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文明六,不说废话,请问老马、小马、开马、砍马是什么意思?当我们解锁科技畜牧业后,便可以在地块上看到马的位置,随后用工人进行改良,便可以每回合获得战略资源。马,俗称开马, 当我们解锁了骑马科技后,便可以生产军事单位骑手,俗称小马总督。马俄努斯,被玩家亲切地称为老马。 游戏中,玩家可将马格努斯任命到指定城市,随后配合政策卡以及马格努斯的三技能,黑市商人用工人砍树的方式在短时间内生产出大量的小马,俗称砍马。 请问为什么做成会自带一个工人?玩家建造区域市政广场后,升级其一 建筑祠堂,祠堂完成后,所有新建立的城市便会自带一个工人。不打还在 海军统帅有啥用?可以删除不?若不打海战部分加利的海军统帅可以直接删除掉,但部分海军统帅如郑和、麦哲伦,其效果还是非常不错的,如果能拿到,不用白不用 nice, 多人联机一个房间都进不了怎么办?用小黄鸭或者游侠对战平台。 为什么我这个位置不能建造学院?想在雨林上建造区域,需要先解锁住桐树。图图老师能出英语教学吗?


好,我们来详细说明一下资源获取的问题。呃,我这把建造者挪到消失的单元格上,推荐建造矿山。 那我们来看一下消失矿场的前提条件是什么?一就是这个采矿业,对吧?然后第二个就是这个军事工程学,他是可以解锁地图显示消失。 建造之前,先来看一下左上角这是什么资源,图标都没有。呃,然后我们点击建造矿场, 呃,左上角立马就新增了消失的标志,也就是说明我们拥有了这个战略资源。再来看一下奢侈品,先看一下我目前有没有奢侈品资源,随便打开一个 ai 交易界面,可以看到我目前只有一个战略资 支援消失,然后我这里把建造者挪到棉花单元格上,选择建造种植园,再打开交易界面看一下变化。 哎,那我们这里是不是马上就多了一份奢侈品资源?棉花对吧?其他资源也是同样的道理。呃,战马,我们这里左上角没有,对吧?嗯,我这里,然后点击建造马场, 呃,点了点,见到之后的话,我们可以看到左上角,那就多了一个赞吗?对不对? 煤矿,同样的现在还没有这个资源。然后我这里点击建造矿山之后,呃,马上我就拥有了该战略资源。这里再演示一次丝绸,相信 结果大家应该也是清楚的哈。我们打开交易界面,然后我们可以看到我们多了丝绸这一个奢侈品资源。 同样的铁矿。啊,我这里建造之后,然后我们看一下现在我有了煤占码消失,然后铁矿,对吧?呃,左上角从没有资源,到现在有了四个资源, 那我们再给大家看一下奢侈品现在同样也有棉花和丝绸这两样。总结一下资源的获取,一是需要发展科技解锁资源,二是拥有开采资源的科技技术,三是资源所在单元格是需要属于自己的领土。 呃,第四点的话呢,就是和 ai 交易或者统治 ai。

好,今天又来讲资源了,对于后期资源的获取还是有很多问题,今天就来主要讲一下石油、旅游这三个主要的后期资源。现在这里能看见石油,但是见到的在这上面什么都不能干,你们能看出来是为什么吗?转个镜头,我们换一个近的单元格, 很明显这块资源不属于我们的领土范围,所以建造者不能对他进行改造,所以我们需要把它直接买下来,然后这里选择,建造者 可以发现油井的选项就出来了,只要有了油井,那不就有了石油吗? 然后我们再来看一下铝,打开科技数来看一下,因为我这里是研究出了无线电,所以地图上显示了铝资源, 然后我们打开文明小百科,也可以看到解锁的前提是研究出无线电拥有的条件,那肯定就是见到者去改造矿山了。 最后是又这个资源生产核弹必备的条件也是用建造的,在资源上改造矿山,然后就获得了。又可以看到科技术里面是研究出了联合作战, 所以地图上会显示右在右上角的文明小板车里面对每一种资源的解锁条件都是有非常详细的说明的。

