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大家关心的美颜磨皮插件在上两个月更新到了五点零点一零,那么比起旧版本来讲的话,真的好用太多了,至少从磨皮的角度来讲,皮肤的肌理感至少我觉得很真实,而且使用起来呀非常的简单。那么随着他的套装更新, summer 锐化插件也更新到了一点二点六,那么对于这两个插件啊比较感兴趣的同学,咱们接着往下看哦。安装好插件之后,我们在效果里边可以找到 beautybox, 这个就是美颜磨皮插件,那么下方这个 summer 就是锐化插件,咱们先找一个素材试一下, 直接把插件拖上来呀,就可以看到有效果。比如我把这个画面放大一点,这是他默认拖上来之后的一个效果,我们可以点击这个分析针,分析出来的磨皮效果应该是当前画面当中保持最好的一个磨 头皮状态,既保持了皮肤的肌理,也给人有一种皮肤干净的感觉,那这个是 之前的一个磨皮状态,这个是它自动处理之后的一个磨皮状态,其实我觉得这样的皮肤状态是最真实的。那么在以往的旧版本当中,我觉得对这个皮肤的处理始终是觉得不尽人意的,那这个版本的优化更多是在皮肤的处理和蒙版细节的优化, 那我们现在可以将这个显示蒙版打上勾,可以看到在皮肤的区域啊都是非常均匀的选择出来了,几乎是不用去手动在调控这些皮肤区域,这也做到了对新手非常友好。 那么他还有一个优势是下方的预设增添了不少的预设,我们可以根据自己的需求来调整这些预设,那如果我们对当前皮肤的处 处理还不是很满意的情况下,可以手动的去调控这些参数,一般就是这三个值就可以直接将皮肤啊处理的非常的完好。我们试着找一个新的素材,试一下这个插件 他和旧版本之间的一个算法对比到底有多大。这是我专门去找的一个脸上有斑痕多一点的素材,主要是为了体现效果对比来我们直接用这个分析针, 然后他这边出来的一个最佳状态,还是可以看到脸上的这一个斑痕比较多,那在这个地方我们看一下蒙版皮肤周旋的话是没有任何问题的,那就不用去动他,那接下来我们主要去调节这一个参数就行,我们把画面放大一点, 那针对这种处理脸上有斑痕斑点比较明显的有一个技巧,大家可以仔细听一下,那这个技巧就是平滑, 把数量直接给他拉大,然后再去调整皮肤细节的一个平滑度,直到这个脸上的这些斑痕消失为止。那如果脸上像这种严重的痘痘痘印之类的还在的话,可以直接拖这个平滑数量,就不要去动这个皮肤细节平滑, 其实这个皮肤细节平滑的这个值其实越小是越好的,可以看到这样仔细调下来的话,基本上脸上的这些斑痕和痘印啊能够消失的七七八八。 如果把这些值都拉到最大的话,虽然对这个脸上的斑痕痘印之类的啊消失的已经差不多了,但是整个脸看上去非常的没有质感, 所以我们对皮肤的磨皮啊,他主要是对这两个数值进行一个平衡。为了验证这个新版本对皮肤选取的算法,我找到一个不同皮肤颜色的一个数 素材,他们是同框的,同样给他添加上来,然后我们看一下他自动的一个分析针,之后看一下他自动选择这个蒙版能否很好的选出来。我们将这个显示蒙版打上勾, 可以看到是不同的肤色,但是他也是将皮肤全部完全给选出来了,在以前的旧版本当中啊,在这方面还是差很多的, 所以现在要在视频当中处理多人的皮肤啊,现在就变得更简单了。 ok, 接下来我们再来看一下他的配套差价, summer, 也就是锐化差价,我们直接找到 summer 的这个锐化效果,把它拖上来,他也是默认拖上来就有效果的, 看到没有,那有不少同学说这个插件不会使用,一种原因啊,可能是你们的插件是英文的,也看不懂这里到底是啥东西,我们课程里边带的这些插件啊,基本上都是汉化的,对 新手是比较友好的,那使用非常简单。下方这个是显示锐化的一个蒙版,打上勾之后白色边缘线条部分啊,就是他要做锐化的地方。我们如果画面比较模糊,觉得比较不够清晰的情况下,可以适当的调整大这一个半径 和这个锐化数量,那这个边缘蒙版强度的话,数值越大,他的这个强度越小,所以我们一般默认十就可以了。接下来将这个蒙版的勾取消掉,可以看到这个前后的对比来再放大给大家看一下,看头发丝、眼眶、眼球、皮肤、人物轮廓。 那这个版本当中的 summer 锐化插件的话,它的更新算法也是感觉是增加了一些智能算法。好了,关于这一期的插件,咱们就讲到这个地方,如果是拍过课程的同学可以直接去班剧群资料里下载,我是毛叔,专注视频剪辑教学,我们下期见。

