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平面轮廓系是我们三轴编程比较重要的一个策略,大家好,我是杰尼,那本期视频呢?就给咱们新手朋友好好的讲一下它的参数设置以及特殊用法。我们可以把平面轮廓系理解为二 d 道路的等高,它是我们二 d 道路里面专门用来光侧壁的一种加工方式, 他在光侧面的时候有个特点,就他可以走混合加工,可以往复来回走道,那么一般做这种直上直下的没有复杂结构的产品,用平面轮廓洗去光效率是非常高的, 而且这种策略也是我们二 d 道路里面唯一一个可以走混合加工的方式,他的参数该怎么设置,又有哪些特殊用法呢?今天我们就用这个视频给咱们新手朋友详细的讲解一下,视频会稍微有点长,耐心看完可以让你对这个策略有个更深度的了解, 后面我们会持续的去更新一些实战案例,感兴趣的话可以期待一下。我们选择平面轮廓洗点,确定进来以后,这个就是我们平面轮廓洗的参数界面,这里跟平面洗选择部件边界是一样的, 一般我们选曲线,比如说我们要加工这个小的侧面,加工它的话,我们就选择曲线的方式, 然后这个线条是开放的,我们肯定要选开放刀具侧在左边,这里我们选左侧选择这个线条,然后平面的话一般是指定到这个顶面上,从顶面往下去加工吗?那么这个线条就选好了, 那么他需要毛坯边界吗?他是不需要的,因为他是一个光侧壁的道路,毛坯边界他是用不了的,所以这里我们选择指定的底面,底面的话比如说我们要做这个面, 然后往下一个毫米,那么就选择这个面往下偏个一毫米,那么我们的线条跟底面就确定好了。他跟平面洗其实很像,但他是没有切削模式的, 然后他有个非常有特点的,就为什么我们叫他二 d 的 等高呢?因为他的切削方向跟我们等高一样有混合,这他最大的特点,选择混合确定以后再去指定一把刀具,刀具这里没有,那我们就随便创建一把,比如说两个毫米的 确定以后生成刀路,你会发现他这里只有一刀,因为我们还没有去给下刀量,而且他这个下刀量呢,也不在切削层里面,他在公共这里直接摊开在这个平面上的这个公共这里就是我们的下刀量直接在这里给,比如说给到零点一再来生成, 你会发现他是来回往复的,他中间完全没有抬刀,所以用平面轮廓写光这种垂直侧壁面加工效率是非常高的。然后我们还可以去改一下他的进退刀,可以给他优化的更加完美一点。我们点开飞切削移动, 然后把封闭区域的进刀方式给他改为与开放区域相同,开放区域用线型, 然后限行的话,这个高度我们改成零修剪延伸,我们就不改了,转接快速里面区域内改为直接做好之后,我们再来深层看一下, 可以看到这个刀路效率就特别高,两刀之间完全不抬刀下去,然后直接过来,再下去再过来,这样走刀的话光侧壁的效率就会高很多,这就混合刀路的特点,除此之外他还有一个特点也是其他策略都不具备的, 就他可以使用成型刀,什么意思嘞?就比如说我们在这上面有个圆弧,像这种面,如果我们给他用定制刀具去加工,让他完全去贴合我们这个面的形状去加工,一刀搞定,那么加工效率就会高很多。然后这个圆弧是多大的嘞?我们可以测量一下,选择几何属性, 然后把鼠标放到这里,最小半径是一,直径的话是两个毫米。那么市面上有很多的这种成型刀具, 他是可以一刀去把这个圆弧做出来的,就这样的刀具,那么他就有一个特点,我们创建刀具选择这里第二排的第二个,这个是我们的成心刀创建点确定,比如说我们创建一把半径是一的成心刀, 我们看到编号三,这里他的圆弧十一视角是九十,然后直线长度四十四,这里不做任何设置。那我们需要的呢?