这里我们来看一下城市发展的详细信息。呃,左边上面这一部分是人口发展信息。嗯,生于食物总数的话,是代表该城市每回和食物的增长或者消耗食物的收割。可以通过安排公民到指定的单元格上 啊,我们来看一下变化啊,现在是每回合增长零点五,我们把公民解锁点到食物少的单元格上的话,可以看到每回合减少了零点三。再来看一下生产力的变化。把公民安排到生产力多的单元格上,那么该城市的一些具体的数字也在发生变化。 我们重新把公民安排到有战略资源的单元格上。当我们的领土有了战略资源,那我们又该怎么去获取呢?我们需要先通过 建造者在该单元格上开发牧场、油田、煤矿、铁矿等建筑。 由于刚才我们已经把公民安排到了这里,所以牧场开发出来的时候,我们就获得了该单元格上的麻痹资源。我们再开发一个牧场出来看一下变化。 可以看到这里我们有了两个牧场之后啊,马匹的资源数量也变成了二奢侈品,也是同理哦, 你看这个战略资源很重要啊,只要你一旦有了其他文明没有的资源,他们就会来和你交易。对于战略资源的话,我一般是不会进行交易的。呃,如果 和他们交易战略资源的话,这不明显的就是相当于把自己的资源卖出去,让其他文明来攻打自己。然后这里我们再来看一下商人的用途, 对于在沙漠附近这样的平级地区,可以通过商人去其他城市获得食物啊,当然商人也会开通一条道路,可以使得单位在城市之间的移动速度变快啊。如果去其他文明通商的话,那么陆地单位的行军速度也就变快了。 好,你看这里想要战略资源的文明还是很多啊啊,一一个接一个的想要的 来交易看还是。嗯,战略资源还是很重要的。这说明 我这里新的开拓者已经找到了一个新的 适合创建城市的地方啊。同时我这里也发现了一个之前没有的战略资源,就是这个铁啊,铁也是很重要的。

大家好,这里是债主历史时代,是文明六迭起兴衰资料片中全新加入的一个游戏功能,许多玩家对这个功能感到不解或疑惑,导致有时他们会莫名其妙的就跌入了黑暗时代。那么到底要如何理解这个功能呢? 今天我们就来讲解一下。本期视频会比较全面,建议大家先收藏起来哦。首先,我们要先来理解一下游戏中的时代是怎么演变的。 在游戏中,整个游戏的历史进程是根据所有玩家所解锁的平均科技和市政研究来推进的。当所有玩家的平均水平已经超过了目前的时代,那么该时代就会被更替。 比方说,当这局比赛中的大多数玩家都已经解锁了部分古典时期的科技和市政,那么历史的进程就会从远古时代进化到古典时代。在历史递经的过程中,玩家的部分行动将会产生时代得分,这些得分 将会显示在右下方的历史进度条中,整个进度条被分为蓝色的基础分数以及金色的进阶分数,这些分数将会决定玩家究竟会在下一轮的历史时期中进入到哪一个时代中。游戏中的时代分为四种,他们由低到高分别是黑暗时代、普通时代、黄金时代和英雄时代。 在游戏开始后的第一个时代中,所有玩家的历史时代均为普通时代,所有玩家都需要进行一系列的活动,以求在下一个时代中进入到不错的时代。 四大时代的进入方法和你在每轮游戏结束之前的分数息息相关,如果你未能达到进入普通时代的最低分,也就是没能把蓝条填满的话,那么你的文明就会跌入黑暗时代。 如果你达到了进入普通时代的最低分,但没有达到进入黄金时代的最低分的话,那么你就会进入普通时代。而如果你达到了进入黄金 时代的最低分的话,那么你就可以进入黄金时代了。