大家好,我是博庸。呃,咱们 pr 基础的东西呢,前期已经讲的差不多了,咱们今天说一下什么呢?说一下给视频添加防盗水印,比方说我的视频吧,我经常会在视频里添加一些, 呃,就是说自己的防伪,防伪的东西就是一个 logo, 让他左右的移动或者是在原地转圈,这样就能有效的防止别人到我们的视频,然后传到他自己的频道里。 好的,废话不多说,咱们开始今天的视频,咱们首先呢找一个素材,拖到 p 二中,就用这个视频吧,这个没有没有声音。 嗯,首先呢咱们先看一下,先让他播放一下,这个是没有水印的,这样的别人如果说把我们视频下载了,嗯,或者是道路就直接可以传到自己的,就是说频道里,然后获取收益。 嗯,我们怎么做呢?我们再把那个我的 logo 拖进来,然后把我的 logo 拖到视频上,然后 调整到和视频同样的大小,双击这个 logo, 调整它的大小,然后调整它的位置,当然了也可以在效果空间这里调整它的大小 以及他的位置。我们如何?我们如何让这个 logo 让他跟那个我们经常看到电影的软件里一样,让他从右边 过来到左边,这样慢慢的飘过来呢?其实我们讲过这个,以前讲的是关键针的那一刻,我们只要把它再放到一个位置,视频的以外吧,然后在某一个地方这里 把这这个时间轴调整好位置,然后这里打,打上一个关键针,把这里点亮,这这个关键针就在这里了,然后调到后面这里 到这里吧,我们在这里再打一个关键针,然后调整他的位置, 调整到合适的位置,嗯,让他在这个在这个位置一百五吧,这是一百五,一百五,这 这个位置停下,现在我们来看一下他是不是动态的,到这个 关键针的时候,这个 logo 就慢慢的飘出来,现在这个效果已经做成了,然后我们到到这个关键针这里来,那么如果说我们想让他的速度加快,怎么做呢?就是把这 两个关键针之间的距离拉短,一般是拖动后面这个关键针拖到前面,他这样他 logo 飘出来的速度就会加快。现在我们播放一下,试一下,到第一个关键针这里出现,然后 向左边飘,现在速度已经比刚才快了大概百分之七十吧,这样他就在这一直在这里了,我们到这个关键针, 呃,那么如何让这个 logo 在这里自动的旋转呢?后面看到还有很大的一段距离, 我们找到左下角有一个效果,这里有一个三 d, 基本三 d, 我们搜三 d 啊,这里先不要拖过来,这里先给他 在这个关键针的位置给他切一刀,这里有一个提刀工具,快捷键是 c, 然后 v 就切换到第一个工具,然后把基本三 d 命令拖到后面这个位置, 然后看一下他默认的是创建了一个关键针,然后我们在基本三 d 左左侧,基本三 d 这里有一个旋转,把它点亮,然后拖到 后面,把这里竖直啊,先打入一个关键针吧,然后这里写一个三百六十的竖竖直,就是转两圈,然后直接我们 现在看一下它的效果图标,慢慢的从左从右边飘到左边来,然后 到一五零的位置,一五零的坐标就停止,然后开始三百六十度旋转,这是第一圈,然后 开始第二圈。好的,这样就可以了,然后我们直接导出就可以。 好,我这是存储的桌面,直接导出,现在我们看一下导出的效果。这里这个城市 现在图标在右边过来,当然了这里如果不是你的图标也可以是那个字幕,就是广告字幕,这里添加一个你的名字,然后电话号码什么的都是可以的。现在他开始转圈, 第一圈转完了,然后第二圈。好的,今天的视频就到这里吧,咱们下次再见,拜拜。


本节课主要讲述 pr 素材的拖机与重新链接,我把所有知识点以思维导图的形式放在了最后,大家可以截屏保存,并根据思维导图在课后进行练习。 我们首先打开 p 二,在首页单击新建项目名称栏,输入练习三,位置,单击浏览,选择 f 盘的 p 二。二零二零教学练习,单击鼠标右键选择新建文件夹文件夹名称,输入练习三,然后单击选择文件夹,单击确定 就新建了一个 p 二的项目文件。首先进行素材的导入,打开文件菜单,选择导入,打开导入对话框,定位到我们素材文件存放的位置。 fp 二零二零教学练习下的素材文件夹,选择几张图片素材,音频素材是 频素材,导入到 p 二,将视频素材拖拽到时间轴窗口模拟,进行简单的剪辑操作,保存项目文件,关闭 p 二。 