是在编号二这里,这里圆弧半径我们输入一个毫米, 然后编号一这里这个直线长度是一点五,如果我们刀棒的直径是六毫米,左边一,右边一,那么中间就是四四的话,这个直线长度我们应该是二,他是算单个,就是从中间到边上是二, 那么两边的直径就是四四的话,加上这两边各一个毫米,那么刀棒就是六个毫米。 这样设定好以后,注意下,这里还有个很重要的东西,就是我们的这个跟踪点,我们这里看第二个点,第一个点在上面我们给他删掉,不要第二个点的话呢,这里直径是三,我们要给他改成四, 调整到四,让这个点处于我们这个刃的边缘,所以这里我们输入四,因为底面这部分的直径是四,确定以后,那么我们这个刀具就创建好了,这个时候呢你会发现一个特别有意思的现象,什么现象呢?比如说我们现在插入工序选择平面洗, 然后我们去选择这把刀的时候,你会发现这把刀选不了他,只能选择这把梯形刀,只能选择这把两毫米的刀。 但是如果说我们选择这个平面轮廓系,你会发现这里有三把刀的选项,多了一把用户定义的刀具,也就是我们的定制刀具,所以这个就是我们平面轮廓系比较特别的一个点。那么定制刀具呢,就可以用来加工这种成型的区域,加工这种地方我们的做法也是一样的, 这里选择方法为曲线,然后选择这条线,边界类型选择开放的,然后刀具在线条的左侧平面,我们选择指定,给它指定到这个面上,但方向这里我们要给它朝向 z c 面, 指定的点一定要在这个线的端点上做好之后点确定,然后指定底面这里你会发现我们诚信刀他是不需要设置底面的,跟前面刀路完全不一样,这里我们可以直接深层刀路, 深层好之后呢,这就是我们所说的诚信刀加工,他是完全贴合我们这个面的形状去加工的,这样我们这个圆弧就不需要用等高一刀一刀去爬,太浪费时间, 做零件产品的时候就可以一刀过,可以让效率最大化,这就是我们平面轮廓洗他最有特点的两个地方, 其他的跟平面洗都相差不大,唯一的点就是他没有办法去走平面上的道路,他只能做侧面。然后就是他可以使用定制刀具,其他任何策略都是选不上定制刀具的,只有他可以。

今天咱老李给兄弟们分享一个平面轮廓喜用点去编程的小技巧,这种方法一般用在加工这种外形的时候,想要选择这个边界又选不了,这个时候就可以通过选点的这个方法来解决。 首先我们插入工序,选择平面喜或者平面轮廓喜,接着我们要把这个弓箭最大的外形边界选上,也就是这个矩形, 但是这个线没有怎么办呢?这个时候就可以用点这个方法,只要把这个矩形的四个端点给他选上, 现在选上我们暂时看不出什么来,但是当你把这个平面指定到这个顶面的时候,就可以看到出现了一个边界, 道具测试在外侧,接着就去指定要加工的底部,然后我们点开这个手电筒,就会看到出现了一个由四个点组成的矩形边界, 然后就是常规的指定刀具这个选择轮廓,这里一刀一个毫米,直接生成刀路,这就是我们通过点去编辑程序的方法,你学会了吗?

新手如何快速上手平面洗?今天用一条视频带来看看,平面洗对于二 d 产品的加工呢,是非常高效的,这就是平面洗做开粗刀路,那么刀路如何来生成呢?首先我们插入工序,选择二 d 刀路当中的平面洗,刀具呢,就选择一把平底刀点确定, 接着呢我们需要去指定我们的加工范围,也就是通过这里的部件边界去指定他。这里的选择类型呢有两种,第一个呢是选线, 那么选面的话对于新手同学来说不容易出错,而且针对这个弓箭选面也会更加简单一些。那么当前呢,我需要对于这三个槽来进行开粗,可以看到红色的这个面是不需要我们进行加工的,也就是让刀具避开这个红色的面, 那么刀具侧就应该在这个红色边界的外侧进行切削。