边出任何什么镜头,人物,服装,表情等等等等等等。然后还有这个东西啊, 大家到时候可以自己看一下啊,这个连接呢,我会直接放到我的交流群和 d c 里边,大家可以直接拿下面给大家讲一下。 tag 的格式目前还是只支持英文啊,所以英文还是要好好学的。 的确有那些你打个中文就会出英文的小插件,但是我依然不建议大家太过依赖啊,因为你学好英文真的是对你有很大帮助。未来新的 ai 出现,可能还是先是从英文开始,如果你用的起 他已经有一个很不错的提词器了,比如说我们想打一个 masterpiece, 我们不知道怎么拼,哎,他就这里出来了。然后第二个就是我们可以以单词的方式写, 也可以一个词组一个词组写,还可以短句来写,短句是我非常推荐的,因为你同样的词组以短句来写的话,他的图会更精确。如果你一个词一个词泵,识别性会降低一些。 stable defucent 的识别关键词非常非常多,而且他识别的细节也会很多。 但是如果你很长的句子全是一个单词,一个单词往外蹦的话,他一看这么多单词,他可能自己用自己的想法去排列组合他了。 如果你是一个句子的话,他会直接以你的句子去生图。单词与单词之间就是用逗号分割,然后靠前的关键词权重是最高的,并且是优先被 sd 识别出图。所以我们在出图的时候把重要的元素往前放就 ok 了,特别是主体,或者当你写了 一堆 tag 的时候发现,哎。我这个假如说 forebody shot 全身怎么没有出现呢?我们就把 forebody shot 提到前面,它大概里出了图就会出现你的一个全身照。然后接下来给大家讲一下权重怎么用。 因为 sd 里边的权重分好多种。第一种我们叫做括号法则,大括号,中括号,还有小括号。假如说我们描述一匹黑马 black horse, 把它括一个括号,这个时候权重就变成了一点一倍了。如果说我们加两个括号行不行? 我告诉你是可以的,加两个括号,他权重就是一点一,乘上一点一倍,我们加三个括号行不行?可以,就是一点一的三次方,加几个括号就是一点一的几次方,我们加四个可不可以?也可以,你加十个都可以啊。 下一个我们讲一下大括号啊,大括号的话,他加了权重会略低一些,他是乘上一点零五倍,加两个大括号是一点零五,乘上一点零五,这是增加权重。那么有没有减少权重的 好方法呢?有,加一个中空号就是减少一点一倍,加两个中空号就是减少一点一的二次方,减少一点二一倍的权重。下面讲一下第二个权重方式叫做数字法则,就跟 midi 很像啊,就是在后边打个一点三左右的权重,然后我们要把这个东西包起来啊, 然后这个 black horse 在整篇 tag 里边权重就会增加一点三倍。那如果说我们想让它减少呢?就是网一以下的单词去写,如果写成零点五的,就是说 black horse 这个 tag 在整体关键词里边,它就变成零点五倍的权重。 这个是权重法则啊,我们用这个比较多啊,刚刚那些加一堆大括号,只让大家知道有这个东西,但并不建议用啊。你加一堆括号,你最后乘着乘着也不知道是多少了,你加零点五,直接这个比较清晰明了。然后权重建议尽量保持在零点五到一点六这个范围里边,如果你写成 二,写成三,写成两百两亿,那你的图片肯定是会崩的,大概率就会成一个花图。然后下面教大家一个按的大法,叫做混合大法,大写的 and 啊。假如说我想让一个老虎和一个牛去做混合,把按的放中间,我们看一下它出了图, 我们看一下,其实能明显的看到这个身体是老虎的,他这个头其实像一个牛头,对不对?按的大法就是用两个做混合,第二种混合方法叫做中括号,然后中间放一个竖杠,这个也是台跟,然后右边写个靠,我们先看一下他的效果, ok, 这样你看就是牛头更明显了,然后是虎的身体,这两个效果什么区别呢?括号混合大法,他是交替算法。假如说我这个步数一共是渲染十步,一三五七九,他渲染的是老虎,二四六八十,他渲染的 是牛,所以最后就混合成这样子了, ok, 这个是混合大法,下面我要讲一下采样步数,就我们刚刚讲的 something steps, 就是他渲染出一个图的步数,他的这个值是一到一百五,当你把它往右调,调的越高,画面的细节就会越多,渲染速就会越慢,调的越低, 他画面的细节就会越少,渲染的速度越快。如果太低的话,这个整个图片大概也是模糊的,或者是全部是噪点。我建议一般做图的话,二十到四十就够了,你调一百五,可能一张图你显卡好的话还好,你显卡如果不好的话,你可能要等十几分钟甚至半小时。 给大家看个例子啊,我们先第二行,第二步到第八步左右,他其实就是一个去造的一个过程,然后到第十步的时候,其实这个图片你可以用了,从二十五到四十,脸部变化其实非常小,他为什么是说细节变了?我们看这个衣服啊,这边 褶皱一点点,然后多一点,多一些,然后褶皱更多,这就是他的一些细节,然后还有一些头发细节。大部分采样器二十都已经足够了,如果你想把一个图做的非常非常清晰,那你就用到四十左右就 ok, 下面我们看一下采样器 something method, 哇,我们一看,哇塞,这么多采样器,我们到底用哪个比较好呢?我们可以把采样器分为四个不同的类别, 采样器里边带 a 的,采样器里边带 carrust, d d i m 和 p l m s, 最后一个是带 d p m 的,然后这个 here 和 uni p c。 我分开讲啊,只要是带 a 的采样器,我们都叫它 ancestral sumper, 比较古老的采样方式, 它的特点就是采样时很随机,但缺点呢,就是无法集中的采集造点,并且有的时候它识别的关键词可能没有其他采样器识别多一些,然后是 carros, carros 特点就是它去造的一个过程是比默认的要快的, 然后下一个 d d i m 和 p l m s。 其实这两个是 stable d fusion 刚出现的时候最先出现的两个采样方式,但后面出现的这些都是吸取了它的优点,并且把它的缺点也更改了很多。 d l m s 就是 l m s 的一个升级版,它渲染的速度是比 l m s 更快,更清晰。 这两个用的比较少,大家可以暂时过滤掉。我一会可以给大家看一个所有不同采样方式的一个例子。 ok, 下一个 dpm pm 加加 sd, 这个是用了非常多了,这个做人物形象的时候非常有用,我用的最多了,其实就是这款 采样方式。先讲一下 dpm 二啊,他对关键词识别是比较精准的,但是渲染的速度比较慢。 ok, 我给大家看一下他们的区别啊,我们主要看这边的啊,从哪个方面去评判他的好坏呢?步数越少,渲染的图片越清晰的时候,那就是一个很好的采样器。我们先看前两个, 前两个大概到第八步,第十步的时候这个人形已经出来了,但第三个话 lms 他的步数可能要高一些,到二十五才把真正的人形打出来, 和 lms 不推荐大家去用。下一个就是 him, 他是一个生造去造的一个过程,刚开始全全部造点,然后慢慢慢慢去造,然后到也是到第十步的时候,差不多已经把图片做出来了, 大家看一下,我就不一一去讲了,我主要讲一个哪个呢?叫做 dpm fast。 当用 dpm fast 这个采用方式的时候,他渲染的速度是非常快的,但是有个问题啊,他要很多的步数才能把真正的人形给打出来,这边到四十步的时候才能感觉啊,这个人形已经完全出现了,他虽然快,但是需要的步数很多, 我也不建议大家用这个 dpm fast, dpm adaptive 这个太牛逼了,这个两个步数就把人给渲染出来了。即使你到四十步,最后四十步 和两步的区别几乎是没有什么太大的变化,因为 dpm adaptive 渲染的斜率是平的,你不管多少步,他直接渲染出来,就是跟渲染四十步数的是感觉是一样的。我们总结看一下, 第一个 ok, 第二 ok, 第三个不行,第四个 ok, 第五个也可以,第六个就不行,第七个可以,这个也这个也不行。然后 dpm fast 大家直接略过啊,就不要用这个 adaptive 也可以用,当你显存很小的时候,把步数调低,直接用两个步数就可以弄出来了。 这个是采样器,这张图我会分享出来,大家一看就是明白具体要哪个采样器了。然后下面面部修复,无缝贴图和高分辨率修复 一个。如果你想生成带人物的图片的话,一定要把面部修复给勾上,勾上的话 sd 会对你的面部做一些更细节的一些调整和渲染。无缝贴图没事的话就不要点他了,你要点他的话,我给你看一下这个 one go 无缝 贴图出现的话就是一个花图,一般是做纹理图案或者壁纸的时候用的,比如大理石瓷砖比较常用啊,就把一些纹理给贴上去。第三个高分辨率修复,这个什么我们后边会讲这个其实就是 x 差不多是一样的,就是把模糊的图片变清晰,嗯,然后下面宽度和高度,这就是图片的分辨率,都是以像素为单位的啊,一般常见是五幺二乘五幺二或者七六八乘七六八。这个跟显存也是有关系的啊,如果你显存不够的话,你一般用五幺二乘五幺二就好了, 因为他很占用显存。假如说你想生成的图片,你弄成二零四八乘二零四八,你显存不好的话,你很容易去报显存,就会报一个错误啊。 stupid feel 上一些常见的报错误之后会给大家总结一个表的啊,下一个是生成次数和每次数量啊,这两个其实好多人都没有讲清楚啊,我给大家讲一下什么意思,生成次 数的范围是一到一百,就是你想让他生成多少张图,假如说我想让他生成三张图,我就把它调成三就好了,然后这边就会给我生成三张图, 然后下一个每次数量。假如说我把每次数量调成二,我们先看一下这两个区别在哪里的。生成次数是一张一张给你渲染每次数量,调的话,你假如说调二,就是你同时给你渲染两张图 和一次一次给你渲染两张图的区别。