首先在 f 盘的 pr 教学练习下的素材文件夹中在新建一个文件夹,素材文件夹,将刚才导入到 pr 的素材文件全部移动到这个新建的文件夹中。 重新打开 p 二,在最近使用向下选择刚才创建的项目文件。练习三,打开 p 二,首先会定位媒体, 然后弹出链接媒体对话框,先选择全部拖机,这时我们发现在项目窗口所有的素材文件上都打了一个问号,这说明 p 二从原来导入素材的文件夹找不到相应素材文件。在时间轴窗口单击素材文件,节目窗口显示拖机媒体 文件,在人衣素材文件上单击鼠标右键,单击链接媒体,弹出链接媒体对话框左下匹配文件属性中文件名和文件扩展名选择框中是打勾的,这说明软件是通过文件名和文件扩展名来查找素材文件。 当然,我们可以根据需要选择媒体。开始磁带名称,剪辑 id, 根据选择了的特征搜索素材文件单 息查找,给 p 二软件指定一个大概的位置,他会搜索到相应的素材文件,这个查找时间的长短和搜索范围有关,只 指定的搜索范围越大,查找时间越长。最后单击确定,就会重新链接素材文件。用鼠标右键单击重新链接的素材文件,单击修改,再单击解释素材,打开修改剪辑对话 框,这里可以修改素材的解释素材和时间码属性,单击确定。在项目窗口右键单击拖机的素材文件,再次单击链接媒体,打 开链接媒体对话框,在右下对齐时间码,保留解释素材,设置选择框,意思就是保留原素材的这两个媒体属性。实际上,我们通过链接媒体对话框,不仅仅可以重新链接媒体文件, 这里还可以将原素材文件修改为另外一个素材文件。单击查找,打开查找要点。 gbg 对话框,素材文件找到后,我们不直接单击确定, 可以选择一个另外一个文件。云层环山 jbg, 在单机确定原来的优点, jbg 就被云层环山 jbg 替换。如果我们选择了对其时间码 保留解释素材,设置选择框,那么尽管文件被替换,但这两个属性还是保持原来文件的。我们再看看。使用媒体浏览器查找文件,单击取消对媒体浏览器查找文件的选择,单击查找软件就会在 windows 文件加窗口查找素材文件, 否则他就在 p 二自带的媒体浏览器中查找素材文件,感觉还是在 p 二自带的媒体浏览器中查找更为方便快捷。 另外,我们还可以一次选择多个拖机素材文件进行媒体链接。当然,我们已知导入的素材被移动到同一位置时,用这种方法重新链接素材文件是非常节省时间的。在项目窗口将一段视频素材直接拖动到时间轴窗口,创建序列,然后将 在视频素材上单击鼠标右键选择设为拖机媒体选项,选择在磁盘上保留媒体文件,单击确定 这是视频素材文件和时间轴窗口的序列都显示为拖机。然后在项目窗口视频素材文件上单击鼠标右键,选择替换素材,选择一个不一样的视频素材,单击选择 最后项目窗口的视频素材文件和时间轴窗口的序列同时被新的视频素材文件替换。单击空格键播放视频时,发现替换后的视频只占节目窗口很小的一部分,并不是全屏显示 在时间轴窗口的视频素材文件上,单击鼠标右键,再单击设为真大小,这时视频素材会全屏显示。我们撤销刚才的替换操作,在项目窗口单 登机列表视图查看视频信息时,显示这个素材的大小是一九二零乘一零八零 p 的视频视频持续时间为两分四十三秒二帧。重新替换视频素材,替换后的视频大小为六百四十乘三百六十, 视频持续时间为十五秒二二针,这就是时间轴窗口素材替换后,视频的大小和持续时间不能匹配原序列的原因。当然,素材替换主要用于在我们的电脑配置较低时, 直接对四 k 或八 k 的视频进行剪辑操作时,电脑会很卡。我们可以先对一个低分辨率的视频进行剪辑操作,完成后用高分辨率的视频替换,这样就间接完成了四 k 或八 k 视频的剪辑工作。好了,今天的视频就分享到这里。