那么我们选择不见边界,在选择之前呢,因为这个区域是不需要选上的,所以将这里的忽略孔选上,接着来选择不见边界,选择这个区域, 那么这里还有一个毛坯边界,也就是去指定我们的毛坯范围,这个毛坯边界呢可以通过用选面的方式来指定,选择面的话,先选择这个加工区域的最底面,开粗这一呢,我们的刀具是从上往下进行切削,所以平面这一呢,需要手动指定到顶上来, 再通过添加星级将另外两个区域也选上,通过同样的选面方式选择这个底面,然后通过添加星级再选择这个底面,这里呢会自动跟随第一个高度,所以呢就不需要重复去指定我们的最高面, 那么确定好之后呢,只需要去指定我们的底面,也就是确定我们的加工深度,这里只需要去指定一个面就可以了。切削模式这里呢针对这种形状比较简单的区域呢,我们可以用到跟随周边,然后步距这里开粗的话一般是给到百分之七十五。敲参数呢是由外向内切削 走到这里呢要改为内侧,因为这是个开放区,我们的刀具呢需要从侧壁切进去,接着呢这里改成深度优先,可以去减少一些刀落的台刀 拐角,这里呢改为修剪并延伸,然后开粗这里我们给一个余量,部件余量给零点一,最终底面余量也给零点一, 那么确定好之后呢,来生成刀路,他当前只有一层刀路,所以呢我们需要去给一个下刀量在敲层这里比如说我们给零点五一刀点确定再生成, 那么这样一个平面洗的开粗刀路就已经做出来了。以上呢就是今天给大家分享的平面洗开粗的详细使用方法,学会同学一定要记得点赞关注哦。

想要加工效率高,那么一定要学会这个平面洗开粗光刀一刀流的操作。首先点击创建工序,选择二 d 刀中的平面洗,用到一把低时的刀具点确定指明不间边界,方法为曲线,我们选择这条边线刀具侧处于内侧点确定, 接着指定敲区域底面,选择这里的底部位置点崔妮,然后底下的敲模式走轮廓,再点击深沉的话,它只在底部深沉了这样一个刀路。那么想要完成一个开粗的话,在飞向移动里面,这里的进刀类型呢,改为圆形状斜进刀, 斜坡角度零点五度,来控制我们的一个下刀量,高度同样给到零点五,然后开放区设置为与封闭区相同点确定,再点击生成,这是当前道路的一个效果,由黄线进刀来完成开粗下来我们要解决的是它的一个余量问题, 那么在飞向移动中,这里呢有一个最小安全距离,就是我们的余量,比如说我们给到零点三点确定再生成, 那么可以看到黄线加工的话,是留有一个零点三的余量的,而我们最底部这一道锭的话是可以精光到位的。接下来去解决一下我们的进给率的问题,点开进给率和速度,那么主轴速度,比如说我们给一个三千,然后进给率的话给到五百, 然后更多里面这个进刀单位改为这个,然后这里我们给到两千点击计算,那么当前的意思呢?也就是说我们这里对于黄线进刀走的是一个两千的进给, 好,我们最底下这一道光刀的切削走的是一个五百的进给,包括如果说我们想要对于这个 u 型区域进行加工的话,我们也只需要在部件边界中添加星级选择曲线,把这个边线也选上 点确定在生成,也可以直接去完成一个相应的加工了。每天一个编程小技巧,今天就分享到这里,我们下次再见。

大家好,我是欧阳,当我们使用平面洗或者平面轮廓洗用圆鼻刀进行加工的时候,如果不进行特殊设置,那么侧壁会发生过切,像这个道路, 这个是平面写作的,这个是平面轮廓写作的,他都会过切,而且这个过切如果你没有使用经验,特别容易忽略,那该怎么解决呢?我们有两种思路,第一种是用假刀来做刀具,名字是十二二,但是刀具直径是十二的 假刀思路,这是第一种。第二种呢,通过切削层离顶面的角角 再看,那么这样就行了, 这个平面轮廓线也是一样的,如果不改会过切,那平面轮廓线它可没有什么切削层呀,这个该怎么改呢? 解析,深度选择用户定义,有一个离顶面的距离刀具的耳角再输进去,这样子就行了。如果这个视频对你有帮助的话,请帮忙点个关注,感谢收看,再见!