如果你显存不好的话,不要点它显存,如果很好的话,四零九零之类的你 点他也可以,但一般常见的我们都是点生成次数,其实时间差的不是很多啊,但是每次数量这个 batch size, 你要把它点高的话,他会把你显存直接给顶满,甚至报错。我给大家报个错看一下啊, 然后一零二四乘一零二四四个 batch。 哎呀,这回没有报错成功啊,下回有 机会再给大家演示怎么报错啊。下面我讲一下。 cfg scale, 中文叫做提示词引导系数,它的意思就是你图片的相关性啊,数值越高,你图片就和提示词更相近,数值越低, ai 的想法就会多,一般低不要太低,高不要太高。零到一,我一会给大家看个例子。 ok, 我们看一下啊。同样的关键词, cfd scale 是零的时候他就是花的,零到一几乎都是花的,二的时候可以,因为我的关键词是 fully cover 的,所以这个关键词识别的不是特别好。然后往后看之后的这些关键词和图片的关系就比较多一些了。 比如说四到十左右,你看到十二的时候,图片就开始损坏了,一般你不要超过十,我都不建议一般九差不多了,你看从十之后图片就全部损坏,全部损坏,全部损坏,这也可能因为采样器的原因,当然还是不 建议调的太高,也不建议调太低。下面讲一下随机种子,这个随机种子就是一个 ai 产生绘画的一个随机数。我先给大家讲一下这个骰子和循环标志是干嘛的,如果我们说,哎,这张图片风格我觉得很不错,在哪里看他的 seed 呢?在在这里我们可以直接复制给他,粘贴到这里是一个办法, 我们也可以直接点击这个循环符号,把这个就直接复制过来了。骰子是干嘛的呢?骰子就是把种子调成负一,为什么是负一呢? 只要这里是负一,那你 ai 出现的图就是全部随机,一般我们用负一多一些。然后下面这个种子差异度啊,我就不跟大家讲了,因为几乎是用不到的。这个东西也是有点像混合的意思啊,就是让两个种子做结合,假如说这是种子,我用五, 然后这种子我用六,他就会把两张种子的风格合成一张图,然后差异强度。假如我们调到中间的话,就好比 一半是五的种子风格,另一半是六的种子风格,这个大家下去可以试一下,我这里就不讲,因为它的用处不大。再接下来看就是这些插件,我会主要讲 ctrl nine, 会专门做一篇 ctrl nint 的用法教程,然后下面这个脚本,这篇视频我先讲到这里,下节课我会讲脚本, 本期视频我讲的所有内容都整理到了思维导图里面,链接我会放到评论区,免费供大家学习使用,里面有做重点标注,比如这些红色的字体是比较重要的,大家要反复观看黑色字体大家可以选择性的观看啊,因为有一些东西你不必要太去深究, 大家了解一下就 ok 了。如果我的视频对你有帮助,希望你可以一键三连支持我一下,我会有更多的动力生产更优质的 ai 教程,关注我,让你轻松掌控 ai。

大家好,我是叉 s, 那么这个视频呢,我们来介绍一下从零到成图的步骤是什么? 好的,我们这个视频呢,希望呃是大家已经对这个 stable defusion 的外边 ui 有一定的了解,并且已经在自己的云端或者说自己本地部署了自己的 stable defusion 的 ui。 呃,如果没有的朋友们呢,建议先去看呃这个 stable defusion 外部 ui 的安装方法和以这个简单的 stable defusion 外部 ui 的一个介绍。 好,那么我们直接来看我们这一次用的 stable 的 feel 是模型,也就是我们俗称的大模型 c k p t。 我们这次呢并没有用 chance architecture 系列的这个大模型,我们用的是 real realistic vision, 呃,这个真实世界的为二点零模型。 呃, ve 呢,其实这个可以不用,但是我们这次呢想要一个更好的一个颜色的色调,一个色彩鲜艳度,所以我们装载了一个 e m a 的 v, 这个 ve 好。然后我们这次呢用到的是纹身图的一个方法。然后首先呢我们需要输入我们常用的,或者说我们最基础的一个 promet, 这里呢我已经写好了,大家如果没有这个写好的,可以对照着这个 呃 permit 进行书写一个呢是正向的 permit, 我们看一下,其实就是比较正常的第一个单 最杰作,然后 high quality 就是高质量,然后最好的质量,真实真实世界,然后这个特别好的这个 细节充满细节,四 k 八 k, 我们的反向词呢就是平常的质量,然后低质量,最坏的质量,还有就是我们这个绘画风格,然后我们的这个素描风格,这些都是我们不希望 这个在图片里面信息出现的,也是我们希望让这个图片的最终质量能更好的达到一个照片的效果。 然后这种除了这个基础常用的 permit 呢,我们已经准备好了一个,呃,本次用的根据这个 laura 配套的一个激活 permit 和一个基基础的图形的描述。 然后是我们需要我们呢进行 lower right 的一个加载,我们用的这次用到的呢是 trans editor 的,呃,第三十二个 modern chinese style, 这个,呃 lower 模型呢,主要是对这个古建筑的一个表现有一个比较好的呃表现。然后我们对于 lower 的权重呢,需要调到零点,呃,零点六或者零点三 这个值的中间,我们先用零点六测试一下。呃,采用不说 steps 呢,我们这次用三十。然后采用方法呢是比较,呃标准的默认的方法。呃,对于图像的基础宽度与这个高度呢,我们都用五幺二乘五幺二, 我们提示词的相关性呢是 save j screw, 呃,我们用七。呃,嗯,本次呢我们不用这个 ctrl next, 我们用一个纯文生图的方法,然后来得到我们一个想要的照片感觉, 但是我们需要一个安装一个什么呢?我们需要一个安装一个 harry aspects, 就是我们高清修复,这个呢是为了我们 想要更达到一个得到一个更好的一个图片的,呃,这个成这个成图,所以所需要进行一个高清修复。其中我们的放大算法呢,我们用这个 r e 四 x, 然后我们成为幅度呢在零点三左右。 这种啊,我们为什么要选择这个?这个其实就是我们在测试的时候已经确定了这个方法更好, 然后这个重位幅度呢表现更好。这个呢其实就是我们可以在底下利用叉 y z 呃表格来进行。呃,这个测试是可以直接很直观的去看到我们可以使用的范围,这个在其他的视频我们会进行接受。 好,那么基本上这些数这些参数已经调整完了之后呢,我们就直接可以生成图片来进行查看。 呃,几乎因为五幺二五幺二还是非常的这个小的,所以我们在删除图片的时候,它其实还是呃很快的,只是高清修复它会比较的呃慢一些 啊,我们稍作修整,稍等一下他就出来了,我们已经可以看到这个图 片,它的这个质量呢还是可以的,但是呃因为我们这个 lower 加的还是很高,其实有可能会出现过敏和或者说呃饱和,饱和过高的情况。 好,基本上很快哦,我们这个图已经出来了,大家可以看到这个的图的这个这个本次这个 lower 的这个庭院的细节还是比较好的,然后对于这个图形的表现和建筑的这种风格还是比较强烈的 好,我们先把这个钢琴修复关掉呢,我们来批量的生成一下,我们呃一批我们设置为四格,来看一下这个 laura 它能表现的。呃,这个 呃建筑有多少, 我们看到这个成型呢,其实还是非常快的,这个还是靠我们 cpu 算力来决定的 好。我们一个这种古风的木质建筑的大概的一个程度可以出来啊,还是承托率非常的高,而且效果还是蛮不错的。 好,我们利用这个,下面我们利用这个图片信息功能呢,我们将这个,我们在这个 这个思维套上面介绍的就是我们的图片放进来,我们来提取一下啊,这个图片信息,这个 我在其他的啊视频里面也有介绍过。我们放回来之后呢, 他这边有一个随机种子啊,我们可以直接先生成高高清修复生成,关了要高生成一下,他会直接按到我们那个图片的一模一样的进行生成一次,大概是这样的一个感觉,就是,呃,就是完全的古建筑的感觉 啊,我们把这个随机种子关掉,我们来生成几个,来看一下是什么样的效果。 好的,我们看一下目前商城的这个建筑的模型啊,他啊,怎么感觉有些日式的感觉 啊,但是这个园林还是非常好看的,我们可以在这里面应该我们找一下啊,这边有一个 这个神社镜甲,它的一个描述,我们把它删掉,好检查一下,这个 brows 是草垛的意思, city, the station, architecture, rest gross 分层,把这个去掉, nature 可以留着 no humans, 这个其实没有用,我们还是希望他有一些圆吧。好的,我们这次呢是零点三的一个权重,我们再来试测试一下。 好的,这次可以看到我们把那个神兽去掉呢,它的这个 pace 色,还有这个建筑形式上面,其实,呃会逐渐的往这个中式上面去靠。 好,那么我们现在直接来做一个程度,就是我们现在在这里面挑选一个我们比较满意的,比如说, 嗯,这张图吧,我们怎么让他高清修复到最后是一个非常清楚的图到,我们成功的就是我们在这个随机种子这边点击这个记录种子, 我们进入这个图片重的之后呢,我们再开启高清修复,我们刚刚说过的有这个二一四 x 和重温幅度返回到零点三左右,然后进行一个生成就可以了。 相同的,我们除了这个本次我们要进行生成建筑的这个形式以外,其他的所有的图的,呃,基础的一个操作流程大概就是这样, 当然我们有很多进阶的这样一个流程,比如说我们使用我们的 lower 插件,然后进行调 lower 配比权和权重,还有我们的 ctrl net, 还有我们的这个 对于高清修复的时候,它的这个调节角度,以及我们这个 trip clip skip 等这个跳过层啊,还有我们对于这个基础脚本的一些使用好这样的图呢,其实就已经生成 出来了,我们可以看一下这个图的细节呢,还是很高的,而且这个光感呢,我们因为加了 ve, 也有我们基础的 reality 真实世界的,这样的基础上,对于这样的表现和面表现,桥的表现,对于建筑的表现还是非常的不错 啊,特别是我们在前期,比如说我们做一个这样修复啊,一个呃呃前期的一个方案的一个汇报啊,一个前期概念稿啊,来用这样 stable defusion 的一个算法,一个辅助我们进行设计,还是非常不错的。 好,那么本次的视频就到这里了,如果我们在视频中有任何的错误啊,非常欢迎各位进行指出,如果您对我们的这个视频有任何的问题和我们对 我们的视频的建议,可以发送文件到我们的官方邮箱,我们也将以最快的速度对您进行回忆。好的,本期视频就到这里了,我们下个视频见。