这节课我们来讲解一下 pros 音视频自动同步插件的使用,这款插件呢简称 pe, 我这里安装的是 v 四点一点一,就是四系列里面的一个版本,当然呢,它还有三系列或者是五系列,当然还有更具体的版本号。我这里安装的并不是最新版, 为什么不安装最新版呢?因为最新版的话可能受众面比较的窄,一般来说,我们大部分人安装的软件版本基本上就是 c 十六到 c c 二零一八之间的版本,所以说呢,我就用 支持这样一些版本的插件来进行一个讲解。但是如果说你安装的是最新版的陪米尔 cc, 比如说二零二零啊,或者是以后的最新版,可能呢, 那这款插件呢,就不支持了,这个时候你就需要去找寻最新的软件版本去安装,或者是插件版本去安装。当然我这里呢,并不建议大家一味的去追求新版本,因为方法都是通用的,就像你小的时候 学的加减乘除,对不对?无论你教科书怎么去改,那么加减乘除这些方法和原理呢,都是没有变更的,变更的呢,只是一些界面呀,或者是命令的位置呀,或者是新增一些功能,但是我讲解的这款插件既有的功能还是存在的。 好,我们这节课来演示一下这款插件怎么去使用,安装好了之后呢,我们通过参口菜单扩展下面可以看到有这样一款插件,点击 pros 四,打开它,它会弹出这样的一个界面,这里的界面呢,我们可以看到,哎,打开 pros, 这款 插件的命令呢是灰色的,然后呢这里的同步处理这个按钮呢,也是灰色的,不在可用状态,对不对?灰色就是不在可用状态,那么我们怎么让他在可用状态呢?首先呢,我们需要去导入我们的多机位, 因为他主要是做音视频同步的,对不对?所以说呢,我们除了这种多机位的,如果说你后期有这种音视频不同步的素材,也可以用这款插件去做好,选中我们上节课用到的这些素材,点击打开, 打开之后呢,我们用 pros 去做的话,我们是需要将这些素材一个一个的放入到我们的轨道,比如说我这里放入,我这里改成这种列表吧,好,序列放到最上面, 好,拖不动算了。然后呢,我这里是机位四,对不对?然后机位一,机位二,机位三,我已 不同的轨道去放置他,还有一个机位五,对吧?好,这里呢还有一个单独的音频,对不对?好,然后呢我这里往下拖一点,然后呢单独的右键添加一个音频轨道,然后将音频拖进去,这个时候我们这些素材肯定是没有对齐的,对不对? 好,如果说你去打标记,一个一个的去对齐,或者是根据成绩板这里合下去的位置去对齐,比较的浪费时间,当然呢,你可以在 这里选中它右键创建原序列的时候自动对齐,对不对?其实我们 premiere 软件现在新版本功能也是非常强大的了, 所以说我们这些插件呢,有的时候显得并不是那么重要啊,所以说呢,这款插件呢,大家也可以作为了解,毕竟我们上节课以音频去对齐也是非常完美的对不对?这也是新版本 premier 功能的一些优化,所以说你 premier 软件 版本越高呢,所以说很多时候你可能依赖插件的这种依赖性就越低。好,我们这样做了之后就选中这些素材,选中之后呢,我们这个时候通过窗口菜单 扩展,打开 pros 四,可以看到这两个按钮就可以用了同步处理,还有打开这款插件,在这里的话我们不能点击同步处理,现在我们需要先打开这款插件, 他会自动的保存我们的朋友面项目。好,打开插件之后呢,我们需要在插件里面去做好同步之后,然后再导出到我们的朋友软件,然后再进行同步。 好,现在呢我们已经通过朋友软件,对不对?哎,选中他,然后呢打开我们的插件来进行一个操作了。好,已经进入到我们的插件的界面了。哎,有的人说这款插件有没有中文版啊?视线 系列的这款插件呢是绝对有中文版的啊,我这里呢就没有去找什么汉化版本的啊,什么中文版之类的了,因为中文版呢只有汉化版,大家可以去网上找一下。 呃,这里的话我就安装的直接是一个英文版,当然它的界面呢也比较的简单,所以说呢,呃,也不是很难操作和很难认识它,我给大家简单的介绍一下它的界面,首先呢是它的一个整体的界面, 整体的是这种现在比较流行的一个深灰色的一个显示,对不对?现在很多软件都是这样一个深灰。然后呢最顶部呢是他的一个软件名称,然后这边肯定是他的一个菜单栏,对不对?好,里面有很多的命令, 第一个是文件菜单,第二个是编辑菜单,第三个,第三个呢是我们的查看菜单,第四个呢 是我们的同步菜单,第五个是我们的参口菜单啊,最后一个是帮助菜单,对吧?所以说很好理解,这是他的一个菜单栏,然后菜单栏下面呢是他的三个主要功能的一个按钮,第一个呢是添加媒体,你点击他可以添加我们需要同步的媒体 进行一个操作,对不对?如果说你单独打开打开这款插件的话,你就可以这样去添加媒体来进行一个操作,添加媒体的时候一定要注意,你要一个一个的添加进进来,不要这样 批量添加进来,不然的话他是在同一个轨道,因为你需要在不同的轨道进行一个操作。好,这是添加媒体。