四大时代中最为特殊的时代莫过于英雄时代,这个时代的解锁条件和普通的黄金时代是一样的,都是只要获得进入黄金时代的分数即可解锁。 但他还有一个极为特殊的前提,那就是玩家必须是在黑暗时代攒够了进入黄金时代的分数,才能在下一个时代中进入英雄时代。如果是在普通时代或黄金时代中攒够了足够的分数,那么你的下一个时代仍旧会是黄金时代。那么次那时代究竟有什么不同之处呢? 首先是公民压力的不同。众所周知,公民压力是迭起兴衰资料片中的另一大功能,至于这个功能的具体逻辑,我已经在以前的视频中讲解过了,因此不再坠树。当你的文明进入到黑暗时代的时候,你方公民所释放的公民压力就会降低,因此部分人口 较少的外围城市会更容易被别国策反。在普通时代中,你的公民压力会按照正常述职进行释放,而在黄金或英雄时代中,一方的公民压力则会变得更加强大,使得你可以更容易策反其他国家。除此之外,不同时代的着力点功能也会有所不同。 在黑暗时代和普通时代中,你的时代着力点将会为你提供额外的得分方式。比方说黑暗时代和普通时代的货币改革,着力点是只要你完成了一条商业路线,就能获得一点时代得分。 而到了黄金时代或英雄时代,该功能就变成了为所有贸易路线增加金币产出,并且让所有的商人均无法被掠夺的功能。在黑暗时代、普通时代和黄金时代的时候,你只能选择一个着力点,但英雄时代却可以同时选择三个着力点。至于这些着力点到底有哪些,而他们的 作用究竟如何,我在此推荐大家可以浏览一下文明六的 vg 百科,在百科中搜索着力点这三个字,并点击相关词条,就可以找到很全面的资料了。从以上的介绍中不难看出,其实游戏中的黑暗时代并没有那么可怕,因此 除了公民压力的减少以外,他和一个普通的时代几乎没有任何区别。不仅如此,当玩家跌入了黑暗时代之后,你甚至还可以获得一些特殊的通用政策卡片。虽然这些特殊的政策都只能算是拆东墙补西墙的曲线救国之策,但如果能运用得当的话,也不失为一种进入英雄时代的妙计。 我即便是在玩神奇难度的时候,有时也会故意进入黑暗时代,一边为自己打开英雄时代的大门。顺带一提,越是落后的时代,你所需要进入到下一时代的得分就会减少。反之,如果你已经处于黄金时代的 话,那么继续保持黄金时代所需要的分数就会更高一些。不仅如此,由于黄金时代和英雄时代的着力点已经变成了相关的政策福利,因此想要始终保持在黄金时代仍旧是一件比较困难的事情。那么怎么样才可以获得更多的时代得分呢? 到底有哪些行为可以获得时代得分呢?在这里还是要推荐一下文明六 v 级百科,大家可以直接在百科中搜索时代得分,然后点击这个词条,就可以找到由贴吧大佬们总结的各类出发条件和其具体的数值了。不过我刚才自己看了一下, 虽然这个总结已经很全面了,但还是遗漏了一些在风云变幻中新加入的历史时刻。比方说,如果你开启了英雄模式的话,那么招募一个英雄,让一个英雄去世以及重新召唤这个英雄,也可以获得一些时代分。当然了,我相信大家只要认真参考目 前的该页面,想必也就不难达到进入黄金时代的前提条件了吧。哦对了,在这里还要强调一个非常重要的信息,那就是请大家最好不要让你的时代得分一出哦。比方说,你在远古时代已经攒够了三十点的时代得分,而进入到古典时代的黄金时代的得分仅仅只需要二十五点, 那么你多生产的五点得分就算是被浪费了。因此,一旦你的黄金时代分数已经被填满,那么你就可以把一些能够生产的分数安排到下一个时代再生产,防止出现什么不必要的意外。 好了,以上就是今天的全部内容,感谢各位的收看,我们下期不见不散哦!