各位小伙伴大家好,首先感谢大家在评论区和我的热情交流,在交流的过程中我也了解了大家的需求,本期视频主要呢是回答一些问题,拓展一下大家的基础知识,并补充一些漏掉的概念,让大家更好的理解我们用的这个 ai 绘画软件。 首先呢我们看一下 sd web ui 启动器界面介绍,第一页呢是一键启动啊,这里面主要显示的是我们的硬件信息,还有就是我们勾选了哪些优化的方案啊,主要是在这里显示。 第二个界面呢是高级选项,我们一些优化的方案呢,主要在这里勾选,这里面主要重点说两个,第一个呢就是显卡优化这一块啊,大家根据自己的显卡的实际情况来勾选, 然后呢就是这个不使用半精度 v a e 的这个选项,如果你在做图的时候经常性的出现黑图,我们可以,我们就可以在控制台上看到,他会让我们关闭 no half v a e 啊,其实就是勾选这个选项就可以了啊,勾选这个选项之后 可以大大降低出黑图的概率,其他的我们一般用不上,我们就不要随意勾选这些选项。 第三页呢是疑难解答啊,当我们点击开始扫描的时候,我们可以看到我们这个系统出现一些问题啊,他可以自动的帮我们排查并且进行修复。 第四个是版本管理, 很多小伙伴都在私信或者是评论区里问啊,就是怎么更新这个 web ui 的版本啊,这个版本管理就是更新他用的啊,他分稳定版和开发版啊,大家可以看到我现在用的是 二零二三年第八周的这个稳定版,我们需要安装哪个就点安装就可以了。如果你觉得这个第八周这个啊有点老啊,有点旧,那么在开发版里面可以找到新的,我们点击安装就可以了。 第五个选项呢是模型管理啊,这里面有我们所需要的每一种模型类型啊,包括大模型、小模型、嵌入式 vae 还是劳拉都有。呃,很多小伙伴如果不好上网下载的话,就在这里面可以在这里面进行 下载啊,也是点击下载就可以直接下载,而且它的好处是直接会下到我们对应的文件夹里去啊,不需要我们再操心放错文件夹这个事情。 拓展管理这个拓展管理的界面呢,其实就是我们 web ui 我们已经安装的这个拓展的这个界面,他们两个内容是一样的, 也是一样的。如果我们在这个网页系统里面更新的时候,可能会因为这个网络问题啊之类的更新失败,我们可以在 启动器里面对他们进行更新。最后呢是小工具,也是这个作者推荐的这个这些网址,我们很多使用的这些提示词啊 啊,标签啊,还有一些使用的方式方法呀,其实都在这些网站里,大家可以看一看。第二个问题是为什么设置里要将可立博设置成二 e、 n、 s、 d 设置成三幺三三七?这也是很多人在问的这个问题。我简单的说一下。可立博 啊,我们的 ai 汇图系统呢,通过一个神经网络系统,就是 clip, 将我们的提示词从文字转换成简单的数字,然后再将这些数字放入到神经网络的第一层进行计算, 之后得到的运算结果再放到第二层进行计算,然后再放到第三层啊,层层处理,层层递进,一直到最后一层。可立婆在模型中再进行搜索,找到与提示词和我们文字描述相匹配的 潜在图像进行输出。 clip 的默认值是一一呢,代表着通过 clip 神经网络所有的运算层, 但是呢,我们可以提前结束预算啊,直接使用倒数第二层的输出就是克里巴尔,我们停止的越早,神经网络在提示词上工作的层数就越少, 这也是之前视频中提到的修改可立普数值为二的原因,官方推荐就是二来减少一层运算,因为这个最终效果差距不大。这里呢,我再用两张图 来解释一下啊,这分别是两个模型作者在他们模型介绍里的描述,他们在模型训练的时候用的就是这两个数值啊,克里克二还有三幺三三七,所以我们在用这个模型的时候采用同样的 参数才会达到最佳的效果。而且呢,绝大部分的模型都是按照这两个数值来进行训练的,所以我们大家正常使用就可以了,包括 ensd 也是一样的,官方推荐的就是三幺三三七,所以我们真的没有必要说一定要刨根问底 问为什么要填三幺三三七。接下来我们解释一下模型后缀的含义。嗯,我们大家在下载各类模型的时候会发现 还有很多的后缀啊,包括这个 ck p t p t p t h 还有 safe, 然后很多小伙伴就问这个哪个后缀是大模型,哪个后缀是劳拉模型,哪个后缀是 vae 呢? 其实呢,这些后缀他都是模型,单看后缀名呢,是不能说他是大模型 还是劳拉模型还是 vae 还是其他的啊?他们呢都可以正常使用,但是前三个后缀有一定的安全隐患,在之前出现过泄露数据被攻击啊之类的情况,所以在后期出现了第四个后缀的安全模型 啊,我们从这个名字上看就知道了,他带一个 safe, 所以我们在下载模型的时候,不管他是大模型还是 lola 模型还是 vae 还是其他, 只要他的下载项里提供了 saf 后缀的模型,那么我们就下载他。如果你现在使用的模型中啊,有 ckpt 后缀的模型,我们也可以去看一看他有没有更新 saf 后缀的版本,如果有呢,我们重新下载一下,把它替换掉就可以了啊。再强调一次,他们其实都是可以正常使用的,在使用效果上其实 是没有不同的,只是在安全效果上他们有不同。呃,还有评论区的小伙伴问他下载了 save 后缀的模型,但是他的外部 ui 里显示不出来,这个原因就是你的外部 ui 版本太老了,我们要更新一下版本就可以解决这个问题。再说一下模型分类,我们在下载模型的时候, 大家可能会发现他提供了很多个模型来下载,那么你应该下载哪一个模型呢?我们看一下样图,这个样图里面提供了四个下载项,比如中间两个呢,他的后缀是 c k p t 的模型,我们跟他说过有 save 模型,我们就不下 c k p t 的模型, 那么第一个模型是完整模型,第四个模型是压缩模型,也有人叫他裁剪模型或精剪模型。我的建议是,如果你只用来 跑图,自己所谓的画图,不做训练模型的话,那么我们就下载第四个压缩模型,因为他会占用更少的显存和内存,对于一些电脑硬件不太好的玩家是很好用的,而且他和完整模型比起来, 表现的效果几乎是一样的啊。当然,如果你显存够大,超过十个至以上随便下,你想下完整的也可以下精简的也可以啊,这里我再提个内存, 呃,内存推荐的话也是至少十六个 g 起步,并且我们稍微再需要调高一些虚拟内存。如果你有训练模型的需求,那么就要下载完整模型。关于模型呢,还有一个修复模型 inpiting, 这个事情之前一直没有提,我在上一期图声图里也忘了 说这是我的失误,我就在这个视频里说一下。一些模型提供了局部重绘使用的专用修复模型,这个修复模型可以让我们的局部重绘呢,有更好的效果。当然这个更好的效果的前提是你的原图就是用这个模型生成的,然后你再配合他的这个修复模型去修复。 具体的使用方法就是将修复模型下载放在模型文件夹里,然后在局部修复的时候选择这个 in painting 模型即可。我们看一下这个修复模型在哪里搞,还是如样图,这个模型我们看这个左侧,他有一个一点三版本和一个一点三 in painting 就是修复模型的版本, 我们来看一下他右边的这个介绍。右下角首先呢,这个修复模型不能用于训练,其次呢,我们需要把修复模型的名字和他的主模型的名字啊命名成一样的, 在最后呢加一个杠 inpiting, 他为什么要提一句这个?有很多小伙伴下载完模型之后,觉得他那个名模型的名字不容易记太长了,可能自己也给改了,那么你下载的这个 inpiting 的模型 就需要改成和你一样的模那个名字。最后一句呢,就是他这个模型包含了八四零零零零 v e。 当然了,不是所有的模型都会配 inpiting 的修复模型,但是呢,这个 inpiting 的模型我们可以自己做, 这个具体的方式方法呢,在以后的视频里再给大家详细介绍。下一个问题是显卡不同出的图也会不同吗?据我现在的了解,在幺零叉叉系列显卡上,幺零六零七零八零六六 这样的显卡上,因为芯片的关系,在跑图的时候确实会出现相同参数 出现不一样的情况,这个呢是硬件问题,我们没有办法解决。回到我们的 ui 界面,呃,有很多小伙伴还是在问左上角的这些快捷的选项是怎么出来的?这个呢是在设置用户界面,然后拉下来, 这里有一个快捷设置列表,我们输入这串文字,然后保存设置,重启 ybui。 最后我再说一个关于画面尺寸的问题,评论区很多人都在说 他的硬件很好,或者觉得画面不够精细,所以呢就把宽高拉的很大,爆了显存,或者说出了鬼图黑图。我说一下这个问题, 我在之前的视频里也反复提到过,我们的画布大小会影响图片的结构和质量,因为现在大部分的模型都是 用五幺二乘五幺二来进行训练的,当你选择的画面超过一零二四之后,既不会让画面变得更精细,也不会出所谓的好图,而且对硬件的压力 也非常大,因为这种大尺寸他不在 ai 模型平时的这个训练范围之内,他的这个画布尺寸不是大家想的一零二四,就是五幺二乘以二 五幺二能出的图,我用一零二四不就是放大了一倍吗?他不是这个意思,他们的原理是不一样的,他的原理不是说是五幺二放大成了一零二四,所以说大家在设置宽高的时候,真的不要把画面调的太大, 这个是没有实际意义的,我们用五幺二乘五幺二或五幺二乘七六八七六八乘五幺二,我们用这样的宽高就可以。 以上呢就是今天的问题解答和我个人那些碎碎念,大家还有什么问题,我们还是可以继续在评论区里沟通交流,然后我总结一下,有机会还是做视频给大家统一解答,感谢大家的观看。