第二个呢是同步处理,就是说,哎,我们同步 的时候呢,就用这个按钮直接进行一个自动同步啊,然后呢最后一个是同步好了之后呢有一个导出时间线啊,也就说导出到我们的平面软件 就点这个按钮,然后呢下面呢是他的一个时间标词,对不对?然后还有播放指示器,哎,和我们的盆面基本上是一样的。然后呢这边呢还有一个显示器的小图标,点击他我们可以展开我们的预览参考,还有我们的一个 这个剪辑的波形文件,我们都可以看到这里呢还有一个呃,波形和视频的一个链接,你可以将它取消或者是链接上,然后是波形的一个放大和缩小,它同步我们轨道的啊,我们选中的是这一个,所以说它是同步的,看到没有 好,当然呢你还可以选择其他的啊,他这里呢就显示其他的,然后呢下面是一些常规的按钮,比如说播放,然后下一针,上一针,然后跳到结束处,跳到开始处啊,这些都是非常好理解的一些功能,对不对?然后呢这个是水平方向的一个缩放, 看到没有?好水平方向的一个说法,然后呢这边是我们的轨道,嗯,显示这种相机图标的代表的是我们的剪辑素材,好显示是这种耳机图标的,代表的是我们的音频素材。 好,其实我们用这款插件呢,其实也是非常简单的,不用怎么去认识这款插件和这么详细的去操作。我们直接将 premiere 这些素材选中之后,打开我们的这款软软件,然后我们直接点一个按钮就可以了,就这里橘色的这个按钮啊,橙色的这个按钮,直接点击它同步处理,这个时候 他会有一个提示音,咚好就处理完了,对不对?非常的简单,你看我们的波形很快就同步好了,对不对?完全同步 ok 了,同步 ok 之后呢,这个时候你就可以导出我们的时间线,对不对?就像 等于导出我们的这个时间线,这些同步的素材,我们刚才是通过排面软件导进来的,对不对?现在我们将它导出,点击它导出的时候呢,它会自动的给定一个名称,比如说机位啊,什么什么什么的好,它的格式呢是 x, m, l, 然后这里有它的路径的一个显示,然后呢? 呃,除了路径的一个显示呢,下面呢还有一些啊,常规的一些 操作和勾选。首先呢我们肯定是导出到我们的盆面软件,对不对?哎,盆面软件,然后呢 这两个呢保持默认就可以了,下面这一个呢可以给大家说一下,这一个的话,它其实是输出一个单独的音频声音的一个轨道,如果说你要单独的添加一个音频轨道去输出一个声音,你可以将这个勾上。好,如果说你不用的话,那么你就不用勾,比如说我将它勾上 好,然后点击啊确定好,确定之后呢,我们可以看到这个文件就生成了,生成之后呢,哎,我们回到我们的陪伴软件,这个时候呢我们点击同步处理,这个时候再回到这里再点击同步处理啊,好,这个时候呢他会自动的进行一个同步,稍等一下。 好,可以看到现在已经同步完成了,然后关掉我们的插件。好,关掉插件之后呢,哎,可以看到 这里他新建了一个序列,而且将我们的多就位素材呢,已经重新的导入了一次,看到没有?重新的导入了一次,而且新建呢序列将它放置进来, 放置进来之后呢,现在我们可以看到他已经是同步好了,这个时候呢你可以将我们的这一个面板组对他进行一个关闭。好,这样的话我们的界面要快一些,我们改成多机位,对不对? 好,改成多计位之后呢?哎,有的人说这里他不是多计位啊,怎么办呢?哎,我们选中我们的这个素材,好看啊,选中这些素材,选中之后呢,给他做一个什么呢?做一个嵌套, 好,欠套之后,这就像我们的多机位语言训练了,对不对?好,欠套之后呢,你再可以诶,给他做多机位的一个操作,欠套之后呢,我们还需要一个步骤,就是右键多机位,这里启用, 这点不很重要啊,如果说你这样通过不同的轨道然后去做的话,然后你就需要先欠掏,然后再右键启用我们的多机位,对不对?好,然后呢启用好了之后,这个时候呢,我们就可以对他进行一个什么多机位的剪辑了,对不对?比如说我们点击播放, 好,你看。哎,我们这里呢对他就做了一个简单的多机位的初检,然后呢这些轨道呢,你可以将他的音频呢禁掉,因为我们有一条单独的音频,对不对? 哎,所以说呢,我们就将这个单独的音频保留就可以了,这样声音听起来就没有这么嘈杂,就是你看我们做的效果。 oh, 好,所以说呢,我们的多机位呢,用这款 pro s 这款插件去做的话,是非常方便做同步的,对不对?非常的方便快捷,你直接 全傻瓜式的对不对?