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我来告诉你们怎么套圈圈,昨晚我是失误了。其实我之前是找到方法的,哎,来居然要两张副卡,还被我也换完了。 给你们演示一下, 当你的手往左边然后走到那条线的时候,看到了吗?看到了吗? 左边那条白线,当你的手到了那里的时候就把圈甩出去, 百分百中哎,这个中很好用哦,这一招 原来这里可以拿到好多福气哎,这个宝箱拿到这个宝箱有很多福气。 我是不是好厉害?全中哦,我全中哦。来啊,一千八附近很好。

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今年的支付宝五福红包我开了一块七毛八,而录这个屏的目的是为了把这个开红包的动效收集到我的动效库里,下面一起开红包动效五福的合成动效要隆重得多, 但如果你还记得二零二零年和二零二二年的合成功效,你就会觉得今年的简单了很多。 很多人一看到这么复杂的动效,就会不自觉的形成其开发的头发,但其实这样的动效开发实现起来并不复杂, 设计师会提供两个部分的动效,一个是合成前的待机动效,一个是合成动效。用户收集到五张福卡后就开始播放待机动效,开发则需要在立即合成的上方写一个透明按钮,当用户点击这个按钮时, 将待机动效切换成合成动效,就实现了我们看到的那个合成效果了。 由于不知道用户会在什么时候点击合成按钮,待机动效就要设置成循环播放,但又不能让用户觉察到这是一个视频在循环播放。说到这,你大概也发现了,在这样的项目里,真正掉头发的不是开发,而是他旁边的设计师。 下面我们就试着来还原一下整套动效的制作流程。首先我们需要用设计软件绘制出两个动效的定格状态,待机动效的主要内容就是五张浮卡和一个合成按钮, 为了增加画面的完成度,可以在背景上做一些细节。而合成动效的定格状态就是一个红包,为了增加用户的点击欲望,按钮可以画的精致一些。将刚刚画好的文件导入了动效制作 软件中,下面我们来处理动画。首先将五张福卡摆放到一个正圆上,在圆心处放置一个看不见的空对象,再将五张福卡绑定到空对象上作为其子集, 最后把合成按钮摆放到圆心处,此时旋转空对象,五张福卡就会围绕着空对象旋转,那如果调整角度,我们就会看到这样的效果。为了让五张福卡的正面始终朝向用户,我们需要在场景中以用户视角创建一个摄像机, 再给浮卡添加一个始终朝向摄像机的属性,这时候再去旋转空对象,就实现了我们想要的效果了。最后再添加一些光效粒子之类的细节,待机动效就做完了。合身动效虽然看起来复杂,但其实我们可以把它看成游戏里的开宝箱动效。以游戏英雄联 联盟里的开宝箱动效为例,整个开宝箱动效可以分为三个部分,分别是触发动效、 开箱动效和奖励定格动效。触发动效就是用户进行开箱操作后的一个顺发动效。为了让用户能在第一时间感知到反馈,触发动效的时间不能太长,但效果要足够清晰。 这里可以给合成按钮做一个瞬间放大的动画,同时给主体元素添加一个发光效果,最后用一个冲击波作为修饰,触发动效就完成了。 开枪动效有点像一个释放能量的过程,用户在点击开枪按钮之后,我们可以调转一下浮卡的旋转方向,同时加快它的旋转速度。背景的例子,从原来的缓慢扩散改成高速扩散,在浮卡 旋转的同时,整体在逐渐缩小,为后面红包出场做准备。定的动向主要用来展示开箱后得到的奖励,而这里我们的奖励就是最后的红包关了。红包翻转出来似乎有点单调,可以在红包翻转的过程中做一个简单的生成动画, 开启按钮作为点睛之笔,则可以做的隆重一些,先用例子做一个汇聚效果,再给按钮做一个放大动画,二者叠加后,一个按钮生成动画就有了。最后将前面做的每一个片段有机的串联起来,就得到这样一个合成动效。 此时已经是凌晨两点,疲惫的你准备将做好的动效输出给开发。

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