今天教大家如何平面转三一立体大模型,选择这个导入平面插画,点击反推关键词,选择这个采样模式,采用两个 low 模型,点击生成,开始抽卡。

大家好,本期视频给大家分享一下如何使用 animated 新推出的 s d x l 模型来生成动画。 首先你需要在 hugging face 或者逐下中下载好对应的模型,并升级 confi ui animate defevolved 这个插件。然后我们导入一个前几期视频中使用 hotshock xl 模型生成动画的工作流 修改 animative 节点中使用模型为 m m s d x l v 时,贝特模型修改 schedule 为 linear animate defest d x l 选项修改 context 上下文为十六即可。 就是这么简单。然后点击运行就好了,前几期 s d x l 中文声图和图声图的工作流都直接复用就好。好了,本 本期视频就先介绍到这里,感谢大家收看,我们下期再见。

今天教电商人了解 sd 的纹身图,我大概会把它尽可能的讲的简单,会分几个板块来讲,大模型提示词这一块良方法,这一块脚本我打算放到下一期讲,因为这个东西比较复杂,内容量也比较多。哈喽,大家好,我是摄影师,幻 这些就是擅长画电商类的大模型,他们的后缀一般都是这种 saftensa, 有的也有 c kpt。 装路径的话上一期已经跟大家讲过了。首先是大模型,大家可以把大模型理解为一个风格型的画家,比如说梵高,他就很擅长向日葵这种类型的油画。 那我上期给大家的几个模型就是擅长化现代的商业风格的东西,再放到文件夹里就行,一定要重启这个外部 ui, 重启了之后还没有显示的话,点击 这个刷新他就会更新一下。然后还有一个东西叫做 v a e, windows 版本的 v a e 直接在后面,麦克版本的 v a e 的话,可能在这个设置 stable diffusion, 然后这个模型的 v a e 里面选择一下。我选择的是这个 的话,你可以把它理解为一个滤镜,比如说你用你用手机拍美食,他可能拍出来灰灰的,但是你加了一个滤镜之后,他立刻变得好看了起来,他是管饱和度、灰度呀、色彩呀这些的, 他的后置一般是 p t k p t 啊, saftensis 啊都有,最常用的是这个,我上期已经给大家分享了,大家可以存一下。下面我们看到提示词板块,提示词也叫 promote, 这边分两个框,这边是正向提示词,就是你想要什么,你就在这个框里写什么反向提示 词,就是你不想要什么,你就在框里写什么,提示词的书写呢,它是有思维的,你写出来一个词,它叫做 tag。 提示词的框架一般是主体,比如说你的主体是一瓶香水, 你就说这个再加主体特征,这个香水是红色的,再加场景香水放在桌上,再加场景特征,香水放在一个木质的桌上。深沉的视角,比如说 相机的正面啊,侧面,或者是广角镜头呀,或者是或者是长焦镜头呀,再加上风格, 你就比如说当然这个风格他的数据库里应该是只有知名的那种艺术家的风格,你就比如说像那种国际的摄影大师,或者是那种什么哥特风格产品摄影风格,或者是那种 studio light 影棚灯光 这种东西呢,能够更接近我们需要的那种摄影类型的产品。最后我们可以加上我们的画质,比如说什么四 k, 嗯, high quality 就是高质量呀, masterpiece 啊杰作,因为 ai 搜集数据的时候,他可能数据库里面有高质量的 图片,也有低质量的图片,那么你就要清楚的告诉他,你需要高质量的图片这一块,他又会把高质量的这一块作为这个素材生成给你。下面给大家分享一些骑手式,就是高质量的骑手式, 这里输入你想要的正面提示词,比如说我直接在一个翻译软件上打,一个漂亮的女孩捧着一个苹果,女孩穿着漂亮的裙子和高跟鞋。摄影灯光,四 k 高质量杰作,我们把它放到我们的正向提示词里面,我们就 反向提示词,我们就常见的低化制,我们生成一下,这时候就生成了,我让他拿着两个苹果,我已经把我的提示词改成了两个苹果,他却没有改,所以说我们就试着能把这些东西的权重调整一下,让 ai 开始重视这件事情。 怎么挑权重?第一件事就是顺序,越往前的东西他顺序越高,所以说第一个顺序是,呃, pretty go, 漂亮的女孩,那么他就会把一个漂亮的女孩放在最前面,他是肯定会出现的东西。 然后呢,这两个苹果他可能没有把它放在权重很高的位置。我们有很多个方法来加权重,比如说大括号可以增加一点一倍,并且可以叠加使用,花括号可以增加一点零五倍,方括号减少一点一倍,这些我觉得都会让人眼花缭乱,不如只记 记住一种最实用的方式,他既可以增加权重,也可以减少权重,那么就是大括号加冒号就是大括号,你的主体加上冒号,一点三上下的话,我建议是根据一为单位上下零点五,如果多了的话会出现更大的错乱, 那么我们现在是一点三,等于说就是给两个苹果增加了零点三的权重。我们再来试一次,可以看到苹果的尊贵性立刻就上来了, 他手里拿着两个苹果,甚至坐垫也开始变成了苹果。一个就是提示词的权重的作用,高质量,你的反向提示词是 local 一体,低质量,然后你生成一下,接下来我会给大家讲解这个, 就比如说第一个的作用是把上一次的提示词还有这些全部都复述一遍,因为你可能做到一半,你上次忘记保存了,你觉得 上次那个风格很好,你想要再复现点一下他,他就会把你这个全都复原,我觉得是一个救命的按键垃圾篓,就是把他们都删掉。这个很简单, 这个是能将当前的提示词保存为模板风格。比如说像我们的高质量或者是负面关键词这种低质量呀,他们都是一个很常用的,所以很多就很多人就会做一些高质量和低质量的骑手式,也就是一个模板, 你每一次写作的时候点一下它,就等于说加了你这一串模板的词,它是一个很方便的东西。比如说我把这个存一下成为高质量, 好,我就把这个存下来了。那么我们怎么用这个模板?点击一下这里,我们选择这个模板高质量,你还可以存点别的,比如说人像呀,产品 背景呀,什么什么各种之类的都可以,他们甚至可以多选混合用。你选择很多之后点一下这里,他就能把你运用到这里来,这是一个组合的形式,使用的东西,落日的形状代表这些附件,这些附件是什么意思? 首先是这个 embedding, 他像是一个那个关键词的那种整合包,就比如说你点击这一个,这个就会出现一个词,你看他是一个词,但是呢他这一个词里面可能包含上百个单词。你就比如说你写了一篇文章放到里面, 或者是你很仔细的形容了一个迪士尼公主的角色放在里面,这可能描述了上百个单词,就是为了描述那个公主,你点一下他,给他加到这里面来,就等于说是套一个模板吧,还是很好用的。这个超网络就是微调的意思,但是现在几乎没有什么人用了,大家可以 忽略。模型的话就是我的大模型不管了, lora 模型就是 lora, 就是一个小模型,你可以是脸部的 lora 呀,人物的 lora 呀,或者是衣服的 lora, 反正就是有很多这些可以叠加使用。但是呢,他一定不要出现所有的比重都是一的那种情况, 那样子你会出现错乱,你可以比重是零点九,这比例小一个,有一些比重是一点一这样子比重加一个。接下来是这个采样方法,前面的其实都是古早的采样方法,大家可以直接忽略, 这个的意思就是快速消造,反正用下来目前最快且最好的一个方式是 d p m 加加 s d cars。 采样迭代步数决定了画面的细节度肯定是越高它的细节度越好的,但是呢,一般 从二十步开始,他剩下的细节都是一点点一点点的变化,大家的显存可能也受不了,所以说一般的采样步数大概就是二十到四十,你显存低的可以就选二十。 嗯,稍好一点的选择四十,再往上变化不是很大,必要性不是很高。面部修复你是当画真人的时候才开,其他的时候不用开。平铺和分块的话,就是做那种平铺图,一般是没什么需要的,不要点 高清。修复的话是一种一种放大图片的方式,这个放大图片的方式我会在下下一期跟大家统一讲。 这个高度,宽度的话呢,就是要生成图片的宽高下来是这个生成批次和数量,这些你可以这样理解,就是你,你是个包工头,你给你电脑接了个活,生成批次是一, 那就证明你这一批只用干一个活。生成批次是二,那就等于说你这一批干完了,还要干下一批,这就是批次,每批的数量就是你这一次要干几个,比如说你每批的数量是二, 那就证明你这一次干活你要同时干两个,所以说这对你电脑的压力就很高。你比如说你图片是五一二乘五一二的,你一批本来只用干五一二的, 结果你这一批做俩,那就是两个五一二乘五一二,所以说对电脑的要求就很高,一般显存不是很高的,就只改生成批次,不要改数量。 提示词相关性就是跟提示词的相关程度,测试下来是选择七到十二的效果会比较好,但是呢,具体的东西还是要根据你需求的画质来,你是想要偏 提示词一点,还是想要部片提示词一点?这个种子的话,你点这个骰子,他就是负一,就是随机种子,你点一下这个 循环,他就是确定了一个种子脚本会下一期跟大家讲,因为还是比较复杂的。如果感觉这期视频对你有用,记得点赞、收藏加关注,我们下期再见!