好,直接点击这个同步按钮就可以了,我一般来说我只在这里面做这样一个步骤,所以说这款插件其实对我来说只有这个功能,但是呢,其实他还有一些功能,也就是说如果说你没有对齐呢,还可以详细的去调。这里的话,一般来说我们常规的文件呢,他都可以自动的对齐,所以说我们就不用 去手动的去调了。这里呢我顺便说一下,注册啊,如果说这款插件你没有注册的话,他只能用十五天啊, 只能用十五天,超过十五天之后呢,你就用不了了,所以说大家可以在网上去找寻一下他的注册码,那么注册码怎么输入呢?在我们的这里帮助菜单下面有一个恩特,这一个有输入注册码的地方,对不对?点击他,然后呢填入你找到的注册码,或者是你购买的正版 注册码,好,然后点击啊,他弹出仓口的最右下角的一个按钮,确定就可以了,然后呢就已经注册好了,注册好了这个仓口里面会有一个勾的显示啊,我这里提醒大家一下。好,然后呢 我们在这里呢,有的时候可能还会出现一个细节问题,比如说我按住 ctrl 键双击好,有一个细节问题,什么问题呢?比如说我们可以看一下常记版,我们刚才是用插件对齐的,对不对?好,你去看一下这个常记版, 好,当他合下去的时候这个位置 好,这个位置合下去的时候对不对?哎,我们现在肯定是看到的是最上层轨道,对不对?哎,我将这个轨道 调一下最上层的这个轨道对不对?他是合下去的,刚好在这个位置,对不对?好,如果说我将它隐藏掉,这时你看到的就是下层这个轨道的好,这个位置呢?哎,你看不到这个常记版,所以说你就不用去管他。 好,到这里的时候,你可以看到它好像有一针的一个出入,对不对?好像这种微调的话,我们可以用一个快捷键,就是 alt 键,将我们键盘的左右方向键进行一个逐针移动。我们的这个素材啊,也就说这个时候呢,你直接打开我们的键盘,好, 按住我们键盘上的,选中这个素材啊,然后按住我们的 alt 键,然后呢向右好,再向右好啊,这里应该是向左啊,左右键, 哎,真的下去了,对吧? a, 这个快捷键有的时候不好使啊,也就是说我们有一个快捷键呢,是可以微调的啊,比如说我们以第四个为例,对不对?比如说你看 这里,我们往前一增,可以看到它就 ok 了,对不对?所以说这里用快捷键呢,直接往 alt 键往前一增, 对不对?这个左右反了,对不对?好,应该是往左边,他是往前,好啊,这应该是后退啊,所以说这个文件应该是后退,所以说,哎,往前,这样就 ok 了,好,然后你再看最后一个,这里呢也没有对准,对不对?所以说你可以通过这种快捷键的形式啊, 这快捷键我不常用,看到没有?将这个文件稍稍的往前面推一点点,对不对?然后就是我们刚才说的这个,这一个对不对?这一个的话,我们看一下一针就可以了,应该对不对?一针就可以了,刚才怎么不行呢?我们再试一下, 哎,啊,可能是有一个标记在这里,印象呢,对不对?好,我们将这个 标 g 进行一个删除, 好,再看一下, 对了,对不对? 好,可以看到这里就 ok 了,好,也就说这些细节性的调整的话啊,大家可以去做一下,一般来说呢,我在这里呢 基本上用插件就是做一个简单的同步,然后在这里呢再去做一些微调,如果说有一些对的不是很准的话,你可以做个微调,然后呢回到我们的多机位,哎,完全就 ok 了, 建议呢,大家先用插件做同步,做了同步之后导入进来,然后做微调,做了微调之后,然后再进行一个多机位的剪辑。好,这就是我们的正常的一个处理方式。那么关于多机位的话,我们讲到这里呢,就彻底的结束了。 呃,我们多具备的教程呢,基本上就 ok 了啊,一共呢也没讲几课,但是呢,知识点呢,其实也是有很大的重复性,主要是呢,这些知识点呢,也是比较重要的,希望大家下去认真的去练习一下。 而且呢,多机位是比较重要的一个功能,后期如果说你做剪辑经常会用到,所以说呢,我讲的比较繁琐一些。好,这节课我们就学到这里。