大家好,这里是债主。金钱是文明六中一个极为重要的资源,虽然在文明六中几乎所有的单位均可通过生产力来获得,但金钱的作用却是无可取代的。 那么今天我们就来分析一下金钱的作用以及如何获得金钱。本期视频会比较全面,建议大家先收藏起来哦。首先我们先来说一下金钱到底有什么用处。 尽管这个游戏中的绝大多数单位都可以通过生产力来制造,但是可以用生产力来获得的大多数单位同样也可以被金钱所直接购买。 所有可以被购买的单位在被购买之后只需要等待一个回合便可行动,在质量上与正常的单位没有任何区别。通过金钱来购买单位可以大大节省我们制造一个工人或者军事单位的时间。 除了能节省我们的单位建造时间之外,金钱的另一大用处就是在游戏初期可以让我们直接购买单元格,节省着城市的发展时机。 毕竟你永远不能保证市中心的一环之内全是你想要的资源,而慢慢等待城市自己的扩张又太慢了。此时如果是用金钱来直接购买周边的单元格的话,绝对是最为经济实惠的选择。金钱不仅可以直接购买单位和单元格,而且还可以直接购买区域的附属建筑。 比方说你已经建好了一个学院,但是又不想浪费时间去建造图书馆的话,那么就可以直接使用金钱来购买一个图书馆。 用金钱来建造附属建筑是不需要花费任何时间就能直接建设完成的,真可谓是潜能通神啊! 如果你让瑞纳总督获得了区域购买技能的话,你甚至可以直接用金钱购买下一个区域,让你的国家在其他领域快速发展。不过,不管我们的国家再怎么庞大,也总会有一些资源是我们不能自行生产的。有时我们必须要通过国际贸易来获 获得一些我们所需要的战略资源。而在国际贸易中,金钱永远是交换的硬通货,我们可以用金钱购买到我们想要获得的资源,用它作为两国之间开放边境的筹码,亦或者可以直接将金钱作为礼物赠送给另外一个国家,以便增加两国之间的友谊。 正所谓君子爱财,就连游戏中的伟人也是如此。当我们腰缠万贯,但想要的伟人却马上就要被其他国家请走的时候,只要你有足够的金钱,就能把你所需要的伟人给直接购买过来。 因此,虽然文明六中不存在经济胜利这一说法,但只要你有足够的金钱,就可以在短时间之内大大提升你在其他领域的发展实力,从而让你的国家最终获得胜利。 那么游戏中到底要如何才能获得金钱呢?在游戏中获得金钱的方式可谓是多种多样,当你建立了你的都城之后,都城的特有建筑物供电将会为 你提供五个金币,以确保你的经济可以开始发展。不过和数情与瓶子不同的是,文明六中竟然不存在税收的概念,因此你的公民本身并不会为你产生金币。所以在这个游戏中,人口的多寡和经济是否强势并没有特别直接的关系, 不过这并不能代表经济和人口就完全没关系了,毕竟在这个游戏中,金币这种资源是可以从土里直接长出来的,像是棉花、可可、钻石、白银等奢侈品资源都可以直接产生金币。 此时如果你的首都附近拥有这些资源的话,你就需要派人前去收集这些资源,以便增加你的金币储量。就和瓶子与树琴一样,许多的自然奇观同样也会产出大量的金钱,像是白沙漠和帕伊提提这类可遇而不可求的奇观,如果能在开局就让你碰上了,那么你在游戏初期是绝对不会 缺钱的了。