接下来我们解释一下模型后缀的含义,嗯,我们大家在下载各类模型的时候,会发现他有很多的后缀 啊,包括这个 ckpt、 pt、 pth 还有 safe。 然后很多小伙伴就问这个哪个后缀是大模型,哪个后缀是劳拉模型,哪个后缀是 vae 呢? 其实呢,这些后缀它都是模型,单看后缀名呢,是不能说它是大模型还是 lola 模型还是 vae 还是其他的啊?它们呢都可以是正常使用,但是前三个后缀有一定的安全隐患, 在之前出现过泄露数据,被攻击啊之类的情况,所以在后期出现了第四个后缀的安全模型啊,我们从这个名字上看就知道了,他带一个 safe。 所以我们在下载模型的时候,不管它是大模型还是 lola 模型,还是 v a e 还是其它, 只要它的下载项里提供了 save 后缀的模型,那么我们就下载它。如果你现在使用的模型中啊有 c、 k、 p、 t 后缀的模型,我们也可以去看一看它有没有更新 save 后缀的版本,如果有呢,我们重新下载一下,把它替换掉就可以了啊。再强调一次,他们其实都是可以正常使用的,在使用效果上其实是没有不同的,只是在安全效果上他们有不同。呃,还有评论区的小伙伴问 它下载了 safe 后缀的模型,但是它的外部 ui 里显示不出来,这个原因就是你的外部 ui 版本太老了,我们要更新一下版本就可以解决这个问题。在。

哈喽,大家好,这是你们的龙哥理论的王者实践的乐色。 今天又是到了一个这个想做科普的时间啊,已经是深夜了,晚上十一点十一分,一个非常孤独的时间 啊,今天想之前做过一期关于爆发力的这个训练的要点啊,今天来讲第二集啊啊,如果大家没有看过我上一期视频的话,赶紧去搜索一下这个标题,去补习一下上一期的内容。 第二集要给大家讲一下 f v 曲线啊,就是立速曲线,这是什么意思呢?先先给大家看一下这个图啊,这个立速曲线是 什么意思呢?这个立足曲线其实咱们一眼就看出来了啊,这个纵轴,纵轴是 force, 就是力,然后横轴啊,横轴是不告诉你就是速度,然后他们之间呢,是两者之间是有一个关系的,其实这只是一个简单的物理啊, f 乘以 v 等于什么对吧? f 乘以 v 等于 p, 所以 power 啊,功率就等就等于力量乘以速度,所以说你要怎么选择这个你的这个 fv 区间,怎么去选择速度和力量,这个是比较值得探讨的话题。 f 越大就是你受的负重越大的时候,你的速度是越慢的,然后你的负重越小,你的速度越快了。 但是呢,咱们因因为这个运动的不同,所以你不能只练某一段区间的,你不能只练就是这段区间,也不能只练这段区间的,因为每个项目每个运动项目是有他 自己的运动专项性的,所以咱们要根据自己运动专项性来去选择爆发力训练的这个动作和这个训练设计。呃,举个例子啊,就是其实,呃,大家知道这个铅球和标枪,其实他拼的都是一个最大功率,但是其实让这两个田赛的训练的重点是不太一样的, 因为铅球比较沉,而且他加速的区间短,所以铅球的训练更放在偏 f 这一边,而这个标枪更偏向这个 v 这边,因为标枪会稍微轻一点,而且 这个标枪加速的区间比较长啊,他有一个比较长距离的助跑,然后加到最高速度,然后再丢出去,所以这两个田赛看似都是比最大功率,但其实他们的训练重点包括动作训练,动作的选择是完全不太一样的。咱们先来从力速取弦阶段来讲啊,基本上 啊,就是国内外都是一致公认的啊,其实主要是国外啊,咱们中国主要学美国。嗯,基本上分成五个,五个区间啊,第一个是 maximum strength, 就是说最大的立区间,第二个叫做 strength speed, 嗯,可以理解为,呃,偏立的速度啊,就是他的, 呃,重点还是力,而不是速度。然后啊,第三个区间就是 p power 啊,就是最大功率。最大功率呢,这个也很好理解啊,就是这个区间完全就是为了让你输出最大功率而用的, 他既不偏力量也不偏速度,他就是让你输出最大功率用的第四个区间。什么叫 speed strength? speed strength, 呃,这个可以理解为是偏速度的啊,偏速度的,以速度为主导的 strength 啊。然后呢,第五个区间就是什么呢?就是 一个纯速度了啊,就是 maximum velocity, 就是最大速度。所以咱们现在从这五个区间来讲,咱看第一个区间啊,这个 maximum friend 第一个区间就是最大的力,最大的力呢,其实很简单,指的就是 啊,你一个慢速的情况下,能举起来最大的重量啊,所以这个很好很好理解啊,就比如说你的 erm 深蹲啊, 比如说你的 e r m 后蹲,或者 e r m 前蹲,这个就是代表了你在慢速的情况下,能把这个这么多重量给举起来,比如说我的 e r m 前蹲,可能是一百一十五公斤,或者一百二十公斤 啊,就就指的是我在这一定时间,就一个慢速的情况下,能把这个一百二十公斤蹲起来的,这个能产生所产生的力,所以这个很很好理解啊, 就是说一个慢速的,比如说一个 e r m 的深蹲, e r m 的后蹲, e r m 的前蹲啊,这个指的就是说你在慢速的情况下,然后能产生出这么多的力,所以这个呢,就纯是强调 f, 纯是强调 f 的啊。 呃,所以这个的训练呢,其实也非常好理解,你就可以做最大的重量,就是比较大负重的深蹲,硬拉卧推这些啊,就是比如,呃,百分之九十以上的 erm 的深蹲,硬拉卧推啊,咱要记住啊,就是 rm 代表的重量,不是重复次数。 好,咱们来看第二个区间,第二个区间就是什么呢? strength speed 对吧?就是偏力量的速度啊,这也比较好理解啊,就比如说这个是,比如说这个是 f, 这个是 v, 对吧? f 越大, v 越低,然后在这个区间呢,就是 f 降低了一点儿,然后 v 的 提高了一点,但是还是以 f 为主导的,所以这个叫做 strength speed 啊,在这个区间呢,对运动员的要求稍微比较高一点啊,就是说会要求你在更短的时间内,然后产出更大的 f, 然后从而得到更高一点的这个 power, 更高一点的功率 啊。所以说这个区间一般选用的动作啊,比如说是这个奥举的动作,就是百分之八十到百分之一百 e r m 的高翻,呃,抓举、停举啊,这些动作是在这个区间里的啊, 这个 strength speed 区间啊,然后下一个区间就更好理解了,就是 pick power, 就是纯粹的最大功率,然后这个呢,就是纯粹是为了让你爆发出你最大的功率用的,所以说这这个区间呢,里边这个 f 会再再更加的减小一点,然后 v 会上升一点,会到达一个比较 和谐的这个程度,然后这两个从而使得这两个的成绩最大,所以这个区间就是一个 ppr, 就是最大功率的一个区间,然后这个区间呢,一般训练动作啊,就是百分之三十到百分之八十 e r m 的这个挂翻,呃, 然后负重深蹲、跳啊,还有一些这个呃高抓啊,这些动作百分之八,百分之三十到百分之八是 e r m 的啊,这不要怼一个百分百 e r m, 那样的话就不是那个 big power 了。 其实这个每个人产出最大的这个功率的地方是不一样的啊,就是说你要想特别特别标准的话,特别特别的严谨的话,还是要用那个测功垫来测,但是大家可能没有这个条件啊,我也没有这条件,呃,一般情况下啊,就是 我说我看过的这些视频啊,包括研究啊,论文什么的,一般情况下抓举百分之六十到百分之七十 e r m 的抓举是你的最大功率产生的区间啊,一般情况下都是这样的,就是一个比较成熟的,受过呃比较成熟的训练的人 啊,不是一个那种完全什么都不会的好,然后再看下一个区间啊,下一个区间叫 speed strength, 这个就是 f 进一步降低了,然后 v 又提高了啊,速度又提高了,然后 f 降低了,所以这个区间呢,是速度主导的速度主导的这个功率区间 啊,然后这个区间呢?就是,呃,你要更多的注重速度了。在这个区间的训练动作就是有一些慢速 sse 啊,慢速超等长的这个跳跃, 比如说就是原地起跳的摸高啊,连续的单腿的跳跃啊,然后这个非常轻负重的跳跃,连续跳跃啊,就比如说你负什么十公斤,二十公斤的这种啊,这个区间, 这些是属于这个速度主导的这个功率区间了,然后再往下呢,其实就是第五个, 就是第五个区间了,在这就是最靠这个 curve 的这一头的了,是最靠速度这一头的,所以说这个 f 基本上降到没有,然后 v 是最大的 啊,主要就是速度。所以这个训练就更简单了啊,就是,呃,快速收缩的超等长啊,就是快速 ss c 区间的超等长,比如说这个啊,跳身,连续跳身,然后这个冲自跑,然后甚至还有这个,呃,就是辅助冲, 就是前面有一个人拉着弹力带,带着你,让你感受,让你身体去适应,去感受这个更大的速度。