哈喽,大家好,我是东东老师,上节课呢,我们学习了制作片尾文字动画,到此为止啊,我们的整个影片就完成了。这节课呢,我们来学习如何将影片渲染输出,输出之后啊就可以分享给朋友或者是上传到视频网站了。我们选择文件导出 媒体,或者按快捷键 ctrl 加 m, 如果是 windows 里面呢,就按 ctrl 加 m, 这时会打开导出设置对话框,在右侧我们看到这里有导出设置,选择格式是 h 点二六四,一般情况下呢,我们选择这个格式就可以了。 那如果你要发布到其他的一些视频平台,那么在下方呢也有一个预设的列表,我们看到下方有很多,我们可以根据需要进行选择,比如下方呢,有 utubo, 有 vivo, 还有很多其他的像推特等等。好,现在呢,我们就保持这个默认的格式不变, 然后我们看到下方还有一个输出名称,单击这个蓝色的名称,就可以选择一个位置,比如我们单击一下,然后呢出现存储为对话框, 你可以单击右侧的这个位置呢,来选择一个要保存的文件夹,这里呢我就采用这个默认的设置跟项目相同的文件夹,然后呢输入一个名称,比如 这是否 mamris, 输一个杠二吧。好,然后单击存储, 然后呢单击下方的导出按钮,这时开始导出,我们稍微等待一下,导出之后啊,我们就可以观看自己的劳动成果了。好的, pro 二零二零基础入门的全套流程到这里呢就结束了,如果想学习更多的精彩课程,提升自己的专业技能,请继续学习东东老师的其他课程。


很多宝宝问我怎样用 pr 剪辑视频,今天我就给大家分享一期超级详细的 pr 剪辑攻略。一、素材分类首先把素材导入 pr 后,点击左下角的新建文件夹,可以将 文件夹分为影片、照片、音乐、包装等等,再把素材分别拖入对应的文件夹中,这样在剪辑过程中就可以快速定位,提高你的效率。二、粗剪精剪先大体浏览一遍视频素材,删掉无用的镜头,按照顺序进行简单的拼接,再进行精细化剪辑。 加头去尾,把镜头和镜头之间的动作匹配,也可以在效果中找到视频,过度添加合适的转场特效,让视频衔接更加流畅。三、调色我们可以在窗口中选择 limitre 颜色工具,根据你的视频风格适当调节色温、亮度、对比度、饱和度等参, 分享一下我常用的调色参数。四、音乐根据你的视频基调选择背景音乐,例如居家生活类的 vlog 可以选择舒缓治愈的音乐,旅游探店类的可以选择轻松欢快的音乐。下面给大家分享几首我常用的背景音乐。五、八、 包装想让视频更加生动好看,就需要给视频进行包装,对于文案中的关键词,我们可以用八字进行突出,方便用户观 看,了解重点内容,再配合音效,让视频更加丰富,不会显得那么平淡。六、导出上传导出时一定要选好比特率,比特率越高视频就会越清晰,我一般选择十五,然后勾选最大深度渲染导出。发布作品时尽量用电脑上传,经过测试,这样发布视频会更加清晰。

然后现在给大家代练一下这个抽真卡点,就是刚才说过的这个视频, 我把这个删掉,然后腿接一下 抽真卡的,然后把这个放到这,然后导入一下那个音频, 对,抽身卡点的那个音乐,当当当当那个音乐,然后抽身卡点,这个一定要记住一件事,他一定要是一个匀速运动的视频, 不是元素运动的话,你,你打,你打完这个针是没有什么用的,对,可以近视,可以可以。 然后我们把这个 a 和 a 一和 a 二中间拉一下,把它拉出来,然后我们可以看到这个波峰有最高值的这个地方,然后我们把这个波峰用这个提刀工具剪一下,然后往后移三针,然后再剪一下, 然后把这个中间的这个部分呢删掉,往前移一下,然后再到 再剪一下。哦,还有散针,好,把中间的这个删掉,把这个移过来,每一个波风都一样, 每个波峰最高值剪一下,一二三剪一下,然后删掉,然后到这个波峰最高点,再点一下,一二三三针,中间这个剪掉, 我把它推一下,然后这个一二三三针把它剪掉,然后往前推一下, 然后到最后的这一块,我们刚才讲过的用 shift, 然后贴到最后一针,因为现在视频大于音频吗?这个视频就没有什么用了,把这个视频后面的剪掉, 如果说你现在这个视频你播完哎,我播一下看看。如果说你这个视频感觉他没有卡到这个点,就觉得有点, 可能是你拍的这个视频有一点慢,然后你可以在他没有剪辑之前,就是没有这些线段之前,或者也全部选中也可以,然后你可以点击一下这个速度,持续速度与时间,这个速度可以调成一百二, 一百二。然后你这样的话你可以让这个整个视频稍微播的速度快一点,然后这样的话充值卡点可能会更明显一点。我们再拨一遍看一下, 就是他会有一个那种卡顿的那种状态。其实这个视频有好多人有过其他的方法,比如说加速啊,或者怎样,就我比较习惯的就是这种删掉两真的这个方法,我觉得这个方法,嗯,做起来这个效果比较好哦。 然后我们再来敲一下小黑板,然后刚才是给关掉了,嗯,然后这个是 一定要是匀速运动的视频,然后找到拨风剪辑。