大家好,我是禹城张公,今天我们来完整的分享一下,像我们平面洗当中啊,有一个切削层,切削层里面呢有一个零件底面深度切削,以及咱们的用户自定义,那么这两个是如何去使用的?以及什么时候去用? 那么像我们零件底面深度切削的话,像我们的型浆洗它也是有这个功能的,那么这个功能针对于的就是攻底的时候,可以理解为啊,或者说不同深度加工,不同深度加工。那么比如说像我们用型浆洗为例, 在这里我们直接给它在底部产生一个程序,相当于最大距离给到零,然后呢敲成这里边 注意范围类型为单侧的时候啊,他才会有这个功能出现,才会有这个功能出现。那么现在我们可以看到啊,行相习他判断的呢,首先他是有这个高度和下面这个高度两个不同的高度的,那么我们直接生成这个程序的话, 最后得到的他只会在最下面这里产生一个程序,就这个位置产生一个程序,那上面这个位置呢?作为他的顶部来说,他是没有程序的,他是没有程序的。如果说你想让他产生程序的话,那么我们只需要把这个功能给他勾上即可, 包括我们可以换个位置看一下啊,我们比如说把底部定义到最下面这里来这个位置来,那么意思也就相当于他只会在这个位置产生程序了,那 可以看到最下面这个位置产生程序,如果说我想让他的上一层,有时候他的底面这一层产生程序呢,那么就要把这个零件底面深度切削,给他勾上这个功能,那么他就会产生程序,我们身上可以看那这个位置就会得到哎,一定的光底程序了, 那么这是他的一个功能,那么我们平面洗当中呢,其实也相当于也是一个道理,加工一个去两个,去三个去三个不同高度的时候 啊,一起加工的时候呢,那么用平面洗做的话,那你要把这个功能勾上,才能三个地方都会产生光底的程序,当然平面洗不适合作为这种不同高度一个策略去完成的一个啊,策略的啊,这里注意。 那么接着我们来看平面洗当中的这个用户定义这个切削层,那么平面洗切削层当中的用户定义啊,他的一个用法,首先他是专门用来踢槽的啊,可以理解为他专门用来踢槽是比较好用的。 那么首先用户定义的话,我们把这个槽已经选好了,选好之后,然后公共也相当于我们的下刀量,比如说给到一个毫米,然后接着确定深层, 那么可以看到我们这个程序已经分成了,但是咱们的一个程序呢,这个位置发生了过切,也相当于顶部这个地方发生了过切啊,这第一个问题, 那么这里的解决方法,我们可以通过用户自定义里边这个位置有个叫做零底面的距离,这个距离注意啊,这个距离注意它是与我们的刀刃长度是一样的,比如说我们踢槽的时候,刀刃长度用的是二的梯形刀,那么这里就给到二就可以了,确定再来伸展, 然后我们再来看这个刀路,那么好,现在可以看到上面已经不过切了, 更新显示可以看下,就这样的一个效果,那么你也可以把它当做我们一个啊,给顶面留余量去使用,也是可以用到的,也是可以用到的,给顶面留余量。 那么接着我们再来看到下面这个参数,在上一个切削层这个功能离底面的距离,那么它既然是离底面,也相当于可以偏下来,那么底面也可以偏上去,但是这里一定要注意,它是指的是离底面的最后一刀往上偏的,那么你可以把它当做 我们光底程序的使用,也就相当于我们开这个槽的时候开搓加光底一起在这里我们比如说给他留个零点二的余量,留个零点二的余量,他并不说留余量注意深沉, 他是相当于给他的底部这个位置呢,这里留了一个零点二,然后最后一刀再给他关下底,就这样的一个情况,这里可以看到,那这里相当于这一刀开出的时候留了零点二,这这个位置还有零点二的一个量,最后一刀呢,再给他关下底,这样去操作的 好,那么最后一个敲成里面的啊,增加侧面余量这个功能, 这个功能呢,嗯,你可以把它当做洗锥度的时候用啊,当然我们像这种直面的时候呢,你给他比如说留个零点五,我们可以看下它的一个效果是不是, 那么留这个零点五呢,他就变成了锥度的,可以看到刚说了锥度的这种情况,如果说是一个斜面的呢,那么这个功能就可以留作给他留余量,每个地方留零点五的一个余量,就这样的一个情况, 那么像我们直面的话,一般是不会用到的,直面不会用到啊,因为你直面,你这样去走的话,那么这个道路来说的话,就没有太大必要了,也相当于他每次这个位置都是一个零点五,零点五,零点五的一个间距啊啊, 给大家走下来像走阶梯式的一样,那么针对于的是我们的均匀的一个斜面啊,那么在这个位置的话,我们通常给到零就可以了。 