所以说我想给大家讲这个结论是什么呢?就是说,呃,你不能太 纠结于某一个区间的这个训练,就比如说啊,很多人可能给我发私信啊,或者留言说,哎,这个龙哥,我现在深蹲硬拉现在有多少公斤?为什么还扣不了篮?那问这些问题呢?他只练了这个 f v 区间的这一段啊,就是 偏 f 那一段啊,所以说你们训练的可能是最大最大 f, 最大激励,或者说是呃力量主导的功率区间啊,但是你剩下的这个区间其实你没有练到的, 因为那个咱们说不好听的,你扣篮的时候是没有负重的,对吧?你不是跟别人比负重五十公斤,负重一百公斤, 然后看谁摸的高,你是这个完全不负重,你纯粹是你做出的功率除以体重,对吧?就是你,你的相对功率, 弹跳其实就是相对功率,所以说呢,你光去攻呃 f 这一头的,而且你忘了剩下这一部分,你忘你没有训练到剩下这一部分,其实你转化不到你的最大这个功率里边的。 呃,然后这个其实很多比较老派的啊,这个 old school 的,就是或者说比较过时的这个训练计划, 包括国内的,国外这种弹跳训练计划都是比如说这个做大重量的硬拉深蹲,然后,然后就,呃,配一些什么抛球扣篮,然后这个全速挤掉磨高啊,这个就是稍微有一点点科学了,但是这还是不够科学,因为他只关 住着两个区间吗?一个就是,呃,靠这边,靠 f 区间这一段,你练到了,对吧?激励激励练到了,但是底下这一段,这段你也练到了啊,偏 v 的这边也练到了,相当于你练到了这,练到了这,但是你中间这一段还是没有练到, 所以说真正啊,就是咱说理想的情况下啊,就是你会你应该去挑选动作,设计这个训练计划的时候,你要把这整个 f 一曲线都覆盖到, 都要选择合适的动作来练,就没有说你半年完全不上力量,就天天跑天天跳,然后就是哎呀效果特好,然后 长了很多,那个只能说你之前可能跳的太少,跑的太少了,你现在是把之前的那个东西给补回来了而已,而不是说这个训练真正对每个人都那么重要,你要想科学的练习爆发力,就是你 然后覆盖整个 fe 曲线就整个区间,这五个区间你都要练到,都要选择一些动作来练啊,有些人就是呃力量上的少,速度特别快,那你这种人就要他的训练就要偏 f 一点, v 要稍微放一点,因为你的 v 就是本身基础已经很好了。 然后有些人呢,就是打击力做的多啊,就是大重量的深蹲,卧推硬拉做的多,然后这边比较差,那你就要把训练区间往这往这么跳,就这么跳啊,这样跳你就不要练这个这样的动作了,你要练这一段的动作啊,你要练这一段的动作 啊,这一段就不要练了,你要练这一段动作。所以每个人是不一样的,有个体的差异性,但是总体来说啊,你是要尽量的覆盖整个 f 一区间,这样呢,你能更好的去把自己的这个呃 整体的爆发力提升。嗯,也希望大家看了这一期视频以后,呃,有一些自己的体会吧,然后也能对自己有些帮助,稍微改善改善自己的训练计划。然后二零二一新的一年大家一起起飞。再见,我要去睡觉了。

小伙伴们大家好呀,今天我们来扯一下模拟器这个东西。模拟器玩穿越机的人应该都不陌生啊,相信大家也都是从模拟器过来的,从 d、 r、 l、 dcl 到什么黑羊啊, left off 啊, aunt christ 啊,然后最新的那个叫 trip trip, 这个模拟器一出来就被吹上天了, 我没有说吹不好啊,他一出来的时候我也很兴奋的,我也马上就买了,三十几块钱嘛,三十几块钱能干啥?三十几块钱你买一个游戏,搞不好就能给你带来接下来几个礼拜甚至几个月的快乐。这个投资我觉得可以投资一下,对吧?但是对吗?凡事总有但是, 但是这个模拟器真的有一些人吹的这么好吗?我也不想怼他。你现在在一个穿越机的微信群里面,你去问一下一个新人想入坑穿越机,你看群里面的人,他们会推荐什么 模拟器,你自己去试着问一下,你问一下就知道了吗?你看看推荐 trip 的会有几个,这是事实,为什么大家还是不会第一时间推荐这个游戏呢?这就要从不同的需求来说,如果你只是一个游戏爱好者,你买这个游戏只是为了玩这个游戏, 对吧?你后续没有说想入坑穿越基,只是单纯的享受着这种飞行的体验,那这个游戏没什么问题,你完全可以入。 但如果你是为了入坑穿越机做准备,那大家其实对游戏的画面要求没有这么高,对吧?而且更看重的应该是游戏当中你训练的场景是不是能更好的和你当前的穿越机水平去契合。 你一个屏飞都飞不好的人,你非要去追车,追一桩飞行,这个意义不大。为什么很多飞手还是会给你推荐 level off 啊, 黑羊这种老牌的模拟器。这可能就和他们的经历有关,他们就是在这两款模拟器上面学会的怎么飞穿越机,而且他们已经会飞穿越机了,所以会飞穿越机的人一般不会再去玩模拟器了,要玩的话也是偶尔玩一下。 就是在研究一个新动作的时候,上甄姬之前,先在模拟器上把这个新动作的打感方式在模拟器上不断的练习,形成一下肌肉记忆,降低在飞甄姬的时候炸鸡的几率吗?一般是这个时候用的。那新人入坑选择什么?穿越肌模拟器重要吗? 我觉得不重要。如果你是想入坑穿越机,那我觉得你在穿越机上面大概的了解一下穿越机它的打杆的逻辑对吧?飞行的时候,大概的感觉你就已经可以上甄姬了,没有必要花那么多的时间在模拟器上。就像我一开始说的,你的目的是什么?你的目的是入坑 穿越机?还是说纯粹的享受游戏带来的乐趣?如果纯粹的享受游戏带来的乐趣,那 trip 肯定是现在体验最好的。但如果你要入坑穿越机,那都差不多,没必要纠结选哪一个。 你能不管你在哪个模拟器里面,你能跑完一些赛道,完成一些新手训练,大概了解了穿越机打杆的逻辑,你就可以上真机了。真机和模拟器的差距在哪里?我觉得主要在两个方面, 一个是他的物理引擎对吧?他真实的那种重力啊,惯性啊,适不适合你非争气的时候 差不多能够让你更好的适应甄姬的飞行,这一点上我觉得所有的模拟器都没有做的特别好,你在甄姬飞行上面可能会遇到的起桨啊,不同的天气情况下,飞机的控制,打杆的打杆的岗位都会略有不同, 对吧?风大的时候,你的岗位你要提前预估,飞机受风力影响的那种产生,那种惯性你要怎么去调整也和现实当中是有差别的。我们一路经历过来的穿越机玩家,我们自己回想,当时我们玩完了二三十个小时模拟器, 第一次拿到真机上机的那一刻,蒋业转起来的那一刻,那个声音响啊,那个声音响的那个声音真他妈响,那个蒋业转起来带起来的那个风,飞机在那悬停的时候,你左摇右摆的去控制这个飞机 是吧?你在模拟器里面你能体验这种感觉吗?你在模拟器里面,首先你是体会不到这种真实的那种压迫感,你在模拟器里面推一下油,飞机就升起来很稳的姿态对吧?也不会抖,也不会左摇右摆,但是如果你上甄姬飞机升起来的那 刻,他怎么可能在那边那么稳呢?他肯定是在左左摇右摆,左摇右摆你,你轻微的一调整,他跟疯了一样在那上下左右的抽搐。所以模拟器这个东西啊,你就入坑的时候,以后学花飞动作,练肌肉记忆的时候 稍微练一下就可以了。有这个条件还是上甄姬去飞,对你本身的提升会更大,等你入魔了之后,等你会飞甄姬了之后,相信我,你不会再想着玩模拟器的, 如果你有飞外场的条件,你怎么可能会想去玩模拟器吗?当你开始飞了甄姬以后,一点点慢慢的进步,进步到你开始玩五寸,然后你的五寸慢慢的越来越熟练,相信我,你飞五寸肌的时候,抽油的那一声 就哗哗哗这种感觉,那个电机转动那个声音啊,都会让你有爽感。当然你没掌控五寸之前,你就会觉得这声音很可怕, 只要你坚持练习,等你能掌控五寸的时候,你听到这个声音,你就会很兴奋。所以就模拟器这一块,我不怎么推荐大家一直玩模拟器,你能在模拟器里面完成一些基础飞行之后,有条件就上真机,而且等你上手了之后啊,就尽量不要再去玩模拟器了,模拟器玩多了也会影响手感的。 那说到这里,我就顺便跟大家说一下,你上了甄姬之后,你应该怎么去练习。首先悬停我觉得这一块可以跳过,因为我觉得这一步完全没有必要, 就好像你学自行车,你当初学自行车的时候,你第一步就是人骑在自行车上原地不动,不让它倒吗?没有必要对吧? 飞起来,骑起来,有了那个惯性,你自然就会骑了,你自然就会了,你要学的是飞翼,不是待在原地那不动悬停,你在之后飞的多了,飞机的掌控到位了,你自然就会了, 没有必要刻意的去练习。难不成你的飞机飞回来降落的时候,你还要先在你面前悬停,然后垂直起降吗?你以为你是大江啊? 那说到降落降落,你也没有必要刻意的去练习,因为你每一次起落都是在练习,降落到了一定的高度,你就自己上锁,反正穿越基这个东西本身十几公分,二十几二十几公分砸下来也没什么事情, 可以大胆的上锁,但也别太高,上锁太高,上锁砸下来还是会炸的。坚持练习到最后,你一开始觉得很难的事情,都是很自然的就能学会的。我们接着往下说啊,我们要练习什么呢? 