哈喽,大家好,这节课给大家讲效果空间的使用,我们选中我们想要调整的素材进行调整,我们先点击第一个素材, 选中素材,点击效果通键,这个时候我们可以看到运动不透明度和时间,重新设三大块,第一个位置 位置这边有一个九百六和五百四,九百六和五百四是对应我们的 x 轴和挖一周我们移动 x 轴可以看到他可以左右移动,我们移动挖一周可以看到他是上下移动,后面有一个旋转的箭头,上面显示重置参数,我们点击一下 就回到最初始的位置了。再看第二个缩放,缩放现在是百分之百,我们放大,往右拖动即可放大, 现在是放大五倍,五百一十,我们往左拖动即可缩小,缩放下面有一个缩放宽度,但现在是灰色的,点不了,然后我们看到下面有一个等比缩放,这个时候是勾选上的,我们把勾选取消, 这个时候我们可以看到缩放啊,变成了缩放高度,缩放宽度,我们调整缩放高度参数,这个时候画面 宽度是不动的,高度上下再调整,我们调整缩放宽度,这个时候画面左右拉伸的,上下是不动的, 下面旋转,我们看到旋转,现在是零向右拖动即可,正时针旋转, 向左拖动即可,逆时针旋转, 当然旋转是根据毛点的位置来旋转的,下面是毛点,我们点击毛点, 看到画面上显示一个点,这个点可以鼠标进行移动,也可以进行调整 x 和 y 的轴进行移动, 现在我们调整毛点移动,画面也是像位置移动一样发生的位置变化,但是他和位置移动参数是对应相反的。我们在日常工作中,我们对旋转画面进行调整的时候,他是按照这个毛点的位置,以毛点为中心进行旋转。 yeah, 如果我们把毛点移动移动到左上角, 看到画面以左上角进行旋转, 下一个防闪烁滤镜,我们点开前面的箭头,可以看到下面有个滑感, 这个花杆是从零到一中间的细微调整。有些素材因为真速率的原因和灯光的原因出现了闪屏的状态,可以通过防闪烁滤镜进行消除下一个不透明度。 不透明度可以看到下面有一个椭圆,一个矩形和一个钢笔,这三个分别是绘制遮罩用的, 下面有不透明度的参数调节,这边有百分之百画面是不透明的,我们降到零及画面是透明的。这个时候给大家演示一下, 当我们的素材下面有素材时,我们可以调整不透明度去显示下面的素材,看到吗?不透明度,这也是我们过度当中常用的一个叠加的方式。 然后给大家讲一下 pr, 他和 ps 一样是图层关系,最先显示的是上面的图层,然后我们把放上面图层缩小看一下, 上面这个图腾是在他之上。我们看到不透明度有三个对应的蒙版,我们点击蒙满,这个时候画面是针对蒙版区域内显示,而蒙满 y 是不显示的, 我们也可以通过点击已反转进行反向选择。第一个蒙满路径,蒙满路径是我们后期在工作当中进行跟踪和调整的时候,通过 蒙满路径进行工作和调整,第二个蒙满羽化现在给到是十,我们扩大羽化,看到这个实线和这个虚线之间,他的过度是非常自然,我们缩小蒙满羽化变成零, 这个时候看到边缘是非常的硬的状态,如果我们希望过度自然一点,我们可以调大蒙满隐患, 这个时候画面过渡是非常自然的。第二个蒙满不透明度也是从透明到不透明,一个显示啊,非常简单,下面蒙满扩展, 我们现在选择了蒙满,点击蒙满获展进行放大,我们看到蒙满会越来越大, 我们点击缩小蒙版也会越来越小,如果我们不想用蒙版,我们可以选中蒙版进行删除。第二个矩形的蒙版他也可以添加多个点, 按住 r 键点击即可添加很多的调整点。 然后下面是钢笔工具,钢笔工具是自由的绘制我们的蒙满路径,这也是我们工作室最常用的。看到不透明度,下面有一个混合模式,第一个正常, 第二个溶解,第三个变暗,相乘,变亮等一些对应的混合模, 接下来会详细的给大家讲混合模式的使用。下面时间重用设,我们来演示一下时间重用设的使用方法。找到素材, 左上角有一个 fx, 右键 fx, 找到时间重新设。速度, 我们找到我们需要变速的一个点,我们按住 ctrl 键,左键点击添加一个点,拖动滑板可以让我们变速过度的时间进行调整,我们在前面进行一个减速, 我们在后面进行一个加速, 真的好看。调整 位置,我们看到滑杆下面有一个垂直的箭头,我们左右调整一下,可以让画面过度的非常均匀,现在播放一下 这个画面是不是由慢到快,当然用时间重新设,是根据我们不同的素材去达到我们不同想要的效果。这节课就给大家讲到这里,我们下节课再见。