如果说你想给侧面留余量,那么通过七要素余量这个位置有个不减余量啊,可以给他留余量最后一刀,你想给他留余量,那么最终底面余量可以给他留上余量,这两个余量啊,是留这两个位置的,比如说我们这里留个零点五,确定深沉, 那么这时候我们就能得到这样的一个导入啊,我们把刀放上来,这时候这个位置就是零点五的一个量了, 他是专门用来踢槽的啊,像我们平时用的时候啊,洗个外星什么的,你可以不要用这个功能,这个功能来说的话用不到啊,用不到,只针对于踢槽用的比较多,主要就是一个离底面的距离,这个功能可以用到。

这样的梯形槽倒扣外护进退刀程序是怎么做出来的?为什么要从外面进退刀?我们来看一下程序 在倒扣的外侧被挡住了,并且中间的间距小于刀的直径,那这时候我们只能从外面进退刀,操作很简单,我们只需要做一条辅助线就可以了。我们先来看一下刀具的尺寸, 直径是十二的,然后刀颈是五个毫米,记好这边的数值,做辅助线的时候我们会用的到。大家好,我是丁工,下面直接来实操,把原先的程序删掉,右键删除,回到建模模块,我们来做辅助线, 在曲线工具里面选择在面上偏置, 选择底部的线偏至倒的半径六个毫米往里面偏,确定,接着我们还需要把它往外面延伸一个倒的半径,我们可以延伸多一点,倒的半径是六个毫米,我们延伸七个毫米稍微多一点,如果延伸多了,我们可能会碰到这边。 接着在曲线工具里面选择曲线长度,选择这条线延伸七个毫米,确定,把这一侧也延伸一下,也是七个毫米,确定,接着延伸到外面去就可以了。 选择直线,从这边往外面延伸,延伸个四十, 这一侧也是一样的,往这一侧延伸也延伸四十,这样我们辅助线就已经做好了。回到加工模块, 在模板里面选择倒扣,选择平面洗刀具,选择梯形刀,确定 指定部件的边界,这边选择曲线开放的,这边选择先连的曲线, 然后这边的注意点就是刀具的位置不能是先切,我们要改成在线上把这边全部都选择上,把先切改成开确定, 接着设置下底面选择底面确定进退刀这边不需要圆弧,在飞机要移动里面把类型改成现行,这样就可以了。 其他参数我们不需要设置,模板里面已经设置好了,接着模拟看一下效果,右键在刀轨里面选择,确认 高楼没问题,接着看一下这边会不会碰到侧壁, 这边也没问题。好的兄弟们都学会了吗?店铺里面有教程,有需要学习三维建模、三轴编程、四轴编程、五轴编程、编程模板加工数据库等课程的兄弟们可以从主页进我的店铺选择。

平面洗被称为二 d 刀路之王不是没有道理的,来跟我看看平面洗的那些超强用法。首先创建工序,选择平面洗,选择一把第十的刀具点确定指定部件边界,方法为曲线,选择我们要加工的这个范围边界,刀具侧为内侧, 点确定指定底面,选择我们要加工的底部位置,切削模式为轮廓,然后点开非切削移动,这里我们要通过进刀来完成开粗,所以进刀类型设置为沿形状斜进刀,由斜坡角度来控制下刀量,这里我们打个比方,给到一高度的话,同样给到一, 然后开放区域设置为与封闭区域相同点确定,然后点击生成,那么可以看到这就是我们所说的平面洗的黄线螺旋。那么接下来最主要的一个参数就是在我们的非切削移动中,这里呢有一个最小安全距离,这个就是控制进刀线和弓箭之间的一个余量, 那比如说我们给一个零点五,然后点确定,再来进行生成,我们可以看到当前这个刀路的效果呢,就是由上方的黄线螺旋去实现开粗,那么到最底部的位置,它会由这个切削线直接精光到位,可以看到黄线有一个零点五的余量, 切削线直接精光到位。那么接下来还要解决的一个问题就是如何让开粗走一个快速开粗, 而切削要缓慢一点去进行光刀,那么就要在进给率和速度中去进行调节,主轴速度我们给到五千,然后切削进给率我们给五百,在更多选项中进刀单位更改为这个, 然后这里的进刀比如说给一个两千,那么当前这个参数的意思,也就是说进刀也就是黄线走的是一个每分钟两圈的速度, 而最后这一刀金光走的是五百的一个切削速度,这样的话就没有任何问题了。点确定点生成,那么对于这种 u 型区域, 我们同样可以直接在部件编辑中添加新集的方式,把这个区域我们同样给它选择上,直接生成,也是能够快速地去生效的。今天的分享就到这里,八八六。