先练习保持在一定的高度,平飞,绕着一个场平飞,把飞机飞稳了,可以给自己画一块场地,在这个场地内平飞绕圈,中间如果能稍微再有点障碍物,那就更好了。练你的空高,然后你打杆的手的稳定程度 是练你的这些,这个难度不大,我相信你飞个二三十块电,你就可以很稳的这样子飞了。等你这一步熟练了之后,你下一步应该练什么呢?你下一步应该练的是钻洞。为什么说你要练习钻洞?练习钻洞,练习钻那些缝隙, 树和树之间啊,有空间限制的那种地形,一开始慢一点没有关系,练专动还是为了进一步的提升你对飞机自带的操控,也是为了练习你在第一人称视角下面对障碍物和飞机之间距离的那种感知,你要知道靠多近才会撞到。 刚开始练钻洞的时候,可以离洞远一点,洞可以大一点,飞的可以慢一点。练钻洞还有一个好处,在不断的练习中,可以减少你碰到障碍物时你内心的那种恐惧感。怕炸鸡吗?很正常,你钻多了你就不怕了,那嫔妃和钻洞你练习到差不多的程度的时候 后,练到很熟练的时候,那你再去钻小树林啊,问题就没有那么大了。当然也不是说你一定要先练嫔妃先练专动,这个也不可能对吧?我们大家飞的时候都是比较随性的嘛,但是还是要稍微刻意的去练习一下这两个东西 们有没有看到过这种在宽阔的飞场里面看他们飞飞机在天上呜啊呜的飞的人五人六的感觉特别厉害,但是让他们去那种很复杂的地形啊,就畏首畏尾的,完全和刚刚飞的那种洒脱的那种样子。两个人那小树林这个阶段过去了之后,那我们应该就要往哪个方向过渡了, 那就花飞了对不对?花飞其实就是很多基础动作组合起来做一连套的,康博,你把每一个花飞动作把它拆解开来,其实都是比较基础的一些动作,那我们的练习就很简单了,我们先从基础的动作练起,那有哪些基础动作呢?前滚后滚,两个方向的横滚,这四个动作又 包含了前滚九十度,一打杆就能滚九十度,滚一百八,滚两百七,滚三百六,这四个角度你都要能练到,你只要一打就能打到那个角度啊,不用做过多的纠正。然后在练习这些动作的时候,你可以配合上抽油,你抽油的大小决定了你在空中至空的时间,你在空中至空的时间 决定了你在空中能做多少动作。一开始练习的时候掌握的不好,那就飞高一点,给自己足够的余量 是吧?抽一下油,做一下横滚,再滚回来,抽一下油,做一下三百六,练习不同抽油强度下对制空时间的把握,然后同时也练习你对横滚精准度的那种控制,这是一个常态化的练习,你每次飞都要去刻意的练一下这些动作, 列到最后就是你能贴地飞行,抽一下油,横滚一下,横滚完你就正好回到了刚刚抽油的位置,还是贴着地,而且是每次都能 成功,那我觉得你就可以开始练习一些复杂的动作了。还有 polo 就是大回环,大回环这个动作,因为你回环的时候你是看不到地上和后面的东西的,所以他更加考验你对油门的控制,你对抚养的控制。一开始学大回环的时候,肯定会就说 不能画一个完整的圆,只能画一个椭圆,有时候甚至就是飞上天原地后滚翻了一下就下来了。这个很正常,因为你一开始练习,你对这些空间没什么感知,你也不知道该用多少油,抚养应该达到什么角度。其实我不太想做关于穿越基花费教程这一类的视频, 因为我感觉这些视频有很多 up 组,他已经做得很好了。我的视频啊是属于给你们加油鼓劲的,让你们少走弯路,让你们碰到一些挫折的时候不要那么沮丧。至于这些动作怎么练,有什么小窍门啊?老师说 我不想讲太多,因为每个人一个人有一个人的方法,他这样飞,他那样飞,两个人到最后都能练出来。没有熟忧熟烈的看一下教程,然后按照自己的理解去练习,找出比较适合自己练习的方式。我们会在网上看到一些教程, 比如说抛卫录吧,先推油,推到一定角度,然后看到,看到什么翻过来,看到什么天气现了的时候就立马立马收油,然后打杆什么什么的,教你很很详细的操作的步骤,但是你到真正练的时候,你会发现完全不是这么一回事情吧,对不对? 可能会有点相似,但没有说的这么精确,你也不知道人家的摄像头角度是什么,人家看到天了,搞不好你的摄像头角度比较小,你天都没看到了。其实你的飞机已经是翻升一百八的状态了,对吧?所以穿越机练的还是一种感觉,这种感觉啊,不是你看 教程就能学会了,你得不停的去练,你看一天教程都不如你练三块电来的有用。如果你刚刚入坑,你身边有穿越机资深的玩家,那我建议你连教程都不用看, 直接向人家请教。有时候这些老鸟一句话比你看十个教程都有用,如果他还能在你实操的时候教你时出你的问题,那你的进步是非常快的。我还是希望你们少走弯路, 通过我自己的经历给大家讲一下怎么飞,怎么练才是进步最快的。那穿越剧花飞的一些动作的练习要领什么的,我就不跟大家多讲,你们可以去看一些其他大佬的教程, 他们讲的有画面,有实操的那些打杆什么胆量都讲的详细的多,肯定比我在这里空口白话跟你们讲要好的多。看了他们的教程之后,你们再去自己练习,自己去体会,有个大概的感觉,有个大概打杆的方向就可以。太纠结他们所说的什么 感味到哪里,在推油什么的,反而是一种治骨,没必要。那行吧,祝大家永不炸鸡。拜了个拜。

能教我们怎么训练模型吗?安排,首先在 robo flow 上下载标注好的数据机,把文件解压下来放到项目中,大概是这个结构。 接下来修改一下数据机的图片路径,我这边建议填绝对路径。训练的代码也比较简单,立塔就是指向我们刚才的那个配置文件,其他注意点我都写在注视里面了。每个训练批次都会在项目中产生新的文件夹,我们可以在里面找到 sbt 这个最终的模型文件,后面我会更新其他更有趣的内容,欢迎关注。

同学们,大家好,我是 kiss 老师。 repeat sentence 这个题型经常被大家看作是 pte 考试中最难的一个题型,很多同学不知道到底要怎么去提升,但是它又非常的重要啊,它的共分呢,是 pte 考试当中的四大天王之一。所以从今天起,我会带大家深度练习 repeat sentence, 这样大家下去之后就能有方向有方法的进行练习了。 ok, 我先给大家播放一道考试的真题音频,是考场的原音频,而且是一道新题,请大家仔细听并尝试复述。 they would have asked us to do it? if they had thought we could manage it 好?我相信很多同学听完都会有点懵,没关系,我们再来听一遍。这次你要思考的问题是你究竟是没听懂还是没记住? they would have asked us to do it? if they had thought we could manage it? 好?现在我来给到大家答案是 they would have asked us to do it? if they had thought we could manage it? okay, 我们看看原文啊,再来听三遍。请同学们找出你没听出来的地方,并思考为什么没有听出来。 they would have asked us to do it? if they had thought we could manage it, they would have asked us to do it? if they had thought we could manage it, they would have asked us to do it? if they had thought we could manage it 好!接下来我们就来仔细讲解一下这道题。 首先,这道题无疑是一道难题,句子有点长,语速也很快。所以如果同学第一遍做的时候只复述出一半,就算是过班了啊。 比如你只说出了前半句 they would have asked us to do it。 这对于目标分低于七十九分的同学啊,其实也就是绝大多数同学来说,都是非常好的了。接着我们来分析一下为什么同学们会听不懂。首先第一个原因是注意力分散。 很多同学瞻前顾后想把整句话都记下来,这就导致细节部分的理解产生偏差,很可能会捡了芝麻,丢了西瓜,甚至什么都没记住啊。 那么应对这种问题呢?我们应该选择只抓取自己能听懂的,放弃自己听不懂的啊,或者强行只听取只记取那一些钱一般的内容啊。因为就像我们刚刚说的,对于这样的难题,你只流利的付出一半,对于目标分来说也是足够的啊。 同学们听不懂的第二个原因是句法的熟悉度比较低。很多同学在做阅读时都无法通过理解句法,从而快速理解句意。那么在做听力时就更加不可能了啊。比如我们刚刚听到这句话,句子又长,语法又难,对于句法分析能力较弱的同学来说,当然就听不出来了。 那我们来分析一下这句话的结构。