无独有偶,生产经济可不单单是自然奇观的专利,部分人造奇观同样拥有生产经济的特殊能力,像是佩特拉古称之类的人造奇观,就能将其所在城市的沙漠单元格变成生产经济的天堂。 而部分文明的特殊改良设施,比方说中华文明的长城,也可以在建立了两个相邻的同类型设施后直接产生金币收益。不过这些金币收益可都是和人口有着密切关系的, 毕竟这些经济可都是单元格上的产出物,如果你的人口不够多的话,自然也无法将他们通通收集起来,所以人口和经济看似关系不大,实则也是密不可分啊。 对了,说到这里,还请各位看官不要忘记探索的重要性哦,毕竟各类成帮之中可是有一种专门的贸易型成帮,这种成帮的代表色为黄色,你在这个成帮内的第一位大使将会为你的首都额外称刀 两枚金币,所以多多探索也不失为一种生财之道。除了传统的收集方式之外,你也可以直接向其他的文明出售自己的奢侈品或者各类货物,来从其他文明那里换取到金钱。不过绝大多数的文明在花钱的问题上也相对谨慎, 所以想赚大钱的话,还得好好根据当前的环境选择最为合适的买家。说到生产资源的话题上,怎么能少的了我们的区域建筑呢?和经济有关的区域设施不仅存在,而且还有两个,他们分别是港口以及商业中心。 港口必须建立在一个湖泊或者海洋单元格之中,如果其单元格紧贴水中资源的话,则会生产一个金地,这个效果可以叠加。而商业中心则只能建立在陆地之上,如果其单元格紧贴一条河流的话,则可以生产两个金地,该效果同样可以叠加。同时这两个建筑物也同样 能享受到在紧贴两个区域的时候就能增加一个经济的加成。所以,如果你是在一条河流的出海口建立了港口,且在紧贴港口的河流对岸再建立了一个商业中心的话,那么这个城市的经济实力将会非常可观。就和其他的区域建筑一样, 港口以及商业中心的附属建筑均可生产经济。不过如果是单纯依靠可遇而不可求的各类资源,或者是由区域生产的经济的话,其实是一个非常漫长的挣钱过程。想要快速积攒下大量的经济,我们就必须依靠一个赚钱的力气,那就是商人。 当你完成了对外贸易的市政课题研究之后,你的城市内就可以生产商人,当然,这种单位也是可以直接购买的。商人是一种特殊的平民单位,它可以在各个城市之间游走,使得两个城市之间可以产生商业道路。不同于通过贸易来获得瓶子或数, 进行贸易的本质还是盈利。所以,只要你开始往一个城市派遣商人来进行贸易,那么无论这个城市的建设如何,你都能获得一定的金钱。因此,商人这个单位是非常重要的经济单位,它的作用远远大过于那些奢侈品所能提供的金钱。 显然,多多制造商人也就能赚取更多的利润。但是,很多人在进行贸易的时候,经常会遇到一些别的问题, 比方说,为什么我在制造了一个商人之后,我就不能再制造新商人了呢?为什么有些商人可以去一座城市进行贸易,而有些商人则不行呢? 嗯,这些都是非常好的问题。其实啊,文明六中的贸易是一个非常不错的主题,因此,我决定将贸易的具体细节留到下期视频中再讲。如果大家希望了解更多贸易技巧的话,还请记得收看下期视频哦,我们下期再见!