它是由主句 they would have asked us to do it 和从句 if they had thought, we could manage 组成的。而在 if 从句里面,还有一个从句啊,是一个宾语从句 we could manage it。 它是作为 head thought 的宾语,只是它省略了引导词 that。 我们再来看这句话的动词语法。 what if asked 是虚拟语气啊,它的意思是他们原本会要求我们做啊,但实际上他们没有这样做啊。 而 if 从句里的 head thought 是搭配虚拟语气所使用的过去完全完成时,意思是如果他们之前觉得啊,宾语从句里的客也是搭配虚拟语气所使用的过去式。 所以整句话的意思是,如果他们之前觉得我们可以把这件事情做好,那么他们之前就会要求我们去做。言下之意就是事实上他们并不认为我们能够做好啊,所以他们就没有让我们去做这件事情。因此,如果你对虚拟语气和这类句型比较熟悉的话,在听到前几这个词之后啊,就能够立马条件反射, 知道整句句子的结构和要表达的大概意思。那么,在这部分比较薄弱的同学,就要增加自己的阅读和听力能力啊,尤其是对长栏句的练习,练熟自己的句法分析能力。 第三个原因是同学们没有尝试从整体上去理解句子。很多同学在做 is 的时候啊,不思考句意,听到什么就是什么。这对于目标分为五十分的同学来说,是可以采用的技巧。但这绝非提高听力能力的途径啊。 我们很多同学听懂了 they would have asked us to do it, 却没听懂 if 从句。那么归根到底是因为没有思考前半句和后半句潜在的关系啊。如果你思考了句法,那就能预判后半句是从句啊。如果思考的句意就能够预判后半句的意思。 这两种预判我们称为句法预判和句义预判啊。这其实和我们刚刚所说的第二个原因是挂钩的。也就是说,首先,你要知道并熟悉这些复杂的句法啊。其次呢,是在填句子时 不能只听词,而是去听整句话的句法和句意。除此以外,听不懂 is 还有一个非常重要的原因就是对连读、弱读的敏感度比较低啊。这句话中有两个击穿连读,是对于 h 这个音的击穿连读。一个是 would've 啊, would have 读成 would've, 另一个是 they had 读成 they had, 那么 当中的 d 也进行落画,所以有些同学可能会以为是 there。 这样的连读和弱读,在语速较快的情况下,确实会增加听力难度。你几乎是听不见的, 那同学就会问几乎听不见,我要怎么听见呢?哎。这就是回到我们刚刚所说的第二和第三点,你需要通过句法和句意的预判以及倒推,再加上对发音的敏感度啊,最后才能够得到一个完整且正确的句子。好了,今天这道题我们就讲到这里,我是 kiss 老师,我们下期再见。

嗯,我们先 按照常规吧,按照常规调调法吧,咱就别直接上零点二啊,先上零点一,然后微我。不,我直接上零点二的话,可能大家会问,哎,你怎么上零点二啊,对吧?那既然是调调尺呢,我们就数据呢就要准,越准越好,那我们先上零点一,然后合格看一下,好吧, 为了省时间呢,然后按照他这个尺的数据,我们上面肯定要垫一个零点五啊,就至少所以说我提前先上一个零点五,因为调这个波,刚才我们调中尺调出经验了,为了省时间,我先垫一个零点五啊, 然后我们和壳看一下这个他跟这个中尺啊,中尺的这个咬合怎么样啊?是紧是松啊?是紧是松还是尺过低,这个我们来判断一下。怎么判断啊?得和壳啊,兄弟们 啊,首先是有光亮的啊,至少还差一个零点三,至少往上啊,这样的话呢,我们在平面上去滑动这个蛋糕尺的时候发现,哎, 跟中尺有摩擦的声音,那这种情况怎么办呢?我们从下往上点,上面先不加啊,我们先调下边,刚才是零点一,我加一个零点二试一下,当感觉这个磨损的力度,零点二可不 够,但我们调尺呢,按程序走啊,刚才跟大家说按程序走不直接加零点三,我们加零点二看一下,然后大家就知道这个这个流程了啊,新手调尺呢,按流程来,不要去这个按照自己的感觉走啊,跟自己感觉走的话容易出问题, 这是咱们宗旨的片片。 好, 那我们换一个零点二啊, 之前的零点, 那我们拿下来吧,拿下来 好,我们看一下啊,河波 还是比较紧,这种情况怎么办?接着往上垫啊,刚才是零点二,那我们这样,我们先上上零点三,上零点三啊, 现在零点二,刚才我们摘了零点一啊,直接测一下就行,测一下就行,然后一会我们要是零点三可以的话,我们直接换个零点三,一体的啊,垫片啊,不要二加一啊, 我们把这个加到里边,那这个就是零点三了,我们再合个嗑,别嫌烦。 and then now, he's rising。 还紧,那我们再加啊,加到零点四,加到零点四,他为什么紧呢?他说明是他离下边的这个中尺啊,特别近啊,然后他俩就挤住了,挤住了才有噪音呢,兄弟们啊, 一定是一片一片往上加啊,咱别根据这个这个大脑想象随便往上加,垫片调尺可不是那么调的, 我们把这个零点二的换掉,换成零点三,就零点四了是吧,你看一动不动啊, 零点三加到上面,家里边零点一, 那就零点四了哈,零点四了,我们再拧上看一下啊,好,我们再看一下,稍微好一点啊,但是没有好太多,没有好太多啊,还是有光亮都没有事啊, 流出光亮很好看,还是不行,那我们换成一个零点五,兄弟们啊,就这四加一,零点五,他们把下边的垫片取出来啊, 进入中指, 这些都是中式上的啊,咱不要动。 好,我们直接拿一零点五垫上。 好嘞,和壳又到这一步了啊,我们再看一下啊, 基本上丝滑了啊,但是有声音,咱们大伙看 看一下这个声音是从哪来的,我给大家拆开看啊,现在基本上在丝滑了啊,大家能看出来, 但是有声音刮哪呢?拆开啊,揭晓答案啊, 我们从侧面可以看一下啊,两个齿轮咬合的情况, 嗯,声音有可能从哪出来啊? 有可能,他是刚才挂到跷跷板对吧?嗯,咱们把跷跷板正常打开, 是不是这个原因对吧?把敲地板打开之后呢,他是不会当着这个齿轮的运动是吧?这时候呢咋办?接着你啊,接着上啊,接着上,接着合格。我是不是会想啊, 现在是一个很丝滑的状态啊,一会我们把跷跷板归位,再看一下是不是跷跷板过后,然后各种了,还是说的他搭到这个,咱们这个这个齿轮下边也能看出这个啊,是跟单发有关系的,是这个 下边这个这个水滴形啊,他扒了一下跷跷板之后呢会断电啊,形成机械单发,他是这个原理。 所以说呢,咱们要看是跷跷板过高滑在这了,还是说刚才呢是扒拉到这了啊造成的声音。我们一会把跷跷板归位一下啊, 我先归位一下翘脚板,看他应该是在哪个位置啊? 嗯,对,归位的时候是这样,然后我们把它正常找到。 when the day is finally aging into a dark。 调到这个位置呢,我们要看一下什么呢?看一下蛋糕尺转的时候会不会低于这个平面啊,然后刮到这个小脚板,然后看一下 and the night is rising and the lights are shining。 不会刮到啊,没有问题,那刚才呢就是跷脚板的问题,那我们把跷脚板正常搬到连发啊,拔断连发我们来再调,然后刚才上面啊,蛋糕纸上面有光亮啊, 这个光亮和这个光亮上面的空间一样的啊,一样的,调整方式我简化了啊, 大伙别跟我学啊,我先估计一下,然后我们再去上齿轮啊,上那个垫片啊,我先不拧螺丝了,我烦了啊, 加一个零点三啊,之前的零点五我们加上去,这回安尼罗斯看一下,看一下啊, 柠檬啊, 咱看一下这个蛋糕尺有没有光亮啊,这两个尺是上下不能有光亮的,知道吧,兄弟们,这个一定记住啊, 哎,至少还有零点二,至少还有零点二了,很丝滑啊,拆,刚才加电了,零点三加零点二,咱们挂零点五上去啊,上面就两片零点五了,一点零的空间 声音很好听了已经,还差啊,兄弟们还得加,感觉差个零点二我就直接加了啊,跟经经验来了,你们别看,就经验来就行啊, 上面两零点五一个零点二了啊, 好,你们二家去哪? 在家主要让大家看效果啊,其实这边不足也行,直接跳单尺也可以。这个视频呢,咱们就做细一点,大家呢也看的细一点,学的也细一点, 如果是看了这段视频呢,咱们自己在调不明白呢啊,我建议大家这个保养啊,维修啊就赶紧,嗯,该找专业的人,找专业的人啊, drag it in the moon, 好看一下,调整完的中指和三指大家能看到啊,非常的丝滑了啊,然后呢, 没有光亮啊,中尺和闪尺,那个中尺和蛋糕尺啊,都没有光亮啊, 非常丝滑啊,好,最后呢我们就来来看这个三尺怎么调啊, 因为刚才中尺啊,我们已经加了一个零点二了,那我们在三尺的下边呢,也直接加上一个零点二,哎,刚才零点二,零点三忘了啊?无所谓啊无所谓,我们先加一个零点二看一下,看看中尺磨不磨。 好拿下来,然后散尺呢?我们先放上去看一看。