文明六新手教程本期跟大家讲的是文明六的伟人机制,讲伟人作为游戏中必不可少的环节,部分伟人甚至对游戏的进程起到关键性的作用, 所以油饼觉得很有必要单独分出来讲一期。而在文明六里,伟人的作用是什么呢?大家可以理解为伟人能给你提供各种各样的增益棒,或者能送你一些发展必不可少的东西,比如说巨作金币、信仰值、科技值,使你更快获得胜利,伟人的健位在这边 大家打开伟人菜单就能看到各式各样的伟人了,注意每个伟人下方的标志,伟人是可以用新养殖或者金币购买的。之前有粉丝私聊油饼问我是不是不走宗教路线,那新养殖就没有用了。其实新养殖还是有用的,也由于伟人是能购买的,在玩 家的发掘下就诞生出宗府和前府的玩法。其实在玩法思路上并没有那么玄乎,宗府除了让玩家获得有利的教条以外,还可以利用海量的信仰值,买买买,买兵、买移民,买工人,买伟人。 虽然玩家并不走宗教路线,但是用了大量宗教的手段来达成胜利目的,这就是宗府的思路。那讲完宗府,想必大家对于钱府的概念也能理解了吧, 具体思路和风谱一样,只是信仰值变成了金钱。而常规获取伟人的手段除了购买,还可以用通过区域的伟人点数去获取的。这里以学院坐例子,一个学院每回合能提供一点大科学家点数,多个相同区域是能叠加的, 而每个大科学家都有固定的数值,既只要玩家能传满数值,那就能获得该伟人了,由于伟人的唯一性,既一旦获取,就 不能再刷出这个伟人了,所以就出现多个文明抢同一个伟人的情况,因为部分伟人对于玩家的胜利是有巨大的推动性的,对于这类伟人,玩家就会想尽各种方法去获取到,这个就是我们说的抢伟人了。好了,伟人机智介绍完了, 现在跟大家盘点一些比较强力的伟人,方便大家在抢伟人的时候有个参考。由于部分领域的伟人属性比较单一,如大艺术家、大作家、大音乐家都是宋巨作的,没有什么强弱之分, 且大将军和海军统帅除了一些各自的效果,都是加战力的光环特效能讲的点比较少,所以本次所讲解的为大工程师、大科学家以及大商人。先讲大工程师吧,这一我主要是讲用处比较大的大工。首先是奇观类的大工程师,这种类型的大工 可以为奇观提供生产力,说白了就是能加速奇观建设,这类的大公若是能抢到的话都尽量抢,绝对不会亏的,特别是在高难度下,奇观很容易被电脑抢走, 有时候玩家玩的老型都不一定能抢到自己想要的器官。第二类,大弓位,延伸性的大弓,代表人物为尼古拉特斯拉以及约瑟夫帕克斯顿。 我们上一集有讲过,工业区和娱乐区是能辐射六个城市的,若是玩家工业区布局没控制好,或者城市越来越多,可能会出现工业区辐射不到的情况, 这个时候这种类型的大弓就很好用了,他能将原本六格的辐射范围拓展到九格,九格基本上就能覆盖到所有城市里,所以这类型的大弓对于地盘比较大的玩家来说很有用。第三类,大弓位,飞天大弓,看名字想必就知道了,这个类 类型的大功是玩家走科技胜利的前进,有的大功是直接送生产力的,也有的大功能赋予城市提升生产力化,这类的大功是能大大缩短玩家飞天的时间的。那么是不是玩家不走科技胜利这类大功就不用了? 其实若是到了最后,几乎演上能从走科技胜利的 ar 手里抢走飞天大功,是可以为玩家的最终胜利争取到宝贵时间的。 以上是用处比较大的大工程师,其他的大工并不是没有用,只是有的适应性太窄了,比如说可以为该城市加魅力值的大工, 古奥看到这个估计口水都要流出来了吧。还有能增加区域数量的大工,提供住房宜居度的大工,提升旅游业绩的大工,这些大工用处比较有限,所以优先级没有上述三类大工高。以上就是大工的分析了,感谢观看!

欢迎观看本期视频,本视频将会教你如何使用手机版文明六的 mod。 众所周知,创意工坊里的 mod 很多不兼容电脑,而且都是英文名称介绍,所以我简单翻译了一下,而且一个个测试是否能在手机上正常运行,大家可以放心使用。 那么接下来是具体的帽的安装教程。以 qq 文件为例,按一下路径找到文件夹, slash android slash data, slash con, 点 tencent luma wake slash tension slash spoil 下划线 vac 找到下载好的文件,复制粘贴到 slash on drug slash data, slash con, 点 s peer, 点 c v slash fast slash city 下滑线 mires 下滑线 civilization 下滑线 weiga slashmote 如果没有帽子,文件家就自己创一个,真 贴进去就可以用了。可以看到帽子都在社区包里面,本体可以在葫芦峡下载,其他平台有,但麻烦手机正版的在谷歌买 电影便宜,而且谷歌已经很久没更新了。那么本期视频到此结束,感谢大家观看!